Anda di halaman 1dari 21

LAPORAN KARYA TUGAS AKHIR

FILM PENDEK ANIMASI 3D “ SELF ”

(MODELLING ENVIRONMENT 3D, TEXTURING 3D, RIGGING CHARACTER 3D,


3D VFX, RENDER 3D)

Karya Tugas Akhir ini Disusun


Guna Melengkapi Salah Satu Persyaratan
Untuk Mendapatkan Gelar Ahli Madya Diploma IV
Program Studi Animasi

Disusun Oleh:

Muhammad padlitri jayadi 19023038

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN POLITEKNIK


NEGERI MEDIA KREATIF JAKARTA

1
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR

FILM PENDEK ANIMASI 3D “SELF”


Oleh :
Diva Elizabeth Giovanni
Muhammad padlitri jayadi
Yusfa Tasya Roihana
Disetujui untuk disidangkan oleh :
Pembimbing 1 : Pembimbing 2 :

R.AE. Widiargo, M.Kom Tri Fajar Yurmama S.S.Kom.,M.T

NUPN. 0000000146 NIP. 197602012002122002

Mengetahui :

Koordinator Program Studi Animasi

Tri Fajar Yurmama S, S.Kom., MT.

NIP. 198011122020122003

Jakarta,28 januari 2021

Disahkan Oleh:

Ketua Jurusan Desain Grafis

Hafid Setyo Hadi, M.T.


NIP. 198305292014041001

2
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya,
Karna kami diberi kesempatan untuk menimba ilmu di politeknik media kreatif
sampai saat ini.
Kami mengucap syukur karna kami diberi kesempatan oleh tuhan yang
maha esa untuk diberinya hikmah, kekuatan, kesanggupan dan kemudahan, dan
diberinya berkesempatan membuat tugas akhir dan laporan tugas akhir ini.
Dalam karya tulisan ini, kami berusaha yang terbaik untuk mengerjakan
tugas akhir politeknik negeri media kreatif Jakarta ini. Kami juga berterimakasih
kepada banyak bantuan bantuan serta dukungan secara langsung atau tidak
langsung dari banyak orang, baik secara moril maupun material yang diberi.
Karena penulis tidak akan bisa mengerjakan tugas akhir ini tanpa bantuan orang
dari banyaknya pihak.
1. Dr. Purnomo Ananto, M.M., selaku Direktur Politeknik Negeri Media Kreatif.
2. Dr. Benget Sinamora,M.M., Wakil Direktur Bidang Akademik.
3. Tri Fajar Yurmama, S.S.Kom.,M.T. selaku Ketua Program Studi Desain
Grafis Konsentrasi Animasi.
4. Dessy Wahyuni, M. Sn Kom. selaku dosen Animasi 3D yang senantiasa
berbagi ilmu dan pengalaman mengenai ilmu animasi selama proses
perkuliahan.
5. Ely Rosita, M.Sn selaku dosen Animasi 2D yang senantiasa berbagi ilmu
dan pengalaman mengenai ilmu animasi selama proses perkuliahan.
6. Seluruh Dosen dan Tenaga Pengajar yang telah berdedikasi memberikan
ilmu yang dapat menunjang proses penyelesaian Karya Tugas Akhir
penulis.
7. selaku rekan satu tim, yaitu Diva Elizabeth Giovanni, Muhammad
padlitri, serta yusfa tasya roihana dalam pengerjaan karya Tugas Akhir
“Miracle” yang dengan penuh perjuangan dan semangat menyelesaikan
Tugas Akhir ini.
8. Teman seangkatan Animasi yang selalu ada dan bersedia membantu di
3
waktu yang sulit ini.

9. Keluarga penulis, khususnya ayah dan ibu penulis yang selalu


memberikan dukungan dan semangat kepada penulis.

