Anda di halaman 1dari 135

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.

id

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KOMIK ANTI KORUPSI UNTUK REMAJA


MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Diajukan untuk menempuh Tugas Akhir


guna Mencapai gelar Sarjana Seni Rupa
Jurusan Desain Komunikasi Visual

Oleh :
Aurelius Bondhan Ranggajati
C 0705006

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS NEGERI SEBELAS MARET
SURAKARTA
commit to user
2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ......................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN .......................................................... iii

HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................... iv

HALAMAN MOTTO ....................................................................... v

KATA PENGANTAR ...................................................................... vi

DAFTAR ISI ..................................................................................... viii

ABSTRAK ..................................................................................... xv

BAB I PENDAHULUAN ................................................................. 1

A. Latar Belakang Masalah .................................................... 1

B. Pembatasan Masalah .......................................................... 3

C. Perumusan Masalah ........................................................... 3

D. Tujuan Perancangan .......................................................... 3

E. Target Karya ...................................................................... 4

F. Target Market dan Audience............................................... 5

G. Metode Pengumpulan dan Analisis Data .......................... 6

BAB II KAJIAN TEORI ................................................................. 7

A. Komik ............................................................................... 7

1. Pengertian Komik .................................................. 7

2. Sejarah Komik ....................................................... 8

3. Jenis Komik ........................................................... 15


commit to user
B. Komponen Komik .............................................................. 18
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

1. Halaman Depan ...................................................... 18

2. Halaman Isi ............................................................ 19

C. Karakter Tokoh Cerita ...................................................... 20

1. Karakter Pribadi/ Watak ........................................ 21

2. Karakter Fisik ......................................................... 21

D. Tehnik ............................................................................... 22

1. Gaya Gambar Komik ............................................. 22

2. Sketsa ..................................................................... 23

3. Tipografi dan Balon Kata ....................................... 23

4. Layout .................................................................... 25

5. Panel ....................................................................... 25

6. Closure ................................................................... 26

7. Warna ..................................................................... 28

E. Sejarah Komik Indonesia .................................................. 30

F. Kondisi Komik Indonesia .................................................. 32

G. Penerbit dan Marketing Komik ......................................... 34

1. Penerbit Komik ...................................................... 34

2. Marketing Komik ................................................... 34

H. Potensi Komik ................................................................... 36

I. Tinjauan Umum ................................................................... 37

1. Desain Komunikasi Visual ..................................... 37

2. Remaja ................................................................... 39

3. Pengertian Korupsi ................................................. 42

4. Lembaga yang Menangani Kasus Korupsi ............ 45

5. Dampak Korupsi commit to user


.................................................... 46
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

J. Periklanan ........................................................................... 48

1. Pengertian Periklanan ............................................ 48

2. Elemen Periklanan ................................................. 48

3. Tujuan Periklanan .................................................. 51

4. Jenis Iklan .............................................................. 51

5. Media Iklan ............................................................ 52

BAB III IDENTIFIKASI DATA .................................................... 53

A. Identifikasi Komik Anti Korupsi untuk Remaja ............... 53

1. Gambaran Umum Komik Anti Korupsi untuk Remaja 53

2. Identifikasi Data Komisi Pemberabtasan Korupsi 54

3. Data Angket ............................................................ 61

B. Komparasi ......................................................................... 66

1. Komik Buku Edukasi KPK Kisah Kasus di Sekolah 67

2. Awas Penguasa Tipu Rakyat ................................. 68

C. Analisis SWOT ................................................................. 68

D. Positioning ........................................................................ 72

E. USP (Unique Selling Preposition) ..................................... 72

BAB IV KONSEP PERANCANGAN KREATIF.......................... 73

A. Ide Dasar ........................................................................... 73

B. Konsep Kreatif Cerita ........................................................ 74

C. Sinopsis ............................................................................. 74

D. Visualisasi Komik “Ayo Lawan Korupsi!” ...................... 78

1. Konsep Karakter .................................................... 78

2. Visualisasi Karakter ............................................... 79


commit to user
3. Desain Properti ....................................................... 87
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

4. Tehnik/ Gaya Gambar ............................................ 88

5. Layout .................................................................... 88

6. Closure ................................................................... 88

7. Panel ....................................................................... 89

E. Format Komik ................................................................... 89

F. Proses Pengerjaan .............................................................. 89

1. Storyline ................................................................. 89

2. Desain Karakter ..................................................... 90

3. Visualisasi .............................................................. 90

G. Sampul .............................................................................. 92

1. Judul ....................................................................... 92

2. Ilustrasi ................................................................... 94

3. Warna ...................................................................... 94

4. Typografi ................................................................. 94

H. Media Promosi dan Media Placement ............................... 95

1. Above the Line ........................................................ 97

a. Iklan Koran ................................................. 97

2. Below the line ......................................................... 97

a. Poster .......................................................... 97

b. X-banner ..................................................... 97

3. Merchandising ........................................................ 98

a. Pin .............................................................. 98

b. Pembatas Buku .......................................... 98

c. T-Shirt ........................................................ 98

d. Mousepadcommit to user
.................................................. 98
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

e. Sticker ........................................................ 98

f. Keychain ..................................................... 98

g. Mug ............................................................ 98

I. Prediksi Biaya ..................................................................... 99

1. Kalkulasi Biaya Cetak ............................................ 99

2. Aktivasi Buku/ Launching ...................................... 100

3. Biaya Total .............................................................. 102

BAB V VISUALISASI KARYA ...................................................... 103

A. Perancangan Buku Komik “Ayo Lawan Korupsi!” .......... 103

1. Cover Komik ........................................................... 103

2. Isi Komik ................................................................. 105

B. Perancangan Media Promosi dan Merchandise .................. 106

1. Iklan Koran .............................................................. 106

2. X-banner .................................................................. 107

3. Pin ............................................................................ 109

4. Poster ........................................................................ 111

5. Mug ........................................................................... 113

6. T-shirt ....................................................................... 114

7. Sticker ....................................................................... 115

8. Pembatas Buku ......................................................... 117

9. Keychain ................................................................... 120

10. Mousepad ................................................................ 123

BAB VI PENUTUP ............................................................................. 125

A. Simpulan .............................................................................. 125


commit to user
B. Saran ..................................................................................... 126
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

commit to user
PERANCANGAN KOMIK ANTI KORUPSI UNTUK DESIGNING AN ANTI-CORRUPTION COMIC FOR
REMAJA TEENS
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL THROUGH VISUAL COMMUNICATION DESIGN

Aurelius Bondhan Ranggajati¹ Aurelius Bondhan Ranggajati¹


Jazuli Abdin Munib, S.Sn ² Anugrah Irfan Ismail, S.Sn³ Jazuli Abdin Munib, S.Sn ² Anugrah Irfan Ismail, S.Sn³

ABSTRAK ABSTRACT

Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Komik Anti Introduction to Final Project which is titled Designing Anti-
Korupsi Untuk Remaja Melalui Desain Komunikasi Visual. Corruption Comics For Teens Through Visual Communication
Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana menanamkan Design. The problem studied is how to inculcate anti-corruption
sikap anti korupsi bagi remaja sejak dini sebagai salah satu cara stance for teens as a way of reducing the level of corruption in
mengurangi tingkat korupsi di Indonesia. Korupsi menjadi masalah Indonesia. Corruption is a major problem for the Indonesian nation
utama bagi bangsa Indonesia karena semakin banyak pejabat- as more and more high officials of the State of shameless
pejabat tinggi Negara yang tidak tahu malu terus melakukan corruption continue to take action. Teenagers as a beacon of hope
tindakan korupsi. Remaja sebagai tumpuan harapan bangsa the Indonesian nation is expected to fortify themselves from acts of
Indonesia diharapkan mampu membentengi diri dari tindakan- corruption. For that, it takes a very strong foundation for
tindakan korupsi. Untuk itu, dibutuhkan pondasi yang sangat kuat adolescents to adolescents is not affected for extensive corruption.
bagi para remaja agar remaja tidak terpengaruh untuk melakukan Selection of the comic media as a media campaign against
tindakan korupsi. Pemilihan media komik sebagai media kampanye corruption because the comic is more easily understood and
anti korupsi dikarenakan komik lebih mudah dimengerti dan attractive to teens. Comic is more familiar to teens. In addition,
diminati oleh remaja. Komik lebih familiar bagi remaja-remaja. utilizing local comic moment of awakening marked by the
Selain itu, memanfaatkan momen kebangkitan komik lokal yang increasing number of local comics are published. With stories that
ditandai dengan makin banyaknya komik-komik lokal yang are made as real and as close to daily life teen, this comic is
diterbitkan. Dengan cerita yang dibuat senyata dan sedekat expected to be able to equip adolescents with the anti-corruption
mungkin dengan kehidupan sehari-hari remaja, diharapkan komik stance.
ini mampu membekali remaja dengan sikap anti korupsi.
_________________________________ _________________________________
1Mahasiswa jurusan desain komunikasi visual fakultas sastra dan 1Student major visual communication design, faculty of letter and
senirupa, dengan NIM C0705006 fine arts at UNS with student number C0705006
2Jazuli Abdin Munib, S.Sn, sebagai pembimbing pertama 2Jazuli Abdin Munib, S.Sn, as first guider lecture
3Anugrah irfan Ismail, S.Sn, sebagai pebimbing kedua 3Anugrah irfan Ismail, S.Sn, as second guider lecture
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Tindak pidana Korupsi di Indonesia semakin memprihatinkan.

Perkembangannya pun terus meningkat dari tahun ke tahun, baik dari jumlah kasus

yang terjadi maupun jumlah kerugian keuangan negara. Kualitas tindak pidana

korupsi yang dilakukan juga semakin sistematis dengan lingkup yang memasuki

seluruh aspek kehidupan masyarakat. Kondisi tersebut menjadi salah satu faktor

utama penghambat keberhasilan untuk mewujudkan masyarakat Indonesia yang adil

dan makmur sebagaimana diamanatkan oleh Undang-Undang Dasar Negara Republik

Indonesia Tahun 1945. Ketidakberhasilan Pemerintah dalam memberantas korupsi

juga semakin memperburuk citra Pemerintah di mata masyarakat yang tercermin

dalam bentuk ketidakpercayaan dan ketidakpatuhan masyarakat terhadap hukum.

Apabila tidak ada perbaikan yang berarti, maka kondisi tersebut akan sangat

membahayakan kelangsungan hidup bangsa.

Kegiatan korupsi dapat dilakukan oleh siapapun, baik pihak yang berkuasa

maupun masyarakat biasa, anak kecil hingga orang dewasa, yang hanya dapat dicegah

oleh kesadaran pribadi masing-masing orang. Remaja yang merupakan masa transisi,

pencarian jati diri. Masa remaja juga rawan dengan hal-hal baru yang bersifat negatif

dan menyimpang semacam penggunaan narkoba, rasa ingin tahu tentang kegiatan

seksual, tindakan bullying, termasuk tindakan-tindakan korupsi ringan seperti

membolos, mencontek yang merupakan tindakan biasa di kalangan mereka.


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id2

Di Indonesia terdapat lembaga khusus yang menangani kasus korupsi, yaitu

KPK (Komisi Pemberantasan Korupsi), yang bertugas untuk menindak pelaku

korupsi. Kinerja lembaga tersebut sangat bagus sehingga ditakuti oleh banyak

koruptor. Namun, tindak korupsi tidak akan habis apabila tidak didukung oleh seluruh

lapisan masyarakat. Meskipun sudah ada lembaga yang berwenang menangani kasus

korupsi, diperlukan juga kesadaran masyarakat untuk tidak melakukan kegiatan

korupsi.

Berbagai cara dapat dilakukan untuk menggalakkan kampanye anti korupsi,

baik melalui berbagai media, iklan, penyuluhan-penyuluhan dan sebagainya. Untuk

melindungi bangsa dan generasi muda dari kehancuran akibat dari kegiatan korupsi

yang hanya menguntungkan segelintir pihak saja, maka diperlukan langkah untuk

pencegahan tindakan korupsi. Salah satunya melalui media komik.

Perkembangan komik di Indonesia didominasi oleh manga yang berasal dari

Jepang. Komik lokal pun tampak sudah mulai bangkit kembali. Komik banyak

disukai karena lebih menarik dibandingkan membaca tulisan semata. Disamping itu,

komik lebih mudah dipami oleh remaja karena disamping menggunakan bahasa

tulisan, komik lebih mengutamakan bahasa gambar. Oleh karena itu, penulis

mencoba menggunakan komik sebagai salah satu bentuk pelestarian kebudayaan yang

lebih mudah dipahami oleh masyarakat dalam Tugas Akhir, dengan judul

“PERANCANGAN KOMIK ANTI KORUPSI UNTUK REMAJA MELALUI

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL”.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id3

B. Pembatasan masalah

Permasalahan dibatasi dalam kerangka pikir yaitu: membuat dan

mempromosikan komik anti korupsi tersebut, supaya komik tersebut dapat diketahui

dan digunakan oleh masyarakat.

C. Perumusan masalah

Adapun rumusan masalah dari perancangan komik anti korupsi sebagai salah

satu cara mencegah tindakan korupsi dikalangan remaja adalah :

1. Bagaimana cara merancang komik yang mampu meningkatkan kesadaran remaja

mengenai dampak buruk korupsi dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara?

2. Bagaimana cara memilih media pengenalan yang tepat agar remaja mudah

mengakses komik tersebut?

D. Tujuan

Adapun tujuan dari perancangan komik anti korupsi sebagai salah satu cara

mencegah tindakan korupsi dikalangan remaja adalah :

1. Merancang komik yang mampu meningkatkan kesadaran remaja mengenai

dampak buruk korupsi dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara.

2. Memilih media pengenalan yang tepat agar remaja mudah mengakses komik

tersebut.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id4

E. Target Karya

Adapun target visual yang digunakan sebagai sarana dalam perancangan

komik anti korupsi sebagai salah satu cara mencegah tindakan korupsi dikalangan

remaja adalah sebagai berikut :

1. Media Lini-atas (Above the Line):

Media lini-atas (above the line), yakni jenis iklan yang mengharuskan

pembayaran komisi kepada biro iklan. Media lini-atas yang digunakan dalam promosi

komik ini antara lain:

a. Visualisasi komik dengan format ukuran 14,5cm x 21cm dengan jumlah

halaman 50 lembar.

b. Iklan Koran.

2. Media Lini-bawah (Below the Line):

Media lini-bawah (below the line), yakni jenis-jenis iklan yang tidak

mengharuskan adanya komisi. Media lini-bawah yang digunakan dalam promosi

komik ini antara lain:

a. Poster

b. X – Banner

c. Kaos/T-Shirt

d. Merchandise:

1) Sticker

2) Pin

3) Pembatas buku

4) Keychain

5) Mouse Pad commit to user

6) Mug
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id5

F. Target Audience dan Target Market

Target audience adalah kelompok orang yang menjadi sasaran dari promosi

suatu produk. Target audience dari komik ini adalah remaja SMP dan SMA, yang

perkembangan jiwanya masih labil sehingga mudah dipengaruhi dan mudah

melakukan tindakan-tindakan negatif, terutama remaja laki-laki.

Segmentasi dari target audience dapat dilihat dari berbagai aspek, sebagai

berikut:

1. Geografis : Remaja di Solo dan sekitarnya

2. Psikografis

Kelas sosial : Semua kelas

Agama : Semua agama yang berlaku di Indonesia

3. Demografi

Jenis Kelamin : Laki-laki

Usia : 13 – 18 tahun

Pendidikan : SMP dan SMA

Sedangkan target marketnya adalah orang-orang yang mampu mempengaruhi

target audience untuk memakai atau menggunakan komik ini. Perlunya unsur target

market ini berkaitan dengan strategi-strategi yang akan diterapkan, terutama dalam

pemasaran produk. Produk akan lebih terarah dalam melakukan segmenting, targeting

dan positioning. Untuk itu, target marketnya adalah para guru dan orang tua.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id6

G. Metode Pengumpulan dan Analisis Data

Tehnik pengumpulan data adalah cara yang digunakan penulis untuk

mendapatkan data sesuai dengan penelitian yang dilakukan. Penulis menggunakan

beberapa cara dalam mendapatkan data, antara lain yaitu:

1. Studi Pustaka

Studi pustaka adalah cara untuk mendapatkan data dengan mengumpulkan

buku-buku yang berkaitan dengan objek, kemudian menelaah dan mengkaji serta

menyimpulkan. Dalam hal ini adalah buku-buku yang membahas tentang komik dan

buku-buku mengenai korupsi di Indonesia.

2. Kuesioner

Metode ini merupakan cara pengumpulan data yang dilakukan dengan menyebar

angket yang ditujukan untuk para remaja SMP dan SMA di kota Solo. Fungsi metode

ini adalah untuk mengetahui sejauh mana ketertarikan remaja terhadap komik, baik

melalui jenis komik, tema cerita, maupun gaya gambar yang disukai, dan sejauh mana

pengetahuan remaja mengenai tindak korupsi.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id7

BAB II

KAJIAN TEORI

A. Komik

1. Pengertian Komik

Komik atau Comic adalah sebutan internasional untuk cerita yang dituturkan

melalui media gambar di atas kertas. Namun beberapa negara juga mempunyai

sebutan sendiri-sendiri, misalkan Jepang dengan Manga, Cina dengan Manhua, Korea

dengan Manhwa, Italia dengan Fumetto, Perancis dengan Bandes desinee, Indonesia

dengan Cergam dan banyak istilah lainnya.

Komik adalah rangkaian gambar yang disusun untuk menggambarkan suatu

cerita. Oleh karena itu, dalam Bahasa Indonesia, komik disebut cerita bergambar.

Selain gambar, sebagian dari komik juga dilengkapi dengan teks yang ditampilkan

sebagai dialog maupun sekedar keterangan gambar (caption). Pada umumnya, sebuah

komik menampilkan peranan seorang tokoh atau karakter.

Komik adalah suatu bentuk seni yang menggunakan gambar-gambar tidak

bergerak yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk jalinan cerita. Biasanya,

komik dicetak di atas kertas dan dilengkapi dengan teks. Komik dapat diterbitkan

dalam berbagai bentuk, mulai dari strip dalam koran, dimuat dalam majalah, hingga

berbentuk buku tersendiri.

Komik adalah gambar-gambar serta lambang-lambang lain yang berurutan

dalam urutan tertentu, untuk menyampaikan informasi atau tanggapan estetis dari

pembacanya (McCloud, Understanding Comics, 1993). Istilah komik berasal dari

bahasa Latin „comedia’ yang berarti „sesuatu yang lucu‟, yang kemudian diadopsi dan
commit to user
dipopulerkan ke seluruh dunia oleh budaya Amerika dalam nama „Comic’.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id8

Untuk lingkup nusantara, terdapat sebutan tersendiri untuk komik, seperti

diungkapkan oleh pengamat budaya Arswendo Atmowiloto (1986) yaitu cerita

bergambar atau disingkat menjadi cergam yang dicetuskan oleh seorang komikus

Medan bernama Zam Nuldyn sekitar tahun 1970.

Bentuk komik atau cergam bisa berupa strip (sebaris panel) yang dimuat di

koran atau majalah, atau dikompilasi dalam satu buku yang bisa sekali tamat maupun

sampai berjilid-jilid. Pada perkembangannya, muncul istilah Graphic Novel atau

Novel Grafis. Novel grafis tidak jauh berbeda dengan komik, hanya bobot maupun

panjang ceritanya merunut novel.

2. Sejarah Komik

Menurut Will Eisner dalam bukunya Graphic Storytelling, komik adalah

tatanan gambar dan balon kata yang berurutan. Scott McCloud punya pendapat lain

lagi, katanya dalam buku Understanding Comics, komik didefinisikan sebagai gambar

yang menyampaikan informasi atau menghasilkan respon estetik pada yang

melihatnya. Ada juga yang menyebut komik sebagai cerita bergambar, gambar yang

dinarasikan, kisah ilustrasi, picto-fiksi dan lain-lain.

Kapan munculnya komik masih menjadi perdebatan. Menurut Scott McCloud

komik bisa jadi bermula dari tulisan hiroglyph Mesir, emaki Jepang atau manuskrip

kuno Amerika Tengah. Tapi, menurut Roger Sabin, komik semestinya merupakan

istilah untuk kisah bergambar yang dicetak. Meski demikian, pengertian ini rancu

sebab film animasi juga kisah bergambar yang dibuat atau dicetak dengan media

tertentu.

Menurut penelusuran Roger Sabin, komik paling awal adalah komik cetak

karya Francis Barlow berjudul A True Narrative of the Horrid Hellish Popish Plot
commit to user
(1682) dan The Punishments of Lemuel Gulliver oleh William Hogarth (1726). Tapi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id9

Eddie Campbell menolak kesimpulan Roger Sabin, sebab menurut Campbell karya

dua penulis itu mestinya digolongkan pada kartun. Sama halnya dengan komik karya

Rowlandson tahun 1782, yang membuat kartun bertema politik dan ditambah narasi.

Karya para kartunis itu lebih tepat disebut gambar yang dinarasikan.

Sejarah komik dunia sebagai berikut:

a. Eropa

Cikal bakal komik di Eropa adalah karikatur yang bermunculan sebelum abad

18. Karikatur yang cukup berpengaruh, karya Thomas Rowalandson dan

James Gillray. Kemudian terbit buku cerita dengan ilustrasi gambar , Max and

Moritz (1865), karangan Wilhelm Busch. Perkembangan terus terjadi hingga

awal abad 19, dimana keluar buku cerita bergambar yang ditengarai sebagai

komik modern pertama, Histoire de M. Vieux Bois (1837) karya Rodolphe

Tőpffer yang desebut-sebut sebagai Bapak Komik Modern.

Belgia dan Perancis adalah dua negara di Eropa yang lebih berperan dalam

mengembangkan komik Eropa, sehingga muncul istilah Franco-Belgian

Comic. Berawal di Belgia tahun 1929, koran mingguan Le Petit Vingtiėme

memuat seri The Adventures of Tintin karya Herge, yang saat itu ceritanya

masih mengandung unsur masis dan politik. Kemudian Lucky Luke (1955)

karya Maurice de Bevere dan Les Schtroumpfs/The Smurfs (1958) karya Peyo

yang dimuat di majalah komik Le Journal de Spirou, Asterix (1959) karya

Renė Goscinny dan Albert Uderzo yang dimuat di majalah Pilote, serta Arad

en Maya (1960-an) karya Lo Hartog van Banda dan Jan Steman.

