Anda di halaman 1dari 31

PROPOSAL PEMBUATAN

MOTION GRAPHIC DAN VIDIO DOKUMENTASI


IKLAN KOMERSIAL
“ SATE LILIT ”

KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA

OLEH :

NAMA : RANGGA DWI NUR APRIYANTO

NO UJIAN : …………………….

NIS 1436

SMK BALI DEWATA

YAYASAN PENDIDIKAN GITA ASRAMA MANDALA SEKOLAH


MENENGAH KEJURUAN BALI DEWATA

2022
KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena atas
anugerah dan rahmat yang diberikan-Nya. Penulis dapat menyelesaikan Proposal
Iklan Komersial dengan tema "Makanan Khas Daerah” untuk melaksanakan Ujian
Kompetensi Keahlian (UKK). Dengan dibuatnya proposal ini sebagai pengajuan
bahwa akan melaksanakan Ujian Kompetensi Keahlian tahun 2022.

Dalam penyusunan proposal ini, penulis banyak mendapatkan masukan


dan saran dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis
mengucapkan banyak terimakasih kepada :

1. Ni Ketut Sutarsih, SE, selaku kepala SMK BALI DEWATA


2. Ni Luh Gede Astri Purnama, S.Pd.,M.Pd, selaku ketua kompetensi
keahlian multimedia.
3. I Wayan Sudiatmika S.Pd, selaku guru pembimbing.
4. Semua pihak yang membantu pelaksanaan pembuatan proposal ini.
Dengan dilaksanakannya Ujian Kompetensi Keahlian ini, semoga
memberikan manfaat untuk menambah motivasi kepada seluruh siswa/siswi SMK
Bali Dewata, khususnya kelas XII agar dapat menciptakan dan menghasilkan ide
dan produk-produk terbaik sesuai dengan jurusannya.

Denpasar, 10 Februari 2022

Rangga Dwi Nur Apriyanto


DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.........................................................................................i
DAFTAR ISI........................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR...........................................................................................iv
DAFTAR TABEL................................................................................................v

BAB I PENDAHULUAN....................................................................................1
1.1 Latar Belakang........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah...................................................................................1
1.3 Batasan Masalah......................................................................................2
1.4 Tujuan dan Manfaat.................................................................................2

BAB II LANDASAN TEORI..............................................................................3


2.1 Sate Lilit..................................................................................................3
2.2 Pengertian Multimedia............................................................................3
2.3 Pengertian Motion grapic dan Film Dokumenter....................................4
2.4 Pengertian Iklan Komersial.....................................................................4
2.5 Proses Produksi Motion grapic dan Film Dokumenter...........................5
2.5.1 Tahap Pra Produksi......................................................................5
2.5.2 Tahap Produksi............................................................................5
2.5.3 Tahap Pasca Produksi..................................................................5
2.6 Pengertian Videografi..............................................................................6
2.6.1 Sinopsis........................................................................................6
2.6.2 Naskah atau Skenario..................................................................6
2.6.3 Storyboard...................................................................................7
2.6.4 Teknik Pengambilan Gambar......................................................7
2.6.4.1 Pergerakan Kamera (Camera Movement)......................7
2.6.4.2 Sudut Pengambilan Gambar...........................................8
2.6.4.3 Bidang Pandang..............................................................10
2.7 Software Pendukung Produksi................................................................11
2.7.1 Adobe After Effects CC..............................................................11
2.7.2 Coreldraw CC..............................................................................11
2.7.3 Adobe Premiere Pro CC..............................................................12

BAB III RANCANGAN......................................................................................13


3.1 Ide Cerita.................................................................................................13
3.2 Sinopsis...................................................................................................13
3.3 Target Pemasaran....................................................................................13
3.4 Treatment/Ringkasan Cerita....................................................................13
3.5 Naskah/Skenario......................................................................................14
3.6 Shooting Script........................................................................................16
3.7 Storyboard...............................................................................................18
3.8 Analisa Kebutuhan Alat dan Bahan........................................................22
3.8.1 Alat..............................................................................................22
3.8.2 Bahan...........................................................................................23
3.9 Rencana Anggaran dan Biaya.................................................................25
3.10 Jadwal Pelaksanaan.................................................................................26

DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................27

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................................

