Disusun Oleh:
Mengetahui
Ketua Program Studi Teknik Informatika
ii
HALAMAN PERSEMBAHAN
iii
MOTTO
“Bekerja keras dan bersikap baiklah. Hal luar biasa akan terjadi”
iv
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat, taufik dan hidayah yang
telah dilimpahkan kepada kita bersama sehingga kami dapat menyelesaikan
laporan Praktikum Multimedia Interaktif dengan tepat waktu.
Dalam penyusunan laporan Praktikum Multimedia Interaktif ini kami telah
di bantu oleh beberapa pihak. Untuk itu dalam kesempatan ini kami bermaksud
menyampaikan rasa terima kasih kepada :
1. Bapak Dr. Mustaqim Syuaib, SE., MM. Rektor Universitas Ibnu Sina Batam.
2. Bapak Ir. Larisang, MT., IPM. selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
Ibnu Sina.
3. Bapak Okta Veza, S.Kom, M.Kom, Selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika Universitas Ibnu Sina Batam
4. Ibu Army Trilidia Devega, M.Pd.T selaku Dosen Pengampu dalam Mata
Kuliah Praktikum Multimedia Interaktif Program Studi Teknik Informatika
Universitas Ibnu Sina.
5. Bapak Hanafi, M.Kom selaku kepala Laboratorium Informatika, Program
Studi Teknik Informatika Universitas Ibnu Sina.
6. Bapak dan Ibu saya yang selalu mendukung saya.
7. Teman-teman Mahasiswa/i Program Studi Teknik Informatika Universitas
Ibnu Sina Batam yang banyak membantu dan bekerja sama dengan kami
dalam penyelesaian tugas ini.
Penulis sadar laporan ini masih belum sempurna dan banyak memiliki
kekurangan. Semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi penulis dan
pembaca pada umumnya. Aamiin.
Batam,01 Juli 2020
Penulis
v
TAKARIR
Animasi sebagai sebuah objek yang bergerak dinamis dan tidak statis
Adobe Flash CS6 salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan digunakan
untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar.
vi
DAFTAR ISI
vii
3.2.1 Storyboard ................................................................................ III-2
3.2.2 Flowchart .................................................................................
3.3 Material Colection.............................................................................. III-3
3.3.1 Tampilan awal ......................................................................... III-4
3.3.2 menu utama .............................................................................. III-5
3.3.3 Materi ......................................................................................
3.4 Membuat Scene Menu Utama ........................................................... III-9
3.4.1 Cara mengubah warna background......................................... III-9
3.4.2 Cara membuat Tombol Pada Scene Menu Utama ................. III-9
3.5 Membuat Scene 2 ............................................................................... III-10
3.5.1 Cara Menambah File dan Menambah Teks Pada Scene 2 ...... III-10
3.5.2 Cara membuat Tombol Pada Scene Menu Utama ................. III-10
3.6 Membuat Scene Main Menu .............................................................. III-12
3.6.1 Cara Menambah File dan Teks pada Scene Main Menu......... III-13
3.6.2 Cara membuat tombol pada scene Main Menu....................... III-1
3.7 Membuat Scene Waralaba.................................................................. III-16
3.7.1 Cara Menambah File dan Teks pada Scene Waralaba ............ III-16
3.7.2 Cara menambah tomobol pada Scene Waralaba ..................... III-16
3.8 Membuat Scene Korporat................................................................... III-19
3.8.1 Cara Menambah File dan Teks pada Scene Korporat ............. III-19
3.8.2 Cara menambah tomobol pada Scene Korporat...................... III-19
3.9 Membuat Scene Mitra ........................................................................ III-22
3.9.1 Cara Menambah File dan Teks pada Scene Mitra................... III-22
3.9.2 Cara menambah tomobol pada Scene Mitra ........................... III-22
3.10 Membuat Scene Career.................................................................... III-23
3.10.1 Cara Menambah File dan Teks pada Scene Career ............. III-23
3.10.2 Cara menambah tomobol pada Scene Career ....................... III-23
3.11 Membuat Scene Profile .................................................................... III-25
3.11.1 Cara Menambah File dan Teks pada Scene Profile .............. III-25
3.11.2 Cara menambah tombol pada Scene Profile ......................... III-25
viii
3.12 Membuat Scene Petunjuk................................................................... III-26
3.12.1 Cara Menambah File dan Teks pada Scene Petunjuk ........... III-26
3.13 Membuat Tombol Exit ....................................................................... III-26
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Publish Aplikasi ................................................................................. IV-1
4.1.1 General..................................................................................... IV-1
4.1.2 Deployment .............................................................................. IV-2
4.1.3 Icons ......................................................................................... IV-3
4.1.4 Permission................................................................................ IV-3
