Proposal Game Digital Crash
Proposal Game Digital Crash
Disusun Oleh :
TOGYAKARTA
2021
PROPOSAL SKRIPSI
Disusun Oleh :
TOGYAKARTA
2021
i
LEMBAR PERSETUJUAN
PROPOSAL SKRIPSI
Oleh
Mengetahui
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan
sebagai salah satu syarat untuk mengerjakan skripsi pada program Diploma IV di
Yogyakarta.
sebesar- besarnya atas bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak kepada penulis
iii
Dalam penulisan proposal masih terdapat kekurangan, baik dari segi
maaf dan mengaharpkan kritik dan saran dari semua pihak demi penyempurnaan
proposal skripsi ini, akhir kata semoga proposal tugas akhir ini dapat menambah
iv
DAFTAR ISI
A. Gameplay .............................................................................................. 50
B. Environment .......................................................................................... 53
C. Asset ...................................................................................................... 55
D. Cerita ..................................................................................................... 56
v
BAB III. LANDASAN PENCIPTAAN ......................................................... 58
C. Gameplay .............................................................................................. 59
F. Budaya.................................................................................................... 61
G. Story ....................................................................................................... 61
H. Environment .......................................................................................... 62
LAMPIRAN ..................................................................................................... 73
vi
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Jadwal Pelaksanaan ............................................................................. 69
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Flowchart Game Digital Crash ........................................................ 5
Gambar 2. Sketsa Splash Screen ....................................................................... 9
Gambar 3. Sketsa halaman Loading .................................................................. 10
Gambar 4. Sketsa halaman Intro ....................................................................... 11
Gambar 5. Sketsa halaman Main Menu ............................................................ 12
Gambar 6. Sketsa halaman Exit ........................................................................ 13
Gambar 7. Sketsa halaman Archives ................................................................ 14
Gambar 8. Sketsa halaman Detail Archive ....................................................... 15
Gambar 9. Sketsa halaman Setting .................................................................... 16
Gambar 10. Sketsa halaman Credit ................................................................... 17
Gambar 11. Sketsa halaman Share .................................................................... 18
Gambar 12. Sketsa halaman Stage Selection .................................................... 19
Gambar 13. Sketsa halaman Level Selection .................................................... 20
Gambar 14. Sketsa Gameplay ........................................................................... 21
Gambar 15. Sketsa halaman Tutorial ................................................................ 22
Gambar 16. Sketsa halaman Countdown .......................................................... 23
Gambar 17. Sketsa Pop Up Completed level .................................................... 24
Gambar 18. Sketsa Pop Up Failed level ............................................................ 25
Gambar 19. Sketsa Pop Up get piece ................................................................ 26
Gambar 20. Sketsa Animasi Pop Up Completed Piece .................................... 27
Gambar 21. Sketsa Pop Up Completed piece ................................................... 28
vii
Gambar 22. Tampilan Splash Screen ................................................................ 29
Gambar 23. Tampilan Loading Screen ............................................................. 30
Gambar 24. Tampilan Intro Screen ................................................................... 31
Gambar 25. Tampilan Main menu .................................................................... 32
Gambar 26. Tampilan Exit ................................................................................ 33
Gambar 27. Tampilan Archives ........................................................................ 34
Gambar 28. Tampilan Detail Archive ............................................................... 35
Gambar 29. Tampilan Setting ........................................................................... 36
Gambar 30. Tampilan Credit ............................................................................. 37
Gambar 31. Tampilan Share ............................................................................. 38
Gambar 32. Tampilan Stage Selection .............................................................. 39
Gambar 33. Tampilan Level Selection .............................................................. 40
Gambar 34. Tampilan Gameplay ...................................................................... 41
Gambar 35. Tampilan Tutorial .......................................................................... 42
Gambar 36. Tampilan Countdown .................................................................... 43
Gambar 37. Tampilan Pop Up Level Complete ................................................ 44
Gambar 38. Tampilan Pop Up Level Failed ..................................................... 45
Gambar 39. Tampilan Pop Up Get Piece .......................................................... 46
Gambar 40. Tampilan awal Pop up Complete Piece ......................................... 47
Gambar 41. Tampilan akhir Pop Up Complete Piece ....................................... 48
Gambar 42. Halaman Playstore Mazes & Balls ................................................ 50
Gambar 43. Gameplay Mazes & Balls .............................................................. 50
Gambar 44. Halaman Playstore Ball Maze ....................................................... 51
Gambar 45. Gameplay Ball Maze ..................................................................... 52
Gambar 46. Gameplay Zuma ............................................................................ 52
viii
Gambar 47. Ilustrasi gambar pngtree ................................................................ 53
Gambar 48. Ilustrasi gambar dari Dribbble ....................................................... 53
Gambar 49. Ilustrasi gambar Limitlesswalls ..................................................... 54
Gambar 50. Tongkonan bangunan tradisional suku Toraja Sulawesi ............... 54
Gambar 51. Sate makanan tradisional Indonesia .............................................. 55
Gambar 52. Anime Summer Wars .................................................................... 56
Gambar 53. Anime Digimon Adventure ........................................................... 57
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Storyboard .................................................................................... 73
ix
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
jalan keluar dari masalah tersebut. Masalah adalah sesuatu yang harus
selesaikan karena bila tidak kita dapat kehilangan hal yang seharusnya kita
bisa dapatkan atau mungkin hal yang sangat penting yang kita miliki.