Penulis menyadari masih banyak kelemahan dan kekurangan dan belum


mendekati yang namanya sempurna. Maka dari itu penulis sangat mengharapkan
kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan dan kemajuan
untuk hasil yang lebih baik. Demikianlah laporan yang penulis buat, semoga ini
dapat menjadi berkat dan manfaat bagi setiap orang yang membacanya. Terima
kasih.

Jakarta, Desember 2021

Penulis

4
Daftar Isi
Halaman Judul................................................................................................................................1
Halaman Pengajuan Proposal TA....................................................................................................2
KATA PENGANTAR..........................................................................................................................3
Daftar Isi……………………………………………………………………………………………………………………………………..5

Daftar Gambar…………………………………………………………………………………………………………………………….6

BAB 1............................................................................................................................................10
1.1 Latar Belakang.....................................................................................................................10
1.3 Batasan Masalah.................................................................................................................12
1.4 Tujuan.................................................................................................................................12
1.5 Manfaat..............................................................................................................................13
1.6 Metodologi Penulisan.........................................................................................................13
1.7 Sistematika Penulisan.........................................................................................................14
BAB 1 PENDAHULUAN..........................................................................................................14
Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan mamfaat dari
animasi yang akan dibuat oleh kami, metode penelitian, terminologi dan sistematika dalam
penulisan.......................................................................................................................................14
BAB 2 LANDASAN TEORI.......................................................................................................14
BAB 3 KONSEP PERANCANGAN KARYA.................................................................................14
BAB 4 PENJELASAN KARYA....................................................................................................14
BAB 5 PENUTUP....................................................................................................................14
Bab ini penutup yang berisi kesimpulan dan saran dari uraian laporan tugas akhir ini,................14
1.8 Naskah................................................................................................................................14
1.9 Character............................................................................................................................18
1.9.1 Joy.........................................................................................................................18
1.9.2 Ayah.....................................................................................................................21
1.9.3 ibu........................................................................................................................22
1.9.4 Badut....................................................................................................................23
1.10 Pembagian Jobdesk...........................................................................................................25

5
Daftar Gambar
Gambar 1.1 (Karakter joy peran utama )……………....................................................18
Gambar 1.2 (Karakter joy peran utama saat memakai topeng )……………………….19
Gambar 1.3 (Karakter joy dengan berbagai ekspresi )………………………………...19
Gambar 1.4 (Karakter Ayah)………………………………..........................................21
Gambar 1.5 (Karakter Ayah yang berada didunia lain atau memakai make up)……... 21
Gambar 1.6 (Karakter ibu )……………………….........................................................22
Gambar 1.7 (Karakter ibu yang berada didunia lain atau memakai make up)…………22
Gambar 1.5 (Karakter Badut)…………………………………………………………..24

6
BAB 1

1.1 Latar Belakang

Animasi Berasal dari Bahasa latin “Anima” yang beraarti jiwa,hidup dan semangat.
Sedangkan dalam tafsiran menyeluruh animasi merupakan suatu proses menggerakan atau
menghidupkan objek seolah benda tersebut bernafas.

Secara Umum Animasi adalah gambar yang bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai objek
yang disusun dan ditentukan dalam hitungan waktu mengikuti alurnya. Animasi terdiri dari dua
jenis, yaitu animasi dua dimensi dan tiga dimensi.

Pada era digital seperti saat ini, industry hiburan seperti perfilman dan animasi mendapat
banyak perhatian dari berbagai negara maupun kalangan dari berbagai usia untuk media hiburan.

Pada saat ini Animasi banyak turut serta dalam membangun industri kreatif dan berperan besar di
dalam kehidupan masyarakat. dan di era ini penemuan teknologi digital ikut berpengaruh dalam
perkembangan animasi global dan menjadi kekuatan animasi era ini. Di Indonesia animasi
Sebagian besar peninat animasi adalah anak-anak sebagai media pembelajaran secara visual yang
dianggap menarik sehingga pesan baik dan nilai moral yang bersifat mendidik di dalam animasi
dapat tersampaikan dan diserap oleh penonton.

