OLEH
NURLENI, S.E.
i
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas berkat dan rahmat-
Nya jua penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan Best Practice yang berjudul
“Pengembangan dan Penerapan Inovasi Pembelajaran Melalui TIK (Aplikasi Articulate
Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja”, sebagai salah satu tugas dalam mengikuti kegiatan
Peningkatan Kompetensi Guru dalam Pembelajaran Berbasis TIK (PembaTIK) Level
Berbagi yang diselenggarakan oleh Pusat Data dan Teknologi Informasi Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan Tahun 2020.
Kegiatan ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan dari semua pihak, untuk itu
penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Budi Taryono, S.Pd., M.M., selaku Kepala SMA Negeri 3 OKU yang telah
memberikan dukungan untuk mengikuti kegiatan ini.
2. Bapak Boy Adriansyah, S.Pd., selaku Kepala SMK Yadika Baturaja yang telah
memberikan izin untuk melaksanakan kegiatan ini.
3. Bapak/Ibu Guru SMK Yadika Baturaja, yang telah meluangkan waktunya untuk
mengikuti kegiatan ini.
Tiada yang dapat penulis berikan kecuali untaian do’a agar semuanya akan mendapat
syafa’at, nikmat dunia dan akhirat serta selalu dalam lindungan-Nya. Aamiin.
Nurleni, S.E.
iii
DAFTAR ISI
Halaman
I PENDAHULUAN ............................................................................................. 1
A. Latar Belakang ............................................................................................. 1
B. Tujuan Kegiatan........................................................................................... 3
C. Manfaat Laporan Best Practice .................................................................. 3
iv
III PELAKSANAAN DAN HASIL ....................................................................... 26
A. Pelaksanaan ................................................................................................. 26
1. Tempat Pelaksanaan .............................................................................. 26
2. Waktu Pelaksanaan ................................................................................ 26
B. Hasil dan Pembahasan Kegiatan ................................................................. 27
v
DAFTAR GAMBAR
Halaman
vi
Gambar 29 Tampilan Bentuk Soal Latihan ................................................................... 20
Gambar 30 Tampilan Mengatur Kesempatan Menjawab Soal ...................................... 21
Gambar 31 Tampilan Mengacak Opsi Jawaban ............................................................ 21
Gambar 32 Tampilan Hasil Latihan .............................................................................. 21
Gambar 33 Mengatur KKM dan Waktu Pengerjaan Soal ............................................. 22
Gambar 34 Tampilan Untuk Mempublish MPI ............................................................. 22
Gambar 35 Tampilan Publish Produk ........................................................................... 23
Gambar 36 Tampilan Sukses Publish ............................................................................ 23
Gambar 37 Tampilan Pendahuluan ............................................................................... 24
Gambar 38 Tampilan Bagian dari Materi ...................................................................... 24
Gambar 39 Tampilan Bagian dari Soal Latihan ............................................................ 25
Gambar 40 Tampilan Bagian Penutup ........................................................................... 25
Gambar 41 Flyer Kegiatan ............................................................................................ 26
Gambar 42 Kegiatan Pembukaan .................................................................................. 27
Gambar 43 Sosialisasi Portal Rumah Belajar ................................................................ 27
Gambar 44 Pengenalan Aplikasi Articulate Storyline 3 ................................................ 28
Gambar 45 Pembuatan Rancangan Media Interaktif ..................................................... 29
vii
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
viii
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
dilakukan oleh guru sebagai pendidik dengan peserta didik. Menurut (Sudjana, 2012:28),
pembelajaran merupakan upaya yang dilakukan dengan sengaja oleh pendidik yang dapat
menyebabkan peserta didik melakukan kegiatan belajar. Seiring dengan revolusi 4.0 yang
disertai datangnya COVID-19 serta merta berdampak pada dunia pendidikan. Para insan
pendidikan dituntut untuk dapat ikut membaur pada kemajuan teknologi saat ini sehingga
Belajar dari rumah merupakan salah satu cara bergotong royong dalam mengurangi
resiko selama masa pandemi COVID-19 tersebut. Untuk itu Kementerian Pendidikan dan
tatap muka beralih menjadi pembelajaran jarak jauh (PJJ), baik secara daring
(menggunakan fasilitas internet) maupun luring (menggunakan televisi radio dan media
penggunaan internet pada perangkat pembelajaran dapat mendukung interaksi guru dan
peserta didik dalam pembelajaran jarak jauh. Kondisi tersebut mendesak guru untuk
melakukan inovasi dan beradaptasi terkait pemanfaatan teknologi yang tersedia untuk
mendukung proses pembelajaran (Ahmed et al., 2020). Inovasi dapat diartikan sebagai
pembaruan atau sesuatu hal yang baru atau dianggap baru oleh seseorang atau
sekelompok orang. Sesuatu yang baru tersebut, bisa saja berupa ide, gagasan, cara,
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
2
metode, barang, alat, teknologi, atau apa pun yang baru yang mendatangkan nilai tambah
2020:1).
