Anda di halaman 1dari 45

LAPORAN KARYA AKHIR

PEMBUATAN VIDEO IKLAN BELIMLIJO


MENGGUNAKAN APLIKASI FILMORA DENGAN
METODE CINEMATOGRAFY

ABD GHOFUR PUTRA SUSANTO


NIS : 12508

GURU PEMBIMBING :
SUCI LESTARI, S.Pd
DEVIA DWI RIKI WARDANI, S.Pd

KERJASAMA
SMA Negeri 1 Glagah Banyuwangi
dengan Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya

PROGRAM TERAPAN BIDANG TEKNOLOGI


INFORMASI DAN KOMUNIKASI (PRODISTIK)

Banyuwangi
2023
LAPORAN KARYA AKHIR
PEMBUATAN VIDEO IKLAN BELIMLIJO
MENGGUNAKAN APLIKASI FILMORA DENGAN
METODE CINEMATOGRAFY

ABD GHOFUR PUTRA SUSANTO


NIS : 12508

GURU PEMBIMBING :
SUCI LESTARI, S.Pd
DEVIA DWI RIKI WARDANI, S.Pd

KERJASAMA
SMA Negeri 1 Glagah Banyuwangi
dengan Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya

PROGRAM TERAPAN BIDANG TEKNOLOGI


INFORMASI DAN KOMUNIKASI (PRODISTIK)

Banyuwangi
2023
LEMBAR PERSETUJUAN

PEMBUATAN VIDEO IKLAN BELIMLIJO


MENGGUNAKAN APLIKASI FILMORA DENGAN
METODE CINEMATOGRAFY

LAPORAN KARYA AKHIR

Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat


Program Terapan Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi
(PRODISTIK)
Kerjasama :
SMA Negeri 1 Glagah Banyuwangi
&
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Oleh :
ABD GHOFUR PUTRA SUSANTO
NIS : 12508
Disetujui oleh Pembimbing Karya Akhir :
1. Suci Lestari S.Pd ( )
2. Devia Dwi Riki Wardani, S.Pd ( )

Disetujui oleh Penguji Karya Akhir :


1. Aris Munandar, S.kom ( )
2. Riedho Wahyu, S.pd ( )

ii
LEMBAR PENGESAHAN

PEMBUATAN VIDEO IKLAN BELIMLIJO


MENGGUNAKAN APLIKASI FILMORA DENGAN
METODE CINEMATOGRAFY

LAPORAN KARYA AKHIR

Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat


Program Terapan Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi
(PRODISTIK)
Kerjasama :
SMA Negeri 1 Glagah Banyuwangi
&
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Oleh :
ABD GHOFUR PUTRA SUSANTO
NIS : 12508
Disahkan oleh :
Ketua Prodistik Kepala SMAN 1 Glagah

ANANG BASARODIN, S.Pd ABDULLAH, S.Pd, M.T


NIP. 1980010012003121008 NIP. 195811151994031004

iii
PEMBUATAN VIDEO IKLAN BELIMLIJO
MENGGUNAKAN APLIKASI FILMORA DENGAN
METODE CINEMATOGRAFY

Abd Ghofur Putra Susanto1, Suci Lestari2,Devia Dwi Riki


Wardani3, Jurusan IPS, SMA Negeri 1 Glagah, Jalan Melati 1,
(0333) 421357smanglagah_bwi@yahoo.co.id

ABSTRAK
Filmora adalah sebuah software editing video yang dapat
digunakan untuk membuat video, mengedit video, bahkan
mengubah video dengan cara mudah. Ada banyak alasan yang
menjadikan aplikasi Filmora sebagai aplikasi yang cocok bagi
pemula. Filmora memiliki banyak sekali keunggulan, selain
memudahkan pemula, Filmora disertai dengan banyak sekali effect
serta fitur yang berbagai macam dan mudah untuk di akses.
Sebagai tujuan dibuatnya laporan ini, penulis berupaya agar
laporan ini dapat menjadi reverensi pembaca mengenai pembuatan
video iklan apapun dengan menggunakan Filmora.

Kata Kunci : Cinematography, Filmora , Pembuatan video iklan

iv
PEMBUATAN VIDEO IKLAN BELIMLIJO
MENGGUNAKAN APLIKASI FILMORA DENGAN
METODE CINEMATOGRAFY

Abd Ghofur Putra Susanto1, Suci Lestari2,Devia Dwi Riki


Wardani3, Jurusan IPS, SMA Negeri 1 Glagah, Jalan Melati 1,
(0333) 421357smanglagah_bwi@yahoo.co.id

ABSTRAK
Filmora is a video editing software that can be used to
make videos, edit videos, and even change videos in an easy way.
There are many reasons that make the Filmora application a
suitable application for beginners. Filmora has many advantages,
apart from making it easier for beginners, Filmora is accompanied
by lots of effects and various features and is easy to access. As the
purpose of making this report, the author tries to make this report
a reference for readers regarding the making of any advertising
videos using Filmora.