Sedangkan Perkembangan animasi di Indonesia berjalan lambat karena sulitnya ruang


lingkup promosi bagi para animator Indonesia.Alasan lain adalah kurangnya pendidikan formal
animasi yang dapat mendukung peran mereka sebagai animator. Selain itu masalah kemampuan
bahasa juga mempengaruhi perkembangan animasi tersebut,yang mana di Indonesia sendiri
penguasaan akan bahasa asing khususnya bahasa inggris sangat terbatas sehingga kebanyakan
animation house mancanegara kurang berminat mendirikan studi animasinya di Indonesia, namun
disamping itu semua di Indonesia patut berbangga karena wayang kulit merupakan salah satu
bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer ditemukan
pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak,
dialog dan ilustrasi music. pada perkembangannya sekarang ini di Indonesia mulai berkembang
lebih baik lagi ditandai dengan munculnya film-film animasi di Indonesia dengan semakin
beragam.

Karena animasi merupakan media edukasi visual yang menarik yang dapat memberikan
pesan dengan cara yang kreatif dan menarik. Dengan semua hal yang bersangkutan erat dengan
animasi disajikan dengan sebuah durasi karya animasi lengkap untuk tugas akhir yang
7
mengangkat hal tentang psikologis terutama yang terjadi pada anak kecil. Seperti yang diketahui
sekarang ini banyak anak-anak pada usia muda yang mengidap depresi yang dipengaruhi banyak
faktor terutama dari lingkungan tempat tinggal. film pendek animasi ini diharapkan dapat
memberikan sedikit gambaran nyata tentang memahami kesehatan mental dan pentingnya
menjaga lingkungan yang nyaman.

Film pendek tugas akhir ini berkisahkan seorang anak kecil yang berbubah sikapnya
seiring waktu karena mengidap gangguan yang mengakibatkan halusinasi terhadap pengidapnya.

Pembuatan film pendek animasi ini penulis menjadi concept artist, 2d artist, 2d rigger, 3d
modeller, , 3d rigger, animator, compositor. Dalam pembuatan animasi 2d penulis menggunakan
software digital untuk membuat assetnya dan dikomposisi sehingga menjadi sebuah scene yang
utuh.

sedangkan untuk animasi 3d penulis membuat karakter-karakter yang terdapat dalam naskah
dengan proses yang berurutan.

1.2 Rumusan masalah

Karya tugas akhir ini akan mencoba menjawab masalah-masalah berikut ini :
(1) Bagaimana cara membuat animasi 2d tanpa menggambar satu persatu.
(2) Metode apa yang digunakan untuk membuat tanaman merambat tanpa menggunakan
teknik yang lebih efisien.

(3) Bagaimana cara menempatkan pencayahayaan yang baik dan memilih tone warna
yang sesuai dan menambah kesan estetika

(4) Bagaimana cara membuat simulasi efek kabut

(5) Bagaima membuat transisi yang halus pada perubahan bagunan toko

(6) Bagaimana cara menyampaikan yang baik dan tepat pesan kepada penonton

1.3 Batasan Masalah


Agar lebih jelas dan terarah, permasalahan penelitian yang di angkat perlu dibatasi variabelnya.
Batasan masalah tersebut yaitu:

(1) Metode apa yang digunakan untuk membuat tanaman merambat tanpa menggunakan
teknik yang lebih efisien.

(2) Bagaimana cara membuat simulasi efek kabut

(3) Bagaima membuat transisi yang halus pada perubahan bagunan toko

8
1.4 Tujuan
Tujuan dari pembuatan film animasi pendek self ini antara lain:

(1) Sebagai media hiburan dan edukasi kepada penonton dari berbagai kalangan.

(2) Memberikan dampak kepada masyarakat luas mengenai animasi dalam arti yang
sebenarnya dan agar para animator Indonesia dapat lebih dihargai karyanya

(3) Menjadikan acuan dan memberikan inspirasi kepada generasi muda yang ingin
mengenal animasi lebih dalam dan ingin menjadi seorang animator masa depan.

