id
TUGAS AKHIR
Oleh :
Aurelius Bondhan Ranggajati
C 0705006
DAFTAR ISI
Halaman
ABSTRAK ..................................................................................... xv
A. Komik ............................................................................... 7
D. Tehnik ............................................................................... 22
2. Sketsa ..................................................................... 23
4. Layout .................................................................... 25
5. Panel ....................................................................... 25
6. Closure ................................................................... 26
7. Warna ..................................................................... 28
2. Remaja ................................................................... 39
J. Periklanan ........................................................................... 48
B. Komparasi ......................................................................... 66
D. Positioning ........................................................................ 72
C. Sinopsis ............................................................................. 74
5. Layout .................................................................... 88
6. Closure ................................................................... 88
7. Panel ....................................................................... 89
1. Storyline ................................................................. 89
3. Visualisasi .............................................................. 90
G. Sampul .............................................................................. 92
1. Judul ....................................................................... 92
2. Ilustrasi ................................................................... 94
3. Warna ...................................................................... 94
4. Typografi ................................................................. 94
a. Poster .......................................................... 97
b. X-banner ..................................................... 97
3. Merchandising ........................................................ 98
a. Pin .............................................................. 98
c. T-Shirt ........................................................ 98
d. Mousepadcommit to user
.................................................. 98
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
e. Sticker ........................................................ 98
f. Keychain ..................................................... 98
g. Mug ............................................................ 98
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
commit to user
PERANCANGAN KOMIK ANTI KORUPSI UNTUK DESIGNING AN ANTI-CORRUPTION COMIC FOR
REMAJA TEENS
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL THROUGH VISUAL COMMUNICATION DESIGN
ABSTRAK ABSTRACT
Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Komik Anti Introduction to Final Project which is titled Designing Anti-
Korupsi Untuk Remaja Melalui Desain Komunikasi Visual. Corruption Comics For Teens Through Visual Communication
Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana menanamkan Design. The problem studied is how to inculcate anti-corruption
sikap anti korupsi bagi remaja sejak dini sebagai salah satu cara stance for teens as a way of reducing the level of corruption in
mengurangi tingkat korupsi di Indonesia. Korupsi menjadi masalah Indonesia. Corruption is a major problem for the Indonesian nation
utama bagi bangsa Indonesia karena semakin banyak pejabat- as more and more high officials of the State of shameless
pejabat tinggi Negara yang tidak tahu malu terus melakukan corruption continue to take action. Teenagers as a beacon of hope
tindakan korupsi. Remaja sebagai tumpuan harapan bangsa the Indonesian nation is expected to fortify themselves from acts of
Indonesia diharapkan mampu membentengi diri dari tindakan- corruption. For that, it takes a very strong foundation for
tindakan korupsi. Untuk itu, dibutuhkan pondasi yang sangat kuat adolescents to adolescents is not affected for extensive corruption.
bagi para remaja agar remaja tidak terpengaruh untuk melakukan Selection of the comic media as a media campaign against
tindakan korupsi. Pemilihan media komik sebagai media kampanye corruption because the comic is more easily understood and
anti korupsi dikarenakan komik lebih mudah dimengerti dan attractive to teens. Comic is more familiar to teens. In addition,
diminati oleh remaja. Komik lebih familiar bagi remaja-remaja. utilizing local comic moment of awakening marked by the
Selain itu, memanfaatkan momen kebangkitan komik lokal yang increasing number of local comics are published. With stories that
ditandai dengan makin banyaknya komik-komik lokal yang are made as real and as close to daily life teen, this comic is
diterbitkan. Dengan cerita yang dibuat senyata dan sedekat expected to be able to equip adolescents with the anti-corruption
mungkin dengan kehidupan sehari-hari remaja, diharapkan komik stance.
ini mampu membekali remaja dengan sikap anti korupsi.
_________________________________ _________________________________
1Mahasiswa jurusan desain komunikasi visual fakultas sastra dan 1Student major visual communication design, faculty of letter and
senirupa, dengan NIM C0705006 fine arts at UNS with student number C0705006
2Jazuli Abdin Munib, S.Sn, sebagai pembimbing pertama 2Jazuli Abdin Munib, S.Sn, as first guider lecture
3Anugrah irfan Ismail, S.Sn, sebagai pebimbing kedua 3Anugrah irfan Ismail, S.Sn, as second guider lecture
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id1
BAB I
PENDAHULUAN
Perkembangannya pun terus meningkat dari tahun ke tahun, baik dari jumlah kasus
yang terjadi maupun jumlah kerugian keuangan negara. Kualitas tindak pidana
korupsi yang dilakukan juga semakin sistematis dengan lingkup yang memasuki
seluruh aspek kehidupan masyarakat. Kondisi tersebut menjadi salah satu faktor
Apabila tidak ada perbaikan yang berarti, maka kondisi tersebut akan sangat
Kegiatan korupsi dapat dilakukan oleh siapapun, baik pihak yang berkuasa
maupun masyarakat biasa, anak kecil hingga orang dewasa, yang hanya dapat dicegah
oleh kesadaran pribadi masing-masing orang. Remaja yang merupakan masa transisi,
pencarian jati diri. Masa remaja juga rawan dengan hal-hal baru yang bersifat negatif
dan menyimpang semacam penggunaan narkoba, rasa ingin tahu tentang kegiatan
korupsi. Kinerja lembaga tersebut sangat bagus sehingga ditakuti oleh banyak
koruptor. Namun, tindak korupsi tidak akan habis apabila tidak didukung oleh seluruh
lapisan masyarakat. Meskipun sudah ada lembaga yang berwenang menangani kasus
korupsi.
melindungi bangsa dan generasi muda dari kehancuran akibat dari kegiatan korupsi
yang hanya menguntungkan segelintir pihak saja, maka diperlukan langkah untuk
Jepang. Komik lokal pun tampak sudah mulai bangkit kembali. Komik banyak
disukai karena lebih menarik dibandingkan membaca tulisan semata. Disamping itu,
komik lebih mudah dipami oleh remaja karena disamping menggunakan bahasa
tulisan, komik lebih mengutamakan bahasa gambar. Oleh karena itu, penulis
mencoba menggunakan komik sebagai salah satu bentuk pelestarian kebudayaan yang
lebih mudah dipahami oleh masyarakat dalam Tugas Akhir, dengan judul
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id3
B. Pembatasan masalah
mempromosikan komik anti korupsi tersebut, supaya komik tersebut dapat diketahui
C. Perumusan masalah
Adapun rumusan masalah dari perancangan komik anti korupsi sebagai salah
2. Bagaimana cara memilih media pengenalan yang tepat agar remaja mudah
D. Tujuan
Adapun tujuan dari perancangan komik anti korupsi sebagai salah satu cara
2. Memilih media pengenalan yang tepat agar remaja mudah mengakses komik
tersebut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id4
E. Target Karya
komik anti korupsi sebagai salah satu cara mencegah tindakan korupsi dikalangan
Media lini-atas (above the line), yakni jenis iklan yang mengharuskan
pembayaran komisi kepada biro iklan. Media lini-atas yang digunakan dalam promosi
halaman 50 lembar.
b. Iklan Koran.
Media lini-bawah (below the line), yakni jenis-jenis iklan yang tidak
a. Poster
b. X – Banner
c. Kaos/T-Shirt
d. Merchandise:
1) Sticker
2) Pin
3) Pembatas buku
4) Keychain
6) Mug
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id5
Target audience adalah kelompok orang yang menjadi sasaran dari promosi
suatu produk. Target audience dari komik ini adalah remaja SMP dan SMA, yang
Segmentasi dari target audience dapat dilihat dari berbagai aspek, sebagai
berikut:
2. Psikografis
3. Demografi
Usia : 13 – 18 tahun
target audience untuk memakai atau menggunakan komik ini. Perlunya unsur target
market ini berkaitan dengan strategi-strategi yang akan diterapkan, terutama dalam
pemasaran produk. Produk akan lebih terarah dalam melakukan segmenting, targeting
dan positioning. Untuk itu, target marketnya adalah para guru dan orang tua.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id6
1. Studi Pustaka
buku-buku yang berkaitan dengan objek, kemudian menelaah dan mengkaji serta
menyimpulkan. Dalam hal ini adalah buku-buku yang membahas tentang komik dan
2. Kuesioner
Metode ini merupakan cara pengumpulan data yang dilakukan dengan menyebar
angket yang ditujukan untuk para remaja SMP dan SMA di kota Solo. Fungsi metode
ini adalah untuk mengetahui sejauh mana ketertarikan remaja terhadap komik, baik
melalui jenis komik, tema cerita, maupun gaya gambar yang disukai, dan sejauh mana
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id7
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Komik
1. Pengertian Komik
Komik atau Comic adalah sebutan internasional untuk cerita yang dituturkan
melalui media gambar di atas kertas. Namun beberapa negara juga mempunyai
sebutan sendiri-sendiri, misalkan Jepang dengan Manga, Cina dengan Manhua, Korea
dengan Manhwa, Italia dengan Fumetto, Perancis dengan Bandes desinee, Indonesia
cerita. Oleh karena itu, dalam Bahasa Indonesia, komik disebut cerita bergambar.
Selain gambar, sebagian dari komik juga dilengkapi dengan teks yang ditampilkan
sebagai dialog maupun sekedar keterangan gambar (caption). Pada umumnya, sebuah
bergerak yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk jalinan cerita. Biasanya,
komik dicetak di atas kertas dan dilengkapi dengan teks. Komik dapat diterbitkan
dalam berbagai bentuk, mulai dari strip dalam koran, dimuat dalam majalah, hingga
dalam urutan tertentu, untuk menyampaikan informasi atau tanggapan estetis dari
bahasa Latin „comedia’ yang berarti „sesuatu yang lucu‟, yang kemudian diadopsi dan
commit to user
dipopulerkan ke seluruh dunia oleh budaya Amerika dalam nama „Comic’.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id8
bergambar atau disingkat menjadi cergam yang dicetuskan oleh seorang komikus
Bentuk komik atau cergam bisa berupa strip (sebaris panel) yang dimuat di
koran atau majalah, atau dikompilasi dalam satu buku yang bisa sekali tamat maupun
Novel Grafis. Novel grafis tidak jauh berbeda dengan komik, hanya bobot maupun
2. Sejarah Komik
tatanan gambar dan balon kata yang berurutan. Scott McCloud punya pendapat lain
lagi, katanya dalam buku Understanding Comics, komik didefinisikan sebagai gambar
melihatnya. Ada juga yang menyebut komik sebagai cerita bergambar, gambar yang
komik bisa jadi bermula dari tulisan hiroglyph Mesir, emaki Jepang atau manuskrip
kuno Amerika Tengah. Tapi, menurut Roger Sabin, komik semestinya merupakan
istilah untuk kisah bergambar yang dicetak. Meski demikian, pengertian ini rancu
sebab film animasi juga kisah bergambar yang dibuat atau dicetak dengan media
tertentu.
Menurut penelusuran Roger Sabin, komik paling awal adalah komik cetak
karya Francis Barlow berjudul A True Narrative of the Horrid Hellish Popish Plot
commit to user
(1682) dan The Punishments of Lemuel Gulliver oleh William Hogarth (1726). Tapi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id9
Eddie Campbell menolak kesimpulan Roger Sabin, sebab menurut Campbell karya
dua penulis itu mestinya digolongkan pada kartun. Sama halnya dengan komik karya
Rowlandson tahun 1782, yang membuat kartun bertema politik dan ditambah narasi.