pemecahan atau penyelesaian masalah (KBBI), Solusi ini juga berbeda beda
setiap manusia tergantung dari pola pikir dan keadaan setiap manusia itu
sendiri.
Masalah dan Solusi adalah faktor yang sangat penting bagi peradaban
mencari solusi.
manusia saat itu mencari dan mencari solusi hingga akhirnya menemukan
kulit hewan atau daun sebagai pakaian mereka (Studi University of Florida
170.000 ribu tahun lalu sekitar akhir zaman es). Contoh lain adalah masalah
1
berupa wabah yang bernama Black Death di tahun 1346 – 1353 yang
dihadapi manusia terutama di bagian eropa. Wabah Black Death ini telah
mencari cari solusi dari masalah wabah ini sampai pada akhirnya manusia
menemukan solusi dengan mengisolasi orang yang sakit dalam kapal selama
30 hari dan diperpanjang menjadi 40 hari sebelum boleh memasuki kota dan
Manusia hidup dengan banyak masalah seperti dari diri sendiri adalah
keuangan dan masa depan. Dari orang lain seperti hubungan dengan
pasangan, anak, keluarga, rekan kerja, dan lain lain. Dari masyarakat seperti
dari lingkungan seperti gempa bumi, tornado, wabah, dan lain lain. Masalah
masalah tersebut lah yang menimbulkan prilaku dan pola pikir manusia baik
mudah karena manusia sejatinya menyukai hal yang sempurna karna itu
membuat mereka yakin atas rencana itu, namun hal ini tentunya akan
memakan waktu yang lebih lama. Karna itu lah penulis mengusulkan bahwa
keahlian kita dalam menyelesaikan masalah harus di latih, agar saat terjadi
2
masalah kita dapat lebih cepat membaca situasi dan mencari jalan keluar
Makanan Tradisional adalah salah satu budaya, karna itu lah kita harus
sendiri tercatat lebih dari 5300 makanan dengan ribuan jenis ragam
riset yang ditunjukan oleh YouGov pada tahun 2020 di Indonesia ada 77%
yang negatif atau positif bagi manusia, seperti game edukasi yang
menambah wawasan, game puzzle yang membuat otak kita lebih terlatih,
dan lain lain. Tapi game juga dapat menimbulkan hal negatif seperti
game sebagai alat edukasi yang menyenangkan. Dimana jenis game yang
mencari sulosi dalam menyelesaikan masalah, tentunya hal ini tidak dapat
langsung berefek pada manusia, karna itu game ini memiliki banyak stage
3
dan level yang membuat pemain dapat berlatih dalam menyelesaikan
belakang diatas maka terkait dengan ide penciptaan dari game “Digital
berikut :
dibuat ?
C. Keaslian Karya
1. Gameplay
game akan terlihat dari atas atau Top View Camera, disana player
4
dapat melihat lubang hitam sebagai pusat map dan harus dihindari oleh
a. Flowchart
1. Start
2. Splash screen
game
5
4. Main Menu
5. Play
6. Stages Selection
7. Level Selection
8. Gameplay
9. Completed
10. Failed
12. Retry
6
15. Archives
disimpan.
17. Setting
18. Sound
game.
19. Sensitivity
game.
20. Credit
Berisi nama tim, daftar nama dan jobdesk orang orang yang
21. Share
instagram.
7
Membagikan game di Instagram.
