Gamelab Indonesia
Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Sebagai Bukti Tertulis Telah Melaksanakan Kunjungan
Induntri 2023
Disusun Oleh
Nis: 2122.1,11.01.006
Kelas: XI Multimedia
SMK PK AN-NAHDIYAH
PANGURAGAN
JL Makam Santri NO. 06, Desa Panguragan Kulon
Kec. Panguragan, Kab. Cirebon
Tahun 2023
KATA PENGATAR
Puji dan syukur kami ucapakan Kepada Allah SWT Yang telah melimpahkan
rahmat serta hidayah-Nya. Sehingga penyunan Laporan Kunjungan lndustri di
Gamelab lndonesia ini dapat terselesaikan dengan baik tanpa kendala Adapun
penyusunan laporan kunjungan lndustri ini berdasarkan data data yang diperoleh
selama melakukan kunjungan lndustri buku buku pedoman serta data data dan
laporan Keterangan dari pembimbing kami menyadari bahwa dalam penyusunan
laporan kunjungan lndustri tidak lepas dari dukungan pihak oleh karena itu pada
kesempatan ini kami menyampaikan ucapan terimakasih pada :
4.pihak pihak yang tidak dapat kami sebutkan terimakasih atas bantuan doa restu
yang berhubungan dengan kegiatan kunjungan industri
Buat semoga dapat bermanfaat khususnya diri pribadi kami sendiri dan pembaca
pada umumnya.
Panguragan,Desember 2023
BaB I PENDAHULUAN…………………………………………………………...1
a. GAMELAB………………………………………………………………………3
3.1. keimpulan……………………………………………………………………..6
Daftar
Pustaka………………………………………………………………………...........8
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Kunjugan lndustri
Latar belakang diadakanya kunjugan industri ini agar siswa mengenal dunia
Kerja selain itu siswa dapat mengetahui lebih jauh tentang cara kerja, kedisiplina,
data tertib kerja mesin –mesin industri yang memadai,dll.
Siswa juga diharapkan tidaj mengnggap kunjugan industri sebagai rekreasi, Tapi
menganggap kunjungan industri sebagai sarana belajar dengan cara mendatangi
industri secara langsung, dan melihat urutan-urutan proses kerja di industri
tersebut.
7. Untuk Belajar (tidak hanya tau teknik tapi juga praktik dan secra pemasarannya.
Bagi siswa
Dapat mengetahui kedisplinan dan tata yang tegas pada dunia kerja.
Melihat secara langsung cara kerja produksi.
Mendapat gambaran saat akan bekerja di industri atau ingin membuat
sebuah industri
Bagi sekolah
Bagi Industri
GAMELAB INDONESIA
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. Profil
a. Gamelab Indonesia
Gamelab Indonesia adalah lembaga pendidikan dan pelatihan kerja yang didirikan oleh PT Educa
Sisfomedia Indonesia (Educa Studio) berdiri sejaktahun 2011 (13 tahun) dengan ijin LPK
Berbasis pengalaman team building yang efisien, Gamelab Indonesia dikembangkan oleh tenaga pengajar
yang kompeten dan didukung oleh system pengajaran berbasis online yang efektif. Sempat diragukan oleh
beberapa pihak , namun pola pendidikan yang berubah setelah adanya pandemik di tahun 2020 menjadikan
pola pengajaran Gamelab Indonesia justru mencuri perhatian dan terbukti sangat relevan dengan kondisi
saat itu.
Proses pembelajaran yang berbasis pada kebutuhan industri diterapkan dengan membagi kategori pelatihan
menjadi 3 aspek yang ingin diwujudkan adalah muncul adalah munculnya tenaga terampil yang menguasai
aspek-aspek di atas yang kemudian disebutsebagai Digital skills, keterampilan yang dibutuhkan di era digital
saat ini.
Keinginan untuk berbagi pengetahuan dan keterampilan yang akan membawa pada kesehateraanlah yang
menjadi visi Gamelab Indonesia . sehingga banyak menarik minat banyak menarik minat banyak pihak
seperti pemerintah, sector swasta maupun 100 lebih SMK yang sudah bekerjasam.
Visi
Mendekatkan dunia pendidikan dan dunia industri dengan menyediakan program-program yang terus
Diperbaiki.
Misi
1. Memberikan pelatihan dan workshop untuk peningkatan skill melalui Akademi Gamelab
2. Mempertemukan taleta yang mumpuni dengan dunia industri melalui program karir Gamelab.
Pimpinan dari Gamelab Indonesia beserta pengatur acara dan karyawnya yang sangat antusias dengan
Kedatangan kami Meraka melayani dan menyampaikan penjelasa dengan baik. Dan ramah .hasil dari
kunjugan
Industri tersubut kami banyak memiliki pengalaman baru mengenal dunia industri secara langsung di
Gamelab Indonesia ini kami diperkenalkan hasil edit animasi dan diberi snack untuk nyemi
BAB
PENUTUP
3.1. Kesimpulan