Sederet komikus diatas tanpa disadari memberikan gaya baru dalam


commit to user
berkomik. Komik-komik dari luar Eropa kurang begitu mendapat perhatian
perpustakaan.uns.ac.id 10
digilib.uns.ac.id

pasar. Hanya The Spirits, Peanuts dan Calvin and Hobbes yang mendapat

sambutan cukup baik di pasar Eropa. Menjelang tahun 2000, pasar komik

Eropa digempur manga yang mempengaruhi perkembangan komik di sana,

dan menghasilkan perpaduan manga dari segi cerita dengan gaya visual

komik Eropa yang diistilahkan La Nouvelle Manga, yang diprakarsai oleh

Frederic Boilet.

b. Amerika Serikat

Kemunculan Max and Moritz karya Wilhelm Busch menjadi inspirasi bagi

Rudolph Dirks saat membuat The Katzenjammer Kids (1897). Demikian juga

halnya dengan The Yellow Kids (1895), Karya Fenton Outcalt yang dimuat di

koran Sunday World. Balon berekor/balon kata menjadi teknik standar bagi

komikus lain dalam membuat komik humor. Di masa ini, cerita-cerita komik

kebanyakan mengenai anak-anak dan binatang yang lucu-lucu. The Yellow

Kids turut membuka pintu industri komik di Amerika Serikat.

Industri komik Amerika mencoba bertahan dengan meluncurkan beberapa

komik yang karakternya cukup dikenal luas seperti Krazy Kat, salah satu

tokoh dalam komik strip The Family Upstair (1910) karya George Herriman.

Setelah debut Krazy Kat, Chicago American memnpromosikan komik Mutt

and Jeff dan terjual 45.000 kopi. Januari 1929 terbit The Funniest No. 1

hingga No. 36 karya George Delacorte, komik pertama dengan empat warna.

King Features Syndicate menerbitkan Mickey Mouse versi komik pada tahun

1930 yang dikerjakan Walt Disney sebagai writer, Win Smith sebagai inker

dan Ub Iwerks sebagai illustrator dan colorist.

commit
Pertumbuhan berarti bagi komik to user dimulai pada tahun 1930-an dengan
Amerika
perpustakaan.uns.ac.id 11
digilib.uns.ac.id

keluarnya komik-komik petualangan. Diantaranya Tarzan of the Apes (1929)

karya Harold Rudolf Foster, Dick Tracy (1931) karya Chester Gould, dan

Flash Gordon (1934) karya Alex Raymond. Masa ini disebut sebagai era emas

yang memiliki tiga karakteristik, yaitu: fiksi ilmiah, cerita detektif dan

petualangan. Kejayaan komik Amerika disambut dengan membuat mainan

karakter Flash Gordon dan menayangkan serialnya, yang zaman itu

merupakan serial termahal.

Proses yang berkembang dalam industri komik kemudian melahirkan komik

tipikal Amerika, yaitu superhero. Superman karya Jerry Siegel dan Joe

Shuster, merupakan landmark komik superhero. Superman diterbitkan sebagai

bagian dari Action Comics No.1 (1938), antologi komik yang dierbitkan oleh

DC Comic dibawah naungan Warner Bros. Selain Superman, tokoh superhero

fiksi ilmiah yang mencuri perhatian adalah Batman yang diciptakan oleh Bob

Kane dan diterbitkan oleh DC Comics sebagai bagian dari Detective Comics

No.27 (1939).

Dalam periode 1940-1945, muncul ratusan komik superhero, meski hanya

beberapa yang bertahan. Karena disaat yang sama berlangsund perang dunia II

(PD-II), muncul komik-komik yang memuat ideologi tertentu dan nilai moral.

Pasca PD-II, komik genre roman mulai tercipta. Setelah gempuran komik

roman, tahun 1948, muncul komik bergenre barat (cowboy), kriminal dan

horror.

Ditengah-tengah industri komik di era emas, kehadiran Peanuts (1950) dengan

karakter Charlie Brown dan Snoopy, yang ceritanya berkualitas baik, seolah

memberi angin segar. Komik karyato


commit Charlez
user M. Schulz ini adalah awal dari era
komik intelektual setelah Pogo (1948) karya Walt Kelly.
perpustakaan.uns.ac.id 12
digilib.uns.ac.id

Menjelang tahun 1956, keluar serial antologi komik milik DC Comic,

“Showcase”, dimana Showcase No.4 yang memuat karakter Flash yang

diperbaharui, ditengarai sebagai awal era perak di industri komik Amerika.

Komik yang muncul di era ini memamng merupakan „re-make‟ komik

superhero sebelumnya, yang meningkatkan visual artistik, unsur fiksi

ilmiahnya semakin kental, dan superhero yang ditampilkan lebih manusiawi

dengan pengembangan karakter berikut konflik personal. Pada era ini, komik

paling populer dan laris di pasaran adalah komik terbitan Marvel Comics yaitu

Spiderman (1962) karya Stan Lee.

Di akhir tahun 1960-an, komik-komik underground mulai banyak

bermunculan. Komik-komik ini biasanya dibuat oleh satu artis dan

distribusinya yang luas membuat komik underground berkembang baik.

Munculnya komik dengan isu sosial yang diangkat dalam komik The Amazing

Spiderman, menandakan era modern di industri komik Amerika. Era modern

ini juga diwarnai dengan kemunculan novel grafis karya Will Eisner, A

Contract With God (1978). Ciri era modern, karakter tokoh-tokoh yang terlibat

lebih suram, serta psikologisnya rumit.

c. Asia

Untuk kalangan Asia, bisa dibilang yang terbesar adalah Jepang dan China.

Jepang dengan manga-nya bahkan kini mempengaruhi industri komik tak

hanya Asia, tetapi juga Eropa dan Amerika.

1.) Jepang

Suiho Tagawa mengeluarkan Private Second Class Norakuro (1931) yang


commit to user
mengangkat kisah seekor anjing militer. Dalam perkembangannya, industri
perpustakaan.uns.ac.id 13
digilib.uns.ac.id

komik Jepang dipengaruhi oleh dua peristiwa besar, gerakan Meiji dan

Perang Dunia II. Okupasi Amerika atas Jepang di tahun 1945-1952 cukup

mempengaruhi peredaran komik dan tayangan Amerika seperti Disney di

Jepang. Perkembangan manga adalah simbiosis antara perkembangan

estetika dan kebudayaan Jepang yang berinteraksi dengan pengaruh-

pengaruh barat yang menimbulkan adanya inovasi dan transnasionalisasi.

Manga modern muncul setelah Perang Dunia II. Tahun 1947, Konstitusi

Jepang membekukan segala bentuk sensor. Dua seri manga pun terbit -

Tetsuwan Atomu (Astro Boy) karya Osamu Tezuka (1951) dan Sazae-san

(1946) karya Machiko Hasegawa - dan mempengaruhi perkembangan

manga selanjutnya. Tezuka kemudian dianggap sebagai penemu gaya mata

besar di dunia animasi Jepang.

Kemunculan dua komik tersebut tidak hanya mempengaruhi komikus

lainnya dalam membuat manga, tapi juga memecah pasaran manga

berdasarkan seksual. Shonen adalah sebutan manga yang dibaca untuk

laki-laki dan shoujo untuk pembaca perampuan. Gaya gambar dalam

manga bisa terdiri dari gambar realistik hingga gambar yang ekstrim

deformasi. Walau pada masa pertumbuhannya manga dipengaruhi oleh

komik-komik Amerika, bukan berarti manga tidak dilirik negara lain. Ada

juga komik-komik Amerika yang dipengaruhi manga, seperti Ninja High

School karya Ben Dunn dan Zot! Karya Scott McCloud. Vernon Grant

adalah artis Amerika pertama yang mengenalkan pendekatan visual dan

konsep ala manga ke dunia kartun Amerika.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 14
digilib.uns.ac.id

2.) China

Lianhuanhua, buku bergambar sebesar telapak tangan yang tersohor di

Shanghai pada tahun 1920-an, disebut sebagai cikal bakal manhua.

Majalah manhua pertama, Shanghai Sketch, terbit tahun 1928. dalam

kurun waktu 1934-1937, majalah manhua dipakai sebagai media

propaganda berhunbungan dengan pecahnya perang antara China dan

Jepang untuk kedua kalinya. Tahun 1941 Jepang menduduki Hongkong

yang berimbas pada berhentinya produksi manhua. Majalah manhua

paling berpengaruh di kalangan dewasa adalah Cartoons World (1956),

yang memompa penjualan dasyat Uncle Choi, tokoh pahlawan yang

diciptakan oleh Hui Guan-man. Beredarnya komik Jepang dan Taiwan

kemudian menghantam industri lokal, hingga muncul karya Alfonso Wong,

Old Master Q, yang cukup membantu perbaikan industri lokal.

Di tahun 1970-an, perkembangan televisi membawa perubahan tersendiri

bagi manhua. Maraknya film-film Kung Fu Bruce Lee di era tersebut,

mendorong terbitnya manhua yang menampilkan Kung Fu, seperti

Oriental Heroes karya Tony Wong. Visualisasi kekerasan dalam manhua

bergenre Kung fu banyak diminati, namun menuai protes keras dari

masyarakat. Prihatin akan masalah tersebut, pemerintah Hong Kong

mengeluarkan kebijakan yang mengatur manhua melalui Indecent

Publication Law pada tahun 1975. Setelah itu, muncullah manhua yang

grafisnya jenaka, dengan isu cerita yang cenderung serius seperti

kematian, kehidupan buruh, dan keluarga. Manhua sejenis ini memperluas

pasar manhua hingga menyentuh orang tua. Salah satu karya yang
commit to user
menonjol adalah McMug karya Alice Mak dan Brian Tse.
perpustakaan.uns.ac.id 15
digilib.uns.ac.id

Manhua saat ini terbagi menjadi empat kategori, yaitu: manhua politik,

manhua komikal, manhua aksi dan manhua anak-anak. Karakter manhua

yang terbit dalam kurun waktu 1800-1an hingga 1930-an, menonjolkan

grafis yang realistik, detail dan penuh warna dengan batasan panel yang

jelas. Menjelang tahun 1950-an, karakter tokoh Disney seperti Mickey

Mouse dan Pinokio asal Amerika, menjadi acuan berbeda bagi pengarang

manhua dalam menciptakan suatu karakter.

3.) Lain-lain

Selain Jepang dan China, beberapa negara Asia yang industri komiknya

„kedengaran‟ adalah Korea, India dan Philipina. Manhwa (sebutan komik

di Korea) lebih dipengaruhi oleh manga, dan industrinya sendiri saat ini

masih belum bisa dikatakan sedewasa industri manga di Jepang.

Sedangkan komik asal India dan Philipina, pengaruhnya lebih banyak dari

barat, baik dari segi cerita dan penggambarannya. Di India, meski produksi

komik banyak, namun tidak diiringi dengan kematangan industrinya.

Meski demikian, India tidak sepenuhnya berada dibawah pengaruh barat,

karena masih terdapat beberapa judul komik yang memuat cerita dari

kebudayaan sendiri, yang ternyata disambut baik oleh pasar, seperti karya

Deepak Chopra (Deepak Chopra’s Budha dan Deepak Chopra’s Kama

Sutra) yang diterbitkan Virgin Comics.

3. Jenis Komik

Berikut adalah jenis-jenis rupa komik menurut Will Eisner dalam bukunya

“Comics and Sequentel Art” dengan penjabaran sebagai berikut:

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 16
digilib.uns.ac.id

a. Kartun/Karikatur (Cartoon)

Hanya berupa satu tampilan saja, dimana didalamnya bisa terdapat beberapa

gambar yang dipadu dengan tulisan-tulisan. Biasanya komik tipe

kartun/karikatur ini berjenis humor dan editorial atau politik yang mana dari

gambar tersebut dapat menimbulkan sebuah arti sehingga si pembaca dapat

memahami maksud dan tujuannya.

b. Komik Potongan (Comic Strip)

Artinya penggalan-penggalan gambar yang disusun/dirangkai menjadi sebuah

alur cerita pendek. Namun isi ceritanya tidak terpaku harus selesai disitu

bahkan bisa juga dijadikan suatu cerita bersambung/berseri. Biasanya terdiri

dari 3 hingga 6 panel atau sekitarnya. Komik Potongan (Comic Strip) ini

biasanya disodorkan dalam tampilan harian atau mingguan disebuah surat

kabar, majalah maupun tabloid/buletin. Penyajian isi cerita juga dapat berupa

humor atau cerita yang serius yang asik untuk disimak setiap periodenya

hingga tamat.

c. Buku Komik (Comic Book)

Alunan gambar-gambar, tulisan dan cerita dikemas dalam bentuk sebuah buku

(terdapat sampul dan isi). Buku Komik (Comic Book) ini acap kali disebut

sebagai komik cerita pendek, , dimana didalamnya berisikan isi cerita, iklan,

dan lain-lain. Buku Komik seperti ini bisa didapatkan di toko-toko buku atau

toko-toko komik maupun lapak-lapak.

d. Komik Tahunan (Annual Comic)

Bila pembuat komik sudah dalam skup penerbit yang serius, penerbit secara
commit to user
teratur/berskala akan menerbitkan buku-buku komik baik itu cerita putus
perpustakaan.uns.ac.id 17
digilib.uns.ac.id

maupun serial.

Contoh:

Dalam negeri:

M&C Gramedia, PMK, Mizan, KOLONI, dan sebagainya.

Luar negeri:

Marvel Comics, DC Comics, Shogakukan, Kodansha, ASCII MEDIA

WORKS, dan sebagainya.

e. Album Komik (Comic Album)

Para penggemar bacaan komik baik itu komik karikatur maupun komik strip

dapat mengkoleksi (hasil guntingan dari berbagai sumber media bacaan),

dimana hasil koleksiannya dikumpulkan dan disusun rapih (pengklipingan)

menjadi sebuah bundelan/album bacaan.

f. Komik Online (Webcomic)

Selain media cetak seperti surat kabar, majalah, tabloid dan buletin, media

internet juga dapat dijadikan sarana dalam mempublikasikan komik-komik.

Dengan menyediakan situs web maka para pengunjung/pembaca dapat

menyimak komik. Dengan menggunakan media internet jangkauan

pembacanya bisa lebih luas (diseluruh dunia yang memiliki koneksi internet

dapat mengaksesnya) dari pada media cetak.

g. Buku instruksi dalam format Komik (Instructional Comics)

Tidak sedikit sebuah panduan atau instruksi sesuatu dikemas dalam format

komik, bisa dalam bentuk buku komik, poster komik, atau tampilan lainnya.
commit to user
Pengguna/pembaca akan lebih mudah cepat mengerti bila melihat alunan
perpustakaan.uns.ac.id 18
digilib.uns.ac.id

gambar dari pada harus membaca prosedur-prosedur dalam bentuk tulisan.

Selain itu dapat menjadi lebih menarik dan menyenangkan.

h. Rangkaian Ilustrasi (Storyboard)

Biasanya didalam dunia perfilman maupun periklanan, sebelum melangkah

dalam pembuatan film/iklan akan lebih mudah berkerja apabila dibuatkan

rangkaian ilustrasinya terlebih dahulu. Dalam membuat komik, komikus juga

sering menggunakan storyboard kemudian setelah itu proses penggambaran,

penintaan, pewarnaan dan penataan tampilan (layout).

i. Komik Ringan (Simple Comic)

Biasanya jenis komik ini terbuat dari hasil cetakan kopian dan steples (buatan

tangan). Hal ini dimana pemilik dan pembuat komik dengan biaya yang

rendah turut dapat menciptakan komik-komik dan berkarya, cara ini

digunakan sebagai alternatif untuk turut berkarya kecil-kecilan, bisa dijadikan

langkah awal bagi para komikus.

B. Komponen Komik

1. Halaman Depan/Cover

Sampul mempunyai peranan penting dalam penjualan media cetak seperti

majalah, buku, komik dan sebagainya. Sampul buku harus mampu menimbulkan rasa

ingin tahu, rasa penasaran, rasa ingin memiliki atau membaca bagi pembeli. Buku

yang bagus pun akan bernasib tidak bagus tanpa desain sampul yang mampu

menggugah pembeli. Berikut syarat cover yang baik :


commit to user
a. Harus dapat mewakili isi cerita.
perpustakaan.uns.ac.id 19
digilib.uns.ac.id

b. Ada kesan misterius dan memberi rasa penasaran.

c. Atraktif dan Dinamis.

2. Halaman Isi

a. Panel

Panel adalah suatu kotak yang berisi adegan. Panel komik membagi ruang dan

waktu menjadi suatu peristiwa yang kasar, dengan irama yang patah-patah,

serta tidak berhubungan.

Berbentuk bingkai atau garis yang berfungsi sebagai pembatas antar adegan

dalam satu halaman komik atau untuk memusatkan perhatian pembaca dari

panel per panel (Tatsu Maki, 2002: 69). Bentuk dari panel dapat berupa garis

simetris maupun ekspresif. Panel dibedakan menjadi 2 macam, yaitu :

1.) Panel tertutup

Membatasi satu adegan dengan garis pembatas yang saling sambung

hingga tertutup. Biasanya bisa berupa garis tebal, tipis, ekspresif, maupun

gambar langsung.

2.) Panel terbuka

Garis yang membatasi adegan komik tidak selalu tertutup, dapat terbuka di

satu sisi atau tanpa garis sama sekali.

b. Balon Kata

Merupakan tempat untuk meletakkan dialog. Umumnya berbentuk bulat atau

lonjong. Untuk menyampaikan emosi tertentu, bentuknya dapat lebih variatif

lagi. Balon kata untuk komik Amerika dan komik Jepang mempunyai ciri khas

masing-masing. Komik-komik Amerika memiliki balon kata yang cenderung

kaku dan hampir sama di setiap komik, sedangkan balon kata pada komik

Jepang lebih variatif. commit to user


perpustakaan.uns.ac.id 20
digilib.uns.ac.id

c. Narasi

Menerangkan tentang waktu, tempat kejadian, situasi dalam satu adegan

komik. Narasi sangat berhubungan dengan plot dalam komik.

d. Efek Suara/Sound Effect

Pada umumnya, teks efek suara dapat dipertahankan dalam komik, kecuali ada

kebijakan tersendiri dari pihak penerbit. Pemberian teks efek suara yang pas

dapat membantu dalam penyampaian maksud. Efek suara pada komik Jepang

sama pentingnya dengan gambar komik itu sendiri. Penggambaran efek suara

pada komik Jepang untuk memberikan kesan lebih pada situasi yang sedang

terjadi dalam sebuah cerita.

e. Gang/Jarak Panel

Merupakan jarak antara panel satu dengan yang lain untuk memisahkan

adegan dalam satu halaman komik.

f. Timing/Pace

Merupakan jarak langkah yang dibutuhkan pembaca komik untuk menikmati

suatu rentetan kejadian atau adegan yang melibatkan pembaca untuk aktif

menikmati panel demi panel sebelum mencapai klimaks pada panel terakhir.

Sudut pandang biasanya diambil dari saat ke saat, waktu ke waktu, tempat ke

tempat, aksi ke aksi, subjek ke subjek, dan aspek ke aspek.

C. Karakter Tokoh Cerita

Salah satu hal yang terpenting dalam sebuah komik adalah karakter dalam

cerita tersebut. Karakter dari tokoh utama adalah penampilan dan watak tokoh yang

commit
akan divisualisasikan melalui bentuk to user
fisik dan jiwa peran tokoh tersebut. Setiap

komikus mempunyai kekhasan yang berbeda terhadap cerita dan karakter yang
perpustakaan.uns.ac.id 21
digilib.uns.ac.id

dibuatnya. Ciri khas karakter merupakan salah satu hal yang mampu membuat sebuah

komik mudah disukai oleh pembaca. Salah satu faktor keberhasilan komikus adalah

adanya ciri khas yang kuat dan disukai oleh pembaca komik. Komikus barangkali

dapat memperkirakan karakter apa yang kira-kira disukai oleh banyak pembaca

komik, kemudian komikus menetapkan ciri khasnya itu sesuai dengan selera pembaca

yang ditujunya agar komiknya dapat diterima oleh pembacanya. Karakter tersebut

meliputi karakter watak dan fisik, yaitu sebagai berikut :

1. Karakter Pribadi/Watak

a. Tokoh utama/Protagonist

Merupakan pemeran utama, penuntun cerita dari awal sampai akhir cerita.

b. Tokoh lawan /Antagonist

Merupakan pemeran pendukung, lawan dari tokoh utama. Biasanya menjadi

penghalang atau penentang tokoh protagonis.

c. Tokoh sampingan/Tritagonist

Merupakan tokoh peran tambahan, tidak begitu diperhatikan tapi keberadaan

nya sangat diperlukan. Fungsinya sebagai pelengkap yang memperjelas

kedudukan tokoh protagonis maupun antagonis di dalam cerita.

2. Karakter Fisik

Karakter fisik sangat beragam, biasanya berdasarkan bentuk postur tubuh, ciri

fisik khusus, cara berpakaian, dan dapat dilihat dari aksesoris pendukungnya. Sebagai

contoh, dalam komik yang bertemakan heroic, seperti halnya Superman, Spiderman,

Batman, dan lain sebagainya, tokoh antagonis dan protagonis dapat dibedakan

dengan mudah. Tokoh protagonis biasanya dibuat dengan bentuk fisik yang

sempurna, sedangkan tokoh antagonis-nya dibuat dengan bentuk fisik yang


commit
menyeramkan dan cenderung ke bentuk to user
monster.
perpustakaan.uns.ac.id 22
digilib.uns.ac.id

D. Tehnik

Untuk lebih memahami representasi visual dan idiom-idiom visual, ada

baiknya komikus memiliki pengalaman berhadapan dengan kegiatan kesenirupaan,

entah mengenal aliran-alirannya, macam-macam lukisan dan bentuk seni lainnya, atau

mengetahui sedikit teori estetika. Menciptakan atmosfer dan idiom-idiom visual itulah

tugas terberat bagi komikus yang ingin karyanya dihargai sebagai komik bercitarasa

Indonesia. Berikut macamnya :

1. Gaya Gambar Komik

Tehnik dalam pengerjaan komik sangat beragam, sebab gaya atau genre yang

berbeda tentu memiliki tehnik yang juga berbeda. Genre gambar dibagi menjadi

beberapa macam seperti, gaya gambar realis, imajinatif, kartun, serta gaya gambar

semi realis dan semi kartun. Genre gambar dari beberapa negara dijadikan sebagai

acuan para komikus di seluruh dunia, yakni gaya gambar Amerika (realis), Eropa

(kartun), Cina (Manhua), Jepang (manga), dan akhir-akhir ini muncul genre baru

dalam dunia komik dari Korea (manhwa).

Gaya gambar realis menekankan pada bentuk nyata atau real suatu objek,

dimana objek dibuat mendekati atau mirip dengan tangkapan visual. Gaya gambar ini

sering kita jumpai pada komik Amerika dan Cina, seperti karya Jack Kirby (Amerika)

dan Tony Wong (Cina).