Karya para kartunis itu lebih tepat disebut gambar yang dinarasikan.
a. Eropa
Cikal bakal komik di Eropa adalah karikatur yang bermunculan sebelum abad
James Gillray. Kemudian terbit buku cerita dengan ilustrasi gambar , Max and
awal abad 19, dimana keluar buku cerita bergambar yang ditengarai sebagai
Belgia dan Perancis adalah dua negara di Eropa yang lebih berperan dalam
memuat seri The Adventures of Tintin karya Herge, yang saat itu ceritanya
masih mengandung unsur masis dan politik. Kemudian Lucky Luke (1955)
karya Maurice de Bevere dan Les Schtroumpfs/The Smurfs (1958) karya Peyo
Renė Goscinny dan Albert Uderzo yang dimuat di majalah Pilote, serta Arad
pasar. Hanya The Spirits, Peanuts dan Calvin and Hobbes yang mendapat
sambutan cukup baik di pasar Eropa. Menjelang tahun 2000, pasar komik
dan menghasilkan perpaduan manga dari segi cerita dengan gaya visual
Frederic Boilet.
b. Amerika Serikat
Kemunculan Max and Moritz karya Wilhelm Busch menjadi inspirasi bagi
Rudolph Dirks saat membuat The Katzenjammer Kids (1897). Demikian juga
halnya dengan The Yellow Kids (1895), Karya Fenton Outcalt yang dimuat di
koran Sunday World. Balon berekor/balon kata menjadi teknik standar bagi
komikus lain dalam membuat komik humor. Di masa ini, cerita-cerita komik
komik yang karakternya cukup dikenal luas seperti Krazy Kat, salah satu
tokoh dalam komik strip The Family Upstair (1910) karya George Herriman.
and Jeff dan terjual 45.000 kopi. Januari 1929 terbit The Funniest No. 1
hingga No. 36 karya George Delacorte, komik pertama dengan empat warna.
King Features Syndicate menerbitkan Mickey Mouse versi komik pada tahun
1930 yang dikerjakan Walt Disney sebagai writer, Win Smith sebagai inker
commit
Pertumbuhan berarti bagi komik to user dimulai pada tahun 1930-an dengan
Amerika
perpustakaan.uns.ac.id 11
digilib.uns.ac.id
karya Harold Rudolf Foster, Dick Tracy (1931) karya Chester Gould, dan
Flash Gordon (1934) karya Alex Raymond. Masa ini disebut sebagai era emas
yang memiliki tiga karakteristik, yaitu: fiksi ilmiah, cerita detektif dan
tipikal Amerika, yaitu superhero. Superman karya Jerry Siegel dan Joe
bagian dari Action Comics No.1 (1938), antologi komik yang dierbitkan oleh
fiksi ilmiah yang mencuri perhatian adalah Batman yang diciptakan oleh Bob
Kane dan diterbitkan oleh DC Comics sebagai bagian dari Detective Comics
No.27 (1939).
beberapa yang bertahan. Karena disaat yang sama berlangsund perang dunia II
(PD-II), muncul komik-komik yang memuat ideologi tertentu dan nilai moral.
Pasca PD-II, komik genre roman mulai tercipta. Setelah gempuran komik
roman, tahun 1948, muncul komik bergenre barat (cowboy), kriminal dan
horror.
karakter Charlie Brown dan Snoopy, yang ceritanya berkualitas baik, seolah
dengan pengembangan karakter berikut konflik personal. Pada era ini, komik
paling populer dan laris di pasaran adalah komik terbitan Marvel Comics yaitu
Munculnya komik dengan isu sosial yang diangkat dalam komik The Amazing
ini juga diwarnai dengan kemunculan novel grafis karya Will Eisner, A
Contract With God (1978). Ciri era modern, karakter tokoh-tokoh yang terlibat
c. Asia
Untuk kalangan Asia, bisa dibilang yang terbesar adalah Jepang dan China.
1.) Jepang
komik Jepang dipengaruhi oleh dua peristiwa besar, gerakan Meiji dan
Perang Dunia II. Okupasi Amerika atas Jepang di tahun 1945-1952 cukup
Manga modern muncul setelah Perang Dunia II. Tahun 1947, Konstitusi
Jepang membekukan segala bentuk sensor. Dua seri manga pun terbit -
Tetsuwan Atomu (Astro Boy) karya Osamu Tezuka (1951) dan Sazae-san
manga bisa terdiri dari gambar realistik hingga gambar yang ekstrim
komik-komik Amerika, bukan berarti manga tidak dilirik negara lain. Ada
School karya Ben Dunn dan Zot! Karya Scott McCloud. Vernon Grant
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 14
digilib.uns.ac.id
2.) China
Publication Law pada tahun 1975. Setelah itu, muncullah manhua yang
pasar manhua hingga menyentuh orang tua. Salah satu karya yang
commit to user
menonjol adalah McMug karya Alice Mak dan Brian Tse.
perpustakaan.uns.ac.id 15
digilib.uns.ac.id
Manhua saat ini terbagi menjadi empat kategori, yaitu: manhua politik,
grafis yang realistik, detail dan penuh warna dengan batasan panel yang
Mouse dan Pinokio asal Amerika, menjadi acuan berbeda bagi pengarang
3.) Lain-lain
Selain Jepang dan China, beberapa negara Asia yang industri komiknya
di Korea) lebih dipengaruhi oleh manga, dan industrinya sendiri saat ini
Sedangkan komik asal India dan Philipina, pengaruhnya lebih banyak dari
barat, baik dari segi cerita dan penggambarannya. Di India, meski produksi
karena masih terdapat beberapa judul komik yang memuat cerita dari
kebudayaan sendiri, yang ternyata disambut baik oleh pasar, seperti karya
3. Jenis Komik
Berikut adalah jenis-jenis rupa komik menurut Will Eisner dalam bukunya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 16
digilib.uns.ac.id
a. Kartun/Karikatur (Cartoon)
Hanya berupa satu tampilan saja, dimana didalamnya bisa terdapat beberapa
kartun/karikatur ini berjenis humor dan editorial atau politik yang mana dari
alur cerita pendek. Namun isi ceritanya tidak terpaku harus selesai disitu
dari 3 hingga 6 panel atau sekitarnya. Komik Potongan (Comic Strip) ini
kabar, majalah maupun tabloid/buletin. Penyajian isi cerita juga dapat berupa
humor atau cerita yang serius yang asik untuk disimak setiap periodenya
hingga tamat.
Alunan gambar-gambar, tulisan dan cerita dikemas dalam bentuk sebuah buku
(terdapat sampul dan isi). Buku Komik (Comic Book) ini acap kali disebut
sebagai komik cerita pendek, , dimana didalamnya berisikan isi cerita, iklan,
dan lain-lain. Buku Komik seperti ini bisa didapatkan di toko-toko buku atau
Bila pembuat komik sudah dalam skup penerbit yang serius, penerbit secara
commit to user
teratur/berskala akan menerbitkan buku-buku komik baik itu cerita putus
perpustakaan.uns.ac.id 17
digilib.uns.ac.id
maupun serial.
Contoh:
Dalam negeri:
Luar negeri:
Para penggemar bacaan komik baik itu komik karikatur maupun komik strip
Selain media cetak seperti surat kabar, majalah, tabloid dan buletin, media
pembacanya bisa lebih luas (diseluruh dunia yang memiliki koneksi internet
Tidak sedikit sebuah panduan atau instruksi sesuatu dikemas dalam format
komik, bisa dalam bentuk buku komik, poster komik, atau tampilan lainnya.
commit to user
Pengguna/pembaca akan lebih mudah cepat mengerti bila melihat alunan
perpustakaan.uns.ac.id 18
digilib.uns.ac.id
Biasanya jenis komik ini terbuat dari hasil cetakan kopian dan steples (buatan
tangan). Hal ini dimana pemilik dan pembuat komik dengan biaya yang
B. Komponen Komik
1. Halaman Depan/Cover
majalah, buku, komik dan sebagainya. Sampul buku harus mampu menimbulkan rasa
ingin tahu, rasa penasaran, rasa ingin memiliki atau membaca bagi pembeli. Buku
yang bagus pun akan bernasib tidak bagus tanpa desain sampul yang mampu
2. Halaman Isi
a. Panel
Panel adalah suatu kotak yang berisi adegan. Panel komik membagi ruang dan
waktu menjadi suatu peristiwa yang kasar, dengan irama yang patah-patah,
Berbentuk bingkai atau garis yang berfungsi sebagai pembatas antar adegan
dalam satu halaman komik atau untuk memusatkan perhatian pembaca dari
panel per panel (Tatsu Maki, 2002: 69). Bentuk dari panel dapat berupa garis
hingga tertutup. Biasanya bisa berupa garis tebal, tipis, ekspresif, maupun
gambar langsung.
Garis yang membatasi adegan komik tidak selalu tertutup, dapat terbuka di
b. Balon Kata
lagi. Balon kata untuk komik Amerika dan komik Jepang mempunyai ciri khas
kaku dan hampir sama di setiap komik, sedangkan balon kata pada komik
c. Narasi
Pada umumnya, teks efek suara dapat dipertahankan dalam komik, kecuali ada
kebijakan tersendiri dari pihak penerbit. Pemberian teks efek suara yang pas
dapat membantu dalam penyampaian maksud. Efek suara pada komik Jepang
sama pentingnya dengan gambar komik itu sendiri. Penggambaran efek suara
pada komik Jepang untuk memberikan kesan lebih pada situasi yang sedang
e. Gang/Jarak Panel
Merupakan jarak antara panel satu dengan yang lain untuk memisahkan
f. Timing/Pace
suatu rentetan kejadian atau adegan yang melibatkan pembaca untuk aktif
menikmati panel demi panel sebelum mencapai klimaks pada panel terakhir.
Sudut pandang biasanya diambil dari saat ke saat, waktu ke waktu, tempat ke
Salah satu hal yang terpenting dalam sebuah komik adalah karakter dalam
cerita tersebut. Karakter dari tokoh utama adalah penampilan dan watak tokoh yang
commit
akan divisualisasikan melalui bentuk to user
fisik dan jiwa peran tokoh tersebut. Setiap
komikus mempunyai kekhasan yang berbeda terhadap cerita dan karakter yang
perpustakaan.uns.ac.id 21
digilib.uns.ac.id
dibuatnya. Ciri khas karakter merupakan salah satu hal yang mampu membuat sebuah
komik mudah disukai oleh pembaca. Salah satu faktor keberhasilan komikus adalah
adanya ciri khas yang kuat dan disukai oleh pembaca komik. Komikus barangkali
dapat memperkirakan karakter apa yang kira-kira disukai oleh banyak pembaca
komik, kemudian komikus menetapkan ciri khasnya itu sesuai dengan selera pembaca
yang ditujunya agar komiknya dapat diterima oleh pembacanya. Karakter tersebut
1. Karakter Pribadi/Watak
a. Tokoh utama/Protagonist
Merupakan pemeran utama, penuntun cerita dari awal sampai akhir cerita.
c. Tokoh sampingan/Tritagonist
2. Karakter Fisik
Karakter fisik sangat beragam, biasanya berdasarkan bentuk postur tubuh, ciri
fisik khusus, cara berpakaian, dan dapat dilihat dari aksesoris pendukungnya. Sebagai
contoh, dalam komik yang bertemakan heroic, seperti halnya Superman, Spiderman,
Batman, dan lain sebagainya, tokoh antagonis dan protagonis dapat dibedakan
dengan mudah. Tokoh protagonis biasanya dibuat dengan bentuk fisik yang
D. Tehnik
entah mengenal aliran-alirannya, macam-macam lukisan dan bentuk seni lainnya, atau
mengetahui sedikit teori estetika. Menciptakan atmosfer dan idiom-idiom visual itulah
tugas terberat bagi komikus yang ingin karyanya dihargai sebagai komik bercitarasa
Tehnik dalam pengerjaan komik sangat beragam, sebab gaya atau genre yang
berbeda tentu memiliki tehnik yang juga berbeda. Genre gambar dibagi menjadi
beberapa macam seperti, gaya gambar realis, imajinatif, kartun, serta gaya gambar
semi realis dan semi kartun. Genre gambar dari beberapa negara dijadikan sebagai
acuan para komikus di seluruh dunia, yakni gaya gambar Amerika (realis), Eropa
(kartun), Cina (Manhua), Jepang (manga), dan akhir-akhir ini muncul genre baru
Gaya gambar realis menekankan pada bentuk nyata atau real suatu objek,
dimana objek dibuat mendekati atau mirip dengan tangkapan visual. Gaya gambar ini
sering kita jumpai pada komik Amerika dan Cina, seperti karya Jack Kirby (Amerika)
Kata kartun berasal dari bahasa Inggris yang berarti lucu. Gaya gambar ini
menampilkan bentuk objek yang jauh dari sebenarnya atau tidak nyata. Biasanya
terdapat pada komik Eropa, Jepang (manga), dan Korea (manhwa). Untuk komik
Jepang dan Korea, kartun diolah kembali dan dimodifikasi dengan gaya realis
2. Sketsa
Sketsa, menurut H.W. Fowler dalam ”The Oxford Dictionary” berasal dari
bahasa latin skhedies extrempore yang berarti ”begitu saja tanpa persiapan”.
