PROPOSAL PENELITIAN
OLEH
2020
DAFTAR ISI
Halaman
DAFTAR GAMBAR............................................................................. iv
i
2.2 Penelitian Yang Relevan ................................................................. 33
2.3 Kerangka Berfikir ............................................................................ 35
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ........................................... 37
LAMPIRAN
ii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 1.1 Nilai Ulangan Harian Kelas V ......................................................... 5
Tabel 2.1 Bagian Dasar Lectora Inspire .......................................................... 34
Tabel 2.2 Chapter, Section, dan Page .............................................................. 35
Tabel 3.1 Kisi-Kisi Kuesioner Validasi Ahli Media Pembelajaran ................. 54
Tabel 3.2 Rubrik Kriteria Penilaian Media oleh Ahli Media Pembelajaran .... 55
Tabel 3.3 Kisi-Kisi Kuesioner Validasi Praktisi Pemb. Tematik BI................ 56
Tabel 3.4 Rubrik Kriteria Penilaian Materi oleh Ahli Pemb. Tematik BI ....... 57
Tabel 3.5 Kisi-Kisi Kuesioner Validasi Praktisi Pemb. Tematik IPA ............. 57
Tabel 3.6 Rubrik Kriteria Penilaian Materi oleh Ahli Pemb. Tematik IPA ..... 58
Tabel 3.7 Kisi-Kisi Kuesioner Validasi Praktisi Media pembelajaran ............ 59
Tabel 3.8 Rubrik Kriteria Penilaian Media oleh Ahli Materi(Guru) ............... 60
Tabel 3.9 Kisi-Kisi Soal Tes ............................................................................ 62
Tabel 3.10 Pedoman Skala Likert .................................................................... 65
Tabel 3.11 Kriteria Kualitas Kelayakan Media................................................ 66
Tabel 3.12 Tingkat Kesukaran ......................................................................... 68
Tabel 3.13 Tingkat Kesukaran Soal ................................................................. 69
Tabel 3.13 Kegiatan dan Waktu Penelitian ...................................................... 69
iii
iv
DAFTAR GAMBAR
Halaman
iv
BAB I
PENDAHULUAN
pendidikan, manusia dapat menjadi lebih mengerti serta tanggap akan perubahan
serta perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi. Masa depan suatu bangsa
bisa diketahui melalui sejauh mana komitmen masyarakat, bangsa ataupun negara
pada jenjang pendidikan dasar, tetapi juga sampai pada tingkat pendidikan
pendidikan bagi masyarakat dengan memberikan fasilitas sebagai salah satu bukti
pendidik kepada peserta didik melalui seperangkat tindakan yang telah dirancang
1
2
dengan konsep lain yang sudah mereka pahami. Pembelajaran tematik merupakan
sebuah tema yang digunakan untuk mengaitkan beberapa konsep mata pelajaran,
sehingga anak akan lebih mudah memahami sebuah konsep, karena hanya
dan strategis, karena guru langsung berhadapan dengan siswa dalam kegiatan
2
3
teknologi serta penanaman nilai-nilai positif. Maka dari itu guru harus dapat
baik adalah pembelajaran yang melibatkan adanya interaksi timbal balik antara
guru dan siswa dan adanya penggunaan media dan lingkungan sebagai sumber
belajar. Dengan adanya interaksi yang baik antara guru dengan siswa, dan adanya
pembelajaran akan tercapai secara optimal. Dalam hal ini guru dituntut aktif,
pembelajaran secara kreatif memungkinkan siswa belajar dengan baik dan dapat
yang akan dipelajari sesuai dengan tujuan pembelajaran yang akan dicapai pada
proses pembelajaran tersebut. Dengan itu seorang guru dalam melakukan proses
3
4
pembelajaran.
Khalipah pada Kelas V dapat diketahui bahwa ada permasalahan dalam proses
yang dapat digunakan oleh siswa sekolah dasar selain itu, guru juga masih jarang
siswa sehingga siswa kurang terlibat untuk aktif dalam pembelajaran dan tidak
menutup kemungkinan siswa menjadi tidak termotivasi untuk belajar dan yang
penjelasan guru dan siswa menjadi cepat merasa bosan saat pembelajaran
berlangsung.
siswa kelas V SD Negeri 107400 Bandar Khalipah masih tergolong rendah. Hal
ini dapat dilihat dari hasil nilai ulangan Harian pada semester ganjil pada mata
4
5
ditetapkan yaitu 75. Berikut ini nilai Ulangan Harian semester ganjil kelas V SD
Jumlah 31 100%
Berdasasarkan tabel tersebut nilai rata-rata hasil belajar siswa kelas V yang
tuntas sebanyak 5 siswa atau 16% hanya dari 31 siswa dan jumlah tersebut masih
jauh dari yang diharapkan. Sedangkan untuk nilai siswa yang belum tuntas
berjumlah 26 siswa atau 84%. Dari data tersebut membuktikan bahwa masih
digunakan salah satunya yaitu media pembelajaran tematik Lectora Inspire yang
berguna untuk membantu siswa dalam memahami Gerak Hewan dan Manusia.
