OLEH :
Dedy Hermawan Syahrir 16.0504.0002
Hanaki Restu Putri 16.0504.0003
Rifqi Dian Akmal 16.0504.0014
Meilinda Citra Nur Aini 16.0504.0019
Puji dan syukur saya ucapkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat serta
hidayah-Nya, sehingga penyusunan Laporan Kunjungan Industri di PT. Gameloft Indonesia,
Yogyakarta ini dapat terselesaikan dengan baik tanpa kendala. Maksud dan tujuan penyusunan
Laporan Kunjungan Industri ini adalah untuk melengkapi persyaratan mendapatkan nilai mata
kuliah Technopreneurship. Adapun penyusunan Laporan Kunjungan Industri ini berdasarkan data-
data yang diperoleh selama melakukan Kunjungan Industri, serta data-data dan keterangan dari
pembimbing. Saya menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan Kunjungan Industri ini tidak
lepas dari dukungan berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini kami menyampaikan
ucapan terima kasih kepada:
Akhirnya, penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan kunjungan industri masih
banyak kekurangan. Karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan, untuk itu kritik dan saran
yang membangun dari pembaca sangat diharapkan demi kesempurnaan Laporan kunjungan
Industri ini. Demikian kata pengantar ini kami buat, semoga dapat bermanfaat, khususnya bagi diri
pribadi kami sendiri dan pembaca pada umumnya.
Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR........................................................................................................................................ 2
DAFTAR ISI .................................................................................................................................................... 3
BAB I.............................................................................................................................................................. 5
PENDAHULUAN ............................................................................................................................................ 5
1.1 Latar Belakang Kunjungan Industri ............................................................................................... 5
1.2 Tujuan Kunjungan Industri ............................................................................................................ 6
1.3 Manfaat Kunjungan Industri ......................................................................................................... 6
A. Bagi mahasiswa...................................................................................................................6
B. Bagi Lembaga Perguruan Tinggi ...........................................................................................6
C. Bagi Industri Perusahaan .....................................................................................................6
1.4 Lokasi Kunjungan Industri .................................................................................................................. 7
BAB II............................................................................................................................................................. 8
PEMBAHASAN (HASIL YANG DIPEROLEH) ................................................................................................... 8
2.1 Profil Perusahaan ............................................................................................................................... 8
2.2 Teamwork Gameloft .......................................................................................................................... 9
Game Producer ............................................................................................................................. 9
Game Designer .............................................................................................................................. 9
Artist.............................................................................................................................................. 9
Programmer .................................................................................................................................. 9
Game Tester .................................................................................................................................. 9
2.3 Produk Game yang dihasilkan oleh Gameloft .................................................................................. 10
2.4 Hasil Kunjungan Industri .................................................................................................................. 10
Agenda Pertama adalah Opening : ............................................................................................. 10
Agenda kedua adalah Company Profile : .................................................................................... 11
Agenda ketiga adalah Question and Asking Session : ................................................................. 11
Agenda keempat adalah Factory Tour : ...................................................................................... 13
Agenda kelima adalah Closing : .................................................................................................. 13
BAB III ......................................................................................................................................................... 14
PENUTUP .................................................................................................................................................... 14
3.1 Kesimpulan ....................................................................................................................................... 14
3.1 Kesan ................................................................................................................................................ 14
3.1 Saran ................................................................................................................................................ 14
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................................................... 15
DOKUMENTASI FOTO MAHASISWA, DOSEN PEMBIMBING dan STAFF PT. GAMELOFT INDONESIA ...... 16
BAB I
PENDAHULUAN
Kunjungan industri merupakan kegiatan rutin bagi mahasiswa sebagai tuntutan kurikulum
untuk membekali mahasiswa dengan berbagai pengetahuan mengenai dunia teknik informatika
sehingga nantinya diharapkan dapat menjadi lulusan yang professional. Untuk menjadi lulusan
yang professional tentu dibutuhkan banyak keterampilan terutama yang berkaitan dengan dunia
teknik informatika.
Sebagai mahasiswa, khususnya dalam bidang Teknik Informatika, mahasiswa sudah
sangat banyak mendapat materi kuliah yang berkenaan dengan informatika. Sudah selayaknya bagi
mahasiswa teknik informatika tidak hanya memahami teori yang ada, namun juga ikut andil dalam
meninjau lapangan yang sebenarnya. Oleh karena itu Universitas Muhammadiyah Magelang
mengadakan kegiatan kunjungan industri. Diharapkan mahasiswa mampu menerapkan ilmu yang
diperolehnya dengan melakukan pengamatan atau percobaan.
Kunjungan industri juga menjadi salah satu kegiatan yang diadakan setiap tahunnya.
Maka dari itu mahasiswa wajib mengikuti kegiatan ini. Kunjungan industri tidak hanya sebatas
melakukan observasi pada suatu industri saja. Namun juga melakukan pengamatan dan tanya
jawab kepada narasumber secara langsung.
Kesempatan kali ini, pihak Perguruan Tinggi mengadakan kegiatan kunjungan industri di
daerah Jogjakarta pada tanggal 7 Maret 2018.
