Anda di halaman 1dari 10

PROPOSAL

RANCANGAN BANGUN FILM ANIMASI

3 DIMENSI

Disusun Oleh :

Nama : Moh. Jamaludin Akbar Z.

Kelas : XI TKJ 1

SMKN 1 UDANAWU

Jl. Raya Slemanan Udanawu, Telp/(0342)552030

Website : www.smkn1udanawu.sch.id

Email : smkn1udanawu@yahoo.co.id

TAHUN AJARAN 2019/2020


LEMBAR PERSETUJUAN

Proposal Rancangan Bangun Film 3 Dimensi ini telah diperiksa dan disetujui oleh:

Udanawu,19 November 2019

Mengetehui,

Pembuat, Pembimbing,

MOH JAMALUDIN AKABAR Z. JAERAH SRILESTARI S.Pd


NIP:196612312006042115

Kepala Sekolah

SMKN 1 UDANAWU

Drs.SUPRIYONO M.Pd

NIP.19691022 199412 1 002


KATA PENGANTAR

Puji Syukur saya panjatkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufiq dan
hidayah-Nya serta telah memberikan kemudahan sehingga dapat menyusun proposal ini.

Dalam menyusun proposal ini penulis banyak mendapatkan bantuan dari berbagai pihak brupa
saran dan kritikan yang membangun, saya sampaikan terima kasih kepada:

1. Bapak Drs.Supriyono selaku kepala sekolah SMK Negeri 1 Udanawu.


2. Bapak Joko Nugroho selaku kaprodi TKJ.
3. Ibu Jaerah Srilestari S.Pd selaku wali kelas XII TKJ 1dan pembimbing prakarya dan
kewirausahwan.
4. Kedua orang tua saya yang selalu mendoakan saya dan member dukungan penuh kepada
saya.
5. Serta semua pembaca pihak yang telah membantu saya dalam membuat proposal ini.

Demikian proposal ini saya buat, semoga dapat bermanfaat bagi saya dan pembaca umumnya.

Blitar, 19 November 2019

Penulis
DAFTAR ISI

Halaman

LEMBAR PERSETUJUAN .................................................................................. 2

KATA PENGANTAR ………................................................................................3

DAFTAR ISI .......................................................................................................... 4

BAB I PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG .........................................................................5


1.2 VISI……………………………………………………………………5
1.3 MISI……………………………………………………………………5
1.4 TUJUAN ..............................................................................................5
BAB II ANALISIS PELUANG USAHA

2.1 ASPEK BISNIS ...................................................................................6


2.2 ASPEK PEMASARAN .......................................................................6
2.3 ANALISIS S.W.O.T ............................................................................7
2.4 ASPEK ORGANISASI.........................................................................7
BAB III PERENCANAAN KEUANGAN

3.1 PERMODALAN DAN HPP…………………………..………………8


3.2 ANALISIS PENDAPATAN................................................................9
3.3 ANALISIS KERUGIAN………………………………………………9
3.4 GAJI KARYAWAN DAN ASISTEN….……………………………..9
3.5 GAJI BERSIH…………………………………………………………9
BAB IV PENUTUP

4.1 KESIMPULAN .....................................................................................10


4.2 SARAN .................................................................................................10
4.3 SARAN BAGI WIRAUSAHAWAN…………………………………..10
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Perkembangan dunia animasi computer yang pesat ini memerlukan puluhan tahun
dalam proses penciptaannya. Animasi secara harfiah berarti membawa hidup atau
bergerak. Secara umum menganimasi suatu obyek memiliki makna menggerakkan obyek
agar menjadi hidup. Animasi mulai dikenal secara luas sejak populernya media teliviv
yang mampu menyajikan gambar gambar yang bergerak, hasil dari rekaman kegiatan dari
mahkluk hidup baik manusia atau hewan ataupun tumbuhan, yang selanjutnya dapat
dibuat menjadi animasi 3 Dimensinya.
Animasi 3Dimensi merupakan salah satu animasi yang membuatnya
menggunakan bantuan software computer yang mengandalkan grafis computer
3Dimensi.Di dalam industry ini dikenal sebagai 3D animation computer.Film animsai 3D
yang saat ini sudah banyak yang sukses dan meraih keuntungan yang signifikan,semua
kalangan pada zaman ini menyukai film 3D animasi karena filmnya yang sanagt bagus ,
menarik dan pastinya aman bagi anak anak.
1.2 VISI
Menjadi pusat perfilman terbaik di seluruh Indonesia dan dunia.
1.3 MISI
 Memproduksi film film yang berkualitas dan aman agar dapat dinikmati oleh semua
kalangan.
 Membuat film yang menarik dan dapat menyampaikan pesan moral, pendidikan dan
seni budaya.
 Menjadikan film animasi Indonesia juga bias bersaing dengan film film animasi dari
Negara lain.
1.4 Tujuan
Menjadikan dunia perfilman animasi di Indonesia menjadi lebih baik dan dapat bersaing
dengan Negara Negara lain.
BAB 2

ANALISIS PELUANG USAHA

2.1 Aspek Bisnis

a.Identitas saha atau bisnis:

` Usaha ini adalaha usaha pembuatan film 3D animasi yang diberi nama “AZ STUDIO”
yang berlokasi di Surabaya.

b.Peralatan dan perlengkapan:

 Computer dengan spesifikasi min 800MHz, memori 64 MBps, VGA 32 MBps, HDD
20GB
 Flatbed 2D scanner
 Sound card
 Video capture card
 CD writer dan DVD writer
 Light table
 Kertas,pensil,penghapus,correction pen ,spidol hitam,drawing pen
 CD blank
 Pelubang kertas
 Manequin

2.2 Aspek Pemasaran

a. Segmenting
 Penentuan judul film dan pembuatan karakter.
 Pembuatan film animasi
 Kita harus detail dalam membuat 3d animasi agar hasil yang kita buat bisa
maksimal
 Finishing
 Proses memasukkan film yang sudah kita buat ke dalam pasar agar dapat
dinikmati oleh penonton.
b. Targeting
 Film anak anak akan mudah karena banyaknya anak anak di Negara kita
 Film yang menantang,biasanya pada usia remaja suka film film yang menantang
dan menarik
 Film kartun keluarga yang banyak digemari dari semua kalangan usia.
c. Marketing
Adapun strategi pemasaran melalui media media tertentu:
 Spanduk:dipasang di depan lokasi usaha
 Media Sosial:pemberitahuan lewat social media seperti instagram,facebook dsb.

