SKRIPSI
Oleh
Ade Rizki Puspitasari
NIM : 01413145130
Program Studi Animasi
SKRIPSI
Oleh
Ade Rizki Puspitasari
NIM : 01413145130
Program Studi Animasi
Penguji I : ..........
Penguji II : ..........
Mengetahui
Pembantu Ketua I Ketua Jurusan Animasi dan Desain
Teknologi Permainan
ii
KATA PENGANTAR
Puji Syukur Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
proposal skripsi penciptaan karya produksi film animasi yang berjudul "NANTI
menemui banyak kesulitan dan hambatan. Namun, dibalik semua itu penulis
menyadari bahwa itu semua adalah proses yang harus dijalani dan merupakan
Dalam penulisan skripsi ini penulis juga tidak terlepas dari bantuan dan
peran serta berbagai pihak, untuk itu penulis menyampaikan ucapan terimakasih
1. Prof. Dr. Gati Gayatri. MA, Ketua Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC"
Yogyakarta
4. Drs. Priyo Wintar, M.Kom. Ketua Program Studi Animasi Sekolah Tinggi
iii
5. Semua tim pengajar dan pembimbing di Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC"
Yogyakarta.
6. Orang tua dan seluruh keluarga yang selalu mendoakan dan memberi semangat
serta motivasinya.
penulisan Proposal Skripsi ini, sehingga diharapkan adanya kritik dan saran yang
mebuat penulis menjadi lebih baik kedepannya. Semoga pengajuan proposal karya
tugas akhir ini dapat disetujui sehingga dapat segera terlaksana produksinya
sebagai karya penciptaan tugas akhir di Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC"
Yogyakarta.
iv
DAFTAR ISI
Halaman Judul............................................................................................. i
Lembar Persetujuan..................................................................................... ii
Daftar Isi...................................................................................................... v
A. Kajian Pustaka................................................................................. 6
C. Karya Acuan.................................................................................... 7
v
C. Audio............................................................................................... 10
BAB V. PENUTUP..................................................................................... 37
vi
DAFTAR GAMBAR
vii
DAFTAR TABEL
viii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Penciptaan
recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues
adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis
Beberapa tahun ini sudah banyak sekali produksi film animasi yang dibuat
oleh studio-studio besar di seluruh dunia yang mampu membuat seorag animator
juga mampu membuat sebuah karya yang tidak kalah saing dengan pekerjaan
lainnya, tidak lain juga Indonesia juga mempunyai karya film lokal yaitu Battle Of
Oleh karena itu penulis membuat sebuah karya film animasi pendek yaitu
“Nanti Juga Paham special web series” yang mengajak para penonton bahwa film
animasi tidak harus berdurasi panjang dan web series juga bisa dinikmati dan bisa
Teknik yang digunakan oleh penulis dalam film animasi ini adalah teknik 3
dimensi karena proses yang lebih mudah tanpa harus menggambar secara manual
satu per satu gerakan dan background seperti yang digunakan dalam teknik 2
dimensi. Hasil jadi dari animasi 3 dimensi juga lebih nyata karena memiliki
1
B. Rumusan Ide Penciptaan
1. Konsep Judul
Film animasi 3D ini berjudul “Nanti Juga Paham Special WebSeries” yang
2. Konsep Karya
a. Kategori Karya
Film “Nanti Juga Paham Special WebSeries” ini akan disajikan dalam
bentuk animasi 3 dimensi yang disajikan dengan durasi singkat agar tidak
b. Format Karya
Film pendek “Nanti Juga Paham Special WebSeries” ini dikemas dalam
d. Durasi
Film animasi ini akan memiliki durasi kurang lebih 5 menit karena film ini
e. Target Penonton
2
Film animasi ini memiliki target penonton yang akan dijabarkan di bawah
ini, yaitu :
f. Karakteristik Produksi
WebSeries”
- Animating
- Rekaman
3) Dubbing juga diperlukan dalam animasi ini, proses dubbing dilakukan
suara
sebagai cara penulis menjelaskan tentang cerita Nanti Juga Paham
kering yaitu proses merekam suara sesuai dengan dialog yang telah
g. Sumber Data
1) internet
3
h. Kerabat Kerja
C. Keaslian Karya
Dari segi cerita, penulis terinspirasi dari cerita film pendek yaitu Larva, yang
dimana konsep film series kemudian penulis ingin membuat sebuah animasi
pendek web series yang dimana penonton tidak akan bosan dengan isi film
animasi.
4
D. Tujuan dan Manfaat
1. Tujuan
diajarkan di kampus.
2. Manfaat
a. Bagi Penulis
Dimensi.
Sebagai bahan ajar dan referensi dalam pembuatan film, khususnya film
c. Bagi Masyarakat
kita.