Sedangkan menurut Peter dan Linda Murray, sketsa adalah merupakan rancangan
kasar dari suatu komposisi atau sebagian dari komposisi, dibuat sebagai pemuasan
pribadi si seniman pada skala, komposisi sinar, dan sebagainya itu adalah merupakan
percobaan untuk suatu karya dengan skala sesungguhnya, tetapi hal itu harus benar-
benar diketahui atau dikenal lewat suatu study (Suatmadji, 2000: 5). Sketsa
merupakan awal dari suatu goresan kasar sebagai model permulaan dari ide pemikiran
si pembuat gambar.
Seperti halnya gaya gambar, sketsa juga mempunyai ragam yang berbeda
mengikuti gaya gambarnya. Pada genre realis, gambarnya lebih detail dan rumit dari
kartun. Termasuk gaya gambar manga yang sketsanya lebih simpel dari realis.
Typografi merupakan jenis gaya atau tipe huruf. Huruf adalah bagian terkecil
dari sebuah kata. Sedangkan kata adalah bagian terkecil dari sebuah gagasan. Sebuah
gagasan yang baik dan telah tersusun lewat pemilihan kata yang menarik bisa saja
berakhir sia-sia karena kegagalan dalam pemilihan huruf. Kekuatan kata sendiri
merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari pesona karya seni yang disebut komik.
Begitu kuatnya kata-kata dalam komik, sehingga sarjana komik seperti R.C. Harvey
menyatakan bahwa kombinasi berseni dari kata dan gambar terliput dalam semua
kelompok, yaitu:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 24
digilib.uns.ac.id
a. Huruf roman
b. Huruf Bodoni
c. Huruf Egyptian
Garis hurufnya sama tebal, kaitnya lurus dan tegang, sifat hurufnya
e. Huruf Dekoratif
Kata menunjukkan perasaan, sensasi, dan konsep abstrak yang tidak bisa
ditunjukkan lewat gambar, berhubungan langsung dengan rasa dan nuansa suara
manusia. Kata memberi kesempatan pada komikus untuk meringkas dan memperluas
waktu, ketika kata dan gambar saling bergantung, mereka menciptakan gagasan dan
sensasi baru.
Dalam komik, kedinamisan gambar dan kata haruslah seimbang dan bekerja
sama menjalin cerita. Biasanya pada komik, kata dipadukan secara grafis dalam balon
dialog atau kata. Balon kata disebut juga sebagai ”alat putus asa”; sebuah usaha
”menangkap dan menampilkan elemen yang sangat halus, yaitu suara”. ( Will Eisner,
1985: 73) Balon kata tidak ada dalam dunia nyata, namun pada komik balon kata
mengapung seperti objek fisik. Balon kata umumnya berbentuk bulat atau lonjong.
menggunakan garis batas tipis atau bahkan tanpa garis, sementara yang lain menerima
balon kata dan menampilkannya dengan lebih bebas dan berinteraksi dengan gambar
lain.( Scott McCloud , 2008: 142) Untuk menyampaikan emosi tertentu, bentuknya
4. Layout
misalnya huruf teks, garis, objek, gambar, dan sebagainya. Maka, unsur layout dalam
komik adalah huruf-huruf teks, frame, atau efek garis untuk memperjelas suatu
adegan yang dilakukan. Dalam komik layout dibagi menjadi tiga bagian, yaitu:
a. Layout buku, yaitu pembagian adegan komik dalam sebuah buku yang
disesuaikan dengan tema cerita atau laur cerita dan jumlah halaman
keseluruhan.
b. Layout halaman, yaitu pembagian atau penempatan adegan cerita yang sesuai
c. Layout panel, yaitu penempatan adegan cerita dalam sebuah panel yang
5. Panel
Panel adalah kotak yang berisi suatu adegan. Panel komik membagi waktu dan
ruang menjadi suatu peristiwa yang kasar, dengan irama yang patah-patah, serta tidak
Umumnya bentuk panel adalah persegi empat, namun sering kali ditemukan berbagai
macam variasi bentuk panel (Esvandiari Sant, 2005: 4). Oleh karena buku dalam
bahasa Indonesia dibaca dari kiri ke kanan, maka arah pembuatan panel komik akan
mengikuti huruf ”Z”. Setiap panel menunjukkan sebuah aksi yang lengkap, karena
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 26
digilib.uns.ac.id
berasal dari sebuah plot yang berkaitan secara keseluruhan (Scott McCloud, 2008:
14).
seperti tata pandang (cropping), keseimbangan (balance) dan kemiringan (tilt) yang
komik tersebut.
dari segi bentuk dan warna atau dibuat lebih lebih kecil yang terdapat pada pojok
6. Closure
sebagai keseluruhan. Closure dapat muncul dalam berbagai bentuk mulai dari yang
sederhana hingga yang rumit, terkadang dengan sebaris garis atau sketsa sudah cukup
untuk membuat closure. Closure dalam komik sama seperti dalam film terjadi dalam
24 frame per detik. Closure berfungsi sebagai penyambung cerita yang terjadi antar
panel dalam sebuah cerita komik, akan saling mendukung dan tersusun menjadi kisah
yang utuh.
Panel komik mematahkan waktu dan ruang menjadi suatu peristiwa yang
realita yang utuh dan ajeg dalam pikiran. Jika lambang visual adalah perbendaharaan
komik, closure adalah strukturnya. Dan karena rumusan kita tentang komik
Closure media elektronik bersifat terus menerus, tanpa disadari dan sebenarnya tidak
Closure dalam komik mendorong kemesraan antara pencipta dengan pembaca, sebuah
kontrak rahasia, yang hanya dapat dikalahkan oleh tulisan. Bagaimana si pencipta
menghormati kontrak itu merupakan masalah seni dan karya. Beberapa bentuk closure
a. Waktu ke Waktu
b. Aksi ke Aksi
c. Subyek ke Subyek
d. Adegan ke Adegan
Peralihan ini membawa kita melintasi ruang dan waktu. Membaca komik
e. Aspek ke Aspek
Peralihan ini kebanyakan tak mengenal waktu dan mengatur pandangan yang
mengembang terhadap aspek tempat, gagasan, dan suasana hati yang berbeda.
Peralihan aspek ke aspek sejak awal telah menjadi bagian yang penting dalam
aliran utama komik Jepang. Peralihan ini tidak bertindak sebagai jembatan
f. Non sequitur
commit
Peralihan ini tidak menunjukkan to user yang logis antara panelnya.
hubungan
perpustakaan.uns.ac.id 28
digilib.uns.ac.id
Makin kuat closure antara panel, interpretasi pembaca pun makin elastis.
Closure bisa sangat kuat di dalam dan di antara panel, jika komikus memilih untuk
menampilkan hanya sebagian kecil gambarnya. Komik dapat bersifat sangat kabur
tentang apa yang diperlihatkannya. Dengan memperlihatkan sedikit atau tidak sama
sekali suatu peristiwa, dan hanya memberi petunjuk kepada pembacanya, komikus
7. Warna
pelukisnya dalam berkomunikasi. Warna juga merupakan unsur yang sangat tajam
haru, sedih, gembira, mood atau semangat, dan lain-lain. Secara visual, warna
Sepanjang sejarah seni, warna menjadi daya tarik utama bahkan menyita
hampir seluruh perhatian seniman di manapun. Beberapa dari mereka seperti Georges
seperti Kandinsky, percaya bahwa warna dapat mempengaruhi kehidupan jasmani dan
rohani manusia. Warna bisa menjadi sekutu yang mengesankan bagi seniman dalam
pengembangan warna pertama kali dijajaki pada tahun 1861, ketika ilmuwan Fisika
dari Skotlandia, Sir James Clerk-Maxwell, berhasil memilah-milah tiga warna pokok
bersama pada sebuah layer dalam berbagai kombinasi menghasilkan semua spectrum
warna yang terlihat mata. Warna-warna itu disebut adiktif karena jika digabungkan,
Perancis, Louis Ducos Du Hauron menggagas tiga warna pokok subtraktif. Warna-
warna ini–sian, magenta dan kuning– juga dapat dicampur untuk menghasilkan semua
warna dalam spectrum yang terlihat. Tetapi bukan dengan memadukan ketiga warna
menggunakan bahan-bahan transparan, seperti selotip, kaca berwarna, cat air ataupun
tinta printer.
menjadi standar percetakan. Tampilan warna-warna tersebut menjadi ciri khas komik
warna lain, tetapi tidak ada satu pun warna yang menonjol dalam satu halaman. Salah
Di Eropa, percetakan komik sangatlah maju. Bagi Hergé, warna polos adalah
pilihan, bukan keharusan. Sementara seniman lain seperti Clavelou, Caza, dan
warna yang lebih subyektif. Beberapa karya mereka mulai dikenal di Amerika pada
dekade 70-an dan mengilhami seniman muda untuk menengok ke luar dinding empat
warna mereka.
Perbedaan antara komik hitam-putih dan berwarna sangat luas dan dalam,
menjadi semakin menarik, atraktif, dan ekspresif hingga komik dapat menjadi sensasi
yang memabukkan sebab kualitas permukaan yang berwarna akan dapat lebih mudah
Komik Indonesia pada awal kelahirannya dapat dibagi menjadi dua kategori
besar, yaitu komik strip dan buku komik. Kehadiran komik di Indonesia dimulai pada
tahun 1930an, dapat ditemukan pada media Belanda seperti “De Java Bode” dan
“D’orient” dimana terdapat komik-komik seperti “Flippie Flink and Flash Gordon”.
Karya Kho Wan Gie yang terbit rutin di surat kabar “Sin Po” menginspirasi banyak
komik strip lainnya sejak tahun 30-an sampai 60-an. Sementara itu di Solo, Nasroen
A.S. membuahkan karya komik stripnya yang berjudul “Mentjcari Poetri Hidjaoe”
melalui mingguan “Ratu Timur”. Di awal tahun 1950-an, salah satu komikus bernama
agresi militer Belanda ke atas kota Yogyakarta. Komik ini kemudian dibukukan oleh
harian “Pikiran Rakyat” dari Bandung. Sebagian pengamat komik berpendapat bahwa
sebagai suplemen mingguan surat kabar. Diantaranya adalah komik seperti “Tarzan,
Rip Kirby, Phantom and Johnny Hazard”. Kemudian penerbit seperti “Gapura” dan
“Keng Po” dari Jakarta, mengumpulkannya menjadi sebuah buku komik. Ditengah-
tengah membanjirnya komik-komik asing, hadir Siaw Tik Kwei, salah seorang
komikus terdepan, yang memiliki teknik dan ketrampilan tinggi dalam menggambar
pahlawan Tiongkok „Sie Djin Koei‟. Komik ini berhasil melampaui popularitas
commitbeberapa
mendorong upaya mentransformasikan to user karakter pahlawan super itu ke
dalam selera lokal. R.A. Kosasih, yang kemudian dikenal sebagai Bapak Komik
perpustakaan.uns.ac.id 31
digilib.uns.ac.id
wanita bernama Sri Asih. Terdapat banyak lagi karakter pahlawan super yang
diciptakan oleh komikus lainnya, diantaranya adalah “Siti Gahara, Puteri Bintang,
Garuda Putih and Kapten Comet”, yang mendapatkan inspirasi dari “Superman” dan
setelah masa kejayaan “Godam” dan “Gundala Putra Petir” surut ditahun 1970-an.
Pada masa ini lebih banyak mengenal komik hasil karya produk Jepang terutama pada
anak-anak dan remaja, yang kualitas dari cerita dan formatnya sangat menarik bahkan
dapat mengalahkan komik “Walt Disney's” Amerika dipasaran. Toko-toko dan tempat
persewaan buku dipenuhi cerita bergambar import dari negeri matahari terbit. Komik-
komik yang hadir menyajikan tidak saja adegan laga yang diwakili oleh “Chinmi,
Kenji, Saint Seiya, atau Dragon Ball”, tetapi juga untuk kalangan remaja seperti
“Candy-Candy” atau juga komik jenaka seperti “Kobo Chan”. Komik atau kartun
telah ikut memperkaya Jepang yang kurang memiliki hasil hutan, tetapi sangat jitu
Setelah sepeda motor, mobil dan komputer, mereka merambah komik tetapi bukan
sekedar jadi. Bahkan menjadi primadona untuk bacaan anak-anak dan remaja masa
dengan mengacu kepada banyak karya luar negeri yang lebih mudah diakses. Selain
itu, beberapa judul komik yang sebelumnya mengalami kesulitan untuk menembus
karena kegiatan mereka sangat merugikan banyak pihak, terutama pengarang komik
karena hasil jerih payah mereka dipasarkan dengan bebas tanpa memberikan royalti
bagi pengarang. Selain itu beberapa penerbit besar mulai aktif memberikan
kesempatan kepada komikus muda untuk mengubah image komik Indonesia yang
selama ini terkesan terlalu serius menjadi lebih segar dan muda.
beberapa produk komik maupun animasi yang sebagian dikerjakan oleh artist lokal.
