Anda di halaman 1dari 12

Laporan Kunjungan

Industri
Proposal Kegiatan Kunjungan
Industri

Nama : Evan Luis Tanjung


NISN : 0082306433
Kelas : XI RPL 2

SMK NEGRI 1 PANYINGKIRAN


2023
Lembar Pengesahan
Laporan Hasil Kunjungan Industri

Nama : Evan Luis Tanjung


Kunjungan : Game Lab Indonesia

Disahkan oleh;

Kepala Program Keahlian RPL, Wali Kelas 11 RPL


2,

ACENG ABDUL WAHID, S.KOM. DENI AFRIYADI ,


S.E.
NIP 19780422 202221 1 004

Mengetahui

Kepala SMK Negri 1 Panyingkiran,

ASEP FAHRONI, S.Pd., M.M.


NIP 19671123 199802 1 001
KATA PENGANTAR

Seiring dengan perkembangan dunia industri yang pesat, penting bagi siswa-
siswi SMKN 1 Panyingkiran untuk mendapatkan pemahaman langsung tentang proses-
proses industri yang sebenarnya. Untuk mewujudkan hal tersebut, sekolah
menyelenggarakan kunjungan industri selama 3 hari yang bertujuan untuk memberikan
pengalaman berharga kepada siswa-siswi di SMKN 1 Panyingkiran.

Kunjungan industri ini tidak hanya menjadi kesempatan untuk melihat secara langsung
berbagai fasilitas dan teknologi industri terkini, tetapi juga sebagai upaya untuk
menghubungkan teori yang dipelajari di sekolah dengan praktik di lapangan. Dengan
mengikuti kunjungan ini, diharapkan siswa-siswi SMKN 1 Panyingkiran dapat
memperdalam pengetahuan mereka tentang dunia industri dan memperoleh wawasan
yang lebih baik mengenai persyaratan dan tuntutan dunia kerja.

Tidak hanya itu, kunjungan industri ini juga merupakan kesempatan untuk memperluas
jaringan dan membangun hubungan dengan para profesional di industri. Semoga
kunjungan industri ini dapat menjadi landasan bagi masa depan yang cerah dan penuh
prestasi bagi siswa-siswi SMKN 1 Panyingkiran.

Majalengka,11 November 2023

Evan Luis Tanjung


DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR
....................................................................................................................................
DAFTAR ISI
....................................................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN
....................................................................................................................................
LATAR BELAKANG ............................................................................................
TUJUAN .................................................................................................................
MANFAAT .............................................................................................................

BAB II Ekspedisi Dunia Nyata


....................................................................................................................................
DI PERJALANAN MENUJU LOKASI................................................................
DI DUNIA USAHA / INDUSTRI..........................................................................
DI TEMPAT HIBURAN........................................................................................
SAAT REKREASI DAN PERJALANAN PULANG............................................
BAB III PENUTUP
....................................................................................................................................
KESIMPULAN.....................................................................................................
SARAN ................................................................................................................
LAMPIRAN..........................................................................................................
BAB 1
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

SMK Negeri 1 Panyingkiran dengan bangga mengadakan kunjungan industri


selama tiga hari bagi siswa-siswinya. Tujuan kunjungan ini adalah memberikan
pengalaman praktis mengenai penerapan ilmu pengetahuan dalam industri serta
mengenalkan siswa kepada teknologi-teknologi terkini yang digunakan dalam proses
produksi. Inisiatif ini sejalan dengan komitmen SMK Negeri 1 Panyingkiran dalam
memperkuat hubungan antara dunia pendidikan dan industri. Kami percaya bahwa
interaksi langsung dengan lingkungan kerja industri akan memberikan nilai tambah bagi
pembelajaran siswa, membantu mereka mengembangkan keterampilan praktis yang
dapat diaplikasikan di dunia kerja.

