Anda di halaman 1dari 124

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MEDIA PROMOSI DAN

PENJUALAN KERAJINAN TANGAN SULAMAN MASYARAKAT DI DESA


NARAS KOTA PARIAMAN

Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan


Mencapai Gelar Ahli Madya Komputer

Program Studi : Manajemen Informatika


Jenjang Pendidikan : Diploma-3

oleh :

MUHAMMAD RAFI WAHYUDI


17101152600017

MANAJEMEN INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA “YPTK” PADANG
2021
“Dan jika kamu menghitung nikmat Allah niscaya kamu tidak dapat
menghitung jumlahnya. Sesungguhnya Allah benar-benar Maha Pengampun
lagi Maha Penyayang” (An-Nahl : 18)

Dengan Rahmat dan Keridhoan Mu Yaa Allah


Puji dan syukurku pada-Mu Yaa Allah, Tak lupa Puji Dan Salam Kepada Baginda
Nabiullah Muhammad SAW , Seorang Tokoh Revolusioner Sejati Yang Telah
Membawa Manusia Ke Masa Yang Beradap yang Terang Menerang Dan Berilmu
Pengetahuan Seperti Sekarang Ini.
Dan Terimakasih Yang Tak Terhingga Kepada Kedua Orang Tua saya Mama
(Afrina Yanti )Wonder Woman ku Dan Papa (Azwar) Superman ku Yang Selalu
Mencurahkan Kasih Dan sayang , Jiwa Dan Raga Yang Takternilai Dan Tak
mungkin Kudapat Dari Manusia Manapun Di Dunia Ini.

Dan Curahan Terimakasih Juga Kepada Lina Yang udah Selalu Hadir Disaat
Jatuh Dan Bangun Susah Senang Heii Kamu Wanita Yang Special Dan Dio Fikar
Yang Selalu Hadir Dan Support Disaat Ada Masalah Dan Disaat Mencari Masalah
, Untuk Geng Wanita Strong Anjay Yang Telah Membantu Dalam Mencapai
Gelar Amd.Kom Ini Thank’s Girls , Dan Juga Special Cinta Untuk MI’17 Yang
Udah Hadir Dan Memberi Warna Baru Dalam Kehidupan Ini Kalian Luar
Biasa , Dan Juga Terimakasih Yang Teramat Dalam Kepada Teman – Teman
HMJ – MI Lintas Angktan Dan Teman – Teman Organisasi Yang Udah
Memberi Banyak Pembelajaran , Masukan Dan Cara Berfikir ,Ilmu Yang
Teman – Teman Berikan Tak Terhingga Harganya Terimakih Banyak ,
I LOVE YOU GAEES

It’s My Life , It’s Now Or Never , But I ain’t Gonna Live Forever , I just Wanna Live While
I’m Alive ( It’s My Life ) , My Heart Is Like An Open Highway , Like Frankie Said “I Did It
My Way “,I just Wanna Live While I’m Alive ,It’s My Life
Bon Jovi

“Maka Nikmat Tuhan Kamu Manakah Yang Kamu


Dustakan” (QS : Ar-Rahman: 13)

Muhammad Rafi wahyudi

i
LEMBAR PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : MUHAMMAD RAFI WAHYUDI

No. Bp : 17101152600017

Fakultas : ILMU KOMPUTER

Jurusan : MANAJEMEN INFORMATIKA

Menyatakan bahwa:

1. Sesungguhnya skripsi/tugas akhir yang saya susun ini merupakan hasil karya tulis

saya sendiri. Adapun bahagian-bahagian tertentu dalam skripsi/tugas akhir yang

saya peroleh dari hasil karya tulis orang lain, telah saya tuliskan sumbernya

dengan jelas, sesuai dengan kaidah penulisan ilmiah.

2. Jika dalam pembuatan skripsi/tugas akhir baik pembuatan program/alat maupun

skripsi/tugas akhir secara keseluruhan ternyata terbukti dibuatkan orang lain,

maka saya bersedia menerima sanksi yang diberikan akademik, berupa

pembatalan skripsi/tugas akhir dan mengulang penelitian serta mengajukan judul

baru.

Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya tanpa ada

paksaan dari pihak manapun.

Padang, 2021
Saya yang menyatakan

(MUHAMMAD RAFI WAHYUDI )


17101152600017
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MEDIA PROMOSI DAN
PENJUALAN KERAJINAN TANGAN SULAMAN MASYARAKAT DI DESA
NARAS KOTA PARIAMAN

Yang Dipersiapkan dan Disusun Oleh

MUHAMMAD RAFI WAHYUDI


17101152600017

Telah memenuhi persyaratan untuk dipertahankan di depan Dewan Penguji


pada Ujian Tahap Akhir

Padang, 2021

Pembimbing

FIRDAUS, S.KOM, M.KOM


NIDN :1011098501

iii
Yang dipersiapkan dan disusun oleh

MUHAMMAD RAFI WAHYUDI


17101152600017

Telah memenuhi persyaratan untuk dipertahankan di depan dewan penguji

pada Ujian Tahap Akhir

Padang,.....................2021

Pembimbing

( FIRDAUS, S.KOM, M.KOM)


NIDN : 1011098501

Padang,.........................2020

Dekan Fakultas Ilmu Komputer

Universitas Putra Indonesia“YPTK” Padang

(Dr. Ir. Sumijan, M.Sc)


NIDN : 0005076607
OLEH :

MUHAMMAD RAFI WAHYUDI


17101152600017

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

Skripsi ini telah diyatakan LULUS oleh


Penguji Materi Pada Sidang Skripsi Program Studi Diploma 3 Ilmu Komputer
Program Studi Manajemen Informatika
UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA “YPTK” PADANG
Pada Hari/Tgl:......................................................2021

TIM PENGUJI:

1. ....................................

2. ....................................

Padang, 2021

Mengetahui
Dekan Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Putra Indonesia “YPTK” Padang

(Dr. Ir. Sumijan, M.Sc)


NIDN : 0005076607
ABSTRAK

JUDUL SKRIPSI : PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MEDIA


PROMOSI DAN PENJUALAN KERAJINAN
TANGAN SULAMAN MASYARAKAT DI DESA
NARAS KOTA PARIAMAN
NAMA : MUHAMMAD RAFI WAHYUDI
NOBP : 17101152600017
FAKULTAS : ILMU KOMPUTER
JURUSAN : MANAJEMEN INFORMATIKA
PEMBIMBING : FIRDAUS, S.KOM, M.KOM

Banyaknya industri skala kecil mempromosikan dan menjual produknya


terbatas pada daerah tempat usaha itu berada . Hal ini akan menyebabkan produk
hanya akan dikenal oleh masyarakat daerah tersebut dan penjulan tidak akan
meningkat. Salah satu cara meningkatkan luas daerah pemasaran yaitu dengan
menggunkan system informansi berbasis web atau online. Dengan memanfaatkan
system informasi bebasis web produk usaha industry skala kecil dengan disebarkan
secara luas mulai dari daerah regional sampai kemancanegara. Kerajinan tangan
termasuk karya seni yang mempunyai penikmat dan pengagumnya masing – masing
,Sulaman merupakan salah satu karya seni kerajinan tangan khas dari masyarakat
desa naras kota pariaman. Sudah dikembangan dan di pertahankan keasriannya dari
generasi ke generasi. Oleh karena itu untuk meningkatkan konsumen sulaman ,
diperlukan media promosi dan juga wadah transaksi jual beli sulaman supaya
penikmat dan konsumen sulaman bias memantau sulaman yang ada dan bila ingin
transaksi beli sulaman bias langsung lewat web media promosi dan penjualan
sulaman
Kata Kunci: Web, Media Promosi dan Jual Beli

vi
ABSTRACT

TITLE THESE : DESA OF INFORMATION SYSTEMS MEDIA

PROMOTION AND SELLING COMMUNITY

HAND CRAFTS IN NARAS VILLAGE,

PARIAMAN CITY

NAME : MUHAMMAD RAFI WAHYUDI

NOBP 17101152600017

FACULTY : COMPUTER SCIENCE

DEPARTMENT : INFORMATICS MANAGEMENT

SUPERVISOR : FIRDAUS, S.KOM, M.KOM

The number of small-scale industries to promote and sell their products is limited to
the area where the business is located. This will cause the product to be known only
to the local community and sales will not increase. One way to increase the marketing
area is by using a web-based or online information system. By utilizing a web-based
information system, small-scale industrial business products are widely disseminated
from regional to international areas. Handicrafts include works of art that have their
respective connoisseurs and admirers. Embroidery is one of the typical handicrafts of
the Naras Kota Pariaman village community. It has been developed and maintained
its beauty from generation to generation. Therefore, to increase embroidery
consumers, it is necessary promotional media and also a container for buying and
selling embroidery transactions so that embroidery fans and consumers can monitor
existing embroidery and if you want to buy embroidery transactions, you can go
directly through the web, promotional media and embroidery sales
Keywords: Web, Media Promotion and Buying and Selling

vii
KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah atasizin Allah SWT, pada akhirnya penulis dapat

menyelesaikan tugas akhir ini dengan judul “PERANCANGAN SISTEM

INFORMASI MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN KERAJINAN TANGAN

SULAMAN MASYARAKAT DI DESA NARAS KOTA PARIAMAN”.

Dalam penulisan tugas akhir ini, penulis tidak lepas dari bimbingan dan

dorongan dari semua pihak, baik yang didapat dalam masa perkuliahan maupun

dalam penyusunan tugas akhir ini, maka dari itu penulis menyampaikan rasa hormat

dan terimakasih kepada pihak-pihak yang membantu dalam penyusunan tugas akhir

ini. Pada kesempatan ini penulis juga mengucapkan terimakasih kepada :

1. Bapak (ALM) H. Herman Nawas, selaku Ketua Yayasan Perguruan Tinggi

Komputer “YPTK” Padang.

2. Bapak Prof. Dr. H. SarjonDefit, S.Kom, M.Sc,selaku Rektor Universitas Putra

Indonesia “YPTK” Padang.

3. BapakDr. Ir. Sumijan, M.Sc selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer Universitas

Putra Indonesia “YPTK” Padang.

viii
4. Bapak Firdaus S.Kom, M.Kom selaku Ketua Jurusan Manajemen Informatika

Dan Pembimbing Program Studi Manajemen Informatika Fakultas Ilmu

Komputer Universitas Putra Indonesia “YPTK” Padang.

5. Seluruh Staff Dosen, Karyawan dan Karyawati di lingkungan Universitas Putra

Indonesia “YPTK” Padang yang telah banyak mendidik dan mengajarkan kami

dalam berbagai ilmu.

6. Bapak/ Ibu Pemilik Sulaman Indah elokyun yang bersedia menjadi narasumber

untuk di wawancarai.

7. Kedua orang tua yang telah memberikan dukungan penuh dalam penulisanTugas

Akhir ini.

8. Teman-teman seperjuangan yang telah banyak memberikan bantuan,dukungan

serta pemikiran dalam penulisan Tugas Akhir ini.

Penulis menyadari dalam penulisan tugas akhir ini, hasilnya masih jauh dari

kesempurnaan. Untuk itu penulis sangat mengharapkan saran-saran dan kritikan dari

pembaca demi untuk kesempurnaan tugasakhir ini.

Akhir kata penulis berharap semoga tugas akhir ini dapat memberikan

manfaat yang baik bagi kita semua. Amiin.