Kata kartun berasal dari bahasa Inggris yang berarti lucu. Gaya gambar ini

menampilkan bentuk objek yang jauh dari sebenarnya atau tidak nyata. Biasanya

terdapat pada komik Eropa, Jepang (manga), dan Korea (manhwa). Untuk komik

Jepang dan Korea, kartun diolah kembali dan dimodifikasi dengan gaya realis

sehingga menimbulkan aliran atau commit to user


genre semi realis yang unik dan banyak dianut oleh

para komikus sekarang.


perpustakaan.uns.ac.id 23
digilib.uns.ac.id

2. Sketsa

Sketsa, menurut H.W. Fowler dalam ”The Oxford Dictionary” berasal dari

bahasa latin skhedies extrempore yang berarti ”begitu saja tanpa persiapan”.

Sedangkan menurut Peter dan Linda Murray, sketsa adalah merupakan rancangan

kasar dari suatu komposisi atau sebagian dari komposisi, dibuat sebagai pemuasan

pribadi si seniman pada skala, komposisi sinar, dan sebagainya itu adalah merupakan

percobaan untuk suatu karya dengan skala sesungguhnya, tetapi hal itu harus benar-

benar diketahui atau dikenal lewat suatu study (Suatmadji, 2000: 5). Sketsa

merupakan awal dari suatu goresan kasar sebagai model permulaan dari ide pemikiran

si pembuat gambar.

Seperti halnya gaya gambar, sketsa juga mempunyai ragam yang berbeda

mengikuti gaya gambarnya. Pada genre realis, gambarnya lebih detail dan rumit dari

kartun. Termasuk gaya gambar manga yang sketsanya lebih simpel dari realis.

3. Tipografi dan Balon Kata

Typografi merupakan jenis gaya atau tipe huruf. Huruf adalah bagian terkecil

dari sebuah kata. Sedangkan kata adalah bagian terkecil dari sebuah gagasan. Sebuah

gagasan yang baik dan telah tersusun lewat pemilihan kata yang menarik bisa saja

berakhir sia-sia karena kegagalan dalam pemilihan huruf. Kekuatan kata sendiri

merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari pesona karya seni yang disebut komik.

Begitu kuatnya kata-kata dalam komik, sehingga sarjana komik seperti R.C. Harvey

menyatakan bahwa kombinasi berseni dari kata dan gambar terliput dalam semua

definisi tentang komik.

Ditinjau dari penggunaannya huruf pada umumnya dibagi menjadi 5

kelompok, yaitu:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 24
digilib.uns.ac.id

a. Huruf roman

Garis hurufnya memperlihatkan perbedaan antara tebal dan tipis.

b. Huruf Bodoni

Gambar hurufnya hurufnya memperlihatkan perbedaan yang mencolok antara

kaitnya dengan batang hurufnya.

c. Huruf Egyptian

Garis hurufnya sama tebal, kaitnya lurus dan tegang, sifat hurufnya

menyerupai karakteristik dari konstruksi piramid-piramid.

d. Huruf Sans Serif (tanpa kait)

Garis-garis hurufnya semua sama tebal.

e. Huruf Dekoratif

Garis hurufnya bervariatif, membentuk garis baru, perpanjangan atau

penebalan yang menimbulkan bentuk huruf yang ekspresif.

Kata menunjukkan perasaan, sensasi, dan konsep abstrak yang tidak bisa

ditunjukkan lewat gambar, berhubungan langsung dengan rasa dan nuansa suara

manusia. Kata memberi kesempatan pada komikus untuk meringkas dan memperluas

waktu, ketika kata dan gambar saling bergantung, mereka menciptakan gagasan dan

sensasi baru.

Dalam komik, kedinamisan gambar dan kata haruslah seimbang dan bekerja

sama menjalin cerita. Biasanya pada komik, kata dipadukan secara grafis dalam balon

dialog atau kata. Balon kata disebut juga sebagai ”alat putus asa”; sebuah usaha

”menangkap dan menampilkan elemen yang sangat halus, yaitu suara”. ( Will Eisner,

1985: 73) Balon kata tidak ada dalam dunia nyata, namun pada komik balon kata

mengapung seperti objek fisik. Balon kata umumnya berbentuk bulat atau lonjong.

Beberapa menanggapi paradoks commit to user mengurangi tampilan fisik balon


ini dengan
perpustakaan.uns.ac.id 25
digilib.uns.ac.id

menggunakan garis batas tipis atau bahkan tanpa garis, sementara yang lain menerima

balon kata dan menampilkannya dengan lebih bebas dan berinteraksi dengan gambar

lain.( Scott McCloud , 2008: 142) Untuk menyampaikan emosi tertentu, bentuknya

dapat lebih variatif lagi.

4. Layout

Layout merupakan pengaturan untuk menempatkan berbagai unsur komposisi,

misalnya huruf teks, garis, objek, gambar, dan sebagainya. Maka, unsur layout dalam

komik adalah huruf-huruf teks, frame, atau efek garis untuk memperjelas suatu

adegan yang dilakukan. Dalam komik layout dibagi menjadi tiga bagian, yaitu:

a. Layout buku, yaitu pembagian adegan komik dalam sebuah buku yang

disesuaikan dengan tema cerita atau laur cerita dan jumlah halaman

keseluruhan.

b. Layout halaman, yaitu pembagian atau penempatan adegan cerita yang sesuai

dengan alur cerita dalam satu halaman.

c. Layout panel, yaitu penempatan adegan cerita dalam sebuah panel yang

disesuaikan dengan plot cerita.

5. Panel

Panel adalah kotak yang berisi suatu adegan. Panel komik membagi waktu dan

ruang menjadi suatu peristiwa yang kasar, dengan irama yang patah-patah, serta tidak

berhubungan. Biasanya dalam suatu halaman terdapat beberapa panel sekaligus.

Umumnya bentuk panel adalah persegi empat, namun sering kali ditemukan berbagai

macam variasi bentuk panel (Esvandiari Sant, 2005: 4). Oleh karena buku dalam

bahasa Indonesia dibaca dari kiri ke kanan, maka arah pembuatan panel komik akan

mengikuti huruf ”Z”. Setiap panel menunjukkan sebuah aksi yang lengkap, karena
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 26
digilib.uns.ac.id

berasal dari sebuah plot yang berkaitan secara keseluruhan (Scott McCloud, 2008:

14).

Panel merupakan bagian penting dalam menentukan faktor-faktor komposisi

seperti tata pandang (cropping), keseimbangan (balance) dan kemiringan (tilt) yang

mempengaruhi tanggapan pembaca terhadap komik dan posisi mereka di dalam

komik tersebut.

Sedangkan untuk ukuran ketebalan garis panel dapat divariasikan, termasuk

dari segi bentuk dan warna atau dibuat lebih lebih kecil yang terdapat pada pojok

sebuah panel yang digunakan sebagai insert.

6. Closure

Closure adalah fenomena mengamati bagian-bagian dengan memandangnya

sebagai keseluruhan. Closure dapat muncul dalam berbagai bentuk mulai dari yang

sederhana hingga yang rumit, terkadang dengan sebaris garis atau sketsa sudah cukup

untuk membuat closure. Closure dalam komik sama seperti dalam film terjadi dalam

24 frame per detik. Closure berfungsi sebagai penyambung cerita yang terjadi antar

panel dalam sebuah cerita komik, akan saling mendukung dan tersusun menjadi kisah

yang utuh.

Panel komik mematahkan waktu dan ruang menjadi suatu peristiwa yang

kasar, dengan irama yang patah-patah, serta tidak berhubungan. Closure

memungkinkan kita menggabungkan peristiwa-peristiwa tersebut dan menyusun

realita yang utuh dan ajeg dalam pikiran. Jika lambang visual adalah perbendaharaan

komik, closure adalah strukturnya. Dan karena rumusan kita tentang komik

tergantung pada pengaturan elemennya, maka, sebenarnya komik adalah closure.

Closure media elektronik bersifat terus menerus, tanpa disadari dan sebenarnya tidak

tampak. Sebaliknya, closure dalamcommit


komiktotidak
user terus menerus dan pasti disengaja.
perpustakaan.uns.ac.id 27
digilib.uns.ac.id

Closure dalam komik mendorong kemesraan antara pencipta dengan pembaca, sebuah

kontrak rahasia, yang hanya dapat dikalahkan oleh tulisan. Bagaimana si pencipta

menghormati kontrak itu merupakan masalah seni dan karya. Beberapa bentuk closure

merupakan tindakan yang disengaja oleh si pencerita untuk menciptakan ketegangan

atau tantangan pada penonton.

Beberapa golongan closure adalah sebagai berikut:

a. Waktu ke Waktu

Peralihan ini memerlukan closure yang sangat sedikit.

b. Aksi ke Aksi

Peralihan satu subyek dalam suatu proses.

c. Subyek ke Subyek

Peralihan dalam satu adegan atau gagasan yang memerlukan tingkat

keikutsertaan pembaca agar peralihan tersebut bermakna.

d. Adegan ke Adegan

Peralihan ini membawa kita melintasi ruang dan waktu. Membaca komik

dengan jenis peralihan ini sering diperlukan pemikiran deduktif.

e. Aspek ke Aspek

Peralihan ini kebanyakan tak mengenal waktu dan mengatur pandangan yang

mengembang terhadap aspek tempat, gagasan, dan suasana hati yang berbeda.

Peralihan aspek ke aspek sejak awal telah menjadi bagian yang penting dalam

aliran utama komik Jepang. Peralihan ini tidak bertindak sebagai jembatan

peristiwa yang terpisah, melainkan pembaca harus merangkai pecahan-

pecahan peristiwa yang tersebar menjadi peristiwa tunggal.

f. Non sequitur
commit
Peralihan ini tidak menunjukkan to user yang logis antara panelnya.
hubungan
perpustakaan.uns.ac.id 28
digilib.uns.ac.id

Makin kuat closure antara panel, interpretasi pembaca pun makin elastis.

Closure bisa sangat kuat di dalam dan di antara panel, jika komikus memilih untuk

menampilkan hanya sebagian kecil gambarnya. Komik dapat bersifat sangat kabur

tentang apa yang diperlihatkannya. Dengan memperlihatkan sedikit atau tidak sama

sekali suatu peristiwa, dan hanya memberi petunjuk kepada pembacanya, komikus

dapat membangkitkan imajinasi pembaca.

7. Warna

Warna merupakan pelengkap gambar serta mewakili suasana kejiwaan

pelukisnya dalam berkomunikasi. Warna juga merupakan unsur yang sangat tajam

untuk menyentuh kepekaan penglihatan sehingga mampu merangsang timbulnya rasa

haru, sedih, gembira, mood atau semangat, dan lain-lain. Secara visual, warna

memiliki kekuatan yang mampu mempengaruhi citra orang yang melihatnya.

Sepanjang sejarah seni, warna menjadi daya tarik utama bahkan menyita

hampir seluruh perhatian seniman di manapun. Beberapa dari mereka seperti Georges

Seurat, mengabdikan seluruh hidupnya untuk mempelajari warna. Seniman lain,

seperti Kandinsky, percaya bahwa warna dapat mempengaruhi kehidupan jasmani dan

rohani manusia. Warna bisa menjadi sekutu yang mengesankan bagi seniman dalam

media visual apapun.

Warna dalam komik sangat peka terhadap perubahan teknologi. Teknologi

pengembangan warna pertama kali dijajaki pada tahun 1861, ketika ilmuwan Fisika

dari Skotlandia, Sir James Clerk-Maxwell, berhasil memilah-milah tiga warna pokok

adiktif. Warna-warna ini–yakni merah, biru dan hijau–ketika diproyeksikan secara

bersama pada sebuah layer dalam berbagai kombinasi menghasilkan semua spectrum

warna yang terlihat mata. Warna-warna itu disebut adiktif karena jika digabungkan,

akan menghasilkan warna putih.commit to user


Delapan tahun kemudian, seorang pianis dari
perpustakaan.uns.ac.id 29
digilib.uns.ac.id

Perancis, Louis Ducos Du Hauron menggagas tiga warna pokok subtraktif. Warna-

warna ini–sian, magenta dan kuning– juga dapat dicampur untuk menghasilkan semua

warna dalam spectrum yang terlihat. Tetapi bukan dengan memadukan ketiga warna

tersebut, melainkan dengan menyaring sinar. Efek subtraktif dicapai dengan

menggunakan bahan-bahan transparan, seperti selotip, kaca berwarna, cat air ataupun

tinta printer.

Komik berwarna mengguncang industri surat kabar. Warna mendongkrak

penjualan koran, sekaligus menaikkan biaya. Proses “Empat Warna” (CMYK)

menjadi standar percetakan. Tampilan warna-warna tersebut menjadi ciri khas komik

Amerika. Warna-warna dipilih berdasarkan kekuatan dan kekontrasannya dengan

warna lain, tetapi tidak ada satu pun warna yang menonjol dalam satu halaman. Salah

satu kemampuan warna polos adalah kecenderungannya menekankan bentuk obyek,

baik yang bergerak maupun diam.

Di Eropa, percetakan komik sangatlah maju. Bagi Hergé, warna polos adalah

pilihan, bukan keharusan. Sementara seniman lain seperti Clavelou, Caza, dan

Moebius melihat kesempatan untuk mengekspresikan diri mereka melalui warna-

warna yang lebih subyektif. Beberapa karya mereka mulai dikenal di Amerika pada

dekade 70-an dan mengilhami seniman muda untuk menengok ke luar dinding empat

warna mereka.

Perbedaan antara komik hitam-putih dan berwarna sangat luas dan dalam,

yang mempengaruhi semua tingkat pengalaman membaca. Dengan warna, komik

menjadi semakin menarik, atraktif, dan ekspresif hingga komik dapat menjadi sensasi

yang memabukkan sebab kualitas permukaan yang berwarna akan dapat lebih mudah

menarik perhatian pembaca.


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 30
digilib.uns.ac.id

E. Sejarah Komik Indonesia

Komik Indonesia pada awal kelahirannya dapat dibagi menjadi dua kategori

besar, yaitu komik strip dan buku komik. Kehadiran komik di Indonesia dimulai pada

tahun 1930an, dapat ditemukan pada media Belanda seperti “De Java Bode” dan

“D’orient” dimana terdapat komik-komik seperti “Flippie Flink and Flash Gordon”.

Karya Kho Wan Gie yang terbit rutin di surat kabar “Sin Po” menginspirasi banyak

komik strip lainnya sejak tahun 30-an sampai 60-an. Sementara itu di Solo, Nasroen

A.S. membuahkan karya komik stripnya yang berjudul “Mentjcari Poetri Hidjaoe”

melalui mingguan “Ratu Timur”. Di awal tahun 1950-an, salah satu komikus bernama

Abdul Salam menerbitkan komik strip heroiknya di harian “Kedaulatan Rakyat”,

Yogyakarta, salah satunya berjudul “Kisah Pendudukan Jogja”, bercerita tentang

agresi militer Belanda ke atas kota Yogyakarta. Komik ini kemudian dibukukan oleh

harian “Pikiran Rakyat” dari Bandung. Sebagian pengamat komik berpendapat bahwa

inilah buku komik pertama oleh artis komik Indonesia.

Akhir tahun 1940an, banyak komik-komik dari Amerika yang disisipkan

sebagai suplemen mingguan surat kabar. Diantaranya adalah komik seperti “Tarzan,

Rip Kirby, Phantom and Johnny Hazard”. Kemudian penerbit seperti “Gapura” dan

“Keng Po” dari Jakarta, mengumpulkannya menjadi sebuah buku komik. Ditengah-

tengah membanjirnya komik-komik asing, hadir Siaw Tik Kwei, salah seorang

komikus terdepan, yang memiliki teknik dan ketrampilan tinggi dalam menggambar

mendapatkan kesempatan untuk menampilkan komik adapatasinya dari legenda

pahlawan Tiongkok „Sie Djin Koei‟. Komik ini berhasil melampaui popularitas

“Tarzan” di kalangan pembaca lokal. Popularitas tokoh-tokoh komik asing

commitbeberapa
mendorong upaya mentransformasikan to user karakter pahlawan super itu ke

dalam selera lokal. R.A. Kosasih, yang kemudian dikenal sebagai Bapak Komik
perpustakaan.uns.ac.id 31
digilib.uns.ac.id

Indonesia, memulai karirnya dengan mengimitasi Wonder Woman menjadi pahlawan

wanita bernama Sri Asih. Terdapat banyak lagi karakter pahlawan super yang

diciptakan oleh komikus lainnya, diantaranya adalah “Siti Gahara, Puteri Bintang,

Garuda Putih and Kapten Comet”, yang mendapatkan inspirasi dari “Superman” dan

petualangan “Flash Gordon”.

Di awal 1990-an Indonesia dibanjiri oleh komik-komik Jepang, ini terjadi

setelah masa kejayaan “Godam” dan “Gundala Putra Petir” surut ditahun 1970-an.

Pada masa ini lebih banyak mengenal komik hasil karya produk Jepang terutama pada

anak-anak dan remaja, yang kualitas dari cerita dan formatnya sangat menarik bahkan

dapat mengalahkan komik “Walt Disney's” Amerika dipasaran. Toko-toko dan tempat

persewaan buku dipenuhi cerita bergambar import dari negeri matahari terbit. Komik-

komik yang hadir menyajikan tidak saja adegan laga yang diwakili oleh “Chinmi,

Kenji, Saint Seiya, atau Dragon Ball”, tetapi juga untuk kalangan remaja seperti

“Candy-Candy” atau juga komik jenaka seperti “Kobo Chan”. Komik atau kartun

telah ikut memperkaya Jepang yang kurang memiliki hasil hutan, tetapi sangat jitu

dalam meniru dan memanfaatkan peluang terutama terhadap produk-produk industri.

Setelah sepeda motor, mobil dan komputer, mereka merambah komik tetapi bukan

sekedar jadi. Bahkan menjadi primadona untuk bacaan anak-anak dan remaja masa

kini khususnya di Asia.

Komik Indonesia semakin berkembang, (tahun 1999-2000an) ditandai oleh

dimulainya kebebasan informasi lewat internet dan kemerdekaan penerbitan.

Komikus mendapat kesempatan untuk mengeksplorasi gayanya masing-masing

dengan mengacu kepada banyak karya luar negeri yang lebih mudah diakses. Selain

itu, beberapa judul komik yang sebelumnya mengalami kesulitan untuk menembus

pasar dalam negeri, juga mendapatcommit


tempat to user maraknya penerbit komik bajakan.
dengan
perpustakaan.uns.ac.id 32
digilib.uns.ac.id

Namun sangat disayangkan dengan banyaknya bermunculan penerbit komik bajakan,

karena kegiatan mereka sangat merugikan banyak pihak, terutama pengarang komik

karena hasil jerih payah mereka dipasarkan dengan bebas tanpa memberikan royalti

bagi pengarang. Selain itu beberapa penerbit besar mulai aktif memberikan

kesempatan kepada komikus muda untuk mengubah image komik Indonesia yang

selama ini terkesan terlalu serius menjadi lebih segar dan muda.

F. Kondisi Komik Indonesia

Di Indonesia, diam-diam kita tidak sekedar menjadi konsumen, tetapi ada

beberapa produk komik maupun animasi yang sebagian dikerjakan oleh artist lokal.

Biasanya, produsen besar mencari komikus yang gayanya disukai atau cocok dengan

konsep komiknya. Melalui situs-situs internet seperti www.digitalwebbing.com, www.

deviantart.com, atau penciljack.com., para komikus kita memajang portfolio mereka.

Di dunia internet yang egaliter itu, honor para komikus di belahan mana pun di

dunia relatif sama untuk spesifikasi yang sama, misal rentang US$ 35 untuk penciller

pemula (pembuat sketsa komik dengan pensil), dan antara US$ 50 sampai US$ 80

bagi yang menengah. Pada umumnya, komikus Indonesia berada dalam posisi

penciller yang menggambar sketsa.

Pada proses awalnya pemilihan komik sebagai jalur mata pencaharian dimulai

dari sekedar hobi iseng yang menghasilkan. Namun demikian dalam kurun waktu

relatif singkat (10 tahun.) komik sebagai media apresiasi karya bagi seniman mulai

diminati sebagai media yang memiliki peran ganda (media komunikasi populer).

Sehingga kepentingan komik tidak lagi sekedar berbasis pada nilai-nilai estetika

commit
semata, lebih dari itu dijadikan sebagai to propaganda
alat user untuk menyampaikan pesan.
perpustakaan.uns.ac.id 33
digilib.uns.ac.id

Berbagai kelompok dalam masyarakat dari berbagai kalangan mulai melirik komik

sebagai bagian dari konsep komunikasi. Adanya respon aktif dari masyarakat tersebut

menjadikan harapan baru bagi komikus untuk dijadikan lahan profesi. Kini proses

berkarya bukan lagi sekedar iseng-iseng ataupun hobi, lebih obyektif lagi telah

disikapi sebagai suatu jasa pesanan. Maka, komik sebagai pesanan atau kerjasama

penerbitan pun menambah khasanah produksi komik Indonesia.

Kelemahan yang paling utama adalah pada cerita. Ini adalah persoalan umum

pada komik-komik Indonesia. Kemampuan gambar yang baik tidak dibarengi oleh

kemampuan dalam mengolah cerita yang baik pula. Sehingga seringkali kualitas

gambar yang baik tersebut tidak 'berbunyi' karena lemahnya cerita. Secara umum

kelemahan komik-komik Indonesia cukup banyak yang terkesan 'prematur' atau asal

jadi. Namun demikian ini adalah kelemahan komik sebagai produk, jadi sama sekali

bukan kelemahan komikusnya. Sebaliknya perlu suatu upaya untuk membantu potensi

komikus-komikus tersebut untuk dapat menghasilkan kualitas komik yang baik secara

keseluruhan, cerita yang asyik, gambar yang apik. Jika dilihat dari sudut pandang

diatas ini adalah kelemahan dalam manajemen produksi. Kebanyakan komik-komik

Indonesia dieksekusi oleh komikus saja yang kemampuan dan potensinya adalah

menggambar, bukan pencerita atau penulis cerita. Selain itu juga kemampuan komik

dan komikus Indonesia dalam menembus jaringan pasar (masyarakat) yang telah

terbentuk oleh komik-komik asing, disamping distribusi yang juga telah 'dikuasai'

oleh komik-komik saduran tersebut. Hal ini menyebabkan lemahnya gaung komik-

komik produksi lokal. Disamping itu sikap unself confidence komikus dan penerbitan

komik Indonesia yang cenderung lebih suka 'bermain' atau 'terjebak' dalam

lingkungan komunitasnya saja menambah lemahnya gaung komik Indonesia di

masyarakat luas. commit to user


perpustakaan.uns.ac.id 34
digilib.uns.ac.id

G. Penerbit dan Marketing Komik

1. Penerbit Komik

Beberapa penerbitan besar maupun kecil mulai membuka kesempatan bagi

para komikus lokal. Sejauh yang diketahui, komik dapat merupakan perluasan lini

dari sebuah penerbitan, atau suplemen di majalah atau koran. Jumlah komik buatan

lokal yang beredar masih sangat kurang bila dibandingkan dengan jumlah pembaca

dan judul-judul komik impor.