Gambar 2.5.1 Logo Adobe After Effects CC 2018...............................................11

Gambar 2.5.2 Coreldraw cc 2018..........................................................................12

Gambar 2.5.3 Logo Adobe premiere pro cc 2016.................................................12

Gambar 3.7.1 Storyboard Scenes 1.1....................................................................18

Gambar 3.7.2 Storyboard Scenes 1.2....................................................................18

Gambar 3.7.3 Storyboard Scenes 1.3....................................................................18

Gambar 3.7.4 Storyboard Scenes 2.1....................................................................19

Gambar 3.7.5 Storyboard Scenes 2.2....................................................................19

Gambar 3.7.6 Storyboard Scenes 2.3....................................................................19


Gambar 3.7.7 Storyboard Scenes 2.4.................................................................... 20

Gambar 3.7.8 Storyboard Scenes 3.1.................................................................... 20

Gambar 3.7.9 Storyboard Scenes 4.1.................................................................... 20

Gambar 3.7.10 Storyboard Scenes 5.1.................................................................. 21

Gambar 3.7.11 Storyboard Scenes 6.1.................................................................. 21

Gambar 3.7.12 Storyboard Scenes 7.1.................................................................. 21

Gambar 3.7.13 Storyboard Scenes 8.1.................................................................. 21


DAFTAR TABEL

Tabel 3.5.1 Tabel Shooting Script.........................................................................17

Tabel 3.8.1 Tabel Rencana Anggaran dan Biaya..................................................23

Tabel 3.9.1 Tabel Jadwal Pelaksanaan..................................................................24


BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Sate lilit ini berasal dari daerah bali. alasan penulis memilih makanan ini
untuk dijadikan iklan komersial ialah karna makanan ini sangat familiar di bali
selain itu cara membuat sate lilit ini unik,dimana biasanya sate pada umumnya
potongan dagingnya ditusuk, sate khas bali ini dibuat dengan cara daging
dihaluskan,dan dililitkan pada batang daun serai atau tangkai bambu.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan apa yang telah penulis paparkan pada latar belakang diatas, maka
didapatkanlah beberapa rumusan, antara lain :

1. Apa itu Iklan Komersial ?


2. Bagaimana proses produksi sebuah Iklan Komersial ?
3. Apa saja yang diperlukan dalam produksi Iklan Komersial?
4. Target pemasaran dari Iklan Komersial ini?

1.3 Batasan Masalah

Adapun Batasan masalah yang penulis tentukan dalam pembuatan Iklan


Komersial ini yang dipaparkan sebagai berikut :

1. Dalam pembuatan bumper intro Iklan Komersial, penulis


menggunakan aplikasi Adobe After Effects CC 2018.
2. Dalam pengolahan audio video dalam Iklan tersebut, penulis
menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro CC 2019.
3. Dalam pembuatan Cover DVD dan Label DVD Iklan tersebut, penulis
menggunakan Coreldraw CC 2018.
1.4 Tujuan Penulisan

Berdasarkan apa yang telah penulis paparkan pada rumusan masalah diatas,
maka didapatkanlah beberapa tujuan penulisan, antara lain :

1. Untuk mengetahui apa yang dimaksud Iklan Komersial.


2. Untuk mengetahui proses produksi sebuah Iklan Komersial.
3. Untuk mengetahui apa saja yang diperlukan untuk memproduksi Iklan
Komersial.
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Sate Lilit

Sate lilit adalah sebuah varian sate yang berasal dari Bali. Sate ini terbuat.
dari daging babi, ikan, ayam, atau bahkan kura kura yang dicincang, kemudian
dicampurmdengan parutan kelapa, santan, jeruk nipis, bawang merah, dan merica.
Daging cincang yang telah berbumbu dilekatkan pada sebuah bambu / sereh
kemudia dipanggang diatas arang. Tidak seperti sate pada umumnya yang dibuat
dengan tusuk sate yang sempit dan tajam, tusuk sate lilit berbentuk datar dan
lebar. Permukaan yang luas memungkinkan daging cincang untuk melekat.