Padang, 2020

Penulis

ix
DAFTAR ISI

HALAMAN PERNYATAAN.................................................................................i

HALAMAN PERNYATAAN..................................................................................ii

HALAMAN PERSETUJUAN................................................................................iii

HALAMAN PENGESAHAN..................................................................................iv

HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI SIDANG................................................v

ABSTRAK................................................................................................................vi

ABSTRACT.............................................................................................................vii

KATA PENGANTAR...........................................................................................viii

DAFTAR ISI..............................................................................................................x

DAFTAR GAMBAR...............................................................................................xv

DAFTAR TABEL..................................................................................................xix

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang..................................................................................1

1.2 Rumusan Masalah.............................................................................2

1.3 Hipotesa............................................................................................3

1.4 Batasan masalah................................................................................4

1.5 Tujuan Penelitian..............................................................................4

1.6 Manfaat Penelitian............................................................................4

1.7 Metodologi Penelitian.......................................................................4

x
1.7.1 Penelitian Lapangan..............................................................5

1.7.2 Penelitian Perpustakaan (Library research).........................5

1.7.3 Penelitian Laboratory Riset..................................................5

1.8 Tinjauan Umum..............................................................................6

1.8.1 Sejarah Singkat Sulaman Indah Elok Yun..........................6

1.8.2 Struktur Organisasi..............................................................7

1.8.3 Tugas Dan Wewenang Pada Toko Sulaman.......................8

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Konsep Dasar Sistem Informasi....................................................10

2.1.1 Pengertian Sistem................................................................10

2.1.2 Pengertian Informasi...........................................................10

2.1.3 Pengertian Sistem Informasi...............................................11

2.1.4 Komponen Sistem Informasi..............................................11

2.1.5 Siklus Hidup Pengembangan system..................................13

2.2 Alat Bantu Dalam Perancangn Sistem............................................15

2.2.1 UML (unified modelling language)....................................16

2.2.2 Pengenalan UML................................................................17

2.2.2.1 Jenis-Jenis UML.....................................................17

2.3 Konsep Dasar Bahasa Pemograman Php........................................28

2.3.1 Definisi Php.........................................................................28

2.3.2 Sejarah Dan Pengembangan Php........................................29

2.4 Konsep Dasar Data Base MySql.....................................................30

2.5 Sekilas Tentang Internet.................................................................31


x
i
2.6 Sistem Informasi Pemasaran...........................................................32

2.6.1 Pengertian Pemasaran.........................................................32

2.6.2 Pengertian Sistem Informasi Pemasaran.............................32

2.6.3 Jenis Informasi Pemasaran..................................................33

2.6.4 Manfaat Sistem Informasi Pemasaran.................................34

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Metode Penelitian........................................................................35

3.2 Kerangka Penelitian.....................................................................35

3.3 Tahapan Penelitian.......................................................................37

3.3.1 Penelitian Pendahuluan........................................................37

3.3.1.1 Mengindentifikasi Masalah......................................37

3.3.2 Pengumpulan Data................................................................38

3.3.3 Analisa Kebutuhan................................................................40

3.3.4 Perancangan..........................................................................41

3.3.4.1 Perancangan Model..................................................41

3.3.4.2 Perancangan Inter Face............................................43

3.3.5 Hasil Akhir............................................................................43

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

4.1 Analisa Sistem..............................................................................44

4.2 Analisa Sistem Sedang Berjalan...................................................45

4.3 Analisa Sistem Baru.....................................................................45

4.3.1UML (Unified Modelling Language)................................................................46


x
ii
4.3.1.1 Use Case Diagram.................................................46

4.3.1.2 Class Diagram........................................................48

4.3.1.3 Activity Diagram.....................................................49

4.3.1.4 Sequence Diagram..................................................51

4.3.1.5 Deployment Diagram..............................................62

4.3.1.6 Statechart Diagram.................................................63

4.3.2 Desain Terinci.....................................................................65

4.3.2.1 Desain Output...................................................................................65

4.3.2.2 Desain Input......................................................................................68

4.3.2.3 Desain File........................................................................................72

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

5.1 Implementasi Sistem....................................................................78

5.1.1 Instalasi Program..............................................................78

5.1.1.1 Insalasi Software Xampp Portabel Win325.5.6.23..............................78

5.2 Pengujian Sistem..........................................................................84

BABVI KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan.....................................................................................98

6.2 Saran...............................................................................................99

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

x
ii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Struktur Organisasi.....................................................................7

Gambar 2.1 Simbol Use Case.......................................................................18

Gambar 3.1 Alur Penelitian..........................................................................36

Gambar 4.1 Use Case Diagram....................................................................47

Gambar 4.2 Class Diagram..........................................................................48

Gambar 4.3 Activity Diagram Admin...........................................................49

Gambar 4.4 Activity Diagram Member........................................................50

Gambar 4.5 Activity Diagram Non Member................................................51

Gambar 4.6 Sequence Diagram Non Member Melihat Home....................52

Gambar 4.7 Sequence Diagram Non Member Melihat Toko........................52

Gambar 4.8 Sequence Diagram Member Melihat Home.............................53

Gambar 4.9 Sequence Diagram Member Melihat Toko...............................53

Gambar 4.10 Sequence Diagram Member Melihat Cart................................54

Gambar 4.11 Sequence Diagram Member Melihat Cek Out..........................55

Gambar 4.12 Sequence Diagram Member Melihat Cetak Faktur..................55

Gambar 4.13 Sequence Diagram Member Melihat Konfirmasi.....................56

Gambar 4.14 Sequence Diagram Melihat Riwayat........................................56

Gambar 4.15 Sequence Diagram Admin Kelola Data Sulaman.....................57

Gambar 4.16 Sequence Diagram Admin Kelola Data Toko..........................58

xv
Gambar 4.17 Sequence Diagram Admin Kelola Data Ongkos Kirim............58

Gambar 4.18 Sequence Diagram Admin Kelola Data User...........................59

Gambar 4.19 Sequence Diagram Admin Kelola Pesanan..............................59

Gambar 4.20 Sequence Diagram Admin Kelola Transaksi............................60

Gambar 4.21 Sequence Diagram Admin Kelola Laporan Transaksi Perhari 61

Gambar 4.22 Sequence Diagram Laporan Transaksi Perbulan......................61

Gambar 4.23 Sequence Diagram Laporan Transaksi Pertahun......................62

Gambar 4.24 Deployment Diagram...............................................................63

Gambar 4.25 Statechart Sulaman...................................................................64

Gambar 4.26 Statechart Diagram Toko.........................................................65

Gambar 4.27 Desain Laporan Perhari.............................................................66

Gambar 4.28 Desain Laporan Perbulan..........................................................67

Gambar 4.29 Desain Laporan Pertahun..........................................................67

Gambar 4.30 Desain Input Data Sulaman......................................................69

Gambar 4.31 Desain Input Data Toko............................................................70

Gambar 4.32 Desain Halaman Login Admin..................................................70

Gambar 4.33 Desain Halaman Login User.....................................................71

Gambar 4.34 Desain Halaman Register..........................................................71

Gambar 5.1 Tampilan Awal Penginginstalan Xampp..................................79

Gambar 5.2 Tampilan Setup.........................................................................79

Gambar 5.3 Tampilan Select Component.....................................................80

Gambar 5.4 Tampilan Instalation Folder.....................................................80

xvi
Gambar 5.5 Tampilan Bitnami Dan Xampp.................................................81

Gambar 5.6 Tampilan Ready To Instal.........................................................82

Gambar 5.7 Tampilan Proses Instalasi Xampp.............................................82

Gambar 5.8 Tampilan Xampp Berhasil Di Instal.........................................83

Gambar 5.9 Tampilan Pilihan Bahasa..........................................................83

Gambar 5.10 Tampilan Contol Panel Xampp.................................................84

Gambar 5.11 Tampilan Alamat Local Host / Php Myadmin /........................84

Gambar 5.12 Tampilan Menu Utama.............................................................85

Gambar 5.13 Halaman Paket Tour.................................................................86

Gambar 5.14 Halaman Daftar.........................................................................86

Gambar 5.15 Halaman Login.........................................................................87

Gambar 5.16 Halaman Detail Paket...............................................................88

Gambar 5.17 Halaman Cart............................................................................88

Gambar 5.18 Halaman Cek Out......................................................................89

Gambar 5.19 Halaman Cetak Kuitansi...........................................................90

Gambar 5.20 Halaman Konfirmasi Pembayaran............................................91

Gambar 5.21 Halaman Riwayat......................................................................91

Gambar 5.22 Halaman Login Admin.............................................................92

Gambar 5.23 Halaman Home Admin.............................................................93

Gambar 5.24 Halaman Sulaman.....................................................................93

Gambar 5.25 Halaman Toko...........................................................................94

Gambar 5.26 Halaman Ongkir........................................................................94

xvii
Gambar 5.27 Halaman Transaksi....................................................................95

Gambar 5.28 Tampilan Laporan Perhari........................................................96

Gambar 5.29 Tampilan Laporan Perbulan......................................................96

Gambar 5.30 Tampilan Laporan Pertahun......................................................97

xviii
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Simbol Class Diagram......................................................................18

Tabel 2.2 Simbol Activity Diagram..................................................................21

Tabel 2.3 Simbol Sequence Diagram...............................................................22

Tabel 2.4 Simbol Deployment Diagram...........................................................26

Tabel 2.5 Simbol Component Diagram............................................................27

Tabel 3.1 Jadwal Penelitian...............................................................................39

Tabel 4.1 Desain File Admin............................................................................72

Tabel 4.2 Desain File Pembeli..........................................................................73

Tabel 4.3 Desain File Toko...............................................................................74

Tabel 4.4 Desain File Sulaman.........................................................................74

Tabel 4.5 Desain File Cart................................................................................74

Tabel 4.6 Desain File Ongkir............................................................................75

Tabel 4.7 Desain File Cart Detai.......................................................................76

Tabel 4.8 Desain File Transaksi........................................................................76

xix
xx
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kekayaan alam dan keberagaman budaya yang ada di Indonesia sangat

banyak dan beragam di setiap daerahnya meliputi kerajinan tangan , kuliner dan

lainnya.keindahan dan pesonanya sudah tidak diragukan lagi , memiliki corak dan ciri

khas nya masing – masing mulai dari sabang sampai merauke Indonesia. Kerajinan

tangan termasuk karya seni yang mempunyai penikmat dan pengagumnya masing –

masing , Sulaman merupakan salah satu karya seni kerajinan tangan khas dari

masyarakat desa naras kota pariaman.Sudah dikembangan dan di pertahankan

keasriannya dari generasi ke generasi.Rata – rata masyarakat nasar menjadikan

sulaman menjadi mata pencaharian meraka untuk memenuhi kebutuhan sehari – hari.

Menurut jurnal yang di terbitkan oleh http://jurnal.umsb.ac.id Banyaknya

industry skala kecil mempromosikan dan menjual produknya terbatas pada daerah

tempat usaha itu berada . Hal ini akan menyebabkan produk hanya akan dikenal oleh

masyarakat daerah tersebut dan penjulan tidak akan meningkat. Salah satu cara

meningkatkan luas daerah pemasaran yaitu dengan menggunkan sistem informansi

berbasis web atau online. Dengan memanfaatkan sistem informasi bebasis web

produk usaha industry skala kecil dengan disebarkan secara luas mulai dari daerah

regional sampai kemancanegara (Rangteknikjurnal 2019)

1
2

Dalam kasus ini, akan diciptakan sebuah solusi bisnis untuk bisa mengatasi

berbagai permasalahan yang dialami oleh penjual Sulaman – sulaman yang ada di

desa naras kota Pariaman, dengan membuat sebuah online marketing yang akan

membantu bisnis yang sudah berjalan. Salah satu solusi yang cukup menjanjikan

adalah pembuatan aplikasi Pemesanan Sulaman berbasis web.

Maka penulis tertarik membuat suatu perancangan aplikasi berbasis PHP

MYSQL dengan judul “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN KERAJINAN TANGAN

SULAMAN MASYARAKAT DI DESA NARAS KOTA

PARIAMAN”.

1.2 Perumusan Masalah

Adapun rumusan masalah yang dapat dirumuskan dari tujuan penelitian ini

diantaranya:

1. Bagaimana membuat suatu sistem untuk memberikan informasi tentang

berbagai macamciri khas dan tipe sulaman yang disuka dan diminati oleh

masyarakat?

2. Bagaimana masyarakat juga dapat memanfaatkan teknologi informasi

internet dalam hal pemesanan katering.?

3. Bagaimana transaksi dapat dilakukan dengan online?


3

1.3 Hipotesa

1. Dengan dibuatkannya sistem Promosi dan Penjualan Sulaman diharapkan

masyarakat dapat mengetahui berbagai macam corak dan ciri khas dari

sulaman itu sendiri.

2. Dengan dirancang sistem Promosi dan Penjualan Sulama ini diharapkan

dapat diakses masyarakat selama 24 jam, tanpa harus datang ke desa

Naras Kota Pariaman.

3. Dengan dibuatkannya sistem promosi dan penjualan Sulaman ini

diharapkan dapat membantu masyarakat dalam melakukan transaksi

secara cepat dan mudah secara online.