Potensi sumber daya pembuat komik semakin bertambah, perlu dipikirkan

strategi pembinaan, pengembangan dan pemasaran komik yang terintegrasi agar

komik buatan lokal dapat menjadi produk profitable dan ini merupakan tugas penerbit

komik.

2. Marketing Komik

Marketing komik merupakan titik krusial untuk memajukan komik, dimana

memasarkan komik berarti memasarkan semua hal yang bisa dikaitkan dengan sebuah

komik. Buku komik, artis komik, merchandise komik, bazaar komik dan segala

bentuk kegiatan yang dapat menarik minat masyarakat kepada komik buatan lokal.

Elemen-elemen masyarakat komik yang sudah terbentuk itu sekiranya

terorganisir dan bekerjasama dalam bentuk „networking‟ atau jaringan kerja, dengan

demikian mengembangkan komik buatan lokal dapat dilakukan. Pengorganisasian

tersebut membutuhkan beberapa kelompok pekerja, yaitu:

a. Mobilisator

Yang bekerja sebagai mobilisator ini adalah perwakilan dari tiap-tiap

komunitas masyarakat komik yang ada. Mereka yang menggerakkan anggota-

commit to
anggota dalam melakukan berbagai user terkait dengan dunia komik.
kegiatan
perpustakaan.uns.ac.id 35
digilib.uns.ac.id

b. Komunikator

Mereka yang mempunyai keahlian komunikasi dalam kegiatan public relation

yang bertugas menjembatani informasi dari kegiatan dunia komik dengan

masyarakat umum. Komunikator memainkan peran penting dalam

menyampaikan keberadaan masyarakat komik kepada publik, dan diharapkan

mereka dapat menjadi pusat keluar masuknya informasi tentang segala sesuatu

yang terkait dengan kegiatan dunia komik lokal.

c. Mediator

Mereka adalah tim dengan keahlian komunikasi dan mampu membina

hubungan dengan media, donatur, sponsor atau investor terkait dengan

kegiatan komik. Mediator bertanggung jawab menegosiasikan kepentingan-

kepentingan pihak penyelenggara kegiatan komik dengan kepentingan-

kepentingan calon pendukung kegiatan yang diharapkan bantuan dananya

dalam membiayai kegiatan komik tersebut.

d. Distributor

Distribusi media promosi/informasi kegiatan seperti brosur, poster, katalog

serta penyaluran karya-karya komik buatan lokal agar sampai di tangan

masyarakat umum menjadi tanggung jawab kelompok distributor.

e. Promotor

Adalah penyedia dukungan financial, termasuk didalamnya donatur, sponsor

atau bahkan investor yang bersedia menyandang dana untuk kegiatan komik

lokal. Keberadaan kelompok promotor adalah penting dalam mendukung

berlangsungnya strategi dan perencanaan kegiatan-kegiatan masyarakat komik

secara simultan dan berkesinambungan.


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 36
digilib.uns.ac.id

H. Potensi Komik

Komik merupakan media yang unik. Komik menggabungkan teks dan gambar

dalam bentuk yang kreatif. Menurut Scott McCloud dalam bukunya ”Understanding

Comics,” komik adalah media yang sanggup menarik perhatian semua orang dari

segala usia, karena memiliki kelebihan, yaitu mudah dipahami. Gambar yang

sederhana ditambah kata-kata dalam bahasa sehari-hari membuat komik dapat dibaca

oleh semua orang.

Leif Packalen beserta komikus Frank Odoi dalam bukunya “Comics with an

Attitude,” memperlihatkan banyak contoh penggunaan komik sebagai media

kampanye pendidikan masyarakat di negara-negara Afrika. Sebagian besar warga

Afrika buta huruf, namun komik dapat mengatasi masalah tersebut. Isu-isu yang

diangkat dalam komik sangat beragam, mulai dari pencegahan AIDS, penanganan

penyakit malaria, cara bercocok tanam, sampai isu sosial seperti pentingnya anak

perempuan bersekolah dan pencegahan kekerasan dalam rumah tangga.

Komik merupakan media komunikasi yang kuat. Fungsi-fungsi yang bisa

dimanfaatkan oleh komik antara lain adalah komik untuk informasi pendidikan,

komik untuk advertising, maupun komik sebagai sarana hiburan. Tiap jenis komik

memiliki kriteria-kriteria tertentu yang harus dipenuhi agar pesan yang ingin

disampaikan dapat dipahami dengan jelas.

Komik untuk informasi pendidikan, baik cerita maupun desainnya dirancang

khusus untuk menyampaikan pesan-pesan pendidikan. Inti pesan harus dapat diterima

dengan jelas, misalnya „hindari pemecahan masalah dengan cara kekerasan.‟ Namun

komik ini juga harus memiliki alur cerita yang menarik bagi pembaca. Jika tidak,

commit to user
komik akan terasa menggurui dan membosankan.
perpustakaan.uns.ac.id 37
digilib.uns.ac.id

Komik juga dapat dimanfaatkan sebagai media advertising. Maskot suatu

produk dapat dijadikan tokoh utama dengan sifat-sifat sesuai dengan citra yang

diinginkan produk atau brand tersebut. Sementara pembaca dengan senang hati

membaca komik, pesan-pesan promosi produk atau brand dapat tersampaikan (soft

selling). Komik sebagai sarana hiburan merupakan jenis komik yang paling umum

dibaca oleh anak-anak dan remaja. Bahkan sebagai hiburan sekalipun, komik dapat

memiliki muatan yang baik. Nilai-nilai seperti kesetiakawanan, persahabatan, dan

semangat pantang menyerah dapat digambarkan secara dramatis dan menggugah hati

pembaca.

I. Tinjauan Umum

1. Desain Komunikasi Visual

Menurut definisinya, Desain Komunikasi Visual adalah suatu disiplin ilmu

yang bertujuan mempelajari konsep-konsep komunikasi serta ungkapan kreatif

melalui berbagai media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual dengan

mengelola elemen-elemen garis yang berupa bentuk gambar, tatanan huruf, serta

kombinasi warna serta layout (tata letak atau perwajahan).

Dalam pengertian awal, kata desain selalu mengandung penekanan pada

dihasilkannya gambar rencana/drawing (Jonathan Sarwono, Hary Lubis, 2007:1).

Kata „desain‟ berarti segala hal yang berkaitan dengan perancangan estetika, cita rasa,

serta kreativitas (Adi Kusrianto, 2007:12). Desain pada dasarnya adalah hasil

penyusunan pengalaman visual dan emosional dengan memperhatikan elemen-elemen

dan prinsip-prinsip desain yang dituangkan dalam satu kesatuan komposisi yang

mantap ( Pamudji Suptandar, Artinicommit to user


Kusmiati, Sri Pudji Astuti, 1997:3).
perpustakaan.uns.ac.id 38
digilib.uns.ac.id

Istilah komunikasi juga berarti ilmu yang bertujuan menyampaikan maupun

sarana untuk menyampaikan pesan (Adi Kusrianto, 2007:12). Pengertian kata

komunikasi berasal dari bahasa latin yaitu communicatio yang berarti pemberitahuan

atau pertukaran pikiran. Jadi secara garis besarnya, dalam suatu proses komunikasi

haruslah terdapat unsure-unsur kesamaan makna agar terjadi suatu pertukaran pikiran

atau pengertian, antara komunikator (penyebar pesan) dan komunikan (penerima

pesan).

Proses komunikasi dapat diartikan sebagai “transfer informasi” atau pesan-

pesan dari pengirim pesan sebagai komunikator dan kepada penerima pesan sebagai

komunikan, dalam proses komunikasi tersebut bertujuan (feedback) untuk mencapai

saling pengertian (mutual understanding) antara kedua belah pihak. Sebelum

komunikator mengirimkan pesan-pesan/informasi kepada pihak komunikan, terlebih

dahulu dalam proses komunikasi tersebut memberikan makna dalam pesan-pesan

tersebut (decode). Pesan tersebut diangkat oleh komunikan dan diberikan makna

sesuai dengan konsep yang dimilikinya (encode). Melalui transfer informasi/pesan-

pesan tersebut terjadi proses interpretasi, yaitu pihak komunikan akan menafsirkan

makna “decode” menjadi “encode”dari berbagai sudut pandangnya, berasal dari

kerangka pengalamannya dan kerangka referensinya, demikian seterusnya (Rosady

Ruslan, S.H, 1997:77-78).

Komunikasi visual adalah komunikasi dengan menggunakan bahasa visual, di

mana unsur dasar bahasa visual (yang menjadi kekuatan utama dalam penyampaian

pesan) adalah segala sesuatu yang dapat dilihat dan dapat dipakai untuk

menyampaikan arti, makna atau pesan.

Secara akar Desain Komunikasi Visual merupakan salah satu cabang Seni
commit
Rupa dan Seni Grafis, Namun, ada to useryang cukup jelas antara Seni Rupa
perbedaan
perpustakaan.uns.ac.id 39
digilib.uns.ac.id

Murni dengan Desain Komunikasi Visual. Konsep umum Seni Rupa Murni adalah

suatu ekspresi seni dari seorang perupa (secara subyektif) yang ingin disalurkan

kepada penikmat karyanya melalui kesamaan pandang maupun cita rasa, sedangkan

Desain Komunikasi Visual adalah sebuah bidang studi yang mendasarkan pada tiga

konsep utama (main conceptual), yaitu:

a. Konsep berkomunikasi

b. Melalui ungkapan kreatif

c. Melalui berbagai media

Tujuan akhir dari ketiga konsep utama itu adalah justru berkomunikasi. Kedua

konsep berikutnya merupakan pendukung terjadinya komunikasi atau

tersampaikannya pesan. Jadi, jelaslah jika Desain Komunikasi Visual justru berlaku

sebaliknya, tidak boleh bersikap subyektif (Adi Kusrianto, 2007).

Desain komunikasi visual senantiasa berhubungan dengan penampilan rupa

yang dapat diserap orang banyak dengan pikiran maupun perasaannya. Rupa yang

mengandung pengertian atau makna, karakter serta suasana, yang mampu dipahami

(diraba dan dirasakan) oleh khalayak umum atau terbatas ( T. Sutanto, 2005:15-16).

Keindahan Desain Komunikasi Visual mengandung unsur-unsur estetika yang terdiri

dari : (1) garis; (2) bentuk; (3) warna; (4) cahaya; (5) ruang; (6) tekstur; (7)

keseimbangan; (8) keserasian; (9) proporsi; (10) skala; (11) irama, disamping fungsi

teknik dan pesan yang terkandung ( Pamudji Suptandar, Artini Kusmiati, Sri Pudji

Astuti, 1997:3)

2. Remaja

Dalam upaya mendidik atau membimbing remaja, agar mereka dapat

mengembangkan potensi dirinya seoptimal


commit tomungkin,
user maka bagi para pendidik, orang

tua atau siapa saja yang berkepentingan dalam pendidikan anak, perlu dan dianjurkan
perpustakaan.uns.ac.id 40
digilib.uns.ac.id

untuk memahami perkembangan anak. Pemahaman itu penting karena beberapa

alasan sebagai berikut:

a. Masa anak merupakan periode perkembangan yang cepat dan terjadinya

perubahan dalam banyak aspek perkembangan.

b. Pengalaman masa kecil mempunyai pengaruh yang kuat terhadap

perkembangan berikutnya.

c. Pengetahuan tentang perkembangan anak dapat membantu mereka

mengembangkan diri dan memecahkan masalah yang dihadapinya.

d. Melalui pemahaman tentang faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan

anak, dapat diantisipasi dengan berbagai upaya untuk memfasilitasi

perkembangan tersebut, baik di lingkungan keluarga, sekolah ataupun

masyarakat. Di samping itu dapat diantisipasi juga tentang upaya untuk

mencegah berbagai kendala atau faktor-faktor yang mungkin akan meracuni

perkembangan anak.

Ingatan anak pada usia 8 – 12 tahun mencapai intensitas paling besar dan

paling kuat. Daya menghayal dan daya memorisasi (dengan sengaja memasukkan dan

melekatkan pengetahuan ke dalam ingatan) adalah paling kuat. Dan anak mampu

memuat jumlah materi ingatan paling banyak. Daya kemauan anak belum kuat dan

belum berkembang penuh. Karenan unsur kemauan belum berkembang penuh, anak

mudah dipengaruhi oleh ajakan-ajakan yang menjurus pada keburukan dan kejahatan.

Salah pergaulan seorang anak berakibat fatal untuk kehidupan anak di masa

mendatang. Tetapi anak juga mudah dilecut melakukan hal-hal yang konstruktif baik.

Oleh karena itu, perlu ada tuntunan yang bijaksana dan kewibawaan untuk memupuk

disiplin dan ketertiban.


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 41
digilib.uns.ac.id

Masa remaja disebut pula sebagai masa penghubung atau masa peralihan

antara masa kanak-kanak dengan masa dewasa. Fase remaja merupakan segmen

perkembangan individu yang sangat penting yang diawali dengan matangnya organ-

organ fisik (seksual) sehingga mampu bereproduksi. Menurut Konopka (Pikunas,

1976), masa remaja meliputi; (a) remaja awal: 12 – 15 tahun; (b) remaja madya: 15 –

18 tahun; dan (c) remaja akhir: 19 – 22 tahun. Sementara, Zalman mengemukakan

bahwa remaja merupakan masa perkembangan sikap tergantung (dependence)

terhadap orangtua kea rah kemandirian (independence).

Remaja merupakan suatu periode yang mengalami perubahan dalam hubungan

sosial, yang ditandai dengan berkembangnya minat terhadap lawan jenis atau

pengalaman pertama dalam bercinta. Kegagalan pada masa remaja menghambat dan

mempengaruhi kehidupan berikutnya.

Dalam budaya Amerika, periode remaja ini dipandang sebagai masa “Storm &

Stress”, konflik dan krisis penyesuaian, mimpi dan melamun tentang cinta, dan

perasaan teralineasi, tersisihkan dari kehidupan sosial dan budaya orang dewasa

(Lustin Pikunas, 1976).

Kepribadian merupakan sistem yang dinamis dari sifat, sikap dan kebiasaan

yang menghasilkan tingkat konsistensi respons individu yang beragam (Pikunas,

1976). Sifat-sifat kepribadian mencerminkan perkembangan fisik, seksual, emosional,

sosial, kognitif dan nilai-nilai.

Fase remaja merupakan saat yang paling penting bagi perkembangan dan

integrasi kepribadian. Faktor-faktor dan pengalaman baru yang tampak terjadinya

perubahan kepribadian pada masa remaja meliputi:

a. Persoalan pertumbuhan fisik yang menyerupai masa dewasa.


commitdengan
b. Kematangan seksual yang disertai to userdorongan-dorongan dan emosi baru.
perpustakaan.uns.ac.id 42
digilib.uns.ac.id

c. Kesadaran terhadap diri sendiri, keinginan untuk mengarahkan diri dan

mengevaluasi kembali tentang standar (norma), tujuan dan cita-cita.

d. Kebutuhan akan persahabatan yang bersifat heteroseksual, berteman dengan

pria atau wanita.

e. Munculnya konflik sebagai dampak dari masa transisi antara masa anak-anak

dan masa dewasa.

Masa remaja merupakan saat berkembangnya identity (jati diri).

Perkembangan jati diri merupakan isu sentral pada masa remaja yang memberikan

dasar bagi masa depannya. Masa remaja juga rawan dengan hal-hal baru yang bersifat

negatif dan menyimpang semacam penggunaan narkoba, rasa ingin tahu tentang

kegiatan seksual, tindakan bullying, dan lain-lain yang sangat mempengaruhi

kepribadian remaja. Remaja sebagai individu sedang dalam proses berkembang atau

menjadi (becoming), yaitu berkembang ke arah kematangan atau kemandirian. Untuk

mencapai kematangan tersebut, remaja memerlukan bimbingan karena mereka masih

kurang memiliki pemahaman atau wawasan tentang dirinya dan lingkungannya.

3. Pengertian Korupsi

Korupsi berasal dari kata berbahasa Latin, corruptio yang mempunyai kata

kerja corrumpere yang artinya busuk, rusak, menggoyahkan, memutarbalik atau

menyogok (KPK, Pahami Dulu, Baru Lawan!: 7). Menurut Transparency

International, korupsi adalah perilaku pejabat publik, politikus atau pegawai negeri,

yang secara tidak wajar dan tidak legal memperkaya diri atau memperkaya mereka

yang dekat dengan dirinya, dengan cara menyalahgunakan kekuasaan publik yang

dipercayakan kepada mereka. Menurut hukum Indonesia, penjelasan gamblangnya

ada di dalam tiga belas pasal UU No. 31 Tahun 1999 jo. UU 21 tahun 2001. Menurut
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 43
digilib.uns.ac.id

UU itu, ada tiga puluh jenis tindakan yang bisa dikategorikan sebagai tindak korupsi.

Tindakan-tindakan korupsi dapat dikelompokkan sebagai berikut:

a. Korupsi yang merugikan keuangan negara

Korupsi jenis ini dirumuskan dalam Pasal 2 UU No. 31 Tahun 1999 jo. UU

No.20 Tahun 2001. Ini merupakan salah satu pasal yang paling banyak dipakai

untuk menjerat koruptor. Sebuah tindakan dapat dikategorikan dalam

tindakan korupsi jika memenuhi unsur-unsur berikut:

1.) Memperkaya diri sendiri, orang lain atau suatu korporasi,

2.) Merugikan keuangan atau perekonomian negara dengan cara melawan

hukum,

3.) Menyalahgunakan kewenangan, kesempatan atau sarana yang didasarkan

karena jabatan atau kedudukan.

Dalam kehidupan sehari-hari, korupsi yang merugikan keuangan orang lain

banyak terjadi. Contohnya sebagai berikut:

1.) Korupsi yang merugikan keuangan keluarga

Tindakan sepele ketika membelanjakan uang kembalian ketika disuruh

belanja oleh ibu tanpa sepengetahuan ibu adalah tindakan yang termasuk

korupsi.

2.) Korupsi yang merugikan keuangan sekolah

Bendahara dalam panitia pensi memark-up anggaran dana.

3.) Korupsi yang merugikan keuangan negara

Menggunakan kendaraan dinas untuk kepentingan pribadi.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 44
digilib.uns.ac.id

b. Suap-menyuap/ sogokan/ pelicin

Dalam kasus suap-menyuap, baik pelaku maupun penerima suap sama-sama

melakukan tindakan korupsi. Tindak korupsi ini juga merupakan tindak

korupsi yang paling sering ditemukan dalam kehidupan sehari-hari, sebagai

contoh, yaitu:

1.) menyuap aparat ketika melanggar lalu lintas atau razia kendaraan

bermotor

2.) menyuap hakim dan pengacara dalam persidangan

3.) menyuap pihak yang mempunyai wewenang dan kekuasaan untuk

kepentingan dan keuntungan pribadi

c. Penggelapan dalam jabatan

Korupsi ini diatur dalam pasal 8, pasal 9, dan pasal 10 UU Tahun 1999 jo. UU

No. 20 Tahun 2001. Contoh korupsi jenis ini adalah sebagai berikut:

1.) Memark-up anggaran dana dan menyimpan kelebihan anggaran ke

dalam kantong pribadi

2.) Dengan sengaja merusak, menghilangkan, memalsukan laporan

keuangan.

d. Pemerasan

Pemerasan dalam jenis korupsi ini adalah pemerasan yang paling mendasar:

oknum yang berkuasa memaksa orang lain untuk memberi atau melakukan

sesuatu yang menguntungkan dirinya.

e. Perbuatan curang

Korupsi jenis ini diatur dalam pasal 7 ayat (I) huruf a UU No.20 Tahun 2001,

pasal 7 UU No.31 Tahun 1999 jo. UU No.20 Tahun 2001 dan pasal 12 huruf h

UU No.31 Tahun 1999 jo.commit to user


UU No.20 Tahun 2001. Korupsi jenis ini dapat
perpustakaan.uns.ac.id 45
digilib.uns.ac.id

dijumpai dalam kehidupan sehari-hari remaja, seperti mencontek dan

membolos.

f. Benturan kepentingan dalam pengadaan

Pengadaan adalah kegiatan yang bertujuan untuk menghadirkan barang atau

jasa yang dibutuhkan oleh suatu instansi atau perusahaan. Orang atau badan

yang ditunjuk untuk menghadirkan darang atau jasa dipilih melalui proses

seleksi/ tender. Seharusnya, proses seleksi ini berjalan dengan bersih dan jujur.

Proses seleksi berdasarkan prestasi yang terbaik dan penawaran biaya yang

paling kompetitif dan pihak penyeleksi tidak boleh menyertakan diri sendiri

sebagai kandidat. Korupsi jenis ini diatur dalam pasal 12 huruf i UU No.31

Tahun 1999 jo. UU No.20 Tahun 2001.

g. Gratifikasi/ pemberian hadiah

Gratifikasi adalah pemberian hadiah. Gratifikasi bisa berupa uang, barang,

diskon, komisi, pinjaman tanpa bunga, tiket pesawat, liburan, biaya

pengobatan dan fasilitas lain. Korupsi yang berhubungan dengan gratifikasi

dijelaskan dalam pasal 12B UU No.31 Tahun 1999 jo. UU No.20 Tahun 2001

dan pasal 12C UU No.31 Tahun 1999 jo. UU No.20 Tahun 2001.

4. Lembaga yang Menangani Kasus Korupsi

Dengan pertimbangan bahwa sampai akhir tahun 2002 pemberantasan tindak

pidana korupsi belum dapat dilaksanakan secara optimal dan lembaga pemerintah

yang menangani perkara tindak pidana korupsi belum berfungsi secara efektif dan

efisien, maka ditetapkan Undang-Undang Nomor 30 Tahun 2002 yang menjadi dasar

pembentukan Komisi Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi yang disingkat Komisi

Pemberantasan Korupsi (KPK).


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 46
digilib.uns.ac.id

KPK merupakan lembaga negara yang bersifat independen yang dalam

melaksanakan tugas dan kewenangannya bebas dari pengaruh kekuasaan manapun.