5
6
tematik Lectora Inspire yang dapat membantu siswa dalam memahami materi
pelajaran dan meningkatkan cara berfikir siswa. Selain itu, membuat siswa
menjadi aktif terlibat dalam pembelajaran serta memupuk siswa agar memiliki
Lectora Inspire Tema 1 Gerak Hewan dan Manusia Pada Guru Kelas V
2020/2021”.
permasalahan yang ada diangkat dalam penelitian ini yaitu sebagai berikut :
6
7
yang ada peneliti baik dengan segi waktu, tenaga, biaya, maka perlunya adanya
tematik Berbantuan Lectora Inspire Tema Gerak Hewan dan Manusia Pada Kelas
atas, rumusan masalah pada penelitian ini yaitu: Bagaimana kelayakan media
3 Tema 1 Gerak Hewan dan Manusia yang digunakan pada pembelajaran Kelas V
Berdasarkan rumusan masalah di atas maka tujuan yang ingin dicapai dalam
7
8
kemajuan pembelajaran Tematik di masa yang akan datang. Sesuai dengan tujuan
penelitian ini, maka manfaat dari penelitian pengembangan ini adalah sebagai
berikut:
1. Manfaat Teoritis
di kelas V SD.
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Sekolah
b. Bagi Guru
8
9
c. Bagi Siswa
d. Bagi Peneliti
9
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
2.1.Kajian Teori
yang lebih besar kepada siswa dalam arti siswa lebih mudah memahami, lebih
Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari
(2019: 321) menyatakan bahwa “media adalah alat atau kejadian yang dapat
siswa dalam memahami suatu informasi (materi) yang diperoleh dari proses
pembelajaran. Menurut Arsyad (2011:03) kata media berasal dari bahasa latin
medium yang secara harfiah berarti tengah, perantara atau pengantar. Secara
khusus pengertian media dalam proses belajar mengajar lebih cendrung diartikan
sebagai alat tulis grafis, fotografis, atau elektronik untuk menangkap, memperoses
10
11
yang memanfaatkannya.
sarana stimulus aktif yaitu segala sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan
perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar sehingga proses belajar terjadi,
menyimpulkan bahwa media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk
perasaan, perhatian dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga
proses belajar terjadi. Media juga merupakan salah satu alat untuk mencapai
siswa, dan media juga sangat diperlukan untuk menambah motivasi siswa agar
kepada siswanya, agar pesan lebih mudah dimengerti, lebih menarik dan
11
12
belajar yang tidak dapat dilupakan peserta didik, memperjelas informasi atau
Dalam suatu proses belajar mengajar, dua unsur yang amat penting adalah
metode mengajar dan media pembelajaran. Kedua aspek ini saling berkaitan.
Pemilihan salah satu metode mengajar tertentu akan mempengaruhi jenis media
pembelajaran yang sesuai, meskipun masih ada berbagai aspek lain yang harus
dipeerhatikan dalam memilih media, antara lain tujuan pembelajaran, jenis tugas
dan respon yang diharapkan siswa kuasai setelah pembelajaran berlangsung dan
12
13
dikatakan bahwa salah satu fungsi utama media pembelajaran adalah sebagai alat
bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim, dan lingkungan belajar yang
khusus media visual, yaitu fungsi atensi,fungsi afektif, fungsi kognitif, dan fungsi
kompensatoris. Fungsi atensi media visual merupakan inti, yaitu menarik dan
berkaitan dengan makna visual yang ditampilkan atau menyertai teks materi
pelajaran. Media gambar atau animasi yang diproyeksikan melalui LCD (liquid
materi pelajaran yang lebih baik oleh siswa. Fungsi afektif media visual dapat
terlihat dan tingkat keterlibatan emosi dan sikap siswa pada saat menyimak
mesin kantor, dan sejenisnya. Fungsi kognitif media visual terlihat dari kajian-
media pembelajaran dapat dilihat dari hasil penelitian bahwa media visual
membantu pemahaman dan ingatan isi materi bagi siswa yang lemah dalam
membaca.
13
14
antara pendidik dan peserta didik sehingga kegiatan pembelajaran akan lebih
efektif dan efisien. Tetapi secara lebih khusus ada beberapa manfaat media yang
lebih rinci. Kemp dan Dayton (1985) dalam Arsyad (2002), mengidentifikiasi
melihat atau mendengar uraian suatu materi pelajaran melalui media yang
sama, akan menerima informasi yang persis sama seperti yang diterima oleh
peserta didik yang lain. Dengan demikian, media juga dapat mengurangi
informasi melalui suara, gambar, gerakan dan warna, baik secara alami
akan lebih jelas, lengkap, serta menarik minat peserta didik. Dengan media,
14
15
membosankan.