4.1.5 Language.................................................................................. IV-4
4.2 Pembahasan Screenshot Aplikasi....................................................... IV-4
4.2.1 Spesifikasi Device yang digunakan.......................................... IV-4
4.2.2 Penjelasan Aplikasi .................................................................. IV-5
4.2.3 Persiapan Install Aplikasi......................................................... IV-5
4.2.4 Aplikasi yang sudah diinstall ................................................... IV-8
4.3 Source Code ....................................................................................... IV-13
4.3.1 Source code button halaman utama ......................................... IV-13
4.3.2 Source code button menu utama .............................................. IV-13
4.3.3 Source code button waralaba ................................................... IV-14
4.3.4 Source code button next ........................................................... IV-17
4.3.5 Source code button korporat .................................................... IV-18
4.3.6 Source code button kemitraan.................................................. IV-24
4.3.7 Source code button karir .......................................................... IV-25
4.3.8 Source code button profile ....................................................... IV-28
4.3.9 Source code button petunjuk.................................................... IV-30
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ........................................................................................ V-1
5.2 Saran - saran ....................................................................................... V-1
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
ix
DAFTAR GAMBAR
ix
4.12 Screenshot Home Screen................................................................... IV -8
4.13 Screenshot Tampilan Utama ............................................................. IV -8
4.14 Screenshot Menu Utama ................................................................... IV -9
4.15 Screenshot Halaman waralaba .......................................................... IV -9
4.16 Screenshot Halaman Korporat .......................................................... IV -10
4.17 Screenshot Kemitraan ....................................................................... IV -10
4.18 Screenshot Halaman Career .............................................................. IV -11
4.19 Screenshot Halaman Profile.............................................................. IV -12
4.20 Screenshot Halaman Petunjuk........................................................... IV -12
4.21 Screenshot Code Button halaman utama........................................... IV -13
4.22 Screenshot Code Button Menu utama............................................... IV -14
4.23 Screenshot Code Waralaba ............................................................... IV -15
4.24 Screenshot Code Waralaba ............................................................... IV -16
4.25 Screenshot Code Waralaba ............................................................... IV -17
4.26 Screenshot Code Button Next ........................................................... IV -17
4.27 Screenshot Code Button Korporat .................................................... IV -18
4.28 Screenshot Code Button Sejarah....................................................... IV -18
4.29 Screenshot Code Button Visi,Misi dan Motto .................................. IV -19
4.30 Screenshot Code Button Gerai Indomaret......................................... IV -20
4.31 Screenshot Code Button Gerai Distribusi ......................................... IV -21
4.32 Screenshot Code Button Promosi dan pemasaran............................. IV -23
4.33 Screenshot Code Button Kemitraan.................................................. IV -27
4.34 Screenshot Code Button Karir .......................................................... IV -27
4.35 Screenshot Code Button Karir .......................................................... IV -28
4.36 Screenshot Code Button Profil.......................................................... IV -30
4.37 Screenshot Code Button Profil.......................................................... IV -31
x
DAFTAR TABEL
xi
BAB I
PENDAHULUAN
LANDASAN TEORI
2. Multimedia Communication
b. Grafik
Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi
adalah grafik. Apabila gambar di render dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka
tetap disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang
disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan
kenyataan (reality) atau hanya berbentuk iconic. Contoh grafik yang menyajikan
kenyataan adalah foto dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah kartun
seperti gambar yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-
laki dan perempuan. Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak.
Contoh dari gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan, dan poster. Gambar
diam biasa diukur berdasarkan size (sering disebut juga canvas size) dan resolusi.
Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa diukur
dengan menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi.
c. Audio
Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa
didengar dengan menggunakan indera pendengaran. Contoh: narasi, lagu, sound
effect, back sound.
d. Interaktivitas
Jadi dapat disimpulkan bahwa multimedia merupakan media yang terkumpul dari
beberapa media untuk melibatkan beberapa indera dalam satu kegiatan
pembelajaran. Dan jika pengguna dapat mengontrol multimedia tersebut maka
disebut multimedia interaktif. Multimedia lebih ditekankan pada penggunaan
berbagai media berbasis TIK dan computer
2.2 MEDIA
1. Menu Bar
3. Properties Panel
Panel yang menampilkan informasi-informasi yang berkaitan dengan
objek yang sedang aktif seperti gambar, teks, stage, dan sebagainya.
2.4 INDOMARET
Pada awal berdirinya di tahun 1988, Indomaret hanya sebuah toko biasa
yang menyediakan keperluan sehari-hari khusus untuk karyawan. Namun, seiring
dengan perkembangan zaman dan gaya hidup masyarakat yang lebih
mengutamakan kualitas, kenyamanan dan keefisienan dalam berbelanja, maka
terbentuklah jaringan minimarket Indomaret. Indomaret menjadi waralaba mulai
tahun 1997. Adanya sistem waralaba bisa menciptakan peluang kepada
masyarakat untuk bekerja sama dan memiliki andil keuntungan dari minimarket
tersebut. Sekarang ini, jaringan Indomaret berkembang sangat pesat, terbukti
dengan berdirinya lebih dari 10.000 gerai atau toko Indomaret di hampir seluruh
wilayah Indonesia. Kurang lebih 32% dari gerai tersebut adalah waralaba
(franchise) dan sisanya 68% adalah milik perusahaan PT. Indomarco Prismatama.
2.4.2 Waralaba Indomaret
1.Mengeluarkan biaya waralaba dan biaya lainnya untuk peralatan di dalam toko.
2.Memiliki lokasi usaha berupa ruang atau bangunan yang disewa atau dimiliki
sendiri
3.Memiliki beberapa dokumen seperti NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak) dan
dokumen lain yang disyaratkan untuk kelengkapan perizinan. Namun dalam
operasionalnya, Indomaret akan tetap membantu dalam hal:
Hal – hal yang berkaitan dengan karyawan, mulai dari perekrutan sampai
pembinaannya.
Di setiap gerai atau toko Indomaret terdiri dari beberapa karyawan yang
memiliki tugas dan tanggung jawab masing-masing. Minimal ada lima karyawan
dalam satu toko. Mereka adalah kepala toko, wakil kepala toko, bagian stock,
kasir, dan pramuniaga. Adanya pemberian wewenang atau tanggu jawab yang
jelas membuat setiap karyawan sadar akan tugasnya untuk meningkatkan
efektivitas dan efisiensi kerja. Kepala toko bertugas mengurus administrasi,
penjadwalan, membuat laporan termasuk mengawasi tugas sehari-hari karyawan.
Sehingga seorang kepala toko harus pintar dan memiliki kemampuan dalam
memimpin dan mengarahkan karyawannya agar selalu disiplin dalam bekerja.
Dalam hal tersebut wakil kepala toko bertugas membantu kepala toko dalam hal
pengawasan dan sebagainya.
Hal yang sangat penting dan tidak boleh dilupakan dalam sebuah bisnis adalah
pelayanan konsumen. Salah satu kunci sukses Indomaret adalah sistem pelayanan
yang sangat baik. Contohnya adalah ucapan selamat datang dan selamat
berbelanja yang diucapkan pada saat kita memasuki toko (walaupun hal tersebut
terkadang membuat kita kaget dengan suara karyawaan yang bersamaan).
Pelayanan seperti itu mungkin saja terbilang sederhana tapi efeknya sangat positif.
Konsumen merasa ada penghargaan kepada dirinya yang akan menimbulkan
keinginan untuk kembali berbelanja. Untuk mengoptimalkan pelayanan dan
meningkatkan kepuasan pelanggannya, Indomaret memasang sistem check out
dengan scanner pada bagian kasir. Dengan ada sistem tersebut, maka akan
mempercepat transaksi.
Pemberian hadiah atau diskon yang merupakan bagian promosi juga sangat
penting dalam sebuah bisnis. Indomaret biasanya memberikan diskon kepada
pelanggan untuk produk tertentu. Selain itu, Indomaret juga memberikan hadiah
produk untuk pembelanjaan dengan jumlah tertentu atau menggunakan sistem
poin. Semakin sering belanja, semakin banyak poinnya dan hadiah yang bisa
didapatkan juga lebih bervariasi. Hal seperti itu tentu saja menambah daya tarik
pelanggan untuk berbelanja di indomaret, khusus kaum wanita yang sangat senang
jika memperoleh diskon dan hadiah.