1.4 Batasan Masalah

Dalam tugas akhir kali ini akan diambil beberapa batasan masalah agar

penelitian dan pengkajian selanjutnya tidak menyimpang dari tujuan semula. Sistem

yang dikembangkan pada tugas akhir ini dibatasi pada hal-hal sebagai berikut :

1. Aplikasi yang dibangun berbasis PHP MYSQL.

2. Data proses pada sistem ini adalah proses login, proses pengolahan data

Pelanggan dan sebagai media Promosi dan penjualan menggunakan

website.

3. Data yang dihasilkan yaitu informasi sulaman yang dicari, informasi

pemesanan, informasi pelaporan dan informasi pelanggan.


4

1.5 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian tugas akhir ini adalah mampu membuat sistem

informasi promosi dan penjualan berbasis PHP MYSQL, untuk memberikan

kemudahan bagi masyarakat atau calon pemesan memperoleh informasi tentang

beraneka ragam sulaman, daftar harga dan informasi tentang rumah/toko pengerajin

sulaman.

1.6 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Menambah pengalaman dan wawasan dalam bidang programing dan

teknologi.

2. Manfaat bagi konsumen dapat memperoleh informasi yang luas serta

dapat melakukan transaksi dengan cepat dan mudah.

3. Manfaat bagi rumah/toko pengerajin Sulaman yaitu sebagai media

promosi dan pemesanan bagi kemajuan usaha yang telah di kelola oleh

masyarakat desa Naras Kota Pariaman.

1.7 Metode Penelitian

Untuk mencapai keakuratan data serta informasi dalam penelitian ini

makapenulis menggunakan beberapa metode antara lain :


5

1.7.1 Penelitian Lapangan

Yaitu penelitian yang dilakukan langsung kepada pemilik atau pengelola

usaha Sulaman tersebut mengadakan wawancara dengan pihak-pihak yang terkait.

1.7.2 Penelitian Perpustakaan (Library Research)

Yaitu penelitian dengan cara mencari,membaca,dan mengumpulkan datadari

buku yang ada diperpustakaan, artikel-artikel yang relevan dengan judulpenelitian.

1.7.3 Penelitian Laboratorium (Laboratory Research)

Dalam melakukan penelitian ini, motede yang digunakan secarakeseluruhan

yakni bahasa pemrograman personal home page denganmenggunakan editor

notepad++,rincian perangkat komputer dengan spesifikasisebagai berikut :

1. Perangkat Keras (Hardware)

Yaitu perangkat keras yang penulis gunakan dalam pengolahandata

seperti :

a. Lenovo Ideapad 320

b. Prosesor Intel Core i3-6006U @2.00 GHz 1.99 GHz

c. RAM 4 GB

d. Storage hard disk 500GB

e. Flashdisk TOSHIBA 4 GB
6

2. Perangkat Lunak (Software)

a. Sistem Operasi Microsoft Windows 10 pro

b. Microsoft Word 2010

c. Notepad ++

d. XAMPP

1.8 Tinjauan Umum

1.8.1 Sejarah Singkat Sulama Indah Elok Yun

Sekitar tahun 1964an berawal dari hobi dan keahlian ibu dari elok yun dalam

melukis dan mejahit sulam menjadi awal berdiri nya sulaman indah yang berdiri dan

di kembangkan oleh ibuk syamsidar ibundanya dari elok yun. Dimulai melukis betuk

dari motif bunga , selendang dan gambar dinding , dari keahlian seorang ibu yang

menghidupi anaknya untuk mencukupi kebutuhan sehari – hari.

Dari keahlian itu ide – ide baru tercipta sebuah seni dan melukis

menggunakan benang emas, dari benang emas ini benyak tercipta seni - seni seperti

selendang benang emas , saju cair (benang tenun).Seiring dengan bertambahnya

waktu usaha keluarga ini diteruskan oleh anaknya ibuk samsidar yaitu elok yun ,

perkembangan yang pesat membuat usaha keluarga ini cukup dikenal oleh banyak

para pecinta kerajinan dengan teknik sulam ini baik dalam kota dan luar kota

pariaman.Untuk sekarang usaha yang di wariskan keluarga ini di kelola penuh oleh

elok yun dan di bantu oleh saudara nya.


7

1.8.2 Struktur Organisasi

Untuk mencapai tujuan yang ditetapkan oleh perusahaan, diperlukan

manajemen yang baik yang mampu mendayagunakan semua sumber daya yang ada

secara efektif dan efisien, dan mampu menyelaraskan pencapaian tujuan perusahaan

dengan tujuan setiap individu yang ada di dalam perusahaan.

Agar perusahaan dapat berjalan dengan baik, salah satunya diperlukan suatu

struktur organisasi yang bisa menjadi pedoman kerja bagi semua pekerja yang terlibat

dalam pencapaian tujuan perusahaan,baik tugas wewenang dan tanggung jawab yang

harus dijalankan.

Dengan adanya struktur organisai yang jelas akan mempermudah setiap

individ baik itu bawahan maupun atasan supaya mengetahui kepada siapa masing-

masing individu bertanggung jawab dan apa saja tugas-tugas yang dibebeankan

kepada mereka. Struktur organisasi nya dapat di lihat pada gambar 1.1 berikut ini:

Sumber: Sulaman indah elok yun

Gambar 1.1 Struktur Organisasi


8

Dari bentuk struktur organisasi pada Sulaman Indah Elok Yun diatas

dapatdikategorikankedalam bentuk struktur organisasi garis. Dimana intruksi

danperintah diberikan langsung oleh pemilik selaku manajer sekaligus pimpinan Pada

toko Sulaman Tersebut kepada bawahan, dimana bawahan mempunyai tugas dan

tanggungjawab kepada pimpinan.

1.8.3 Tugas dan Wewenang Pada Toko Sulaman Indah Elok Yun

Dari gambar struktur diatas dapat dijelaskan tugas dan jabatan dari Toko

Sulaman Indah Elok Yun adalah :

1. Manajer

Mempunyai tugas dan tanggung jawab sebagai berikut :

a. Mengadakan perencanaan terhadap pencapaian tujuan serta

perluasanusaha.

b. Mengambil keputusan yang dianggap sesuai dan tepat dalam

pendistribusian pesanan produk agar mencapai target yang

ditetapkan.

c. Mengkoordinir seluruh pekerjaan dalam perusahaan untuk

mencapaitujuan yang telah ditetapkan.

d. Mengelola dan mendistribusikan produk Sulaman.

2. Bagian Produksi

Mempunyai tugas dan tanggung jawab sebagai berikut :


9

a. Membuat perencanaan dan desain produk

b. Membuat perencanaan bahan baku

c. Membuat perencanaan kapasitas produk

3. Bagian Operasional

Mempunyai tugas dan tanggung jawab sebagai berikut :

a. Memeriksa barang masuk dan keluar dari bagian produk

yang telahdikirimkan.

b. Membuat laporan serta rincian penjualan berdasarkan

hasiltransaksiyang telah disepakati.

4. Bagian Humas Resources Development (bagian sumber daya manusia )

Mempunyai tugas dan tanggung jawab sebagai berikut :

a. Melakukan persiapan dan seleksi tenaga kerjaGilles

b. Melakukan pengembangan dan evaluasi karyawan

c. Memberikan kompensasi dan proteksi pada pegawai

5. Bagian Penjualan

Mempunyai tugas dan tanggung jawab sebagai berikut :

a. Menentukan strategi pemasaran yang efektif dan efisien.

b. Menjalin hubungan dengan pelanggan dengan mengenalkan

denganproduk-produk kepada pelanggan.


BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Konsep Dasar Sistem Informasi

2.1.1 Pengertian Sistem

Sistem merupakan kumpulan dari unsur atau elemen-elemen yang saling

berkaitan/berinteraksi dan saling memengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama

untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

Menurut Jerry FithGerald, sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-

prosedur yang saling berhubungan dan berkumpul bersama-sama untuk melakukan

suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu.

Menurut Ludwig Von Bartalanfy, sistem merupakan seperangkat unsur yang

saling terikat dalam suatu antarrelasi di antara unsur-unsur tersebut dengan

lingkungan.

Menurut Anatol Raporot, sistem adalah suatu kumpulan kesatuan dan

perangkat hubungan satu sama lain. (Asbon Hendra, Pengantar Sistem Informasi,

2012)

2.1.2 Pengertian Informasi

Menurut I Putu Agus Eka Pratama ; 2014 ; 9 Informasi merupakan hasil

pengolahan data dari satu atau berbagai sumber, yang kemudian diolah, sehingga

memberika nilai, arti dan manfaat.

10
11

2.1.3 Pengertian Sistem Informasi

Menurut Robert A Leitch, sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu

organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transasksi harian,

mendukung operasi, bersifat manajerial, dan kegiatan strategi dari suatu organisasi

dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan tertentu dengan laporan-laporan

yang diperlukan. (Asbon Hendra, Pengantar Sistem Informasi, 2012)

2.1.4 Komponen-Komponen Sistem Informasi

Komponen-komponen yang terdapat di dalam semua jenis sistem informasi

mencakup tujuh poin. Berikut ketujuh komponen tersebut beserta dengan

penjelasannya masing-masing : (I Putu Agus Eka Pratama, Sistem Informasi dan

Implementasinya, 2014)

1. Input (masukan)

Sebuah informasi berasal dari data yang telah diolah dan diverifikasi

sehingga akurat, bermanfaat, dan memiliki nilai. Komponen input ini

berfungsi untuk menerima semua input (masukan) dari pengguna. Inputan

yang diterima dalam bentuk data.Data ini berasal dari satu maupun

beberapa buah sumber.


12

2. Output (Keluaran)

Sebuah sistem informasi akan mengeluarkan keluaran (output) berupa

informasi. Komponen output berfungsi untuk menyajikan hasil akhir ke

pengguna sistem informasi. Informasi yang disajikan ini merupakan hasil

dari pengolahan data yang telah diinputkan sebelumnya. Pada komponen

output, informasi yang disajikan disesuaikan dengan data yang diinputkan

dan fungsionalitas dari sistem informasi bersangkutan.

3. Software (Perangkat Lunak)

Komponen software (pernagkat lunak) mencakup semua parangkat lunak

yang digunakan didalam sistem informasi. Adanya komponen perangkat

lunak ini akan membantu sistem informasi didalam menjalankan tugasnya

dan untuk dapat dijalankan sebagaimana mestinya.

4. Hardware (Perangkat Keras)

Komponen hardware(perangkat keras) mencakup semua perangkat keras

computer yang digunakan secara fisik di dalam sistem informasi, baik

dikomputer server maupun dikomputer client.Komponen perangkat keras

(hardware) ini meliputi computer serverbeserta komponen di dalamnya,

computer desktop beserta komponen di dalamanya, computer jinjing

beserta komponen di dalamnya, mobile divice (tablet, smartphone), dan

lain-lain.
13

5. Database (Basis Data)

Mengingat bahwa sistem informasi manyajikan informasi yang berasal

dari satu mauoun beberapa data yang diinputkan dan diolah, maka tentu

diperlukan sebuah aplikasi untuk menyimpan, mengolah, dan manyajikan

data dan informasi tersebut secara komputerisasi.

6. Kontrol dan Prosedur

Adalah dua buah komponen yang menjadi satu. Komponen control

berfungsi unrtuk mencegah terjadinya beragam gangguan dan ancaman

terhadap data dan informasi yang ada di dalam sistem informasi, termasuk

sistem informasi itu sendiri beserta fisiknya (dalam hal ini computer

server). Komponen prosedur mencakup semua prosedur dan aturan yang

harus dilakukan dan wajib ditaati bersama, guna mencapai tujuan yang di

inginkan.

7. Teknologi dan Jaringan Komputer

Komponen ini memegang komponen terpenting untuk sebuah sistem

informasi. Komponen teknologi mengatur software, hardware, database,

control dan prosedur, input, dan output, sehingga sistem dapat berjalan

dan terkendali dengan baik.

2.1.5 Siklus Hidup Pengembangan Sistem (System Development Life Cycle)

SDLC atau Software Development Life Cycle atau sering disebut juga System

Development Life Cycleadalah proses mengembangkan atau mengubah suatu sistem


14

perangkat lunak dengan menggunakan model-model dan metodologi yang digunakan

orang untuk mengembangkan sistem-sistem perangkat lunak sebelumnya

(berdasarkan best practice atau cara-cara yang sudah teruji baik). (Rosa. A.S. dan

M.Syalahudin, Rekayasa Perangkat Lunak dan Berorientasi objek, 2014)

Tahapan-tahpan yang ada pada SDLC secara global adalah sebagai berikut :

1. Inisiasi (initiation)

Tahap ini biasanya ditandai dengan pembuatan proposal proyek perangkat

lunak.