Jika dipilih dan dirancang secara baik, media dapat membantu pembelajar
dan pebelajar melakukan komunikasi dua arah secara aktif selama proses
dapat mengatur kelas sehingga bukan hanya pembelajar sendiri yang aktif
Keluhan selama ini sering kita dengar dari pembelajar adalah, selalu
pelajaran. Hal ini sebenarnya tidak harus terjadi jika pembelajar dapat
Padahal dengna bantuan media visual, topik ini dengan cepat dan mudah
pelajaran yang memang sulit untuk disajikan oleh pembelajar secara verbal.
Dengan media, tujuan belajar akan lebih mudah tercapai secara maksimal
15
16
pelajaran.
baik. Tetapi jika hal itu diperkaya dengan kegiatan melihat, menyentuh,
kapan saja.
melakukan kegiatan belajar secara mandiri, tanpa terikat oleh waktu dan
kita sadari bahwa alokasi waktu belajar di sekolah sangat terbatas, waktu
16
17
proses belajar.
belajar dari berbagai sumber tersebut, akan bisa menanamkan sikap kepada
yang diperlukan.
8) Media dapat membuat materi pelajaran yang abstrak menjadi lebih konkrit.
misalnya dapat dijelaskan melalui media gambar pasar dari yang tradisional
sampai pasar yang modern, demikian pula materi pelajaran yang rumit dapat
Sesuatu yang terjadi di luar ruang kelas, bahkan diluar angkasa dapat
peristiwa yang telah terjadi dimasa lampau, dapat disajikan di depan peserta
17
18
dalam penyampain pesan kepada penerima pesan harus sesuai dengan materi
pembelajaran dan tujuan pembelajaran yang hendak akan dicapai dalam proses
1) Media audio visual gerak, seferti film, pita video, film pada tv, dan animasi.
5) Media visual diam, seperti: halaman cetak, foto dan slid bisu
proyektor atau alat yang bisa menghubungkan media tersebut sehingga bisa
digunakan atau ditampilkan. Misalnya OHP (over head proyektor), film, film
18
19
2) media non proyeksi adalah media yang tidak membutuhkan bantuan alat
pembelajaran memiliki beberapa jenis, yaitu (a) media visual, (b) media audio, (c)
media audio visual, (d) multimedia, (e) media kinestetik, (f) media proyeksi dan
Pada penelitian ini jenis media yang dikembangkan oleh peneliti yaitu
media audio visual. Media visual sangat berperan dalam proses belajar mengajar.
dan organisasi dan dapat memperkuat ingatan siswa pada materi yang
dipelajari.Selain itu, media visual juga dapat menumbuhkan minat siswa dan
dipelajari.
berbantuan Lectora Inspire yang memiliki unsur tiga dimensi dan dapat digerakan
dan bervariatif yang dapat menarik minat siswa untuk belajar terkhusus pada
pembelajaran tematik pada materi Gerak Hewan dan Manusia sehingga hasil
19
20
pembelajaran tertentu oleh seorang guru atas beberapa pertimbangan antara lain:
(a) ia merasa sudah akrab dengan media itu, papan tulis atau proyektor
dengan lebih baik daripada dirinya sendiri misalnya diagram pada flip chart, (c)
media yang dipilihnya dapat menarik minat dan perhatian siswa, serta
media. Namun demikian, secara teoritik bahwa setiap media memiliki kelebihan
pembelajaran. Sejalan dengan hal ini, pendekatan yang ditempuh adalah mengkaji
media sebagai bagian integral dalam proses pendidikan yang kajiannya akan
belajar. Menurut Azhar Arsyad (2005:72-74) dari segi teori belajar, berbagai
20
21
mampu digunakan oleh guru. Berdasarkan pendapat ahli diatas, maka dapat
disimpulkan kriteria pemilihan meida adalah media harus sesuai dengan tujuan
waktu. Pemilihan dan pengembangan media tidak dapat dilakukan tanpa alas an
21
22
Jika saja ada yang cemaburu diantara kita yok. Dalam implementasi
dalam teks lisan dan tulis, serta menyajikan hasil identifikasi pokok pikiran dalam
pengetahuan, IPA terdiri dari fakta, konsep, prinsip, hukum, dan teori. Bangunan
ilmu ini bersifat satu kesatuan yang saling mendukung. Untuk tema 1 subtema 3
22
23
alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara
kesehatan alat gerak manusia, serta membuat model sederhana alat gerak manusia
dan hewan.