Waktu adalah uang. Banyak yang menganut motto tersebut termasuk Indomaret,
sehingga menerapkan sistem pelayanan yang cepat. Jika kita berbelanja di
Indomaret hampir tidak pernah mengantri, kalapupun mengantri hanya beberapa
menit dan sangat jarang. Hal tersebut juga menjadi salah satu penyebab kenapa
banyak orang yang memilih berbelanja di Indomaret.
BAB III
PERANCANGAN
3.1 Konsep
Berikut ini beberapa tahapan untuk menentukan konsep :
a. Menentukan tujuan aplikasi (Hiburan, Pelatihan, Informasi, dan ain-lain)
b. Menentukan identifikasi pengguna (User)
c. Menetukan bentuk aplikasi (Interaktif, Presentasi, dan lain-lain)
d. Menentukan spesifikasi umum (Ukuran aplikasi, Dasar perancangan,
Target, dan lain-lain)
e. Menghasilkan Output yaitu berupa dokumen dengan penulisan yang
bersifat naratif untuk mengungkap tujuan proyek.
Dalam tahapan konsep juga dilengkapi tabel Deskripsi Konsep, sebagai
berikut :
Pendengar Umum
Diambil dari Internet dan membuat
dari software Adobe Flash dan
File Gambar
Adobe Air dengan yang digunakan
untuk
Background, tombol, dan lain-lain
Diambil dari Internet dengan format
File Suara MP3 yang digunakan untuk
memberikan efek suara
3.2 Desain
Desain animasi dapat diartikan sebagai, pencapaian dari sebuah kreatifitas
dalam bentuk pengolahan sebuah gambar untuk bisa menjadi gambar yang
bergerak.
3.2.1 Storyboard
Storyboard adalah suatu sketsa gambar yang disusun dengan urut
berdasarkan naskah cerita, dengan adanya Storyboard maka pengarang bisa
menyampaikan ide cerita lebih mudah kepada orang lain. Storyboard memiliki
fungsi yaitu sebagai suatu konsep dan ungkapan yang kreatif dalam
menyampaikan ide atau gagasan, pada Stroyboard juga bisa menambahkan arahan
seperti arahan Audio, letak atau arahan yang lainnya. Adapun beberapa fungsi
lainnya dari Storyboard adalah :
a. Dalam pembuatan suatu Film misalnya Storyboard berguna untuk
menggambarkan alur cerita berdasarkan garis besarnya saja dari bagian
awal, tengah dan akhir.
b. Dalam pembuatan suatu Game misalnya Storyboard berguna untuk
membuat sketsa alur Game yang dari awal sampai akhir.
Berikut ini Storyboard yang digunakan untuk membuat Company Profile
Indomaret:
kembali dan
Selanjutnya di sudut
bawah bagian kiri.
Pusat Distribusi
Kembali Home
Pada bagian Scene ini terdapat sebuah
Kemitraan objek yang berfungsi untuk bagian isi
deskripsi dari Kemitraan dan terdapat
dua tombol yaitu tombol kembali dan
Deskripsi Home di sudut bawah bagian kiri.
Kembali Home
Kembali Home
3.2.2 Flowchart
Flowchart adalah bagan atau suatu diagram alir yang mempergunakan
simbol atau tanda untuk menyelesaikan suatu masalah. Flowchart memiliki 4
jenis yaitu Flowchart dokumen, sistem, skematik, dan program. Berikut ini
Flowchart yang digunakan pada Company Profile Indomaret :
III-7
Background
Animasi
III-8
Tombol
Background
Tombol
Tabel 3.4 Tabel Material Collection Menu Utama
3.3.3 Materi
Background
Tombol
Animasi
button_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_2);
function fl_ClickToGoToScene_2(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 3");
}
button_11.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_28);
function fl_ClickToGoToScene_28(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 12");
}
stop();
button_3.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_3);
function fl_ClickToGoToScene_3(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
button_4.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_4);
function fl_ClickToGoToScene_4(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 4");
}
stop();
b) Script untuk tombol Korporat :
button_10.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_14);
function fl_ClickToGoToScene_14(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 7");
}
Tombol home
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK
,
fl_ClickToGoToScene_15);
function fl_ClickToGoToScene_15(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
stop();
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_29);
function fl_ClickToGoToScene_29(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
stop();
button_6.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_32);
function fl_ClickToGoToScene_32(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 13");
}
stop();
e) Script untuk tombol Profile :
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_34);
function fl_ClickToGoToScene_34(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
stop();
f) Script untuk tombol Petunjuk :
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_36);
function fl_ClickToGoToScene_36(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
stop();
Agar Scene tersebut tidak pindah dengan sendirinya, maka harus di beri
Script“stop();”pada Action Script.