paradigma lama menuju paradigma baru yang dianggap mampu memecahkan masalah
atau mampu memperbaiki praktik pendidikan. SMK Yadika Baturaja merupakan salah
satu sekolah swasta yang mempunyai sumber daya yang lengkap dan memadai di
Kabupaten Ogan Komering Ulu. Pembelajaran daring tidaklah menjadi kendala yang
berarti bagi sekolah ini. Namun permasalahannya guru-guru menjadi kewalahan dalam
dengan kondisi sekolah dan siswa, karena yang dirasakan oleh guru-guru adalah siswa
pembelajaran. Oleh karena itu guru dituntut untuk memiliki kompetensi keahlian yang
cukup untuk memanfaatkan teknologi yang ada, sehingga lebih optimal dalam
dan penerapan inovasi pembelajaran melalui pemanfaatan TIK di SMK Yadika Baturaja
dengan menggunakan aplikasi Articulate Storyline 3. Kegiatan ini merupaka salah satu
aksi nyata berbaginya Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan tahun 2020, yaitu
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
3
Tahun 2020 Level Berbagi, yang diselenggarakan oleh Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan.
B. Tujuan Kegiatan
Manfaat laporan best practice bagi sekolah adalah untuk mendukung pemanfaatan
TIK di sekolah, yaitu pada elemen sumber daya manusia (guru). Sedangkan manfaat bagi
penulis adalah sebagai tindak lanjut pengembangan diri dalam peningkatkan kompetensi
penulis pada pembelajaran berbasis TIK (PembaTIK) tahun 2020 level berbagi yang
dilaksanakan oleh Pusat Data dan Teknologi Informasi Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan.
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
4
BAB II
KAJIAN TEORI DAN METODE PEMANFAATAN
APLIKASI ARTICULATE STORYLINE 3
A. Kajian Teori
1. Konsep Pemanfaaan TIK di Sekolah
TIK disekolah bukan sekedar hardware dan software semata, tetapi ada elemen
pendukung lain yang tidak kalah pentingnya. Agar TIK dapat berjalan efektif di
sekolah, setidak-tidaknya ada lima elemen yang harus diperhatikan dan harus saling
melengkapi, yaitu hardware, software, konten, sumber daya manusia (SDM) dan
kebijakan (Kemendikbud, 2020:6). Diagram menunjukkan konsep pemanfaatan TIK
di sekolah:
Gambar 1
Skema Pendayagunaan TIK di Sekolah
Gambar di atas menunjukkan bahwa semua elemen harus ada dan harus saling
melengkapi. Kalau salah satunya tidak ada atau tidak sinkron maka program TIK di
sekolah tidak dapat berjalan dengan baik. Misalnya pada satu sekolah telah tersedia
perangkat hardware, software dan konten, tetapi kalua tidak tersedia SDM yang
memadai atau tidak adanya kebijakan yang mendukung, maka penerapan TIK tidak
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
5
akan terlaksana dengan baik. Apabila kelima elemen tersebut ada dan saling
melengkapi dengan baik, maka di sekolah tersebut, Insya Allah akan lahir berbagai
inovasi. Inovasi tersebut dapat kita kategorikan pada dua sayap, yaitu inovasi pada
pelayanan yang sering disebut sebagai e-administrasi dan inovasi pada pembelajaran,
yang sering disebut sebagai e-pembelajaran atau e-learning (Kemendikbud, 2020:7).
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
6
bagian dari fungsi TIK dalam pembelajaran. Oleh karena itu, fase ini kita sebut sebagai
fase pembelajaran konvensional plus. Inovasi pembelajaran tahap ini mulai bergerak
semakin meningkat. Berbagai media pembelajaran berbasis TIK dikembangkan,
seperti; foto, grafis, audio, video, animasi, simulasi, multimedia interaktif, dan
berbagai media pembelajaran berbasis internet (Kemendikbud, 2020:8-9).