2.2 Pengertian Multimedia

Secara bahasa, Multimedia tersusun dari dua kata yaitu “Multi” dan “Media”.
Multi memiliki arti banyak, sedangkan media berarti sesuatu yang dimanfaatkan
untuk menyampaikan sebuah pesan (perantara). Jadi Multimedia didefinisikan
sebagai perantara pesan yang terdiri lebih dari satu elemen atau banyak.dalam
definisi lain, Multimedia adalah sarana komunikasi yang mengintegrasikan teks,
grafik, gambar diam dan bergerak, animasi audio, dan media lain. Kombinasi dari
elemen-elemen tersebut dapat ditampilkan, disimpan, dikirim, dan diproses
dengan sebuah perangkat tertentu. Pemanfaatan multimedia termasuk juga dalam
bidang pendidikan dan bisnis. Di bidang pendidikan, multimedia dimanfaatkan
sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara mandiri atau otodidak.
Di bidang bisnis, multimedia dimanfaatkan dalam media profil perusahaan, profil
produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem
pembelajaran daring.
2.3 Pengertian Motion grapic dan Film Dokumenter

Motion Graphics adalah bidang ilmu yang fleksibel di industri kreatif karena
bisa diterapkan di berbagai sektor seperti desain, periklanan, multimedia, animasi,
games, dan film. Industri-industri tersebut membutuhkan banyak motion designer.

Film dokumenter adalah film yang mendokumentasikan kenyataan. Istilah


"dokumenter" pertama digunakan dalam resensi film Moana (1926) oleh Robert
Flaherty, ditulis oleh The Moviegoer, nama samaran John Grierson, di New York
Sun pada tanggal 8 Februari 1926.Di Prancis, istilah dokumenter digunakan untuk
semua film non-fiksi, termasuk film mengenai perjalanan dan film pendidikan.
Berdasarkan definisi ini, film-film pertama semua adalah film dokumenter.
Mereka merekam hal sehari-hari, misalnya kereta api masuk ke stasiun. pada
dasarnya, film dokumenter merepresentasikan kenyataan. Artinya film
dokumenter berarti menampilkan kembali fakta yang ada dalam kehidupan.

2.4 Pengertian Iklan Komersial

Iklan komersial adalah iklan yang bertujuan untuk menyampaikan pesan


tentang suatu produk atau jasa kepada audiens atau masyarakat.pesan utama dari
poster komersial dari suatu produk adalah bertujuan untuk menarik masyarakat
untuk membeli produk yang diiklankan tersebut. Selain itu, tujuan iklan komersial
adalah bisa juga untuk menonjolkan atau mempertahankan merek yang sudah ada,
dengan harapan bisa mempertahankan konsumen saat ini hingga masa mendatang.

2.5 Proses Produksi Motion grapic dan Film Dokumenter

Dalam memproduksi sebuah Iklan Komersial yang berkualitas, tentunya ada


beberapa tahapan atau proses yang mesti diikuti. Adapun tahapan proses yang
mesti diikuti untuk dapat memproduksi Iklan Komersial yang berkualitas seperti,
proses Pra Produksi, Produksi, hingga proses Pasca Produksi.
2.4.1 Tahap Pra Produksi

Tahap Pra Produksi merupakan tahapan awal untuk mulai lmemproduksi


sebuah iklan komersial. Dimana dalam tahap ini, setiap langkah yang diambil
harus berhati-hati dalam merancang dan merencanakannya. Karena pada tahap ini
sangat menentukan langkah pada tahap selanjutnya.perencanaan pada tahap ini
antara lain; perencanaan biaya, penjadwalan, analisis naskah yang dibagi menjadi
(analisis karakter, analisis wardrobe, analisis setting dan properti), master
breakdown, hunting yang dibagi menjadi (hunting lokasi, properti dan wardrobe,
casting, perekrutan kru dan penyewaan alat), serta yang paling terakhir adalah
desain produksi.

2.4.2 Tahap Produksi

Tahap produksi merupakan tahap lanjutan dari Pra Produksi, dimana semua
materi yang direncanakan pada tahap sebelumnya yang masih mentah untuk
direkam baik gambar maupun suara. Jika perencanaannya matang, maka akan
memudahkan untuk menghasilkan produksi yang bagus. Namun, seringkali apa
yang direncanakan dan di lapangan ada perubahan karena situasi dan kondisi.