Biasanya, produsen besar mencari komikus yang gayanya disukai atau cocok dengan
Di dunia internet yang egaliter itu, honor para komikus di belahan mana pun di
dunia relatif sama untuk spesifikasi yang sama, misal rentang US$ 35 untuk penciller
pemula (pembuat sketsa komik dengan pensil), dan antara US$ 50 sampai US$ 80
bagi yang menengah. Pada umumnya, komikus Indonesia berada dalam posisi
Pada proses awalnya pemilihan komik sebagai jalur mata pencaharian dimulai
dari sekedar hobi iseng yang menghasilkan. Namun demikian dalam kurun waktu
relatif singkat (10 tahun.) komik sebagai media apresiasi karya bagi seniman mulai
diminati sebagai media yang memiliki peran ganda (media komunikasi populer).
Sehingga kepentingan komik tidak lagi sekedar berbasis pada nilai-nilai estetika
commit
semata, lebih dari itu dijadikan sebagai to propaganda
alat user untuk menyampaikan pesan.
perpustakaan.uns.ac.id 33
digilib.uns.ac.id
Berbagai kelompok dalam masyarakat dari berbagai kalangan mulai melirik komik
sebagai bagian dari konsep komunikasi. Adanya respon aktif dari masyarakat tersebut
menjadikan harapan baru bagi komikus untuk dijadikan lahan profesi. Kini proses
berkarya bukan lagi sekedar iseng-iseng ataupun hobi, lebih obyektif lagi telah
disikapi sebagai suatu jasa pesanan. Maka, komik sebagai pesanan atau kerjasama
Kelemahan yang paling utama adalah pada cerita. Ini adalah persoalan umum
pada komik-komik Indonesia. Kemampuan gambar yang baik tidak dibarengi oleh
kemampuan dalam mengolah cerita yang baik pula. Sehingga seringkali kualitas
gambar yang baik tersebut tidak 'berbunyi' karena lemahnya cerita. Secara umum
kelemahan komik-komik Indonesia cukup banyak yang terkesan 'prematur' atau asal
jadi. Namun demikian ini adalah kelemahan komik sebagai produk, jadi sama sekali
bukan kelemahan komikusnya. Sebaliknya perlu suatu upaya untuk membantu potensi
komikus-komikus tersebut untuk dapat menghasilkan kualitas komik yang baik secara
keseluruhan, cerita yang asyik, gambar yang apik. Jika dilihat dari sudut pandang
Indonesia dieksekusi oleh komikus saja yang kemampuan dan potensinya adalah
menggambar, bukan pencerita atau penulis cerita. Selain itu juga kemampuan komik
dan komikus Indonesia dalam menembus jaringan pasar (masyarakat) yang telah
terbentuk oleh komik-komik asing, disamping distribusi yang juga telah 'dikuasai'
oleh komik-komik saduran tersebut. Hal ini menyebabkan lemahnya gaung komik-
komik produksi lokal. Disamping itu sikap unself confidence komikus dan penerbitan
komik Indonesia yang cenderung lebih suka 'bermain' atau 'terjebak' dalam
1. Penerbit Komik
para komikus lokal. Sejauh yang diketahui, komik dapat merupakan perluasan lini
dari sebuah penerbitan, atau suplemen di majalah atau koran. Jumlah komik buatan
lokal yang beredar masih sangat kurang bila dibandingkan dengan jumlah pembaca
komik buatan lokal dapat menjadi produk profitable dan ini merupakan tugas penerbit
komik.
2. Marketing Komik
memasarkan komik berarti memasarkan semua hal yang bisa dikaitkan dengan sebuah
komik. Buku komik, artis komik, merchandise komik, bazaar komik dan segala
bentuk kegiatan yang dapat menarik minat masyarakat kepada komik buatan lokal.
terorganisir dan bekerjasama dalam bentuk „networking‟ atau jaringan kerja, dengan
a. Mobilisator
commit to
anggota dalam melakukan berbagai user terkait dengan dunia komik.
kegiatan
perpustakaan.uns.ac.id 35
digilib.uns.ac.id
b. Komunikator
mereka dapat menjadi pusat keluar masuknya informasi tentang segala sesuatu
c. Mediator
d. Distributor
e. Promotor
atau bahkan investor yang bersedia menyandang dana untuk kegiatan komik
H. Potensi Komik
Komik merupakan media yang unik. Komik menggabungkan teks dan gambar
dalam bentuk yang kreatif. Menurut Scott McCloud dalam bukunya ”Understanding
Comics,” komik adalah media yang sanggup menarik perhatian semua orang dari
segala usia, karena memiliki kelebihan, yaitu mudah dipahami. Gambar yang
sederhana ditambah kata-kata dalam bahasa sehari-hari membuat komik dapat dibaca
Leif Packalen beserta komikus Frank Odoi dalam bukunya “Comics with an
Afrika buta huruf, namun komik dapat mengatasi masalah tersebut. Isu-isu yang
diangkat dalam komik sangat beragam, mulai dari pencegahan AIDS, penanganan
penyakit malaria, cara bercocok tanam, sampai isu sosial seperti pentingnya anak
dimanfaatkan oleh komik antara lain adalah komik untuk informasi pendidikan,
komik untuk advertising, maupun komik sebagai sarana hiburan. Tiap jenis komik
memiliki kriteria-kriteria tertentu yang harus dipenuhi agar pesan yang ingin
khusus untuk menyampaikan pesan-pesan pendidikan. Inti pesan harus dapat diterima
dengan jelas, misalnya „hindari pemecahan masalah dengan cara kekerasan.‟ Namun
komik ini juga harus memiliki alur cerita yang menarik bagi pembaca. Jika tidak,
commit to user
komik akan terasa menggurui dan membosankan.
perpustakaan.uns.ac.id 37
digilib.uns.ac.id
produk dapat dijadikan tokoh utama dengan sifat-sifat sesuai dengan citra yang
diinginkan produk atau brand tersebut. Sementara pembaca dengan senang hati
membaca komik, pesan-pesan promosi produk atau brand dapat tersampaikan (soft
selling). Komik sebagai sarana hiburan merupakan jenis komik yang paling umum
dibaca oleh anak-anak dan remaja. Bahkan sebagai hiburan sekalipun, komik dapat
semangat pantang menyerah dapat digambarkan secara dramatis dan menggugah hati
pembaca.
I. Tinjauan Umum
melalui berbagai media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual dengan
mengelola elemen-elemen garis yang berupa bentuk gambar, tatanan huruf, serta
Kata „desain‟ berarti segala hal yang berkaitan dengan perancangan estetika, cita rasa,
serta kreativitas (Adi Kusrianto, 2007:12). Desain pada dasarnya adalah hasil
dan prinsip-prinsip desain yang dituangkan dalam satu kesatuan komposisi yang
komunikasi berasal dari bahasa latin yaitu communicatio yang berarti pemberitahuan
atau pertukaran pikiran. Jadi secara garis besarnya, dalam suatu proses komunikasi
haruslah terdapat unsure-unsur kesamaan makna agar terjadi suatu pertukaran pikiran
pesan).
pesan dari pengirim pesan sebagai komunikator dan kepada penerima pesan sebagai
tersebut (decode). Pesan tersebut diangkat oleh komunikan dan diberikan makna
pesan tersebut terjadi proses interpretasi, yaitu pihak komunikan akan menafsirkan
mana unsur dasar bahasa visual (yang menjadi kekuatan utama dalam penyampaian
pesan) adalah segala sesuatu yang dapat dilihat dan dapat dipakai untuk
Secara akar Desain Komunikasi Visual merupakan salah satu cabang Seni
commit
Rupa dan Seni Grafis, Namun, ada to useryang cukup jelas antara Seni Rupa
perbedaan
perpustakaan.uns.ac.id 39
digilib.uns.ac.id
Murni dengan Desain Komunikasi Visual. Konsep umum Seni Rupa Murni adalah
suatu ekspresi seni dari seorang perupa (secara subyektif) yang ingin disalurkan
kepada penikmat karyanya melalui kesamaan pandang maupun cita rasa, sedangkan
Desain Komunikasi Visual adalah sebuah bidang studi yang mendasarkan pada tiga
a. Konsep berkomunikasi
Tujuan akhir dari ketiga konsep utama itu adalah justru berkomunikasi. Kedua
tersampaikannya pesan. Jadi, jelaslah jika Desain Komunikasi Visual justru berlaku
yang dapat diserap orang banyak dengan pikiran maupun perasaannya. Rupa yang
mengandung pengertian atau makna, karakter serta suasana, yang mampu dipahami
(diraba dan dirasakan) oleh khalayak umum atau terbatas ( T. Sutanto, 2005:15-16).
dari : (1) garis; (2) bentuk; (3) warna; (4) cahaya; (5) ruang; (6) tekstur; (7)
keseimbangan; (8) keserasian; (9) proporsi; (10) skala; (11) irama, disamping fungsi
teknik dan pesan yang terkandung ( Pamudji Suptandar, Artini Kusmiati, Sri Pudji
Astuti, 1997:3)
2. Remaja
tua atau siapa saja yang berkepentingan dalam pendidikan anak, perlu dan dianjurkan
perpustakaan.uns.ac.id 40
digilib.uns.ac.id
perkembangan berikutnya.
perkembangan anak.
Ingatan anak pada usia 8 – 12 tahun mencapai intensitas paling besar dan
paling kuat. Daya menghayal dan daya memorisasi (dengan sengaja memasukkan dan
melekatkan pengetahuan ke dalam ingatan) adalah paling kuat. Dan anak mampu
memuat jumlah materi ingatan paling banyak. Daya kemauan anak belum kuat dan
belum berkembang penuh. Karenan unsur kemauan belum berkembang penuh, anak
mudah dipengaruhi oleh ajakan-ajakan yang menjurus pada keburukan dan kejahatan.
Salah pergaulan seorang anak berakibat fatal untuk kehidupan anak di masa
mendatang. Tetapi anak juga mudah dilecut melakukan hal-hal yang konstruktif baik.
Oleh karena itu, perlu ada tuntunan yang bijaksana dan kewibawaan untuk memupuk
Masa remaja disebut pula sebagai masa penghubung atau masa peralihan
antara masa kanak-kanak dengan masa dewasa. Fase remaja merupakan segmen
perkembangan individu yang sangat penting yang diawali dengan matangnya organ-
1976), masa remaja meliputi; (a) remaja awal: 12 – 15 tahun; (b) remaja madya: 15 –
sosial, yang ditandai dengan berkembangnya minat terhadap lawan jenis atau
pengalaman pertama dalam bercinta. Kegagalan pada masa remaja menghambat dan
Dalam budaya Amerika, periode remaja ini dipandang sebagai masa “Storm &
Stress”, konflik dan krisis penyesuaian, mimpi dan melamun tentang cinta, dan
perasaan teralineasi, tersisihkan dari kehidupan sosial dan budaya orang dewasa
Kepribadian merupakan sistem yang dinamis dari sifat, sikap dan kebiasaan
Fase remaja merupakan saat yang paling penting bagi perkembangan dan
e. Munculnya konflik sebagai dampak dari masa transisi antara masa anak-anak
Perkembangan jati diri merupakan isu sentral pada masa remaja yang memberikan
dasar bagi masa depannya. Masa remaja juga rawan dengan hal-hal baru yang bersifat
negatif dan menyimpang semacam penggunaan narkoba, rasa ingin tahu tentang
kepribadian remaja. Remaja sebagai individu sedang dalam proses berkembang atau
3. Pengertian Korupsi
Korupsi berasal dari kata berbahasa Latin, corruptio yang mempunyai kata
International, korupsi adalah perilaku pejabat publik, politikus atau pegawai negeri,
yang secara tidak wajar dan tidak legal memperkaya diri atau memperkaya mereka
yang dekat dengan dirinya, dengan cara menyalahgunakan kekuasaan publik yang
ada di dalam tiga belas pasal UU No. 31 Tahun 1999 jo. UU 21 tahun 2001. Menurut
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 43
digilib.uns.ac.id
UU itu, ada tiga puluh jenis tindakan yang bisa dikategorikan sebagai tindak korupsi.