Selanjutnya, pemikiran terhadap pentingnya peran TIK dalam pembelajaran pun
semakin meningkat, sehingga timbul gagasan-gagasan agar TIK bukan sekedar bagian
yang terpisah dalam pembelajaran, tapi harus merupakan bagian yang terkait atau
beririsan. Untuk itu, maka pembelajaran inovatif harus melibatkan TIK di dalamnya.
Inilah fase ketiga, di mana para penggiat pendidikan mulai menyarankan agar para
guru selalu mengaitkan TIK dalam aktivitas pembelajarannya. Pada fase ini mulai TIK
digunakan sebagai tools atau alat pembelajaran. Hal ini ditandai dengan berbagai
inovasi, antara lain pemanfaatan komputer di sekolah serta berbagai media interaktif
dalam pembelajaran. Fase ketiga ini cepat berubah, seiring dengan laju perkembangan
TIK yang sangat cepat, pemikiran pun terus berkembang. TIK tidak lagi dipandang
sebagai bagian yang terpisah dalam pembelajaran, tapi harus merupakan bagian yang
tidak terpisahkan. Fase keempat, inilah yang kita sebut sebagai Pembelajaran
terintegrasi TIK atau TIK yang terintegrasi dalam pembelajaran. Inovasi dalam fase
ini para guru sudah mengintegrasikan TIK dalam rancangan (RPP) pembelajarannya
(Kemendikbud, 2020:9).
Fase kelima, sejalan dengan perkembangan teknologi dan penyebaran TIK yang
semakin merata, sudah mulai terasa bahwa TIK telah menjadi bagian yang tidak
terpisahkan dalam segala aktivitas. Tentu kedepannya TIK bukan lagi suatu isu yang
terus diseminarkan, namun akan menjadi suatu keniscayaan, dan dengan demikian
euphoria tentang TIK akan berakhir (Kemendikbud, 2020:11).
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
7
G
am
bar
1.1
Gambar 2
Tampilan New Project
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
8
Pengaturan ukuran tampilan, kita dapat memilih menu bar, yaitu pilih menu Design
pada menu bar pilih Story Size Setup
Gambar 3
Tampilan Design
Pada jendela Change Story Size yang ada, pilih rasio ukuran tampilan sesuai
kebutuhan, atau ketikkan nilai pada kotak Width dan Higth. Klik pada Lock aspect
ratio supaya ukuran yang sudah kita pilih tidak berubah. Kemudian pilih OK.
Gambar 4
Tampilan Change Story Size
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
9
Pengaturan player dan bahasa, kita pilih menu Home kemudian pilih Player
Gambar 5
Tampilan Home
Gambar 6
Tampilan Features pada Player Properties
Pada Player Tabs lepas tanda centang di Rosources dan Menu dengan cara klik
pada kotak bertanda centang.
Gambar 7
Tampilan Player Tabs
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
10
Pada Features, ketikkan mata pelajaran dan kelas berapa dari topik yang kita buat
di kotak Title atau kita bisa juga menghilangkan tanda centang di Title kalau kita
tidak ingin menampilkannya.
Ekonomi Kelas X
Gambar 8
Tampilan Editing pada Bagian Features
Pada Controls, kita bisa mengaturnya sesuai keperluan dengan cara memberi tanda
centang atau tidak untuk Volume, Search, Captions, Seekbar dan Logo. Maka
tampilan Preview Player akan seperti berikut:
Ekonomi Kelas X
Gambar 9
Tampilan Editing pada Bagian Control
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
11
Pengaturan warna Player, kita klik pada Color dan Effect, yaitu klik pada kotak
Default pada Color Scheme kemudian pilih warna yang akan digunakan (misalnya
Light Blue)
Gambar 10
Tampilan Color dan Effect pada Properties
Gambar 11
Tampilan Setting Nama pada Slide Pertama
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
12
2) Menambahkan slide
Untuk menambahkan slide klik Slide yang berjudul logo tersebut kemudian pilih
Duplicate
Gambar 12
Tampilan Menambahkan Slide
Gambar 13
Tampilan Setting Gambar Logo
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
13
Gambar 14
Tampilan Menu Animasi
Gambar 15
Tampilan View Slide
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
14
6) Menambahkan trigger
Untuk menambahkan trigger, pilih suatu slide kemudian klik Create new trigger
lalu sesuaikan dengan kebutuhan pada bagian Trigger Wizard
Gambar 16
Tampilan Setting pada Trigger Wizard
G
a
m
Gambar 17
Tampilan Insert Audio
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
15
2) Menyisipkan video
Untuk menyisipkan video, klik pada slide yang akan diberi video lalu pilih menu
Insert pilih Video.