2.4.3 Tahap Pasca Produksi

Tahap Pasca Produksi adalah tahap terakhir dimana pada tahap ini akan
dilakukan penyuntingan (editing), penataan suara, penambahan efek, scoring
music, dan color grading. Untuk di tahap ini, bukan Cuma seorang editor saja
yang berperan untuk menentukan potongan-potongan klip. Tetapi sutradara dan
produser juga perlu ikut serta dalam menjaga keutuhan cerita.

2.6 Pengertian Videografi

Videografi adalah sebuah proses pengambilan gambar bergerak di media


elektronik seperti merekam video yang akan disimpan ke disk atau langsung di
streaming media. Istilah ini sering di gunakan dalam metode produksi video dan
pasca produksi.
2.6.1 Sinopsis

Sinopsis adalah sebuah ringkasan atau garis besar dari naskah yang
menggambarkan isi dari sebuah film, buku, atau pementasan yang dilakukan baik
secara konkrit ataupun secara abstrak.biasanya, sinopsis digunakan sebagai prolog
pada sebuah naskah yang sengaja dibuat untuk memudahkan penonton
mengetahui atau memahami secara singkat dari isi yang ada di naskah tersebut.

2.6.2 Naskah atau Skenario

Naskah atau skenario adalah sebuah teks yang berisikan gambaran visual
secara rinci yang akan divisualisasikan. Teks tersebut dibuat dan disusun agar
seluruh tim yang terlibat dapat memahami dengan jelas dan detail yang akan
dilakukan dalam proses perekaman gambar.

2.6.3 Storyboard

Storyboard merupakan sketsa gambar yang mewakili dari setiap scene yang
akan dibuat. Storyboard selalu dibuat tersusun sesuai dengan alur cerita. Selain
sketsa gambar yang menjelaskan situasi, storyboard juga menjelaskan rincian
proses kerja perekaman mulai dari posisi sudut pengambilan gambar, properti dan
perlengkapan, pencahayaan, hingga gambar latar serta lokasi proses perekaman
gambar.

2.6.4 Teknik Pengambilan Gambar

2.6.1.1 Pergerakan Kamera (Camera Movement)

Pergerakan kamera adalah sebuah aktivitas membangun suasana dramatik


dalam sebuah shot video ataupun film dengan cara menggerakkan kamera. Dalam
shot film, menggerakkan kamera haruslah memiliki tujuan dan alasan yang cukup
kuat. Hal ini bertujuan untuk menghindari shot-shot tidak penting yang hanya
akan memperpanjang durasi namun tak mampu berbicara apapun. Ada 8 teknik
pergerakan kamera, antara lain :
a) Zoom
Zoom merupakan gerakan yang paling dasar, yakni dengan cara
mendekati atau menjauhi objek secara optik dengan mengubah panjang
focal lensa dari suduh pandang sempit ke sudut pandang lebar, atau
sebaliknya.
b) Dolly
Dolly (track) adalah pengambilan gambar mendekati atau menjauhi objek
dengan menggerakkan kamera di atas tripod atau dolly. Pengambilan
gambar dengan cara ini biasanya kamera lebih dapat dirasakan seolah-olah
menjadi mata penonton, gerakan kamera dapat mewakili gerakan penonton
sehingga mereka dapat dibawa ikut terlibat dalam sebuah peristiwa film.
c) Panning
Panning adalah gerakan kamera menoleh kekiri dan kekanan. Ada banyak
fungsi dalam shot ketika melakukan panning meski pada prinsipnya
dengan menggunakan gerakan yang sama.
d) Crab
Crab/crabing adalah gerakan kamera secara lateral atau menyamping,
berjalan sejajar dengan subjek yang sedang berjalan. Gerakan crab hampir
sama dengan Dolly, perbedaannya hanya pada arah gerakan kamera.
e) Tilt
Tilt/Tilting adalah gerakan kamera secara vertikal, mendongkak dari
bawah ke atas (Tilt up) maupun dari atas ke bawah (Tilt down).
f) Pedestal (Ped)
Pedestal adalah gerakan kamera diatas pedestal yang bisa dinaik
turunkan. Sekarang ini banyak digunakan Portal-Jip Traveler. Pedestal up
merupakan istilah yang digunakan untuk gerakan kamera yang dinaikan,
sedangkan pedestal down adalah gerakan kamera yang diturunkan.
g) Arc
Arc adalah gerakan kamera memutar yang mengitari objek dari kiri ke
kanan atau ke arah sebaliknya.
h) Follow
Follow adalah gerakan kamera mengikuti objek yang bergerak, bisa
dengan pan, tilt, ped, atau pergerakan lainnya.