Korupsi jenis ini dirumuskan dalam Pasal 2 UU No. 31 Tahun 1999 jo. UU
No.20 Tahun 2001. Ini merupakan salah satu pasal yang paling banyak dipakai
hukum,
belanja oleh ibu tanpa sepengetahuan ibu adalah tindakan yang termasuk
korupsi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 44
digilib.uns.ac.id
contoh, yaitu:
1.) menyuap aparat ketika melanggar lalu lintas atau razia kendaraan
bermotor
Korupsi ini diatur dalam pasal 8, pasal 9, dan pasal 10 UU Tahun 1999 jo. UU
No. 20 Tahun 2001. Contoh korupsi jenis ini adalah sebagai berikut:
keuangan.
d. Pemerasan
Pemerasan dalam jenis korupsi ini adalah pemerasan yang paling mendasar:
oknum yang berkuasa memaksa orang lain untuk memberi atau melakukan
e. Perbuatan curang
Korupsi jenis ini diatur dalam pasal 7 ayat (I) huruf a UU No.20 Tahun 2001,
pasal 7 UU No.31 Tahun 1999 jo. UU No.20 Tahun 2001 dan pasal 12 huruf h
membolos.
jasa yang dibutuhkan oleh suatu instansi atau perusahaan. Orang atau badan
yang ditunjuk untuk menghadirkan darang atau jasa dipilih melalui proses
seleksi/ tender. Seharusnya, proses seleksi ini berjalan dengan bersih dan jujur.
Proses seleksi berdasarkan prestasi yang terbaik dan penawaran biaya yang
paling kompetitif dan pihak penyeleksi tidak boleh menyertakan diri sendiri
sebagai kandidat. Korupsi jenis ini diatur dalam pasal 12 huruf i UU No.31
dijelaskan dalam pasal 12B UU No.31 Tahun 1999 jo. UU No.20 Tahun 2001
dan pasal 12C UU No.31 Tahun 1999 jo. UU No.20 Tahun 2001.
pidana korupsi belum dapat dilaksanakan secara optimal dan lembaga pemerintah
yang menangani perkara tindak pidana korupsi belum berfungsi secara efektif dan
efisien, maka ditetapkan Undang-Undang Nomor 30 Tahun 2002 yang menjadi dasar
Berdasarkan Pasal 6 Undang Undang Nomor 30 Tahun 2002, maka tugas dari KPK
a. Pimpinan yang terdiri dari seorang Ketua merangkap Anggota; dan 4 (empat)
g. Sekretariat Jenderal.
5. Dampak Korupsi
Contoh yang jelas dapat dilihat dalam sistem lalu lintas. Dimulai dari
pengurusan SIM hingga sidang kasus tilang, tidak ada yang berjalan
commit to user
semestinya. Orang yang mempunyai uang dan kekuasaan biasanya lebih
perpustakaan.uns.ac.id 47
digilib.uns.ac.id
Banyak jalanan yang rusak dan gedung sekolah yang reyot yang diakibatkan
dari pengubahan kualitas bahan yang mahal dan bagus oleh bahan yang
berkualitas biasa dan murah agar beberapa pihak dapat menikmati keuntungan
berprestasi dan kompeten. Tetapi pada kenyataannya posisi bisa dibeli dengan
uang sehingga banyak posisi-posisi penting diduduki oleh orang yang tidak
berkompeten.
Pemilihan wakil daerah adalah salah satu contohnya. Money politic banyak
digunakan oleh calon yang gila akan kekuasaan namun takut tidak terpilih.
meningkat.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 48
digilib.uns.ac.id
J. Periklanan
1. Pengertian Periklanan
diarahkan kepada para calon pembeli yang paling potensial atas produk barang atau
kebutuhan membeli atau menjual berbagai produk barang dan jasa. Dalam bentuknya
perubahan yang tak henti-hentinya dalam mewakili berbagai produk barang, jasa,
pasokan dan bentuk-bentuk permintaan yang baru, diiringi dengan media dan tehnik
penyajiannya di negara-negara maju sangat berbeda dengan apa yang kita temui di
2. Elemen Periklanan
a. Pengiklan/The Advertiser
audience.
Pengiklan menyewa sebuah biro iklan karena biro iklan biasanya lebih mengerti
mengenai strategi dan konsep kreatif, pengetahuan mengenai media dan lain
commit
biro iklan dikontrak untuk to user
satu masa kampanye.
perpustakaan.uns.ac.id 50
digilib.uns.ac.id
Bentuk usaha periklanan yang fleksibel yang tidak memiliki staf yang
c. Media
Adalah tempat atau waktu yang akan digunakan oleh biro iklan untuk
lebih dari satu) akan menyampaikan pesan secara konsisten sesuai dengan
d. Vendors
media dan para designer profesional yang bekerja sendiri seperti photographer,
e. Target Audience
Adalah sasaran dari pengiklan dan biro iklan. Semua strategi dan konsep selalu
commit
dimulai dari konsumen atau target to user
market.
perpustakaan.uns.ac.id 51
digilib.uns.ac.id
3. Tujuan Periklanan
memberikan kriteria dalam pengambilan keputusan serta sebagai alat evaluasi. Selain
itu tujuan juga akan sangat membantu dalam komunikasi dan membuat suatu garis
dilakukan terhadap khalayak sasaran tertentu selama periode tertentu. Tujuan harus
dan bauran pemasaran, yang mendefinisikan pekerjaan yang harus dilakukan oleh
4. Jenis Iklan
Iklan yang bertujuan membangun citra suatu perusahaan yang pada akhirnya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 52
digilib.uns.ac.id
yang bertujuan menjual gagasan atau ide untuk kepentingan atau pelayanan
masyarakat.
5. Media Iklan
Yang dimaksud dengan media iklan adalah segala sarana komunikasi yang
prinsipnya, jenis media iklan dalam bentuk fisik dibagi kedalam dua kategori yaitu
media iklan cetak dan media iklan elektronik. Media cetak adalah media statis dan
Media cetak adalah suatu dokumen atas segala hal tentang rekaman peristiwa
yang diubah dalam kata-kata, gambar foto dan sebagainya ( contoh : surat kabar,
majalah, tabloid, brosur, pamflet, poster). Sedangkan media elektronik adalah media
yang proses bekerjanya berdasar pada prinsip elektronik dan eletromagnetis (contoh
televisi, radio, internet). Diantara dua media tersebut ada satu media yang tidak
termasuk dalam kategori keduanya yaitu media luar ruang (papan iklan atau
billboard)
Jika dilihat dari pekerjaan kreatifnya maka media iklan terbagi dua jenis,
yaitu:
a. Media lini atas (above the line) ; media utama yang digunakan dalam kegiatan
b. Media lini bawah (below the line) ; media pendukung dalam kegiatan
BAB III
IDENTIFIKASI DATA
Komik Anti Korupsi Untuk Remaja ini adalah komik yang mengangkat
permasalahan kasus korupsi di Indonesia yang ditujukan pada remaja sebagai media
pembelajaran. Komik buku ini mengangkat hal-hal kecil yang sering dilakukan oleh
remaja pada umumnya, yang termasuk kegiatan korupsi yang tidak disadari oleh
mereka. Edukasi yang biasanya melalui textbook akan terasa sangat membosankan dan
terlalu sulit untuk dijabarkan melalui cerita-cerita yang disukai dan mudah dipahami
oleh remaja. Maka, melalui komik ini diharapkan remaja akan lebih mudah memahami
segala hal tentang korupsi, yang secara sadar maupun tidak sadar sering dilakukan oleh
mereka. Komik ini bertujuan untuk membantu remaja memahami korupsi dan
membentengi diri agar jauh dari tindakan korupsi, sehingga dewasa nanti sudah
mempunyai bekal yang cukup sehingga mampu menekan angka korupsi di Indonesia.
Bentuk atau format Komik Anti Korupsi Untuk Remaja ini nantinya disesuaikan
dengan komik buku yang beredar di masyarakat. Jenis cetakan yang dipergunakan
adalah jenis cetak full colour. Jenis cetakan full colour dipergunakan karena dapat
menarik perhatian pembaca, maupun calon konsumen baik dilihat dari segi
keterbacaan, maupun psikologi warna, dibandingkan dengan komik buku lain yang
berjenis cetakan B/W atau hitam putih. Ukuran komik yang digunakan yaitu 14,5 x 21
cm.
Visualisasi dari ilustrasi dalam komik ini disampaikan dengan gaya yang
commit
merujuk pada kartun dan manga karena to user
dianggap paling mampu menarik audience dan
perpustakaan.uns.ac.id 54
digilib.uns.ac.id
juga mengsinkronkan dengan genre komik yang komedi. Gaya gambar kartun
karakteristiknya tidak terlalu kaku, sehingga kreator atau komikus dapat lebih bebas
atau dapat melebih-lebihkan untuk menggambarkan suatu ekspresi, keadaan, dan lain-
a. Sejarah KPK
tingkatan dan aspek kehidupan masyarakat. Tanpa disadari, korupsi muncul dari
kebiasaan yang dianggap lumrah dan wajar oleh masyrakat umum. Kebiasaan
korupsi.
Apabila tidak ada perbaikan yang berarti, maka kondisi tersebut akan sangat
Penyelenggara Negara yang Bersih dan Bebas dari Korupsi, Kolusi dan
pelaku korupsi, kolusi dan nepotisme harus dilakukan secara tegas terhadap
siapapun juga.
Sebagai tindak lanjut dari TAP MPR RI No. XI/MPR/1998, maka telah
Nomor 28 Tahun 1999 tentang Penyelenggara Negara yang Bersih dan Bebas
terhadap hak-hak sosial dan ekonomi masyarakat, serta perlakuan secara adil
tugas dari KPK ini meliputi: melakukan koordinasi dan supervisi terhadap
negara.
dengan triwulan keempat 2007, dari 479 kasus pengaduan masyarakat dan kasus
kenaikan yang cukup berarti dalam jumlah uang yang disita dan disetor ke kas
negara, yaitu dari Rp. 0,- pada tahun 2004, menjadi Rp. 2.887.784.644,- pada
good governance.
diperlukan kerjasama antara KPK dengan instansi penegak hukum dan instansi
lain serta seluruh komponen bangsa dan negara. Peran KPK sebagai pemimpin
1.) Visi
Visi merupakan gambaran masa depan yang hendak diwujudkan. Visi harus
tekad kuat dari KPK untuk segera dapat menuntaskan segala permasalahan
2.) Misi
Misi merupakan jalan pilihan untuk menuju masa depan. Sesuai dengan
commit to user
bidang tugas dan kewenangan KPK, misi KPK adalah:
perpustakaan.uns.ac.id 58
digilib.uns.ac.id
penindakan TPK.
3.) Tujuan
Tujuan merupakan penjabaran dari visi dan misi yang telah ditentukan dan
Tujuan yang ingin dicapai oleh KPK dalam periode Tahun 2008 – 2011
Penetapan tujuan ini dilandasi oleh fakta bahwa tindak pidana korupsi di
tahun ke tahun, baik dari jumlah kasus yang terjadi maupun dari jumlah
commit to user
kerugian negara.
perpustakaan.uns.ac.id 59
digilib.uns.ac.id
pidana korupsi;
berwenang :
korupsi;
korupsi;
korupsi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 60
digilib.uns.ac.id
d. Struktur organisasi
1.) Pimpinan yang terdiri dari seorang Ketua merangkap Anggota; dan 4
Sementara struktur yang ada tetap berjalan, sambil berjalan akan dilakukan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 61
digilib.uns.ac.id
3. Data Angket
Penulis menggunakan angket sebagai cara untuk mendapatkan data. Sebagai
sample, 100 lembar quesioner dibagikan pada siswa-siswa SMP dan SMA, yang dipilih
secara random, yaitu siswa-siswa SMP Al-Islam 1 Surakarta, SMP Negeri 3 Kartasura,
Surakarta. Hal ini dilakukan karena siswa-siswa SMP dan SMA merupakan target
market primer dari komik anti korupsi remaja. Dari questioner tersebut didapat data
commit to user
sebagai berikut:
perpustakaan.uns.ac.id 62
digilib.uns.ac.id
Pembaca komik dari data yang diperoleh bisa disimpulkan sebagai berikut :
47% untuk pembaca perempuan dan 53% pembaca laki-laki, jadi laki-laki
Amerika Eropa
Manhua (China)
Peminat genre gambar dalam buku komik, berdasarkan data yang diperoleh,
yaitu komik Jepang (manga) 74%, mendominasi dari pada jenis lainnya. Seperti
komik Korea (manhwa) 15%, komik Amerika 9%, dan komik Eropa 2%.