Berdasarkan Pasal 6 Undang Undang Nomor 30 Tahun 2002, maka tugas dari KPK

ini meliputi: melakukan koordinasi dan supervisi terhadap upaya pemberantasan

korupsi yang dilakukan oleh lembaga-lembaga yang berwenang, melakukan

penyelidikan, penyidikan, dan penuntutan terhadap tindak pidana korupsi, melakukan

tindakan-tindakan pencegahan tindak pidana korupsi, dan melakukan monitor

terhadap penyelenggaraan pemerintahan negara.

Sesuai dengan Bab IV Undang-undang Nomor 30 Tahun 2002, KPK

mempunyai susunan organisasi yang terdiri dari:

a. Pimpinan yang terdiri dari seorang Ketua merangkap Anggota; dan 4 (empat)

orang Wakil Ketua merangkap Anggota;

b. Tim Penasehat yang terdiri dari 4 (empat) orang;

c. Deputi Bidang Pencegahan;

d. Deputi Bidang Penindakan;

e. Deputi Bidang Informasi dan Data;

f. Deputi Bidang Pengawasan Internal dan Pengaduan Masyarakat;

g. Sekretariat Jenderal.

5. Dampak Korupsi

Korupsi mengakibatkan dampak buruk bagi kehidupan masyarakat dan tata

sosial dalam masyarakat. Beberapa dampak buruk korupsi yaitu:

a. Penegakan hukum dan layanan masyarakat menjadi amburadul

Contoh yang jelas dapat dilihat dalam sistem lalu lintas. Dimulai dari

pengurusan SIM hingga sidang kasus tilang, tidak ada yang berjalan
commit to user
semestinya. Orang yang mempunyai uang dan kekuasaan biasanya lebih
perpustakaan.uns.ac.id 47
digilib.uns.ac.id

didahulukan. Layanan masyarakat yang bagus atau keadilan di mata hukum

jarang diperoleh jika kita tidak mempunyai uang atau kekuasaan.

b. Pembangunan fisik menjadi terbengkalai

Banyak jalanan yang rusak dan gedung sekolah yang reyot yang diakibatkan

dari pengubahan kualitas bahan yang mahal dan bagus oleh bahan yang

berkualitas biasa dan murah agar beberapa pihak dapat menikmati keuntungan

dari pembangunan tersebut. Pengadaan proyek yang tidak perlu.

c. Prestasi menjadi tidak berarti

Sehausnya, seseorang bisa menduduki jabatan tertentu karena dia memang

berprestasi dan kompeten. Tetapi pada kenyataannya posisi bisa dibeli dengan

uang sehingga banyak posisi-posisi penting diduduki oleh orang yang tidak

berkompeten.

d. Demokrasi tidak dapat berjalan

Pemilihan wakil daerah adalah salah satu contohnya. Money politic banyak

digunakan oleh calon yang gila akan kekuasaan namun takut tidak terpilih.

Tidak rela jika calon lain lebih unggul dari dirinya.

e. Kehancuran di bidang ekonomi

Investor asing yang mulai meninggalkan Indonesia dan enggan berinvestasi di

Indonesia merupakan salah satu contoh. Lapangan pekerjaan menjadi

berkurang dan makin banyak pengangguran sehingga tingkat kemiskinan

meningkat.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 48
digilib.uns.ac.id

J. Periklanan

1. Pengertian Periklanan

Institut Praktisi Periklanan Inggris mendefinisikan istilah periklanan sebagai

berikut: periklanan merupakan pesan–pesan penjualan yang paling persuasif yang

diarahkan kepada para calon pembeli yang paling potensial atas produk barang atau

jasa tertentu dengan biaya yang semurah-murahnya.

Periklanan sesungguhnya sama tuanya dengan peradaban manusia itu sendiri,

dan sudah sejak lama digunakan sebagai wahana untuk mengkomunikasikan

kebutuhan membeli atau menjual berbagai produk barang dan jasa. Dalam bentuknya

masing-masing, periklanan mencerminkan karakter masyarakat yang bersangkutan

pada masanya. Sebagai konsekuensinya, institusi periklanan mengalami proses

perubahan yang tak henti-hentinya dalam mewakili berbagai produk barang, jasa,

pasokan dan bentuk-bentuk permintaan yang baru, diiringi dengan media dan tehnik

baru guna mengkomunikasikan perubahan situasi.

Periklanan juga cenderung mencerminkan kemanjuan ekonomi suatu

masyarakat. Karena itulah, kondisi periklanan, termasuk tingkat kecanggihan

penyajiannya di negara-negara maju sangat berbeda dengan apa yang kita temui di

negara-negara berkembang. Tingkat kemakmuran suatu bangsa juga dicerminkan oleh

sejauh mana bangsa yang bersangkutan telah menggunakan fungsi-fungsi iklan.

2. Elemen Periklanan

Dalam periklanan, terdapat 5 pemain yang memegang peranan penting, yaitu:

a. Pengiklan/The Advertiser

Adalah orang yang ingin menyampaikan pesan kepada pasar. Pengiklan


commit to user
mempunyai tugas untuk mementukan target audience-nya, memilih media yang
perpustakaan.uns.ac.id 49
digilib.uns.ac.id

akan digunakan, menentukan budget-bnya dan menentukan lama-nya waktu

kampanye produk-nya. Pengiklan juga yang akan mempekerjakan biro iklan

untuk mengkomunikasikan pesan yang ingin disampaikan kepada target

audience.

b. Biro Iklan/Advertising Agency

Pengiklan menyewa sebuah biro iklan karena biro iklan biasanya lebih mengerti

mengenai strategi dan konsep kreatif, pengetahuan mengenai media dan lain

sebagainya sehingga pesan yang akan disampaikan pengiklan dapat disampaikan

dengan baik ke target audience.

Biro iklan sendiri terdiri dari beberapa tipe yaitu :

1.) Independent Creative Services

Jasa kreatif sampai ke produksi. Dibagi menjadi 2 macam, yaitu :

-Freelance ( fotografer, copywriter, desainer dll. )

-Biro Kreatif ( bukan perorangan tetapi sebuah team kerja )

2.) Medium Advertising Agency

Sebuah usaha periklanan yang berskala menengah dan mempunyai jasa

pelayanan yang lengkap namun pengiklan boleh memilih pelayanan yang

mereka inginkan saja. Misalnya pengiklan hanya membutuhkan jasa

pembuatan website atau brosur. Bekerja berdasarkan project.

3.) Full Services Advertising Agency

Usaha periklanan yang berskala besar yang memberikan pelayanan secara

lengkap bekerja berdasarkan kontrak bukan per-project. Biasanya sebuah

commit
biro iklan dikontrak untuk to user
satu masa kampanye.
perpustakaan.uns.ac.id 50
digilib.uns.ac.id

4.) Relodex Advertising Agency

Bentuk usaha periklanan yang fleksibel yang tidak memiliki staf yang

tetap. Biasanya terdiri dari beberapa professional yang sudah memiliki

pekerjaan tetap di biro iklan lain.

5.) Media Broker

Usaha periklanan yang memfokuskan diri pada penyediaan ruang dan

waktu pada media.

6.) In House Advertising Agency

Bentuknya hanya berupa divisi dalam sebuah perusahaan. Biasanya

digunakan pada department store / mall atau perusahaan yang mempunyai

event berkala dalam jangka waktu yang dekat.

c. Media

Adalah tempat atau waktu yang akan digunakan oleh biro iklan untuk

menyampaikan pesannya ke target audience. Media yang akan digunakan (bisa

lebih dari satu) akan menyampaikan pesan secara konsisten sesuai dengan

konsep kreatif biro iklan.

d. Vendors

Adalah sekelompok pendukung biro iklan. Mereka adalah freelance, consultant

media dan para designer profesional yang bekerja sendiri seperti photographer,

copywriters dan lainnya.

e. Target Audience

Adalah sasaran dari pengiklan dan biro iklan. Semua strategi dan konsep selalu
commit
dimulai dari konsumen atau target to user
market.
perpustakaan.uns.ac.id 51
digilib.uns.ac.id

3. Tujuan Periklanan

Tujuan periklanan berfungsi sebagai alat komunikasi dan koordinasi,

memberikan kriteria dalam pengambilan keputusan serta sebagai alat evaluasi. Selain

itu tujuan juga akan sangat membantu dalam komunikasi dan membuat suatu garis

antara keputusan strategis dan taktis.

Tujuan pemasangan iklan adalah tugas komunikasi tertentu yang harus

dilakukan terhadap khalayak sasaran tertentu selama periode tertentu. Tujuan harus

didasarkan pada keputusan-keputusan di masa lalu tentang pasar sasaran, positioning

dan bauran pemasaran, yang mendefinisikan pekerjaan yang harus dilakukan oleh

pemasangan iklan dalam kerangka program pemasaran keseluruhan. Tujuan

pemasangan iklan dapat dikelompokan berdasarkan tujuan utamanya., yaitu:

menginformasikan, mempengaruhi atau mengingatkan.

4. Jenis Iklan

Jenis-jenis iklan dapat dibedakan sebagai berikut:

a. Iklan Komersial (Comercial Advertising)

Iklan komersial adalah iklan yang bertujuan untuk mendukung kampanye

pemasaran suatu produk atau jasa.

b. Iklan Perusahaan(Corporate Advertising)

Iklan yang bertujuan membangun citra suatu perusahaan yang pada akhirnya

diharapkan juga membangun citra positif produk-produk atau jasa yang

diproduksi oleh perusahaan tersebut.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 52
digilib.uns.ac.id

c. Iklan Layanan Masyarakat(Public Service Advertising)

Iklan Layanan Masyarakat merupakan bagian dari kampanye social marketing

yang bertujuan menjual gagasan atau ide untuk kepentingan atau pelayanan

masyarakat.

5. Media Iklan

Yang dimaksud dengan media iklan adalah segala sarana komunikasi yang

dipakai untuk mengantarkan dan menyebar luaskan pesan–pesan iklan. Pada

prinsipnya, jenis media iklan dalam bentuk fisik dibagi kedalam dua kategori yaitu

media iklan cetak dan media iklan elektronik. Media cetak adalah media statis dan

mengutamakan pesan-pesan visual yang dihasilkan dari proses percetakan, bahan

baku dasarnya maupun sarana penyampaian pesannya menggunakan kertas.

Media cetak adalah suatu dokumen atas segala hal tentang rekaman peristiwa

yang diubah dalam kata-kata, gambar foto dan sebagainya ( contoh : surat kabar,

majalah, tabloid, brosur, pamflet, poster). Sedangkan media elektronik adalah media

yang proses bekerjanya berdasar pada prinsip elektronik dan eletromagnetis (contoh

televisi, radio, internet). Diantara dua media tersebut ada satu media yang tidak

termasuk dalam kategori keduanya yaitu media luar ruang (papan iklan atau

billboard)

Jika dilihat dari pekerjaan kreatifnya maka media iklan terbagi dua jenis,

yaitu:

a. Media lini atas (above the line) ; media utama yang digunakan dalam kegiatan

periklanan, contoh : televisi, radio, majalah, surat kabar.

b. Media lini bawah (below the line) ; media pendukung dalam kegiatan

periklanan, contoh : pamflet, brosur dan poster.


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 53
digilib.uns.ac.id

BAB III

IDENTIFIKASI DATA

A. Identifikasi Komik Anti Korupsi Untuk Remaja

1. Gambaran Umum Komik Anti Korupsi Untuk Remaja

Komik Anti Korupsi Untuk Remaja ini adalah komik yang mengangkat

permasalahan kasus korupsi di Indonesia yang ditujukan pada remaja sebagai media

pembelajaran. Komik buku ini mengangkat hal-hal kecil yang sering dilakukan oleh

remaja pada umumnya, yang termasuk kegiatan korupsi yang tidak disadari oleh

mereka. Edukasi yang biasanya melalui textbook akan terasa sangat membosankan dan

terlalu sulit untuk dijabarkan melalui cerita-cerita yang disukai dan mudah dipahami

oleh remaja. Maka, melalui komik ini diharapkan remaja akan lebih mudah memahami

segala hal tentang korupsi, yang secara sadar maupun tidak sadar sering dilakukan oleh

mereka. Komik ini bertujuan untuk membantu remaja memahami korupsi dan

membentengi diri agar jauh dari tindakan korupsi, sehingga dewasa nanti sudah

mempunyai bekal yang cukup sehingga mampu menekan angka korupsi di Indonesia.

Bentuk atau format Komik Anti Korupsi Untuk Remaja ini nantinya disesuaikan

dengan komik buku yang beredar di masyarakat. Jenis cetakan yang dipergunakan

adalah jenis cetak full colour. Jenis cetakan full colour dipergunakan karena dapat

menarik perhatian pembaca, maupun calon konsumen baik dilihat dari segi

keterbacaan, maupun psikologi warna, dibandingkan dengan komik buku lain yang

berjenis cetakan B/W atau hitam putih. Ukuran komik yang digunakan yaitu 14,5 x 21

cm.

Visualisasi dari ilustrasi dalam komik ini disampaikan dengan gaya yang
commit
merujuk pada kartun dan manga karena to user
dianggap paling mampu menarik audience dan
perpustakaan.uns.ac.id 54
digilib.uns.ac.id

juga mengsinkronkan dengan genre komik yang komedi. Gaya gambar kartun

karakteristiknya tidak terlalu kaku, sehingga kreator atau komikus dapat lebih bebas

atau dapat melebih-lebihkan untuk menggambarkan suatu ekspresi, keadaan, dan lain-

lain, bertujuan untuk memberikan kesan atau keadaan yang lucu.

2. Identifikasi Data Komisi Pemberantasan Korupsi

a. Sejarah KPK

Jika dilihat dalam kenyataan sehari-hari, korupsi hampir terjadi di setiap

tingkatan dan aspek kehidupan masyarakat. Tanpa disadari, korupsi muncul dari

kebiasaan yang dianggap lumrah dan wajar oleh masyrakat umum. Kebiasaan

berperilaku koruptif yang terus berlangsung di kalangan masyarakat salah

satunya disebabkan kurangnya pemahaman mereka terhadap pengertian

korupsi.

Ketidakberhasilan Pemerintah dalam memberantas korupsi juga semakin

memperburuk citra Pemerintah di mata masyarakat yang tercermin dalam

bentuk ketidakpercayaan dan ketidakpatuhan masyarakat terhadap hukum.

Apabila tidak ada perbaikan yang berarti, maka kondisi tersebut akan sangat

membahayakan kelangsungan hidup bangsa.

Menyadari hal tersebut, maka Ketetapan MPR RI No. XI/MPR/1998 tentang

Penyelenggara Negara yang Bersih dan Bebas dari Korupsi, Kolusi dan

Nepotisme mengamanatkan pentingnya memfungsikan lembaga-lembaga

negara secara proporsional dan tepat, sehingga penyelenggaraan negara dapat

berlangsung sesuai dengan Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia

Tahun 1945. Ketetapan MPR tersebut juga mengamanatkan bahwa untuk

menghindarkan praktek korupsi, kolusi, dan nepotisme, setiap Penyelenggara


commit to user
Negara harus bersedia mengumumkan dan diperiksa kekayaannya sebelum dan
perpustakaan.uns.ac.id 55
digilib.uns.ac.id

setelah menjabat. Selanjutnya diamanatkan pula bahwa penindakan terhadap

pelaku korupsi, kolusi dan nepotisme harus dilakukan secara tegas terhadap

siapapun juga.

Sebagai tindak lanjut dari TAP MPR RI No. XI/MPR/1998, maka telah

disahkan dan diundangkan beberapa peraturan perundang-undangan sebagai

landasan hukum untuk melakukan pencegahan dan penindakan tindak pidana

korupsi. Upaya tersebut diawali dengan diberlakukannya Undang-Undang

Nomor 28 Tahun 1999 tentang Penyelenggara Negara yang Bersih dan Bebas

dari Kolusi, Korupsi, dan Nepotisme. Konsideran undang-undang tersebut

menjelaskan bahwa praktek korupsi, kolusi, dan nepotisme tidak hanya

dilakukan antar-Penyelenggara Negara melainkan juga antara Penyelenggara

Negara dan pihak lain.

Perbaikan di bidang legislasi juga diikuti dengan diberlakukannya Undang-

Undang Nomor 31 Tahun 1999 sebagai penyempurnaan atas Undang-undang

Nomor 3 Tahun 1971 tentang Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi (TPK).

Konsideran undang-undang tersebut secara tegas menyebutkan bahwa tindak

pidana korupsi sangat merugikan keuangan negara atau perekonomian negara

dan menghambat pembangunan nasional, sehingga harus diberantas dalam

rangka mewujudkan masyarakat adil dan makmur berdasarkan Pancasila dan

Undang-Undang Dasar 1945.

Pada tahun 2001, Undang-Undang Nomor 31 Tahun 1999 disempurnakan

kembali dan diubah dengan Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2001.

Penyempurnaan ini dimaksudkan untuk lebih menjamin kepastian hukum,

menghindari keragaman penafsiran hukum dan memberikan perlindungan


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 56
digilib.uns.ac.id

terhadap hak-hak sosial dan ekonomi masyarakat, serta perlakuan secara adil

dalam memberantas tindak pidana korupsi.

Dengan pertimbangan bahwa sampai akhir tahun 2002 pemberantasan tindak

pidana korupsi belum dapat dilaksanakan secara optimal dan lembaga

pemerintah yang menangani perkara tindak pidana korupsi belum berfungsi

secara efektif dan efisien, maka ditetapkan Undang-Undang Nomor 30 Tahun

2002 yang menjadi dasar pembentukan Komisi Pemberantasan Tindak Pidana

Korupsi yang disingkat Komisi Pemberantasan Korupsi (KPK).

KPK merupakan lembaga negara yang bersifat independen yang dalam

melaksanakan tugas dan kewenangannya bebas dari pengaruh kekuasaan

manapun. Berdasarkan Pasal 6 Undang Undang Nomor 30 Tahun 2002, maka

tugas dari KPK ini meliputi: melakukan koordinasi dan supervisi terhadap

upaya pemberantasan korupsi yang dilakukan oleh lembaga-lembaga yang

berwenang, melakukan penyelidikan, penyidikan, dan penuntutan terhadap

tindak pidana korupsi, melakukan tindakan-tindakan pencegahan tindak pidana

korupsi, dan melakukan monitor terhadap penyelenggaraan pemerintahan

negara.

Untuk tugas penyelidikan, penyidikan, dan penuntutan, sejak berdirinya sampai

dengan triwulan keempat 2007, dari 479 kasus pengaduan masyarakat dan kasus

dari sumber lainnya, KPK berhasil melakukan penyelidikan sebanyak 158

kasus. Dari 158 kasus yang diselidiki, 72 perkara ditingkatkan ke penyidikan,

60 perkara masuk ke penuntutan, 43 perkara telah memperoleh kekuatan hukum

tetap (inkracht) dan 41 diantaranya telah dieksekusi.

Untuk tugas pencegahan korupsi, dari 405.766 penyelenggara negara wajib


commit to user
lapor Harta Kekayaan Penyelenggara Negara (LHKPN), 241.845 PN telah
perpustakaan.uns.ac.id 57
digilib.uns.ac.id

melaporkan LHKPN nya kepada KPK. Sedangkan untuk gratifikasi, terjadi

kenaikan yang cukup berarti dalam jumlah uang yang disita dan disetor ke kas

negara, yaitu dari Rp. 0,- pada tahun 2004, menjadi Rp. 2.887.784.644,- pada

akhir tahun 2007. Kegiatan peningkatan kesadaran masyarakat pun terus

dilakukan melalui sosialisasi dan pendidikan anti korupsi, serta implementasi

good governance.

Berdasarkan kondisi tersebut, pemberantasan TPK harus dilakukan secara

optimal, intensif, efektif, profesional, dan berkesinambungan. Oleh karena itu

diperlukan kerjasama antara KPK dengan instansi penegak hukum dan instansi

lain serta seluruh komponen bangsa dan negara. Peran KPK sebagai pemimpin

dan pemicu memungkinkan terciptanya kerjasama tersebut, sehingga timbul

suatu gerakan pemberantasan korupsi yang masif, dinamis, dan harmonis.

b. Visi, Misi dan Tujuan KPK

1.) Visi

Visi merupakan gambaran masa depan yang hendak diwujudkan. Visi harus

bersifat praktis, realistis untuk dicapai, dan memberikan tantangan serta

menumbuhkan motivasi yang kuat bagi pegawai Komisi untuk

mewujudkannya. Visi KPK adalah: Menjadi Lembaga yang Mampu

Mewujudkan Indonesia yang Bebas dari Korupsi.

Visi tersebut mengandung pengertian yang mendalam dan menunjukkan

tekad kuat dari KPK untuk segera dapat menuntaskan segala permasalahan

yang menyangkut Tindak Pidana Korupsi.

2.) Misi

Misi merupakan jalan pilihan untuk menuju masa depan. Sesuai dengan
commit to user
bidang tugas dan kewenangan KPK, misi KPK adalah:
perpustakaan.uns.ac.id 58
digilib.uns.ac.id

i.) Pendobrak dan Pendorong Indonesia yang Bebas dari Korupsi

ii.) Menjadi Pemimpin dan Penggerak Perubahan untuk Mewujudkan

Indonesia yang Bebas dari korupsi.

Dengan misi ini diharapkan KPK menjadi pemimpin sekaligus mendorong

dalam gerakan pemberantasan korupsi di Indonesia. Hal tersebut

mempunyai makna bahwa KPK adalah lembaga yang terdepan dalam

pemberantasan korupsi di Indonesia serta menjalankan tugas koordinasi dan

supervisi terhadap instansi yang berwenang melakukan pencegahan dan

penindakan TPK.

Peran yang akan dimainkan KPK adalah pendobrak kebekuan penegakan

hukum dan pendorong pemberantasan korupsi pada umumnya.

3.) Tujuan

Tujuan merupakan penjabaran dari visi dan misi yang telah ditentukan dan

menggambarkan kondisi yang diinginkan pada akhir periode Renstra.

Tujuan yang ingin dicapai oleh KPK dalam periode Tahun 2008 – 2011

adalah: Meningkatnya integritas aparat penegak hukum dan aparat

pengawasan dalam pemberantasan korupsi, disertai dengan berkurangnya

niat dan peluang untuk melakukan korupsi, sehingga korupsi di Indonesia

berkurang secara signifikan.

