Anda di halaman 1dari 10

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur terhadap kehadirat Allah SWT yang telah memberikan

kita nikmat serta hidayah-Nya, sehingga penyusunan Laporan Kunjungan

Industri (KI) di GAMELAB INDONESIA, Salatiga dapat terselesaikan dengan baik

tanpa masalah yang berarti.

Maksud serta tujuan dari adanya penyusunan Laporan Kunjungan Industri ini

adalah sebagai tugas serta untuk melengkapi persyaratan yang akan digunakan

untuk nilai tambah atau remedial.

Adapun penyusunan dari Laporan Kunjungan Industri berdasarkan dari data-

data yang kita peroleh selama rangkaian Kunjungan Industri, serta data-data

dan keterangan dari pembimbing. Kami sangat menyadari jika dalam

penyusunan Laporan Kunjungan Industri (KI) tidak lepas dari dukungan oleh

berbagai pihak.

Oleh karena itu pada kesempatan ini kami menyampaikan ucapan terima kasih

kepada:

1. Bapak dan Ibu guru pengampu Multimedia

2. Guru Pembimbing

3. Teman – teman Multimedia

4. GAMELAB INDONESIA

Akhirnya, penulis menyadari bahwa di dalam penyusunan laporan kunjungan

industri masih terdapat banyak kekurangan. Karena keterbatasan pengetahuan

dan kemampuan kami, untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun dari

pembaca sangat diharapkan demi kesempurnaan penyusunan Laporan

kunjungan Industri ini.

Demikian kata pengantar ini kami buat, semoga dapat bermanfaat, khususnya

bagi diri pribadi kami sendiri dan pembaca pada umumnya.


Daftar Isi
KATA PENGANTAR...............................................................................

DAFTAR ISI……………………………………………………….

BAB 1 PENDAHULUAN ………………………………………..

BAB 2 IDENTIFIKASI PERUSAHAN…………………………..

BAB 3 PENUTUPAN……………………………………………..
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Kunjungan Industri
Seiring pesatnya kemajuan teknologi, dunia pendidikan harus di tuntut untuk

lebih menyongsong lagi era globalisasi. Dalam usaha untuk meningkatkan mutu

pendidikan tersebut maka ilmu pengetahuan dan MultiMedia(MM) hendaknya di

serapi dengan keimanan dan ketaqwaan.

Ilmu yang di dapat dalam bangku sekolah di rasakan masih sangat kurang

sehingga di perlukan sebuah kunjungan ke perusahaan / industri yang bisa

membantu kami dan bisa untuk kami jadikan suatu perbandingan saat kami

menerima pelajaran di sekolah.

Melihat kenyataan yang terjadi di lapangan inilah yang menyebabkan siswa

siswi SMK AL-ITTIHAD mengadakan Kunjungan Industri.

Kunjungan industri ini dipilih untuk memperkenalkan siswa ke dunia kerja yang

sesungguhnya. Siswa di tuntut untuk lebih aktif lagi di dalam menggali suatu

informasi tentang kunjungan industri untuk mendapatkan pengetahuan

mengenai ilmu MultiMedia yang ada di Educa Studio.

Kunjungan industri ini kita lakukan agar memberikan gambaran yang jelas

kepada siswa tentang komputer dan jaringan cukup asing bagi saya pribadi agar

siswa mampu membandingkan antara dunia industri dengan ilmu yang telah di

perolehnya di sekolah.
Untuk itu, siswa di wajibkan untuk membuat laporan atas informasi yang telah

di peroleh selama kunjungan industri di perusahaan yang bersangkutan.

B. Tujuan Kunjungan Industri


Ada Beberapa tujuan diadakannya kegiatan kunjungan industri, diantaranya

sebagai berikut:

a. Memperluas wawasan dari siswa/siswi dengan adanya dunia kerja yang

sesungguhnya.

b. Mendorong siswa untuk lebih berminat bekerja di perusahaan.

c. Memberikan informasi kepada siswa mengenai cara bekerja di perusahaan.

d. Melengkapi persyaratan mendapatkan nilai kenaikan kelas.

C. Tujuan Pembuatan Laporan


1. Sebagai bukti tertulis bahwa siswa tersebut mengikuti kunjungan industri.

2. Sebagai suatu pertanggung jawaban atas tugas yang telah diberikan oleh pihak

sekolah.