Keywords: Cinematography, Filmora , Ad video creation

v
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah


SWT sang maha segalannya, atas seluruh curahan rahmat dan
hidayahnya sehingga penulis mampu menyelesaikan Karya Akhir
ini dengan judul “PEMBUATAN VIDEO IKLAN BELIMLIJO
MENGGUNAKAN APLIKASI FILMORA DENGAN
METODE CINEMATOGRAFY” dengan tepat pada waktunya,
selama penulisan Karya Akhir ini penulis banyak menerima
bantuan dan dukungan sehingga dapat menyelesaikan Karya Akhir
ini. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada :
1. Allah SWT, karena tanpa ridho-nya penulis tidak dapat
menyelesaikan Karya Akhir ini
2. Bapak Abdullah, S.Pd, M.T selaku Kepala Sekolah yang telah
memberikan kesempatan kepada penulis untuk menempuh
pendidikan di SMA Negeri 1 Glagah.
3. Ibu Dr. Ismaini Zain selaku Ketua PRODISTIK yang telah
memberikan arahan kepada penulis selama menempuh program
studi yang ada pada PRODISTIK.
4. Ibu Suci Lestari, dan Devia Dwi Riki Wardhana, S.Pd selaku
guru pembimbing yang yang selalu memberikan arahan dan
bimbingan dalam menyusun laporan karya akhir ini.

vi
5. Bapak dan Ibu Guru Tutor PRODISTIK yang telah
menyampaikan ilmu kepada penulis sehingga penulis memiliki
bekal dalam menyusun laporan karya akhir ini.
6. Bapak dan Ibu Guru beserta Karyawan SMA Negeri 1 Glagah
yang telah memberikan bimbingan baik secara langsung
maupun secara tidak langsung.
7. Orang tua tercinta yang selalu memberikan dukungan, doa, dan
motivasinya.
8. Teman dan juga sahabat yang telah menyemangati, serta
memberikan motivasi kepada Penulis sehingga terselesaikan
laporan karya akhir ini
Terlepas dari semua itu, penulis menyadari bahwa karya akhir ini
masih banyak kekurangan. Penulis berharap semoga laporan karya
akhir ini dapat memberikan manfaat bagi semuanya.

Banyuwangi, April 2023

Penulis

vii
DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN ................................................ ii


LEMBAR PENGESAHAN ................................................. iii
ABSTRAK ........................................................................... iv
KATA PENGANTAR .......................................................... v
DAFTAR ISI.......................................................................viii
DAFTAR GAMBAR ............................................................ x
DAFTAR TABEL................................................................ xi
BAB I PENDAHULUAN ..................................................... 1
1.1 Latar Belakang .................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................... 3
1.3 Batasan Masalah .................................................. 4
1.4 Tujuan Penulisan ................................................. 4
1.5 Manfaat Penulisan ............................................... 5
BAB II LANDASAN TEORI .............................................. 6
2.1 Landasan Teori Umum ....................................... 6
BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ...... 12
Spesifikasi Dasar : ................................................... 13
3.3 Tabel Jadwal Perencanaan Karya Akhir ........ 15
BAB IV PEMBAHASAN .................................................. 17
BAB V PENUTUP ............................................................. 28
5.1 Simpulan ............................................................ 28
5.2 Saran .................................................................. 29
DAFTAR PUSTAKA ......................................................... 30

viii
LAMPIRAN ........................................................................ 31
Lampiran I ............................................................................ 31
BIODATA PENULIS ......................................................... 32

ix
DAFTAR GAMBAR

Gambar 4.1 Homescreen……………………………… 18


Gambar 4.2 Awal Membuka Aplikasi………………… 19
Gambar 4.3 Tampilan Filmora Kosong……………….. 19
Gambar 4.4 Mengimport Media………………………. 20
Gambar 4.5 Media Yang Dipilih……………………… 20
Gambar 4.6 Memasukan Video pada track…………… 21
Gambar 4.7 Potong Video…………………………….. 21
Gambar 4.8 Memute Suara Asli………………………. 22
Gambar 4.9 Transision Untuk Video………………….. 22
Gambar 4.10 Font Teks……………………………….. 23
Gambar 4.11 Edit Teks………………………………... 23
Gambar 4.12 Record Voiceover………………………. 24
Gambar 4.13 Memulai Record………………………... 24
Gambar 4.14 Menambahkan Lagu……………………. 25
Gambar 4.15 Export Media…………………………… 25
Gambar 4.16 Mengubah Nama………………………... 26
Gambar 4.17 Simpan…………………………………...26