Alam. Dalam Kurikulum 2013 untuk proses pembelajaran kompetensi dasar mata
pelajaran Bahasa Indonesia, IPA, IPS, dan mata pelajaran lain, diintegrasikan
kedalam berbagai tema, dan berbagai mata pelajaran sehingga menarik perhatian
siswa.
pengetahuan dan teknologi yang telah ada atau menghasilkan teknologi baru.
membantu proses belajar peserta didik, yang berisi serangkaian peristiwa yang
23
24
internal atau segala upaya untuk mencitakan kondisi dengan sengaja agar tujuan
Dari beberapa pendapat para ahli yang ada ditarik kesimpulan bahwa
dan terarah untuk membuat atau memperbaiki, sehingga menjadi produk yang
Model ini sesuai dengan namanya, terdiri dari lima tahap utama, yaitu: Analysis,
Kelima tahap ini dalam model ADDIE perlu dilakukan secara sistematik.
1) Analisis (Analysis)
(task analysis. Oleh karena itu, hasil yang akan diharapkan adalah berupa
(goal) yang akan dicapai; dan menentukan media yang akan digunakan.
24
25
a) Analisis Kinerja
program pembelajaran.
b) Analisis Kebutuhan
2) Desain (Design)
kertas harus ada terlebih dahulu. Pada langkah desain, pusat perhatian perlu
dihadapi. Dalam hal ini, desain juga dkatakan hal penting dalam merancang media
digunakan untuk mengatasi yang terjadi. Dalam hal ini ada banyak pilihan
kombinasi metode dan media yang dapat kita pilih dan tentukan yang paling
semisal sumber belajar yang relevan, lingkungan belajar yang seperti apa
seharusnya, dan lainnya. Semua itu tertuang dalam suatu dokumen bernama blue-
25
26
3) Pengembangan (Development)
memberi dan memodifikasi bahan ajar atau learning materials untuk mencapai
tujuan pembelajaran yang telah di desain pada langkah desain. Dapat dikatakan
juga bahwa pengembangan adalah uji coba sebelum diimplementasikan. Tahap uji
coba ini memang merupakan bagian dari salah satu langkah ADDIE, yaitu
4) Implementasi (Implementation)
yang sedang dibuat. Pada tahap ini semua yang telah dikembangkan diinstal atau
diset sedemikian rupa sesuai dengan peran atau fungsinya agar bisa
tersebut harus sudah diinstal. Jika penataan lingkungan harus tertentu, maka
lingkungan atau setting tertentu tersebut juga harus ditata. Maka media
5) Evaluasi (Evalution)
sedang dibangun berhasil, sesuai dengan harapan awal atau tidak. Evaluasi juga
dapat dikatakan sebagai evaluasi formatif yang telah diberikan melalui tahap
26
27
dengan media yang telah dirancang dengan tujuan pembelajaran yang telah
dirumsukan sebelumnya
learning.
benar atau salah, pilihan ganda, pencocokan, drag dan drop, esai, dan format
jawaban singkat.
27
28
pengguna.
28
29
1) Flypaper
transisi, game memory dll. Software ini dapat menghasilkan file dalam
2) Camtasia
di layar monitor. Software ini juga dapat digunakan untuk mengedit video
3) Snagit
Snagit dapat digunakan untuk mengcapture layar monitor. Lebih jauh lagi,
29
30
MENUBAR TOOLBAR
TITLE EXPLORER
HALAMAN PAGE
dimana pada bagian paling atas adalah cover dan dibawahnya adalah bab
(page) yang berbeda-beda sesuai kebutuhan. Jika kita ingin melihat halaman di
dalam sebuah bab, kita bisa mengklik tanda + (positif) di sebelah kiri bab tersebut.
30
31
31
32
Pada lectora, objek dapat dimasukkan pada level title, level chapter, level
1) Kita bisa menambahkan teks dalam chapter maupun page dengan cara klik
cahpter atau page yang kita inginkan kemudian klik „Add Object” pada menu
MENAMBAHKAN OBJEK
2) Kita dapat mengubah dan mengatur ukuran teks, jenis font, gaya teks,
32
33
3) Kita dapat mengatur setting teks dari “teks properties”, yakni warna
background teks, posisi, transisi, ukuran, dan border. Teks properties berada
di sebelah atas layar dengan terlebih dahulu meng-klik teks yang akan diatur.
Seperti hasil penelitian yang dilakukan oleh Anang Bagus Setia Budi
33
34
Lectora Inspire dinyatakan melalui validasi ahli materi, validasi ahli media,
validasi ahli bahasa dan evaluasi siswa. Berdasarkan hasil penelitian, rata-rata
persentase dari validasi ahli materi sebesar 84,3%, validasi ahli media sebesar
88,6% dan validasi ahli bahasa sebesar 88,3% dengan kategori sangat layak.
Transaksi Online.