2.6.1.2 Sudut Pengambilan Gambar

Terdapat lima sudut pengambilan gambar. Masing-masing memiliki fungsi


yang berbeda, sehingga karakter dan pesan yang dikandung dalam setiap shot
berbeda-beda. Kelima sudut tersebut adalah bird eye view, high angle, eye level,
low angle, dan frog angle.

a) Bird Eye View


Bird Eye View adalah teknik pengambilan gambar yang dilakukan oleh
juru kamera dengan posisi kamera diatas kertinggian objek yang direkam.
b) High Angle
Sudut pengambilan gambar ini lebih rendah dari yang pertama. High
angle adalah pengambilan gambar dari atas objek.
c) Eye Level
Eye Level adalah pengambilan gambar dengan posisi kamera sejajar
objek. Sudut pengambilan ini adalah standar yang dilakukan oleh juru
kamera. Hasilnya memperlihatkan tangkapan pandangan mata seseorang
yang berdiri atau pandangan mata seseorang yang mempunyai ketinggian
tubuh tepat tingginya sama dengan objek.
d) Low Angle
Low Angle merupakan pengambilan gambar di bawah objek. Juru
kamera juga sering mengemas low angle dengan mengambil gambar
objek diawali dengan tilt up (dari bawah ke atas).
e) Frog Angle
Frog angle adalah pengambilan gambar yang dilakukan oleh juru kamera
dengan ketinggian kamera sejajar dengan dasar (alas) kedudukan objek.
2.6.1.3 Bidang Pandang

Bidang Pandang adalah salah satu bagian dalam teknik pengambilan gambar
yang memperlihatkan bidang pandang gambar. Terdapat beberapa bidang pandang
kamera, antara lain :

a) Extreme Long Shot (ELS)


Shot sangat jauh, menyajikan bidang pandangan yang sangat luas,
kamera mengambil keseluruhan pandangan. Obyek utama dan obyek
lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan latar belakang.
b) Long Shot (LS)
Shot sangat jauh, menyajikan bidang pandangan yanglebih dekat
dibandingkan dengan ELS, obyek masih didominasi oleh latar belakang
yang lebih luas.
c) Medium Long Shot (MLS)
Shot yang menyajikan bidang pandangan yang lebih dekat dari pada
long shot, obyekmanusia biasanya ditampilkan dari atas lutut sampai di
atas kepala.
d) Medium Shot (MS)
Di sisni obyek menjadi lebih besar dan dominan, obyek manusia
ditampakkan dari atas pingang sampai di atas kepala. Latar belakang
masih nampak sebading dengan obyek utama.
e) Medium Close Up (MCU)
Shot amat dekat, obyek diperlihatkan dari bagian dada sampai atas
kepala. MCU ini yang paling sering dipergunakan dalam televise.
f) Close Up (CU)
Shot dekat, obyek menjadi titik perhatian utama di dalam shot ini,
latar belakng nampak sedikit sekali. Untuk obyek manusia biasanya
ditampilkan wajah dari bahu sampai di atas kepala
g) Big Close Up (BCU)
Shot yang menampilkan bagian tertentu dari tubuh manusia. Obyek
mengisi seluruh layar dan jelas sekali detilnya.
h) Extreme Close Up (ECU)
Shot yang menampilkan bagian tertentu dari tubuh manusia. Obyek
mengisi seluruh layar dan jelas sekali detilnya.

2.7 Software Pendukung Produksi


2.7.1 Adobe After Effects CC
Adobe After Effects adalah produk peranti lunak yang dikembangkan
oleh Adobe, digunakan untuk film dan pos produksi pada video. Pada
awalnya merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang
sudah menjadi salah satu produk Adobe.

