Anda di halaman 1dari 25

LAPORAN KARYA AKHIR

PEMBUATAN VIDEO IKLAN BOBA “SEGARA


(SEGENGGAM RASA)”

MUTIA DWI BASTARI


NIS. 5571

PEMBIMBING
ANDY WIDIATMOKO S.Pd
JUJUK RIWANTO S.Sos

KERJASAMA
SMA Negeri 1 Ngrambe dengan
Institut Teknologi Sepuluh Nopember

PROGRAM TERAPAN
BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PRODISTIK

NGAWI

2022

i
LEMBAR PENGESAHAN

PEMBUATAN IKLAN PRODUK BOBA “SEGARA


(SEGENGGAM RASA)”

LAPORAN KARYA AKHIR

Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat Program


Terapan Bidang Tekhnologi Informasi dan Komunikasi
(PRODISTIK)

Kerjasama:
SMA Negeri 1 Ngrambe
&
Institut Tekhnologi Sepuluh Nopember (ITS)

Oleh:
MUTIA DWI BASTARI
NIS. 5571

Disahkan oleh:

Mengesahkan, Mengetahui,
Kepala SMA Negeri 1 Ngrambe Ketua Prodistik SMA Negeri 1
Ngrambe

Dr. Tjahjono Widijanto, M. Pd Haniek Tri Widayanti, S. Pd


NIP, 19690418 199802 1 0003 NIP . 19650705 198901 2 002

ii
PEMBUATAN VIDEO IKLAN “SEGARA (SEGENGGAM
RASA)”
Oleh:Mutia Dwi Bastari, XI IPA 3, Multimedia A2

Pembimbing:
Andy Widiatmoko S.Pd
Jujuk Riwanto S.Sos

ABSTRAK

Kenyataan penulis ingin membantu mengatasi masalah


yang ada pada pembuatan video iklan. Khususnya teknik
pembuatan video iklan. Untuk ini , judul yang penulis sampaikan
disini adalah “Pembuatan Video Iklan Segara (Segenggam
Rasa)”. Tujuan pada video iklan ini yaitu mengetahui cara
membuat video iklan menggunakan aplikasi Capcut dan
mengetahui manfaat video iklan bagi produsen dan konsumen.
Berdasarkan hal tersebut, kesimpulannya adalah pembuatan video
iklan menggunakan aplikasi Capcut dapat dilakukan dengan
mudah dan dalam menu-menu di Capcut sudah disediakan banyak
menu pengeditan.
Dengan demikian, hipotesis yang berbunyi “ Pembuatan Video
Iklan Minuman dengan menggunakan aplikasi Capcut lebih
mudah dalam editing dan dalam aplikasi Capcut memiliki efek-
efek yang beragam sehingga video iklan lebih sesuai dengan tema
yang diinginkan penulis”, terbukti kebenarannya.

Kata kunci : video iklan, pengeditan video, Capcut

iii
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum wr. wb
Puji syukur alhamdulillah penulis sampaikan kepada
Allah swt. karena atas segala kenikmatan dan karunia-Nya
penulis dapat menyelesaikan Laporan Karya Akhir ini. Sholawat
teriring salam tetap tercurahkan kepada baginda Rasulullah
Muhammad saw yang telah memberikan warna Ilahiah dalam
hidup dan kehidupan manusia di dunia.
Karya akhir ini dibuat untuk memenuhi laporan karya
akhir Program Setara Diploma 1 Bidang Teknologi Informasi dan
Komunikasi (PRODISTIK) Institut Teknologi Sepuluh Nopember
(ITS). Penulis mengucapkan terimakasih kepada:
1. Bapak dan Ibu Dosen Institut Sepuluh Nopember
(ITS) yang telah memberikan kesempatan kepada
penulis untuk menjadi mahasiswa PRODISTIK
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS).
2. Dr. Tjahjono Widijanto, M. Pd sebagai Kepala SMA
Negeri 1 Ngrambe yang telah memberikan
kesempatan kepada penulis untuk menempuh
Pendidikan di SMA Negeri 1 Ngrambe.
3. Haniek Tri Widayanti, S. Pd sebagai Ketua
PRODISTIK yang telah memberikan arahan kepada
penulis selama menempuh perkuliahan PRODISTIK
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS).
4. Andy Widiatmoko S.Pd dan Jujuk Riwanto S.Sos
selaku pembimbing yang telah memberikan arahan
dalam menyelesaikan Karya Akhir ini.
5. Bapak dan Ibu Instruktur PRODISTIK yang telah
membimbing dan menyampaikan ilmu-ilmunya
kepada penulis sehingga memiliki bekal dalam
penyusunan laporan karya akhir ini.
6. Seluruh Bapak dan Ibu guru SMA Negeri 1
Ngrambe.