(1) hasil kelayakan produk memperoleh persentase 87,37% dan masuk dalam
kriteria sangat layak, (2) hasil respon siswa memperoleh persentase 91,72% dan
masuk dalam kriteria sangat baik, (3) ketuntasan hasil belajar siswa memperoleh
persentase 94,87% serta nilai rata-rata kelas sebesar 3,35 yang dilambangkan
34
35
materi relasi dan fungsi kelas X yang dikembangkan dengan Brog and Gall yang
dimodifikasi oleh sugiyono dinyatakan layak digunakan oleh ahli materi dan ahli
media dengen kriteria baik dengan penilaian rat-rata ahli materi 4,2 dan ahli media
software lectora inspire pada materi relasi dan fungsi memperoleh kriteria baik
2.3.Kerangka Berpikir
Dalam kegiatan interaksi antara siswa dengan guru, fungsi media dapat
sesuai dengan model ADDIE untuk merancang media dan Research and
35
36
sehingga media dapat layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran Gerak
Hewan dan Manusia. Dalam uji kelayakan dari media yang dikembangkan, maka
digunakan instrumen angket kelayakan dari ahli media, ahli materi, dan dari
Fenomena dilapangan
Kurangnya penggunaan media dalam pembelajaran oleh guru membuat pembelajaran
menjadi kurang bermakna dan menyenangkan bagi siswa sehingga siswa cepat
merasa bosan dan tidak termotivasi untuk proses belajar. Pembelajaran yang tidak
menggunakan media akan membuat pembelajaran menjadi monoton dan tidak
tercapainya tujuan pembelajaran secara maksimal membuat hasil belajar menjadi
rendah akibat dari kurangnya pemahaman siswa dalam Gerak Hewan dan Manusia.
Kegiatan tindakan
Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk mengatasi fenomena pembelajaran
diatas yaitu dengan menggunakan media dalam pembelajaran. Salah satu media
pembelajaran yaitu media pembelajaran berbantuan Lectora Inspire yang dapat
digunakan dalam pembelajaran tematik.
Hasil Tindakan
36
BAB III
METODE PENELITIAN
Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah Research and
produk tersebut. Penelitian dan pengembangan atau dikenal dengan Reseach &
kegunaannya adalah untuk membantu guru agar lebih efesien dan efektif dalam
berbantuan lectora inspire pada Subtema 3 Kelas V SD. Prosedur penelitian ini
Model ADDIE ini dipilih karena merupakan model pengembangan yang bersifat
dalam pengembangan, proses ini dianggap berurutan tetapi juga interaktif, dimana
selanjutnya. Hasil akhir dari suatu tahap merupakan produk awal bagi tahap
37
38
oleh siswa. Selanjutnya dilakukan tahap design (rancangan). Tahap desain terkait
dengan penentuan sasaran, instrumen penilaian, latihan, konten, dan analisis yang
terkait materi pembelajaran, rencana pembelajaran dan pemilihan media. Hal yang
dilakukan adalah membuat rancangan media yang nantinya akan dibuat pada
inspire. Tahap selanjutnya adalah tahap pengujian terhadap produk desain media
Pada tahap ini produk yang diuji menggunakan CD yang diburning sehingga
siswa dapat menggunakan desain produk yang telah diuji validasi oleh tim ahli
39
materi, maupun tim ahli media. Setelah melakukan uji coba, selanjutnya adalah
masuk pada tahap evaluasi media yang telah didesain. Selanjutnya dilakukan
tahap evaluasi (evaluation), dalam tahap ini dilakukan perbaikan terhadap media
desain maka dilakukan evaluasi untuk diberi tanggapan oleh ahli media dan ahli
materi.
berupa media, bahan ajar, strategi atau metode pembelajaran.Pada penelitian ini
Gerak Hewan dan Manusia di kelas V Sekolah Dasar. Penelitian ini dilakukan
untuk membantu guru dalam menyampaikan materi pelajaran kepada siswa dan
Samosir pada kelas V Tahun ajaran 2020/2021. Waktu pelaksanaan penelitian dan
pengembangan ini dilaksanakan dari bulan Agustus 2020 sampai dengan Oktober
2020.
40
Kabupaten Samosir
pembelajaran tematik pada penelitian ini adalah model ADDIE. Model ini dipilih
DD
Analysis Design Development
Evaluation Implementation
1. Analisis (Analysis)
a. Analisis Kinerja
Analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui apa masalah yang akn terjadi
107400 Bandar Khalipah agar layak dan bermanfaat bagi guru dan peserta
didik. Hasil wawancara dengan guru kelas V SDN 107400 Bandar Khalipah
b. Analisis Kebutuhan
2. Desain (Design)
dan pemilihan media. Hal yang dilakukan adalah membuat rancangan media
HALAMAN AWAL
SK
KD
HOME TUJUAN PEMBELAJARAN
MASALAH LINGKUNGAN
MATERI
PEMANFAATAN LINGKUNGAN
VIDEO
GALERI
MOTIVASI
EVALUASI LATIHAN/SOAL
PENGEMBANG
PROFIL
PEMBIMBING
PUSTAKA REFERENSI
pilihan apakah akan masuk ke dalam media pembelajaran yang dibuat atau
MASUK KELUAR
Menu beranda merupakan menu utama dalam media pembelajaran ini. Pada
menu ini terdapat beberapa menu yang menuju profil pemilik media, kompetensi,
evaluasi, materi, pustaka, galeri, petunjuk. Berikut ini tampilan menu beranda dan
keluar.