(4) Menjadikan karya tugas akhir ini menjadi portofolio yang memuaskan dan
berkualitas

1.5 Manfaat

Tugas Akhir ini diharapkan dapat menghasilkan beberapa manfaat pada banyak pihak seperti
berikut ini:

1. Manfaat untuk kalangan akademisi baik mahasiswa ataupun pengamat

animasi dapat dijadikan referensi tambahan dan masukan-masukan untuk melakukan


kajian dan pengembangan pengkaryaan secara lebih mendalam dan lebih lanjut.

2. Manfaat untuk industri animasi Indonesia pada umumnya diharapkan film

animasi ini dapat memperkaya judul film animasi yang di buat dari Animator-animator
Indonesia, sekaligus mengembangkan teknik pengerjaan film animasi agar peranimasian
di Indonesia dapat mengisi acara televisi yang hingga saat ini masih membeli animasi
dari Negara tetangga sebelah.

3. Manfaat untuk penulis adalah sebagai pendalaman wawasan sekaligus

1.6 Metodologi Penulisan

Metodologi penelitian merupakan proses ilmiah yang dilakukan oleh


penulis dalam rangka untuk mengumpulkan data serta melakukan investigasi pada
data yang telah didapatkan. Dalam proses penelitian penulis menggunakan 2
metode, yaitu;
1. Metode Observasi
9
Dalam pembuatan Tugas Akhir penulis menggunakan penelitian dan observasi
dengan memperhatikan bagaimana kesehatan anak yang masih dalam masa
pertumbuhan mental yang rentan dipengaruhi oleh lingkungan sekitar.
2. Metode Literasi
Dalam pembuatan tugas akhir ini, penulis juga meng-observasi tentang kesehatan
mental anak anak dengan membaca banyak artikel yang berada di internet ataupun
membaca beberapa karya yang membahas kesehatan mental anak yang masih
dalam pertumbuhan.

1.7 Sistematika Penulisan


Terdapat beberapa garis besar pada setiap bab dalam penulisan Tugas Akhir ini
yang sudah Penulis uraikan. Berikut beberapa poin tersebut, antara lain :
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan
mamfaat dari animasi yang akan dibuat oleh kami, metode penelitian, terminologi dan
sistematika dalam penulisan.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan yang diperlukan untuk menyampaikan teori yang akan
disampaikan dalam pembuatan karya yaitu mengenai Pengertian Animasi,
Pengertian Animasi 2D, Pengertian Animasi 3D, Pengertian Character Animation,
dan Pipeline Produksi Animasi 3D atau 2D.
BAB 3 KONSEP PERANCANGAN KARYA
Bab ini berisi penjelasan deskripsi karya, manajemen produksi, rancangan pipeline
yang digunakan untuk pembuatan Tugas Akhir ini.
BAB 4 PENJELASAN KARYA
Bab ini berisi tentang proses kerja atau jobdesk masing masing yakni Animatic
Storyboard, 2D Background Painting, Rigging 2D, Animating 2D, Character
Modeling 3D, Environment Modeling 3D, Rigging Animating 3D, Editing.
BAB 5 PENUTUP
Bab ini penutup yang berisi kesimpulan dan saran dari uraian laporan tugas akhir ini,

1.8 Naskah

10
SELF

SCENE 1,INT/EXT, TOKO, DAN RUMAH (SIANG)


Cast, Joy, Penjual Topeng, dan Orang tua asli
sampai akhirnya saat pulang sekolah ia melihat sebuah toko yang memiliki
atmosfire aneh dan sebelumnya ia merasa bahwa toko tersebut tidak ada toko seperti itu
sebelumnya, lalu dengan agak sedikit keraguan ia memberanikan diri untuk memasuki
toko tersebut. Ternyata toko tersebut adalah toko yang menjual berbagai macam hiasan
bernuansa badut. Disana ada pria paruh baya yang topeng badut yang merupakan penjaga
toko tersebut. Lalu setelah Joy melihat-lihat ada sesuatu yang sangat unik terpajang di
etalase tepat didepan penjaga toko. Kemudian Pria paruh baya itu menunjuk kearah
topeng badut itu.