Berikut grafiknya :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 63
digilib.uns.ac.id
Action Drama
Adventure Komedi
Roman Sejarah/Legenda
Horror/Thriller Edukasi
Tema komik merupakan hal yang penting untuk diketahui dalam analisis ini.
Yang menjadi favorit adalah komik yang bertema drama (roman, komedi,
horror/thriller) 58%, adventure 26%, action 13%, dan edukasi 3%. Berikut
grafiknya :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 64
digilib.uns.ac.id
belum pernah membaca komik Indonesia. Hanya 28% responden yang mengaku
tahu dan pernah membaca, sedangkan 72% mengaku tidak tahu dan tidak
Hanya sebagian kecil responden yang pernah membaca komik pendidikan, yaitu
28% responden. Sedangkan 72% responden belum pernah membaca dan tidak
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 65
digilib.uns.ac.id
10% sisanya responden tidak mengetahui apa itu korupsi. Berikut grafiknya:
Nyontek
B. Komparasi
pesat. Hal tersebut ditandai dengan banyaknya komik lokal yang diterbitkan oleh Elex
Media Komputindo dan baru-baru ini dengan munculnya divisi Koloni dari M&C! yang
khusus menerbitkan komik-komik lokal. Beragam judul cerita dan beragam format
menjadikan khasanah komik Indonesia sangat variatif. Ini adalah potensi kreatif yang
beredar melalui jalur indie, seperti Petshop Studio yang menjual komik-komiknya
secara online, juga komik Archi & Meidy terbitan Megindo, yang ceritanya dibuat
edukasi digunakan sebagai komparasi atau pembanding dengan komik baru yang akan
dibuat oleh penulis. Berikut beberapa komik edukasi yang digunakan oleh penulis
Pembuat : KPK
Deskripsi:
Korupsi berawal dari kekuasaan. kekuasaan yang tanpa suara hati, dan ketika suara
hati diabaikan kekacauan terjadi. Komik dengan tokoh Maharani, Harley, Prio dan
Hendro beserta seluruh siswa SMP 2001 di Surabaya adalah korban dari kekacauan
ini. Seringnya iuran yang diminta dengan kedok dana sekolah, membuat banyak
koruptor, membuat kasus disekolah semakin jelas. Tidak lain adalah ulah Kepala
Komite Sekolah) yang melakukan korupsi, kolusi dan nepotesme tanpa pandang
bulu. Kawanan ini berhasil memberantas praktek nakal Kepala Sekolah dan antek-
anteknya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 68
digilib.uns.ac.id
Deskripsi :
permainan kata-kata dan gambar. Begitu juga pikiran dan sejarah tokoh-tokoh
besar diperkenalkan dengan cara yang mudah dipahami, tanpa kehilangan inti
C. Analisis SWOT
Untuk mengetahui kondisi komik buku edukasi anti korupsi bagi anak dan
remaja ini, melalui observasi pada pembandingnya maka analisis SWOT (Strength,
ancaman bagi komik buku edukasi anti korupsi untuk anak dan remaja adalah sebagai
berikut :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 69
digilib.uns.ac.id
ANALISIS SWOT
Dilengkapi
lembar aktivitas
dan mewarnai,
menarik minat
anak
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 70
digilib.uns.ac.id
Penggunaan mengkhawatirk
daerah
Tidak
diperjualbelikan,
sehingga tidak
setiap pembaca
bisa memilikinya.
kampanye dugaan
anti korupsi
untuk anak
dan remaja
perkembanga
n komik
Indonesia
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 72
digilib.uns.ac.id
D. Positioning
pengetahuan tentang korupsi bagi remaja Indonesia. Hal ini karena banyak remaja
melakukan tindakan korupsi kecil-kecilan, baik disadari maupun tidak, kegiatan itu
akan terus tertanam dalam diri remaja hingga dewasa nanti. Buku komik “Ayo Lawan
Korupsi!” ini mengambil kisah berdasarkan tindakan-tindakan nyata yang dialami oleh
remaja pada umumnya dalam kehidupan sekolah dan kehidupan sehari-hari. Sehingga
diharapkan dapat menjadi salah satu media pencegahan korupsi yang mudah dipahami
Meskipun komik dengan tema korupsi ini bukanlah komik satu-satunya yang
ada saat ini di dunia komik Indonesia, diharapkan komik ini menjadi komik yang paling
dekat dengan kehidupan remaja yang mudah dipahami dan diterapkan dalam kehidupan
sehari-hari. Dengan illustrasi berwarna yang lebih menarik, komik ini mengeksplorasi
kehidupan remaja sehingga diharapkan menimbulkan rasa ingin tahu dari remaja.
Disamping itu, komik ”Ayo Lawan Korupsi!” ini mempunyai visualsiasi yang lebih
menarik dan dapat digunakan sebagai media belajar mengenai korupsi, serta ceritanya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 73
digilib.uns.ac.id
BAB IV
A. Ide Dasar
action, fantasy dan roman, baik komik impor maupun komik lokal yang dewasa ini
ceritanya menarik. Sedikit saja komik yang mengangkat cerita tentang korupsi. Komik-
komik tersebut biasanya diterbitkan secara indie sehingga distribusinya tidak merata
dan tidak semua orang tahu bahwa komik bertema korupsi tersebut ada, seperti Komik
Pendidikan Rakyat Anti Korupsi : Kisah Desa Sukawening, Paidi Anti Korupsi, dan
lain-lain. Idealnya adalah komik dengan tema anti korupsi beredar dengan bebas di
Indonesia, mengingat dampak korupsi sangat terasa dan terkait kasus-kasus korupsi
yang dewasa ini menjadi isu yang sangat sensitif bagi masyarakat di Indonesia.
buku yang bertema anti korupsi yang berjudul “Ayo Lawan Korupsi!” yang ditujukan
bagi kaum remaja. Kaum remaja sebagai tumpuan masa depan bangsa, harus
diharapkan menjadi sebuah motivasi bagi para remaja untuk mempelajari, mengetahui,
dan bersikap kritis terhadap kasus korupsi sehingga mampu membentengi diri dari
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 74
digilib.uns.ac.id
sekelompok remaja dalam mencari jati diri dan idealisme mereka. Berlatar belakang
Berawal dari sekelompok remaja yang suka membolos sekolah. Mereka terlibat
dengan tindak kejahatan-kejahatan kecil yang dilakukan karena rasa tidak puas,
paksaan dan keinginan mereka untuk menunjukkan diri. Pada suatu ketika perbuatan
yang mereka lakukan berdampak serius dan harus behadapan dengan pihak yang
berwajib.
Adapun pesan yang ingin disampaikan dalam kisah ini adalah sebagai berikut :
membentengi diri dari tindakan-tindakan yang dapat merugikan diri sendiri dan orang
lain. Masa remaja sebagai masa pencarian jati diri haruslah dapat dimanfaatkan secara
C. Sinopsis
Komik anti korupsi untuk remaja berjudul “Ayo Lawan Korupsi!!!” merupakan
umumnya. Cerita bermula pada suatu siang di salah satu sekolah favorit si kota Solo,
yaitu SMA X. Jam belajar mengajar belum usai ketika Panji, Leo dan Andre pergi
membolos. Kejadian itu disaksikan oleh Yogi, teman mereka. Game Center menjadi
tujuan mereka ketika mereka membolos. Mereka asyik bermain game online yang
sedang menjamur di kalangan remaja. Tanpa disadari, adik Panji, Reza, sedang
committersebut.
membolos dan bermain internet di warnet to user Reza yang panik dan ketakutan
perpustakaan.uns.ac.id 75
digilib.uns.ac.id
ketahuan sang kakak tidak sengaja menjatuhkan dompetnya dan pada akhirnya
ditemukan oleh sang kakak. Ketika sedang asyik bermain, sms masuk ke handphone
Panji. Sms tersebut berisi pemberitahuan bahwa besok ada ulangan matematika. Panji
yang bingung akhirnya mendapat jalan keluar setelah diberitahu Leo bahwa masih ada
Yogi, teman sekelas yang paling pintar. Namun Yogi membantu temannya berdasarkan
uang, dia rela membantu memberi jawaban kepada teman-temannya asalkan dia
memperoleh uang. Ketika pulang, orang tua Panji masih belum pulang, seperti
biasanya. Reza sedang asyik bermain game di ruang TV, Panji yang membawa dompet
yang tadi dijatuhkan oleh Reza, langsung marah-marah. panji langsung memarahi Reza,
menjewernya dan tidak membolehkannya membolos lagi. Namun Reza yang juga tahu
Esoknya, Panji sudah menunggu Yogi di gerbang sekolah. Uang bukan masalah
bagi Panji, asalkan dia bisa mendapatkan nilai yang tidak buruk. Leo dan Andre
ternyata tidak terima ketika mereka tahu bahwa mereka tidak berada dalam ruang yang
sama dengan Panji dan Yogi. Ketika ulangan, ternyata hampir semua teman-temannya
mencontek. Namun Panji dapat melewati ulangan itu berkat jawaban yang diberikan
oleh Yogi.
Ketika ulangan usai, mereka pun kembali membolos. Peringatan Yogi untuk
tidak membolos tidak mereka hiraukan. Ketika sampai di game center tempat mereka
biasa bermain, tenyata mereka bertemu dengan Reza. Reza yang panik hendak kabur
namun tangan gesit Panji menangkapnya. Panji lagi-lagi memarahi Reza agar tidak
membolos. Namun Leo malah mengajak Reza untuk ikut bermain bersama mereka.
Panji yang tidak ingin adiknya membolos melarangnya, namun ketika Leo mengatakan
bahwa ketika Panji tidak bisa memberi contoh yang baik untuk Reza, karena dia juga
commit to user
membolos, dia terdiam dan membiarkan adiknya ikut bermain bersama mereka.
perpustakaan.uns.ac.id 76
digilib.uns.ac.id
Hari itu bukan hari yang benar-benar baik untuk mereka. Ketika Panji sedang
membeli minum, dia melihat di luar banyak petugas berseragam yang ternyata adalah
Polisi dan SatPol PP. Panji yang panik langsung teringat adiknya dan keluarganya.