Gambar 3.4 Screenshot Membuat Scene Main Menu
function fl_ClickToGoToScene_39(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 3");
}
function fl_ClickToGoToScene_5(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
button_6.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_6);
function fl_ClickToGoToScene_6(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 3");
}
button_7.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_7);
function fl_ClickToGoToScene_7(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 5");
}
stop();
button_8.addEventListener(MouseEvent.CLICK
,
fl_ClickToGoToScene_11);
function fl_ClickToGoToScene_11(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 4");
}
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_12);
function fl_ClickToGoToScene_12(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
stop();
Gambar 3.5 Screenshot Membuat Materi Waralaba
2. Untuk membuat tombol Button waralaba, korporat, mitra, karir, profil, dan
petunjuk ada Scene ini juga menggunakan animasi yang sudah jadi dan
tinggal convert menjadi tombol, dengan cara klik objek animasi >Convert
To Symbol> beri nama dan pilih tipe Button. Selanjutnya memberi Script
tombol Previous dan Next pada Action Script seperti dibawah ini :
a. Untuk Button Sejarah:
button_10.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_14);
function fl_ClickToGoToScene_14(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 7");
}
b. Untuk Button Visi Misi:
button_17.addEventListener(MouseEvent.CLICK
,
fl_ClickToGoToScene_50);
function fl_ClickToGoToScene_50(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 8");
}
c. Untuk Button Gerai:
button_18.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_52);
function fl_ClickToGoToScene_52(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 9");
function fl_ClickToGoToScene_53(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 10");
}
function fl_ClickToGoToScene_54(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 11");
}
function fl_ClickToGoToScene_15(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
Gambar 3.7 Screenshot Pembuatan Scene Mitra
button_7.addEventListener(MouseEvent.CLICK
, fl_ClickToGoToScene_31);
function fl_ClickToGoToScene_31(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 14");
}
stop();
C. Halaman Waralaba
Pada halaman waralaba, User atau pengguna bisa membaca materi di
dalam halaman waralaba. Pada halaman waralaba User bisa menuju ke
halaman Menu Utama dengan mengklik tombol Kembali. Penampilan
halaman waralaba seperti gambar di bawah ini :
I. Halaman Petunjuk
Pada halaman ini User atau pengguna bisa melihat petunjuk-petunjuk yang
gada pada aplikasi ini. Penampilan menu petunjuk seperti gambar dibawah
ini :
function fl_ClickToGoToScene_28(event:MouseEvent):void
{
function fl_ClickToGoToScene_5(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
button_6.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_6);
function fl_ClickToGoToScene_6(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 3");
}
button_7.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToScene_7) function
fl_ClickToGoToScene_7(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 5");
}
stop();
Gambar 4.24 Screenshot Code Waralaba
button_8.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_11);
function fl_ClickToGoToScene_11(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 4");
}
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToScene_12); function
fl_ClickToGoToScene_12(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
stop();
Gambar 4.25 Screenshot Code Waralaba
4.3.4 Source Code Button Next
kembali.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToScene_5); function
fl_ClickToGoToScene_5(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "menu");
}
function fl_ClickToGoToScene_14(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 7");
function fl_ClickToGoToScene_16(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
button_8.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_17);
function fl_ClickToGoToScene_17(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 6");
}
stop();
Button Visi Misi
button_17.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToScene_50); function
fl_ClickToGoToScene_50(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 8");
}
function fl_ClickToGoToScene_52(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 9");
}
function fl_ClickToGoToScene_20(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 6");
}
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_21);
function fl_ClickToGoToScene_21(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
stop();
Button Distribusi
button_19.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_53);
function fl_ClickToGoToScene_53(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 10");
}
Instructions:
1. Replace "Scene 3" with the name of the scene you would like play.
2. Replace 1 with the frame number you would like the movie to play from in
the specified scene.