SK/KD
Materi
MEDIA PEMBELAJARAN
Galeri GERAK HEWAN DAN
Evaluasi MANUSIA
Profil
Pustaka
yan didesain.
Materi
KOMPETENSI DASAR
Galeri
Evaluasi
TUJUAN PEMBELAJARAN
Profil
Pustaka
Tampilan materi merupakan bagian dari isi materi yang akan didesain,
SK/KD
LINGKUNGAN DAN MANFAATNYA
Materi
MASALAH LINGKUNGAN
Galeri
Pustaka
dalam pembelajaran. Adapun isi dari video yaitu berhubungan dengan materi
SK/KD
Materi
Galeri MOTIVASI
VIDEO
Evaluasi
Evaluasi
Profil
Pustaka
SK/KD SOAL
Materi
1. ................................
Galeri
a. ....
Evaluasi
b. ....
Profil
c. ....
Pustaka
SK/KD
Materi PENGEMBANG......
Galeri
Pustaka
h. Tampilan Pustaka
SK/KD
PUSTAKA
Materi
Galeri
Evaluasi
Profil
Pustaka
3. Pengembangan (Development)
memberi dan memodifikasi bahan ajar atau learning materials untuk mencapai
tujuan pembelajaran yang telah di desain pada langkah desain. Pada tahap
Inspire. Tahap selanjutnya adalah tahap pengujian terhadap produk desain media
pembelajaran yang telah dikembangkan. Validasi produk yang diuji berupa media
50
pembelajaran interaktif di validasi oleh 2 ahli media dan 30 orang ahli materi,
setelah di validasi oleh kedua ahli masing-masing ahli materi dan media,
rancang.
Uji coba adalah tahap pengujian produk desain yang telah dikembangkan
Kabupaten Samosir. Pada tahap ini produk yang diuji menggunakan CD yang
diburning sehingga siswa dapat menggunakan desain produk yang telah diuji
validasi oleh tim ahli materi, maupun tim ahli media. Setelah melakukan uji coba,
selanjutnya adalah masuk pada tahap evaluasi media yang telah didesain.
5. Tahap Evaluasi
Samosir, untuk mendapatkan kelayakan dari media yang telah di desain maka
dilakukan evaluasi untuk diberi tanggapan oleh ahli media dan ahli materi.
dan kemenarikan produk yang dihasilkan. Pada tahap uji coba produk diuraikan
tentang desain uji coba, jenis data, instrumen pengumpulan data, teknik analisis
data.
51
Uji coba produk sangat penting dilakukan untuk mengetahui kualitas media
dan efektifitas produk. Untuk melakukan desain uji coba produk dapat dilakukan
dan kemudahan penggunaan ini dilakukan dengan beberapa tahap uji coba yakni:
(1) review oleh ahli media pembelajaran, (2) review oleh ahli pembelajaran
tematik, (3) review oleh ahli materi pembelajaran , dan (4) uji coba lapangan.
Tingkat keefektifan produk akan diuji cobakan melalui angket dan hasil pre-test
dan post-test.
berbantuan Lectora Inspire adalah dosen ahli media pembelajaran, dosen ahli
pembelajaran tematik Bahasa Indonesia dan IPA, dan guru kelas V SD Se-
IPA
d. Sasaran uji coba media pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti yaitu
3. Jenis Data
akan dicapai. Data yang digunakan untuk mengetahui keefektifan produk, berupa
data kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif berupa informasi yang diperoleh
dengan berbasis angket dan tes pencapaian hasil belajar setelah penggunaan
produk media pembelajaran. Dan data kualitatif berupa informasi yang diperoleh
a. Data kuantitatif berupa data yang diperoleh melalui angket penilaian dosen
ahli materi/isi, ahli desain produk, ahli pembelajaran yaitu guru Sasaran uji
coba media pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti yaitu dan angket
guru dan siswa, tanggapan dan saran perbaikan berdasarkan hasil penilaian
pembelajaran(guru).