3. Untuk memenuhi atau pun melengkapi syarat masuk dunia kerja.

D. Metode Pengumpulan Data


Dalam pembuatan aporan ini penulis menggunakan 3 macam metode, yaitu:

1. Metode observasi/pengamatan
Dalam metode ini penulis mengambil atau mengumpulkan data dan bahanuntuk pembuatan
laporan dengan cara mengamati langsung perusahaan tersebut.
2. Metode ceramah
Dalam metode ceramah ini seorang pimpinan perusahaan memberikan ceramah dan
penjelasan mengenai segala hal yang berhubungan dengan perusahaan.
3. Browsing di internet
E. Waktu Dan Tempat Pelaksanaan
Kegiatan kunjungan Industri di Educa Studio ini di laksanakan pada:

Hari          : Kamis

Tanggal    : 13 Oktober 2022


Jam           : 09.30-11.30 WIB

Tempat     : GAMELAB INDONESIA(Educa Studo)

BAB II

IDENTIFIKASI PERUSAHAAN

A. Sejarah Perusahaan
Dimulai dengan dua produk game PC yaitu Marbel dan Shoot Empire(sebagai

juara pertama Game Compition 2008).Kemudian sang pendiri memutuskan

untuk lebih professional dengan mendirikan Educa studio pada tanggal 1 April

2012. Saat itu , kami hanya fokus pada Edu PC Game. Kemudian, pada tahun

2012, kami terjun ke Aplikasi dan Game Seluler. Pada tahun 2013, kami

memperluas ke platform seluler yang lebih luas seperti Windows Phone dan

Apple Store (iOS). Kami memiliki banyak IP sukses seperti Marbel untuk Game
Edukasi Anak, Riri untuk Buku Cerita Interaktif, Kabi untuk Anak Muslim, Kolak

untuk Lagu Anak Interaktif. Pada tahun 2017, tahun yang luar biasa kami

memiliki banyak platform untuk membangun konten berkualitas dan

memperluas perusahaan kami menjadi merchanding, pemain papan, animasi

interaktif, dan platform guru.

B. Bidang Usaha
Educa Studio berfokus pada pengembangan konten dan teknologi pendidikan,

yang produk-produknya bisa diakses oleh semua kalangan diseluruh penjuru

Nusantara. Produk dari Educa Studio antara lain Game Edukasi, Buku Digital

Lagu Anak Digital, hingga platform pendidikan ‘Gamelab.Id’.

C. Pemasaran/Teknologi
Keberhasilan Educa Studio dalam menghasilkan karya dan intellectual property

tentu memberrikan dampak yang besar terhadap perkembangan sektor ekonomi

kreatif tanah air, khususnya di subsector game. Dimana game merupakan salah

satu subsektor ekonomi kreatif yang tumbuh positif disaat pandemi.

Sandiaga menekankan, penting bagi Educa Studio untuk menebus pasar

internasional. Kata dia, rancangan Peraturan Presiden tentang pengembangan

ekosistem game nasional sudah disusun, dan nanti aka nada Perpresnya. Dan

Perpresnya ini akan membantu pelaku sepertiEduca Studio sebagai pemain

industi game untuk fokus terhadap game, Khususnya di bidang pendidikan dan

produksi IP yang sangat Krusial.

BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
 Dengan adanya Kunjungan Industri ini siswa/siswi diharapkan agar mampu untuk berfikir
lebih maju, kreatif, serta efisien sehingga nantinya dapat mengurangi perilaku negatif
misalnya adalah kenakalan remaja karena dengan adanya kunjungan industri ini, bakat dan
kemampuannya akan lebih tersalur kepada hal-hal yang positif yang dapat berguna di
kehidupannya baik sekarang ataupun yang akan datang.
 Produksi yang dihasilkan ”PT.Telkom”, pemasarannya sudah di seluruh Indonesia bahkan
luar negeri juga.
 Semangat dan kegigihan di dalam membuat ataupun mendirikan usaha ternyata sangat
penting demi kelangsungan hidup.
B. Kesan dan Saran
 Untuk menjadi bahan referensi dalam kunjungan industri berikutnya, kami memiliki
beberapa masukan yang mungkin bisa bermanfaat
Kesan:
 Sambutan dari pihak perusahaan sangat ramah dan kami sangat senang.
 Kunjungan industri yang kami lakukan ini sangat bermanfaat, karena kita dapat melihat
secara langsung karyawan-karyawan yang bekerja di perusahaan tersebut.
 Banyak sekali pengalaman yang dapat kami peroleh di perusahaan yang bersangkutan.
 Kami mendapatkan banyak keterangan da gambaran mengenai perusahaan yang kami
perlukan di masa yang akan datang.
Saran:
 Sebaiknya pimpinan lebih jelas di dalam menyampaikan ataupun menjelaskan
mengenai bagian-bagian atau tugas-tugas dari karyawanya.
 Kegiatan ini lebih baik untuk disesuaikan dengan jadwal produksi sehingga siswa dapat
mengetahui proses pembuatannya atau kerjanya.
 Diharapkan agenda dari program Kunjungan Industri ini terus berjalan setiap tahunnya.
 Sekolah dituntut untuk mengadakan Kunjungan Industri ketempat yang sesuai dengan
kompetensi keahlian siswa/siswi.

DAFTAR PUSTAKA
https://www.educastudio.com/
https://www.educastudio.com/news/introducing-educa-studio - :~:text=Educa%20Studio%20berfokus
%20pada%20pengembangan,Pendidikan%20'Gamelab.Id'.

***

LAMPIRAN
FOTO-FOTO KEGIATAN KUNJUNGAN INDUSTRI
***

Gambar 1. Teras Lantai 2

Gambar 2. Ruang Kerja


Gambar 3. Tampak Depan Lantai 1

Anda mungkin juga menyukai