Gambar 18
Tampilan Insert Video
3) Menyisipkan character
Pada storyline terdapat fitur untuk menyisipkan karakter berupa gambar orang
yang akan dapat kita atur rupanya (laki-laki atau perempuan), ekspresi wajahnya
(sedih, gembira, marah dan sebagainya) cara berdirinya (kekiri, kekanan atau
kedepan). Caranya adalah klik pada slide yang akan diberi karakter, lalu pilih
menu Insert dan pilih Character, kemudian akan muncul jendela untuk mengatur
seperti gambar berikut:
Gambar 19
Tampilan Isert Character
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
16
Pilih tab Character kemudian pilih tokoh yang akan digunakan, seperti gambar
berikut:
Gambar 20
Tampilan Tokoh dalam Character
Kemudian pilih tab Expression untuk memilih ekspresi yang akan digunakan,
seperti gambar berikut:
Gambar 21
Tampilan Ekspresi Wajah dalam Expression
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
17
Selanjutnya pilih tab Pose untuk memilih pose yang akan digunakan, seperti
pada gambar berikut:
Gambar 22
Tampilan Berbagai Pose
Kemudian pilih tab Left, Front atau Right untuk mengatur arah berdiri tokoh
yang dipilih seperti pada gambar berikut:
Gambar 23
Tampilan Pengaturan Arah Berdiri Tokoh
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
18
Gambar 24
Tampilan Hotspot Pada Insert
Hotspot
Gambar 25
Contoh Materi Interaktif Menggunakan Hotspot
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
19
Gambar 26
Tampilan Marker Pada Insert
Berikut contoh penggunaan marker pada materi interaktif fungsi permintaan dan
fungsi penawaran:
Gambar 27
Contoh Materi Interaktif Menggunakan Marker
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
20
Gambar 28
Tampilan Add Trigger dan Pengaturan Trigger Wizard
Untuk menentukan bentuk soal latihan dapat memilih pada Build in Graded
Questions
Gambar 29
Tampilan Bentuk Soal Latihan
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
21
Untuk mengatur kesempatan menjawab, kita pilih kotak Attemps, bila siswa diberi
kesempatan untuk menjawab sebanyak 2 kali maka isi dengan 2, seperti pada
gambar berikut:
Gambar 30
Tampilan Mengatur Kesempatan Menjawab Soal
Untuk mengacak opsi jawaban, kita dapat menggunakan Shuffle, seperti gambar di
bawah ini:
Gambar 31
Tampilan Mengacak Opsi Jawaban
Untuk membuat halaman untuk menampilkan hasil latihan, kita bisa pilih New
Slide lalu pilih Results, pilih Graded Result Slide pada Built in result Slide
Gambar 32
Menampilkan Hasil Latihan
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
22
Kemudian pada jendela result properties kita bisa mengatur: KKM pada kotak
Passing Score, beri centang pada kota End quiz after apabila kita ingin membatasi
waktu untuk mengerjakan soal, lalu klik OK.
Gambar 33
Mengatur KKM dan Waktu Pengerjaan Soal
Gambar 34
Tampilan untuk Mempublish MPI
Selanjutnya pilih tab Web kemudian ketikan judul/topik pada kolom Title, ketikkan
deskripsi dari bahan pembelajaran pada kotak Description atau bisa juga
dikosongkan lalu atur lokasi tempat penyimpanan hasil publish pada kotak Folder.
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
23
Untuk mempublish ke HTML5, pada Properties pilih format HTML5 only, lalu
klik Publish.
Gambar 35
Tampilan Publish Produk
Setelah sukses dipublish, file hasil MPI tersebut dapat dijalankan dengan cara klik
View Project, kemudian untuk melihat lokasi file hasil publish pilih Open, untuk
mengkonversi file hasil publish menjadi file pilih Zip, untuk mengUpload file hasil
publish pilih FTP serta untuk mengakhiri proses publish pilih Close.
