Anda di halaman 1dari 37

LAPORAN PELAKSANAAN

PRAKTIK KERJA LAPANGAN


(PKL)
TEKNIK CETAK DAN FINISHING DI CREATIVE ROOM JAGAKARSA

Laporan Ini Disusun sebagai Salah Satu Syarat Mengikuti Uji Sertifikasi
Kompetensi Siswa pada Lembaga Sertifikat Profesi (LSP)

Disusun Oleh:

NO NAMA NIS KELAS


1. Raihan Dwi Saputra 07.20.08.2543 XII Multimedia C
2. Fazal Muttaqin 07.20.08.2469 XII Multimedia C

SMK 3 PERGURUAN “CIKINI”


JALAN SRENGSENG SAWAH NO.79 JAGAKARSA, JAKARTA SELATAN
SEPTEMBER 2022
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan PKL yang berjudul “Teknik Cetak dan Finishing di Creative Room Jagarkarsa” telah
diujikan pada sidang pada tanggal 22 Oktober 2022 dan dinyatakan LULUS.

Nama Jabatan Tanda Tangan Tanggal

Kristanto Husein Pembimbing Eksternal 1


…............... ….........

Ade Irma Fitriani, S.Ikom Penguji 1


…............... ….........

Elza Amelia, S.Pd Penguji 2


…............... ….........

Adinda Putri, S.Pd Penguji 3


…............... ….........

Jakarta, 22 Oktober 2022

Mengetahui,

Kepala SMK 3 Perguruan “Cikini” Kepala Pimpinan Perusahaan

Gito Suroso M,Si Kristanto Husein

ii
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayat-Nya kepada penyusun sehingga penyusun dapat
melaksanakan PKL dan juga menyelesaikan laporan ini dengan baik. Laporan PKL ini
penyusun berdasarkan pengalaman dan data data yang penyusun peroleh selama
melaksanakan PKL ini di Creative Room Jagakarsa. penyusun menyadari bahwa hal
tersebut terlaksana berkat bantuan berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak
langsung Untuk itu izinkan penyusun mengucapkan terima kasih kepada

1. Bapak Gito Suroso M.Si, selaku kepala sekolah SMK 3 Perguruan Cikini
2. Ibu Tia Anggraini, S.Farm.Apt ,selaku Wakil Kepala Sekolah Bidang
Kurikulum
3. Antonius Riski Yuliando, S.Pd selaku Wakil Kepala Sekolah Bidang
Kesiswaan
4. Ibu Siti Farida, S.Si selaku Wakil Kepala Sekolah Bidang Humas dan
Sarana Prasarana
5. Ibu Tri Rachmawati, S.Pd selaku Wakil Kepala Sekolah Bidang Penjaminan Mutu
6. Bapak Rakhmat Fauzi, S.Kom selaku Kaprodi Jurusan Multimedia
7. Bapak Kristanto selaku direktur/Pembimbing Eksternal di Creative Room Jagakarsa
8. Orang Tua yang telah memberikan dukungan baik moral dan materi
9. Ibu Elza Amelia, S.Pd selaku Pembimbing Internal

penyusun juga menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna walaupun
penyusun telah berusaha dengan semaksimal mungkin dan daya upaya yang ada pada
penyusun.Somoga laporan PKL ini dapat memberikan manfaat bagi semua
pihak.penyusun, pada khususnya pembaca dengan umumnya

