Kuliner Jilid 1
Konsentrasi Keahlian Kuliner
SMK/MAK Kelas XI
Kurikulum Merdeka 2022
Penyusun
Annayanti Budiningsih, S,Pd., M.M.
Editor
Ismiawati
Desain Isi
Shofrul Hadi
Desain Sampul
Dede Sudiana
Puji dan syukur kami panjatkan ke hadirat TuhanYang Maha Esa, atas rahmat dan
karunia-Nya, buku Kuliner Jilid 1 untuk Kelas XI SMK/MAK ini dapat diterbitkan.
Materi pada buku Kuliner Jilid 1 untuk Kelas XI SMK/MAK ini disajikan
secara sistematis untuk menuntun peserta didik mencapai tahapan kompetensi fase
F. Materi tersebut mencakup pengetahuan dan keterampilan yang harus dimiliki
terkait bidang kuliner. Harapannya, peserta didik dapat menjadi lulusan SMK/MAK
yang adaptif terhadap perubahan teknologi dan kompetisi dunia kerja.
Akhir kata, semoga kehadiran buku Kuliner Jilid 1 ini bermanfaat untuk
membantu para peserta didik menjadi Pelajar Pancasila. Seorang pelajar yang
beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, berkebinnekaan
global, bergotong royong, bernalar kritis, kreatif, dan mandiri. Semoga Tuhan Yang
Maha Esa mengabulkan. Amin.
Penerbit
iii
Daftar Isi
Kata Pengantar....................................................................................................... iii
Daftar Isi................................................................................................................ iv
Daftar Gambar....................................................................................................... vi
Daftar Tabel .......................................................................................................... xii
Capaian Pembelajaran Mata Pelajaran Kuliner XI SMK/MAK............................. xiii
Petunjuk Penggunaan Buku................................................................................... xv
iv
Daftar Gambar
Gambar 1.1 Society 5.0 adalah suatu konsep masyarakat yang berpusat pada
manusia dan berbasis teknologi................................................................. 4
Gambar 1.2 Perkembangan revolusi industri................................................................. 6
Gambar 1.3 Sepeda pintar Spekun adalah salah satu contoh penerapan IoT
di lingkungan UI....................................................................................... 7
Gambar 1.4 Teknologi face recognition untuk mengenali pola serta fitur atau
karakteristik dari wajah seseorang lalu dicocokkan dengan database......... 8
Gambar 1.5 Teknologi 3D printing untuk membuat berbagai bentuk unik atau proto-
tipe dari suatu produk............................................................................... 9
Gambar 1.6 Pilar pengetahuan Informatika.................................................................. 10
Gambar 1.7 Poster merupakan salah satu media komunikasi yang banyak digunakan
untuk memberikan informasi kegiatan yang dilakukan............................. 17
Gambar 2.1 a) Tingkat kesukaran pola yang ada pada permainan Tangram dari mudah
(easy) ke sulit (hard). (b) Contoh aplikasi ponsel yang dapat pola
Tangram sekaligus kamu dapat bermain Tangram pada aplikasi tersebut.......... 29
Gambar 2.2 Dengan berpikir secara abstraksi, secara umum rambu lalu lintas terdiri
atas larangan dan kewajiban....................................................................... 31
Gambar 2.3 Ilustrasi cara berpikir dekomposisi............................................................ 32
Gambar 2.4 Grafik kumulatif kasus Covid-19 yang terlaporkan di Indonesia per
10 April 2020........................................................................................... 33
Gambar 2.5 Grafik Estimasi kumulatif kasus Covid-19 di Pulau Jawa (dengan dan
tanpamudik lebaran) tahun 2020............................................................... 34
Gambar 2.6 Susunan angka yang akan dicari nilai angkanya........................................ 37
v
Daftar Tabel
Tabel 1.1 Rincian Kerja Kelompok.......................................................................... 16
Tabel 2.1 Contoh Instruksi Push dan Pop pada Tumpukan..................................... 51