PENJUAL TOPENG : kau ingin membelinya ?.


JOY: Me..memangnya berapa hargaya?
PENJUAL TOPENG:sebenarnya ini barang yang langka, tetapi karna kau pelanggan
pertamaku maka akan ku beri potongan harga
Lalu Joy membeli topeng tersebut dengan menghabiskan hampir seluruh uang sakunya
dan pada saat itu pria paruh baya tersebut berkata
PENJUAL TOPENG : Saranku, Lebih baik kau tidak pernah memakai topeng tersebut.
ketika dia keluar toko dan beranjak pergi meninggalkannya sambil memandangi
tipeng tersebut. Toko topeng yang baru dia datangi tiba tiba menghilang dan telah
berubah menjadi sebuah toko bunga. 
Saat Joy sampai dirumah, ia memasuki rumahnya ia melihat rumahnya sudah
berantakan karna pertengkaran orangtuanya seperti biasa.Joy pun memasuki kamarnya
untuk menaruh tas, dan menatap topeng itu lagi saat dia sedih. Dan tiba tiba saja pintu
rumah joy terbuka, lalu ia dengan penasaran pergi ke atap rumahnya, tempat dimana ia
sering menenangkan diri jika pikirannya merasa berat. Disana Joy memikirkan perkataan
pria paruh baya penjaga toko itu.

SCENE 2,INT/EXT,ATAP RUMAH,DUNIA BADUT,DAN RUMAH DUNIA


BADUT 
( SENJA )

Cast Joy, dan Orang Tua badut

Joy akhirnya memutuskan memakai topeng badut tersebut sambil berdiri ujung
atap dan menghiraukan perkataan penjaga toko itu. kemudian suara sekitar menjadi
bising, dan ketika joy membuka matanya tiba tiba saja dia berada di depan gerbang
seperti gerbang sirkus.

11
Ketika Joy memutuskan untuk masuk gerbang itu dan menelusuri jalan dalam
kebingungan, ia melihat seseorang yang sangat mirip dengan dirinya berjalan melewati
kerumunan. Joy mengikuti anak itu dan mendapati dirinya berdiri di depan rumahnya. 

lalu ia memasuki rumah itu dan tidak mendapati orang tuanya yang bertengkar ataupun
rumah yang berantakan. semuanya begitu tenang, ayah yang menonton televisi dan ibu
yang terdengar sedang memasak sesuatu didapur. Anehnya ayah tidak berpenampilan
seperti biasa, dia seperti memakai make up badut di wajahnya yang membuat joy sedikit
asing.

AYAH PALSU : Joy sudah pulang? Ayah sedang menonton acara kesukaanmu, ingin
menonton Bersama?

Tontonan yang sangat Joy sukai saat masih kecil acara variety show yang bertema
badut. Tetapi Joy hanya terdiam dan suasana agak sedikit canggung. Tiba tiba saja ibu
muncul dari dapur dengan piring yang berisi kue muncul di tempat dimana ayah dan aku
berada.

IBU PALSU : Joy sudah pulang? Hari ini Ibu membuatkan kokies kesukaanmu

Joy terdiam dan mulai memakan kookies yang ditawari oleh Ibu palsunya.

SCENE 3,INT, KAMAR DUNIA BADUT ( MALAM )

Cast, Joy dan Joy alter ego


Joy sudah berada di rumah itu selama enam hari, dan dia sangat nyaman dengan
kondisi rumah itu. karna dia tidak mendapati ayah atau ibunya yang terus bertengkar
sampai sampai rumahnya berantakan.
Dan saat joy kembali kekamar seperti biasa, dia melihat seseorang menangis
didepan dirinya. Persis seperti dirinya yang tidak memakai topeng.
JOY : SIAPA KAU?

  lalu anak itu menjawab

JOY Alter Ego : aku adalah kamu, aku mohon kembalilah ketempat asalmu. 

