Anda di halaman 1dari 8

Laporan Kunjungan Industri

Gamelab Indonesia
Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Sebagai Bukti Tertulis Telah Melaksanakan Kunjungan
Induntri 2023

Disusun Oleh

Nama: Arnovaldo aditya p.m

Nis: 2122.1,11.01.006

Kelas: XI Multimedia

SMK PK AN-NAHDIYAH
PANGURAGAN
JL Makam Santri NO. 06, Desa Panguragan Kulon
Kec. Panguragan, Kab. Cirebon
Tahun 2023
KATA PENGATAR
Puji dan syukur kami ucapakan Kepada Allah SWT Yang telah melimpahkan
rahmat serta hidayah-Nya. Sehingga penyunan Laporan Kunjungan lndustri di
Gamelab lndonesia ini dapat terselesaikan dengan baik tanpa kendala Adapun
penyusunan laporan kunjungan lndustri ini berdasarkan data data yang diperoleh
selama melakukan kunjungan lndustri buku buku pedoman serta data data dan
laporan Keterangan dari pembimbing kami menyadari bahwa dalam penyusunan
laporan kunjungan lndustri tidak lepas dari dukungan pihak oleh karena itu pada
kesempatan ini kami menyampaikan ucapan terimakasih pada :

1.Bapak H.Mujib Afandi s.pd.l.selaku kepada sekolah yang telah memberikan


kesempatan kepada kami untuk melaksankan kunjungan lndustri

2.Bapak Raden Nurharmato S.pd selaku waka kurikulum

3.Bapak Muhammd Akrom s.ag selaku waka kesiswaan pembimbing lapangan


kunjugan lndustri yang telah membimbing kami selama berada disana

4.pihak pihak yang tidak dapat kami sebutkan terimakasih atas bantuan doa restu
yang berhubungan dengan kegiatan kunjungan industri

Akhirnya kami menyadari bahwa dalam penyusunan laporan kunjungan lndustri


masih banyak kekurang karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan untuk
itu kritik dan saran yang membagun dari baca sangat diharapakan
demikesempurnaan laporan kunjungan ldustri demikian kata pengatar ini kami

Buat semoga dapat bermanfaat khususnya diri pribadi kami sendiri dan pembaca
pada umumnya.

Panguragan,Desember 2023

Arnovaldo Aditya .p.m


Daftar isi……………………………………………………………………………ii

BaB I PENDAHULUAN…………………………………………………………...1

1.1 Latar Belakang Diadakan kegiatan kunjungan Industri………………………..1

1. 2 Tujuan Kunjungan Industri……...……………………………………………..1

1..3. Mafaat kunjunga Industri…..………………………………………………….1

1. 4. Lokasi Kunjunga Industri …………………………………………………...2

BaB II PEMBAHASAN (HASIL yang DIperoleh)

2. 1. Profil dan ringkasan…………………………………………………………3

a. GAMELAB………………………………………………………………………3

2. 2. Hasil Kunjungan lndustry……………………………………………………5

BaB III PENUTUP…………………………………………………………………6

3.1. keimpulan……………………………………………………………………..6

3.2. kesan dan saran ……………………………………………………………….6

Daftar
Pustaka………………………………………………………………………...........8

Lampiran foto K.I………………………………..…………………………………9

BAB I

PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Kunjugan lndustri

Latar belakang diadakanya kunjugan industri ini agar siswa mengenal dunia
Kerja selain itu siswa dapat mengetahui lebih jauh tentang cara kerja, kedisiplina,
data tertib kerja mesin –mesin industri yang memadai,dll.

Siswa juga diharapkan tidaj mengnggap kunjugan industri sebagai rekreasi, Tapi
menganggap kunjungan industri sebagai sarana belajar dengan cara mendatangi
industri secara langsung, dan melihat urutan-urutan proses kerja di industri
tersebut.

Kunjungan industri dipilih untuk menambah pengalaman siswa tentang dunia


kerja. Siswa dituntut untuk aktif menggali informasi tentang kunjungan industri
untuk memberikan gambar kepada siswa tentang industri dan proses produksi di
bidang bisnis dan menagemen. Siswa harus membandingkan proses produksi di
dunia kerja dengan ilmun yang diperoleh di sekolah. Siswa diwajibkan membuat
laporan atas informasi yang di peroleh selama kunjungan industri tentang
perusahaan yang bersangkutan.