53
a. Angket
dijawabnya. Kusioner merupakan teknik pengumpulan data yang yang efektif dan
untuk mengetahui tanggapan dari ahli materi dan media pembelajaran, dan
respon siswa mengenai ketertarikan terhadap produk sehingga diperoleh skor dari
konten yang ada pada media sebagai bahan revisi produk yang dikembangkan.
pembelajaran yang digunakan. Lembar angket ini ditujukan ke dosen ahli media
media sangat mempengaruhi proses pembelajaran berikut ini tabel 3.1 kisi-kisi
Berikut ini rubrik kriteria penilaian materi oleh ahli media pembelajaran
disajikan dalam tabel 3.2 berikut ini:
55
Tabel 3.2 Rubrik Kriteria Penilaian Media Oleh Ahli Media Pembelajaran
Ilmu Pengetahuan Alam Berikut ini tabel 3.3 tentang kisi-kisi validasi praktisi
Tematik
Tabel 3.4 Rubrik Kriteria Penilaian Materi Oleh Ahli Pembelajaran Tematik
Pembelajaran Tematik
Berikut ini rubrik kriteria penilaian materi oleh ahli media pembelajaran
Tematik disajikan dalam tabel 3.6 berikut ini:
Tabel 3.6 Rubrik Kriteria Penilaian Materi Oleh Ahli Media Pembelajaran
Tematik Ilmu Pengetahuan Alam
ini tabel 3.7 tentang kisi-kisi validasi praktisi media pembelajaran (Guru).
Tabel 3.8 Rubrik Kriteria Penilaian Media oleh Ahli Materi Pembelajaran (
Guru)
b. Tes
kelompok. Jenis tes yang digunakan oleh peneliti yaitu jenis tes prestasi belajar
memperoleh data tentang perubahan yang terjadi pada hasil belajar siswa yaitu
dengan pre-test dan post-test. Pre-test (tes sebelum adanya perlakuan) dilakukan
awal pada siswa. Setelah adanya perlakuan, siswa diberikan post-tes (tes setelah
adanya perlakuan) untuk melihat adanya peningkatan hasil belajar siswa setelah
bertujuan untuk menggukur hasil belajar siswa sebelum dan sesudah siswa
menggunakan tes sebagai data pendukung untuk mengetahui kualitas dari media
penelitian ini, peneliti menggunakan jenis tes pilihan ganda dan isian. Berikut ini
c. Wawancara
Pada penelitian ini wawancara ditujukan kepada ibu Ros sebagai guru kelas
permasalahan dan potensi yang akan diteliti dan ingin mengetahui pendapat dan
wawancara agar materi wawancara tetap terfokus pada permasalahan yang hendak
diteliti.
d. Dokumentasi
serta tertulis dan tergambar, terekam, dan tercetak. Dokumentasi dalam penelitian
ini diperoleh data dan diperkuat dengan foto-foto dan video saat penelitian.
Data yang diperoleh kemudian dianalisis. Teknik analisis data berupa teknik
analisis kualitatif dan kuanitatif meliputi : 1) validasi Media Lectora Inspire yang
digunakan dalam pembelajaran. Dalam hal ini validasi Media Lectora Inspire
Lectora Inspire sebelum melakukan penelitian pada guru kelas V SD. Hasilnya
digunakan dan kelayakan Media Lectora Inspire dalam pembelajaran Tema Gerak
penelitian juga dapat berupa kritik dan saran yang dikemukakan oleh ahli materi,
64
ahli media, dan guru kelas V SD. Data tersebut kemudian dianalisis sebagai dasar
dihasilkan.
Analisis data kuantitatif yang digunakan dalam penelitian ini yang terkumpul
dari data angket yang bertujuan untuk mendapatkan gambaran layak atau tidak
ada dua jenis analisis angket, yaitu data angket ahli/pakar dan angket tanggapan
guru. Pada penelitian ini juga diperoleh data kuantitatif berupa tes hasil belajar
siswa.
Analisis kelayakan media pembelajaran digunakan dari hasil angket dari para
ahli baik ahli materi maupun ahli media dan guru sebagai praktisi pembelajaran.
untuk menguji kelayakan media yang dikembangkan berdasarkan standart isi yang
meliputi standar kompetensi dan kompentesi dasar. Skor yang diperoleh dari
angket dianalisis menggunakan Skala Likert yang terdiri dari beberapa kategori
sebagai berikut :
65
No Skor Keterangan
1 Skor Sangat setuju/selalu/sangat positif/sangat layak/sangat baik/sangat
5 bermanfaat/ sangat memotivasi
2 Skor Setuju/baik/sering/positif/sesuai/mudah/layak/bermanfaat/cukup
4 memotivasi
3 Skor Ragu-ragu/kadang-kadang/netral/cukup setuju/ cukup baik/cukup
3 sesuai/cukup mudah/ cukup menarik/cukup layak/cukup bermanfaat/cukup
termotivasi
4 Skor Tidak setuju/hampir tidak pernah/negatif/ kurang setuju/kurang baik/kurang
2 sesuai/kurang menarik/ kurangpaham/kurang layak/kurang
bermanfaat/kurang memotivasi
5 Skor Sangat tidak setuju/sangat kurang baik/ sangat kurang sesuai/ sangat kurang
1 menarik/ ssangat kurang layak/ sangat kurang bermanfaat/sangat kurang
memotivasi.