2. Pengembangan konsep sistem (system concept development)

Mendefinisikan lingkup konsep termasuk dokumen lingkup sistem, analisis

manfaat biaya, manajemen rencana, dan pembelajaran kemudahan sistem.

3. Perencanaan (planning)

Mengembangkan rencana manajemen proyek dan dokumen perencanaan

lainnya.Menyediakan dasar untuk mendapatkan sumber daya (resources) yang

dibutuhkan untuk memperoleh solusi.

4. Analisis kebutuhan

Menganalisis kebutuhan pemakai sistem perangkat lunak (user)

danmengembangkan kebuutuhan user.

5. Desain (design)

Mentransformasikan kebutuhan detail menjadi kebutuhan yang sudahlengkap.


15

6. Pengembangan

Mengonversi desain ke sisteminformasi yang lengkap termasukbagaimana

memperoleh dan melakukan instalasi lingkungan sistemyang dibutuhkan.

7. Integrasi

Mendemonstrasikan sistem perangkat lunak bahwa telah memenuhikebutuhan

yang dispesifikasikan pada kebutuhan fungsional

8. Implementasi (implementation)

Termasuk pada persiapan implementasi, implementasi perangkat lunakpada

lingkungan produksi.

9. Pemeliharaan (maintenance)

Mendeskripsikan pekerjaan untuk mengoperasikan dan memeliharasistm

informasi pada lingkungan produksi.

10. Disposisi

Mendeskripsikan aktifitas akhir dari pengembangan sistemdanmembangun

data yang sebenarnya sesuai dengan aktifitas user.

2.2 Alat Bantu Dalam Perancangan Sistem

Pengembangan perangkat lunak dan perlunya dilakukan pemodelan sebagai

alat bantu dalam perancangan suatu sistem. Salah satu pemodelan alat bantu yang saat

ini paling banyak digunakan adalah UML (Unified Modelling Language). Adapun

pembahasan tentang UML (Unified Modelling Language) adalah sebagai berikut :


16

2.2.1 UML (Unified Modelling Language)

Menurut Rosa (2014), mengemukakan UML (Unified Modelling Language)

adalah salah satu standar bahasa yang banyak digunakan didunia industry untuk

mendefinisikan requirement, membuat analisis dan desain, serta menggambarkan

arsitektur dalampemrograman berorientasi objek.

Menurut Fowler(2004),mengemukakan UML (Unified Modelling Language)

adalah keluarga notasi grafis yang didukung oleh meta-model tunggal, yang

membantu pendeskripsian dan desain sistem perangkat lunak, khususnya sistem yang

dibangun mengguanakan bahasa pemrograman berorientasi objek (OO).

2.2.1.1 Pengenalan UML

Menurut Rosa (2014),pada perkembangan teknik pemrograman berorientasi

objek muncullah sebuah standarisasi bahasa pemodelan untuk pembangunan

perangkat lunak yang dibangun dengan menggunakan teknik pemrograman

berorientasi objek, yaitu UML (Unified Modelling Language). UML muncul karena

adanya kebutuhan pemodelan visual untuk menspesifikasikan, menggambarkan,

membangun dan dokumentasi dari sistem perangkat lunak. UML merupakan bahasa

visual untuk pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan

menggunakan diagram dan teks-teks pendukung UML hanya untuk melakukan

pemodelan. Jadi penggunaan UML tidak terbatas pada metodologi tertentu, meskipun

pda kenyataannya UML paling banyak digunakan pada metodologi berorientasi

objek.
17

2.2.1.2 Jenis-Jenis UML

Berikut ini adalah jenis-jenis UML, diantaranya :

1. Use Case Diagram

Use case diagram merupakan pemodelan untuk kelakukan (behavior)

sistem informasi yang akan dibuat. Use casemendeskripsikan sebuah

interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan

dibuat. Use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada

didalam sebuah sistem informasi dan siap saja yang berhak menggunakan

fungsi-fungsi itu.

Komponen-komponen yang terlibat dalam use case diagram :

a. Actormerupakan orang, proses atau sistem lain yang berinteraksi

dengan sistem informasi yang akan dibuat diluar sistem informasi

pada sistem itu sendiri, jadi walaupun symbol dari actor adalah

gambar orang, tapi aktor belum tentukan merupakan orang.

b. Use casemerupakan fungsionalitas yang disediakansistem sebagai

unit-unit yang sailing bertukar pesan antarunit atau actor.

Untuk lebih jelasnya symbol use case dapat dilihat seperti pada
18

gambar 2.1

Nama Use Case

Sumber : (Rosa A.S. ; 2014 : 156).

Gambar 2.1 Simbol Use Case

2. Class Diagram

Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari

segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun

sistem. Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau operasi.

a. Atribut merupakan variable-variabel yang dimiliki oleh suatu kelas.

b. Operasi atau metode adalah fungsi-fungsi yang dimiliki oleh suatu

kelas.

Diagram kelas dibuat agar pembuat program atau programmer membuat

kelas-kelas sesuai rancangan di dalam diagram kelas agar antara

dokumentasi perancangan dan perangkat lunak sinkron.

Berikut adalah simbol-simbol yang ada pada diagram kelas :


19

Table 2.1 Simbol Class Diagram

NO GAMBAR NAMA DESKRIPSI

1. Kelas Kelas pada struktur sistem

2. Antar muka/ Sama dengan konsep

interface interface dalam

pemrograman berorientasi

objek

3. Asosiasi / Relasi antar kelas dengan

association makna umum, biassanya

juga disertai dengan

multiplicity

4. Asosiasi berarah / Relasi antar kelas dengan

directed makna kelas satu digunakan

association oleh kelas yang lain,

asosiasi biasanya juga

disertai dengan multiplicity

5. Generalisasi Relasi antar kelas dengan

makna generalisasi-

spesialisasi (umum-khusus)
20

6. Kebergantungan / Relasi antar kelas dengan

dependency makna kebergantungan

antar kelas

7. Agregasi / Relasi antar kelas dengan

aggregation makna semua bagian

(whole-part)

Sumber : Rosa A.S. dan M.Shalahudin, Rekaya Perangkat Lunak dan Berorientasi

Objek, 2014

3. Activity Diagram

Diagram aktivitas atau activity diagram menggambarkan workflow (aliran

kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang

ada pada perangkat lunak. Yang perlu diperhatikan disini adalah bahwa

diagram aktivitas menggambarkan aktivitas sistem bukan apa yang

dilakukan aktor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan oleh sistem.

Diagram aktivitas juga banyak digunakan untuk mendefinisikan hal-hal

berikut :

a. Rancangan proses bisinis dimana setiap urutan aktivitas yang

digambarkan merupakan proses bisnis sistem yang didefinisikan


21

b. Urutan atau pengelompokan tampilan dari sistem / userinterface

dimana setiap aktivitas dianggap memiliki sebuah rancangan

antarmuka tampilan

c. Rancangan pengujian dimana setiap aktivitas dianggap memerlukan

sebuah pengujian yang perlu didefinisikan kasus ujinya

d. Rancangan menu yang ditampilkan pada perangkat lunak

Berikut adalah symbol-simbol yang ada pada diagram aktivitas :

Table 2.2 Simbol Activity Diagram

NO GAMBAR NAMA DESKRIPSI

1. Status awal Status awal aktivitas sistem,

sebuah diagram aktivitas

memiliki sebuah status awal

2. Aktivitas Aktivitas yang dilakukan

sistem, aktivitas biasanya

diawali dengan kata kerja

3. Percabangan / asosiasi percabangan

decision dimana jika ada pilihan

aktivitas digabungkan

menjadi satu

4. Generalisasi / Asosiasi penggabungan


22

join dimana lebih dari satu

aktivitas digabungkan

menjadi satu

5. Status akhir Status akhir yang dilakukan

sistem, sebuah diagram

aktivitas memiliki sebuah

status akhir

6. Swimlane Memisahkan organisasi


nama swimlane
bisnis yang bertanggung

jawab terhadap aktivitas

yang terjadi
nama swimlane

Sumber : Rosa A.S. dan M.Shalahudin, Rekaya Perangkat Lunak dan Berorientasi

Objek, 2014

4. Sequence Diagram

Diagram sekuen menggambarkan kelakuan objek pada use casedengan

mendeskripsikan waktu hidup objek dan messageysng dikirimkan dan

diterima oleh objek.

Berikut adalah symbol-simbol yang ada pada diagram sekuen :


23

Table 2.3 Simbol Sequence Diagram

NO GAMBAR NAMA DESKRIPSI

1. Aktor Orang, proses atau sistem

lain yang berinteraksi

dengan sistem informasi

yang akan dibuat diluar

sistem informasi yang akan

dibuat itu sendiri, jadi

walaupun simbol dari actor

adalah gambar orang, tapi

actor belum tentu

merupakan orang. Biasanya

dinytakan dengan

menggunakan kata benda di

awal frase nama aktor

2. Garis hidup / Menyatakan kehidupan

lifeline suatu objek

3. Objek Menyatakan objek yang

berinteraksi pesan
24

4. Waktu aktif Menyatakan objek dalam

keadaan aktif dan

berinteraksi, semua yang

terhubung dengan waktu

aktif ini adalah sebuah

tahapan yang dilakukan di

dalamnya

5. <<create>> Pesan tipe Menyatakan suatu objek

create membuat objek yang lain,

arah panah mengarah pada

objek yang dibuat

6. 1 : nama_metode()
Pesan tipe call Menyatukan suatu objek

memanggil operasi /

metode yang ada pada

objek lain atau dirinya

sendiri

7. masukan Pesan tipe send Menyatakan bahwa suatu

objek mengirimkan data /

masukan / informasi ke

objek lainnya, arah panah


25

mengarah pada objek yang

dikirimi

8. Keluaran Pesan tipe Menyatakan bahwa suatu

return objek yang telah

menjalankan suatu operasi

atau metode menghasilkan

suatu kembalian ke objek

tertentu, arah panah

mengarah pada objek yang

menerima kembalian

9. Pesan type Menyatakan suatu objek

<<destroy>> destroy mengakhiri hidup objek

yang lain, arah panah

mengarah pada objek yang

di akhiri, sebaiknya jika

ada create maka ada

destroy

Sumber : Rosa A.S. dan M.Shalahudin, Rekaya Perangkat Lunak dan Berorientasi

Objek, 2014
26

5. Deployment Diagram

Diagram deployment atau deployment diagrammenunjukkan konfigurasi

komponen dalam proses aksekusi aplikasi.

Berikut adalah symbol-simbol yang ada pada diagram deployment :

Table 2.4 Simbol Deployment Diagram

NO GAMBAR NAMA DESKRIPSI

1. Package Package merupakan

sebuah bungkusan dari satu

atau lebih node

2. Node Biasanya mengacu pada

perangkat keras

(hardware), perangkat

lunak (software), jika di

dalam node dosertakan

komponen untuk

mengkonsistenkan

rancangan maka komponen

yang diikutsertakan harus

sesuai dengan komponen

yang telah didefinisikan

sebelumnya pada diagram


27

komponen

3. Kebergantungan Kebergantunagn antar

/ dependency node, arah panah mengarah

pada node yang dipakai

4. Link Relasi antar node

Sumber : Rosa A.S. dan M.Shalahudin, Rekaya Perangkat Lunak dan Berorientasi

Objek, 2014

6. Component Diagram

Diagram komponen atau component diagramdibuat untuk menunjukkan

organisasi dan ketergantungan diantara kumpulan komponen dalam

sebuah sistem. Diagram komponen focus pada komponen sistem yang

dibutuhkan da nada di dalam sistem.