x
DAFTAR TABEL

Tabel 3.3 Tabel Jadwal Perencanaan Karya Akhir………… 17

xi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Kemajuan teknologi pada era globalisasi saat ini
membawa pengaruh sangat besar bagi kemajuan dan
perkembangan bisnis dan usaha. Untuk mecapai tujuan dari
bisnis atau usaha yang dijalankan, perlu adanya strategi yang
tepat untuk mengembangkannya. Salah satu strategi yang bisa
digunakan yaitu dengan cara mempromosikan produk, jasa
dan usaha yang dijalankan. Melalui media sosial dan iklan kita
bisa lebih mudah memberi informasi kepada khalayak ramai
tentang usaha atau bisnis yang kita jalankan.
Salah satu media promosi yang mempunyai peranan
penting dalam usaha atau bisnis adalah Iklan. Iklan bisa dibuat
dengan mempromosikan produk, jasa maupun usahanya
langsung dengan membuat video semenarik mungkin agar
orang yang melihat iklan tersebut tertarik dengan apa yang
kita promosikan. Iklan bisa dipublikasikan dimedia sosial
karena, media sosial sendiri merupakan tempat pemasaran
digital hemat biaya yang jaringan pemasarannya sangat luas.
Oleh karena itu, iklan sangat cocok untuk mempromosikan

1
produk, jasa dan usaha guna meningkatkan minat masyarakat
terhadap sesuatu yang kita promosikan.
Beli Mlijo adalah salah satu toko yang menjual
berbagai macam sayuran, tomat, cabai, bawang putih, bawang
merah, dan lain sebagainya. Dalam perkembangan bisnis saat
ini, toko Beli Mlijo membutuhkan sebuah strategi pemasaran
yang dapat meningkatkan jumlah pelanggan dan penjualan.
Salah satu strategi pemasaran yang efektif adalah melalui
pembuatan video iklan.
Dalam pembuatan video iklan, aplikasi video editor
adalah salah satu alat yang dapat membantu untuk
menciptakan video iklan yang menarik dan berkualitas. Saat
ini, terdapat berbagai macam aplikasi video editor yang dapat
digunakan, salah satunya adalah aplikasi Filmora. Aplikasi
Filmora ini memiliki berbagai macam fitur yang sangat
memudahkan penggunanya dalam membuat video, seperti
colour grading, musik, teks, dan lain sebagainya. Dengan
menggunakan aplikasi Filmora, Pembuatan video iklan untuk
toko Beli Mlijo dapat menjadi lebih mudah dan efektif.
Tujuan dari penggunaan aplikasi Filmora pada
perancangan video iklan toko "Beli Mlijo" adalah untuk
memperkenalkan toko ini kepada masyarakat lebih luas lagi
dan dikenal. Dengan menggunakan video iklan yang menarik
dan berkualitas, diharapkan dapat menarik minat pelanggan

2
untuk berkunjung ke toko "Beli Mlio”. Selain itu, penggunaan
aplikasi Filmora juga dapat memberikan kesan yang lebih
modern dan up-to-date pada toko "Beli Mlijo".
Selain aplikasi Filmora, terdapat juga aplikasi video
editor lainnya seperti Adobe Premiere, Vegas, Aligt Motion,
dan lain sebagainya. Namun, kelebihan dari aplikasi Filmora
adalah penggunaannya yang sangat mdah di pakai, bahkan
untuk orang yang baru pertama kali membuat video. Selain
itu, Filmora juga memiliki berbagai macam template video
seperti template teks, intro video yang dapat dipilih dan
disesuaikan dengan kebutuhan pembuatan video iklan.
Dengan memanfaatkan aplikasi Filmora pada
perancangan video iklan toko Beli Mlijo, diharapkan dapat
meningkatkan minat masyarakat dalam membeli sayur
sayuran yang lebih fresh di toko Beli Mlijo. Selain itu, dengan
video iklan yang menarik, toko Beli Mlijo juga dapat
meningkatkan kepercayaan pelanggan terhadap kualitas
produk yang ditawarkan oleh toko tersebut. Oleh karena itu,
pembuatan video iklan dengan aplikasi Filmora menjadi
pilihan yang tepat untuk toko Beli Mlijo.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan di atas
maka rumusan masalah dalam laporan ini sebagai berikut :