Penyusun

iii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN....................................................................................ii
KATA PENGANTAR...........................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................4
1.1 Latar Belakang....................................................................................................5
1.2 Tujuan Praktik Kerja Lapangan [PKL]...............................................................6
1.3 Manfaat Praktik Kerja Lapangan [PKL].............................................................6
BAB II TINJAUAN PUSAKA................................................................................7
2.1 Pengertian Digital Printing..............................................................................7
2.2 Kelebihan dan Kekurangan Digital Printing..............................................8
2.3 Jenis-Jenis Media Cetak Digital Printing..................................................8
2.4 Perangkat Lunak / Software Media Cetak Digital Printing......................10
BAB lll PROFIL INDUSTRI................................................................................12
3.1 Sejarah Singkat Creative Room Jagakarsa.......................................12
3.2 Visi dan Misi Creative Room Jagakarsa...................................................12
3.3 Foto Tempat Industri.................................................................................13
3.4 Struktur Organisasi industri.......................................................................14
BAB IV PEMBAHASAN.....................................................................................15
4.1 Waktu dan Tempat Pelaksana................................................................15
4.2 Jadwal Masuk PKL................................................................................15
4.3 Alat........................................................................................................16
4.4 Bahan.....................................................................................................19
4.5 GAMBAR KERJA................................................................................22
4.6 Hasil Kerja.............................................................................................24
4.7 Proses Kerja Cetak Banner.............................................................26
4.8 Proses Finishing Banner........................................................................27
4.9 Proses Finishing Sticker........................................................................28
4.10 Proses Finishing Roll Banner................................................................28
4.11 Proses Finishing X Banner....................................................................28
4.12 Faktor Pendukung dan Penghambat......................................................29
4.13 Manfaat Yang Dirasakan.......................................................................29

0
BAB V Simpulan dan saran.............................................................................30
5.1 Simpulan............................................................................................30
5.2 Saran....................................................................................................30
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................31
LAMPIRAN

0
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Pengertian Digital Printing...........................................................7


Gambar 2. 2 Media Cetak spanduk...................................................................8
Gambar 2. 3 X Banner........................................................................................9
Gambar 2. 4 Kartu Nama....................................................................................9
Gambar 2. 5 Adobe Photoshop.......................................................................10
Gambar 2. 6 Software Ilustrator......................................................................10
Gambar 2. 7 UV Print Control Center.............................................................11
Gambar 3. 1 Tempat Industri Creative Room Jagakarsa..............................13
Gambar 3. 2Tempat Industri Creative Room Jagakarsa...............................13
Gambar 4. 1 Personal Computer (PC)............................................................16
Gambar 4. 2 Mesin Outdoor SONIC MONICA MINOLTA KM 521i................16
Gambar 4. 3 Mesin Print Color A3+................................................................17
Gambar 4. 4 Mesin High Resolution Indoor Epson s60670.........................17
Gambar 4. 5 Gunting........................................................................................18
Gambar 4. 6 Alat Press Mata Ayam................................................................18
Gambar 4. 7 Tinta CMYK..................................................................................19
Gambar 4. 8 Lem G ( Korea )...........................................................................19
Gambar 4. 9 mata ayam...................................................................................20
Gambar 4. 10 vinyl............................................................................................20
Gambar 4. 11 Plastik Transparan....................................................................21
Gambar 4. 12 Bahan Sticker One Way...........................................................21
Gambar 4. 13 Bahan Neon Box Backlight......................................................22
Gambar 4. 14 finishing.....................................................................................22
Gambar 4. 15 Finishing....................................................................................23
Gambar 4. 16 Stiker Meteran...........................................................................23
Gambar 4. 17 Proses pemotongan stiker A3.................................................24
Gambar 4. 18 Desain Banner 1........................................................................24
Gambar 4. 19 Desain Banner 2........................................................................24
Gambar 4. 20 Desain banner 3........................................................................24
Gambar 4. 21 Tampilan software mesin cetak banner.................................26

2
Gambar 4. 22 Proses mencetak banner..........................................................27
Gambar 4. 23 Proses Finishing Banner 1.......................................................27
Gambar 4. 24 Proses Melipat Banner.............................................................28

3
DAFTAR BAGAN
Bagan 3. 1 Struktur Organisasi Industri.........................................................14
Bagan 4. 1 Kerja Pembuatan Banner..............................................................25
Bagan 4. 2 Kerja Pembuatan Sticker..............................................................25

4
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pada dasarnya Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan kegiatan Akademik


yang berorientasi pada bentuk pembelajaran siswa untuk mengembangkan dan
meningkatkan tenaga kerja yang berkualitas Dengan mengikuti Praktik Kerja Lapangan
diharapkan dapat menambah pengetahuan, keterampilan dan pengalaman siswa dalam
mempersiapkan diri memasuki dunia kerja yang sebenarnya Selain untuk memenuhi
kewajiban Akademik, diharapkan kegiatan tersebut dapat menjadi penghubung antara
dunia pendidikan dengan dunia kerja Program PKL disusun bersama antara sekolah dan
masyarakat institusi Pasangan/Industri dalam rangka memenuhi kebutuhan peserta
didik, Sekaligus merupakan wahana bagi dunia kerja [DU/DI] untuk berkontribusi
dalam upaya pengembangan sumber daya manusia melalui pendidikan di SMK PKL
merupakan bagian dari Pendidikan system ganda atau dual sistem.