Selain itu dengan diadakannya kegiatan kunjungan industri ini, diharapkan
mahasiswa mengetahui lebih jauh bagaimana sebenarnya dunia usaha atau dunia industri itu
dijalankan. Selain itu kegiatan kunjungan industri juga sebagai simulasi dunia teknik informatika
yang nyata agar nantinya mahasiswa terbiasa ketika benar benar terjun di dunia teknik informatika.
Disisi lain, pihak Perguruan Tinggi juga menginginkan adanya dampak jangka panjang dari
diselenggarakannya kegiatan kunjungan industri ini salah satunya dalam rangka penyaluran para
lulusan yang professional dan memiliki kemampuan yang produktif dan siap bersaing di dunia
teknik informatika.
1.2 Tujuan Kunjungan Industri
Adapun beberapa tujuan diadakannya kunjungan industri bagi mahasiswa sebagai berikut:
Lokasi kunjungan industri berada di Jl. HOS Cokroaminoto No.73, Pakuncen, Wirobrajan, Kota
Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta 55253.
BAB II
PEMBAHASAN
(HASIL YANG DIPEROLEH)
Perusahaan ini didirikan pada tahun 2000 oleh Guillemot bersaudara, yang juga merupakan
para pendiri perusahaan permainan video terbesar, Ubisoft. Perusahaan ini mengklaim sebagai
pemain industri entertainment mobile terbesar.
Perusahaan ini berfokus membuat permainan untuk telepon genggam, telepon cerdas,
dan komputer tablet yang mempunyai sistem Java, BREW, Symbian OS, iOS, Android, Windows
Phone, dan Bada OS. Gameloft juga mengembangkan konsol permainan seperti Nintendo
DS, PlayStation Portable, Wii dan Xbox 360, dan Windows. Gameloft juga mengumumkan
rencananya untuk mengembangkan permainan untuk Apple iPhone, Gameloft juga menyatakan
bahwa mereka akan merilis 15 permainan pada tahun 2008.
Melalui perjanjian dengan berbagai macam operator telepon, pembuat handset, distributor
khusus permainan, dan toko daringnya, Gameloft telah menyalurkan permainannya di lebih dari
100 negara di berbagai belahan dunia.
Game Tester
Tugas seorang Game Tester bisa dibilang paling menyenangkan daripada yang lainnya.
Mereka bertugas untuk mencoba game yang telah dibangun, mencari error-error dan bug-bugnya
, setelah itu melaporkan error dan bug kepada atasan mereka. Untuk menjadi seorang game tester
haruslah seorang gamers sejati yang menyukai semua macam game.
2.3 Produk Game yang dihasilkan oleh Gameloft
Produk-produk game yang dihasilkan oleh Gameloft antara lain :
N.O.V.A Legacy
Gangstar
Modern Combat
Dungeon Hunter
Real Football
Real Football Manager
Real Soccer
Asphalt
Assassin's Creed
Modern Combat
UNO
Bubble Bash
GT Racing
Six Guns
Ice Age
Despicable Me Minion Rush
Pastry Paradise
Miami Nights
Derek Jeter Pro Baseball (Java)
3.1 Kesimpulan
Dengan melakukan kunjungan Industri ke PT. Gameloft Indonesia, kami mendapatkan
banyak pengalaman baru mengenai dunia industri game, lebih mengerti mengenai dunia kerja
dalam industri, dapat membandingkan ilmu yang kami diperoleh di kampus dengan di dunia kerja
industri yang nyata. Observasi yang dilakukan secara nyata dan langsung pengembangan atas
tugas yang diemban oleh mahasiswa yang pada akhirnya sebagai bekal untuk tekun dan terjun di
masyarakat ataupun di dunia kerja secara langsung.
3.1 Kesan
Untuk dijadikan bahan referensi dalam kunjungan industri berikutnya, kami mempunyai
beberapa masukan yang mungkin bisa bermanfaat.
a) Sambutan dari pihak perusahaan sangat ramah dan baik.
b) Kunjungan industri ini sangat bermanfaat, karena kita bisa melihat langsung karyawan-
karyawan yang sedang bekerja di perusahaan tersebut.
c) Banyak pengalaman yang kami peroleh di perusahaan tersebut.
d) Kami mendapatkan banyak informasi mengenai perusahaan yang kami perlukan.
3.1 Saran
a) Diharapkan agenda program Kunjungan Industri ini tetap berjalan setiap tahunnya.
b) Sebelum melakukan kunjungan industri sebaiknya melakukan berbagai persiapan:
misalkan pertanyaan yang kompeten, kenapa pertanyaan yang kompeten karena
mahasiswa dituntut untuk menggali informasi saat melakukan kunjungan.
c) Harus menjaga komunikasi yang baik antara pihak universitas maupun pihak industri agar
dapat menjaga citra baik dari universitas maupun pihak industri.
DAFTAR PUSTAKA
http://suarahampa.blogspot.co.id/2016/05/pengalaman-bekerja-di-pt-gameloft.html/ profil
perusahaan di akses pada 8 Maret 2018
https://www.google.co.id/search?q=gameloft+indonesia&oq=ga&aqs=chrome.1.69i59l2j69i60l
2j69i57j69i60.1739j1j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8/ profil perusahaan di akses pada 8 Maret
2018
DOKUMENTASI FOTO
MAHASISWA, DOSEN PEMBIMBING dan STAFF
PT. GAMELOFT INDONESIA