3
1) Bagaimana langkah-langkah dalam pembuatan video
iklan toko Belimlijo agar lebih menarik ?
2) Bagaimana hasil pembuatan video iklan belimlijo
menggunakan aplikasi filmora dengan metode
cinematography ?
1.3 Batasan Masalah
Beberapa batasan masalah dalam laporan ini sebagai
berikut ;
1) Pembuatan video iklan menggunakan aplikasi Filmora
2) Mempromosikan iklan toko beli mlijo di media sosial
1.4 Tujuan Penulisan
Tujuan mengungkapkan sasaran yang ingin diketahui
dari pembuatan Karya Akhir, Isi dari tujuan mengacu pada isi
dan perumusan masalah, perbedaannya terletak pada cara
merumuskannya. Kalimat yang digunakan pada rumusan
masalah berupa kalimat tanya, sedangkan kalimat yang
digunakan pada tujuan berupa pernyataan. Banyaknya
pernyataan dalam tujuan sesuai dengan banyaknya pertanyaan
dalam rumusan masalah.
1) Untuk mengetahui pembuatan vidio iklan toko beli
mlijo dengan menggunakan aplikasi filmora
2) Untuk mengetahui perkembangan minat masyarakat
terhadap toko beli mlijo .

4
1.5 Manfaat Penulisan
Manfaat mendeskripsikan bagaimana Karya Akhir
yang dibuat memiliki daya guna bagi masyarakat.
1) Sebagai sarana untuk meningkatkan daya beli
masyarakat terhadap usaha beli mlijo yang
dipromosikan
2) Meningkatkan usaha toko beli mlijo agar lebih dikenal
lagi oleh masyarakat Banyuwangi

5
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Landasan Teori


Dalam melakukan penelitian “Pembuatan Vidio iklan
Belimlijo Menggunakan Apliksi Filmora Dengan Metode
Cinematografy”, diperlukan pemahaman terhadap sejumlah teori
yang mendukung aktivitas tersebut, penulis mengkaji sejumlah
teori yang akan berguna. Teori tersebut merupakan hasil dari
pembelajaran dan studi literatur.

2.1 Iklan
Iklan adalah suatu hal yang digunakan oleh perusahaan
untuk mempromosikan suatu produk. Lebih lengkapnya, iklan
merupakan sebuah pesan yang disampaikan ke publik dengan
tujuan untuk memengaruhi publik dan mengajak mereka untuk
membeli suatu produk atau menggunakan layanan jasa tertentu.
Iklan tidak selalu bertujuan untuk mempromosikan suatu produk
atau jasa, melainkan juga dapat digunakan untuk mengajak
seseorang melakukan suatu hal. Misalnya, ajakan untuk
mengurangi penggunaan sampah plastik,

2.1.1 Jenis-jenis iklan


Seperti dalam pengertian iklan yaitu segala bentuk pesan
promosi benda seperti barang, jasa, produk jadi, dan ide yang
disampaikan melalui media dengan biaya sponsor dan ditujukan
kepada sebagian besar masyarakat. Adapun beberapa jenis iklan
sebagai berikut:

6
• Iklan Media Elektronik
Iklan televisi lebih modern dan lebih menarik karena tidak
hanya diperdengarkan dalam bentuk suara, melainkan juga
ditayangkan dalam bentuk gambar dan gerak.
• Iklan Film
Iklan ini berwujud produk film/sinema. dipasang sebelum
sebuah film ditayangkan. Seperti yang selalu kita lihat di
bioskop, sebelum penayangan suatu film, akan
ditayangkan beberapa film dalam bentuk trailer.
• Iklan Digital
Iklan digital adalah iklan yang dipublikasikan melalui
internet, seperti smartphone, laptop, tablet, dan komputer
yang sudah terhubung dengan internet

Berdasarkan Isinya iklan dibedakan menjadi tiga jenis, yaitu iklan


penawaran (niaga), iklan layanan masyarakat, dan iklan
permintaan.

1. Iklan Penawaran (niaga)

Iklan penawaran (niaga) adalah iklan yang dibuat untuk


menawarkan suatu produk atau jasa kepada masyarakat luas.
Biasanya, iklan ini dibuat oleh perusahaan yang memproduksi
barang atau menyediakan jasa.

Iklan jenis ini dikenal juga sebagai iklan komersil dan banyak
digunakan dalam dunia industri. Contoh dari iklan niaga di
antaranya iklan makanan, minuman, rokok, fashion, barang
elektronik, dll.

7
2. Iklan Layanan Masyarakat

Berbeda dengan iklan niaga, iklan layanan masyarakat umumnya


dibuat oleh instansi resmi atau lembaga pemerintahan. Iklan jenis
ini dibuat untuk memberikan informasi tentang suatu topik dan
bersifat mencerdaskan masyarakat. Contoh iklan layanan
masyarakat di antaranya iklan tentang hemat energi, anjuran
menjauhi narkoba, keluarga berencana, dll.