Dengan pelaksanaan PKL secara efektif peserta didik mendapat kesempatan


mengenmbangkan keterampilan kejuruan sesuai dengan program study masing masing
Hal ini dimaksudkan agar peserta didik memiliki sikap professional mengenal
etos,disiplin dan etika kerja, yang akan menjadi bekal yang sangat berharga apabila
terjun didunia kerja kelak Selain daripada itu harapan utama dari kegiatan PKL in agar
peserta didik memiliki kemampuan bekerja, motivasi kerja, misiatif, daya kreatifitas,
hasil pekerjaan yang berkualitas, disiplin waktu dan kerajinan dalam bekerja Pada tahun
ajaran 2022/2023 SMK 3 Perguruan CIKINI berupaya mengirimkan peserta didik untuk
memperoleh pengalaman kerja melalui program PKL yang terdiri dari (5) program
keahlian meliputi Teknik Kendaraan Ringan [TKR] Teknik Komputer Jaringan [TKJ],
Multimedia [MM], Farmasi, dan Administrasi Perkantoran [OTKP] Hal ini
dimaksudkan agar tujuan pembelajaran dapat lebih terintegrasi dengan pengalaman di
industri.

5
1.2 Tujuan Praktik Kerja Lapangan [PKL]

Kegiatan Praktik Kerja Lapangan yang dilaksanakan pada setiap sekolah


khususnya Sekolah Menengah Kejuruan adalah program keahlihan yang tentunya
memiliki tujuan di dalamnya agar siswa/siswi yang melaksanakannya mendapat
pengalaman di dunia kerja.
Adapun tujuan dilaksanakannya Praktik Kerja Lapangan sebagai berikut:
1. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional dengan tingkat
pengetahuan, keterampilan, dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan.
2. Memperkokoh kesesuaian dan kesepadanan antara sekolah dengan dunia kerja.
3. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian
dari proses pendidikan.
4. Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang
berkualitas professional.

1.3 Manfaat Praktik Kerja Lapangan [PKL]

Di sisi lain Praktik Kerja Lapangan juga memiliki manfaat yang cukup baik untuk
para siswa/siswi di antaranya sebagai berikut:
1. Menghasilkan Sumber Daya Manusia yang profesional
2. Mengenalkan siswa/siswi atau calon pekerja pada pekerjaan lapangan. baik di
perusahaan maupun industri
3. Menambah pengalaman dan wawasan di dunia pekerjaan
4. Menambah ilmu, terlebih ilmu yang tidak didapatkan di sekolah
5. Melatih siswa untuk menjadi lebih disiplin dan bertanggung jawab sebelum
memasuki dunia kerja professional.

6
BAB II

TINJAUAN PUSAKA

2.1 Pengertian Digital Printing

Gambar 2. 1 Pengertian Digital Printing

Digital Printing adalah metode dalam percetakan modern yang melibatkan teknik
digital sebagai media transfer antara materi ke media percetakan. Secara lebih umumnya
pengertian digital printing dapat disimpulkan sebagai proses cetak gambar yang sudah
didesain menuju ke material atau media fisik.

Hadirnya teknologi terbaru dalam dunia percetakan ini pastinya akan membawa
dampak positif pada berbagai tugas percetakan. Dimana usaha jasa percetakan kini bisa
melakukan teknik percetakan secara profesional dengan menggunakan printer laser
atau dengan inkjet. Pastinya hasil yang diperoleh akan lebih cepat, hemat waktu, dan
lebih terjangkau. Tak heran jika kini hampir semua percetakan sudah mulai
menggunakan digital printing untuk menyelesaikan pesanan dari para konsumen.
Sebetulnya digital printing sudah berkembang sejak tahun 1990an yang menjadikan
mesin digital printing berkembang hingga saat ini. Perkembangan zaman juga
menjadikan perkembangan dunia digital printing ini memberikan banyak keuntungan
bagi para pemilik usaha karena media promosi bisa dibuat semenarik mungkin dengan
biaya yang lebih murah. Digital printing bisa digunakan untuk mencetak media dari
bahan semi plastik untuk luar ruangan seperti banner, baliho, spanduk dan lain
sebagainya.