iv
7. Kedua orang tua yang telah memberikan dukungan
baik berupa materi maupun doa, sehingga penulis
dapat menyelesaikan karya akhir ini.
8. Teman-teman yang ikut membantu dan mendukung
penulis, sehingga karya akhir ini terselesaikan dengan
baik.
Harapannya, semoga penulisan karya akhir ini dapat
memberikan manfaat khususnya kepada penulis dan kepada
semua orang yang membaca laporan ini. Penulis menyadari dalam
penyusunan karya akhir ini masih banyak memiliki kekurangan,
sehingga penulis mengharapkan saran dan kritik yang guna
penyempurnaan laporan ini.

Ngawi, Desember 2022

MUTIA DWI BASTARI

v
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.....................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN..........................................................ii
ABSTRAK..................................................................................iii
KATA PENGANTAR.................................................................iv
DAFTAR ISI...............................................................................vi
DAFTAR GAMBAR..................................................................vii
DAFTAR TABEL.....................................................................viii
BAB I PENDAHULUAN.............................................................1
1.1 Latar Belakang.................................................................1
1.2 Rumusan Masalah............................................................1
1.3 Tujuan..............................................................................2
1.4 Manfaat............................................................................2
BAB II PERENCANAAN DAN PERANCANGAN....................3
2.1 Gambaran Karya...............................................................3
2.2 Alat dan Bahan yang Digunakan.......................................4
2.3 Tahapan dan Langkah-Langkah yang akan digunakan......5
BAB III HASIL KARYA AKHIR................................................8
3.1 Hasil Perancangan Karya Akhir.......................................8
3.2 Tabel Skrip.....................................................................11
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN....................................13
4.1 Kesimpulan....................................................................13
4.2 Saran..............................................................................13
DAFTAR PUSTAKA.................................................................15
BIODATA PENULIS.................................................................16

vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 awalan video........................................................9
Gambar 3.2 pertengahan video...............................................10
Gambar 3.3 akhiran video.......................................................11

vii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Spesifikasi Alat.......................................................4
Tabel 2.2 Jadwal Kegiatan......................................................7
Tabel 3.1 Alur Video……………………………………...…14

viii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Perkembangan teknologi yang semakin pesat disertai
dengan tingkat kepentingan manusia yang ingin serba cepat,
mengakibatkan muncul banyak cara orang dalam
mempromosikan sesuatu. Promosi dapat berupa dagangan,
ajakan, imbauan, larangan, dan sebagainya. Promosi ada
yang berbentuk iklan tulisan, iklan berupa film. Khusus
untuk iklan yang berbentuk film saat ini lebih banyak dipilih
atau digunakan. Bentuk ini dianggap lebih praktis dan
menarik.
Mengingat persaingan bisnis yang semakin lama semakin
tinggi perlu pemikiran yang lebih serius, teliti sehingga dapat
bersaing dengan yang lain. Saat ini, masih banyak kita jumpai
iklan yang hanya menonjolkan keindahan, tetapi kurang
menampilkan isi dari yang diiklankan. Kadang-kadang orang
bingung menangkap isi dari iklan tersebut. Orang kurang
paham atau tidak mengerti dengan apa yang diiklankan.
Berdasarkan hal tersebut, perlu diciptakan video iklan
yang benar-benar dapat memudahkan orang dalam
memahami isi dari yang diiklankan. Dengan demikian, judul
yang dibahas di sini adalah “Pembuatan Iklan Produk
minuman Segara (Segenggam Rasa)”.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang di atas, permasalahan dalam
karya akhir ini dirumuskan dalam pertanyaan sebagai berikut
:
1.2.1 Bagaimana cara membuat video iklan produk
minuman boba menggunakan aplikasi Capcut?
1.2.2 Apa saja manfaat video iklan produk minuman bagi
produsen dan konsumen?