Penetapan tujuan ini dilandasi oleh fakta bahwa tindak pidana korupsi di

Indonesia sudah sangat meluas dan dilakukan secara sistematis dengan

cakupan yang telah memasuki berbagai aspek kehidupan bermasyarakat,

berbangsa, dan bernegara. Perkembangannya juga terus meningkat dari

tahun ke tahun, baik dari jumlah kasus yang terjadi maupun dari jumlah
commit to user
kerugian negara.
perpustakaan.uns.ac.id 59
digilib.uns.ac.id

c. Tugas dan Wewenang KPK

Komisi Pemberantasan Korupsi mempunyai tugas:

i.) Koordinasi dengan instansi yang berwenang melakukan pemberantasan

tindak pidana korupsi;

ii.) Supervisi terhadap instansi yang berwenang melakukan pemberantasan

tindak pidana korupsi;

iii.) Melakukan penyelidikan, penyidikan, dan penuntutan terhadap tindak

pidana korupsi;

iv.) Melakukan tindakan-tindakan pencegahan tindak pidana korupsi; dan

v.) Melakukan monitor terhadap penyelenggaraan pemerintahan negara.

Dalam melaksanakan tugas koordinasi, Komisi Pemberantasan Korupsi

berwenang :

i.) Mengkoordinasikan penyelidikan, penyidikan, dan penuntutan tindak pidana

korupsi;

ii.) Menetapkan sistem pelaporan dalam kegiatan pemberantasan tindak pidana

korupsi;

iii.) Meminta informasi tentang kegiatan pemberantasan tindak pidana korupsi

kepada instansi yang terkait;

iv.) Melaksanakan dengar pendapat atau pertemuan dengan instansi yang

berwenang melakukan pemberantasan tindak pidana korupsi; dan

v.) Meminta laporan instansi terkait mengenai pencegahan tindak pidana

korupsi.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 60
digilib.uns.ac.id

d. Struktur organisasi

Sesuai dengan Bab IV Undang-undang Nomor 30 Tahun 2002, KPK

mempunyai susunan organisasi yang terdiri dari:

1.) Pimpinan yang terdiri dari seorang Ketua merangkap Anggota; dan 4

(empat) orang Wakil Ketua merangkap Anggota;

2.) Tim Penasehat yang terdiri dari 4 (empat) orang;

3.) Deputi Bidang Pencegahan;

4.) Deputi Bidang Penindakan;

5.) Deputi Bidang Informasi dan Data;

6.) Deputi Bidang Pengawasan Internal dan Pengaduan Masyarakat;

7.) Sekretariat Jenderal.

Sementara struktur yang ada tetap berjalan, sambil berjalan akan dilakukan

perubahan pada unit-unit organisasi sesuai dengan hasil evaluasi terhadap

proses dan hasil kinerja serta kesulitan-kesulitan yang dialami dalam

pelaksanaan tugas dan koordinasi di lapangan.

Struktur organisasi KPK selengkapnya dapat dilihat di bawah ini:

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 61
digilib.uns.ac.id

3. Data Angket
Penulis menggunakan angket sebagai cara untuk mendapatkan data. Sebagai

sample, 100 lembar quesioner dibagikan pada siswa-siswa SMP dan SMA, yang dipilih

secara random, yaitu siswa-siswa SMP Al-Islam 1 Surakarta, SMP Negeri 3 Kartasura,

SMA Negeri 1 Surakarta, SMA Negeri 3 Surakarta dan SMA Muhammadiyah 1

Surakarta. Hal ini dilakukan karena siswa-siswa SMP dan SMA merupakan target

market primer dari komik anti korupsi remaja. Dari questioner tersebut didapat data
commit to user
sebagai berikut:
perpustakaan.uns.ac.id 62
digilib.uns.ac.id

a. Jenis kelamin pembaca

Pembaca komik dari data yang diperoleh bisa disimpulkan sebagai berikut :

47% untuk pembaca perempuan dan 53% pembaca laki-laki, jadi laki-laki

merupakan konsumen komik yang dominan. Berikut grafiknya :

b. Jenis komik yang digemari

Pertanyaan dalam angket yaitu,

Gaya komik mana yang kamu sukai?

 Amerika  Eropa

 Manga (Jepang)  Manhwa (Korea)

 Manhua (China)

Peminat genre gambar dalam buku komik, berdasarkan data yang diperoleh,

yaitu komik Jepang (manga) 74%, mendominasi dari pada jenis lainnya. Seperti

komik Korea (manhwa) 15%, komik Amerika 9%, dan komik Eropa 2%.

Berikut grafiknya :

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 63
digilib.uns.ac.id

c. Tema yang digemari

Pertanyaan dalam angket yaitu,

Tema apa yang paling kamu sukai?

 Action  Drama

 Adventure  Komedi

 Roman  Sejarah/Legenda

 Horror/Thriller  Edukasi

 Lain-lain, sebutkan ……………………………

Tema komik merupakan hal yang penting untuk diketahui dalam analisis ini.

Yang menjadi favorit adalah komik yang bertema drama (roman, komedi,

horror/thriller) 58%, adventure 26%, action 13%, dan edukasi 3%. Berikut

grafiknya :

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 64
digilib.uns.ac.id

d. Pendapat tentang komik Indonesia

Pertanyaan dalam angket yaitu,

- Apakah kamu tahu tentang komik Indonesia?

- Pernah membaca komik Indonesia?

Sebagian besar responden mengatakan bahwa mereka tidak mengetahui dan

belum pernah membaca komik Indonesia. Hanya 28% responden yang mengaku

tahu dan pernah membaca, sedangkan 72% mengaku tidak tahu dan tidak

pernah membaca komik Indonesia. Berikut grafiknya :

e. Pendapat mengenai komik pendidikan

Pertanyaan dalam angket yaitu,

- Pernah membaca komik pendidikan?

- Kalau pernah, menurutmu bagaimana komik pendidikan yang ada?

Hanya sebagian kecil responden yang pernah membaca komik pendidikan, yaitu

28% responden. Sedangkan 72% responden belum pernah membaca dan tidak

mengetahui komik pendidikan. Berikut grafiknya:

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 65
digilib.uns.ac.id

f. Pendapat mengenai korupsi

Pertanyaan dalam angket yaitu,

Kamu tahu korupsi?

Sebagian besar responden mengetahui tentang korupsi, yaitu sebanyak 90%.

10% sisanya responden tidak mengetahui apa itu korupsi. Berikut grafiknya:

g. Tindakan korupsi dalam kehidupan anak dan remaja

Pertanyaan dalam angket yaitu,

Pernah melakukan hal-hal dibawah ini nggak?

 Bolos (jam pelajaran maupun sekolah)

 Ngebelandangin uang SPP

 Naikin harga LKS


commit to user
 Jajan pake uang sisa belanjaan tanpa bilang ibu
perpustakaan.uns.ac.id 66
digilib.uns.ac.id

 Malakin adik kelas

 Nyontek

Sebagian besar responden pernah melakukan tindakan korupsi skala kecil,

seperti mencontek, membolos, membelanjakan uang spp dan lain-lain sebanyak

93% dan 7% sisanya merupakan responden yang tak pernah melakukan

tindakan-tindakan tersebut. Berikut grafiknya:

B. Komparasi

Di Indonesia, saat ini produktifitas komik lokal semakin berkembang dengan

pesat. Hal tersebut ditandai dengan banyaknya komik lokal yang diterbitkan oleh Elex

Media Komputindo dan baru-baru ini dengan munculnya divisi Koloni dari M&C! yang

khusus menerbitkan komik-komik lokal. Beragam judul cerita dan beragam format

menjadikan khasanah komik Indonesia sangat variatif. Ini adalah potensi kreatif yang

jauh berkembang daripada era komik Indonesia tahun 70-an.

Komik edukasi di Indonesia sudah berkembang sejak lama, namun kebanyakan

beredar melalui jalur indie, seperti Petshop Studio yang menjual komik-komiknya

secara online, juga komik Archi & Meidy terbitan Megindo, yang ceritanya dibuat

dengan kerjasama dari Profesor Yohanes


commitSurya,
to userpakar Fisika di Indonesia. Maka
dengan banyaknya komik edukasi yang beredar di pasar komik Indonesia, jenis komik
perpustakaan.uns.ac.id 67
digilib.uns.ac.id

edukasi digunakan sebagai komparasi atau pembanding dengan komik baru yang akan

dibuat oleh penulis. Berikut beberapa komik edukasi yang digunakan oleh penulis

sebagai komparasi dalam pembuatan komik baru yang bertema korupsi :

1. Komik Buku Edukasi KPK Kisah Kasus di Sekolah

Pembuat : KPK

Deskripsi:

Korupsi berawal dari kekuasaan. kekuasaan yang tanpa suara hati, dan ketika suara

hati diabaikan kekacauan terjadi. Komik dengan tokoh Maharani, Harley, Prio dan

Hendro beserta seluruh siswa SMP 2001 di Surabaya adalah korban dari kekacauan

ini. Seringnya iuran yang diminta dengan kedok dana sekolah, membuat banyak

siswa dari golongan pas-pasan menjerit hatinya. Bekerjasama dengan pemburu

koruptor, membuat kasus disekolah semakin jelas. Tidak lain adalah ulah Kepala

Sekolah (Pak Sukmaharto) dan antek-anteknya (Pemborong Bagunan dan Ketua

Komite Sekolah) yang melakukan korupsi, kolusi dan nepotesme tanpa pandang

bulu. Kawanan ini berhasil memberantas praktek nakal Kepala Sekolah dan antek-

anteknya.

Berikut contoh cover dan halaman isi:

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 68
digilib.uns.ac.id

2. Awas Penguasa Tipu Rakyat

Pembuat : Eko Prasetyo dan Terra Bajraghosa

Deskripsi :

Seri komik mengungkapkan isu-isu pelik sekaligus mendalam yang beredar di

sekitar kita, dengan cara yang sederhana. Masalah-masalah ruwet sekitar

kemiskinan, pendidikan, penindasan dan militerisme akan disampaikan dalam

permainan kata-kata dan gambar. Begitu juga pikiran dan sejarah tokoh-tokoh

besar diperkenalkan dengan cara yang mudah dipahami, tanpa kehilangan inti

gagasan dan semangat yang dibawa.

Berikut contoh cover dan halaman isi:

C. Analisis SWOT

Untuk mengetahui kondisi komik buku edukasi anti korupsi bagi anak dan

remaja ini, melalui observasi pada pembandingnya maka analisis SWOT (Strength,

Weakness, Opportunity, and Threath) atau kekuatan, kelemahan, kesempatan, dan

ancaman bagi komik buku edukasi anti korupsi untuk anak dan remaja adalah sebagai

berikut :

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 69
digilib.uns.ac.id

ANALISIS SWOT

Seri Komik Seri Komik Anti Seri Komik Awas

Pembanding Pendidikan “Ayo Korupsi “Kisah Kasus Penguasa Tipu

Lawan Korupsi!” di Sekolah” Rakyat

Mengenalkan Mengenalkan anti Bahan anak

anti korupsi korupsi bagi belajar

bagi anak anak-anak dan mengenai

dan remaja remaja sejarah kelam

Cerita dekat Cerita mudah bangsa

dengan dipahami Pemaparan

kehidupan Gambar cukup fakta-fakta

anak dan bagus sejarah

remaja Paneling rapi dan diuraikan

Strength Ilustrasi mudah dibaca dengan komikal

(Kekuatan) berwarna Cerita bagus

yang lebih dan mendalam,

menarik penuh moral

Dilengkapi

lembar aktivitas

dan mewarnai,

dan games yang

menarik minat

anak

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 70
digilib.uns.ac.id

Belum Terlalu banyak Gambar tidak

pernah pengulangan bagus dan

diterbitkan gambar kurang menarik

Belum ada Efek dan latar Pemaparan

promosi belakang terasa fakta yang

dibuat secara asal ekspisit sangat

Penggunaan mengkhawatirk

bahasa yang an apabila anak


Weakness
kurang pas, tidak
(Kelemahan)
karena campur didampingi oleh

dengan bahasa orangtua

daerah

Tidak

diperjualbelikan,

sehingga tidak

setiap pembaca

bisa memilikinya.

Sebagai Sebagai media Sebagai media

media pembelajaran pembelajaran

pembelajaran bagi anak-anak bagi anak-anak


Opportunity
bagi anak Media kampanye Menyajikan
(Kesempatan)
dan remaja anti korupsi untuk fakta-fakta

Sebagai anak dan remaja sejarah yang

media commit to user selalu diluar


perpustakaan.uns.ac.id 71
digilib.uns.ac.id

kampanye dugaan

anti korupsi

untuk anak

dan remaja

Banyak Banyaknya komik Tema politik

tantangan lokal bergenre mungkin kurang

drama dengan menarik bagi


Target
gambar dan cerita sebagian besar
Threat market
yang lebih target market
kurang
(Ancaman)
menarik
mengetahui

perkembanga

n komik

Indonesia

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 72
digilib.uns.ac.id

D. Positioning

Positioning yang diinginkan untuk dicapai adalah komik “Ayo Lawan

Korupsi!” berfungsi sebagai sebuah hiburan yang mendidik dan menambah

pengetahuan tentang korupsi bagi remaja Indonesia. Hal ini karena banyak remaja

melakukan tindakan korupsi kecil-kecilan, baik disadari maupun tidak, kegiatan itu

akan terus tertanam dalam diri remaja hingga dewasa nanti. Buku komik “Ayo Lawan

Korupsi!” ini mengambil kisah berdasarkan tindakan-tindakan nyata yang dialami oleh

remaja pada umumnya dalam kehidupan sekolah dan kehidupan sehari-hari. Sehingga

diharapkan dapat menjadi salah satu media pencegahan korupsi yang mudah dipahami

oleh masyarakat, terutama oleh remaja.

E. Unique Selling Preposition

Meskipun komik dengan tema korupsi ini bukanlah komik satu-satunya yang

ada saat ini di dunia komik Indonesia, diharapkan komik ini menjadi komik yang paling

dekat dengan kehidupan remaja yang mudah dipahami dan diterapkan dalam kehidupan

sehari-hari. Dengan illustrasi berwarna yang lebih menarik, komik ini mengeksplorasi

kehidupan remaja sehingga diharapkan menimbulkan rasa ingin tahu dari remaja.

Disamping itu, komik ”Ayo Lawan Korupsi!” ini mempunyai visualsiasi yang lebih

menarik dan dapat digunakan sebagai media belajar mengenai korupsi, serta ceritanya

berdasarkan kehidupan sehari-hari remaja pada umumnya.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 73
digilib.uns.ac.id

BAB IV

KONSEP PERANCANGAN KREATIF

KOMIK ANTI KORUPSI UNTUK REMAJA

A. Ide Dasar

Kebanyakan komik yang beredar dipasaran adalah komik-komik bergenre

action, fantasy dan roman, baik komik impor maupun komik lokal yang dewasa ini

berkembang dengan pesat. Komik-komik tersebut banyak digemari karena memang

ceritanya menarik. Sedikit saja komik yang mengangkat cerita tentang korupsi. Komik-

komik tersebut biasanya diterbitkan secara indie sehingga distribusinya tidak merata

dan tidak semua orang tahu bahwa komik bertema korupsi tersebut ada, seperti Komik

Pendidikan Rakyat Anti Korupsi : Kisah Desa Sukawening, Paidi Anti Korupsi, dan

lain-lain. Idealnya adalah komik dengan tema anti korupsi beredar dengan bebas di

Indonesia, mengingat dampak korupsi sangat terasa dan terkait kasus-kasus korupsi

yang dewasa ini menjadi isu yang sangat sensitif bagi masyarakat di Indonesia.

Berdasarkan pemikiran tersebut, dibuatlah perencanaan guna membuat komik

buku yang bertema anti korupsi yang berjudul “Ayo Lawan Korupsi!” yang ditujukan

bagi kaum remaja. Kaum remaja sebagai tumpuan masa depan bangsa, harus

mendapatkan pembekalan yang mendalam mengenai korupsi. Komik tersebut

diharapkan menjadi sebuah motivasi bagi para remaja untuk mempelajari, mengetahui,

dan bersikap kritis terhadap kasus korupsi sehingga mampu membentengi diri dari

tindakan korupsi, serta menjadi bagian dalam perkembangan komik di Indonesia.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 74
digilib.uns.ac.id

B. Konsep Kreatif Cerita

Komik anti korupsi untuk remaja menceritakan drama pergolakan batin

sekelompok remaja dalam mencari jati diri dan idealisme mereka. Berlatar belakang

kehidupan sehari-hari masa sekarang di kota Solo.

Berawal dari sekelompok remaja yang suka membolos sekolah. Mereka terlibat

dengan tindak kejahatan-kejahatan kecil yang dilakukan karena rasa tidak puas,

paksaan dan keinginan mereka untuk menunjukkan diri. Pada suatu ketika perbuatan

yang mereka lakukan berdampak serius dan harus behadapan dengan pihak yang

berwajib.

Adapun pesan yang ingin disampaikan dalam kisah ini adalah sebagai berikut :

“Remaja sebagai generasi penerus bangsa hendaknya mampu mengantisipasi dan

membentengi diri dari tindakan-tindakan yang dapat merugikan diri sendiri dan orang

lain. Masa remaja sebagai masa pencarian jati diri haruslah dapat dimanfaatkan secara

maksimal dengan menggali potensi-potensi yang dimilikinya.“

C. Sinopsis

Komik anti korupsi untuk remaja berjudul “Ayo Lawan Korupsi!!!” merupakan

komik pengetahuan yang menceritakan mengenai kehidupan sehari-hari remaja pada

umumnya. Cerita bermula pada suatu siang di salah satu sekolah favorit si kota Solo,

yaitu SMA X. Jam belajar mengajar belum usai ketika Panji, Leo dan Andre pergi

membolos. Kejadian itu disaksikan oleh Yogi, teman mereka. Game Center menjadi

tujuan mereka ketika mereka membolos. Mereka asyik bermain game online yang

sedang menjamur di kalangan remaja. Tanpa disadari, adik Panji, Reza, sedang

committersebut.
membolos dan bermain internet di warnet to user Reza yang panik dan ketakutan
perpustakaan.uns.ac.id 75
digilib.uns.ac.id

ketahuan sang kakak tidak sengaja menjatuhkan dompetnya dan pada akhirnya

ditemukan oleh sang kakak. Ketika sedang asyik bermain, sms masuk ke handphone

Panji. Sms tersebut berisi pemberitahuan bahwa besok ada ulangan matematika. Panji

yang bingung akhirnya mendapat jalan keluar setelah diberitahu Leo bahwa masih ada

Yogi, teman sekelas yang paling pintar. Namun Yogi membantu temannya berdasarkan

uang, dia rela membantu memberi jawaban kepada teman-temannya asalkan dia

memperoleh uang. Ketika pulang, orang tua Panji masih belum pulang, seperti

biasanya. Reza sedang asyik bermain game di ruang TV, Panji yang membawa dompet

yang tadi dijatuhkan oleh Reza, langsung marah-marah. panji langsung memarahi Reza,

menjewernya dan tidak membolehkannya membolos lagi. Namun Reza yang juga tahu

bahwa kakaknya juga suka membolos, berbalik marah-marah pada Panji.

Esoknya, Panji sudah menunggu Yogi di gerbang sekolah. Uang bukan masalah

bagi Panji, asalkan dia bisa mendapatkan nilai yang tidak buruk. Leo dan Andre

ternyata tidak terima ketika mereka tahu bahwa mereka tidak berada dalam ruang yang

sama dengan Panji dan Yogi. Ketika ulangan, ternyata hampir semua teman-temannya

mencontek. Namun Panji dapat melewati ulangan itu berkat jawaban yang diberikan

oleh Yogi.

Ketika ulangan usai, mereka pun kembali membolos. Peringatan Yogi untuk

tidak membolos tidak mereka hiraukan. Ketika sampai di game center tempat mereka

biasa bermain, tenyata mereka bertemu dengan Reza. Reza yang panik hendak kabur

namun tangan gesit Panji menangkapnya. Panji lagi-lagi memarahi Reza agar tidak

membolos. Namun Leo malah mengajak Reza untuk ikut bermain bersama mereka.

Panji yang tidak ingin adiknya membolos melarangnya, namun ketika Leo mengatakan

bahwa ketika Panji tidak bisa memberi contoh yang baik untuk Reza, karena dia juga
commit to user
membolos, dia terdiam dan membiarkan adiknya ikut bermain bersama mereka.
perpustakaan.uns.ac.id 76
digilib.uns.ac.id

Hari itu bukan hari yang benar-benar baik untuk mereka. Ketika Panji sedang

membeli minum, dia melihat di luar banyak petugas berseragam yang ternyata adalah

Polisi dan SatPol PP. Panji yang panik langsung teringat adiknya dan keluarganya.

Bukan hal yang bagus jika mereka berdua tertangkap bersama karena membolos. Panji

menyusul Reza yang sedang di wc. Panji yang pasrah sangat berharap agar Reza tidak

tertangkap dan berhasil kabur dari tempat itu. Berkat jendela ventilasi yang cukup besar

di kamar mandi itu. Panji, Leo dan Andre pun tidak luput dari kejaran petugas-petugas

itu dan akhirnya mereka dibawa ke kantor Polisi.

Pada saat yang sama, di SMA X, sedang berlangsung pelajaran Bimbingan

Konseling. Pelajaran hari itu membahas mengenai korupsi yang makin marak dan

terang-terangan dilakukan oleh banyak pihak, tidak hanya pejabat dan mereka yang

mempunyai kekuasaan saja yang bisa melakukan tindak korupsi. Tindak korupsi pun

dapat dan sering dilakukan oleh remaja, seperti mencontek, membolos, mendapatkan

uang yang tidak benar, dan lain-lain. Yogi pun jadi teringat apa yang telah dia lakukan,

dan dia menyadari bahwa secara tidak langsung dia pun telah menjadi koruptor, orang

yang dia benci selama ini karena menghancurkan Negara. Saat seorang murid

mengatakan bahwa mencontek dan membolos adalah hal lumrah yang biasa dilakukan

oleh siswa pun Bu Dewi, guru mata pelajaran Bimbingan Konseling, menjelaskan

dengan baik sehingga mudah dimengerti oleh para murid.

Pelajaran dihentikan ketika Pak Joko mengetuk pintu dan mengatakan bahwa

Bu Dewi dipanggil oleh Bapak Kepala Sekolah. Di ruang kepala sekolah, Pak Sumarto

sudah marah-marah karena mendapatkan pemberitahuan bahwa tiga siswa SMA X,

yaitu Panji, Leo dan Andre, berada di kantor polisi karena tertangkap razia ketika

sedang membolos. Akhirnya Bu Dewi dan Pak Joko pergi ke kantor polisi untuk
commit to user
menjemput mereka bertiga. Sesampainya di sekolah, Pak Sumarto yang sudah sangat
perpustakaan.uns.ac.id 77
digilib.uns.ac.id

marah pun memarahi mereka bertiga. mereka mendapatkan surat skorsing selama satu

minggu. Reza yang saat itu sudah sampai di rumah tidak menyangka ketika ibunya

memergokinya. Reza pun berbohong.