Tabel 2.2 Instruksi Enqueue dan Dequeue Gambar 2.18......................................... 54
Tabel 3.1 Daftar Penerima Surat............................................................................... 76
Tabel 4.1 Jenis Brainware pada Sistem Komputer.................................................... 115
Tabel 4.2 Perangkat Keras yang tidak Perlu dan Mungkin Perlu Driver Khusus........ 127
Tabel 5.1 Perbedaan antara Internet dan Intranet..................................................... 146
Tabel 5.2 Perbedaan antara ADSL dan Dial-up........................................................ 148
Tabel 5.3 Jenis Teknologi Komunikasi Data pada Ponsel.......................................... 152
Tabel 6.1 Perbedaan Makna Data dan Informasi...................................................... 168
Tabel 6.2 Warna Favorit Siswa Kelas 1A SMA Tunas Harapan................................ 174
Tabel 6.3 Sebaran Warna Favorit Siswa Kelas 1A SMA Tunas Harapan................... 175
Tabel 6.4 Tinggi Badan Siswa Kelas 1A SMA Tunas Harapan................................. 178
Tabel 6.5 Statistik Data Tinggi Badan....................................................................... 178
Tabel 6.6 Distribusi Tinggi Badan Siswa Kelas 1A SMA Tunas Harapan................. 179
Tabel 7.1 Tipe Data dalam Bahasa C++.................................................................. 213
Tabel 7.2 Operator Aritmetika dalam Bahasa C++.................................................. 219
Tabel 7.3 Operator Perbandingan dalam Bahasa C++.............................................. 221
Tabel 7.4 Operator Logika dalam Bahasa C++........................................................ 221
Tabel 9.1 Parameter dan Pendorong Utama dari Kota Pintar Menurut Van
Lendegem (2011)...................................................................................... 299
Tabel 9.2 Peran dan Gambaran Tugas Anggota Kelompok....................................... 302
vi
Capaian Pembelajaran Mata Pelajaran Kuliner Fase E
SMK/MAK Kelas XI | Berdasarkan Kurikulum Merdeka (SK Nomor 033/H/KR/2022)
Bab
Elemen Capaian Pembelajaran Kelas
dan Hal
Kesehatan dan Meliputi menerapkan Kesehatan dan Keselamatan Kerja XI Bab 1
Keselamatan (K3) meliputi Kesehatan dan Keselamatan kerja, Alat (1-11)
Kerja (K3) Pelindung Diri (APD), risiko penanganan kebakaran,
penyakit akibat kerja, kebersihan dapur dan kebersihan
pribadi secara mandiri.
vii
Petunjuk Penggunaan Buku
Buku Dasar-Dasar Kuliner ini diperuntukkan bagi siswa SMK/MAK kelas XI. Untuk membantu
siswa mempermudah memahami penggunaan buku ini, penjabaran materi pada setiap bab
disajikan dalam beberapa rubrik menarik seperti berikut.
1. Apersepsi berisi apersepsi berupa pernyataan yang berkaitan atau mengarah pada materi
yang akan dipelajari sehingga dapat merangsang rasa ingin tahu dan pikiran kritis siswa.
Apersepsi dilengkapi dengan kode QR yang berisi pranala pendukung materi.
2. Pemetaan Pikiran merupakan alur berpikir dalam mempelajari materi bab untuk mem-
permudah pemahaman siswa.
3. Tujuan Pembelajaran berisi tujuan yang akan dicapai dengan mempelajari materi pada
bab tersebut.
4. Kata Kunci merupakan kata-kata yang menjadi tema utama pada pembahasan materi
bab tersebut.
5. Membangun Konsep merupakan pengenalan konsep dasar tentang materi yang akan
dipelajari pada suatu bab. Pengenalan konsep ini disajikan melalui serangkaian kegiatan atau
aktivitas yang dilakukan siswa sebelum mempelajari materi pada bab yang bersangkutan.
6. Tugas Individu berisi tugas individual berbentuk aktivitas yang mengandung unsur
pengamatan, menjawab pertanyaan, atau mengerjakan tugas yang berkaitan dengan
materi yang dipelajari.
9. Soal HOTS berisi soal-soal untuk menguji kemampuan peserta didik dalam ranah kognitif,
afektif, dan psikomotorik.
10. Rangkuman berisi inti sari dari materi yang dipelajari pada bab tersebut.
11. Asesmen Pembelajaran Bab diberikan pada setiap akhir pelajaran. Asesmen ini berguna
sebagai sarana latihan siswa dalam menguasai materi atau pokok bahasan yang telah
dipelajari.