3. Iklan Permintaan

Iklan permintaan dibuat atas permintaan lembaga atau perusahaan


yang menginginkan informasinya dimuat untuk dilihat oleh
masyarakat luas. Biasanya iklan ini berisikan posisi pekerjaan yang
dibutuhkan oleh perusahaan.

2.1.2 Fungsi Iklan

Sementara, fungsi iklan bagi perusahaan lebih beragam.


Namun umumnya iklan digunakan untuk memasarkan produk baik
berupa barang atau jasa kepada pelanggan agar mengetahui dan
tertarik untuk membeli produk yang diiklankan. Contoh iklan bagi
perusahaan di antaranya iklan produk makanan dan minuman,
iklan marketplace, iklan homecare untuk layanan kesehatan,
hingga iklan aplikasi kesehatan.
2.2 Promosi
Promosi adalah komunikasi pemasaran yang dilakukan
untuk menyebarkan informasi, mempengaruhi, membujuk, atau
meningkatkan pasar sasaran atas perusahaan dan juga produknya
agar masyarakat bisa menerima, membeli dan juga loyal pada
produk yang ditawarkan oleh perusahaan. Kegiatan promosi bukan
saja berfungsi sebagai alat komunikasi antara perusahaan dengan

8
konsumen, melainkan juga sebagai alat untuk mempengaruhi
konsumen dalam kegiatan pembelian dan penggunaan jasa sesuai
dengan kebutuhannya.
2.2.1 Jenis Promosi
Dijelaskan Fandy Tjiptono berpendapat bahwa promosi bisa
dikatakan sebagai salah satu bentuk komunikasi pemasaran yang
dilakukan untuk menyebarkan informasi, mempengaruhi,
membujuk, atau meningkatkan pasar sasaran atas perusahaan. Bagi
Tjiptono, tujuan promosi adalah menjadikan masyarakat bisa
menerima, membeli dan juga loyal terhadap produk yang
ditawarkan oleh perusahaan. Berikut berbagai jenis promosi:
• Advertising.
• Direct Marketing.
• Sales Promotion.
• Personal Selling.
• Public Relation.
• Sponsorship.
• Digital Promotion atau Online Promotion

2.2.2 Fungsi Promosi


• Promosi iklan dilakukan untuk memberikan informasi
mengenai suatu produk secara luas kepada calon
konsumen atau calon pembeli.
• Promosi iklan dilakukan untuk memperoleh atau mampu
menjangkau konsumen baru agar menjadi pelanggan tetap.
• Kegiatan promosi iklan ini dilakukan untuk meningkatkan
penjualan dan juga untuk meningkatkan keuntungan dari
suatu perusahaan.

9
2.3 Video Editor Filmora
Aplikasi Filmora Editor merupakan salah satu aplikasi edit
video yang ada di komputer yang cocok untuk digunakan oleh
pemula maupun profesional. Aplikasi Filmora sebagai editing
video adalah sebuah proses edit terhadap klip-klip video hasil dari
proses shooting, dimana pada proses ini seorang editor memilih
atau menyunting gambar dalam bentuk video dengan cara
memotong klip-klip video (cut to cut) kemudian menggabungkan
potongan potongan video tersebut, menjadi sebuah video yang utuh
untuk kemudian menjadi sebuah video yang baik untuk
ditonton. Aplikasi edit video ini bisa dijalankan di perangkat low
spec. Pastikan perangkat Anda menjalankan Windows atau Mac
OS. Aplikasi ini dapat digunakan di laptop atau komputer dengan
RAM 2GB dan prosesor Intel Celeron.
Meskipun terkadang sedikit crush, namun aplikasi ini tidak sampai
membuatnya menutup secara otomatis atau paksa, yang dapat
diterima. Hal ini disebabkan spesifikasi aplikasi yang rendah.
Tergantung pada resolusi video yang ditampilkan, proses ekspor
video relatif lambat. Filmora mempunyai beberapa fitur yaitu:
1. Basic Feature: perangkat lunak ini juga mempunyai
beberapa fitur dasar yang berfungsi untuk mengedit video.
Fitur dasar tersebut seperti splitting, brightnes control,
rotating, cropping, dan lain-lain.
2. Zooming and Panning: fitur ini dapat membuat tampilan
panning dan zoom secara lebih mulus.
3. Keyframing: Anda bisa menyesuaikan animasi apa saja
dengan cara menggabungkan keyframe untuk mengubah
skala, rotasi klip, posisi, dan opasitas.
4. Audio Ducking: fitur ini berfungsi untuk menghilangkan
background music agar suara dialog lebih jernih.