Berikut adalah simbol-simbol yang ada pada diagram komponen :

Table 2.5 Simbol Component Diagram

NO GAMBAR NAMA DESKRIPSI

1. Package Package merupakan

sebuah bungkusan dari satu

atau lebih komponen

2. Komponen Komponen sistem


28

3. Kebergantungan Kebergantunagn antar

/ dependency komponen,arah panah

mengarah

padakomponenyang

dipakai

4. Antar muka/ Sama dengan konsep

interface interfacepada

pemrograman berorientasi

onjek, yaitu sebagai

antarmuka komponen agar

tidak mengakses langsung

komponen

5. Link Relasi antar komponen

Sumber : Rosa A.S. dan M.Shalahudin, Rekaya Perangkat Lunak dan Berorientasi

Objek, 2014

2.3 Konsep Dasar Bahasa Pemrograman PHP

2.3.1 Definisi PHP

PHP berasal dari kata “Hypertext Preprocessor”, yaitu bahasa pemrograman

universal untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web dan bisa

digunakan bersaman dengan HTML.Saat ini, PHP banyak dipakai untuk membuat
29

program situs web dinamis.Contoh aplikasi program PHP adalah forum (phpBB) dan

MediaWiki (softwaredi belakang Wikipedia).

PHP sebagai sekumpulan skrip atau bahasa pemrograman memiliki fungsi

utama yaitu mampu mengumpulkan dan mengevaluasi hasil survey atau bentuk

apapun ke serverdatabase dan pada tahap selanjutnya akan menciptakan efek

beruntun. Efek beruntun PHP ini berupa tindakan dari skrip lain yang akan

melakukan komunikasi dengan database, mengumpulkan dan mengelompokkan

informasi, kemudian menampilkannya (mnampilkan informasi sesuai permintaan

user). (Mundzir MF, PHP Tutorial Book For Beginner, 2014)

2.3.2 Sejarah dan Perkembangan PHP

Rasmus Lerdorf merupakan pembuat PHP pertama kali pada tahun 1995.Pada

masa itu, PHP merupakan kependekan dari Personal Home Pageatau biasa dikenal

sebagai situs personal bernama Form Interpreted (FI).

PHP/FI 2.0 dirilis pada November 1997.Pada saat itu, interpreter PHP telah

diimplementasikan dalam program C. Modul-modul ekstensi yang meningkatkan

kemampuan PHP/FI secara signifikan juga disertakan. Sedangkan pada tahun 1997

perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih

baik, dan lebih cepat, kemudian pada Juni 1998 Zend merilis Interpreter baru untuk

PHP dan meresmikannya sebagai PHP 3.0. Dengan adanya peresmian tersebut,

singkatan PHP diubah menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing.


30

Perkembangan PHP selanjutnya yaitu berupa perilisan PHP 4.0 pada

pertengahan tahun 1999 oleh Zend.PHP 4.0 merupakn interpreter PHP terbaru yang

merupakan versi PHP yang paling banyak pada awal abad ke-21 ini.PHP 4.0 banyak

dipakai karena memiliki kemampuan membangun aplikasi webkompleks, tetapi tetap

memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi.

Akhirnya, pada Juni 2004, Zendmerilis PHP 5.0.Adanya PHP 5.0 ini ditandai

dengan perubahan besar pada inti interpreter PHP.Hal ini karena PHP 5.0 juga

memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab

perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek. (Munzir

MF, PHP Tutorial Book for Beginner, 2014)

2.4 Konsep Dasar Database MySQL

MySQL adalah namadatabase server. Database server adalah server yang

berfungdi untuk menangani database.Database adalah suatu pengorganisasian data

dengan tujuan memudahkan penyimpana dan pengaksesan data. Dengan

menggunakan MySQL, kita bisa menyimpan data dan kemudian data bisa diakses

dengan cara yang mudah dan cepat.

MySQL tergolong sebagai database relasional.Pada model ini, data dinytakan

dalam bentuk dua dimensi yang secara khusus dinamakan tabel.Tabel tersusun atas

baris dan kolom. (Abdul Kadir, Pemrograman Database MySQL untuk Pemula,

2013)

Beberapa keunggulan MySQL dibandingkan dengan database lain adalah:


31

a. Kecepatan

Para pengembang berpendapat bahwa MySQL adalah database yang tercepat

yang didapat.

b. Kemudahan dalam penggunaan

MySQL adalah simple database sistem dengan performa tinggi dan tidak

kompleks untuk setup, dan administrator,dibanding dengan system yang lebih

besar.

c. Biaya

MySQL gratis untuk semua pengguna.

d. Mendukung bahasa Query

MySQL memahami SQL, juga dapat mengakses MySQL menggunakan

aplikasi yang mendukung ODBC.

e. Kemampuan

Banyak client dapat berhubungan dengan server pada saat yang bersamaan.

Clients dapat menggunakan multiple database secara bersamaan.

2.5 Sekilas Tentang Internet

Menurut Asbon Hendra (2012) menyatakan bahwa Internet (Inter-Network)

adalah sebutan untuk sekumpulan jaringan computer yang menghubungkan situs

akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internet

menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk

jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia.Layanan internet meliputi


32

komunikasi langsung (email, chat), diskusi (Usenet news, email, milis), sumber daya

informasi yang terdistribusi (World Wide web, Gopher), remote logindan lalu lintas

file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya.

Layanan internet meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi (Usenet

news, email, milis), sumber daya informasi yang terdistribusi (World Wide web,

Gopher), remote logindan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya.

2.6 Sitem Informasi Pemasaran

2.6.1 Pengertian Pemasaran

Menururt Philip Kotler, Pemasaran adalah proses sosial dan manajerial ketika

seseorang atau kelompok memperoleh ada yang dibutuhkan dan diinginkan melalui

produksi (penciptaan) atau dengan pertukaran produk dan nilai.

Menurut William J Staton, Pemasaran adalah suatu keseluruhan dari kegiatan

bisnis yang ditujukan untuk merencanakan, menentukan harga, mendistribusikan dan

mempromosikan barang dan jasa yang memuaskan kebutuhan pembeli yang ada dan

pembeli potensial.

2.6.2 Pengertian Sistem Informasi Pemasaran

Menurut Kotler, Sistem informasi pemasaran adalah struktur yang berlanjut

dan saling berkait dari orang, peralatan serta prosedur yang ditetapkan untuk

menganalisa, menyaring dan membagikan informasi yang spesifik, tepat waktu dan
33

cermat guna pengambilan keputusan bidang pemasaran dengan tujuan

penyempurnaan perencanaan, pelaksanaan, pengawasan dan pemasaran.

Menurut Kenneth P Uhl, Sistem informasi pemasaran adalah suatu struktur

interaksi secara kompleks antara orang, mesin dan prosedur guna menghasilkan alur

informasi yang teratur tepat dari sumber diluar perusahaan dan dapat digunakan untuk

pengambilan keputusan yang dapat dipertanggungjawabkan bagi pimpinan.

Menurut McLeod (dalam Riyadi & Dewantara, 2016), Sistem informasi

pemasaran adalah suatu sistem berbasis komputer yang bekerja sama dengan sistem

manajemen fungsional lain untuk mendukung manajemen perusahaan dalam

menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan pemasaran produk perusahaan.

Berdasarkan penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa sistem informasi

pemasaran adalah suatu sistem informasi yang mendukung berbagai aktivitas

pemasaran pada suatu perusahaan dengan memanfaatkan teknologi informasi untuk

memberika informasi yang dibutuhkan mengenai pemasaran produk kepada pihak

yan g memerlukan informasi tersebutuntuk mencapai tujuan tertentu.

2.6.3 Jenis Informasi Pemasaran

Prof Philip Kotler tahun 1996 dari Nortwedtern University menggunakan

istilah pusat saraf pemasaran (marketing nerve center) guna menggambarkan unit-

unit baru dalam pemasaran yang mengumpulkan dan mengolah data informasi dan

unit pemasaran.Menurut Kotler jenis informasi pemasaran dibagi tiga yaitu :


34

1. Pemasaran (Marketing Intelegence)

Informasi ini hanya mengalir dari lingkungan sekitar ke perusahaan.

2. Informasi Pemasaran Intern (Internal Marketing Information)

Informasi ini dikumpulkan dari dalam perusahaan sendiri.

3. Komunikasi Pemasaran (Marketing Communication)

Informasi ini mengalir yang berasal dari perusahaan ke lingkungan sekitar.

2.6.4 Manfaat Sistem Informasi Pemasaran

Adapun manfaat dari sistem informasi pemasaran adalah :

1. Mengetahui kebutuhan pelanggan

Dengan melihat data – data pemasaran, perusahaan akan mudah

mengetahui barang dan jasa yang diinginkan dan disukai pelanggan.

2. Mengetahui perencanaan yang efektif

Sistem ini akan menghasilkan sejumlah informasi yang dapat digunakan

dalam membuat perencanaan yang efektif dan efisien.

3. Mengetahui Ancaman Perusahaan


35

Sistem informasi ini akan menghasilkan identifikasi dan menemukan

masalah terkait para pesaing perusahaan. dengan begitu perusahaan dapat

menentukan keunggulan yang lebih bervariasi seperti kualitas baik dan

harga yang lebih murah.


BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3 .1 Metode Penelitian

Metode penelitian adalah suatu cara ilmiah yang digunakan untuk

menyelesaikan suatu masalah berdasarkan metode ilmiah dan bersifat teoritis.

Penelitian merupakan penyelidikan yang sistematis yang digunakan untuk

meningkatkan pengetahuan dari permasalahan yang sedang terjadi, dapat

disimpulkan bahwa metodologi penelitian merupakan cara ilmiah atau proseduryang

digunakan oleh peneliti untuk menyelesaikan suatu permasalahan dengan tujuan

mendapatkan hasil yang jelas, terstruktur dan dapat dipertanggungjawabkan secara

ilmiah.

3 .2 Kerangka Penelitian

Kerangka penelitian adalah konsep atau tahap-tahap yang akan dilakukan

dalam penelitian. Sistem identifikasi tingkat kematangan buah tomat berdasarkan ciri

warna dibangun menggunakansistem kerja seperti yang ditunjukkan pada gambar 3.1

35
36

Penelitian

Pengumpulan Data

Analisa Kebutuhan

Analisa Proses
Analisa Data Analisa Sistem

Perancangan

Perancangan Model Perancangan Interface

Implementasi

Pengujian

Hasil Akhir

Gambar 3.1 Alur Penelitian


37

3 .3 Tahapan Penelitian

Ditahapan penelitian ini terdiri dari penelitian pendahuluan, pengumpulan

data, analisa, perancangan, implementasi dan pengujian yang akan dijelaskan

dibawah ini.

3.3 .1 Penelitian Pendahuluan

Identifikasi masalah dilakukan dengan cara melakukan pendekatan terhadap

objek penelitian. Tujuan dari tahap ini adalah untuk mengetahui permasalahan yang

terjadi secara cepat, sehingga diharapkan penelitian dapat memberikan solusi yang

paling optimal terhadap pemecahan permasalahan tersebut.

Permasalahan yang telah berhasil di identifikasi adalah proses jual beli

sulamana yang masih menggunakan sistem offline / datang ke tempat , proses

promosi yang terjadi masih menggunakan sistem lama yaitu dari mulut ke mulut dan

mengharapakan event – event kebudayaan sebagai media promosi.Susah nya mencari

informasi mengenai sulaman yang di perjual belikan di toko sulaman indah elok yun.

3.3.1.1 Mengidentifikasi Masalah

Identifikasi masalah dalam melakukan sebuah penelitian suatu objek untuk

mengetahui permasalahan yang akan diselesaikan. Adapun permasalahan yang akan

diselesaikan pada penelitian ini adalah bagaimana mempermudah masyarakat pecinta

sulaman untuk bertransaksi melalui media online, dan bagaimana supaya

mempermudah masyarakat untuk menambah wawasan dan informasi mengenai

seputar sulaman , sulaman yang tersedia di gerai sulaman indah elok yun , tipe dan
38

harga sulaman yang tersedia , tanpa harus pergi langung ke pariaman. Jadi dengan

menggunakan media promosi online ini di harapkan bias mempermudah baik dari

konsumen atau penjual sendiri.

3.3.2 Pengumpulan Data

Pada tahap penelitian dilakukan pengumpulan data yang akurat berdasarkan

metode yang akan dipakai. Dalam pelaksanaan penelitian dilakukan pengumpulan

data yang dibutuhkan dengan cara sebagai berikut :

1. Study Literatur

Dasar teori untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan web dan

php MYSQ didapatkan dari buku, artikel-artikel, ebook, jurnal, dan dari

beberapa referensi lain

2. Observasi Lapangan

Proses pencarian data untuk penelitian ini dilakukan dengan cara melihat dan

datang langsung ke rumah/toko sulaman indah elok yun untuk mendapatkan

data yang dibutuhkan.