Sumber : Sugiyono ( 2017 :165-166)
menggunakan rumus:
𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ
Presentase skor = × 100%
𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑘𝑒𝑠𝑒𝑙𝑢𝑟𝑢ℎ𝑎𝑛
berikut :
66
Rentang Interval
Kualifikasi Keterangan
Presentase Skor Skor
minimal 61% dalam kualitas baik. Dengan demikian produk dapat digunakan
Untuk menghitung nilai soal tes yang berupa pretest dan posttest. Tes
tersebut bertujuan untuk mengetahui hasil belajar siswa sebelum dan sesudah
digunakan adalah tes pilihan berganda. Skor untuk jawaban yang benar adalah 1
dan skor untuk jawaban yang salah adalah 0. Nilai pretest dan posttest dapat
∑
100
∑
Untuk mendapatkan data hasil belajar siswa yang diperoleh dari hasil uji coba
∑ (∑ )(∑ )
√* ∑ (∑ ) + * ∑ (∑ ) +
Keterangan :
rxy = Koefisien korelasi antara variabel x dan y
atau konsistensi untuk diujikan kapan saja instrument tersebut disajikan. Dalam
∑
( ) (1 )
Keterangan
Instrumen
∑
TK = ∑
Keterangan
TK = Tingkat Kesukaran
∑B = Jumlah siswa yang menjawab benar
∑P = Jumlah siswa peserta tes
Tabel 3.12 Tingkat Kesukaran
Untuk mengetahui daya pembeda soal bentul pilihan ganda adalah dapat
DB =
Keterangan
JA = Jumlah peserta kelompok atas
JB = Jumlah peserta kelompok bawah
BA = Jumlah kelompok atas yang menjawab benar
BB = Jumlah kelompok bawah yang menjawab benar
Untuk penafsiran tingkat kesukaran soal diklasifikasikan sebagai berikut:
69
Bulan
No Keterangan
Juli Agt Sept Okt Nov
2 Observasi
3 Analysis
4 Design
5 Development
6 Implementation
7 Evaluation
8 Revisi Produk
Gagne dan Brings (1992) dalam kutipan Warsita. 2008. Teori Belajar M. Gagne
dan Implikasinya pada Pentingnya Pusat Sumber Belajar. Jurnal. Teknodik,
Vol. XII, No. 1, Hal.66.
71
72
LAMPIRAN
Sasaran Penelitian :
Peneliti :
Ahli Media :
Tanggal Validasi :
A. Petunjuk Pengisian
5 : Sangat Baik
4 : Baik
3 : Cukup Baik
2 : Kurang Baik
B. Lembar Penilaian
Skor Keterangan
No. Indikator Penilaian
1 2 3 4 5
Jumlah
Jumlah Skor
Rata-rata
..............................................................................................................
..............................................................................................................
..............................................................................................................
..............................................................................................................
D. Kesimpulan
(Validator)
77
Sasaran Penelitian :
Peneliti :
Ahli Materi :
Tanggal Validasi :
A. Petunjuk Pengisian
5 : Sangat Baik
4 : Baik
3 : Cukup Baik
2 : Kurang Baik
78
B. Lembar Penilaian
Skor Keterangan
No. Indikator Penilaian
1 2 3 4 5
Jumlah
Jumlah Skor
Rata-rata
..............................................................................................................
..............................................................................................................
..............................................................................................................
..............................................................................................................
D. Kesimpulan
( Validator)
80
Sasaran Penelitian :
Peneliti :
Ahli Materi :
Tanggal Validasi :
A. Petunjuk Pengisian
5 : Sangat Baik
4 : Baik
3 : Cukup Baik
81
2 : Kurang Baik
B. Lembar Penilaian
Skor Keterangan
No. Indikator Penilaian
1 2 3 4 5
Jumlah
Jumlah Skor
Rata-rata
..............................................................................................................
..............................................................................................................
..............................................................................................................
..............................................................................................................
D. Kesimpulan
(Validator)
83
Sasaran Penelitian :
Peneliti :
Tanggal Validasi :
A. Petunjuk Pengisian
5 : Sangat Baik
4 : Baik
3 : Cukup Baik
2 : Kurang Baik
B. Lembar Penilaian
Skor
No. Indikator Penilaian Keterangan
1 2 3 4 5
Kemenarikan pembelajaran
9.
menggunakan media Lectora Inspire
Jumlah
Jumlah Skor
Rata-rata
..............................................................................................................
..............................................................................................................
..............................................................................................................
..............................................................................................................
D. Kesimpulan
(Validator)