7
2.2 Kelebihan dan Kekurangan Digital Printing

2.2.1 Kelebihan Digital Printing


1. Waktu proksi jauh lebih cepat
2. Bisa mencetak / print sesuai keinginan (print of demand)
3. Proses produksi mencetak lebih ringkas, dan hasil cetak / print
kelihatan.
2.2.2 Kekurangan Digital Printing
1. Dalam hitungan satuan biaya produksi lebih tinggi dibanding
percetakan offset / sablon
2. Alur kerja cukup mudah, ringkas dan sederhana membuat banyak
pelaku usaha yang melirik bisnis digital printing ini sehingga
memunculkan persaingan yang cukup tinggi di bidang ini.

2.3 Jenis-Jenis Media Cetak Digital Printing

Gambar 2. 2 Media Cetak spanduk

Spanduk adalah karya media cetak yang biasanya mengandung sebuah informasi
atau sekedar menyampaikan pesan secara umum melalui media gambar atau media
tulis yang dicetak.

8
Gambar 2. 3 X Banner

X Banner adalah media gambar yang telah dicetak untuk menyampaikan suatu
informasi dan biasanya media ini digunakan untuk memberikan suatu informasi
promosi bagi seorang wirausaha.

Gambar 2. 4 Kartu Nama

Kartu Nama adalah perangkat media cetak yang berupa kartu yang memberikan
informasi personal seseorang seperti nama orang, nomor telepon, dan sosial media.

9
2.4 Perangkat Lunak / Software Media Cetak Digital Printing
2.4.1 Adobe Photoshop (PS)

Gambar 2. 5 Adobe Photoshop

Adobe Photoshop atau biasa disebut Photoshop adalah perangkat lunak


editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau
gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh
fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin
pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/ foto, dan
bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah
diproduksi oleh Adobe Systems versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan
nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe
Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3, versi kesebelas
adalah Adobe Photoshop CS4, versi keduabelas adalah Adobe Photoshop
CS5, versi ketigabelas adalah CS6 dan versi terbaru adalah Adobe Photoshop
CC (Creative Cloud).

2.4.2 Adobe Ilustrator (AI)

Gambar 2. 6 Software Ilustrator

Adobe Illustrator (AI) adalah program aplikasi editor desain grafis vektor
yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe Systems. Adobe Illustrator
merupakan aplikasi vektor yang sangat populer di kalangan desainer grafis.

10
Program ini terkenal di kalangan desainer grafis karena kualitas warna pada
file output-nya. Illustrator mampu menampilkan peramater warna cetak CMYK
pada layar monitor RGB hampir 100% presisi dengan hasil cetaknya. Sementara
di aplikasi vektor lain desainer perlu banyak melakukan konfigurasi manajemen
warna monitor terlebih dahulu sebelum mencapai warna yang hampir presisi di
hasil cetaknya.

2.4.3 UV Print Control Center

Gambar 2. 7 UV Print Control Center

UV Print Control Center menjadi penghubung dari file yang berada di


komputer untuk di cetak mengunakan mesin. Maka untuk memindahkan file
desain yang ingin dicetak dari komputer ke mesin cetak harus mengunakan
software ini. Software ini adalah bawaan dari mesin cetak itu sendiri.

11
BAB lll

PROFIL INDUSTRI

3.1 Sejarah Singkat Creative Room Jagakarsa Printing

Perusahaan yang bergerak dibidang percetakan ini bernama Creative Room


Jagakarsa. Creative Room artinya tempat/Ruang Kreative, Creative Room Jagakrsa
berarti menyediakan semua kebutuhan cetak pelanggan, mulai dari cetak Digital
Banner, Dokumen, Fotocopy, Merchandise dan sejenisnya.