1
1.3 Tujuan
Sesuai dengan rumusan masalah tersebut, tujuan yang
dicapai dalam karya akhir ini adalah agar dapat mengetahui :
1.3.1 Cara membuat video iklan menggunakan aplikasi
Capcut.
1.3.2 Manfaat iklan ini bagi produsen dan konsumen.

1.4 Manfaat
Sedangkan manfaat pembuatan iklan produk ini adalah
untuk memberikan kemudahan dan kelancaran bagi produsen
untuk mempromosikan produknya sehingga laris
penjualannya. Selain itu, konsumen dapat dengan mudah
memilih dan membeli produk.

2
BAB II
PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

2.1 Gambaran Karya

2.1.1. Pengertian Iklan dan Video Iklan


Iklan merupakan sebuah informasi yang
mendorong dan membujuk khalayak agar tertarik
pada barang dan jasa yang ditawarkan.Iklan juga
dapat diartikan sebagai pemberitahuan kepada
khalayak mengenai suatu barang atau
jasa.Biasanya,iklan disampaikan melalui media
massa seperti televise,radio,surat kabar,dan
internet.
Video iklan adalah bentuk audio visual
yang dibuat untuk tujuan mengiklankan sebuah
bisnis,baik itu dalam bentuk produk atau jasa.
(Antelope, 2020).

2.1.2. Manfaat video iklan


Secara umumnya ada beberapa manfaat
video iklan,seperti produk atau jasa yang akan
ditawarkan atau di iklankan akan dikenal oleh
masyarakat luas,dan juga konsumen baru semakin
bertambah.( Fa'izah, A. z.)

2.1.3. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan:
Cepat meraih target, Adanya tambahan audio
visual, Tidak hanya memperkenalkan merk,
Menyederhanakan kerumitan, dll.
Kekurangan:
Biaya cukup tinggi, Cepat termakan waktu, dll.

3
2.1.4. Pengertian Boba
Boba adalah bola tapioca yang kerap
menjadi isian bubble tea. Boba berbahan dasar
tepung tapioca yaitu tepung dari
singkong.Tapioka itu sendiri tidak memiliki
banyak rasa,sehingga rasa manis dari boba
Sebagian besar berasal dari gula atau madu
yang direndam sebelum disajikan.(Albert
Supargo)

2.2 Alat dan Bahan yang Digunakan

2.2.1 Spesifikasi Iphone 7+


Kamera belakang Dual,12 MP
,f/1.8,28mm (wide),1/3”PDAF,OIS = 12
MP,f/2,8,56mm (telephoto),1/3.6”,AF,2x
optical zoom.Kamera depan
7MP,f/2.2,33mm(standart).Sistem operasi iOS
10.0.1 (bisa upgrade ke iOS 13.3). Resolusi
1080 x 1920 pixels,16:9 ratio.Chipset Apple
A10 Fusion (16nm).CPU Quad-core 2.34 GHz
(2x Hurricane = 2x Zephyr).Memori internal
128GB dengan 3GB RAM.Baterai Li-Ion 2900
mAh.(Deliusno)

2.2.2 Spesifikasi Lenovo Ideapad 3

Processor AMD Athlon Silver 3050U


dual-core (2 thread) dengan kecepatan 2,3GHz
Turbo maksimal 3,2GHz.Chipset AMD.Grafis
AMD Radeon RX Vega 2 iGPU.Memori RAM
4GB DDR4-2400Hz,upgradeable up to
12GB.Storage SSD 512GB M.2 PCle 3.0 x2
2242 NVMe.Baterai 3 Cell 35WHr lithium
polymer (tahan hingga 7,5 jam).Sistem Operasi