Malamnya, ketika sedang menonton TV bersama, Panji menyerahkan surat dari

kepala sekolah. Ayah Panji langsung marah ketika mengetahui isi surat itu. Karena rasa

marah yang begitu hebatnya, tiba-tiba penyakit darah tingginya kumat dan ayah Panji

kolaps. Ibu yang begitu panik langsung membawa ayah Panji ke rumah sakit. Esoknya

ayah Panji belum sadar juga. Panji sangat sedih dan merasa sangat menyesal dan dia

takut kehilangan ayahnya. Ketika menunggu di luar, Panji meminta Reza untuk

merahasiakan kejadian ketika mereka membolos. Panji takut sakit yang dialami

ayahnya akan semakin memburuk ketika beliau mengetahui bahwa Reza pun juga

membolos. Mereka pun sadar akan kesalahan mereka dan mereka bertekad untuk tidak

mengulangi perbuatan tersebut.

Seminggu kemudian ketika masa skorsing sudah usai, Yogi menunggui

kedatangan Panji karena ingin segera mengembalikan uang yang didapatnya dari Panji.

Yogi juga telah sadar bahwa perbuatannya keliru. Namun Yogi begitu terkejut ketika

dia bertemu dengan Panji. Penampilan Panji berubah. Panji mendapatkan hukuman

tambahan dari ayahnya yaitu rambutnya dipotong sampai botak. Panji, Yogi, Leo dan

Andre telah menyadari kesalahan mereka dan bertekad untuk belajar lebih giat lagi agar

mereka tidak menjadi koruptor kelak.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 78
digilib.uns.ac.id

D. Visualisasi Komik ”Ayo Lawan Korupsi!”

1. Konsep Karakter

Proses penciptaan karakter dalam buku komik anti korupsi untuk remaja

berjudul “Ayo Lawan Korupsi!!!” ini melalui berbagai pengamatan dan pengalaman

penulis. Profil karakter dibuat membumi sehingga diharapkan mampu membuat

pembaca mengingat pernah melakukan hal-hal yang sama seperti dalam cerita. Pada

awalnya hanya dibuat tiga tokoh sebagai karakter utama, yaitu Panji, Leo dan Andre.

Namun, pada perkembangan cerita ditambah dua tokoh sentral baru, yaitu Reza dan

Yogi. Karakter Panji, Leo dan Andre digambarkan sebagai suatu kelompok geng, yang

biasanya terjadi dalam kehidupan sekolah. Loyalitas dan kesetiakawanan dalam satu

geng lebih lekat dibandingkan dengan teman biasa.

Karakter Panji digambarkan sebagai sosok remaja berusia 16 tahun yang tidak

peka dan menghabiskan waktunya dengan bersenang-senang. Selain itu dia juga

digambarkan sebagai remaja yang tidak berfikir ke depan, remaja-remaja dengan sifat

seperti ini biasanya dapat ditemukan dimanapun pada jam-jam sekolah. Fisik Panji

digambarkan seperti remaja pada umumnya.

Karakter Reza dimunculkan untuk menunjukkan sifat munafik Panji yang

„maling teriak maling’. Karakter Reza digambarkan sebagai remaja SMP, yang pada

umumnya mudah menyerap dan meniru hal-hal negatif di sekitarnya. Karakter ini

menggambarkan sosok seorang adik yang tidak percaya terhadap kakaknya karena apa

yang dilakukan kakaknya tidak sesuai dengan perkataannya.

Karakter Yogi dibuat sebagai sindiran terhadap realita sekarang ini. Pada

kenyataannya, pelaku korupsi adalah orang-orang pintar. Orang-orang pintar yang

mempunyai kekuasaan, kebanyakan commit


menggunakan
to user kekuasaannya untuk merugikan
orang lain, seperti pejabat-pejabat pemerintahan.
perpustakaan.uns.ac.id 79
digilib.uns.ac.id

Karakter Leo sebagai remaja keturunan Tionghoa menggambarkan bahwa

kedisiplinan tidak menutup kemungkinan melakukan tindakan korupsi. Seperti kita

ketahui, keturunan Tionghoa pada umumnya memiliki perhitungan dan kedisiplinan

yang tinggi. Karakter ini sebagai sindirian untuk lembaga-lembaga pemerintahan yang

mempunyai sifat disiplin tinggi, namun tetap terdapat korupsi di dalamnya.

Karakter Andre digambarkan sebagai seorang remaja yang sedikit bodoh dan

telmi. Remaja dengan sifat seperti ini mudah terbawa arus dan mudah menjadi yes man.

Hal tersebut dikarenakan kurangnya pendidikan yang diterima. Karakter ini hanya

sebagai penggambaran fiksi, bukan sebagai gambaran realita.

2. Visualisasi karakter

Dalam buku komik anti korupsi untuk remaja berjudul “Ayo Lawan Korupsi!!!”

ini terdapat berbagai karakter. Karakter-karakter ini terdiri dari beberapa peran utama

yang akan sering muncul dalam cerita komiknya dan beberapa pemeran pendukung

yang akan muncul sekilas-sekilas guna mendukung keberadaan tokoh utama.

a. Panji Sastranegara

Panji adalah remaja berusia 16 tahun yang bersekolah di SMA X, yaitu sekolah

favorit di kota Solo. Panji duduk di kelas XI dan mempunyai seorang adik yang

duduk di kelas IX. Orang tua Panji sangat kaya, jadi uang bukan masalah untuk

Panji. Selama ini Panji sering membolos namun tidak pernah ketahuan oleh

orang tuanya. Sangat peduli terhadap adiknya namun tidak bisa memberi contoh

yang baik. Sifatnya sangat loyal, setia kawan, bandel dan semaunya sendiri.

Visualisasi Panji sebagai remaja dengan rambut jambul, dirasa pas sesuai

dengan potret remaja-remaja kota yang mulai memperhatikan penampilan.

Sikap bandel merujuk pada sikap-sikap remaja yang masih labil.


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 80
digilib.uns.ac.id

Remaja cenderung tidak mau tahu tentang bagaimana orang tua mereka bekerja

mencari uang, sehingga Panji, sebagai salah satu contoh remaja yang

menghamburkan uang orang tua.

b. Reza Sastranegara

Reza adalah adik Panji. Reza bersekolah di SMP O kelas IX. Sama seperti

kakaknya, Reza juga sering membolos. Reza menghabiskan waktunya untuk

bermain game daripada belajar. Namun, kemampuannya dalam menyerap

pelajaran tergolong bagus, sehingga dia termasuk salah seorang siswa yang

berprestasi. Karena orang tuanya jarang berada di rumah, Reza menjadi

cenderung bersikap sesuka hati sebagai akibat dari meniru tindakan buruk

kakaknya. Reza tidak suka dengan kakaknya yang cenderung mengatur dan

melarangnya membolos dan bermain game, karena kakanya sendiri melakukan

tindakan yang dilarangnya.


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 81
digilib.uns.ac.id

Tumbuh sikap tidak percaya pada kakaknya. Visualisasinya sebagai remaja

SMP dengan seragam putih biru, celana pendek, dan rambut yang agak tidak

rapi.

c. Yogi Bagus

Yogi adalah siswa terpandai dan berada di kelas yang sama dengan Panji, Leo

dan Andre. Sikapnya pendiam dan kurang pandai dalam bergaul. Yogi sangat

menyukai uang, karena keadaan keluarga yang kekurangan. Dia akan membantu

temannya dalam pelajaran jika dia mendapatkan imbalan uang. Panji yang

sering membolos dan mempunyai uang yang banyak, sering membayar Yogi

untuk memberinya contekan ketika sedang ulangan. Selain kurang pandai

bergaul, sikapnya agak cuek dan pelit. Visualisasi Yogi sebagai siswa pandai

ditunjukkan dengan kacamata yang dikenakannya. Gaya rambut emo yang

digunakannya merujuk pada remaja-remaja yang suka meniru gaya-gaya

commit to user
penampilan pemuda Jepang/Korea.
perpustakaan.uns.ac.id 82
digilib.uns.ac.id

Sifat introvert sebagai akibat dia menempatkan belajar diatas segalanya.

d. Leo Rahardjo

Leo adalah teman akrab Panji dan Andre. Leo adalah keturunan Tionghoa.

Tidak pintar dalam pelajaran dan gemar bermain game online. Mempunyai

badan yang paling tinggi di antara teman-temannya. Visualisasi sebagai remaja


commit to user
keturunan Tionghoa terlihat dari ciri-cirinya, yaitu mata sipit, kulit putih dan
perpustakaan.uns.ac.id 83
digilib.uns.ac.id

tubuh kurus jangkung. Gaya rambut emonya pun mengacu pada model-model

Jepang/Korea yang digemari banyak remaja. Leo sebagai remaja keturunan

Tionghoa merupakan gambaran beraneka ragamnya etnis di Indonesia.

e. Andre Polii

Andre yang berkulit hitam dan berambut keriting ini adalah teman akrab Panji

dan Leo. Sama seperti Leo, Andre juga tidak pintar dalam pelajaran. Dia senang

berada bersama Panji karena ketika dia sedang tidak punya uang, maka Panji

akan membayar makan ataupun billing game. Diantara ketiganya, Andre adalah

anak yang paling telmi dan bodoh, tapi rasa setia kawannya tinggi. Visualisasi

Andre sebagai remaja Papua menunjukkan keanekaragaman etnis di Indonesia.

Sesuai profil masyarakat wilayah timur, Andre memiliki rambut keriting dan

kulit yang gelap.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 84
digilib.uns.ac.id

f. Bu Dewi

Bu Dewi adalah guru mata pelajaran Bimbingan Konseling, guru muda berusia

29 tahun. Karakternya adalah guru yang lembut dan penuh perhatian pada

murid-muridnya. Berperawakan sedang dengan rambut panjang. Sifatnya yang

baik membuat dirinya menjadi idola para murid SMA X.

g. Pak Joko

Guru Olahraga kelas XI. Bertubuh kurus dan berkulit gelap. Sikapnya tegas dan

penuh wibawa, menjadikan guru berusia 31 tahun ini disegani baik oleh murid-

murid maupun staf-staf guru yang lain. Tanggung jawabnya sebagai seorang

guru sangatlah tinggi.


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 85
digilib.uns.ac.id

h. Pak Sumarto

Bapak Kepala Sekolah yang berusia 57 tahun. Berwibawa, tegas namun kurang

pandai mengontrol emosinya. Digambarkan sebagai lelaki paruh baya bertubuh

tambun.

i. Bu Endang

Guru Matematika yang terkenal judes, galak dan killer. Guru berusia 51 tahun

ini tidak disukai oleh murid-murid. Penampilan kurus dan berkacamatanya

membuat dia tampak seperti nenek sihir. Figur guru yang tidak disukai, di setiap

sekolah, di manapun itu, pasti ada, maka diciptakan visualisai guru yang seperti

itu.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 86
digilib.uns.ac.id

j. Ayah

Seorang pengusaha ukses berusia 49. jarang bertemu dengan anak-anaknya

karena kesibukan pekerjaan. Perhatian kepada anak-anak dilimpahkan melalui

uang yang diberikannya. Walaupun tegas, disiplin dan keras, sebenarnya dia

adalah orang tua yang sangat menyayangi anak-anaknya. Dia selalu

mengusahakan yang terbaik untuk keluarganya namun penyampaiannya kurang

tepat sehingga anak-anak merasa kurang diperhatikan. Menderita penyakit

darah tinggi sehingga mudah merasa marah. Sangat marah ketika mengetahui

masalah yang ditimbulkan oleh Panji, namun dia tidak menyadari bahwa hal

tersebut terjadi karena kesalahannya juga.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 87
digilib.uns.ac.id

k. Ibu

Ibu berusia 43 tahun yang juga sibuk, juga jarang bertemu dengan anak-anak.

Namun sesekali dia menyempatkan diri berada di rumah. Sangat sayang kepada

anak-anaknya dan cenderung memanjakan mereka.

l. Mbak Olla

Penjaga warnet tempat langganan Panji, Reza, Leo dan Andre bermain game

online. Orangnya baik dan cantik.

3. Desain Properti

Desain properti disesuaikan dengan latar belakang pada masa sekarang. Berikut

beberapa desain properti tokoh komik buku komik anti korupsi untuk remaja berjudul

“Ayo Lawan Korupsi!!!” :

a. Kostum yang digunakan yaitu commit


seragamtosekolah
user dan pakaian sehari-hari.
perpustakaan.uns.ac.id 88
digilib.uns.ac.id

b. Arsitektur, bentuk rumah dan gedung-gedung mengambil model bangunan-

bangunan di kota Solo.

c. Alat transportasi, menggunakan sepeda motor, mobil dan becak.

4. Teknik/ Gaya Gambar

Gaya gambar yang digunakan adalah gaya kartun dengan sedikit aksen manga.

Menggunakan gaya gambar kartun karena untuk menonjolkan kesan ke-Indonesia-an

dari karakter-karakter komik ini. Aksen manga digunakan untuk menarik minat

pembaca karena style manga sangat disukai oleh target market.

Teknik pewarnaan gambar memakai teknik gradasi dan bukan cellshade karena

hasil akhir dari teknik pewarnaan gradasi dirasa lebih menarik dibandingkan dengan

teknik pewarnaan cellshade. Untuk outline digunakan garis dinamis tebal tipis dengan

mata pena ukuran 6pt. Selain itu juga menggunakan permainan tekstur dan efek

geraknya.

5. Layout

Layout panel didalam komik buku ini lebih bebas dan beragam, tidak hanya

sekedar kotak saja namun menyesuaikan dengan sifat dan isi panel tersebut. Bahkan

keluar dari kotak panel. Pembagian panel dibuat berdasarkan cerita. Penulis akan

memberi batasan gambar dan teks, atau membagi cerita menjadi beberapa sub cerita

yang saling terhubung untuk memudahkan pembaca dalam memahami cerita.

6. Closure

Closure yang digunakan dalam pembuatan komik ini yaitu: Aksi ke Aksi,

Subyek ke Subyek, Adegan ke Adegan dan Aspek ke Aspek. Closure tersebut banyak

digunakan dalam pembuatan komik ini agar visualisasi komik tidak monoton dan lebih

menarik.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 89
digilib.uns.ac.id

7. Panel

Alur panel disesuaikan dengan arah baca yang lazim digunakan di Indonesia,

yakni dari kiri kekanan atau dari atas kebawah. Penomoran pada halaman isi ada yang

ditulis dan ada yang tidak ditulis, seperti halnya komik-komik buku yang beredar di

pasaran pada umumnya.

Jenis-jenis sudut pandang yang akan digunakan didalam komik ada bermacam-

macam, antara lain; Close Up, Ekstrem Close Up, Close Shot, Medium Shot, Bird’s

Eye, dan Ekstrem Long Shot. Sudut pandang yang digunakan menyesuaikan dengan

adegan cerita yang terjadi.

E. Format Komik

Bentuk atau format buku komik anti korupsi untuk remaja berjudul “Ayo

Lawan Korupsi!!!” ini memakai ukuran 14,5 cm x 21 cm, atau ukuran A5. Bentuk

komik membujur vertikal atau portrait dengan jumlah halaman kurang lebih 50

halaman, dengan jenis cetakan full color, dari halaman cover depan, halaman isi sampai

halaman cover belakang.

F. Proses Pengerjaan

Proses pengerjaan dari komik ini melalui beberapa tahap yang penting. Yakni:

1. Storyline

Sebelum membuat komik pertama-tama harus menyusun kerangka cerita yang

commit
terdiri dari poin - poin penting yang akanto terjadi
user dalam komik, tujuannya agar
perpustakaan.uns.ac.id 90
digilib.uns.ac.id

mempermudah pembuatan komik. Setelah menyusun naskah cerita, dilakukan

pembagian halaman dan panelnya agar sesuai dengan batasan jumlah halaman yang

sudah direncanakan. Pada tahap ini pembuatan storyboard dilakukan. Storyboard

bertujuan untuk mempermudah peletakan panel, adegan, balon kata, efek-fek yang

digunakan dalam pembuatan komik dan menentukan isi dari sebuah halaman komik.

2. Desain Karakter

Penentuan karakter adalah tahap yang juga penting dalam pembuatan komik.

Merupakan langkah kedua yang harus dikerjakan setelah selesai menyusun storyline.

Pada tahap ini keberadaan gesture atau bahasa tubuh tidak boleh diabaikan. Dalam

menggambarkan suatu karakter tokoh komik, gesture berperan penting dalam

menekankan sifat suatu karakter. Gesture dapat mendefinisikan emosi dari suatu tokoh.

Gesture yang baik bila dikombinasikan dengan mimik wajah yang tepat akan

memberikan kesan yang mendalam bagi pembaca.

3. Visualisasi

Proses pembuatan komik awalnya yang perlu diperhatikan adalah layout

halaman dan panel. Untuk lebih jelas teknik pembuatannya adalah sebagai berikut :

a. Sket Pensil/ Pencilling

Sket pensil atau pencilling adalah penggambaran komik dengan menggunakan

pensil secara sketsa sesuai dengan karakter desain. Pencilling adalah proses

pembuatan storyboard yang bertujuan untuk mempermudah penggambaran alur

cerita komik. Kertas yang digunakan adalah kertas HVS 80 gram.

b. Pemberian Teks/ Lettering

Pemberian teks atau lettering adalah pemberian teks pada balon kata, kotak

narasi dan segala hal yang berhubungan dengan tulisan dalam komik. Balon
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 91
digilib.uns.ac.id

kata disesuaikan dengan ukuran dan panjang pendeknya teks. Bentuk penulisan

efek suara disesuaikan dengan adegan yang berlangsung.

c. Proses Penyuntingan

1.) Inking

Merupakan sebuah proses untuk menghaluskan dan mengamankan gambar

atau hasil karya dengan media kepekatan yang lebih kuat dari pensil dalam

proses pemensilan (pencilling). Setelah proses sket selesai, gambar dipindai

(scan) kemudian diproses dengan menggunakan software PaintTool SAI.

Software ini dipilih dengan berbagai pertimbangan, karena selain mudah dan

simple, hasil yang didapatkan sangat rapi dengan ukuran file yang relatif

kecil.

2.) Coloring

Merupakan kelanjutan dari proses penintaan. Proses coloring menggunakan

software yang sama. Resolusi gambar yang digunakan 300dpi agar kualitas

cetakan tetap halus dan tidak pecah-pecah.

3.) Editing

Pada proses ini, lembar halaman yang telah selesai kemudian diberi

percakapan, efek-efek suara, diperiksa kembali dan diberi nomor halaman

sebelum dijilid. Hasil akhir proses editing disajikan dalam bentuk lembaran

atau file yang telah menjadi produk komik yang siap untuk diperbanyak atau

dicetak massal.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 92
digilib.uns.ac.id

G. Sampul

Sampul atau cover merupakan salah satu elemen dalam komik yang mempunyai

peran yang sangat penting. Cover yang bagus adalah cover yang dapat menggambarkan

isi komik tersebut, tanpa harus melihat isinya terlebih dahulu. Selain itu cover yang

dikemas secara menarik akan mampu membuat seseorang ingin membaca komik

tersebut. Untuk lebih jelasnya, cover mempunyai bagian - bagian sebagai berikut :

1. Judul

a. Judul komik yang dituliskan pada cover adalah

Judul sebagai ajakan untuk melawan korupsi. Warna merah menunjukkan

keberanian untuk melawan korupsi. Warna merah di sini didefinisikan dengan

warna C=20 M=100 Y=100 K=15.

Pemilihan font GHOSTMEAT yang digunakan sebagai judul dikarenakan

karakter hurufnya yang dinamis dan tidak tampak kaku dan menarik sehingga

tidak terlihat biasa.

b. Graphic standart manual logo

Logo atau tanda gambar (picture mark) merupakan identitas yang dipergunakan

untuk menggambarkan citra dan karakter suatu lembaga atau perusahaan maupun

organisasi. (Adi Kusrianto, 2007: 232)


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 93
digilib.uns.ac.id

Judul komik “Ayo Lawan Korupsi!” juga digunakan sebagai logo untuk

media promosi komik.

Grid dan Scale

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 94
digilib.uns.ac.id

2. Ilustrasi

Ilustrasi gambar yang digunakan untuk cover halaman sampul merupakan

pengembangan dari ilustrasi di dalam komik ini. Ilustrasi yang akan digunakan untuk

cover yaitu ilustrasi tokoh utama.

3. Warna

Warna utama yang digunakan dalam aplikasi media promosi menggunakan

warna yang sama dengan logo KPK, yaitu sebagai berikut:

4. Typografi

Tipografi merupakan kajian ilmu yang mempelajari tentang macam-macam

bentuk serta jenis huruf. Bagi setiap bentuk dan jenis huruf cetak yang disajikan

haruslah dapat mencerminkan suatu sikap, pembawaan, serta karakteristiknya. Maka

dari itu, pemilihan huruf pada setiap ulasannya merupakan hal yang mutlak serta harus

memperhatikan karakteristik dari jenis huruf yang digunakan.

Adapun contoh huruf yang akan digunakan dalam menyusun komik buku “Ayo

Lawan Korupsi!” adalah sebagai berikut :

a. Huruf yang digunakan untuk penulisan judul menggunakan tipe huruf dekoratif

dan mengalami up grade dalam pengaplikasiannya.

Contohnya: GHOSTMEAT

AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp

QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz

1234567890
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 95
digilib.uns.ac.id

b. Huruf yang digunakan untuk penulisan nama pengarang, penulisan sinopsis

cerita di bagian back cover, penulisan balon kata dan juga sebagai sound effect

menggunakan tipe huruf dekoratif yang sederhana, namun tidak kaku dan

nyaman dibaca.

Contohnya: Kids

AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp

QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz

1234567890

c. Huruf yang digunakan sebagai sound effect karena bentuknya unik, sederhana

dan tebal, juga tidak terlalu formal.

Contohnya: SF COMIC SCRIPT OUTLINE

AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp

QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz

1234567890

Selain pemakaian jenis typografi diatas, tidak menutup kemungkinan

pemakaian typografi yang lain disesuaikan dengan kebutuhan grafis. Font bebas

dimanfaatkan secara tepat dan kreatif untuk memperkaya variasi tipe huruf agar tidak

terlalu monoton serta untuk memberi bentuk desain yang unik dan inovatif.

H. Media Promosi dan Media Placement

Komik ini sebagai komik komersil yang nantinya akan dipasarkan ke khalayak

umum membutuhkan media promosi dan placement sebagai penunjang untuk menarik
commit to user
perhatian masyarakat pembaca untuk membeli komik buku ini. Setiap media yang akan
perpustakaan.uns.ac.id 96
digilib.uns.ac.id

diedarkan menggunakan cetak full color. Dengan pemilihan kata-kata persuasif yang

sesuai dan warna-warna yang menarik, media promosi memegang peranan yang

penting dalam pemasaran produknya.