Lokasi Creative Room Jagakarsa di Jl. Moch. Kahfi II No.56 RT.002/01,


RT.1/RW.1, Jagakarsa, Kec. Jagakarsa, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus
Ibukota Jakarta 12620

3.2 Visi dan Misi Creative Room Jagakarsa

Berikut adalah visi misi dari perusahaan, yaitu :

Visi :
Menjadi perusahaan digital printing profesional, berkarakter, inovatif
yang dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat.

Misi :
Membangun usaha digital printing yang mampu memberikan pelayanan dan kepuasan
untuk pelanggan.

12
3.3 Foto Tempat Industri

Gambar 3. 1 Tempat Industri Creative Room Jagakarsa

Gambar 3. 2 Tempat Industri Creative Room Jagakarsa

13
3.4 Struktur Organisasi indstri

Bagan 3. 1 Struktur Organisasi Industri

14
BAB IV

PEMBAHASAN

4.1 Waktu dan Tempat Pelaksana

Kami melaksanakan PKL Selama 3 Bulan dari Periode bulan Juli-Agustus-


September di instansi industri percetakan Creative Room Jagakarsa yang berlokasi
di Jl. Moch. Kahfi II No.56 RT.002/01, RT.1/RW.1, Jagakarsa, Kec. Jagakarsa,
Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12620

4.2 Jadwal Masuk PKL


Shift 1

Tabel 4.1 Jadwal Masuk PKL Shift 1


Shift
2

Tabel 4.1 Jadwal Masuk PKL Shift 1

15
4.3 Alat
4.3.1 Komputer (Personal Computer)

Gambar 4. 1 Personal Computer (PC)

Berfungsi untuk mengedit gambar atau banner yang ingin di cetak dan
untuk menunjang kegiatan tugas yang di berikan kantor.

4.3.2 Mesin Indoor MIMAKI

Gambar 4. 2 Mesin Indoor MIMAMAKI

Mesin Cetak Outdoor berfungsi pada cetak yang diaplikasikan di luar


ruangan. Misalnya umbul-umbul dan papan iklan, yang mana harus tahan sinar
matahari dan tahan air.

16
4.3.3 Mesin Cetak Sticker

Gambar 4. 3 Mesin Print Color A3+

Gambar 4. 4 Mesin High Resolution Indoor Mimaki

Mesin cetak sticker berfungsi untuk mencetak sticker, contohnya : Photo


Glossy, Albatros, Stikcer, Cloth, Oscar, Canvas, Wallpaper, Print Table,
Polyflex, dan lain sebagainya.

17
4.3.4 Gunting

Gambar 4. 5 Gunting

Gunting berfungsi untuk memotong bagian banner yang lebih bahan.

4.3.5 Alat Press Mata Ayam.

Gambar 4. 6 Alat Press Mata Ayam

Untuk mengencangkan mata ayam yang di pasang di sudut bagian atas dan
bawah banner.

18
4.4 Bahan
Selama di tempat PKL bahan yang digunakan untuk memproduksi media promosi
seperti banner, sticker, dan lain-lain adalah sebagai berikut :

4.4.1 Tinta CMYK

Gambar 4. 7 Tinta CMYK

CMYK singkatan dari Cyan Magenta Yellow Key, mengacu pada warna
primer pigman.Tinta CMYK merupakan tinta 4 warna yang digunakan untuk
menghasilkan cetakan, umumnya disebut sebagai Cetak Full Color. Ketika ingin
mencetak 4 warna, maka semua file yang mengunakan RGB harus di konversi
menjadi CMYK.

4.4.2 Lem G ( Korea )

Gambar 4. 8 Lem G ( Korea )

Lem G (Korea) adalah lem serbaguna terbuat dari bahan Cyanocrylate Etil
biasa digunakan untuk melekatkan plastik, kayu, karet, logam, kulit, keramik.

19
4.4.3 Mata Ayam

Mata
Gambar 4. 9Ayam
mata ayam

Untuk memberi ring pada ujung banner yang berfungi untuk melubangi
banner.

4.4.4 Vinyl

Gambar 4. 10 vinyl

Sticker Vinyl yaitu permukaan yang mengkilap atau glossy dan


mempunyai warna dasar putih. Sticker Vinyl mempunyai ketebalan yang
bermacam-macam, hanya pada umumnya memiliki ketebalan sekitar delapan
puluh sampai seratus micron.