Joy pun menggeleng, mengingat bagaimana hidupnya sebelum ia berada disini.


Dimana dia setiap hari mendengar pertengkaran orang tuanya.

JOY Alter Ego : coba kau  ingatlah kenangan bahagia dari tempat asalmu dengan
keluarga asli mu. Disini bukanlah tempat asalmu, disini berbahaya, percaya padaku.
Orang tua mu sangat mengkhawatirkan mu.

seketika kenangan indah joy yang mulai memudar makin jelas. ingatansangat
berharga yang sudah lama Joy lupakan ini kembali muncul. Mengingat bagaimana
hangatnya ayah dan ibu asli joy terhadap dirinya dan sebagaimana mereka begitu sayang
pada dirinya.
12
JOY : Bagaimana caranya aku bisa pulang? 

Joy menyahut.  

JOY BADUT : kau ingat portal saat pertama kali kau datang ketempat ini?  sama saat kau
datang kau harus melewati portal yang menghubungkan dunia ini dengan dunia aslimu,
dan kau harus berhasil melewatinya sebelum tepat hari ketujuh. 

Lalu Joy kembali ke kamarnya dan menjemput anak itu keluar bersamanya.

SCENE 4,INT, RUMAH DUNIA BADUT ( MALAM )

CAST. JOY, ORANG TUA BADUT, dan, JOY BADUT

Joy  dan joy badut menuruni anak tangga dengan begitu perlahan. tetapi tiba-tiba
joy terpeleset karena lantai yang terdapat sedikit genangan air.

SFX JOY TERJATUH : BRAKKKKKK

suara jatuh Joy terdengar lumayan kencang sehingga Joy dan anak itu mulai panik
akan ketahuan. Dengan sigap, joy badut menolongnya, menarik joy untuk cepat cepat
meninggalkan rumah itu. namun sayang, karna suara jatuh joy yang begitu keras. Ayah
dan ibu palsu joy muncul dengan muka yang amat menyeramkan, bahkan sang ibu
mencengkram tangan joy begitu keras sehingga joy sulit melepaskan diri dari
cengkraman ibunya. 
IBU PALSU : mau kemana? kau tidak boleh pergi kemana-mana dan tetaplah disini
selamanya bersama kami orangtuamu.

Joy masih meronta-ronta berusaha melepaskan cengkraman dari ibu palsunya.

JOY : LEPASKAN!! KALIAN BUKAN ORANG TUAKU !!!!, KALIAN PALSU !!!!! .

seketika suasana berubah menjadi dingin serta mereka menatap Joy dengan
tatapan penuh kemarahan. Joy yang masih bersikeras untuk melepaskan diri, tetapi tetap
saja usahanya itu sia-sia.

Pada saat yang sangat menegangkan itu tiba-tiba joy badut mendorong ibu palsu
joy hinga terjatuh seketika eratan tangan wanita itu yang memegangi joy erat akhirnya
terlepas. Joy bergegas berlari keluar setelah merebut kunci pintu itu anak itu sambil
memegang erat tangan anak itu.

SCENE 5,EXT, DUNIA BADUT ( MALAM )

CAST. JOY, JOY BADUT, ORANG-ORANG DUNIA BADUT, ORANG TUA


BADUT

13
Saat dmereka sudah berusaha diluar rumah, ternyata badut badut yang memenuhi
jalan saat joy temui pertama kali dia masuk ke gerbang itu mulai mengejarnya, dan
membuat joy dan joy badut berlari begitu kencang dan berusaha tidak bisa terkejar oleh
badut badut yang mengejar mereka secara ramai dibelakang mereka. 