Gambar adobe effect.


2.7.2 Coreldraw CC 2018
CorelDraw adalah software yang dirancang untuk mengedit gambar dua
dimensi seperti vektor, ilustrasi dan edit foto, sehingga banyak perusahaan
percetakan yang menggunakan software ini. Saat dirilis pertama kali tanggal
16 Januari1989, CorelDRAW dikembangkan untuk Microsoft
Windows 2.1, Windows 3.1x, CTO dan OS/2. Versi terbaru CorelDRAW
Graphics Suite 2021 (setara dengan versi 23) yang dirilis pada Maret 2021
tersedia lintas platform untuk pengguna Windows, MacOS, Website, iPad dan
perangkat seluler lainnya.

Gambar Coreldraw
2.7.3 Adobe Premiere Pro CC
Adobe Premiere Pro merupakan program pengolah video pilihan bagi
kalangan profesional, terutama yang suka bereksperimen. Program ini banyak
digunakan oleh perusahaan Pembuatan Film/Sinetron, Broadcasting, dan
Pertelevisian. Salah satunya adalah BBC dan The Tonight Show. Itu sudah
sering digunakan untuk film-film, seperti Dust to Glory, Captain Abu Raed,
dan Superman Returns, dan untuk tempat lain seperti Confessions Tour oleh
Madonna. Adobe Premiere Pro memiliki sekitar 45 efek video dan 12 efek
audio, yang bisa untuk mengubah pola tampilan dan menganimasikan klip
video dan audio. Beberapa efek memerlukan kartu grafis yang berkualitas
tinggi. Namun dari 45 efek itu, hanya 3 efek saja yang memerlukan kartu
grafis kelas tinggi (misal. AMD atau NVIDIA) agar bisa diaplikasikan pada
klip video.

Gambar adobe photoshop


BAB III

RANCANGAN

3.1 Ide Cerita

Ide cerita ini saya dapatkan karena keluarga dan temen-teman menyukai
makanan satu ini. Oleh sebab itulah saya mendapatkan ide. Karna rasanya yang
enak dan sering kita jumpai membuat orang orang sudah tidak asing lagi melihat
makanan ini.

3.2 Sinopsis

Menceritakan makanan khas daerah bali yaitu sate lilit. Yang digemari oleh
masyarakat bali ataupun luar bali. Makanan ini terbuat dari banyak rempah
rempah. Daging yang dipakai pun bukan hanya ayam bisa juga daging babi atau
ikan tenggiri. Sate lilit ini juga lebih nikmat jika disajikan bersama nasi putih dan
sambal matah khas bali.

3.3 Target Pemasaran

Target pemasaran dalam iklan komersial ini ialah semua khalayak karna
iklan ini berisi tentang makanan khas daerah yang sudah dikenal oleh semua
orang dan hampir semua orang sudah mencoba makanan satu ini.baik dari
kalangan anak- anak,remaja,hingga orang dewasa sudah mengenal mekanan ini
yang banyak ditemukan ditempat makan maupun diacara acara tertentu.

3.4 Treatment/Ringkasan Cerita

Sate Lilit

Sate lilit khas bali yang terbuat dari cincangan daging ayam, babi, ataupun ikan
yang di buat dengan cara dililit pada sebuah tusuk sate yang terbuat dari bambu
dan dipanggang di atas bara api dan disajikan dengan nasi hangat. Dan tak perlu
diragukan makanan ini memiliki banyak gizi.
3.5 Naskah/Skenario
[SCENE 1]
Bumper vidio

[SCENE 2]
Adegan : Tumbuhan di sekitar rumah
Lokasi : Rumah

Voice over :-

[SCENE 3]
Adegan : Orang yang sedang mengambil tempat untuk sate lilit di
Dapur
Lokasi : Rumah

Voice over :-

[SCENE 4]
Adegan : Orang yang sedang melilit sate
Lokasi : Rumah

Voice over : Dibuat dengan penuh kesungguhan dan ketelitian

[SCENE 5]
Adegan : Daging ayam dan bumbu yang beragam di atas nampan
Lokasi : Rumah