5
BAB II
A. Kajian Pustaka
Dalam pembuatan film Animasi “Nanti Juga Paham Special WebSeries” ini
ada beberapa landasan yang menjadi acuan penulis dalam memproduksi film
DVD tutorial ini karya Flip Academy membahas tentang bagiaman cara
modeling yang baik menggunakan blender. Dalam DVD ini Flip Academy
untuk membuat sebuah karya animasi yang berawal dari modeling dengan
menggunakan blueprint.
B. Pendapat Ahli
Point, Spot, Area, Hemi, dan Sun. Sehingga penulis akan menerapkan 5 prinsip
Dalam pembuatan film Animasi “Nanti Juga Paham special web series”
penulis menggunakan referensi dari film animasi "Heru Show". Selain desain
karakter dan ceritanya, teknik lighting yang digunakan film animasi tersebut juga
7
BAB III
A. Teori Lighting
Asal kata Lighting yaitu Light, yang berarti lampu untuk penerangan.
Rendering", ada 5 teknik dasar pencahayaan dalam animasi yaitu sebagai berikut.
1. Point Lamp
Point Lamp adalah titik omni directional cahaya, yaitu titik memancarkan
jumlah cahaya yang sama ke segala arah. Arah cahaya di tentukan oleh garis
yang menghubungkan lampu dan titik pada permukaan objek itu sendiri,
dengan kata lain permukaan yang lebih jauh akan kekurangan cahaya atau
gelap.
2. Spot Lamp
Spot Lamp adalah lampu yang berbentuk kerucut. Spot Lamp merupakan
3. Area Lamp
layar TV, jendela atau langit yang berawan. Area light menghasilkan
4. Hemi Lamp
Hemi Lamp menyediakan cahaya dari arah 1800 yang dirancang untuk
mensimulasikan cahaya yang datang dari langit. Dengan kata lain lampu hemi
8
adalah cahaya yang ditumpahkan dan lampu hemi juga diwakilli oleh empat
busur membentuk seperti kubah dan garis utus-putus mewakili arah dimana
5. Sun Lamp
intensitas konstan yang di pancarkan satu arah. Sun Lamp diwakili oleh titik
hitam yang dikelilingi oleh sinar yang kuat dan garis putus-putus sebagai
petunjuk arah datangnya cahaya matahari. Arah cahaya dapat diubah dengan
B. Teori Warna
Warna yang akan penulis gunakan dalam produksi animasi ini adalah
warna-warna RGB. Menurut Feri Sulianto dalam buku Rahasia Teknik Warna,
secara teori, hal ini berhubungan dengan kecenderungan mata manusia dalam
menangkap warna merah, biru dan hijau. Kombinasi warna ini akan menghasilkan
warna-warna yang lengkap. Dalam buku Pengenalan Teori Warna, ada beberapa
1. Warna Primer
2. Warna Sekunder
9
Warna sekunder adalah warna yang tercipta akibat tercampurnya dua warna
primer, salah satu contoh adalah biru dicampur dengan warna merah akan
3. Warna Tersier
4. Warna Netral
Warna ini merupakan campuran ketiga warna sekaligus tapi tidak dalam
C. Audio
Audio merupakan suara yang dihasilkan dari getaran suatu benda, audio bisa
juga diartikan sebagai sarana yang berperan dalam memberikan informasi dengan
tahap pengambilan suara dan penangkapan suara. Dalam produksi animasi ini
beberapa audio yang dipakai antara lain Dubbing dan Ilustrasi musik.
1. Dubbing
Dubbing adalah proses merekam suara untuk suatu tokoh karakter. Teknik
yang digunakan penulis adalah dubbing kering yaitu merekam terlebih dahulu
suara yang dibutuhkan, kemudian diedit agar hasilnya lebih bagus dan jika
sudah jadi, hasil rekaman tadi dicocokkan dengan gerak bibir karakter sesuai
i, u, e, dan o.
10
2. Ilustrasi Musik
Pengertian Musik ilustrasi menurut Pratista ( 2008: 154) adalah musik latar
yang mengiringi aksi selama film berjalan. Musik Ilustrasi dalam film
menyedihkan, musik yang diberikan juga harus sesuai dengan apa yang
BAB IV
PERENCANAAN PROSES PENCIPTAAN
A. Ide Penciptaan
1. Sinopsis
yang terjadi pada masyarakat dengan sedikit diberi pemanis agar animasi yang
dihasilkan tidak membuat bosan. Ada 3 cerita dalam sebuah satu film animasi
yang dibuat yaitu cerita pertama menceritakan tentang sebuah desa yang
tenggelam akibat dari air sungai yang meluap karena tidak adanya peresapan,
dan pihak pemerintah bukan ingin menolong para korban banjir melainkan
kurang peresapan air. Itu merupakah salah satu cerita yang ada di film Nanti
11
2. Desain Karakter
a. Karakter Timi
Sosial :Timi merupakan salah satu karakter yang ada di serial webseries
12
Gambar 04. Modelling Timi
Sumber : Dokumen Pribadi
b. Karakter Joni
berambut coklat.