10
5. Picture ini Picture: fitur ini berguna untuk memberikan
kesan futuristik di proyek yang Anda kerjakan.
6. Motion Tracking: fitur ini berfungsi untuk menambahkan
elemen ke dalam objek bergerak secara lebih mudah.
7. Color Matching: fitur ini berguna untuk mencocokkan
warna klip yang Anda pilih dengan frame dari klip lainnya.
8. Stabilization: fitur ini berfungsi untuk mempermudah
Anda mengedit video serta menghasilkan video yang lebih
stabil dan halus

11
BAB III
PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
Dalam membuat video iklan promosi UMKM Pempek Lemak
Nian.diperlukan software yang mendukung. Berikut beberapa
software dan hardware yang dibutuhkan:

3.1 Hardware
Untuk pembuatan video iklan promosi UMKM Pempek
Lemak Nian memerlukan beberapa hardware pendukung yang
diperlukan. Berikut hardware yang digunakan:
• Komputer
• Handphone Vivo S1

Spesifikasi Komputer
• P Device name DESKTOP-LL0EAHF
• Processor 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7
@ 2.40GHz 2.42 GHz
• Installed RAM 8.00 GB (7.78 GB usable)
• Device ID 90887580-8690-4185-8650-
9C19A14B0317
• Product ID 00356-24515-23937-AAOEM
• System type 64-bit operating system, x64-based
processor
• Pen and touch Touch support with 10 touch points

Spesifikasi Windows
• Edition Windows 11 Home Single Language
• Version 22H2
• Installed on 3/9/2023
• OS build 22621.1413
• Serial number MP216XTY
• Experience Windows Feature Experience Pack
1000.22639.1000.0

12
Spesifikasi Handphone Vivo S1
Spesifikasi Dasar :
Prosesor Octa-core 2.0 GHz
RAM 4GB
Storage 128GB
Baterai 4500mAh (TYP)
Fast Charging Supported
Warna Skyline Blue
Sistem Operasi Funtouch OS 9 (Berbasis
Android 9.0)
Tampilan :
Layar 6,38 inci
Resolusi 1080×2340 (FHD+)
Tipe Super AMOLED
Layar Sentuh Layar Sentuh Kapasitif

Kamera :
Kamera utama 16 MP
Sensor Kamera 16 MP, f/1.8, (wide), 1/2.8", 1.12µm,
PDAF 8 MP, f/2.2, 13mm (ultrawide),
1/4.0", 1.12µm 2 MP, f/2.4, (depth)
Fitur Kamera LED flash, HDR, panorama
Perekaman Video 1080p@30fps
Kamera Selfie 32 MP, f/2.0, 26mm (wide), 1/2.8", 0.8µm
Fitur Kamera Depan HDR
Perekaman Video 1080p@30fps

13
3.2 Software
Dalam membuat iklan promosi UMKM Pempek Lemak
Nian ini memerlukan beberapa software pendukung. Berikut
software yang digunakan:
• Windows 11, Prosesor Intel® Core™ i5
Windows 11 adalah rilis utama dari sistem operasi
Windows NT yang dikembangkan oleh Microsoft. Sistem
operasi ini menjadi penerus Windows 10. Windows 11
diumumkan di acara Microsoft pada 24 Juni 2021, pukul
11 pagi ET, dan dirilis resmi pada tanggal 5 Oktober 2021.
• Video Editor Filmora
Filmora merupakan sebuah software editing video yang
dapat digunakan untuk membuat video, mengedit video,
bahkan mengubah video dengan cara mudah. Ada banyak
alasan yang menjadikan aplikasi Filmora sebagai aplikasi
yang cocok bagi pemula.

14
3.3 Tabel Jadwal Perencanaan Karya Akhir

TANGGAL PROSES KEGIATAN


5 Januari 2023 Pembentukan Tim

12 Januari 2023 Pencarian UMKM


Sebagai Target Objek
Penelitian
13 Januari 2023 Perizinan Terhadap
UMKM Sebagai Objek
Penelitian
10 Februari 2023 Mengdesign Banner

16 Februari 2023 Pemasangan Banner ke


Toko Belimlijo

30 Maret 2023 Penulisan Laporan Hasil


Penelitian BAB 1 dan
Penyelesaian Video
Promosi toko Belimlijo
8 April 2023 Penulisan Laporan Hasil
Penelitian Bab 1, 2 dan 3

10 April 2023 Penulisan Laporan Hasil


Penelitian Bab 4 dan 5
13 April 2023 Konsultasi, Revisi
Laporan Hasil penelitian

15
3.4 Langkah Langkah yang Digunakan

MEMILIH UMKM Diawali dengan pemilihan UMKM


SEBAGAI OBJEK yang memenuhi kriteria untuk
PENELITIAN dijadikan objek penelitian dan
ditemukan keputusan bersama untuk
mengangkat maemo sebagai objek.