12. Tugas Proyek diberikan pada setiap akhir pelajaran. Tugas ini berisi tugas praktik yang
bisa dikerjakan secara individu atau kelompok.
viii
BAB
1 Sumber: A
uthor. (20
xx). nowboarding.ch
angiair
port.co
m
Penerapan Kesehatan
dan Keselamatan Kerja
di Bidang Kuliner
Kesehatan dan keselamatan kerja (K3) merupakan upaya penting yang
harus diterapkan oleh setiap pekerja, tidak terkecuali pekerja di industri
kuliner. Penerapan K3 berfungsi mengurangi risiko angka kecelakaan kerja,
Pindai meningkatkan produktivitas kerja, dan mengurangi kerugian yang timbul
Kode QR
akibat kecelakaan kerja. Selain itu, sanitasi dan higiene juga harus diterapkan
karena dapur harus selalu dalam kondisi bersih. Lantas, bagaimana penerapan
K3 pada industri kuliner? Bagaimana penerapan sanitasi dan higienenya?
Mari temukan jawabannya dengan mempelajari materi berikut!
P3K
Tujuan Pembelajaran
Kata Kunci
Pertanyaan Pemantik
1. Tahukah kamu kesehatan dan keselamatan kerja (K3) sangat penting diterapkan
di segala bidang tanpa terkecuali dalam bidang kuliner?
2. Apa yang harus kamu lakukan ketika terjadi kebakaran di sekitarmu? Apakah alat
pemadam kebakaran ringan (APAR) bisa digunakan untuk menanggulanginya?
3. Siapa saja yang perlu menggunakan alat pelindung diri (APD) dalam bidang
kuliner?
4. Bagaimana penerapan sanitasi dan higiene diterapkan dalam kegiatan memasak,
baik dalam proses pengolahan makanan hingga pembersihan dapur dan peralatan
memasak?
a. Pengertian K3
c. Penerapan K3
Kecelakaan kerja diartikan sebagai suatu kejadian yang tidak terduga dan
tidak dikehendaki kehadirannya, kecelakaan kerja mengacaukan proses kegiatan
yang telah direncanakan sebelumnya. Adapun kecelakaan akibat kerja adalah
kecelakaan yang terjadi terkait dengan pekerjaan, yaitu kecelakaan yang diakibatkan
langsung oleh pekerjaan atau pada saat melaksanakan pekerjaan.
Alat pelindung diri (APD) adalah seperangkat alat yang digunakan tenaga
kerja untuk melindungi sebagian atau seluruh tubuhnya dari adanya potensi atau
bahaya atau kecelakaan kerja. Alat pelindung diri berfungsi untuk melindungi
diri agar tidak mengalami cedera akibat kerja. Agar terhindar dan memperkecil
kemungkinan terjadinya kecelakaan atau penyakit akibat kerja, maka tenaga
kerja perlu melengkapi dirinya dengan pelindung diri yang sesuai dengan
bidang pekerjaan yang ditekuninya. Pelindung diri yang harus digunakan pada
pekerjaan di bidang kuliner seperti berikut.
7. Celana Chef (Trousers) Safety shoes chef adalah sepatu yang dirancang
khusus untuk chef. Sepatu ini terbuat dari bahan
dan kertas.
2) APAR jenis B, digunakan untuk
memadamkan kebakaran yang
disebabkan oleh bahan yang ter-
bakar berwujud cair seperti bensin, Gambar 1.2 APAR terdiri dari busa, bahan kimia
oli, cat lilin, dan plastik cair. basah, air, bubuk, dan karbon dioksida.
Luka bakar merupakan jenis kecelakaan kerja yang dapat disebabkan oleh
api, listrik, bahan kimia, radiasi, gesekan, sinar matahari, dan benda atau cairan
panas. Saat bekerja di dapur, luka bakar dapat disebabkan oleh bersentuhan
4) Patah Tulang
Kecelakaan dapat terjadi dimana saja, tanpa disangka dan tanpa diduga-duga.
Kita tidak dapat menghindari kecelakaan, tetapi kita dapat meminimalisasi
kecelakaan dengan cara menerapkan prosedur K3, baik di rumah maupun di
sekolah. Untuk meminimalisasi kecelakaan tersebut, lakukan tugas berikut ini!
1. Membentuk kelompok sebanyak 3 orang siswa.
2. Mengamati lingkungan sekolah terutama dapur atau tempat praktik kuliner
terkait K3.
3. Menganalisis kemungkinan terjadinya bahaya atau kecelakaan yang dapat
terjadi di dapur sekolah.
4. Mengamati alat pelindung diri maupun alat pemadam kebakaran yang ada
di sekitar dapur sekolah.
5. Memberikan solusi untuk meminimalisasi kecelakaan di lingkungan dapur
maupun sekolah.
6. Merangkum hasilnya dalam tabel seperti berikut, kemudian mem-
presentasikannya di diskusi kelas.
2.
3.