Sifat : polos
Sosial : Joni merupakan salah satu karakter yang ada di serial webseries di
13
Gambar 06. Modelling Joni
Sumber : Dokumen Pribadi
c. Karakter Devi
berambut hitam.
Sosial : Devi merupakan salah satu karakter yang ada di serial webseries
14
Gambar 07. Karakter Design Devi
Sumber : Dokumen Pribadi
3. Naskah
FADE IN
CUT TO
15
Terdengar suara gemuruh akibat sungai banjir dan membawa sampah-sampah.
CUT TO
CUT TO
CUT TO
CUT TO
CUT TO
Joni : “hmmm…???”
CUT TO
16
Judul Tsunami sebagai opening untuk cerita kedua.
CUT TO
CUT TO
Terlihat gelombang besar datang dari arah tengah pantai menuju ke tepi pantai.
CUT TO
CUT TO
Akan tetapi para pengunjung dikagetkan karena gelombang yang datang bukan
air akan tetapi sampah-sampah yang dari pantai yang membuat gelombang
sebesar itu.
CUT TO
CUT TO
Hingga Timi tidak kuat dengan rasa kantuknya akhirnya dia pulang kerumah.
17
Timi : “Hoaaam….”
CUT TO
Hingga akhirnya Timi tidak sadar karena menabrak tiang yang dipinggir jalan
Timi : “Haaaa….”
Suara gubrak
CUT TO
THE END
©2018
KERABAT KERJA
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
B. Media, Peralatan Dan Teknik Produksi
1. Media
Media yang akan penulis gunakan dalam penyampaian film animasi ini
2. Peralatan
sebagai berikut :
a. Hardware
Tabel.1 Hardware
Hardware
b. Software
Tabel.2 Software
1. Blender 2.79
29
2. Adobe After Effect CS 6
3. Adobe Premiere CS 6
4. Teknik Produksi
C. Tahapan Penciptaan
1. Pra Produksi
a. Ide merupakan gagasan awal cerita. Penulis membuat poin-poin ide apa
saja yang terlintas di pikiran hingga penulis menentukan satu ide yang
akan dikembangkan.
b. Dari ide yang telah ditentukan, kemudian dibuat dalam sebuah sinopsis.
30
c. Treatment merupakan cerita keseluruhan yang telah disusun dan dibagi
d. Naskah adalah cerita secara lebih detil dari dialog hingga adegan secara
jelas.
memperjelas adegan.
2. Produksi
Pada Tahapan Produksi, semua proses yang sudah disiapkan dalam praproduksi
film.
Blender dan teknik lowpoly karena desain karakter yang dibuat bentuknya
tidak rumit dan memang ditujukan untuk penonton agar tidak bosan
31
Gambar 09. Modelling Wire
Sumber : Dokumen Pribadi
Tujuannya agar terlihat seperti benda aslinya dan terlihat lebih hidup.
2) Texture UV
32
Memberikan texture pada karakter dengan megaktifkan objek
manual.
33
Gambar 13. Rigging
Sumber : Dokumen Pribadi
yang telah dibuat di awal. Dari gerakan tubuh, ekspresi wajah, hingga
gerakan kamera.
34
3. Pasca Produksi
yang tujuannya agar bisa diatur dari frame berapa hingga berapa yang akan
dirender. Seandainya terjadi error pada proses render maka tidak perlu
error.
Membuat opening tittle animasi Nanti Juga Paham agar sebuah film
35
Gambar 16. Compositing After Effect
Sumber : Dokumen Pribadi
c. Compositing Premier
Premier. Dalam proses ini kita juga dapat memberikan transisi agar lebih
nyaman dilihat.
(Compact Disk).
36
Tabel.3 Jadwal produksi
2 Desain Karakter
3 Treatment
4 Storyboard
Produksi
5 Modelling Character
6 Modelling Property
7 Texturing
8 Rigging
9 Animating
Pasca Produksi
10 Rendering
11 Compositing, Editing
BAB V
PENUTUP
Proposal skripsi penciptaan karya produksi film animasi pendek "Nanti Juga
Paham special web series" ini menjelaskan secara garis besar produksi animasi
37
animasi ini penonton dapat mengambil pelajaran bahwa apa yang terjadi di sekitar
Produksi karya film animasi pendek "Nanti Juga Paham special web series"
ini sebagai bentuk aplikasi atas pengetahuan dan pengalaman penulis selama
perencanaan karya ini dapat disetujui agar penulis dapat melanjutkan ke tahap
selanjutnya.
38
DAFTAR PUSTAKA
WEBTOGRAFI
http://harris-softskill.blogspot.co.id/2013/12/konsep-light-modelling.html
http://download.portalgaruda.org/article.php?article=256134&val=6934&title=DE
SAIN%20PENCAHAYAAN%20BUATAN%20PADA%20PROSES%20RELAK
SASI%20PENGGUNA%20PUSAT%20KEBUGARAN.html
39