B. Tujuan

1. Meningkatkan Keterlibatan Siswa: Memberikan pengalaman interaktif yang dapat


meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa terhadap pembelajaran, menjadikan
pembelajaran lebih relevan dan menarik.

2. Memperkuat Koneksi Pendidikan-Industri: Membangun hubungan yang lebih erat


antara dunia pendidikan dan industri, menciptakan peluang kolaborasi yang bermanfaat
bagi kedua belah pihak.

3. Pembentukan Sikap Profesional: Mendorong siswa untuk mengamati dan


memahami etika kerja, standar kualitas, dan nilai-nilai profesional yang diterapkan
dalam konteks industri.

4. Memberikan Inspirasi Karir: Memberikan siswa inspirasi dan pandangan nyata


tentang berbagai jalur karir yang dapat dikejar setelah menyelesaikan pendidikan
mereka di SMK Negeri 1 Panyingkiran.
C.MANFAAT

1. Penerapan Ilmu Pengetahuan: Membantu siswa menerapkan pengetahuan teoritis


yang diperoleh di kelas ke dalam konteks nyata, menguatkan pemahaman mereka.

2. Wawasan Industri Terkini: Memberikan wawasan langsung terhadap teknologi dan


inovasi terkini dalam industri, menjadikan siswa lebih siap menghadapi perkembangan
industri yang dinamis.

3. Motivasi dan Inspirasi: Memotivasi siswa melalui pengalaman langsung, membantu


mereka merumuskan tujuan karir dengan lebih jelas dan memberikan inspirasi untuk
mencapainya.

4. Pengenalan Karir yang Beragam: Mengenalkan siswa kepada berbagai pilihan


karir di industri, membantu mereka membuat keputusan informasional mengenai jalur
karir yang sesuai.

5. Pengembangan Sikap Profesional: Membantu siswa memahami etika kerja,


tanggung jawab, dan standar profesional yang diterapkan dalam dunia industri.

6. Penyempurnaan Pendidikan Berbasis Keterampilan: Mendukung pendekatan


pendidikan berbasis keterampilan dengan memberikan pengalaman praktis yang
meningkatkan daya saing siswa di pasar kerja.
BAB 2

EKSPEDISI DUNIA NYATA

A.Di Perjalanan Menuju Lokasi

Hari itu, perjalanan menuju kunjungan industri menjadi momen yang sangat
ditunggu- tunggu oleh siswa-siswi SMK Negri 1 Panyingkiran karena ini adalah
kesempatan kita mendapatkan wawasan baru. Di saat semua bus sampai didepan
sekolah, para siswa dikumpulkan di dalam lapangan dan para panitia dari Krisna Tour &
Travel memberi intruksi kepada para siswa agar dapat mengikuti kunjungan denga
aman, disaat pengarahan di berikan siswa juga di bagikan tanda pengenal agar para
panitia dapat mengenal siswa dan tidak keliru.
Perbincangan ringan dan tawa riang mengiringi perjalanan, mengurangi sedikit
ketegangan karena ketidakpastian tentang apa yang akan mereka temui di lokasi
kunjungan. Guru-guru memanfaatkan kesempatan ini untuk memberikan informasi
tambahan, membagikan wawasan, dan membangkitkan rasa ingin tahu yang lebih dalam
di antara para siswa.

B.Di dunia Usaha / Industri

Pada kunjungan industri ke Game Lab Indonesia, siswa-siswa diberikan kesempatan


langka untuk meresapi dunia industri game secara langsung. Pelajaran dimulai dengan eksposisi
mendalam mengenai dinamika industri game, mencakup konsep pengembangan permainan,
pasar, dan tren terkini. Dengan argumentasi yang kuat, mereka diberikan wawasan tentang
pentingnya kreativitas, inovasi, dan keahlian teknis dalam meraih kesuksesan di dunia ini.