Tahukah kamu apa itu sanitasi dan higiene? Sanitasi dan higiene
merupakan dua hal yang saling berhubungan dan harus dilaksanakan secara
bersamaan. Dengan demikian, sanitasi dan higiene adalah usaha untuk menjaga
Semua tenaga kerja dalam bidang apapun tentu harus menerapkan kebersihan
dalam setiap pekerjaannya. Tidak terkecuali tenaga kerja yang terlibat dalam
pengolahan makanan atau bidang kuliner. Mereka harus bertanggung jawab
atas kebersihan untuk menghindari tercemarnya makanan yang mereka olah.
Hal ini dapat dilakukan dengan cara menjaga kebersihan mulai dari diri sendiri
seperti kebiasaan mencuci tangan, menjaga kebersihan kuku, hingga menjaga
kebersihan pakaian agar tidak membawa bibit penyakit.
Personal hygiene berasal dari bahasa Yunani, yaitu personal yang artinya
perorangan dan hygiene yang berarti sehat. Personal hygiene adalah tampilan
seseorang yang menggambarkan upaya dalam memelihara kebersihan dan
menjaga kesehatannya. Prosedur personal hygiene meliputi penampilan pribadi dan
sikap dalam kerja. Personal hygiene menjadi faktor kunci dalam meningkatkan
keamanan pangan. Apabila penanganan bahan pangan mulai dari tahap persiapan,
pembersihan, pengolahan, hingga penyajian makanan tidak dilakukan dengan
baik dan tepat, maka akan berpotensi menimbulkan dampak negatif terhadap
konsumen, yaitu keracunan makanan.
Memiliki perilaku hidup sehat dan bersih bukan sekedar slogan, melainkan
harus menjadi gaya hidup bagi setiap pekerja. Mikroorganisme yang merugikan
akan terbawa ke dalam makanan jika setiap pekerja tidak menjaga kebersihan
dan kesehatan makanan.
Penerapan sanitasi dan higiene harus dilakukan sejak dini, jangan sampai baru
diterapkan ketika nanti sudah terjun di dunia kerja. Kebiasaan mengutamakan
sanitasi dan higiene dalam kehidupan sehari-hari harus sudah mulai diterapkan,
terutama ketika sedang melakukan pengolahan makanan. Jika sudah terbiasa
menerapkan sanitasi dan higiene sejak dini, maka kamu tidak akan asing lagi
dengan hal tersebut ketika sudah memasuki dunia kerja.
Pada praktiknya, penerapan sanitasi dan higiene makanan saat ini masih
menemui kendala karena sanitasi dan higiene makanan masih dianggap sebatas
ilmu dan belum diterapkan secara menyeluruh pada dunia industri. Ada sebagian
pengusaha yang kurang menyadari atau kurang peduli terhadap sanitasi dan
higiene makanan serta kurangnya tanggung jawab terhadap kualitas produk
makanan yang diproduksinya. Maka dari itu, penerapan sanitasi dan higiene perlu
dilakukan pada saat mengolah makanan, menyimpan makanan, dan menyajikan
makanan.
d) Menerapkan sistem FIFO (first in first out), yaitu bahan makanan yang
dimasukkan lebih dulu akan dikeluarkan terlebih dahulu, sedangkan bahan
makanan yang dimasukkan terakhir akan dikeluarkan terakhir pula.
e) Bahan makanan yang disimpan di gudang tidak boleh menempel pada
dinding, lantai, dan langit-langit ruangan.
Tabel 1.2 Pengaruh Suhu Terhadap Masa Simpan Beberapa Jenis Makanan
Tugas Individu
Salah satu upaya agar kita tetap menjaga kebersihan dapat dilakukan dengan
saling mengingatkan satu sama lain. Dalam kaitan itu, buatlah poster yang
bertemakan menjaga kebersihan lingkungan, baik secara manual maupun
berbasis digital. Kumpulkan poster tersebut kepada gurumu, lalu tempelkan
poster tersebut di sekitar lingkungan sekolah!
Refleksi
Sangat
No. Materi Pembelajaran Baik Cukup Kurang Keterangan
Baik
A. Kesehatan dan Ke-
selamatan Kerja di
Bidang Kuliner
B. Sanitasi dan Higiene
di Bidang Kuliner
Soal HOTS
3. Pada suatu hari, kamu melihat konsumen lain komplain kepada waiter.
Konsumen menyampaikan keluhan yang mereka rasakan, baik dari
produk maupun pelayanan yang mereka terima. Analisis keluhan-keluhan
konsumen dan penyelesaian yang dapat dilakukan!