24. Exit
25. Quit
b. Storyboard
c. Sketsa
1. Splash Screen
8
Gambar 2. Sketsa Splash Screen
Keterangan :
9
Gambar 3. Sketsa halaman Loading
10
Gambar 4. Sketsa halaman Intro
Keterangan :
lingkaran tengah sebagai pusat, dan titik pada text loading akan
warna sirkit akan berganti warna menjadi hijau. Saat tombol press
11
ditengah dibarengi dengan laman yang memutih dan berganti
3. Main Menu
4. Exit
12
Gambar 6. Sketsa halaman Exit
Keterangan :
13
Gambar 7. Sketsa halaman Archives
14
Gambar 8. Sketsa halaman Detail Archive
Keterangan :
memasaknya.
15
Gambar 9. Sketsa halaman Setting
16
Gambar 10. Sketsa halaman Credit
17
Gambar 11. Sketsa halaman Share
Keterangan :
nya sound effect dalam game maupun on, off nya background
player dapat menekan tombol save bila tidak maka player dapat
7. Stage Selection
18
Gambar 12. Sketsa halaman Stage Selection
Keterangan :
8. Level Selection
19
Gambar 13. Sketsa halaman Level Selection
Keterangan :
9. Gameplay
20
Gambar 14. Sketsa Gameplay
Keterangan :
10. Tutorial
21
Gambar 15. Sketsa halaman Tutorial
Keterangan :
11. Countdown
22
Gambar 16. Sketsa halaman Countdown
Keterangan :
23
Gambar 17. Sketsa Pop Up Completed level
Keterangan :
24
Gambar 18. Sketsa Pop Up Failed level
Keterangan :
level.
25
Gambar 19. Sketsa Pop Up get piece
Keterangan :
26
Gambar 20. Sketsa Animasi Pop Up Complete Piece
27
Gambar 21. Sketsa Pop Up Completed piece
Keterangan :
d. Digital
1. Splash Screen
28
Gambar 22. Tampilan Splash Screen
29
Gambar 23. Tampilan Loading Screen
30
Gambar 24. Tampilan Intro Screen
3. Main Menu
31
Gambar 25. Tampilan Main menu
4. Exit
32
Gambar 26. Tampilan Exit
33
Gambar 27. Tampilan Archives
34
Gambar 28. Tampilan Detail Archive
35
Gambar 29. Tampilan Setting
36
Gambar 30. Tampilan Credit
37
Gambar 31. Tampilan Share
7. Stage Selection
38
Gambar 32. Tampilan Stage Selection
8. Level Selection
39
Gambar 33. Tampilan Level Selection
9. Gameplay
40
Gambar 34. Tampilan Gameplay
10. Tutorial
41
Gambar 35. Tampilan Tutorial
11. Countdown
42
Gambar 36. Tampilan Countdown
43
Gambar 37. Tampilan Pop Up Level Complete
44
Gambar 38. Tampilan Pop Up Level Failed
45
Gambar 39. Tampilan Pop Up Get Piece
46
Gambar 40. Tampilan awal Pop up Completed Piece
47
Gambar 41. Tampilan akhir Pop up Completed Piece
1. Tujuan
Indonesia.
48
2. Manfaat
a. Bagi Mahasiswa
b. Bagi Akademik
c. Bagi Masyarakat
menyenangkan.
49
BAB II
A. Gameplay
Mazes & Balls adalah game yang di kembangkan oleh XYZ Craft,
game ini bertujuan untuk memasukan bola kedalam lingkaran kecil ditengah
50
Game ini mengunakan sistem gyroscope dimana player harus
Game ini memiliki tujuan mengeluarkan bola dari dalam labirin dalam
waktu tertentu. labirin sendiri memiliki bentuk yang berbeda beda dan
51
Gambar 45. Gameplay Ball Maze
Game ini dimainkan dengan menekan layar untuk mengendalikan
52
Game ini dimainkan dengan mengendalikan katak untuk
menembakkan bola dan menyamakan bola dengan warna yang sama dengan
B. Environment
53
Gambar 49. Ilustrasi gambar Limitlesswalls
54
C. Asset
55
D. Cerita
virtual bernama OZ. Didalam dunia virtual itu sendiri menjadi tempat
tertembus. Suatu hari ada sebuah virus yang menyerang OZ virus ini di
manusia dengan mengotak atik lalu lintas saluran air, hingga menjatuhkan
nuklir.
56
Kenji Koiso adalah tokoh utama didalam game ini dia adalah jenius
dalam matematika, dia sendiri adalah pekerja paruh waktu di dalam OZ. dia
menyelamatkan bumi.
orang anak yang dikirim kedunia digital dan bertemu dengan makhluk aneh
yang mereka panggil Digimon (Digital Monster). Anak anak ini di berikan
57
BAB III
LANDASAN PENCIPTAAN
A. Pengertian Game
Game adalah salah satu bentuk dari produk multimedia yaitu media
menuggunakan text, gambar, animasi, video dan audio. Tujuan awal game
sendiri adalah untuk menghibur sebagai mana pertama kali game dibuat
yaitu dia ingin membuat sesuatu yang menyenangkan dan menarik bagi
exhibition yang ada selama ini sudah tua dan jadul, ia pun membuat game
tennis yang dapat dimainkan oleh 2 orang di sebuah komputer analog. Game
pencapaian dimana ada pelaku aktif dan ada lawan (Chris Crawford,2003).