Sayangnya joy badut terpeleset jatuh, sehingga kakinya berhasil diraih oleh salah
satu badut yang menngejar mereka. Joy pun panik dan berusaha berpikir apa dia harus
balik atau tidak mengingat bahwa sedikit lagi hari ketujuh, dan joy badut menyuruhnya
untuk balik sebelum hari ketuju itu.

JOY Alter Ego : LARILAH !!!!

Joy akhirnya menurut perkataan joy badut, lalu dengan terpaksa ia meninggalkan
joy badut dan bergegas lari menuju portal dimensi tersebut dan perlahan- lahan topeng
yang selama ini dikenakannya lenyap.

SCENE 6,EXT, ATAP RUMAH ( SIANG )

CAST. JOY, ORANG TUA ASLI JOY

Setelah melewati portal tersebut ternyata Joy hanya berdiri di ujung atap
rumahnya dengan sedikit kelelahan. Kemudian dia mendengar suara pintu balkonnya
yang terbuka, dan saat dia menoleh dia menjumpai kedua orangtuanya yang khawatir dan
langsung memeluk erat Joy sambil menangis lalu meminta maaf kepadanya.

SFX : nada yang sangat lembut penuh haru tersedu sedu.

ORANG TUA ASLI : Maafkan kami Joy

Kini orangtua Joy mulai Kembali harmonis dan mereka mulai mencoba untuk
memahami Joy begitupun sebaliknya.

1.9 Character
1.9.1 Joy
Joy seorang anak yang pemurung dan pendiam
Ras : eropa
Gender : Perempuan
Umur : 14 tahun
Tinggi : 162 cm
Berat : 40 kg
14
Golongan Darah :A
Warna Mata : Asia
Warna Rambut : Cokelat
Pakaian : memakai kaos warna unggu, dengan celana jeans yang
sedikit menggantung

Gambar 1.1 (Karakter joy peran


utama )

(Sumber Pribadi

15
Gambar 1.2 (Karakter joy peran utama saat
memakai topeng )

(Sumber Pribadi)

Gambar 1.3 (Karakter joy dengan berbagai


ekspresi )

(Sumber Pribadi)

16
1.9.2 Ayah
Ras : eropa
Gender : laki-laki
Umur : 42 tahun
Tinggi : 175
Berat : 63 kg
Golongan Darah : AB
Warna Mata : cokelat ke hitam hitaman
Warna Rambut : kecoklat coklatan
Pakaian : Baju biru dengan jeans cokelat dan gesper cokelat.

Gambar 1.4 (Karakter Ayah)

(Sumber Pribadi)

17
Gambar 1.5 (Karakter Ayah yang berada
didunia lain atau memakai make up)

(Sumber Pribadi)

1.9.3 ibu
Ras : eropa
Gender : perempuan
Umur : 45 tahun
Tinggi : 168
Berat : 63 kg
Golongan Darah :A
Warna Mata : mata kebiru biruan
Warna Rambut : cokelat
Pakaian : kaos warna telor bebek, dengan jeans hitam.

18
Gambar 1.6 (Karakter ibu )

(Sumber Pribadi)

Gambar 1.7 (Karakter ibu yang berada


didunia lain atau memakai make up)

(Sumber Pribadi)

19
1.9.4 Badut
Ras :
Gender : laki laki
Umur : 65 tahun
Tinggi :
Berat : 81 kg
Golongan Darah :A
Warna Mata : mata hitam
Warna Rambut : merah
Pakaian : pakaian badut dengan warna putih yang agak kusam

Gambar 1.5 (Karakter Badut)

(Sumber Pribadi)

20
1.10 Pembagian Jobdesk

1. Muhammad padlitri jayadi


 Script
 Sound fx
 Audio Background
 Modelling Asset 3D
 Modelling Character 3D
 Rigging
 Texture
 Animate 3D
 Compose

21

Anda mungkin juga menyukai