4
Windows 10 Home x64 + Microsoft Office
Home and Student 2019. (Ditya Pandu)

2.2.3 Pengertian Aplikasi VN(VlogNow)

VN Video Editor merupakan salah satu


aplikasi edit video Android yang cocok untuk
digunakan baik oleh pemula ataupun
profesional.Selain karena mudah digunakan,
aplikasi ini juga menyediakan beragam fitur
menarik yang kamu butuhkan untuk
mempercantik tampilan video.Aplikasi VN
editor memungkinkan pengguna berkreasi
sesuka hati dalam mempercantik video yang
sedang diedit dengan menambahkan musik,
stiker, background, dan lain sebagainya.APK
VN yang ini bisa diunduh secara gratis.(Jaka)

2.3 Tahapan dan Langkah-Langkah yang akan digunakan

2.3.1 Diagran Flowchart


Flowchart atau bagian alur adalah
diagram yang menampilkan langkah-langkah
dan keputusan untuk melakukan sebuah proses
dari suatu program. Setiap Langkah
digambarkan dalam bentuk diagram dan
dihubungkan dengan garis atau arah panah
(Setiawan R, 2021).

5
MULAI

Penyediaan Bahan dan Aplikasi

Pembuatan Skrip

Pengambilan Gambar

Pemilihan Video

Editing

Penyimpanan Video

Uji
Coba

FINISH

6
2.3.2 Uraian Langkah-Langkah
Pada tahap pertama yaitu menyiapkan
barang dan aplikasi yang akan
digunakan,kemudian memulai membuat skrip
untuk menentukan langkah-langkah urutan
pengambilan gambar,Setelah membuat skrip
dilanjutkan dengan pengambilan
gambar,kemudian mulai memilih video yang
akan digunakan dalam pengeditan.Setelah
memilih,dilanjut dengan melakukan proses
editing menggunakan aplikasi yang telah
disiapkan atau dipilih untuk mengedit
video.Setelah selesai mengedit jangan lupa
untuk menyimpan video.

2.3.3 Jadwal Kegiatan

BULAN MINGGU KE- KEGIATAN


Juli 3 Merumuskan judul
4 Mengumpulkan tujuan
Agustus 1 Membuat skrip
2-4 Mengumpulkan bahan
September 1-3 Membuat video iklan
Oktober 1-3 Membuat sistematika
laporan
Menyusun laporan karya akhir
November 3 Mengevaluasi laporan karya
akhir
Desember 2 Mengikuti ujian laporan karya
akhir
3 Mendokumentasikan karya akhir
di sekolah
4 Ujian karya akhir oleh ITS

7
Tabel 2.2 Jadwal Kegiatan
BAB III
HASIL KARYA AKHIR

3.1 Hasil Perancangan Karya Akhir


3.1.1 Opening

8
Gambar 3.1 awalan video

9
3.1.2 Inti

Gambar 3.2 bagian tengah video


3.1.1 Closing

10
Gambar 3.3 akhiran video

11
3.2 Tabel Skrip

No Adegan Waktu Tempat


1 Mengambil video 22 Agustus Outlet Boba
logo Astaghine ASTAGHINE
2 Mengambil video 22 Agustus Outlet Boba
daftar menu ASTAGHINE
3 Mengambil video 22 Agustus Outlet Boba
menuang gula ke ASTAGHINE
dalam wadah
4 Mengambil video 22 Agustus Outlet Boba
menuang bubuk ASTAGHINE
boba ke dalam
wadah
5 Menambil video 22 Agustus Outlet Boba
menuang air ASTAGHINE
kedalam wadah
6 Mengambil video 22 Agustus Outlet Boba
mengocok adonan ASTAGHINE
7 Mengambil video 22 Agustus Outlet Boba
ketika mengambil ASTAGHINE
cup boba
8 Mengambil video 22 Agustus Outlet Boba
Ketika ASTAGHINE
mengambil dan
menuang boba
9 Mengambil video 22 Agustus Outlet Boba
Ketika menuang ASTAGHINE
es batu ke cup
boba
10 Mengambil video 22 Agustus Outlet Boba
manuang adonan ASTAGHINE
11 Mengambil 22 Agustus Outlet Boba
cincau dan ASTAGHINE