PENGAMBILAN pengambilan klip video yang melalui


VIDEO beberapa tahapan yaitu; pembuka-isi-
penutupan /review makanan.

PENENTUAN Penentuan konsep dari video serta


KONSEP VIDEO tahapan yang perlu dilakukan agar
IKLAN menciptakan tampilan menarik.

PROSES EDITING Perancang proses editing dan


VIDEO memilah klip agar menjadi video
promosi yang menarik.

Mengkonsultasikan hasil video


KONSULTASI, tersebut kepada pembimbing dan
REVISI DAN melakukan revisi apabila ada yang
FINISHING perlu direvisi.

16
BAB IV
PEMBAHASAN

Usaha toko Belimlijo diperlukan adanya promosi penjualan.


Di jaman sekarang semakin banyak cara atau media untuk
mempromosikan suatu produk yang dijual agar mempermudah
masyarakat mengetahui produk yang dijual. Salah satu contoh
media untuk mempromosikan dan memperkenalkan suatu produk
yaitu melalui media video iklan. Dalam kesempatan kali ini
penulis melakukan kerja praktik di Toko Belimlijo dengan
memperkenalkan produknya melalui media promosi video dengan
menggunakan aplikasi editing Filmora.

4.1 Langkah-langkah dalam pembuatan video iklan belimlijo


menggunakan aplikasi filmora dengan metode
cinematography
Dalam pembuatan video iklan belimlijo menggunakan aplikasi
filmora dengan metode cinematografy, langkah awal peneliti
akan menentukan naskah terlebih dahulu. Setelah itu, peneliti
akan mulai merancang konsep terlebih dahulu dan menyiapkan
alat-alat yang dibutuhkan untuk memulai take video. Take
video dilakukan sesuai dengan rancangan yang telah dibuat
diawal. Langkah selanjutnya peneliti akan mengumpulkan
semua hasil dari take video dan akan dilanjutkan ke tahap

17
selanjutnya yaitu mengedit video dengan menggunakan
aplikasi filmora. Disini peneliti akan menginport semua hasil
take video ke aplikasi filmora. Setelah itu, peneliti akan
memulai mengedit video iklan dengan cara memilah-milah
video terlebih dahulu lalu diseret kebawah dan akan dirapikan
dengan cara di potong-potong pada bagian video yang kurang
rapi. Peneliti juga menambahkan teks dan effect serta
transition untuk mempercantik video iklan. Setelah selesai
mengedit video, peneliti akan menekan tombol export dan
mengubah nama folder video iklan serta resolusi yang di
inginkan lalu peneliti akan menekan tombol simpan dan video
siap di share di media untuk mempromosikan hasil video iklan
tersebut.
4.1.1 Tahapan Membuka Aplikasi Filmora
1) Temukan aplikasi Filmora pada homescreen, lalu
click 2 kali untuk membuka aplikasi

Gambar 4.1 Homescreen

18
2) Tampilan awal membuka aplikasi Filmora, pilih
new project

Gambar 4.2 Awal Membuka Aplikasi

3) Tampilan halaman pertama Filmora

Gambar 4.3 Tampilan Filmora Kosong

19
4.1.2 Tahapan Mengimport Media
4) Klick file, lalu import media pilih import media
files

Gambar 4.4 Mengimport Media

5) Pilih media yang akan di edit dari file

Gambar 4.5 Media yang Dipilih

20
4.1.3 Tahapan Pembuatan Video
6) Klick video ke dalam track pengeditan dengan
cara ditarik

Gambar 4.6 Memasukan Video pada track

7) Memangkas klip setiap video yang diinginka

Gambar 4.7 Potong video

21
8) Klick kanan pilih mute untuk menghilangkan
suara asli

Gambar 4.8 Memute Suara Asli

9) Tambahkan transitionGambar

4. 9 Transision untuk Video

10) Pilih teks pada menu Titles

22
Gambar 4.10 Font Teks

11) Klick advanced untuk mengedit teks

Gambar 4.11 Edit Teks

12) Klick file, lalu record media untuk voiceover

23
Gambar 4.12 Record Voiceover

13) Klick tombol merah untuk memulai record

Gambar 4.13 Memulai record

24
14) Menambahkan lagu memalui file seperti
menambahkan media lainya

Gambar 4.14 Menambahkan Lagu

4.1.4 Tahapan Menyimpan Video


15) Klick export untuk menyimpan

Gambar 4.15 Export Media

25
16) Ubah nama dan folder

Gambar 4.16 Mengubah Nama

17) Klick find target

Gambar 4.17 Simpan

26
4.2 Hasil pembuatan video iklan belimlijo menggunakan
aplikasi filmora dengan metode cinematography
Sinematografi adalah ilmu terapan yang membahas
tentang teknik menangkap gambar dan sekaligus menggabung-
gabungkan gambar tersebut sehingga menjadi rangkaian
gambar yang memililki kemampuan menyampaikan ide dan
cerita. Hasil dari pembuatan iklan melalui cinematography
menentukan pencahayaan dan warna serta effect transition
untuk tiap video yang digunakan untuk mengambil gambar
agar penonton lebih mudah untuk menangkap makna atau
pesan yang terkandung di dalam video tersebut.