5. Sanitasi dan higiene adalah usaha untuk menjaga kesehatan dengan cara
memelihara serta melindungi kebersihan individu dan lingkungannya.
10. Higiene makanan adalah upaya kesehatan dengan cara memelihara dan
melindungi kebersihan individu.
1
A. Soal Pilihan Ganda (PG)
Pilihlah satu jawaban yang benar!
C. Soal Uraian
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas!
1. Setiap industri harus menjalankan prosedur K3 demi terciptanya lingkungan
kerja yang aman dan nyaman. Selain lingkungan kerja yang aman dan
nyaman, K3 tentu memiliki tujuan lain. Jelaskan tujuan K3 tersebut!
3. Dikta baru saja bekerja sebagai chef di restoran ternama. Ia selalu menggunakan
APD ketika mengolah makanan agar terhindar dari bahaya kerja. Tuliskan
dan jelaskan APD yang harus Dikta kenakan ketika mengolah makanan!
6. Sebagai seorang chef, Renatta harus selalu menjaga kebersihan diri atau
yang biasa kita kenal dengan istilah personal hygiene. Tuliskan dan jelaskan
personal hygiene yang harus Renatta lakukan dalam menjaga kebersihan diri
sebagai chef!
7. Agar makanan lebih terjaga keawetannya, kita dapat melakukan teknik first
in first out (FIFO) dalam penyimpanan makanan. Simulasikan teknik tersebut
menurut versimu!
10. Pembersihan peralatan dapur dapat dilakukan dengan teknik manual maupun
menggunakan mesin. Jelaskan perbedaan dari kedua teknik pembersihan
peralatan dapur tersebut!
1. Tugas
Prosedur kesehatan dan keselamatan kerja sangat diperlukan di bidang
kuliner. Misalnya, kita harus memperhatikan APD; higiene perorangan;
serta sanitasi higiene dalam menyiapkan, mengolah; dan menyajikan
makanan. Selain itu, kita juga perlu menjaga kebersihan dapur serta
peralatan dapur agar menghindari terjadinya kontaminasi terhadap
makanan. Untuk memantapkan pemahamanmu, lakukan simulasi
penerapan K3 dan sanitasi higiene di lab sekolahmu!
3. Langkah Kerja
a. Membentuk kelompok sebanyak 3 orang.
b. Meminta surat izin ke kepala dapur sekolah untuk melakukan
kegiatan memasak di dapur.
c. Mendokumentasikan setiap kegiatan pada saat simulasi berlangsung.
d. Melakukan simulasi penggunaan APD sebelum melakukan kegiatan
memasak.
e. Melakukan simulasi pengolahan makanan mulai dari menyiapkan bahan
hingga penyajian makanan sesuai dengan sanitasi dan higiene makanan.
f. Melakukan simulasi pembersihan area dapur dan peralatan dapur.
Penerapan
Penerapan Sanitasi dan Higiene
K3LH
No.
Penggunaan Personal Sanitasi Kebersihan Dapur
APD Hygiene Makanan dan Alat Dapur
1.
2.
3.
4.
5.
Biodata Penulis
299
Biodata Editor
Pengalaman Menulis/Mengedit
1. Pintar Matematika 4A-4B. Tahun 2012. Penerbit Yudhistira.
2. Matematika 1 SMA Kelas X Peminatan MIPA. Tahun 2013. Penerbit Yudhistira.
3. Pemrograman Dasar 1 dan 2 SMK Kelas X dan XI. Tahun 2014. Penerbit Yudhistira.
4. Perakitan Komputer SMK Kelas X. Tahun 2014. Penerbit Yudhistira.
5. Jelajah Matematika 2A-2B SMA Kelas XI Program Wajib. Tahun 2014. Penerbit
Yudhistira.
6. Terampil TIK 1, 2 dan 3 SD Kelas I, II dan III. Tahun 2015. Penerbit Yudhistira.
7. Panduan Belajar TIK 1 dan 3 SMA Kelas XI dan XII.Tahun 2016. Penerbit Yudhistira.
8. Pendalaman Buku Teks Matematika 1A-1B SMA Kelas X Program Wajib.Tahun 2016.
Penerbit Yudhistira.