Bukan hal yang bagus jika mereka berdua tertangkap bersama karena membolos. Panji
menyusul Reza yang sedang di wc. Panji yang pasrah sangat berharap agar Reza tidak
tertangkap dan berhasil kabur dari tempat itu. Berkat jendela ventilasi yang cukup besar
di kamar mandi itu. Panji, Leo dan Andre pun tidak luput dari kejaran petugas-petugas
Konseling. Pelajaran hari itu membahas mengenai korupsi yang makin marak dan
terang-terangan dilakukan oleh banyak pihak, tidak hanya pejabat dan mereka yang
mempunyai kekuasaan saja yang bisa melakukan tindak korupsi. Tindak korupsi pun
dapat dan sering dilakukan oleh remaja, seperti mencontek, membolos, mendapatkan
uang yang tidak benar, dan lain-lain. Yogi pun jadi teringat apa yang telah dia lakukan,
dan dia menyadari bahwa secara tidak langsung dia pun telah menjadi koruptor, orang
yang dia benci selama ini karena menghancurkan Negara. Saat seorang murid
mengatakan bahwa mencontek dan membolos adalah hal lumrah yang biasa dilakukan
oleh siswa pun Bu Dewi, guru mata pelajaran Bimbingan Konseling, menjelaskan
Pelajaran dihentikan ketika Pak Joko mengetuk pintu dan mengatakan bahwa
Bu Dewi dipanggil oleh Bapak Kepala Sekolah. Di ruang kepala sekolah, Pak Sumarto
yaitu Panji, Leo dan Andre, berada di kantor polisi karena tertangkap razia ketika
sedang membolos. Akhirnya Bu Dewi dan Pak Joko pergi ke kantor polisi untuk
commit to user
menjemput mereka bertiga. Sesampainya di sekolah, Pak Sumarto yang sudah sangat
perpustakaan.uns.ac.id 77
digilib.uns.ac.id
marah pun memarahi mereka bertiga. mereka mendapatkan surat skorsing selama satu
minggu. Reza yang saat itu sudah sampai di rumah tidak menyangka ketika ibunya
kepala sekolah. Ayah Panji langsung marah ketika mengetahui isi surat itu. Karena rasa
marah yang begitu hebatnya, tiba-tiba penyakit darah tingginya kumat dan ayah Panji
kolaps. Ibu yang begitu panik langsung membawa ayah Panji ke rumah sakit. Esoknya
ayah Panji belum sadar juga. Panji sangat sedih dan merasa sangat menyesal dan dia
takut kehilangan ayahnya. Ketika menunggu di luar, Panji meminta Reza untuk
merahasiakan kejadian ketika mereka membolos. Panji takut sakit yang dialami
ayahnya akan semakin memburuk ketika beliau mengetahui bahwa Reza pun juga
membolos. Mereka pun sadar akan kesalahan mereka dan mereka bertekad untuk tidak
kedatangan Panji karena ingin segera mengembalikan uang yang didapatnya dari Panji.
Yogi juga telah sadar bahwa perbuatannya keliru. Namun Yogi begitu terkejut ketika
dia bertemu dengan Panji. Penampilan Panji berubah. Panji mendapatkan hukuman
tambahan dari ayahnya yaitu rambutnya dipotong sampai botak. Panji, Yogi, Leo dan
Andre telah menyadari kesalahan mereka dan bertekad untuk belajar lebih giat lagi agar
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 78
digilib.uns.ac.id
1. Konsep Karakter
Proses penciptaan karakter dalam buku komik anti korupsi untuk remaja
berjudul “Ayo Lawan Korupsi!!!” ini melalui berbagai pengamatan dan pengalaman
pembaca mengingat pernah melakukan hal-hal yang sama seperti dalam cerita. Pada
awalnya hanya dibuat tiga tokoh sebagai karakter utama, yaitu Panji, Leo dan Andre.
Namun, pada perkembangan cerita ditambah dua tokoh sentral baru, yaitu Reza dan
Yogi. Karakter Panji, Leo dan Andre digambarkan sebagai suatu kelompok geng, yang
biasanya terjadi dalam kehidupan sekolah. Loyalitas dan kesetiakawanan dalam satu
Karakter Panji digambarkan sebagai sosok remaja berusia 16 tahun yang tidak
peka dan menghabiskan waktunya dengan bersenang-senang. Selain itu dia juga
digambarkan sebagai remaja yang tidak berfikir ke depan, remaja-remaja dengan sifat
seperti ini biasanya dapat ditemukan dimanapun pada jam-jam sekolah. Fisik Panji
„maling teriak maling’. Karakter Reza digambarkan sebagai remaja SMP, yang pada
umumnya mudah menyerap dan meniru hal-hal negatif di sekitarnya. Karakter ini
menggambarkan sosok seorang adik yang tidak percaya terhadap kakaknya karena apa
Karakter Yogi dibuat sebagai sindiran terhadap realita sekarang ini. Pada
yang tinggi. Karakter ini sebagai sindirian untuk lembaga-lembaga pemerintahan yang
Karakter Andre digambarkan sebagai seorang remaja yang sedikit bodoh dan
telmi. Remaja dengan sifat seperti ini mudah terbawa arus dan mudah menjadi yes man.
Hal tersebut dikarenakan kurangnya pendidikan yang diterima. Karakter ini hanya
2. Visualisasi karakter
Dalam buku komik anti korupsi untuk remaja berjudul “Ayo Lawan Korupsi!!!”
ini terdapat berbagai karakter. Karakter-karakter ini terdiri dari beberapa peran utama
yang akan sering muncul dalam cerita komiknya dan beberapa pemeran pendukung
a. Panji Sastranegara
Panji adalah remaja berusia 16 tahun yang bersekolah di SMA X, yaitu sekolah
favorit di kota Solo. Panji duduk di kelas XI dan mempunyai seorang adik yang
duduk di kelas IX. Orang tua Panji sangat kaya, jadi uang bukan masalah untuk
Panji. Selama ini Panji sering membolos namun tidak pernah ketahuan oleh
orang tuanya. Sangat peduli terhadap adiknya namun tidak bisa memberi contoh
yang baik. Sifatnya sangat loyal, setia kawan, bandel dan semaunya sendiri.
Visualisasi Panji sebagai remaja dengan rambut jambul, dirasa pas sesuai
Remaja cenderung tidak mau tahu tentang bagaimana orang tua mereka bekerja
mencari uang, sehingga Panji, sebagai salah satu contoh remaja yang
b. Reza Sastranegara
Reza adalah adik Panji. Reza bersekolah di SMP O kelas IX. Sama seperti
pelajaran tergolong bagus, sehingga dia termasuk salah seorang siswa yang
cenderung bersikap sesuka hati sebagai akibat dari meniru tindakan buruk
kakaknya. Reza tidak suka dengan kakaknya yang cenderung mengatur dan
SMP dengan seragam putih biru, celana pendek, dan rambut yang agak tidak
rapi.
c. Yogi Bagus
Yogi adalah siswa terpandai dan berada di kelas yang sama dengan Panji, Leo
dan Andre. Sikapnya pendiam dan kurang pandai dalam bergaul. Yogi sangat
menyukai uang, karena keadaan keluarga yang kekurangan. Dia akan membantu
temannya dalam pelajaran jika dia mendapatkan imbalan uang. Panji yang
sering membolos dan mempunyai uang yang banyak, sering membayar Yogi
bergaul, sikapnya agak cuek dan pelit. Visualisasi Yogi sebagai siswa pandai
commit to user
penampilan pemuda Jepang/Korea.
perpustakaan.uns.ac.id 82
digilib.uns.ac.id
d. Leo Rahardjo
Leo adalah teman akrab Panji dan Andre. Leo adalah keturunan Tionghoa.
Tidak pintar dalam pelajaran dan gemar bermain game online. Mempunyai
tubuh kurus jangkung. Gaya rambut emonya pun mengacu pada model-model
e. Andre Polii
Andre yang berkulit hitam dan berambut keriting ini adalah teman akrab Panji
dan Leo. Sama seperti Leo, Andre juga tidak pintar dalam pelajaran. Dia senang
berada bersama Panji karena ketika dia sedang tidak punya uang, maka Panji
akan membayar makan ataupun billing game. Diantara ketiganya, Andre adalah
anak yang paling telmi dan bodoh, tapi rasa setia kawannya tinggi. Visualisasi
Sesuai profil masyarakat wilayah timur, Andre memiliki rambut keriting dan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 84
digilib.uns.ac.id
f. Bu Dewi
Bu Dewi adalah guru mata pelajaran Bimbingan Konseling, guru muda berusia
29 tahun. Karakternya adalah guru yang lembut dan penuh perhatian pada
g. Pak Joko
Guru Olahraga kelas XI. Bertubuh kurus dan berkulit gelap. Sikapnya tegas dan
penuh wibawa, menjadikan guru berusia 31 tahun ini disegani baik oleh murid-
murid maupun staf-staf guru yang lain. Tanggung jawabnya sebagai seorang
h. Pak Sumarto
Bapak Kepala Sekolah yang berusia 57 tahun. Berwibawa, tegas namun kurang
tambun.
i. Bu Endang
Guru Matematika yang terkenal judes, galak dan killer. Guru berusia 51 tahun
membuat dia tampak seperti nenek sihir. Figur guru yang tidak disukai, di setiap
sekolah, di manapun itu, pasti ada, maka diciptakan visualisai guru yang seperti
itu.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 86
digilib.uns.ac.id
j. Ayah
uang yang diberikannya. Walaupun tegas, disiplin dan keras, sebenarnya dia
darah tinggi sehingga mudah merasa marah. Sangat marah ketika mengetahui
masalah yang ditimbulkan oleh Panji, namun dia tidak menyadari bahwa hal
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 87
digilib.uns.ac.id
k. Ibu
Ibu berusia 43 tahun yang juga sibuk, juga jarang bertemu dengan anak-anak.
Namun sesekali dia menyempatkan diri berada di rumah. Sangat sayang kepada
l. Mbak Olla
Penjaga warnet tempat langganan Panji, Reza, Leo dan Andre bermain game
3. Desain Properti
Desain properti disesuaikan dengan latar belakang pada masa sekarang. Berikut
beberapa desain properti tokoh komik buku komik anti korupsi untuk remaja berjudul
Gaya gambar yang digunakan adalah gaya kartun dengan sedikit aksen manga.
dari karakter-karakter komik ini. Aksen manga digunakan untuk menarik minat
Teknik pewarnaan gambar memakai teknik gradasi dan bukan cellshade karena
hasil akhir dari teknik pewarnaan gradasi dirasa lebih menarik dibandingkan dengan
teknik pewarnaan cellshade. Untuk outline digunakan garis dinamis tebal tipis dengan
mata pena ukuran 6pt. Selain itu juga menggunakan permainan tekstur dan efek
geraknya.
5. Layout
Layout panel didalam komik buku ini lebih bebas dan beragam, tidak hanya
sekedar kotak saja namun menyesuaikan dengan sifat dan isi panel tersebut. Bahkan
keluar dari kotak panel. Pembagian panel dibuat berdasarkan cerita. Penulis akan
memberi batasan gambar dan teks, atau membagi cerita menjadi beberapa sub cerita
6. Closure
Closure yang digunakan dalam pembuatan komik ini yaitu: Aksi ke Aksi,
Subyek ke Subyek, Adegan ke Adegan dan Aspek ke Aspek. Closure tersebut banyak
digunakan dalam pembuatan komik ini agar visualisasi komik tidak monoton dan lebih
menarik.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 89
digilib.uns.ac.id
7. Panel
Alur panel disesuaikan dengan arah baca yang lazim digunakan di Indonesia,
yakni dari kiri kekanan atau dari atas kebawah. Penomoran pada halaman isi ada yang
ditulis dan ada yang tidak ditulis, seperti halnya komik-komik buku yang beredar di
Jenis-jenis sudut pandang yang akan digunakan didalam komik ada bermacam-
macam, antara lain; Close Up, Ekstrem Close Up, Close Shot, Medium Shot, Bird’s
Eye, dan Ekstrem Long Shot. Sudut pandang yang digunakan menyesuaikan dengan
E. Format Komik
Bentuk atau format buku komik anti korupsi untuk remaja berjudul “Ayo
Lawan Korupsi!!!” ini memakai ukuran 14,5 cm x 21 cm, atau ukuran A5. Bentuk
komik membujur vertikal atau portrait dengan jumlah halaman kurang lebih 50
halaman, dengan jenis cetakan full color, dari halaman cover depan, halaman isi sampai
F. Proses Pengerjaan
Proses pengerjaan dari komik ini melalui beberapa tahap yang penting. Yakni:
1. Storyline
commit
terdiri dari poin - poin penting yang akanto terjadi
user dalam komik, tujuannya agar
perpustakaan.uns.ac.id 90
digilib.uns.ac.id
pembagian halaman dan panelnya agar sesuai dengan batasan jumlah halaman yang
bertujuan untuk mempermudah peletakan panel, adegan, balon kata, efek-fek yang
digunakan dalam pembuatan komik dan menentukan isi dari sebuah halaman komik.
2. Desain Karakter
Penentuan karakter adalah tahap yang juga penting dalam pembuatan komik.
Merupakan langkah kedua yang harus dikerjakan setelah selesai menyusun storyline.
Pada tahap ini keberadaan gesture atau bahasa tubuh tidak boleh diabaikan. Dalam
menekankan sifat suatu karakter. Gesture dapat mendefinisikan emosi dari suatu tokoh.
