Maksud serta tujuan dari adanya penyusunan Laporan Kunjungan Industri ini
adalah sebagai tugas serta untuk melengkapi persyaratan yang akan digunakan
data yang kita peroleh selama rangkaian Kunjungan Industri, serta data-data
penyusunan Laporan Kunjungan Industri (KI) tidak lepas dari dukungan oleh
berbagai pihak.
Oleh karena itu pada kesempatan ini kami menyampaikan ucapan terima kasih
kepada:
2. Guru Pembimbing
4. GAMELAB INDONESIA
dan kemampuan kami, untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun dari
Demikian kata pengantar ini kami buat, semoga dapat bermanfaat, khususnya
DAFTAR ISI……………………………………………………….
BAB 3 PENUTUPAN……………………………………………..
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Kunjungan Industri
Seiring pesatnya kemajuan teknologi, dunia pendidikan harus di tuntut untuk
Ilmu yang di dapat dalam bangku sekolah di rasakan masih sangat kurang
membantu kami dan bisa untuk kami jadikan suatu perbandingan saat kami
Kunjungan industri ini dipilih untuk memperkenalkan siswa ke dunia kerja yang
sesungguhnya. Siswa di tuntut untuk lebih aktif lagi di dalam menggali suatu
Kunjungan industri ini kita lakukan agar memberikan gambaran yang jelas
kepada siswa tentang komputer dan jaringan cukup asing bagi saya pribadi agar
siswa mampu membandingkan antara dunia industri dengan ilmu yang telah di
perolehnya di sekolah.
Untuk itu, siswa di wajibkan untuk membuat laporan atas informasi yang telah
sebagai berikut:
sesungguhnya.
2. Sebagai suatu pertanggung jawaban atas tugas yang telah diberikan oleh pihak
sekolah.
1. Metode observasi/pengamatan
Dalam metode ini penulis mengambil atau mengumpulkan data dan bahanuntuk pembuatan
laporan dengan cara mengamati langsung perusahaan tersebut.
2. Metode ceramah
Dalam metode ceramah ini seorang pimpinan perusahaan memberikan ceramah dan
penjelasan mengenai segala hal yang berhubungan dengan perusahaan.
3. Browsing di internet
E. Waktu Dan Tempat Pelaksanaan
Kegiatan kunjungan Industri di Educa Studio ini di laksanakan pada:
BAB II
IDENTIFIKASI PERUSAHAAN
A. Sejarah Perusahaan
Dimulai dengan dua produk game PC yaitu Marbel dan Shoot Empire(sebagai
untuk lebih professional dengan mendirikan Educa studio pada tanggal 1 April
2012. Saat itu , kami hanya fokus pada Edu PC Game. Kemudian, pada tahun
2012, kami terjun ke Aplikasi dan Game Seluler. Pada tahun 2013, kami
memperluas ke platform seluler yang lebih luas seperti Windows Phone dan
Apple Store (iOS). Kami memiliki banyak IP sukses seperti Marbel untuk Game
Edukasi Anak, Riri untuk Buku Cerita Interaktif, Kabi untuk Anak Muslim, Kolak
untuk Lagu Anak Interaktif. Pada tahun 2017, tahun yang luar biasa kami
B. Bidang Usaha
Educa Studio berfokus pada pengembangan konten dan teknologi pendidikan,
Nusantara. Produk dari Educa Studio antara lain Game Edukasi, Buku Digital
C. Pemasaran/Teknologi
Keberhasilan Educa Studio dalam menghasilkan karya dan intellectual property
kreatif tanah air, khususnya di subsector game. Dimana game merupakan salah
ekosistem game nasional sudah disusun, dan nanti aka nada Perpresnya. Dan
industi game untuk fokus terhadap game, Khususnya di bidang pendidikan dan
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dengan adanya Kunjungan Industri ini siswa/siswi diharapkan agar mampu untuk berfikir
lebih maju, kreatif, serta efisien sehingga nantinya dapat mengurangi perilaku negatif
misalnya adalah kenakalan remaja karena dengan adanya kunjungan industri ini, bakat dan
kemampuannya akan lebih tersalur kepada hal-hal yang positif yang dapat berguna di
kehidupannya baik sekarang ataupun yang akan datang.
Produksi yang dihasilkan ”PT.Telkom”, pemasarannya sudah di seluruh Indonesia bahkan
luar negeri juga.
Semangat dan kegigihan di dalam membuat ataupun mendirikan usaha ternyata sangat
penting demi kelangsungan hidup.
B. Kesan dan Saran
Untuk menjadi bahan referensi dalam kunjungan industri berikutnya, kami memiliki
beberapa masukan yang mungkin bisa bermanfaat
Kesan:
Sambutan dari pihak perusahaan sangat ramah dan kami sangat senang.
Kunjungan industri yang kami lakukan ini sangat bermanfaat, karena kita dapat melihat
secara langsung karyawan-karyawan yang bekerja di perusahaan tersebut.
Banyak sekali pengalaman yang dapat kami peroleh di perusahaan yang bersangkutan.
Kami mendapatkan banyak keterangan da gambaran mengenai perusahaan yang kami
perlukan di masa yang akan datang.
Saran:
Sebaiknya pimpinan lebih jelas di dalam menyampaikan ataupun menjelaskan
mengenai bagian-bagian atau tugas-tugas dari karyawanya.
Kegiatan ini lebih baik untuk disesuaikan dengan jadwal produksi sehingga siswa dapat
mengetahui proses pembuatannya atau kerjanya.
Diharapkan agenda dari program Kunjungan Industri ini terus berjalan setiap tahunnya.
Sekolah dituntut untuk mengadakan Kunjungan Industri ketempat yang sesuai dengan
kompetensi keahlian siswa/siswi.
DAFTAR PUSTAKA
https://www.educastudio.com/
https://www.educastudio.com/news/introducing-educa-studio - :~:text=Educa%20Studio%20berfokus
%20pada%20pengembangan,Pendidikan%20'Gamelab.Id'.
***
LAMPIRAN
FOTO-FOTO KEGIATAN KUNJUNGAN INDUSTRI
***