Edukasi tentang cara membuat animasi menjadi pusat perhatian, di mana siswa-siswa tidak
hanya diberikan pemahaman teoritis, tetapi juga dipandu dalam penerapan praktisnya. Dengan
pendekatan eksposisi, para ahli industri memberikan wawasan mendalam tentang proses
animasi, teknik yang digunakan, dan keterampilan yang diperlukan. Argumentasi dibangun
untuk menyoroti bagaimana animasi bukan hanya tentang kreativitas visual tetapi juga tentang
menyampaikan narasi yang kuat.
C.Di tempat hiburan

Tebing Breksi:

Di awal perjalanan kami, kisah petualangan memulai babak baru di Tebing Breksi.
Sebuah keajaiban alam yang menjulang tinggi, tebing ini memukau dengan formasi batu
breksi yang megah. Dengan langkah yang penuh semangat, kami mengeksplorasi
keindahan alam yang memikat. Cahaya senja menyinari tebing-tebing yang terukir rapi,
menciptakan siluet yang memesona. Di setiap sudut, kamera-kamera berkilau
menangkap momen tak terlupakan, sementara angin sepoi-sepoi menyapa perasaan
kami. Pemandangan matahari terbenam yang memukau mengakhiri kunjungan kami di
Tebing Breksi, meninggalkan kesan mendalam tentang keindahan alam Yogyakarta.

Wahana Jeep Parangtritis:

Petualangan berlanjut di Wahana Jeep Parangtritis. Diiringi deru mesin dan gemuruh
roda, kami melaju menyusuri jalur berpasir. Jeep-jeep berwarna cerah, membawa kami
melewati pemandangan pantai yang luas dan berpasir putih. Setiap goncangan di jalanan
menjadi bagian dari kegembiraan petualangan, disertai canda tawa dan rasa
kebersamaan. Di tengah perjalanan, terhampar pemandangan laut yang sangat
memukau, menciptakan pemandangan spektakuler yang melengkapi pengalaman unik
ini. Wahana Jeep Parangtritis, dengan kekhasan dan
keseruannya, menjadi momen tak terlupakan di tengah perjalanan kami.

D.Saat rekreasi dan perjalanan pulang

Sebelum pulang kami makan malam di Resto Raos Jogja disana diadakan hiburan dan doorprize
sebagai acara akhir di Yogyakarta.Di dalam bus, senyuman kepuasan menghiasi wajah-wajah
kami. Cerita-cerita tawa dan candaan masih menggema di antara penumpang yang kini menjadi
teman perjalanan. Di sela-sela perjalanan pulang, kami merenungkan indahnya setiap detik yang
telah dilewati, dari Tebing Breksi hingga restoran yang memanjakan lidah. Meskipun
petualangan hari ini berakhir, kenangan dan pengalaman baru yang kami raih akan terus bersinar
dalam ingatan kami, menjadi satu bab yang indah dalam buku perjalanan hidup.
BAB 3
PENUTUP

A.Simpulan
Perjalanan ini tidak hanya memberikan kenangan visual yang luar biasa, tetapi juga
memperkaya pengalaman pribadi dan sosial kami. Kehangatan dan kebersamaan yang
dirasakan di setiap destinasi menegaskan bahwa Yogyakarta bukan hanya destinasi
wisata, tetapi juga kumpulan momen-momen tak terlupakan yang melibatkan semua
indera. Dari keindahan alam hingga kenikmatan kuliner, Yogyakarta merangkul kami
dengan kebudayaan dan keramahan yang membuat kunjungan ini menjadi pengalaman
yang tiada tara.

B.Saran
Saya tidak memiliki saran apapun semua bagus.
Lampiran Foto-Foto Kegiatan

-Sebelum berangkat

-Dalam perjalanan

-Pada saat di gamelab

-Pada Saat di Tebing Breksi


-Pada saat di Pantai Parangtritis dan wahana Jeep

-Pada saat di Hotel Merbabu

-Pada saat di Malioboro

-Terakhir pada saat di Rumah Makan Raos Jogja

Anda mungkin juga menyukai