27
BAB V
PENUTUP

5.1 Simpulan
Berdasarkan laporan di atas, dapat disimpulkan bahwa
penulis menyajikan serta memberikan informasi laporan
mengenai proses tahapan dalam pembuatan video iklan
menggunakan aplikasi Filmora. Dengan menggunakan
filmora maka tugas pembuatan video iklan akan menjadi
mudah karena tampilannya yang sederhana serta banyak
berbagai fitur yang mudah dikenali dan cara mengaksesnya
secara gratis. Dalam Tugas Akhir Prodistik ini, penulis dapat
menyelesaikan praktik langsung dalam pembuatan video iklan
toko Belimlijo. Dengan menerapkan konsep dalam pembuatan
iklan, penulis membuat iklan semenarik mungkin. Banyak
perusahaan dan toko yang menggunakan media video iklan ini
untuk promosi. Itulah mengapa video iklan harus dibuat
semenarik mungkin tanpa mengurangi sisi kontennya yang
harus tetap padat, jelas, sekaligus mampu menarik para
pembeli.

28
5.2 Saran
Diharapkan pembuatan video iklan ini bisa memotivasi dan
juga bisa mempermudah dalam memahami aplikasi Filmora.
Diharapkan pembuatan video iklan ini bisa di jadikan referensi
dalam pembuatan promosi usaha serta menjadikan video iklan
sebagai promosi serta peluang usaha mendapatkan minat
pembeli dari konsumen.

29
DAFTAR PUSTAKA

Fajri,. Agust. 2022. Filmora : Pengertian, Kelebihan, Kekurangan


Dan Fitur Menarik Apa Saja Di Dalamnya?
<URL:https://idmetafora.com/news/read/917/Filmora-
Pengertian-Kelebihan-Kekurangan-Dan-Fitur-Menarik-
Apa-Saja-Di-Dalamnya.html>
(diakses tgl. 27 Maret 2023)

Muchlisin Riadi,. Des. 2018. Aspek, Jenis, Tahapan dan Faktor


yang Mempengaruhi Minat Beli.
<URL:https://www.kajianpustaka.com/2018/12/aspek-
jenis-tahapan-dan-faktor-yang-mempengaruhi-minat-
beli.html>
(diakses tgl. 29 Maret 2023)

Rafi Aufa Mawardi., Jun. 2022. Apa Itu Multimedia? Ini


Pengertian, Elemen, dan Jenisnya,
<URL:https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-
6142968/apa-itu-multimedia-ini-pengertian-elemen-dan-
jenisnya>
(diakses tgl. 17 April 2023)

Rafi Aufa Mawardi,. Jun. 2022. Pengertian Iklan: Jenis, Fungsi,


Tujuan, dan Medianya.
<URL:https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-
6118374/pengertian-iklan-jenis-fungsi-tujuan-dan-
medianya.>
(diakses tgl. 23 Maret 2023)

30
LAMPIRAN

Lampiran I

Lampiran II

31
BIODATA PENULIS

Abd Ghofur Putra Susanto adalah siswi dari SMAN 1 Glagah yang
berasal dari jurusan IPS. Ia bisa dipanggil Argha dan juga
terkadang dipanggil Abdul oleh teman temannya. Ia memiliki hobi
berenang dan bermain game. Ia lahir di Situbondo, 30 Januari 2006
dan kini ia tinggal di Jl Ikan Wiji Nongko Perum Graha Tirta Alam.
Ia memiliki ibu bernama Siti Chozinatul Azror dan ayah bernama
Sahar Susanto. Ayahnya bekerja sebagai Tentara dan Ibunya
bekerja sebagai Ibu rumah tangga. Saat ini ia banyak
menghabiskan waktunya untuk mengikuti organisasi Remaja
Masjid Al Huriyah (REMAS) periode (2022/2023) ia menjabat
sebagai ketua Divisi Dana.

32
“Halaman ini sengaja dikosongkan”

Atau beri kertas batas dengan ketentuan warna


Jurusan MM warna Biru, Jurusan APK warna merah, Jurusan
DG warna kuning

Anda mungkin juga menyukai