Kalimat persuasif yang menarik tanpa didukung pemilihan font dan warna yang

sesuai maka akan mengurangi nilai jualnya. Untuk itu, font yang digunakan adalah jenis

font dekoratif dan sans serif. Adapun contoh huruf yang akan digunakan dalam promosi

komik buku “Ayo Lawan Korupsi!” adalah sebagai berikut :

a. Huruf yang digunakan untuk penulisan pada media promosi menggunakan tipe

huruf dekoratif.

Contohnya: SF Comic Script Condensed

AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp

QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz

b. Selain itu juga terdapat huruf sebagai penguat media promosi. Huruf tersebut

membentuk kalimat persuatif, maka huruf tersebut haruslah sederhana, fleksibel

dan menarik.

Contohnya: Kids

AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp

QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz

1234567890

Contohnya: Olopus

AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp

QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 97
digilib.uns.ac.id

Sedangkan warna yang digunakan menyesuaikan dengan gambar yang akan

diambil, karena ini adalah media promosi dan placement komik, maka desainnya akan

didominasi oleh ilustrasi tokoh-tokoh dalam komiknya.

Selain hal tersebut diatas, pemilihan media promosi dan placement juga sama

pentingnya. Berikut macam media promosi yang akan digunakan:

1. Above the Line

Pemilihan media cetak sebagai media promosi, sudah pasti dilakukan mengingat

segi efisiensi dan efektifitas dari media tersebut. Selain lebih murah dibanding media

lainnya, media cetak juga efektif untuk melakukan kegiatan promosi sebuah produk.

Untuk perancangan kampanye periklanan aktivasi komik “Ayo Lawan Korupsi!”, item

yang digunakan yakni:

a. Iklan Koran

Untuk perancangan promosi aktivasi komik “Ayo Lawan Korupsi!”, pemasangan

iklan surat kabar di Solopos. Karena untuk koran lokal, Solopos termasuk banyak

peminatnya. Waktu tayangnya pada hari Minggu setiap minggu pertama bulan

pertama dan kedua, di rubrik Hiburan.

2. Below the Line

Promosi melalui media lini bawah juga terhitung efektif, dapat dilihat orang

sambil lalu dan berbiaya murah. Media lini bawah yang digunakan yakni:

a. Poster

Poster ditempatkan di beberapa tempat bimbingan belajar Ganesha Operation,

Neutron dan di mading-mading SMP-SMA di wilayah Surakarta dan sekitarnya.

b. X-banner

X-Banner dipasang di venue dan Toko Buku Gramedia Slamet Riyadi Solo.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 98
digilib.uns.ac.id

3. Merchandising

a. Pin

Pin dikenakan panitia dan diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara

aktivasi komik “Ayo Lawan Korupsi!”.

b. Pembatas Buku

Pembatas buku diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara aktivasi

komik “Ayo Lawan Korupsi!”.

c. T-Shirt

T-shirt dipakai oleh panitia event dan juga diberikan sebagai hadiah pada sesi

tanya jawab kepada peserta di acara aktivasi komik “Ayo Lawan Korupsi!”.

d. Mouse Pad

Mouse Pad diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara aktivasi komik

“Ayo Lawan Korupsi!”.

e. Sticker

Stiker diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara Talkshow komik “Ayo

Lawan Korupsi!”.

f. Keychain

Key chain diberikan sebagai souvenir kepada peserta di acara aktivasi komik

“Ayo Lawan Korupsi!”.

g. Mug

Mug diberikan sebagai hadiah kepada peserta dalam sesi tanya jawab di acara

aktivasi komik “Ayo Lawan Korupsi!”.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 99
digilib.uns.ac.id

I. Prediksi Biaya

Kegiatan identik dengan pendanaan. Tanpa adanya dana yang memadai maka

kegiatan tidak bisa berjalan, demikian juga dengan promosi komik. Promosi

membutuhkan biaya yang sangat besar, namun biaya yang besar akan sia-sia jika

kegiatan promosi tersebut tidak sesuai dengan harapan.

Perancangan buku ini nantinya akan bekerjasama dengan pihak KPK untuk

penyelenggaraan aktivasi dan promosi buku. Hal ini dikarenakan permasalahan

pembiayaan yang membutuhkan dana yang besar, dan komik ini sebagai media

pembantu bagi KPK untuk menggalakkan sikap antikorupsi bagi generasi muda, maka

pada saat perancangan dilakukan kerjasama dengan pihak KPK selaku sponsor komik

“Ayo Lawan Korupsi!”. Berikut ini merupakan prediksi biaya yang akan dikeluarkan

untuk menunjang perancangan komik “Ayo Lawan Korupsi!”:

1. Kalkulasi Biaya Cetak

a. Spesifikasi Pekerjaan

1) Jenis pekerjaan : Komik Ayo Lawan Korupsi!

2) Ukuran : 14,5 x 21 cm

3) Halaman isi : 46, dicetak full color

4) Halaman cover komik : 2, dicetak full color

5) Kertas isi : Art paper 120 gr/m²

6) Kertas Cover : Art Carton 230 gr/m²

7) Cetakan isi : Full Color

8) Cetakan Cover : Full Color + laminasi doff

9) Finishing : jilid binding

10) Oplah Cetak :commit


1000 buku
to user
perpustakaan.uns.ac.id 100
digilib.uns.ac.id

b. Biaya cetak

No. Jenis Media Ukuran/Tipe Produksi Biaya

1. Halaman isi A3 1000 buku Rp 5.600.000

2. Halaman cover komik A3 1000 buku Rp 900.000

3 Laminasi doff A3 1000 buku Rp 1.000.000

4. Jilid binding 1000 buku Rp 1.000.000

* Total Rp 8.500.000

2. Aktivasi (Launching) Buku

Aktivasi buku komik “Ayo Lawan Korupsi!” dilaksanakan di Toko Buku

Gramedia Slamet Riyadi selaku media partner. Toko Buku Gramedia Slamet Riyadi

dipilih karena sudah memiliki lokasi yang strategis di kota Solo, disamping itu karena

Toko Buku Gramedia adalah pusat buku yang sering dikunjungi baik oleh anak-anak,

remaja maupun orang dewasa. Jadi, pemilihan Toko Buku Gramedia dirasa efektif

untuk menarik minat target audience dan target market. Dalam acara aktivasi buku

komik ini diadakan acara Talkshow, tanya jawab tentang korupsi bersama KPK,

sehingga dapat menambah wawasan dan pemahaman tentang korupsi bagi masyarakat.

Selain membutuhkan tempat, acara ini juga membutuhkan berbagai sarana pendukung

lainnya agar seluruh rangkaian acara dapat berjalan dengan lancar, diantaranya:

1) Biaya sewa tempat = Rp. 500.000,-

2) Setting tempat = Rp. 1.500.000,-

3) Biaya sewa meja kursi = Rp. 500.000,-


commit to user
4) Biaya sound system = Rp. 500.000,-
perpustakaan.uns.ac.id 101
digilib.uns.ac.id

5) Fee MC (2 orang) = Rp. 1.200.000,-

6) Biaya Makan, Minum dan Snack (30 orang) = Rp. 1.140.000,-

Total Biaya Aktivasi = Rp. 5.340.000,-

Biaya Material Promosi

No. Jenis Media Ukuran/Tipe Produksi Biaya

1. Poster A3 1 rim Rp 250.000

2. Iklan koran 3x100mmkl 2 kali tayang Rp 9.050.000

3 X- Banner 60 x 160 cm 5 buah Rp 375.000

4. Sticker 8 x 12 cm 1000 buah Rp 300.000

5. Pin 5,8 cm 500 buah Rp 2.250.000

6. Pembatas Buku 4,2 x 16 cm 1000 buah Rp 900.000

7. Mousepad 20 x 20 cm 100 buah Rp 2.250.000

8. Gantungan Kunci 4 x 8 cm 100 buah Rp 500.000

9. Mug 100 buah Rp 1.700.000

10. T-shirt All size 50 buah Rp 2.250.000

* Total Rp 19.825.000

Sumber : Darmasto Repro, Kedai Digital, Natural Digital Printing.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 102
digilib.uns.ac.id

3. Biaya Total

Berikut total biaya yang diperlukan:

No. Pekerjaan Biaya

1. Cetak Buku Komik Rp 8.500.000

2. Biaya Aktivasi Rp 5.340.000

3 Biaya Material Promosi Rp 19.825.000

* Total Rp. 33.665.000

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 103
digilib.uns.ac.id

BAB V

VISUALISASI KARYA

A. Perancangan Buku Komik “Ayo Lawan Korupsi!”

1. CoverKomik

Skala : 1 : 2,5

Media / Bahan : Art Paper 230 gram dengan laminasi doff.

Ukuran : 21 x 30,2 cm

Format desain : Horizontal

Ilustrasi : Tampilan tokoh utama komik. Pada back cover

terdapat ilustrasi semua tokoh utama.

Typografi : GHOSTMEAT, Kids, Arial, dan Arial Black.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 104
digilib.uns.ac.id

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw 13, Photoshop CS2

Keterangan : Pada kiri bawah cover terdapat logo yang telah

disesuaikan agar menyatu dengan ilustrasi cover.

Pada kanan bawah cover terdapat nama pengarang.

Pada back cover terdapat sinopsis, judul dan logo

KPK.

Realisasi : Digital printing.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 105
digilib.uns.ac.id

2. Isi Komik

**Visualisasi isi dapat dilihat pada lampiran

Skala : 1 : 2,5

Media / Bahan : Art Paper 150 gram.

Ukuran : 21 x 29 cm

Format desain : Horizontal

Ilustrasi : Cerita komik.

Typografi : Kids, SF Comic Script Outline.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Photoshop CS2

Realisasi : Digital printing.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 106
digilib.uns.ac.id

B. Perancangan Media Promosi dan Merchandise

1. Iklan Koran

Media / bahan : kertas koran.

Ukuran : 3 X 100mmkl

Format desain : full colour.

Typografi : GHOSTMEAT, Kids, Olopus.

Ilustrasi : Logo, cover buku, gambar karakter.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Photoshop CS2

Realisasi : Cetak sparasi.

Keterangan identitas : Ajakan untuk melawan korupsi.

Media placement : Koran Solopos, terbit di hari minggu dan 2 kali

penayangan

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 107
digilib.uns.ac.id

2. X-Banner

Skala : 1 : 10

Media / bahan : MMT

Ukuran : 160 x 60 cm

Format desain : Vertikal

Typografi : GHOSTMEAT, Kids, Olopus, dan Arial Black.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 108
digilib.uns.ac.id

Ilustrasi : Tampilan kelima tokoh komik yang dipadukan

dengan cover depan dan belakang komik. Judul

komik dan ajakan antikorupsi.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw 13, Photoshop CS2.

Realisasi : Digital printing.

Media placement : di letakkan pada area launching komik dan Toko

Buku Gramedia.

Keterangan identitas : Judul berada di bagian atas banner dengan

tampilan yang diperjelas. Di bawahnya terdapat

ajakan untuk melawan korupsi, cover komik depan

dan belakang, kalimat persuasif, ilustrasi kelima

tokoh komik dan dibagian paling bawah

dicantumkan logo toko buku Gramedia dan KPK.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 109
digilib.uns.ac.id

3. Pin

Media / bahan : Kertas Art Paper 80 gr dan lempengan pin dengan

laminasi doff.

Ukuran : 5,8 x 5,8 cm

Ilustrasi : Tokoh komik.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw X3, Photoshop CS2.

Tipografi : GHOSTMEAT.

Realisasi : Digital printing.

Keterangan identitas : Judul komik disesuaikan dengan ilustrasi dan

terdapat logo KPK.

Distribusi : Dikenakan panitia dan diberikan sebagai souvenir

untuk pengunjung.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 110
digilib.uns.ac.id

Media / bahan : Kertas Art Paper 80 gr dan lempengan pin dengan

laminasi doff.

Ukuran : 5,8 x 5,8 cm

Ilustrasi : Tokoh komik.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw X3, Photoshop CS2.

Tipografi : GHOSTMEAT.

Realisasi : Digital printing.

Keterangan identitas : Judul komik disesuaikan dengan ilustrasi dan

terdapat logo KPK.

Distribusi : Dikenakan panitia dan diberikan sebagai souvenir

untuk pengunjung.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 111
digilib.uns.ac.id

4. Poster

Skala : 1: 2,5

Media / bahan : Art Paper 150 gram.

Ukuran : 29,7 x 42 cm

Format desain : Vertikal.

Typografi : GHOSTMEAT, Kids, Olopus, dan Arial Black.

Ilustrasi : tampilan karakter komik

Visualisasi : Paint Tool SAI, coreldraw X3, Photoshop CS2.

Realisasi : Digital printing.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 112
digilib.uns.ac.id

Keterangan identitas : Ilustrasi setengah halaman terletak di bagian kiri,

bagian kanan atas terdapak kalimat ajakan

melawan korupsi, dibawahnya terdapat tanggal

dan tempat launching, bagian kanan bawah

terdapat sampul depan dan sampul belakang

komik dan dibagian paling bawah pojok kanan

dan kiri dicantumkan logo toko buku Gramedia

dan logo KPK.

Media placement : papan pengumuman di sekolah-sekolah, di

bimbingan belajar, dan di papan pengumuman di

Toko Buku Gramedia.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 113
digilib.uns.ac.id

5. Mug

Media / bahan : Mug standar.

Ukuran : Sedang.

Format desain : Vertikal.

Typografi : GHOSTMEAT.

Ilustrasi : Tampilan karakter komik.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw X3, Photoshop CS2.

Realisasi : Digital printing.

Keterangan identitas : Judul komik terdapat di bagian tengah dibawah

ilustrasi tokoh utama, terdapat logo KPK di dekat

gagang mug.

Distribusi : diberikan sebagai souvenir pada acara launching

komik “Ayo Lawan Korupsi!”.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 114
digilib.uns.ac.id

6. T-Shirt

Media / bahan : Kain cotton warna putih.

Ukuran : All size.

Typografi : GHOSTMEAT.

Ilustrasi : Tampilan karakter komik.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw X3, Photoshop CS2.

Realisasi : Digital printing.

Keterangan identitas : Pada bagian belakang menggunakan visualisasi

judul dan logo KPK.

Distribusi : dikenakan panitia dan diberikan sebagai dorprize.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 115
digilib.uns.ac.id

7. Sticker

Media / Bahan : Kertas sticker vinyl dengan laminasi doff

Ukuran : 8 x 12 cm

Format desain : Horizontal.

Typografi : GHOSTMEAT.

Ilustrasi : Tampilan tokoh utama komik.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw X3, Photoshop CS2.

Realisasi : Digital printing.

Keterangan : Judul dan ilustrasi saling bersebelahan dan logo

KPK.

Distribusi : diberikan sebagai souvenir pada acara launching

komik “Ayo Lawan Korupsi!”.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 116
digilib.uns.ac.id

Media / Bahan : Kertas sticker vinyl dengan laminasi doff

Ukuran : 8 x 12 cm

Format desain : Horizontal.

Typografi : GHOSTMEAT.

Ilustrasi : Tampilan tokoh utama komik.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw X3, Photoshop CS2.

Realisasi : Digital printing.

Keterangan : Judul dan ilustrasi saling bersebelahan dan logo

KPK.

Distribusi : diberikan sebagai souvenir pada acara launching

komik “Ayo Lawan Korupsi!”.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 117
digilib.uns.ac.id

8. Pembatas buku

Media / bahan : Art Paper 240 gram dengan laminasi doff

Ukuran : 4,2 x 16 cm

Format desain : horizontal

Typografi : GHOSTMEAT dan Kids.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 118
digilib.uns.ac.id

Ilustrasi : Tampilan tokoh utama dan ajakan-ajakan untuk

melawan korupsi.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw X3, Photoshop CS2.

Realisasi : Digital printing.

Keterangan identitas : Judul komik terdapat di bagian atas.

Distribusi : diberikan sebagai souvenir pada acara launching

komik “Ayo Lawan Korupsi!”.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 119
digilib.uns.ac.id

Media / bahan : Art Paper 240 gram dengan laminasi doff

Ukuran : 4,2 x 16 cm

Format desain : horizontal

Typografi : GHOSTMEAT dan Kids.

Ilustrasi : Tampilan tokoh utama dan ajakan-ajakan untuk

melawan korupsi.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 120
digilib.uns.ac.id

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw X3, Photoshop CS2.

Realisasi : Digital printing.

Keterangan identitas : Judul komik terdapat di bagian atas.

Distribusi : diberikan sebagai souvenir pada acara launching

komik “Ayo Lawan Korupsi!”.

9. Keychain

Media / bahan : gantungan kunci pin.

Ukuran : 4,4 x 4,4 cm

Typografi : GHOSTMEAT.

Ilustrasi : Tampilan karakter komik.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw X3, Photoshop CS2.

Realisasi : Digital printing.

Distribusi : diberikan sebagai souvenir pada acara launching

komik “Ayo Lawan Korupsi!”.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 121
digilib.uns.ac.id

Media / bahan : gantungan kunci pin.

Ukuran : 4,4 x 4,4 cm

Typografi : GHOSTMEAT.

Ilustrasi : Tampilan karakter komik.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw X3, Photoshop CS2.

Realisasi : Digital printing.

Distribusi : diberikan sebagai souvenir pada acara launching

komik “Ayo Lawan Korupsi!”.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 122
digilib.uns.ac.id

Media / bahan : gantungan kunci pin.

Ukuran : 4,4 x 4,4 cm

Typografi : GHOSTMEAT.

Ilustrasi : Tampilan karakter komik.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw X3, Photoshop CS2.

Realisasi : Digital printing.

Distribusi : diberikan sebagai souvenir pada acara launching

komik “Ayo Lawan Korupsi!”.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 123
digilib.uns.ac.id

10. Mousepad

Skala :1:2

Media / bahan : Art Paper 150 gram dengan laminasi doff.

Ukuran : 20 x 20 cm

Format desain : Vertikal.

Typografi : GHOSTMEAT, Kids dan Arial Black.

Ilustrasi : Tampilan karakter komik.

Visualisasi : Paint Tool SAI, Coreldraw X3, Photoshop CS2.

Realisasi : Digital printing.

Keterangan identitas : Ilustrasi tokoh komik memenuhi sebagian besar

bidang mousepad, kanan atas berisi ajakan untuk

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 124
digilib.uns.ac.id

melawan korupsi, pada bagian kanan bawah

terdapat judul dan logo KPK.

Distribusi : diberikan sebagai souvenir pada acara launching

komik “Ayo Lawan Korupsi!”.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 125
digilib.uns.ac.id

BAB VI

PENUTUP

A. Simpulan

Setelah melalui beberapa tahap dalam pembuatan Tugas Akhir, penulis harus

memperhatikan pemilihan segmen pasar, agar pesan yang ingin disampaikan dapat

diterima audience dengan baik. Pembuatan cerita juga dibuat sedekat mungkin dengan

realita kehidupan remaja, sehingga komik “Ayo Lawan Korupsi!” ini benar-benar bisa

menjadi sebuah media belajar yang menarik dan menyenangkan.

Korupsi sebagai salah satu musuh terbesar bangsa Indonesia sebenarnya bisa

diperangi dengan kejujuran yang dimulai dari diri setiap manusia Indonesia. Menyadari

bahwa korupsi-korupsi kecil sama berbahanyanya dengan korupsi massive ala pejabat-

pejabat, dengan begitu angka korupsi dapat ditekan dan mampu mengurangi kerugian

materi dan kerugian moral yang diderita bangsa ini.

Dengan semakin berkembangnya potensi pasar komik Indonesia, tidak menutup

kemungkinan untuk terbitnya komik-komik tentang moral yang mampu memperbaiki

pendidikan moral bangsa Indonesia, juga komik-komik yang bertema budaya sehingga

dapat membantu melestarikan budaya Indonesia.

Namun, dominasi komik-komik impor, terutama manga masih menjadi

tantangan berat bagi komikus Indonesia. Anak-anak dan remaja cenderung lebih

menyukai manga atau komik-komik lokal yang menyerupai manga. Oleh karena itu,

dengan terbukanya penerbitan komik lokal, diharapkan komik lokal mampu bersaing

dengan komik impor, dengan muatan-muatan lokal yang tidak kalah menarik.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 126
digilib.uns.ac.id

B. Saran

Komik-komik pendidikan hendaknya semakin digalakkan agar mampu menjadi

media belajar yang mudah diakses sehingga memberikan efek positif bagi remaja.

Sehingga mampu menepis anggapan orang tua bahwa komik adalah bacaan yang tidak

mendidik dan cenderung memberikan efek negatif.

Diperlukan kerjasama yang kuat antara pemerintah, penerbit dan pengarang

untuk menciptakan pasar komik pendidikan di Indonesia, sehingga komik pendidikan

bukan hanya menjadi program sementara saja, namun mampu menjadi program

berkesinambungan.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 127
digilib.uns.ac.id

DAFTAR PUSTAKA

Adi Kusrianto. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: C.V


Andi Offset

Arswendo Atmowiloto. 1982. Komik dan Kebudayaan Nasional. Jurnal Analisis


Kebudayaan.

Eko Prasetyo dkk. 2006. Awas Penguasa Tipu Rakyat. Yogyakarta: Resist Book.

Eisner, Will. 2001. Comic and Sequentel Art. Kepustakaan Populer Gramedia, Jakarta.

Ganjar Darmayekti. 2007. Teknik Pewarnaan Digital Karakter Anime Manga. Jakarta:
Elex Media Komputindo.

Istijanto. 2001. Aplikasi Praktis Riset Pemasaran. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.

Jefkins, Frank. 1997. Periklanan. Jakarta: Penerbit Erlangga.

KPK. Kisah Kasus Di Sekolah. Jakarta: KPK.

KPK. Memahami Untuk Membasmi. Jakarta: KPK.

KPK. Pahami Dulu, Baru Lawan!. Jakarta: KPK.

McCloud, Scott. 2001. Understanding Comic. Kepustakaan Populer Gramedia, Jakarta.

McCloud, Scott. 2007. Membuat Komik. Gramedia Pustaka Utama, Jakarta.

Majalah :

Advance 12. 2005. Bandung: PT. Naragita Dinamika.

Animonster 25. 2003. Bandung: Megindo.

Intisari Oktober 2011. Jakarta: PT. Gramedia.

Website :

www.kpk.go.id (09/12/2009, 16:00)

www.netsains.com (27/11/2009, 11.00)


commit to user
www.id.wikipedia.org (10/01/2010, 21.25)

Anda mungkin juga menyukai