9. Sukses UN 2017 SMA/MA Program IPA. Tahun 2016. Penerbit Yudhistira.
10. Jelajah Matematika 1 SMA Kelas X Program Wajib. Tahun 2017. Penerbit Yudhistira.
11. Pintar Matematika 4A-4B. Tahun 2012. Penerbit Yudhistira.
12. Matematika 1 SMA Kelas X Peminatan MIPA. Tahun 2013. Penerbit Yudhistira.
13. Pemrograman Dasar 1 dan 2 SMK Kelas X dan XI. Tahun 2014. Penerbit Yudhistira.
14. Perakitan Komputer SMK Kelas X. Tahun 2014. Penerbit Yudhistira.
15. Pintar Matematika 4A-4B. Tahun 2012. Penerbit Yudhistira.
300
Biodata Desain Isi
301
Biodata Penerbit
302
Formulir Pernyataan Kebenaran Informasi Data Judul Buku,
Riwayat Penulis, dan Riwayat Penerbit
SD
1 Senang Belajar Bahasa Indonesia 1 SD Kelas I Farhanah Amaliah Yudhistira
2 Senang Belajar Bahasa Indonesia 2 SD Kelas II Farhanah Amaliah Yudhistira
3 Let’s Start English 1 For Elementary School Year 1 Rina Dwi Indriastuty, Kenneth W. Ament Yudhistira
4 Let’s Start English 4 For Elementary School Year 4 Rina Dwi Indriastuty, Kenneth W. Ament Yudhistira
5 Senang Belajar Matematika 1 SD Kelas I Albert Heru Wicaksono Yudhistira
6 Senang Belajar Matematika 4 SD Kelas IV Albert Heru Wicaksono Yudhistira
Dian Oky Saktyowati , Puty Yousnelly,
7 Senang Belajar IPAS SD Kelas IV Yudhistira
Khusnul Khotimah
SMP
8 Pelajaran Bahasa Indonesia 1 SMP Kelas VII Indah Wukir Setiarini Yudhistira
9 English For Junior High School 1 Rina Dwi Indriastuty, Gumanti Ning Rahayu Yudhistira
10 Pelajaran Matematika 1 SMP Kelas VII Yudi Kustiana Yudhistira
11 Pelajaran IPA 1 SMP Kelas VII Dina Kurniawati, Puty Yousnelly Yudhistira
12 Pelajaran Informatika 1 SMP Kelas VII Fauziah Yudhistira
13 Pelajaran IPS 1 SMP Kelas VII Anwar Kurnia, Epi Indriani Yudhistira
14 Pelajaran Pendidikan Pancasila 1 SMP Kelas VII Agus Dwiyono, Bambang Pracaya Yudhistira
SMA
15 Pelajaran Bahasa Indonesia 1 SMA Kelas X Indah Wukir Setiarini Yudhistira
16 English For Senior High School 1 Rina Dwi Indriastuty, Asep Mahdi Yudhistira
17 Pelajaran Matematika 1 SMA Kelas X Wikan Budi Utami Yudhistira
R. Arifin Nugroho, Bambang Ruwanto, Sri
18 Pelajaran IPA SMA Kelas X Yudhistira
Utami
19 Pelajaran Informatika 1 SMA Kelas X Fauziah Yudhistira
Hermawan, Epifanius S, Endang M, Yul-
20 Pelajaran IPS SMA Kelas X Yudhistira
madia Y
21 Pelajaran Pendidikan Pancasila 1 SMA Kelas X Annisa Istiqomah, Delfiyan Widiyanto Yudhistira
303
Pernyataan:
Bahwa Informasi mengenai data riwayat hidup penulis dan penerbit serta buku
sebagaimana tertera di dalam dokumen ini adalah lengkap dan benar/akurat
adanya. Apabila dikemudian hari ditemukan pemalsuan terhadap data tersebut,
penulis dan penerbit bersedia dikenakan sanksi terhadap data tersebut, penulis
dan penerbit bersedia dikenakan sanksi sebagaimana diatur dalam Peraturan
Menteri Pendidikan dan Kebudayaan tentang Buku yang Digunakan oleh Satuan
Pendidikan dan dapat diproses secara hukum, sesuai dengan ketentuan peraturan
perundang-undangan yang berlaku.
304
Glosarium
A
Abstraksi : proses atau perbuatan memisahkan; metode untuk mendapatkan kepastian
pengertian melalui penyaringan terhadap suatu peristiwa.
Algoritma : urutan langkah-langkah komputasi untuk penyelesaian masalah yang disusun
secara sistematis untuk memperoleh keluaran yang diinginkan dari suatu masukan.
Array : sekumpulan variabel-variabel yang memiliki nama dan tipe data yang sama satu
dengan lainnya atau sekelompok data sejenis yang tersimpan di dalam variabel
dengan nama sama.