2.3 ANALISIS S.W.O.T

1. Strengths (kekuatan)
 Film yang berkualitas
 Film yang menarik dan bagus
2. Weakness (kelemahan)
 Harganya relative mahal
 Alat dan perlengkapan pembutan film cukup mahal
3. Opportunity (peluang)
 Banyak masayarakat Indonesia yang suka film animasi 3D
 Aman untuk segala umur
4. Threats (ancaman)
 Banyaknya pesaing dalam dunia perfilman di Indonesia
 Kita harus berlomba lomba dalam memebuat film yang berkualitas agar kita tidak
kalah dengan perusahaan yang lainnya.

2.4 Aspek Organisasi

i
s
A
y
r
a
K
l
a
p
e
K t
e
a
n
P
u
r
e
a h
s
n
a
w n
a

Berdasarkansusunan organisasi diatas,tugasnya dijabarkan dibawah ini:

1. Kepala Perusahaan : mengontrol pekerjaan bawahan.


2. Asisten : mengecek pekerjaan karyawan.
3. Karyawan : membuat atau mengedit film animasi 3D
BAB 3

PERENCANAAN KEUANGAN

3.1 Permodalan dan HPP (Harga Pokok Produksi)

1.Modal dari tabungan sendiri: Rp.200.000.000;00

2.Biaya Tetap :

N NAMA BARANG JUMLAH HARGA JUMLAH


O BARANG SATUAN TOTAL
1 KOMPUTER 3 50.000.000 150.000.000
2 FLATBED 2D SCANNER 3 500.000 1.500.000
3 SOUND CARD 3 200.000 600.000
4 VIDEO CAPTURE CARD 3 1.000.000 3.000.000
5 CD & DVD WRITER 3 130.000 390.000
6 LIGHT TABLE 3 50.000 150.000
7 CD BLANK 50 3900/BIJI 195.000
8 MANEQUIN 3 100.0000 300.000
TOTAL 156.135.000

3.Biaya tak terduga :

N NAMA BARANG JUMLAH HARGA JUMLAH


O BARANG SATUAN TOTAL
1 KERTAS 1 PACK 50.000 50.000
2 PENSIL 1PACK 10.000 10.000
3 PENGHAPUS 1 PACK 15.000 15.000
4 CORRECTION PEN 1PACK 30.000 30.000
5 SPIDOL WARNA 168 WARNA 510.000 510.000
6 DRAWING PEN 3 24.000 72.000
7 PELUBANG KERTAS 3 11.000 33.000
TOTAL 648.000
modal – (biaya tetap + biaya tak terduga)
200.000.000 – (156.135.000 + 648.000)
43.217.000

4.Penentuan harga pokok produksi:


HPP = biaya produksi
Jumlah produksi (1 minggu)
= 649.000
1
=648.000

5. Laba yang diinginkan : 648.000 * 75% = 486.000

6. Harga jual : 648.000 + 486.000 = 1.134.000

3.2 Analisis pendapatan

Jumlah produksi * harga jual * jumlah penonton perminggu

= 1 * 1.134.000 * 300

= 340.200.000

Perbulan = 340.200.000 * 4 = 1.360.800.000

3.3 Analisis kerugian

Perbulan – biaya variable perbulan

= 1.360.800.000 – 2.592.000

= 1.358.208.000

3.4 Gaji karyawan dan asisten

NO DAFTAR GAJI /BULAN


1 ASISTEN 20.000.000
2 KARYAWAN 1 15.000.000
3 KARYAWAN 2 15.000.000
4 KARYAWAN 3 15.000.000
TOTAL 65.000.000

3.5 Gaji Bersih

(perbulan – variable perbulan) – 65.000.000


1.358.208.000 – 65.000.000 = 1.293.208.000

BAB IV

PENUTUP

4.1 KESIMPULAN

Dari berbagai uraian tersebut kini saya sampaikan tujuan paling utama adalah berbisnis
Salah satunya cara berbisnis di bidang 3d animation dan juga cara menganalisa usaha,
perhitungan modal dan penetapan harga.Sangatlah penting dan berpengaruh terhadap baik
buruknya persoalan yang kita jalani.

4.2 SARAN
Dalam mengikuti kewirausahwan ini saya seantiasa belajar menjadi seorang wirausahwan
yang baik sejak dini,kami akan terus mencoba memperbaiki kualitas khususnya dalam kegiatan
berwirausaha agar dapat mencapai target pasar ya sebenarnya.
Saya yakin dalam pembuatan proposal ini masih terdapat kesalahan, maka dari itu kritik
dan saran dari pembaca sangat saya butuhkan untuk penyempurnaan proposal ini.

4.3 SARAN BAGI WIRAUSAHAWAN


Bagi wirausahawan yang baru terjun dalam dunia wirausaha jangan lupa belajar dari
orang yang sudah berpengalaman karena pengalaman itu sangatlah penting.

Anda mungkin juga menyukai