Gambar 36
Tampilan Sukses Publish
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
24
Gambar 37
Tampilan Pendahuluan
Gambar 38
Tampilan Bagian dari Materi
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
25
Gambar 39
Tampilan dari Bagian Soal Latihan
Gambar 40
Tampilan Bagian Penutup
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
26
BAB III
PELAKSANAAN DAN HASIL
A. Pelaksanaan
1. Tempat Pelaksanaan
Pelatihan ini dilaksanakan di SMK Yadika Baturaja, yang beralamat di Jalan
Sultan Mahmud Badaruddin Kelurahan Sukaraya Kecamatan Baturaja Timur,
Kabupaten Ogan Komering Ulu Provinsi Sumatera Selatan.
2. Waktu Pelaksanaan
Waktu pelaksanaan kegiatan ini adalah pada hari Jum’at, tanggal 16 Oktober 2020
pukul 08.00 sampai dengan pukul 16.00 WIB
Gambar 41
Flyer Kegiatan
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
27
seluruh peserta hadir (100% kehadiran) dalam kegiatan ini yaitu berjumlah 18 orang guru
dan. Guru-guru berasal dari latar belakang pendidikan yang berbeda-beda. Ada guru
Fisika, Sejarah, dan lain sebagainya. Kegiatan ini dilanjutkan dengan pembukaan oleh
Kepala SMK Yadika Baturaja dan doa. Kegiatan awal berlangsung selama 10 menit.
Gambar 42
Kegiatan Pembukaan
Kegiatan selanjutnya adalah sosialisasi Portal Rumah Belajar serta Fitur-Fitur yang
terdapat di dalamnya, terutama fitur Pengembangan Diri Berkelanjutan, dengan harapan
guru-guru dapat meningkatkan kompetensi dalam Pembejaran Berbasis TIK
(PembaTIK).
Gambar 43
Sosialisasi Portal Rumah Belajar
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
28
Setelah itu pemaparan materi aplikasi Articulate Storyline 3 oleh pemateri. Pemateri
merupakan Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan tahun 2020 yang akan
berbagi pembelajaran tentang pengembangan dan penerapan inovasi pembelajaran
melalui TIK (aplikasi Articulate Storyline 3). Pemaparan meliputi pentingnya media
pembelajaran interaktif untuk mencapai tujuan-tujuan pembelajaran, kemudian
dilanjutkan dengan pengenalan aplikasi Articulate Storyline 3, kelebihan dari aplikasi
tersebut dan contoh media yang berhasil dibuat dengan aplikasi Articulate Storyline 3.
Selanjutnya, dilakukan kegiatan pelatihan penggunaan aplikasi Articulate Storyline 3.
Peserta diberikan modul yang dijadikan acuan dalam langkah-langkah latihan. Latihan
meliputi pembuatan rancangan media dan pembuatan media interaktif. Peserta
sebelumnya telah diberikan master aplikasi beserta aset-aset seperti file gambar dan suara.
Kegiatan tersebut seperti pada gambar di bawah ini:
Gambar 44
Pengenalan Aplikasi Articulate Storyline 3
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
29
Gambar 45
Pembuatan Rancangan Media Interaktif
Adapun kendala pada saat pembuatan media interaktif diantaranya laptop peserta
yang tidak kompatibel, sehingga perlu menggunakan komputer yang ada di Lab. Setelah
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
30
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
31
BAB IV
SIMPULAN DAN REKOMENDASI
A. Simpulan
Pengetahuan dan keterampilan dalam pengembangan aplikasi Articulate Storyline
pada guru-guru di SMK Yadika Baturaja meningkat yang ditandai dengan hasil kuesioner
serta telah berhasilnya guru-guru menghasilkan produk berupa rancangan media dan
media pembelajaran interaktif menggunakan aplikasi Articulate Storyline 3. Respon guru-
guru SMK Yadika Baturaja sangat positif ditandai dengan seluruh peserta hadir atau
100% kehadiran dan terdapat kesan yang baik seperti apresiasi terhadap kegiatan karena
dinilai berjalan efektif dan efisien.
B. Rekomendasi
Mengacu pada kendala-kendala yang ditemukan saat pelatihan, disaran untuk
menggunakan computer atau laptop dengan spesifikasi yang sesuai dengan rekomendasi
minimal dari aplikasi Articulate Storyline 3, sehingga guru leluasa dalam
mengembangkan aplikasi tersebut. Selain itu diharapkan media pembelajaran yang telah
dikembangkan tersebut dapat diterapkan dalam pembelajaran sehingga dapat mengurangi
rasa bosan peserta didik dalam belajar.