Voice over : Dan dengan bahan yang berkualitas dan bumbu yang
beragam
[SCENE 6]
Adegan : Sate yang sedang di bakar
Lokasi : Rumah

Voice over : Membuatnya memiliki cita rasa yang sedap

[SCENE 7]
Adegan : Sate yang sudah matang di piring bersama nasi dan Sambal
Lokasi : Rumah

Voice over : Dijamin membuat mulut anda tidak berhenti mengunyah


Sate lilit kenikmatan di setiap lilitan

3.6 Shooting Script


Scene Visual Audio
Opening Scenes
1 Bumper (Fade In and Fade Out) :
Logo SMK BALI DEWATA
Titles (Fade In and Fade Out) :
“SMK BALI DEWATA”
"UKK 2022 UJI KOPETENSI
KEAHLIAN MULTIMEDIA"
Main Body
2 Caption (Fade In) : berisi Shot Music Background (Fade In/Fade
tumbuhan ( Close up ) Out)
Dialog : Voice over : -
3 Caption (Fade In) : 3.1 (Medium Music Background (Fade In/Fade
Shot) Shot Orang sedang Out)
mengambil tempat untuk sate di Dialog : Voice over : -
dapur (pergerakan kamera dari kiri
ke kanan)

3.2 (Medium shot) Shot orang yang


sedang keluar dari dapur (kamera
diam)
4 Cut To : 4.1 (Medium shot) Shot Music Background (Fade In/Fade
orang yang sedang melilit sate Out)
Dialog : Voice over : Dibuat
4.2 (Close up) Shot tangan yang
dengan penuh kesungguhan dan
sedang melilit sate
ketelitian
4.3 (Close up ) Shot sate yang
sudah dililit dan di letakan pada
wadah
5 Cut To : (Close Up) shot daging Music Background (Fade In/Fade
ayam dan bumbu yang beragam Out)
di atas nampan (kamera Dialog : Voice over : Dan
memutar) dengan bahan yang berkualitas
dan bumbu yang beragam

6 Cut To : 6.1 (Close Up) Shot sate Music Background (Fade In/Fade
yang sedang di bakar dari Out)

samping (kamera bergerak dari Dialog : Voice over:

kiri ke kanan) Membuatnya memiliki rasa


yang menggugah selera
6.2 (Close up) Shot sate yang
sedang di bakar dari depan (zoom)

7 Cut To : 7.1 (Close Up) Shot Music Background (Fade


sate yang sudah matang di In/Fade Out)
piring bersama nasi ditambah Dialog : Voice over :Dijamin
membuat mulut anda tidak
dengan tangan yang sedang
berhenti mengunyah
menaruh
sambal
7.2 (Close Up) Shot sate Sate lilit kenikmatan di setiap
bersama nasi dan sambal berisi ( lilitan
motion graphic ) “ Kenikmatan
di setiap
lilitan ) Opacity dari 0 - 100
Ending Scenes :
8 Credits : Ending Titles
Tabel 3.5.1 Tabel Shooting Script