Game sendiri saat ini sudah sangat maju dan berkembang sangat
pesat, media game pun sudah sangat banyak dari komputer, handphone, atau
konsol. Game bahkan sudah diakui sebagai salah satu olahraga atau biasa di
sebut Esport. Perkembangan game sendiri memiliki manfaat atau pun resiko
tergantung dari orang menyikapi dan ber reaksi terhadap game itu sendiri.
B. Genre Game
dengan alasan yang berbeda beda, ada yang hanya ingin mengisi waktu
58
luang, ada yang ingin melupakan kenyataan, ada yang ingin merasakan
tantangan, ataupun alasan lainnya. Genre pada game pun muncul sebagai
seperti game Tomb Rider yang memiliki genre adventure dan juga puzzle,
atau game Angry Bird yang memiliki genre casual dan puzzle. Tapi kita
yang berbeda pastikan anda ahli pada konversi masing masing genrenya.
Sehingga game anda akan berakhir dengan memiliki genre yang terbaik dari
C. Gameplay
akan dirasakan player saat memainkan sebuah game, seperti kontrol, puzzle,
dimensi tapi hanya dirasakan dari dunia interaktif yang di jahit dengan luar
59
Gameplay adalah elemen penting dalam permainan di segala skill
dan aksi apapaun. Istilah gamelay telah digunakan beberapa tahun, tapi
tidak ada hubungan yang jelas tentang artinya. Semua orang setuju game
dengan gameplay yang bagus adalah ciri dari game yang sukses dan
(Crawford, 1984)
game design. Gameplay terdiri dari aksi yang dilakukan oleh player ketika
D. Game Puzzle
seperti adventure, role playing game, simulation, dan yang lainnya. Game
puzzle dan dapat melibatkan logika, memori, reaksi, dan yang lainnya.
Kunci dari puzzle yang bagus adalah dia harus cocok dengan game
yang dibuat. Design puzzle yang baik adalah yang melibatkan dunia yang
kamu buat seperti menggunakan obstacle, object, dan karakter yang dapat
secara natural ada di dalam lingkungan game begitu pula sebaliknya puzzle
yang buruk adalah puzzle yang melanggar aturan dan secara paksa ada
60
E. Game Casual
dengan waktu sedikit. Hal yang krusial dari game casual adalah dimana
menghilangkan sedikit rasa frustasi dan dimana player tidak ingin pusing
oleh banyak nya peraturan didalam game (Bob Bates, 2004: 73).
F. Budaya
Budaya adalah hal yang penting yang harus kita hargai dan lestarikan karna
kita percaya benar atau salah, bagaimana kita duduk, bagaimana kita
Rossi, 2017).
G. Story
pada games adventure, lalu muncul game genre role playing games dengan
storytelling pada setiap genre, termasuk action, real time strategy, sims, dan
61
Storytelling adalah bagian penting bagi game karna disana akan
H. Environment
62
BAB IV
METODE PENCIPTAAN
A. Ide Penciptaan
1. Konsep Game
dengan dokumen penting yang dibawanya dari lubang hitam dan juga
obstacle yang ada. Player harus bermain sambal berpikir untuk mencari
rute yang aman agar terhindar dari jalan buntu, terkena lubang hitam
- Gameplay
➢ Kontrol (Movement)
➢ Tampilan (Display)
- Mekanik
➢ Map
63
Map pada game ini berupa zona zona yang berukuran paling
sebagai pusat dan diikuti tembok obstacle atau jalan yang bisa
➢ Character
akan gagal.
- Obstacle
lainnya.
- Stage
- Level
64
Level dikembangkan secara bertahap dari proses perkenalan
tidak merasa sulit dan juga tidak merasa bosan akan level yang
dibuat.
- Cerita
- Target Marketing
B. Tahap Penciptaan
a. Praproduksi
65
Saat dibuatnya sebuah konsep maka diperlukan bahan dan kerangka
untuk menopang konsep tersebut agar menjadi sebuah karya yang bagus
1. Riset
Tujuan riset juga agar konsep yang di buat bisa diterima oleh orang
dibuat lebih rapi, teratur dan menjaga game agar tetap sesuai dengan
konsep dasar.