1.2. Tujuan kunjungan Industri

Ada beberapa tujuan diadakannya kunjungan industri bagi siswa/siswi sebagai


berikut:

1. Memperluas pengatahuan siswa dalam lingkungan dunia kerja

2. Mendorong siswa agar mempunyai minat bekerja di perusahaan.

3. Memberi informasi tentang cara kerja dan tenaga kerja perusahaan

4. Mendorong siswa agar mempunyai rasa kedisiplinan dan tanggung jawab.

5. Membantu siswa melasnakan program diklat.

6. Melihat secara langsung proses produksi dari awal sampai akhir.

7. Untuk Belajar (tidak hanya tau teknik tapi juga praktik dan secra pemasarannya.

1.3. Manfaat Kunjungan Industri


Adapun Berapa manffat kunjungan Industri diantaranya :

Bagi siswa

 Dapat mengetahui kedisplinan dan tata yang tegas pada dunia kerja.
 Melihat secara langsung cara kerja produksi.
 Mendapat gambaran saat akan bekerja di industri atau ingin membuat
sebuah industri

Bagi sekolah

 Memperlakukan tata trtib yang tegas bagi siswa.


 Sekolah dapat mengajak siswa belajar langsung di lapangan.

Bagi Industri

 Dapat berbagi ilmu dengan siswa.


 Mengajak dan memperlihatkan proses produksi bagi siswa
maupun guru.
 Memperkenalkan sejarah singkat tentang berdirinya industri.
 Memperkenalkan hasil produksi pada masyarak at luas

1.4 Lokasi Kunjungan Industri

Lokasi kunjungan industri yaitu :

GAMELAB INDONESIA

Jl kalisombo no. 18 salatiga kc.sidorejo kota salatiga jawa tengah 50711.

BAB II
PEMBAHASAN

2.1. Profil

a. Gamelab Indonesia
Gamelab Indonesia adalah lembaga pendidikan dan pelatihan kerja yang didirikan oleh PT Educa
Sisfomedia Indonesia (Educa Studio) berdiri sejaktahun 2011 (13 tahun) dengan ijin LPK

Nomor:503/NAKER/IMLPK/001/411/XII/2020. Berdirinya lembaga ini berawal dari kebutuhan talent di


industri game development hingga Educa studio menggas sebuah talent pool dengan format training course
bertajuk Gamelab Indonesia .

Berbasis pengalaman team building yang efisien, Gamelab Indonesia dikembangkan oleh tenaga pengajar
yang kompeten dan didukung oleh system pengajaran berbasis online yang efektif. Sempat diragukan oleh
beberapa pihak , namun pola pendidikan yang berubah setelah adanya pandemik di tahun 2020 menjadikan
pola pengajaran Gamelab Indonesia justru mencuri perhatian dan terbukti sangat relevan dengan kondisi
saat itu.

Proses pembelajaran yang berbasis pada kebutuhan industri diterapkan dengan membagi kategori pelatihan
menjadi 3 aspek yang ingin diwujudkan adalah muncul adalah munculnya tenaga terampil yang menguasai
aspek-aspek di atas yang kemudian disebutsebagai Digital skills, keterampilan yang dibutuhkan di era digital
saat ini.

Keinginan untuk berbagi pengetahuan dan keterampilan yang akan membawa pada kesehateraanlah yang
menjadi visi Gamelab Indonesia . sehingga banyak menarik minat banyak menarik minat banyak pihak
seperti pemerintah, sector swasta maupun 100 lebih SMK yang sudah bekerjasam.

Visi

Mendekatkan dunia pendidikan dan dunia industri dengan menyediakan program-program yang terus
Diperbaiki.

Misi

1. Memberikan pelatihan dan workshop untuk peningkatan skill melalui Akademi Gamelab

2. Mempertemukan taleta yang mumpuni dengan dunia industri melalui program karir Gamelab.

Hasil Kunjungan Industri

Pimpinan dari Gamelab Indonesia beserta pengatur acara dan karyawnya yang sangat antusias dengan

Kedatangan kami Meraka melayani dan menyampaikan penjelasa dengan baik. Dan ramah .hasil dari
kunjugan

Industri tersubut kami banyak memiliki pengalaman baru mengenal dunia industri secara langsung di
Gamelab Indonesia ini kami diperkenalkan hasil edit animasi dan diberi snack untuk nyemi

BAB

PENUTUP
3.1. Kesimpulan

Dengan diadakan Kunjungan industri


seperti ini siswa siswi diharapkan dapat
Berfikir maju , kreatif, dan efisien
sehingga dapat mengurangi perilaku
yang
Bersifat negatif misalnya kenakalan
remeja karena bakat dan kemampuannya
lebih
Tersalur kepada hal-hal yang positif yang
akan berguna bagi kehidupannya baik
Sekarang maupun yang akan datang.

Anda mungkin juga menyukai