3.7 Storyboard

1.1

Gambar 3.7.1 Storyboard scane 1.1

1.2

UJIAN
KOMPETENS
I KEAHLIAN
2022 MULTIMEDIA

Gambar 3.7.2 Storyboard scane 1.2


2.1

Gambar 3.7.3 storyboard scane 2.1

3.1

Gambar 3.7.4 Stortyboard scane 3.1

3.2

Gambar 3.7.5 Storyboar scane 3.2


4.1

Gambar 3.7.6 Storyboard scane 4.1

4.2

Gambar 3.7.7 Storyboard scane 4.2

4.3

Gambar 3.7.8 Storyboard scane 4.3


5.1

Gambar 3.7.9 Storyboard scane 5.1

6.1

Gambar 3.7.10 Storyboard scane 6.1

6.2

Gambar 3.7.11 Storyboard scane 6.2


7.1

Gambar 3.7.12 Storyboard 7.1

7.2

Gambar 3.7.13 Storyboard 7.2

8.1
Credits

Gambar 3.7.14 Storyboard 8.1


3.8 Analisa Kebutuhan Alat dan Bahan
3.7.1 Alat
A. Hardware
Berikut merupakan beberapa perangkat keras yang dipergunakan
dan diperlukan untuk membuat Film Dokumenter
- Kamera
Jumlah : 1 unit
Merk : Canon 1300D
Kegunaan : Perangkat untuk merekam Film
Dokumenter.
- Tripod
Jumlah : 1 unit
Merk : Somita
Kegunaan : Sebagai alat penyangga tangan agar ter-
hindar dari getaran.
- PC Editing
Jumlah : 1 unit
Spesifikasi : AMD Ryzen 5 3600 6 Core 12 Thread
NVIDIA GTX 1660 SUPER 6GB
Corsair Vengeance 2X8GB 3200MHz
Gigabyte B550M Gaming
Cooler Master MWE 450 v2
3x Seagate Barracuda 2TB
LG Monitor 22MK600 IPS Panel dan LG
Monitor 16M38A.
Kegunaan : Sebagai perangkat untuk menyunting dan
rendering Film Dokumenter.
B. Software
Adapun beberapa perangkat lunak yang dipergunakan untuk
membantu proses pembuatan Film Dokumenter.
- Adobe Premiere Pro CC 2019, sebagai software utama untuk
menggabungkan berbagai klip menjadi sebuah scene serta
melakukan proses editing video.
- Coreldraw CC 2018, sebagai software untuk mendesain cover
dan label pada DVD.
- Adobe After Effects CC 2018, sebagai software untuk
membuat animasi bumper.

3.7.2 Bahan
A. DVD-R
Jumlah : 1 (satu) keping
Kegunaan : Untuk menyimpan hasil jadi Film Dokumenter.
B. Kertas Glossy
Jumlah : 1 (satu) lembar
Kegunaan : Untuk membuat cover box DVD Film Pendek.
C. Box DVD
Jumlah : 1 (satu) pcs.
Kegunaan : Tempat menyimpan DVD agar terlindungi dari
segala kerusakan serta agar terlihat menarik.
D. Sound Effects
Diperlukan untuk dipadukan dengan klip yang sudah ada,
bertujuan untuk menambah jiwa dari film tersebut.
E. Gambar Pendukung
Sebagai pelengkap yang umumnya bersifat opsional.
3.9 Rencana Anggaran dan Biaya
Adapun biaya yang sekiranya akan dikeluarkan dalam produksi, adalah sebagai
berikut :
No Bahan Jumlah Kegunaan Harga
1. DVD-R kosong 1 (satu) Menyimpan hasil Rp. 10.000
keping produksi
2. Box DVD 1 (satu) Tempat Rp. 7.000
Buah menyimpan DVD
hasil produksi.
3. Kertas Glossy A4 1 (satu) Membuat cover Rp. 5.000
Lembar box DVD produk.
4. Transportasi Rp. 100.000
5. Proposal 33 Cetak laporan Rp. 31.000
lembar
6. Anggaran tak Rp. 85.000
terduga
Total Anggaran Rp. 238.000

Tabel 3.8.1 Tabel Anggaran dan Biaya


3.10 Jadwal Pelaksanaan
Berikut merupakan jadwal dari produksi Film Dokumenter ini :
Januari Februari Maret
No Jadwal Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Riset ide 31 2

2. Membuat skenario 2-5

3. Membuat storyboard 5-6

4. Membuat sinopsis 6 7

5. Pembuatan proposal 2 8

6. Proses syuting 10 15

7. Proses editing 16-19

8. UKK 16-17

Tabel 3.9.1 Jadwal Pelaksanaan


DAFTAR PUSTAKA.

https://www.zenius.net/blog/21104/Film Dokumenter .

https://salamadian.com/pengertian-multimedia/ .

https://jagad.id/pengertian-definisi-multimedia-jurusan-jenis-manfaat-dan-contoh/ .

https://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia .

https://id.m.wikipedia.org/wiki/Film_dokumenter

https://www.nesabamedia.com/pengertian-videografi/ .

https://www.keeindonesia.com/blogs/keelesson/beberapa-macam-teknik-pengambilan-
gambar .

https://fixthephoto.com/id/download-adobe-premiere-pro-gratis.html

https://bixbux.com/dowload-coreldraw.gratis /

https://fixthephoto.com/id/download-adobe-effect-pro-gratis.html

Anda mungkin juga menyukai