Ascending : pengurutan data dari yang terkecil ke yang terbesar.
B
Boolean : nilai logika benar (true) atau salah (false).
C
Chart : Grafik
Client : komputer dalam jaringan yang menggunakan sumber daya yang disediakan oleh
server.
Counter : variabel yang nilainya akan naik atau turun selama proses pengulangan.
D
Data : keterangan yang benar dan nyata yang berhubungan dengan angka untuk sistem
perhitungan tertentu.
Dekomposisi : proses perubahan menjadi bentuk yang lebih sederhana, penguraian.
Descending : pengurutan data dari yang terbesar ke yang terkecil.
Diagram Alir : diagram mewakili sebuah proses, sistem, atau algoritma komputer dan umum
digunakan untuk mendokumentasikan, merencanakan, menyempurnakan, atau meng-
gambarkan sebuah alur kerja dengan banyak langkah.
E
e-commerce : penyebaran, penjualan, pembelian, serta pemasaran barang atau jasa yang
mengandalkan sistem elektronik, seperti internet, TV, atau jaringan teknologi
lainnya.
e-learning : proses pembelajaran yang menggunakan media elektronik khususnya internet
sebagai sistem pembelajarannya. sebuah proses pembelajaran berbasis elektronik.
Salah satu media yang digunakan adalah jaringan komputer.
305
Daftar Pustaka
Abdul, Kadir dan Terra Ch.Triwahyuni. 2005. Pengenalan Teknologi Informasi.Yogyakarta:
Penerbit Andi.
Cormen,T.H. 2001. Introduction to Algorithm. Edisi ke-2. Massachusetts:The MIT Press.
Deek, FP., J.A.M. McHugh, and O.M. Eljabiri. 2005. Strategic Software Engineering: An
Interdisciplinary Approach. Florida: Auerbach Publications.
Departemen Pendidikan Nasional. 2000. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Edisi ke-3. Jakarta:
Balai Pustaka.
Felleisen, M, R.B. Findler, M. Flatt, and S. Krishnamurthi. 2001. How to Design Programs;
An Introduction to Computing and Programming. Massachusetts: The MIT Press.
Jack, Febrian dan Farida Andayani. 2002. Kamus Komputer dan Istilah Teknologi Informasi.
Bandung: Penerbit Informatika.
Kaisler, S.H. 2005. Software Paradigm. New Jersey: John Wiley & Sons Inc.
Kak, A.C. 2003. Programming With Objects: A Comparative Presentation of Object
Oriented Programming with C++ and Java. New Jersey: John Wiley & Sons Inc.
Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. 2021. Informatika untuk Kelas
X SMA/MA/SMK/MAK/Program Paket C. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan
Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementrian Pendidikan,
Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
________. 2022. Keputusan Kepala Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan
Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Nomor 008/H/KR/2022
Tentang Capaian Pembelajaran Pada Pendidikan Usia Dini, Jenjang Pendidikan
Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah Pada Kurikulum Merdeka. Jakarta: Pusat
Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan
Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
________. 2022. Keputusan Kepala Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan
Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Nomor 009/H/
KR/2022 Tentang Dimensi, Elemen, dan Subelemen Profil Pelajar Pancasila Pada
Kurikulum Merdeka. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian
dan Pengembangan dan Perbukuan Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan
Teknologi.
306
Indeks
A E
Addictive Manufacturing 9, 18 e-commerce 272
ADSL 148, 158 EDGE 148, 149, 158
Algoritma 143, 155, 196, 204, 205, 207, e-government 274
225, 234, 246 e-learning 270
ALU 111, 112
Enkripsi 155, 156
Aplikasi 6, 10, 15, 29, 37, 63, 67-68, 73,
Enqueue 52, 54
76, 94, 105, 114, 119, 123, 128, 139,
140, 149, 155, 183, 191, 195, 207, F
281, 297, 305, 307, 310 Face Recognition 8
ARPANET 145 FIFO 52, 53, 56
Array 209, 241, 243, 245 Filter 78, 80, 81, 82, 94
Artificial Intelligence 6, 8, 18, 261, 313
Flow Chart 197, 198, 199, 246
Ascending 40, 41
For 235-238, 244
B
G
Bing 86, 94, 233
Google 29, 63, 67, 86-94, 139
Brainware 105, 106, 108, 115, 128
Google Form 163, 170
Browser 195
Google Meet 297
Bubble Sort 42, 44
GPRS 148, 149, 158
C GPS 278, 279, 287
CAD 276
GUI 119, 121-123, 128, 261
Chart 72, 94, 172, 181-183, 185, 197, 199,
246 H
CLI 119, 123, 128 Hardware 105-107, 122, 124, 126, 128, 281
Client 143, 158
I
Cloud Computing 6, 9, 18
Incognito 156
CPS (Cypher Physical System) -
INDEX 291
Cyber 4, 154, 270, 283, 286
Industri 4-6, 9, 18, 29, 60, 264-265, 267, 276,
D 280-282, 285-286, 290, 313
Database 8, 114, 116, 161, 207, 281, 282, 286 Infografis 16, 183, 184, 307
Dekomposisi 22, 31, 32, 55 Input 12, 35, 82, 83, 105-113, 118, 126, 128,
Dequeue 52, 54 199-200, 217-218, 228, 233, 239, 240,
Descending 40, 41
Insertion Sort 43, 44, 46
Dial-up 147, 148, 158
Integrasi 4-5, 8, 10-12, 18, 68, 72, 87, 90,
Driver 123, 125, 127, 129, 153, 299
94, 229, 300
307
Lampiran: Sumber Gambar
Gambar Sampul/Cover. Sumber: oleh Dedy Hidayat (2023). Yudhistira.