*/
button_8.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_22);
function fl_ClickToGoToScene_22(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 6");
}
/* Click to Go to Scene and Play
Clicking on the specified symbol instance plays the movie from the specified scene and
frame.
Instructions:
1. Replace "Scene 3" with the name of the scene you would like play.
2. Replace 1 with the frame number you would like the movie to play from in
the specified scene.
*/
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_23);
function fl_ClickToGoToScene_23(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
stop();
Button promosi dan pemasaran
button_20.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_54);
function fl_ClickToGoToScene_54(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 11");
}
stop();
Instructions:
1. Replace "Scene 3" with the name of the scene you would like play.
2. Replace 1 with the frame number you would like the movie to play from in the
specified scene.
*/
button_8.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_24);
function fl_ClickToGoToScene_24(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 6");
}
Instructions:
1. Replace "Scene 3" with the name of the scene you would like play.
2. Replace 1 with the frame number you would like the movie to play from in the
specified scene.
*/
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_25);
function fl_ClickToGoToScene_25(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
stop();
Instructions:
1. Replace "Scene 3" with the name of the scene you would like play.
2. Replace 1 with the frame number you would like the movie to play from in the
specified scene.
*/
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_29);
function fl_ClickToGoToScene_29(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
stop();
Instructions:
1. Replace "Scene 3" with the name of the scene you would like play.
2. Replace 1 with the frame number you would like the movie to play from in the specified
scene.
*/
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_30);
function fl_ClickToGoToScene_30(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
Instructions:
1. Replace "Scene 3" with the name of the scene you would like play.
2. Replace 1 with the frame number you would like the movie to play from in the specified
scene.
*/
button_7.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_31);
function fl_ClickToGoToScene_31(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 14");
}
stop();
Gambar 4.34 Screenshot Code Button Karir
/* Click to Go to Scene and Play
Clicking on the specified symbol instance plays the movie from the specified scene
and frame.
Instructions:
1. Replace "Scene 3" with the name of the scene you would like play.
2. Replace 1 with the frame number you would like the movie to play from in the
specified scene.
*/
button_6.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_32);
function fl_ClickToGoToScene_32(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 13");
}
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_33);
function fl_ClickToGoToScene_33(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
stop();
button_6.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_32);
function fl_ClickToGoToScene_32(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 13");
}
Instructions:
1. Replace "Scene 3" with the name of the scene you would like play.
2. Replace 1 with the frame number you would like the movie to play from in the
specified scene.
*/
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_33);
function fl_ClickToGoToScene_33(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
stop();
Gambar 4.36 Screenshot Code Button Profil
4.3.9 Source Code Button
/* Click to Go to Scene and Play
Clicking on the specified symbol instance plays the movie from the specified scene and
frame.
Instructions:
1. Replace "Scene 3" with the name of the scene you would like play.
2. Replace 1 with the frame number you would like the movie to play from in the specified
scene.
*/
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_56);
function fl_ClickToGoToScene_56(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
Instructions:
1. Replace "Scene 3" with the name of the scene you would like play.
2. Replace 1 with the frame number you would like the movie to play from in the specified
scene.
*/
button_7.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_57);
function fl_ClickToGoToScene_57(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 17");
}
stop();
button_9.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_36);
function fl_ClickToGoToScene_36(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
Instructions:
1. Replace "Scene 3" with the name of the scene you would like play.
2. Replace 1 with the frame number you would like the movie to play from in the
specified scene.
*/
button_6.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_37);
function fl_ClickToGoToScene_37(event:MouseEvent):void
{
MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "Scene 16");
}
stop();
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang bisa diambil dari Perancangan Company Profile sebagai
media promosi pada Indomaret adalah sebagai berikut ini :
5.2 Saran
Untuk pengembangan yang lebih lanjut, ada beberapa saran yang bisa
digunakan untuk mengoptimalkan penggunaan dari aplikasi ini, yaitu :
[2] Gagne, R.M. 2016. The Learning Theory, Education Media, and
Individualized of Instructional; Technology. Bowker Co: London.
[13] Selwyn & gorard; Gonzales 2017 di kutip oleh Geraldine Torrisi-Steele,
Griffith University, Toward Effective Use of Multimedia Technologies in
Education; interactive multimedia in education and training. Hal 25