Gesture yang baik bila dikombinasikan dengan mimik wajah yang tepat akan
3. Visualisasi
halaman dan panel. Untuk lebih jelas teknik pembuatannya adalah sebagai berikut :
pensil secara sketsa sesuai dengan karakter desain. Pencilling adalah proses
Pemberian teks atau lettering adalah pemberian teks pada balon kata, kotak
narasi dan segala hal yang berhubungan dengan tulisan dalam komik. Balon
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 91
digilib.uns.ac.id
kata disesuaikan dengan ukuran dan panjang pendeknya teks. Bentuk penulisan
c. Proses Penyuntingan
1.) Inking
atau hasil karya dengan media kepekatan yang lebih kuat dari pensil dalam
Software ini dipilih dengan berbagai pertimbangan, karena selain mudah dan
simple, hasil yang didapatkan sangat rapi dengan ukuran file yang relatif
kecil.
2.) Coloring
software yang sama. Resolusi gambar yang digunakan 300dpi agar kualitas
3.) Editing
Pada proses ini, lembar halaman yang telah selesai kemudian diberi
sebelum dijilid. Hasil akhir proses editing disajikan dalam bentuk lembaran
atau file yang telah menjadi produk komik yang siap untuk diperbanyak atau
dicetak massal.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 92
digilib.uns.ac.id
G. Sampul
Sampul atau cover merupakan salah satu elemen dalam komik yang mempunyai
peran yang sangat penting. Cover yang bagus adalah cover yang dapat menggambarkan
isi komik tersebut, tanpa harus melihat isinya terlebih dahulu. Selain itu cover yang
dikemas secara menarik akan mampu membuat seseorang ingin membaca komik
tersebut. Untuk lebih jelasnya, cover mempunyai bagian - bagian sebagai berikut :
1. Judul
karakter hurufnya yang dinamis dan tidak tampak kaku dan menarik sehingga
Logo atau tanda gambar (picture mark) merupakan identitas yang dipergunakan
untuk menggambarkan citra dan karakter suatu lembaga atau perusahaan maupun
Judul komik “Ayo Lawan Korupsi!” juga digunakan sebagai logo untuk
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 94
digilib.uns.ac.id
2. Ilustrasi
pengembangan dari ilustrasi di dalam komik ini. Ilustrasi yang akan digunakan untuk
3. Warna
4. Typografi
bentuk serta jenis huruf. Bagi setiap bentuk dan jenis huruf cetak yang disajikan
dari itu, pemilihan huruf pada setiap ulasannya merupakan hal yang mutlak serta harus
Adapun contoh huruf yang akan digunakan dalam menyusun komik buku “Ayo
a. Huruf yang digunakan untuk penulisan judul menggunakan tipe huruf dekoratif
Contohnya: GHOSTMEAT
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 95
digilib.uns.ac.id
cerita di bagian back cover, penulisan balon kata dan juga sebagai sound effect
menggunakan tipe huruf dekoratif yang sederhana, namun tidak kaku dan
nyaman dibaca.
Contohnya: Kids
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
c. Huruf yang digunakan sebagai sound effect karena bentuknya unik, sederhana
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
pemakaian typografi yang lain disesuaikan dengan kebutuhan grafis. Font bebas
dimanfaatkan secara tepat dan kreatif untuk memperkaya variasi tipe huruf agar tidak
terlalu monoton serta untuk memberi bentuk desain yang unik dan inovatif.
Komik ini sebagai komik komersil yang nantinya akan dipasarkan ke khalayak
umum membutuhkan media promosi dan placement sebagai penunjang untuk menarik
commit to user
perhatian masyarakat pembaca untuk membeli komik buku ini. Setiap media yang akan
perpustakaan.uns.ac.id 96
digilib.uns.ac.id
diedarkan menggunakan cetak full color. Dengan pemilihan kata-kata persuasif yang
sesuai dan warna-warna yang menarik, media promosi memegang peranan yang
Kalimat persuasif yang menarik tanpa didukung pemilihan font dan warna yang
sesuai maka akan mengurangi nilai jualnya. Untuk itu, font yang digunakan adalah jenis
font dekoratif dan sans serif. Adapun contoh huruf yang akan digunakan dalam promosi
a. Huruf yang digunakan untuk penulisan pada media promosi menggunakan tipe
huruf dekoratif.
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
b. Selain itu juga terdapat huruf sebagai penguat media promosi. Huruf tersebut
dan menarik.
Contohnya: Kids
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
Contohnya: Olopus
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 97
digilib.uns.ac.id
diambil, karena ini adalah media promosi dan placement komik, maka desainnya akan
Selain hal tersebut diatas, pemilihan media promosi dan placement juga sama
Pemilihan media cetak sebagai media promosi, sudah pasti dilakukan mengingat
segi efisiensi dan efektifitas dari media tersebut. Selain lebih murah dibanding media
lainnya, media cetak juga efektif untuk melakukan kegiatan promosi sebuah produk.
Untuk perancangan kampanye periklanan aktivasi komik “Ayo Lawan Korupsi!”, item
a. Iklan Koran
iklan surat kabar di Solopos. Karena untuk koran lokal, Solopos termasuk banyak
peminatnya. Waktu tayangnya pada hari Minggu setiap minggu pertama bulan
Promosi melalui media lini bawah juga terhitung efektif, dapat dilihat orang
sambil lalu dan berbiaya murah. Media lini bawah yang digunakan yakni:
a. Poster
b. X-banner
X-Banner dipasang di venue dan Toko Buku Gramedia Slamet Riyadi Solo.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 98
digilib.uns.ac.id
3. Merchandising
a. Pin
Pin dikenakan panitia dan diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara
b. Pembatas Buku
c. T-Shirt
T-shirt dipakai oleh panitia event dan juga diberikan sebagai hadiah pada sesi
tanya jawab kepada peserta di acara aktivasi komik “Ayo Lawan Korupsi!”.
d. Mouse Pad
Mouse Pad diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara aktivasi komik
e. Sticker
Stiker diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara Talkshow komik “Ayo
Lawan Korupsi!”.
f. Keychain
Key chain diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara aktivasi komik
g. Mug
Mug diberikan sebagai hadiah kepada peserta dalam sesi tanya jawab di acara
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 99
digilib.uns.ac.id
I. Prediksi Biaya
Kegiatan identik dengan pendanaan. Tanpa adanya dana yang memadai maka
kegiatan tidak bisa berjalan, demikian juga dengan promosi komik. Promosi
membutuhkan biaya yang sangat besar, namun biaya yang besar akan sia-sia jika
Perancangan buku ini nantinya akan bekerjasama dengan pihak KPK untuk
pembiayaan yang membutuhkan dana yang besar, dan komik ini sebagai media
pembantu bagi KPK untuk menggalakkan sikap antikorupsi bagi generasi muda, maka
pada saat perancangan dilakukan kerjasama dengan pihak KPK selaku sponsor komik
“Ayo Lawan Korupsi!”. Berikut ini merupakan prediksi biaya yang akan dikeluarkan
a. Spesifikasi Pekerjaan
2) Ukuran : 14,5 x 21 cm
b. Biaya cetak
* Total Rp 8.500.000
Gramedia Slamet Riyadi selaku media partner. Toko Buku Gramedia Slamet Riyadi
dipilih karena sudah memiliki lokasi yang strategis di kota Solo, disamping itu karena
Toko Buku Gramedia adalah pusat buku yang sering dikunjungi baik oleh anak-anak,
remaja maupun orang dewasa. Jadi, pemilihan Toko Buku Gramedia dirasa efektif
untuk menarik minat target audience dan target market. Dalam acara aktivasi buku
komik ini diadakan acara Talkshow, tanya jawab tentang korupsi bersama KPK,
sehingga dapat menambah wawasan dan pemahaman tentang korupsi bagi masyarakat.
Selain membutuhkan tempat, acara ini juga membutuhkan berbagai sarana pendukung
lainnya agar seluruh rangkaian acara dapat berjalan dengan lancar, diantaranya:
* Total Rp 19.825.000
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 102
digilib.uns.ac.id
3. Biaya Total
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 103
digilib.uns.ac.id
BAB V
VISUALISASI KARYA
1. CoverKomik
Skala : 1 : 2,5
Ukuran : 21 x 30,2 cm
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 104
digilib.uns.ac.id
KPK.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 105
digilib.uns.ac.id
2. Isi Komik
Skala : 1 : 2,5
Ukuran : 21 x 29 cm
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 106
digilib.uns.ac.id
1. Iklan Koran
Ukuran : 3 X 100mmkl
penayangan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 107
digilib.uns.ac.id
2. X-Banner
Skala : 1 : 10
Ukuran : 160 x 60 cm
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 108
digilib.uns.ac.id
Buku Gramedia.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 109
digilib.uns.ac.id
3. Pin
laminasi doff.
Tipografi : GHOSTMEAT.
untuk pengunjung.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 110
digilib.uns.ac.id
laminasi doff.
Tipografi : GHOSTMEAT.
untuk pengunjung.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 111
digilib.uns.ac.id
4. Poster
Skala : 1: 2,5
Ukuran : 29,7 x 42 cm
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 112
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 113
digilib.uns.ac.id
5. Mug
Ukuran : Sedang.
Typografi : GHOSTMEAT.
gagang mug.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 114
digilib.uns.ac.id
6. T-Shirt
Typografi : GHOSTMEAT.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 115
digilib.uns.ac.id
7. Sticker
Ukuran : 8 x 12 cm
Typografi : GHOSTMEAT.
KPK.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 116
digilib.uns.ac.id
Ukuran : 8 x 12 cm
Typografi : GHOSTMEAT.
KPK.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 117
digilib.uns.ac.id
8. Pembatas buku
Ukuran : 4,2 x 16 cm
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 118
digilib.uns.ac.id
melawan korupsi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 119
digilib.uns.ac.id
Ukuran : 4,2 x 16 cm
melawan korupsi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 120
digilib.uns.ac.id
9. Keychain
Typografi : GHOSTMEAT.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 121
digilib.uns.ac.id
Typografi : GHOSTMEAT.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 122
digilib.uns.ac.id
Typografi : GHOSTMEAT.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 123
digilib.uns.ac.id
10. Mousepad
Skala :1:2
Ukuran : 20 x 20 cm
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 124
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 125
digilib.uns.ac.id
BAB VI
PENUTUP
A. Simpulan
Setelah melalui beberapa tahap dalam pembuatan Tugas Akhir, penulis harus
memperhatikan pemilihan segmen pasar, agar pesan yang ingin disampaikan dapat
diterima audience dengan baik. Pembuatan cerita juga dibuat sedekat mungkin dengan
realita kehidupan remaja, sehingga komik “Ayo Lawan Korupsi!” ini benar-benar bisa
Korupsi sebagai salah satu musuh terbesar bangsa Indonesia sebenarnya bisa
diperangi dengan kejujuran yang dimulai dari diri setiap manusia Indonesia. Menyadari
bahwa korupsi-korupsi kecil sama berbahanyanya dengan korupsi massive ala pejabat-
pejabat, dengan begitu angka korupsi dapat ditekan dan mampu mengurangi kerugian
pendidikan moral bangsa Indonesia, juga komik-komik yang bertema budaya sehingga
tantangan berat bagi komikus Indonesia. Anak-anak dan remaja cenderung lebih
menyukai manga atau komik-komik lokal yang menyerupai manga. Oleh karena itu,
dengan terbukanya penerbitan komik lokal, diharapkan komik lokal mampu bersaing
dengan komik impor, dengan muatan-muatan lokal yang tidak kalah menarik.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 126
digilib.uns.ac.id
B. Saran
media belajar yang mudah diakses sehingga memberikan efek positif bagi remaja.
Sehingga mampu menepis anggapan orang tua bahwa komik adalah bacaan yang tidak
bukan hanya menjadi program sementara saja, namun mampu menjadi program
berkesinambungan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 127
digilib.uns.ac.id
DAFTAR PUSTAKA
Eko Prasetyo dkk. 2006. Awas Penguasa Tipu Rakyat. Yogyakarta: Resist Book.
Eisner, Will. 2001. Comic and Sequentel Art. Kepustakaan Populer Gramedia, Jakarta.
Ganjar Darmayekti. 2007. Teknik Pewarnaan Digital Karakter Anime Manga. Jakarta:
Elex Media Komputindo.
Istijanto. 2001. Aplikasi Praktis Riset Pemasaran. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Majalah :
Website :