Gambar Awal Bab 1. Sumber: oleh James Famdest (2022), dari https://commons.wikimedia.org/
wiki/File:Browsing_for_Holiday_Reviews.jpg, diakses Selasa, 8 November 2022 pukul 13.16 WIB.
Gambar 1.1. Sumber: oleh Binus (2020), dari https://socs.binus.ac.id/files/2020/11/kris-1-640x369.
jpg, diakses Selasa, 8 November 2022 pukul 11.22 WIB.
Gambar 1.2. Sumber: oleh Kemenperin (2018), dari https://www.itworks.id/wp-content/
uploads/2018/05/10-sektor-prioritas.jpg, diakses Selasa, 8 November 2022 pukul 14.57 WIB.
Gambar 1.3. Sumber: oleh Vokasi UI (2018), dari https://vokasi.ui.ac.id/web/wp-content/
uploads/2018/04/Spoekun-iot-300x225.jpg, diakses Selasa, 8 November 2022 pukul 14.00 WIB.
Gambar 1.4. Sumber: oleh William Gayde (2019), dari https://static.techspot.com/images2/news/
bigimage/2019/01/2019-01-20-image-6-j_1100.webp, diakses Selasa, 8 November 2022 pukul
14.20 WIB.
Gambar 1.5. Sumber: oleh 3D-Polyprinter (2017), dari https://commons.wikimedia.org/wiki/
File:3D_Printer_-_PolyPrinter_(23901017377).jpg, diakses Selasa, 8 November 2022 pukul 14.42 WIB.
Gambar 1.6. Sumber: oleh Lisa N (2022). Yudhistira.
Gambar 1.7. Sumber: oleh Cintakasihtzuchi (2017), dari https://cintakasihtzuchi.sch.id/wp-
content/uploads/2017/06/WhatsApp-Image-2017-06-05-at-11.44.58-300x300.jpeg , diakses Selasa
8 November 2022 pukul 14.00 WIB.
Gambar Awal Bab 2. Sumber: oleh Aden R (2022). Yudhistira.
Gambar 2.1a. Sumber: oleh Amazon (2022), dari https://m.media-amazon.com/images/I/61T00xsHO4L.
jpg, diakses Selasa, 8November 2022 pukul 16.35 WIB.
Gambar 2.1b. Sumber: Google Play (2018), dari https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
mindmill.tangram.block.puzzle&hl=en, diakses Rabu, 11 Mei 2022 pukul 13.45 WIB.
Gambar 2.2. Sumber: oleh Dictio (2022), dari https://www.dictio.id/uploads/db3342/original/3X/e/5/
e5e57807261a5b628b6ccf364da95903876423f.jpg, diakses Selasa, 8 November 2022 pukul 17.22 WIB.
Gambar 2.3. Sumber: oleh Dictio (2022), dari https://www.dictio.id/uploads/db3342/original/3X/b/3/
b33c5a7aac6ecda18712a72e3fc11fb6a07d3821.JPG, diakses Selasa, 8 November 2022 pukul 17.30 WIB.
Gambar 2.4. Sumber: oleh Iwan Ariawan, et al. (2020), dari https://www.fkm.ui.ac.id/wp-content/
uploads/2020/05/Pemodelan_FKMUI_Webinar_UI_berlogo_compressed.pdf, diakses Selasa, 8
November 2022 pukul 18.29 WIB.
308