3. Waktu Penelitian

Pengumpulan data serta informasi pada tahap ini dilakukan untuk mengetahui

mengenai objek yang diteliti. Dari data serta informasi yang dikumpulkan

akan didapatkan data untuk mendukung penelitian.Berikut ini adalah jadwal

aktivitas kegiatan dalam proses melakukan penelitian yang dimulai sejak

bulan Februari 2019


39

Tabel 3.1 Jadwal Penelitian

Feb 2020 Mar 2020 April2020 Jan 2021 Feb 2021

Kegiatan Minggu Minggu Minggu Minggu Minggu

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3

Penelitian

Pendahuan

Pengumpulan

Data

Analisa

Perancangan

Aplikasi

Implementasi

Pengujian

Aplikasi

Keterangan dari jadwal penelitian :

: Dilaksanakan pada tanggal 03Februari – 29Februari 2020

: Dilaksanakan pada tanggal 26 Februari – 18 April 2020

: Dilaksanakan Pada tanggal 6 Januari – 4 Februari 2021


40

3.3.3 Analisa Kebutuhan

Penelitian ini membutuhan analisa untuk melakukan penelitian, dimana

analisa pada penelitian ini terbagi 3 yaitu :

1. Analisa Data

Proses analisa data akurat berdasarkan metode yang akan digunakan dalam

sebuah penelitian. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data image

yang diambil menggunakan kamera, data warna, dan angka, kemudian data akan

diproses oleh sistem sesuai dengan ketentuan yang sudah ditetapkan pada sistem

tersebut. Analisa ini dilakukan untuk membatasi objek yang akan diteliti agar

menjadi sebuah informasi yang lebih mudah dimengerti. Data didapatkan dari

sulaman yang difoto langsung dan dari berbagai sumber seperti buku, jurnal,

ebook, dan referensi lain. Data tersebut berupa penjelasan dan rumus yang akan

dipakai dalam pembuatan program.

2. Analisa Proses

Analisa ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana pemecahan masalah sehingga

dapat menghasilkan solusi dengan menggunakan metode yang tepat.

3. Analisa Sistem

Analisa ini dilakukan untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan dalam

perancangan sistem. Sehingga menghasilkan sebuah sistem yang efektif dan

efesian dalam pengimplementasiannya nanti.


41

3.3.4 Perancangan

Pada tahap perancangan ini akan membuat sebuah perancangan sistem yang

akan dijalankan. Mulai dari menganalisa program yang sedang berjalan dan

merancang program yang akan kita jalankan tersebut. Pada tahap perancangan ini

dilakukan pengumpulan data yang akan mendukung perancangan sistem.

3.3.4.1 Perancangan Model

Proses-proses yang dilakukan dalam tahap perancangan ini adalah dengan

melakukan penelitian. Selanjutnya dilakukan tahap perbandingan antara hasil

penelitian yang sudah ada dengan yang ada pada buku-buku dan referensi lainnya.

Pada tahap ini juga dilakukan pengumpulan fakta-fakta yang mendukung

perancangan sistem. Dengan menggunakan UML (Unified Modelling Languange)

sebagai tools dalam menjelaskan alur analisa program.Adapun UML (Unified

Modelling Languange) yang akan digunakan adalah sebagai berikut :

1. UseCaseDiagram

Menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah pengolahan data

untuk merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan pengolahan

data tersebut. Aktor dalam pengolahan data adalah sistem yang dibangun.

Misalnya user mengupload gambar sulaman kedalam sistem dan sistem akan

memproses.
42

2. Class Diagram

Pada diagram class menggambarkan struktur dari pengolahan data dimana

sistem harus dapat melakukan fungsi-fungsi sesuai dengan kebutuhan sistem.

Class Diagram akan memperlihatkan struktur dari setiap tabel yang ada dan

menunjukkan berbagai macam hubungan statis yang terdapat diantara sistem

3. Sequence Diagram

Diagram yang akan melakukan respon dari sbeuah aplikasi yang

menghasikan outputnya. Sequence diagram digunakan untuk

menggambarkan langkah-langkah pada use case. Sequence diagramjuga

menggambarkan respon dari sistem yang dibangun pada setiap prosesnya.

4. Deployment Diagram

Deployment Diagram menggambarkan detail bagaimana komponen dalam

sistem pengolahan data, dimana komponen akan diletakkan dan hal-hal lain

yang bersifat fisikal seperti sistem client/server.

5. Statechart Diagram

Statechart Diagramakan menggambarkan perubahan status atau transisiyang

terjadi pada aplikasi saat aplikasi dijalankan, perubahan yang terjadi pada

objek akan digambarkan oleh Statechart Diagramini dalam bentuk grafik

berarah.
43

6. Activity Diagram

Activity Diagram inimenggambarkan jalur kerja aliran aktivitas dalam sistem

yang dirancang, mulai dari bagaimana aliran berawal sampai bagaimana

aliran berakhir.

3.3.4.2 Perancangan Interface

Tahap ini dilakukan perancangan interface yang dibuat untuk memberikan

penjelasan tentang tampilan yang akan dihadapkan pada pengguna saat menggunakan

sistem. Rancangan yang akan dibuat dalam bentuk format web agar dapat

mempermudah pembangunan aplikasi dengan perancangan antarmuka yang baik.

Tampilan yang akan dimunculkan nantinya adalah web yang berfungsing sebagai

media promosi dan juga media transaksi jual beli sulaman.

3.3.5 Hasil Akhir

Hasil akhir merupakan informasi yang akan kita dari menggunakan web

tersebut berupa informasi mengenai sulaman , makna dibalik sulaman , informasi dan

sejarah dari toko sulaman indah elok yun. Ketika pelanngan tertarik dengan sulaman

yang tersedia di web , pelanngan bias lansung bertransaksi memlaui web tersebut

tampa harus datang ke toko sulaman indah elok yun di pariaman.


BAB IV

ANALISA DAN PERANCANGAN

4.1 Analisa Sistem

Analisa sistem adalah penguraian dari suatu sistem informasi ke dalam bagian

bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi

permasalahan – permasalahan, kesempatan – kesempatan, hambatan – hambatan yang

terjadi, dan kebutuhan – kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan

perbaikan – perbaikannya.

Analisa sistem yang dilakukan bertujuan untuk mengetahui kelemahan-

kelemahan yang terjadi pada sistem lama. Karena dengan dilakukannya analisa sistem

yang berjalan akan dapat memberikan kemudahan didalam perancangan dan

pembangunan terhadap sistem yang akan dibangun pada sistem baru. Dengan

dilakukannya analisa terhadap sistem lama yang nantinya akan dapat dijadikan

sebagai perbandingan, pengkoreksian serta pengembangan dan perancangan kearah

yang lebih baru.

Sistem pada dasarnya merupakan suatu susunan teratur dari sekumpulan

kegiatan – kegiatan yang saling berhubungan satu dengan lainnya, dan prosedur –

prosedur yang dilaksanakan saling berkaitan sehingga memudahkan untuk melakukan

kegiatan utama dari suatu instansi atau organisasi.

Dalam menganalisa sistem yang akan dianalisa, analis harus melakukan

beberapa langkah untuk memahami semua prosedur yang ada didalam sistem.

44
45

Langkah – langkah didalam tahap analisa sistem hampir sama dengan langkah –

langkah yang dilakukan dalam mendefinisikan proyek – proyek sistem yang akan

dikembangkan ditahap perencanaan sistem. Perbedaannya terletak pada ruang lingkup

tugasnya.

4.2 Analisa Sistem Sedang Berjalan

Kegiatan pada Toko Sulaman Indah Elok Yun masih memakai sistem yang

lama dalam aktivitasnya. Untuk lebih jelasnya proses pada sistem yang sedang

berjalan pada Toko Sulaman Indah Elok Yun adalah sebagai berikut :

1. Pelanggan datang ke Toko Sulaman Indah Elok Yun untuk melakukan

pemesanan sulaman dan diproses oleh bagian pemasaran dan meyerahkan data

pesanan kepada admin.

2. Setelah pelanggan memesan sulaman yang diinginkan kemudian pelanggan

memberikan data laporan pemesanan dan meyerahkan kepada bagian

pemasaran, dan memberikan laporan tersebut kepada kasir.

3. Setelah diproses dan disetujui oleh bagian pemasaran dan kasir, maka

pelanggan akan melakukan pembayaran sulaman di kasir.

4. Customer menerima bukti pembayaran sulaman yang telah dipesan dan

membawa bukti pembayaran.

4.3 Analisa Sistem Baru

Untuk mengetahui masalah yang dihadapi oleh sistem lama maka dibentuklah

sistem baru yang akan dibangun sedemikian rupa untuk dapat melakukan aktifitas dan
46

pekerjaan pada Toko Sulaman Indah Elok Yun lebih efektif dan efisien serta

menghemat waktu.

4.3.1 UML (Unified Modelling Language)

Sistem informasi promosi paket tour ini dirancang menggunakan alat bantu

berupa UML (Unified Modelling Language). Agar mempermudah memindahkan

konsep sistem yang dirancang ke dalam bentuk program, dimana perancangannya

digambarkan dalam bentuk diagram-diagram.

4.3.1.1 Use Case Diagram

Use Case Diagram digunakan untuk memperlihatkan hubungan-hubungan

yang terjadi antara aktor – aktor dengan use case – use case yang ada dalam sistem,

sehingga calon pengguna sistem/perangkat lunak mendapatkan pemahaman tentang

sistem yang akan dikembangkan. Berikut use case diagram dapat dilihat pada gambar

4.1
47

Gambar 4.1 Use Case Diagram

Keterangan :

1. Admin

Admin adalah yang melakukan pengawasan terhadap website

Kerajinan Tangan Sulaman.

2. Non Member

Non member merupakan orang yang diperbolehkan untuk melihat-

lihat tampilan website namun tindakannya terbatas.


48

3. Member

Member merupakan user yang telah melakukan registrasi ataupun

pendaftaran terhadap website Kerajinan Tangan Sulaman.

4.3.1.2 Class Diagram

Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi

pendefinisian kelas – kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas

memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau operasi. Berikut Class

Diagram dapat dilihat pada gambar 4.2.

Gambar 4.2 Class Diagram


49

4.3.1.3 Activity Diagram

Activity diagram menggambarkan aktivitas sistem bukan apa yang dilakukan

oleh aktor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan oleh sistem. Sebuah aktivitas dapat

direalisasikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang

berjalan, sementara use case menggambarkan bagaimana aktor menggunakan sistem

untuk melakukan aktivitas.

1. Activity Diagram Admin

Diagram ini akan menjelaskan segala aktivitas yang bisa dilakukan

oleh admin dengan memilih menu yang sudah tersedia pada sistem. Berikut

Activity Diagram Admin dapat dilihat pada gambar 4.3.

Gambar 4.3 Activity Diagram Admin

2. Activity Diagram Member


50

Diagram ini akan menjelaskan segala aktivitas yang bisa dilakukan

oleh Member dengan memilih menu yang sudah tersedia pada sistem. Berikut

Activity Diagram Member dapat dilihat pada gambar 4.4.

Gambar 4.4 Activity Diagram Member

3. Activity Diagram Non Member

Diagram ini akan menjelaskan segala aktivitas yang bisa dilakukan

oleh guest dengan memilih menu yang sudah tersedia pada sistem. Adapun

Activity Diagram Non Member dapat digambarkan seperti gambar 4.5.


51

Gambar 4.5 Activity Diagram Non Member

4.3.1.4 Sequence Diagram

Sequence Diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau

rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk

menghasilkan output tertentu.