12
maenuang ke
dalam cup boba
12 Mengambil dan 22 Agustus Outlet Boba
menuang susu ke ASTAGHINE
dalam gelas takar
13 Menuang susu ke 22 Agustus Outlet Boba
dalam cup boba ASTAGHINE
14 Memindahkan 22 Agustus Outlet Boba
cup ke mesin cup ASTAGHINE
sealer kemudian
di pres
15 Memindahkan 22 Agustus Outlet Boba
cup ke meja ASTAGHINE
16 Mengambil video 22 Agustus Outlet Boba
boba zoom in ASTAGHINE
17 Mengambil video 22 Agustus Outlet Boba
boba dari samping ASTAGHINE
kiri ke kanan
kemudian zoom
in
18 Mengambil video 22 Agustus Outlet Boba
dari kiri ke kanan ASTAGHINE
19 Mengambil video 22 Agustus Outlet Boba
mencoblos ASTAGHINE
menggunakan
sedotan

13
BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Berdasarkan uji coba yang elah dilakukan
kesimpula yang diperoleh sebagai berikut :
4.1.1 Cara membuat video iklan menggunakan
aplikasi VN yaitu import video ke dalam project, geser
video ke kanan untuk menambahkan video lainnya,
pencet fitur templete untuk penambahan effect dan
pencet tombol + untuk transisi.
4.1.2 Manfaat video iklan pruduk Boba ATGAHINE
yaitu memudahkan produsen untuk mempromosikan
produknya sehingga laris penjualannya. Sedangkan
bagi konsumen dapat dengan mudah memilih dan
membeli produk.

4.2 Saran
Pembuatan video iklan menggunakan Capcut
sebaiknya memperhatikan alat dan bahan yang
digunakan. Memperhatikan angle dalam pengambila
gambar. Usahakan pengambilan gambar tidak terjadi
blur supaya hasil video maksimal. Tentukan jenis
iklan yang akan dibuat dan buatlah sekenario
semenarik mungkin. Perbanyak angle supaya
menghilangkan monoton dalam video. Jadikan iklan
yang berkualitas tidak monoton dan juga harus
mengetahui sasaran masyarakat dalam periklanan.
Buatlah iklan yang bermanfaat dan dapat
menyampaikan pesan yang ingin disampaikan untuk
masyarakat.
Penulis juga menyadari bahwa penyusunan
Karya Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan. Untuk
itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari

14
pembaca yang bersifat membangun demi
penyempurnaan penulisan selanjutnya.

15
DAFTAR PUSTAKA

Antelope, S. (2020, Juni 23). video iklan sebuah


panduan lengkap untuk bisnis anda. Dipetik Nopember 4,
2021, dari studio antelope:
https://studioantelope.com/video-iklan-sebuah-panduan-
lengkap-untuk-bisnis-anda/
Fa'izah, A. z. (2021, Maret 9). 5 fungsi iklan
secara umum ketahui ciri ciri beserta syarat
membuatnya. Dipetik Nopember 4, 2021, dari
m.merdeka: https://m.merdeka.com/trending/5-fungsi-
iklan-secara-umum-ketahui-ciri-ciri-beserta-syarat-
membuatnya-kln.html
Heriawan, B. (2018, 9 13). pengertian jenis
macam iklan . Dipetik November 4, 2021, dari
salamadian.com: https://saladian.com/penertian-jenis-
macam-iklan/
setiawan, R. (2021, Agustus 4). Flowchart.
Dipetik November 4, 2021, dari Dicoding:
https://www.dicoding.com/blog/flowchart-adalah

16
BIODATA PENULIS

Rochima Rachma Nabila,lahir di Ngawi, 30


Desember 2004.Alamat rumah Jalan Tidar NO. 25 RT 2,
RW 3,dusun pule, desa Ngrambe, Kecamatan
Ngrambe,Ngawi. Saya anak nomor 3 dari 4 bersaudara.
Pernah bersekolah di SDN Ngrambe 1, SMPN 1
Widodaren,dan sekarang bersekekolah di SMAN 1 Ngrambe
di kelas 12 IPA 1.

17

Anda mungkin juga menyukai