20
4.4.5 Plastik Transparan

Gambar 4. 11 Plastik Transparan

Stiker Transparan adalah stiker yang dicetak pada bahan vinyl


transparan menggunakan proses cetak digital, yang dapat menghasilkan sticker
dengan latar belakang yang bening, baik itu satu warna ataupun banyak warna.

4.4.6 Sticker One Way.

Gambar 4. 12 Bahan Sticker One Way

Bahan jenis ini halus, tebal dan permukaan bolong-bolong. Umumnya dipakai
untuk mencetak penggunaan sticker yang terpasang dikaca dan sejenisnya yang
berbentuk transparan. Bahan jenis ini seratnya halus, tebal cocok untuk posisi iklan di
dalam ruangan

21
4.4.7 Plastik Backlight.

Gambar 4. 13 Bahan Neon Box Backlight

sebuah media cetak yang sering di gunakan untuk Neon Box backlight karena dapat
ditembus oleh cahaya lampu

4.5 GAMBAR KERJA

Gambar 4. 14 cetak banner

22
Gambar 4. 15 pencetakan banner

Proses pencetakan banner di Creative Room Jakagarsa.

Gambar 4. 16 Stiker Meteran

Hasil Cetakan Stiker Meteran Di Creative Room Jagakarsa.

23
Gambar 4. 17 Proses pemotongan stiker A3

Proses pemotongan stiker A3 Menggunakan Mesin Halfcut.

4.6 Hasil Kerja

Gambar 4. 18 Desain Banner 1 Gambar 4. 19 Desain Banner 2

Gambar 4. 20 Desain banner 3

24
4.1 Bagan Kerja Pembuatan Banner

Bagan 4. 1 Kerja Pembuatan Banner

4.2 Bagan Kerja Pembuatan Sticker

Bagan 4. 2 Kerja Pembuatan Sticker

25
4.7 Proses Kerja Cetak Banner

Gambar 4. 21 Tampilan software mesin cetak banner

Untuk mencetak banner proses kerja yang dilakukan adalah sebagai berikut :

1. Pilih dan ambil bahan banner sesuai dengan permintaan customer


2. Naikan bahan yang sudah sesuai dengan permintaan customer
3. Klik operation, lalu atur margin ( jarak ) di komputer sesuai letak bahan
pada jarak mesin
4. Setelah itu pilih operation atur mode kecepatan saat mencetak (Low,
Normal, High)
5. Lalu bersihkan tinta terlebih dahulu sebelum mesin berjalan
6. Lalu klik Task Select dan pilih file atau gambar yang ingin di cetak, lalu
klik print

26
Gambar 4. 22 Proses mencetak banner

4.8 Proses Finishing Banner

Gambar 4. 23 Proses Finishing Banner 1

Setelah banner selesai proses pencetakan, proses finishing yang dilakukan yaitu:

1. Keringkan banner yang sudah di cetak


2. Balikanlah banner lipat dan lem bagian atas dan bawah banner
3. Lalu berikan mata ayam sesuai permintaan customer
4. Kemudian, lipat atau gulung banner yang sudah di finishing dengan
rapih
5. Setelah itu, berikan banner kepada kasir
6. Lalu kasir memberikan banner tersebut kepada customer.

27
Gambar 4. 24 Proses Melipat Banner

4.9 Proses Finishing Sticker


Untuk pencetakan sticker, jika telah selesai proses cetak maka akan dilakukan proses
finishing sebagai berikut :

1. Keringkan sticker terlebih dahulu


2. Setelah kering, siapkan cutter dan penggaris untuk memotong sticker
3. Potong sticker dengan rapih .
4. Kemudian kemas sticker dengan rapih.
5. Selesai.

4.10 Proses Finishing Roll Banner


1. Pasang lakban pada banner.
2. Kemudian tempelkan pada tabung silinder.
3. Lalu lipat atau gulung banner.
4. Setelah itu, masukan silinder kedalam box.
5. Kemudian memasang penjepit banner bagian atas.
6. Lalu memasang penutup roll banner.