3. Revisi
66
memungkinkan juga ada faktor lain.setelah revisi selesai dilakukan
b. Produksi
dirasa sempurna dan karya bisa terealisasikan. Karena pada tahap ini
1. Pembuatan prototype
2. Revisi prototype
7. Revisi system UI
67
Memperbaiki system UI agar dapat dijalankan sesau konsep.
game
11. Revisi
c. Pascaproduksi
karena game yang dibuat untuk player maka pengujian tentunya akan
memberikan review berupa rating 1-5 atau pun komentar berupa kritik
dan saran. Pemilihan player tentunya harus dengan umur berbeda dan
tipe pemian yang berbeda sesuai dengan target marketing yang dibuat.
akan melakukan maintenance pada game yang dibuat lalu di uji kembali
68
BAB V
JADWAL PELAKSANAAN
# Revisi
## Konsep
Proposal
01 Praproduksi
GDD
Programing
Asset
Environment
02 Produksi SFX
BGM
UI
Level
03 Pascaproduksi Pengujian
04 Yudisium
69
DAFTAR PUSTAKA
ARTIKEL :
Emanuel Guardiola (2019). Gameplay Definition: A Game Design Perspective,
Cologne Game Lab
Philip Hanna. Course CSC207, Java Games Programing, Queen’s University,
Belfast Ireland
BUKU :
Katie Salen and Eric Zimmeman (2004). Rules of Play : Game Design
Fundamentals
Rex van der Spuy (2012). Gane Desugb with ActionScript 3.0, Second edition
Bob Bates (2004). Game Design, Second Edition, Thomson Course Technology
PTR
Oxland (2004), Gameplay and Design
Crawford (1984), The art of computer game design
Luke Ahearn (2017), 3D Game Environment : Create professional 3d game worlds.
Second edition
INTERNET :
https://www.todayifoundout.com/index.php/2013/09/when-people-started-
wearing-clothes/
Dikunjungi 28 Juli 2021
https://www.history.com/news/pandemics-end-plague-cholera-black-death-
smallpox
Dikunjungi 28 Juli 2021
https://kkbi.web.id/masalah
Dikunjungi 28 Juli 2021
https://kkbi.web.id/solusi
Dikunjungi 28 Juli 2021
https://www.cnbc.com/2019/10/30/4-main-types-of-life-and-work-problems-we-
face-everyday-how-to-solve-each-one.html
Dikunjungi 1 Oktober 2021
70
https://www.psychologytoday.com/intl/blog/toward-less-egoic-
world/201706/most-problems-are-people-problems
Dikunjungi 1 Oktober 2021
https://teknologi.bisnis.com/read/20201219/564/1333281/masyarakat-indonesia-
ternyata-77-persen-pemain-gim
Dikunjungi 1 Oktober 2021
https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2018/oct/13/mental-exercises-to-keep-
your-brain-sharp
Dikunjungi 1 Oktober 2021
https://www.thehealthy.com/aging/mind-memory/do-brain-games-work/
Dikunjungi 1 Oktober 2021
https://entrepreneur.bisnis.com/read/20130822/263/158136/kuliner-indonesia-
potensi-masakan-nusantara-di-pasar-dunia
Dikunjungi 2 Oktober 2021
https://myanimelist.net/anime/552/Digimon_Adventure?q=Digimon%20&cat=ani
me
Dikunjungi 17 Oktober 2021
https://myanimelist.net/anime/5681/Summer_Wars
Dikunjungi 17 Oktober 2021
https://www.kompas.com/skola/read/2020/06/19/160000569/keragaman-etnik-
dan-budaya-indonesia
Dikunjungi 17 Oktober 2021
https://www.aps.org/publications/apsnews/200810/physicshistory.cfm
Dikunjungi 19 Oktober 2021
http://joey-amel.blogspot.com/2010/04/pengertian-teknologi-game.html
Dikunjungi 19 Oktober 2021
http://www.erasmatazz.com/library/the-journal-of-computer/jcgd-volume-4/my-
definition-of-game.html
Dikunjungi 19 Oktober 2021
https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2005/feb/02/chriscrawford
Dikunjungi 19 Oktober 2021
https://ecampusontario.pressbooks.pub/gamedesigndevelopmenttextbook/chapter/
game-genres/
Dikunjungi 19 Oktober 2021
71
https://www.monacolaclasse.com/post/what-is-culture
Dikunjungi 20 Oktober 2021
72
LAMPIRAN
Lampiran 1. Storyboard
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92