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
32
DAFTAR PUSTAKA
Sudjana, Nana. 2009. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remaja
Rosdakarya.
https://articulate.com/
Nurleni, S.E. Sahabat Rumah Belajar (SRB) Sumatera Selatan Tahun 2020. Pengembangan dan Penerapan
Inovasi Pembelajaran Melalui Pemanfaatan TIK (Aplikasi Articulate Storyline 3) di SMK Yadika Baturaja.
Kabupaten Ogan Komering Ulu.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
PUSAT DATA DAN TEKNOLOGI INFORMASI
Jalan R.E. Martadinata, Ciputat, Tangerang Selatan
Telepon (021) 7418808; Faksimile (021) 7401727; Tromol Pos 7/CPA Ciputat 15411
Lamanpusdatin.kemdikbud.go.id Posel pusdatin@kemdikbud.go.id
Muhamad Hasan Chabibie, S.T., M.Si.
Tembusan: NIP 198009132006041001
1. Sekretaris Jenderal Kemendikbud
2. Kepala Dinas Pendidikan Provinsi se-Indonesia
3. Kepala Dinas Pendidikan Kota/Kab se-Indonesia
4. Peserta PembaTIK 2020 Level 4: Berbagi
Lampiran 1
Nomor : 4700/J1.1/PP/2020
Tanggal : 18 September 2020
Perihal : Sekolah Peserta Coaching PembaTIK 2020 Level 4 – Provinsi Sumatera Selatan
Yth.
1. Kepala SMP Negeri Sumber Makmur
2. Kepala Sekolah Dian Harapan Lubuklinggau
3. Kepala MAN 1 Palembang
4. Kepala SMA NEGERI MUARA LAKITAN
5. Kepala SDN Talang Simpang Kecamatan Jirak Jaya
6. Kepala SMP SATAP NEGERI 8 TALANG UBI
7. Kepala SMA NEGERI RUPIT (B)
8. Kepala SMKN 1 Gelumbung
9. Kepala SD Negeri 01 Mulyaguna
10. Kepala SMP N 01 Kisam Tinggi
11. Kepala SMP Lematang Lestari
12. Kepala SMAN 4 Prabumulih
13. Kepala SD Xaverius 4 Palembang
14. Kepala SMP Negeri 1 Belitang Madang Raya
15. Kepala SMA Negeri 3 OKU
16. Kepala SMA Negeri 2 OKU
17. Kepala SMPN 1 Rambang Dangku
18. Kepala SMAN 1 Palembang
19. Kepala TK/KB Melati Terpadu
20. Kepala SMP Negeri 05 Tebing Tinggi
21. Kepala SDN 4 MUARA TELANG
22. Kepala SMA Negeri 1 Tanah Abang
23. Kepala SDN Sungai Kijang
24. Kepala SD Islam Al-Azhar Cairo Pagar Alam
25. Kepala SDN Talang Layan
26. Kepala SDN 38 Talang Ubi
27. Kepala SMA Negeri 1 Kayuagung
28. Kepala SDIT Bina Ilmi Palembang
29. Kepala SMP Negeri 2 Pagar Alam
30. Kepala SMAN 1 Kayuang
Lampiran 2
Nomor : 4700/J1.1/PP/2020
Tanggal : 18 September 2020
Perihal : Peserta PembaTIK Level 4 Provinsi Sumatera Selatan
Jadwal Asinkronus
KOP SEKOLAH
Surat Pernyataan
Nomor:
Nama :
Instansi :
Jabatan :
Dengan ini menyatakan dukungan untuk pegawai dengan data di bawah ini:
Nama :
Instansi :
Jabatan :
Untuk mengikuti seluruh rangkaian Pembelajaran Berbasis TIK (PembaTIK) Level 4: Berbagi
TIK yang diselenggarakan oleh Pusat Data dan Teknologi Informasi Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan (Pusdatin Kemendikbud), termasuk apabila yang bersangkutan terseleksi menjadi
Duta Rumah Belajar Nasional 2020.
SURAT TUGAS
Nomor: 800/8387/PTK.2/Disdik.SS/2020
1 Dian Perdana Putra SMA NEGERI MUARA LAKITAN Kab. Musi Rawas
2 Febri Sulih Pambudi SMA NEGERI RUPIT (B) Kab. Musi Rawas
6 Rani Nawang Sari SMA Negeri 2 OKU Kab. Ogan Komering Ulu
9 Ulva kasmarantina anggraini SMA NEGERI 1 KAYUAGUNG Kab. Ogan Komering Ilir