4.11 Proses Finishing X Banner.


1. Berikan lem pada pinggir, atas, dan bawah banner
2. Lalu berikan lubang mata ayam pada banner
3. Kemudian pasangkan banner ke tiang.
4. Jika sudah terpasang, mur yang ada di tiang di kencangkan.
5. Selesai.

28
4.12 Faktor Pendukung dan Penghambat.

4.14.1 Faktor Pendukung.


a. Karyawan dan staff yang baik.
b. Kondisi ruangan yang baik dan nyaman.
c. Fasilitas yang memadai.
4.14.2 Faktor Penghambat.
a. Mesin cetak terkadang eror ketika mencetak
b. Komputer terkadang eror
c. Alat press kurang baik.
d. Jaringan internet kurang mendukung.

4.13 Manfaat Yang Dirasakan

Dari Praktik Kerja Lapangan (PKL) manfaat yang kami rasakan adalah :

a. Menambah pengalaman kerja.

b. Bertambahnya bertanggung jawab terhadap pekerjaan.

c. Mendapatkan ilmu dari karyawan dan staf.

29
BAB V

Simpulan dan saran


5.1 Simpulan
Setelah saya melakukan PKL (Praktik kerja lapangan) di Creative Room
Jagakarsa, saya mendapatkan banyak manfaat, baik itu pengalaman, pengetahuan, dan
semua yang terkait dalam dunia kerja. Sehingga saya dapat menambah wawasan yang
saya dapatkan selama ini, karena hanya dengan praktek saya bisa mengetahui seberapa
jauh kemampuan yang sudah saya dapat di sekolah. Sehingga suatu saat nanti jika saya
memasuki dunia kerja tidak akan ragu melakukannya, karena sebelumnya sudah
mempunyai pengalaman yang baik.

5.2 Saran
Dari hasil selama saya melakukan kegiatan PKL, saya memberikan saran agar PKL
dapat dilaksanakan dengan lancar dan baik kedepannya serta saya berharap Kepada para
peserta PKL agar mempersiapkan diri dengan menguasai pelajaran yang akan
diterapkan dalam industri, agar memudahkan dalam melakukan praktek kerja lapangan
di perusahaan. Saya juga ingin memberikan saran pada pihak perusahaan terutama di
editing agar tidak perlu sungkan terhadap anak PKL, usahakan berikan tugas asalkan
dengan bimbingan terlebih dahulu sebelum tugas dilaksanakan, agar hasilnya menjadi
efektif dan efisien.

30
DAFTAR PUSTAKA

Digital. https://solusiprinting.com/penjelasan-10-jenis-finishing-percetakan

offset-dan-digital/(Diakses 15 Oktober 2022)

Pengertian Adobe Illustrator https://www.nesabamedia.com/apa-itu-adobe-


illustrator/

(Diakses 15 Oktober 2022)

PrintQoe. (2019). 5 Teknik Finsihing untuk Mempercantik Hasil Cetak.


https://ofiskita.com/articles/detail/5-teknik-finishing-untuk-mempercantik-hasil

Wikipedia Ensiklopedia Bebas. (2021). Desain Grafis.


https://id.wikipedia.org/wiki/

Desain grafis (Diakses 15 Oktober 2022)

Winstarlink. (2020). Pengertian Desain Grafis Percetakan dan Manfaatnya.


https://winstarlink.com/pengertian-desain-grafis-percetakan-dan-manfaatnya/

(Diakses 15 Oktober 2022)

Wiranata, Christian. (2019). Penjelasan 10 Jenis Finishing Percetakan Offset dan Digital.

https://solusiprinting.com/penjelasan-10-jenis-finishing-percetakan

offset-dan-digital/ (Diakses 15 Oktober 2022)

Zaenuddin.Z (2021). Adobe Photoshop: Pengertian, Fungsi, & Fitur Adobe

Photoshop. https://artikelsiana.com/adobe-photoshop-pengertian-fungsi sejarah-

fitur-adobe-photoshop (Diakses 15 Oktober 2022)

31
LAMPIRAN

Proses pemotongan stiker A4.


Proses Mencetak stiker meteran.

Proses Pecetakan banner dan sablon DTF

32
Proses cetak banner 1

Proses finisihing banner 1

Proses memotong stiker meteran 1

33

Anda mungkin juga menyukai