1. Sequence Diagram Non Member Melihat Home

Non Member dapat melihat home, dapat dilihat pada gambar 4.6

berikut ini :
52

Gambar 4.6 Sequence Diagram Non Member Melihat Home

2. Sequence Diagram Non Member Melihat Toko

Non Member dapat melihat toko, dapat dilihat pada gambar 4.7 berikut

ini :

Gambar 4.7 Sequence Diagram Non Member Melihat Toko

3. Sequence Diagram Member Melihat Home


53

Member dapat melihat home, dapat dilihat pada gambar 4.8 berikut ini:

Gambar 4.8 Sequence Diagram Member Melihat Home

4. Sequence Diagram Member Melihat Toko

Member dapat melihat paket tour, dapat dilihat pada gambar 4.9 berikut ini:

Gambar 4.9 Sequence Diagram Member Melihat Toko


54

5. Sequence Diagram Member Melihat Cart

Member dapat melihat cart, dapat dilihat pada gambar 4.10 berikut ini:

Gambar 4.10 Sequence Diagram Member Melihat Cart

6. Sequence Diagram Member Melihat Checkout

Member dapat melihat checkout, dapat dilihat pada gambar 4.11 berikut ini:
55

Gambar 4.11 Sequence Diagram Member Melihat Checkout

7. Sequence Diagram Member Melihat Cetak Faktur

Member dapat melihat cetak faktur, dapat dilihat pada gambar 4.12 berikut

ini:

Gambar 4.12 Sequence Diagram Member Melihat Cetak Faktur

8. Sequence Diagram Member Melihat Konfirmasi


56

Member dapat melihat konfirmasi, dapat dilihat pada gambar 4.13 berikut ini:

Gambar 4.13 Sequence Diagram Member Melihat Konfirmasi

9. Sequence Diagram Member Melihat Riwayat

Member dapat melihat riwayat, dapat dilihat pada gambar 4.14 berikut ini:

Gambar 4.14 Sequence Diagram Member Melihat Riwayat

10. Sequence Diagram Admin Kelola Data Sualaman


57

Admin dapat mengelola data sulaman seperti menambah, edit, dan hapus data,

dapat dilihat pada gambar 4.15 berikut ini :

Gambar 4.15 Sequence Diagram Admin Kelola Data Sulaman

11. Sequence Diagram Admin Kelola Toko

Admin dapat mengelola data toko seperti menambah, edit, dan hapus data,

dapat dilihat pada gambar 4.16 berikut ini :


58

Gambar 4.16 Sequence Diagram Admin Kelola Data Toko

12. Sequence Diagram Admin Kelola Ongkos Kirim

Admin dapat mengelola data ongkos kirim seperti menambah, edit, dan hapus

data, dapat dilihat pada gambar 4.17 berikut ini :

Gambar 4.17 Sequence Diagram Admin Kelola Data Ongkos Kirim

13. Sequence Diagram Admin Kelola User


59

Admin dapat mengelola data user seperti menambah, edit, dan hapus data,

dapat dilihat pada gambar 4.18 berikut ini :

Gambar 4.18 Sequence Diagram Admin Kelola Data User

14. Sequence Diagram Admin Kelola Pesanan

Admin dapat mengelola data pesanan seperti melihat dan edit data, dapat

dilihat pada gambar 4.19 berikut ini :


60

Gambar 4.19 Sequence Diagram Admin Kelola Pesanan

15. Sequence Diagram Admin Kelola Transaksi

Admin dapat mengelola data transaksi seperti melihat dan edit data, dapat

dilihat pada gambar 4.20 berikut ini :

Gambar 4.20 Sequence Diagram Admin Kelola Transaksi

16. Sequence Diagram Admin Kelola Laporan Transaksi Perhari

Admin dapat mengelola laporan transaksi perhari seperti cetak laporan

transaksi pertanggal, dapat dilihat pada gambar 4.21 berikut ini :


61

Gambar 4.21 Sequence Diagram Admin Kelola Laporan Transaksi

Perhari

17. Sequence Diagram Admin Kelola Laporan Transaksi Perbulan

Admin dapat mengelola laporan transaksi perbulan seperti cetak laporan

transaksi perbulanan, dapat dilihat pada gambar 4.22 berikut ini :

Gambar 4.22 Sequence Diagram Admin Kelola Laporan Transaksi

Perbulan
62

18. Sequence Diagram Admin Kelola Laporan Transaksi Pertahun

Admin dapat mengelola laporan transaksi pertahun seperti cetak laporan

transaksi pertahun, dapat dilihat pada gambar 4.23 berikut ini :

Gambar 4.23 Sequence Diagram Admin Kelola Laporan Transaksi

Pertahun

4.3.1.5 Deployment Diagram

Diagram ini akan menunjukkan konfigurasi komponen di dalam proses

eksekusi aplikasi. Pada perancangan sistem ini menggunakan web server dan

database MySQL. Sedangkan user dapat melakukan akses dengan menggunakan

web browser seperti Mozilla Firefox dan Google Chrome.


63

Gambar 4.24 Deployment Diagram

4.3.1.6 Statechart Diagram

Statechart Diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari

satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang

diterima.

1. Statechart Diagram Sulaman

Statechart Diagram sulaman menggambarkan transisi dan perubahan keadaan

(dari satu state ke state lainnya) mengolah data sulaman. Adapun Statechart

Diagram sulaman digambarkan seperti gambar 4.25 berikut ini :


64

Gambar 4.25 Statechart Diagram Sulaman

2. Statechart Diagram Toko

Statechart Diagram toko menggambarkan transisi dan perubahan keadaan

(dari satu state ke state lainnya) mengolah data toko. Adapun Statechart

Diagram toko digambarkan seperti gambar 4.26 berikut ini :


65

Gambar 4.26 Statechart Diagram Toko


4.3.2 Desain Terinci

Untuk menjelaskan suatu sistem maka dibentuk pula sistem secara terinci

yang mana bertujuan untuk menggambarkan secara terinci sistem yang telah

dirancang. Pada desain sistem terinci ini digambarkan desain output, desain input,

dan desain file (database).

4.3.2.1 Desain Output

Keluaran (output) pada umumnya merupakan hasil dari proses yang dapat

disajikan dalam bentuk laporan. Adapun desain output dalam perancangan sistem

berupa tampilan website dan laporan sebagai berikut :

1. Desain Laporan Transaksi Perhari


66

Laporan transaksi perhari merupakan laporan yang berisikan tentang data

transaksi perhari yang ditampilkan berdasarkan tanggal perhari dengan bentuk

rancangan seperti gambar 4.27 berikut ini :

Gambar 4.27 Desain Laporan Transaksi Perhari

2. Desain Laporan Transaksi Perbulan

Laporan transaksi perbulan merupakan laporan yang berisikan tentang data

transaksi yang ditampilkan berdasarkan bulan dengan bentuk rancangan

seperti gambar 4.28 berikut ini :


67

Gambar 4.28 Desain Laporan Transaksi Perbulan

3. Desain Laporan Transaksi Pertahun

Laporan transaksi pertahun merupakan laporan yang berisikan tentang data

transaksi yang ditampilkan berdasarkan tahun dengan bentuk rancangan

seperti gambar 4.29 berikut ini :

Gambar 4.29 Desain Laporan Transaksi Pertahun


68

4.3.2.2 Desain Input

Desain input merupakan suatu alat pemasukan data yang dibutuhkan dalam

proses pembuatan laporan – laporan yang diinginkan perusahaan dalam mengambil

keputusan. Yang dimaksud input disini adalah input data yang langsung dihubungkan

ke proses komputer memalui pengentrian dengan keyboard adapun bentuk desain

input.

1. Desain Input Data Sulaman

Input sulaman merupakan halaman yang terlihat oleh admin untuk

mendesain input yang digunakan untuk menginputkan sulaman ke dalam

database, dengan bentuk rancangan seperti gambar 4.30.


69

Gambar 4.30 Desain Input Data Sulaman

2. Desain Input Data Toko

Input toko merupakan halaman yang terlihat oleh admin untuk

mendesain input yang digunakan untuk menginputkan data toko ke dalam

database, dengan bentuk rancangan seperti gambar 4.31.


70

Gambar 4.31 Desain Input Data Toko

3. Desain Halaman Login Admin

Halaman Login Admin merupakan halaman dimana admin bisa masuk ke

dalam sistem agar dapat mengakses sistem, dengan bentuk rancangan seperti

gambar 4.32

Gambar 4.32 Desain Halaman Login Admin

4. Desain Halaman Login Member

Halaman Login member merupakan halaman dimana non member bisa

masuk ke dalam sistem, dengan bentuk rancangan seperti gambar 4.33


71

Gambar 4.33 Desain Halaman Login User

5. Desain Halaman Register

Halaman Register merupakan halaman yang terlihat oleh non member

untuk melakukan pendaftaran sebelum melakukan pemesanan, dengan bentuk

rancangan seperti gambar 4.34.

Gambar 4.34 Desain Halaman Register


72

4.3.2.3 Desain File

File-file tersebut terdiri dari beberapa record, record terdiri dari beberapa

field, setiap record nantinya akan menampung data – data untuk mendapatkan suatu

informasi. Bentuk dari desain file dapat dilihat seperti berikut :

1. File Admin

Merupakan struktur file tempat merekam data – data admin dengan bentuk

struktur seperti pada tabel 4.1.

Tabel 4.1 Desain File Admin

Nama database : db_sulaman

Nama tabel : admin

Field key : id_admin

No Name Type Description

1 id_admin int(11) auto_increment


2 username varchar(50) Username
3 password varchar(10) Password
4 nm_admin varchar(100) Nama Admin

2. File Pembeli

Merupakan struktur file tempat merekam data – data pembeli dengan bentuk

struktur seperti pada tabel 4.2.


73

Tabel 4.2 Desain File Pembeli

Nama database : db_sulaman

Nama tabel : pembeli

Field key : id_pembeli

No Name Type Description

1 id_pembeli int(11) auto_increment


2 fullname varchar(100) Fullname
3 username varchar(50) Username
4 password varchar(20) Password
5 email text Email
6 jk varchar(15) Jenis
7 telp varchar(15) Telp
8 alamat text Alamat

3. File Toko

Merupakan struktur file tempat merekam data – data toko dengan bentuk

struktur seperti pada tabel 4.3.

Tabel 4.3 Desain File Toko

Nama database : db_sulaman

Nama tabel : toko

Field key : id_toko


74

No Name Type Description

1 id_toko int(11) auto_increment


2 nm_toko varchar(100) Nama Toko

4. File Sulaman

Merupakan struktur file tempat merekam data – data sulaman dengan bentuk

struktur seperti pada tabel 4.4.

Tabel 4.4 Desain File Sulaman

Nama database : db_sulaman

Nama tabel : sulaman

Field key : id_sulaman

No Name Type Description

1 id_sulaman int(11) auto_increment


2 id_toko int(11) ID Toko
3 nama varchar(8) Nama Sulaman
4 deskripsi Text Deskripsi
5 stok int(11) Stok
6 harga int(11) Harga
7 gambar Text Gambar

5. File Cart

Merupakan struktur file tempat merekam data – data pemesanan dengan

bentuk struktur seperti pada tabel 4.5.


75

Tabel 4.5 Desain File Cart

Nama database : db_sulaman

Nama tabel : cart

Field key : id_cart

No Name Type Description

1 id_ cart int(11) auto_increment

No Name Type Description

2 id_pembeli int(11) ID Pembeli


3 id_sulaman int(11) ID Sulaman
4 qty int(11) Qty

6. File Ongkir

Merupakan struktur file tempat merekam data – data ongkir dengan bentuk

struktur seperti pada tabel 4.6.

Tabel 4.6 Desain File Ongkir

Nama database : db_sulaman

Nama tabel : ongkir

Field key : id_ongkir

No Name Type Description

1 id_ kategori int(11) auto_increment


2 kotkab varchar(50) Kota Kabupaten
3 biaya int(11) Biaya

7. File Cart Detail


76

Merupakan struktur file tempat merekam data – data cart detail dengan bentuk

struktur seperti pada tabel 4.7.

Tabel 4.7 Desain File Cart Detail

Nama database : db_sulaman

Nama tabel : cart_detail

Field key : id_detail

No Name Type Description

1 id_detail int(11) auto_increment


2 id_pembeli int(11) ID Pembeli
3 id_sulaman int(11) ID Sulaman
4 qty int(11) Qty
5 ongkir int(11) Ongkir
6 status varchar(50) Status

8. File Transaksi

Merupakan struktur file tempat merekam data – data transaksi dengan bentuk

struktur seperti pada tabel 4.8.

Tabel 4.8 Desain File Transaksi

Nama database : db_sulaman

Nama tabel : transaksi

Field key : id_transaksi


77

No Name Type Description

1 id_transaksi int(11) auto_increment


2 id_pembeli int(11) ID Pembeli
3 id_sulaman int(11) ID Sulaman
4 no_trans varchar(50) No Transaksi
5 qty int(11) Qty
6 ongkos int(11) Ongkos Kirim

No Name Type Description

7 tgl Date Tanggal


8 status varchar(30) Status
9 bukti Text Bukti
78
BAB V

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

5.1 Implementasi Sistem

Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem yang baru

dikembangkan supaya nantinya sistem tersebut siap untuk dioperasikan sesuai dengan

diharapkan. Implementasi juga merupakan penerapan dari elemen-elemen yang telah

didesain dalam bentuk pemrograman untuk menghasilkan suatu tujuan yang dibuat

berdasarkan kebutuhan terhadap hardware, software dan brainware.

Implementasi sistem informasi media promosi dan penjualan kerajinan tangan

sulaman masyarakat di desa Naras kota Pariaman, adapun bentuk tampilan program

akan dijelaskan pada sub bab berikut ini :

5.1.1 Instalasi Program

Adapun beberapa tahapan-tahapan untuk melakukan instalasi software

ditujukan untuk mendukung proses implementasi aplikasi yang dirancang pada

penjualan kerajinan tangan sulaman masyarakat di desa Naras kota Pariaman.

5.1.1.1 Instalasi Software Xampp Portable Win32 5.6.23

Langkah untuk menjalankan program atau aplikasi yaitu dengan dengan

menginstal perangkat lunaknya terlebih dahulu. Langkah kedua adalah dengan

penginstalan Xampp :

78
79

1. Klik 2 kali file xampp-portable-win32-5.6.23-0-VC11-installer.exe untuk

memulai proses penginstalan, maka akan muncul tampilan seperti Gambar 5.1

berikut ini :

Gambar 5.1 Tampilan Awal Penginstalan Xampp

2. Klik next untuk melanjutkan penginstalan, seperti pada Gambar 5.2 berikut ini

Gambar 5.2 Tampilan Setup

3. Biarkan pilihan default, kemudian klik next untuk melanjutkan penginstalan,

seperti pada Gambar 5.3 berikut ini :


80

Gambar 5.3 Tampilan Select Components

4. Kemudian akan muncul tampilan Installation Folder pilih tempat

penyimpanan mana tempat Xampp akan diinstal, lalu klik Next seperti

Gambar 5.4 berikut ini :

Gambar 5.4 Tampilan Installation Folder


81

5. Kemudian muncul tampilan Bitnami for XAMPP dan klik Next seperti

Gambar 5.5 berikut ini :

Gambar 5.5 Tampilan Bitnami For XAMPP

6. Tampilan berikutnya adalah Ready to Install, klik Next untuk memulai proses

intalasi seperti Gambar 5.6 berikut ini :


82

Gambar 5.6 Tampilan Ready to Install

7. Setelah itu proses instalasi akan dilakukan secara otomatis oleh laptop dan

tunggu hingga selesai, seperti Gambar 5.7 berikut ini :

Gambar 5.7 Tampilan Proses Instalasi Xampp


83

8. Setelah proses pada Gambar 5.7 selesai, klik finish seperti Gambar 5.8 berikut

ini :

Gambar 5.8 Tampilan Xampp Berhasil Diinstal

9. Kemudian akan muncul tampilan pilihan bahasa, klik Save seperti Gambar 5.9

berikut ini :

Gambar 5.9 Tampilan Pilihan Bahasa

10. Setelah itu akan muncul tampilan seperti Gambar 5.10 berikut ini :
84

Gambar 5.10 Tampilan Control Panel Xampp

11. Setelah selesai seperti pada gambar 5.10 maka buka browser, lalu ketikan

pada alamat browser localhost/phpmyadmin untuk membuka halaman

database MySQL, seperti pada Gambar 5.11 berikut ini

Gambar 5.11 Tampilan Alamat localhost/phpmyadmin/

5.2 Pengujian Sistem

Pengujian terhadap sistem dilakukan untuk untuk mengetahui sejauh mana

sistem yang sudah dirancang dapat mengatasi masalah, serta untuk mengetahui

hubungan antar komponen sistem.

1. Halaman Menu Utama


85

Menu utama merupakan tampilan menu utama pada saat membuka

aplikasi. Pada halaman menu utama terdapat beberapa menu diantaranya

menu home, toko, daftar, login dan tampilan list kerajinan tangan sulaman

yang bisa diakses oleh semua user. Tampilan menu utama dapat dilihat pada

Gambar 5.12 berikut ini :

Gambar 5.12 Tampilan Menu Utama

2. Halaman Toko

Halaman toko berisi tentang toko yang tersedia kerajinan tangan

sulaman beserta informasi nama sulaman , harga sulaman. Seperti pada

Gambar 5.13 berikut ini :


86

Gambar 5.13 Halaman Paket Tour

3. Halaman Daftar

Halaman daftar member harus mengisi data-data lengkap sehingga

pembeli bisa terdaftar dan memiliki username dan password untuk melakukan

login. Seperti pada Gambar 5.14 berikut ini :

Gambar 5.14 Halaman Daftar


87

4. Tampilan Halaman Login

Halaman login digunakan untuk pembeli agar bisa masuk ke sistem

dan melakukan pemesanan sulaman atau melihat sulaman yang tersedia.

Seperti pada Gambar 5.15 berikut ini :

Gambar 5.15 Halaman Login


5. Halaman Detail Sulaman

Halaman detail sulaman, pembeli dapat melihat informasi tentang

sulaman. Seperti pada Gambar 5.16 berikut ini :


88

Gambar 5.17 Halaman Detail Paket

6. Halaman Cart

Halaman cart dapat menentukan jumlah produk yang akan di beli, menghapus,

dan selesai belanja. Seperti pada Gambar 5.18 berikut ini :

Gambar 5.18 Halaman Cart

7. Halaman Checkout
89

Halaman checkout, pembeli dapat melakukan pengisian identitas dan

pengiriman barang. Seperti pada Gambar 5.19 berikut ini :

Gambar 5.19 Halaman Checkout

8. Halaman Cetak Faktur Transaksi

Halaman cetak faktur transaksi berisikan tentang tanda bukti cetak

faktur transaksi dan informasi pembayaran. Seperti pada Gambar 5.20 berikut

ini :
90

Gambar 5.20 Halaman Cetak Kwintansi

9. Halaman Konfirmasi Pembayaran

Halaman konfirmasi pembayaran, pembeli dapat melakukan upload

bukti transfer dari bank maupun ATM. Seperti pada Gambar 5.21 berikut ini :
91

Gambar 5.21 Halaman Konfirmasi Pembayaran


10. Halaman Riwayat

Halaman riwayat digunakan pembeli untuk melihat pesanan sulaman

sebelumnya. Seperti pada Gambar 5.22 berikut ini :

Gambar 5.22 Halaman Riwayat


92

11. Halaman Login Admin

Halaman login admin digunakan untuk dapat masuk ke dalam sistem. Seperti

pada Gambar 5.23 berikut ini :

Gambar 5.23 Halaman Login Admin


12. Halaman Home Admin

Halaman ini adalah tampilan utama setelah admin melakukan login. Seperti

pada Gambar 5.24 berikut ini :


93

Gambar 5.24 Halaman Home Admin

13. Halaman Sulaman

Halaman sulaman ini menampilkan daftar sulaman. Seperti pada Gambar 5.25

Berikut ini :

Gambar 5.25 Halaman Sulaman


14. Halaman Toko
94

Halaman toko ini menampilkan daftar jenis-jenis toko. Seperti pada Gambar

5.26 Berikut ini :

Gambar 5.26 Halaman Toko

15. Halaman Ongkir

Halaman ongkir ini menampilkan daftar ongkir. Seperti pada Gambar 5.27

Berikut ini :

Gambar 5.27 Halaman Ongkir


95

16. Halaman Transaksi

Halaman transaksi ini menampilkan daftar transaksi. Seperti pada Gambar

5.28 Berikut ini :

Gambar 5.28 Halaman Transaksi

17. Tampilan Laporan Perhari

Pada tampilan laporan transaksi perhari, admin dapat mencetak laporan

transaksi perhari. Seperti pada Gambar 5.29 berikut ini :


96

Gambar 5.29 Tampilan Laporan Perhari

18. Tampilan Laporan Perbulan

Pada tampilan laporan transaksi perbulan, admin dapat mencetak laporan

transaksi perbulan. Seperti pada Gambar 5.30 berikut ini :

Gambar 5.30 Tampilan Laporan Perbulan

19. Tampilan Laporan Pertahun


97

Pada tampilan laporan transaksi pertahun, admin dapat mencetak laporan

transaksi pertahun. Seperti pada Gambar 5.31 berikut ini :

Gambar 5.31 Tampilan Laporan Pertahun


BAB VI
PENUTUP

6.1 Kesimpulan

Berdasarkan perancangan SistemInformasi Media Promosi Dan

PenjualanKerajinanTanganSulamanMasyarakat Di DesaNaras Kota Pariamanserta

analisa-analisa yang dilakukan terhadap pengolahan data penjualan, maka penulis

mengambil beberapa kesimpulan, yaitu:

1. Dengan adanya Implementasi Sistem Informasi Penjualan dan Media Promosi

pada Sulaman Masyarakat Naras Kota Pariaman maka dapat memudahkan

dalam mengolah data Jual dan Beli Sulaman.

2. Dengan adanya Sistem Informasi Penjualan dan Media Promosi pada Sulaman

Masyarakat Naras Kota Pariaman dapat memudahkan pelanggan dan dalam

melakukan pemesanan dan pembelian barang secara online tampa harus datang

ke toko.

3. Dengan adanya Sistem Informasi Penjualan dan Media Promosi pada Sulaman

Masyarakat Naras Kota Pariaman maka dapat memperluas pangsa pasar.

4. Dengan adanya Sistem Informasi Penjualan dan Media Promosi pada Sulaman

Masyarakat Naras Kota Pariaman maka dapat menjaga kerahasiaan data karena

tersimpan didalam database yang hanya bias diakses oleh pihak yang

berkepentingan.

98
99

6.2 Saran-saran

Setelah beberapa kesimpulan yang dikemukakan oleh penulis terhadap

perancangan sistem informasi penjualan yang baru, ada beberapa saran yang yang

sebaiknya dilakukan oleh pemakai sistem tersebut. Pemakaian sistem yang baru

dalam penerapannya tentunya juga dapat menimbulkan beberapa kesulitan-kesulitan

dalam penerapannya. Maka beberapa saran dalam penerapan

sisteminformasipenjualandan media promosi yang baru adalah:

1. Dalam penerapan sistem informasi penjualan dan media promosibaru sebaiknya

didukung oleh perangkat yang cukup memadai baik dari segi manusia

(brainware) maupun dari segi peralatan perangkat kerasnya (hardware system)

dan sistem informasi penjualandan media promosi yang baru juga perlu

dilakukan pemeliharaan atau perawatan terhadap sistem tersebut.

2. Memberikan pengetahuan terhadap pemakai sistem dalam menggunakan sistem

yang baru.

3. Selanjutnya dalam penerapan sistem informasi baru agar pengolahan data

penjualan dapat memberikan informasi sebagaimana yang diharapkan, sebaiknya

diciptakan sistem kerja yang teratur pada masing-masing bagian pada

penjualandanbagianpromosisulaman.
100

4. Agar data-data penjualan tidak mengalami lost of data (kehilangan data)

hendaknya sekali dalam sebulan dibuatkan backup data dari database ke dalam

drive lainnya.
DAFTAR PUSTAKA

[1].. I Putu Agus Eka Pratama, 2014.Sistem Informasi dan Implementasinya.


Bandung : Penerbit Informatika Bandung.

[2]. Indrajani. 2015. Database Design (Case Study All in One). Jakarta: PT Elex
Media Komputindo

[3]. Rosa A.S dan M. Shalahuddin“BukuRekayasaPerangkatLunakkarangan”,


2010

[4]. A.S Rosa , dan M.Shalahuddin. 2014. Rekayasa Perangkat Lunak Struktur
dan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika.

[5]. Kadir, Abdul. 2008. Belajar Database menggunakan MySQL. Yogyakarta:


Andi.

[6]. Komputer, Wahana. 2014. Sistem Informasi Penjualan Online untu Tugas
Akhir. Semarang: Andi.

[7]. MADCOMS. 2008. PHP Dan MYSQL Untuk Pemula. Yogyakarta.

[8]. Rossa A.S dan M. Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak


Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika Bandung.

101

Anda mungkin juga menyukai