Anda di halaman 1dari 17

LAPORAN KUNJUNGAN INDUSTRI

PT. GAMELOFT INDONESIA

OLEH :
Dedy Hermawan Syahrir 16.0504.0002
Hanaki Restu Putri 16.0504.0003
Rifqi Dian Akmal 16.0504.0014
Meilinda Citra Nur Aini 16.0504.0019

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA S1 PARALEL


UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MAGELANG
2017-2018
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya ucapkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat serta
hidayah-Nya, sehingga penyusunan Laporan Kunjungan Industri di PT. Gameloft Indonesia,
Yogyakarta ini dapat terselesaikan dengan baik tanpa kendala. Maksud dan tujuan penyusunan
Laporan Kunjungan Industri ini adalah untuk melengkapi persyaratan mendapatkan nilai mata
kuliah Technopreneurship. Adapun penyusunan Laporan Kunjungan Industri ini berdasarkan data-
data yang diperoleh selama melakukan Kunjungan Industri, serta data-data dan keterangan dari
pembimbing. Saya menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan Kunjungan Industri ini tidak
lepas dari dukungan berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini kami menyampaikan
ucapan terima kasih kepada:

1. Bapak Agus Setiawan, M.Eng. selaku Dosen Pebimbing


2. Bapak Setiya Nugroho, ST., M.Eng. selaku Dosen Pebimbing
3. Teman – teman Teknik Informatika S1 Paralel
4. PT. Gameloft Indonesia

Akhirnya, penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan kunjungan industri masih
banyak kekurangan. Karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan, untuk itu kritik dan saran
yang membangun dari pembaca sangat diharapkan demi kesempurnaan Laporan kunjungan
Industri ini. Demikian kata pengantar ini kami buat, semoga dapat bermanfaat, khususnya bagi diri
pribadi kami sendiri dan pembaca pada umumnya.

Magelang, Maret 2018

Penyusun
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR........................................................................................................................................ 2
DAFTAR ISI .................................................................................................................................................... 3
BAB I.............................................................................................................................................................. 5
PENDAHULUAN ............................................................................................................................................ 5
1.1 Latar Belakang Kunjungan Industri ............................................................................................... 5
1.2 Tujuan Kunjungan Industri ............................................................................................................ 6
1.3 Manfaat Kunjungan Industri ......................................................................................................... 6
A. Bagi mahasiswa...................................................................................................................6
B. Bagi Lembaga Perguruan Tinggi ...........................................................................................6
C. Bagi Industri Perusahaan .....................................................................................................6
1.4 Lokasi Kunjungan Industri .................................................................................................................. 7
BAB II............................................................................................................................................................. 8
PEMBAHASAN (HASIL YANG DIPEROLEH) ................................................................................................... 8
2.1 Profil Perusahaan ............................................................................................................................... 8
2.2 Teamwork Gameloft .......................................................................................................................... 9
 Game Producer ............................................................................................................................. 9
 Game Designer .............................................................................................................................. 9
 Artist.............................................................................................................................................. 9
 Programmer .................................................................................................................................. 9
 Game Tester .................................................................................................................................. 9
2.3 Produk Game yang dihasilkan oleh Gameloft .................................................................................. 10
2.4 Hasil Kunjungan Industri .................................................................................................................. 10
 Agenda Pertama adalah Opening : ............................................................................................. 10
 Agenda kedua adalah Company Profile : .................................................................................... 11
 Agenda ketiga adalah Question and Asking Session : ................................................................. 11
 Agenda keempat adalah Factory Tour : ...................................................................................... 13
 Agenda kelima adalah Closing : .................................................................................................. 13
BAB III ......................................................................................................................................................... 14
PENUTUP .................................................................................................................................................... 14
3.1 Kesimpulan ....................................................................................................................................... 14
3.1 Kesan ................................................................................................................................................ 14
3.1 Saran ................................................................................................................................................ 14
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................................................... 15
DOKUMENTASI FOTO MAHASISWA, DOSEN PEMBIMBING dan STAFF PT. GAMELOFT INDONESIA ...... 16
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kunjungan Industri

Kunjungan industri merupakan kegiatan rutin bagi mahasiswa sebagai tuntutan kurikulum
untuk membekali mahasiswa dengan berbagai pengetahuan mengenai dunia teknik informatika
sehingga nantinya diharapkan dapat menjadi lulusan yang professional. Untuk menjadi lulusan
yang professional tentu dibutuhkan banyak keterampilan terutama yang berkaitan dengan dunia
teknik informatika.
Sebagai mahasiswa, khususnya dalam bidang Teknik Informatika, mahasiswa sudah
sangat banyak mendapat materi kuliah yang berkenaan dengan informatika. Sudah selayaknya bagi
mahasiswa teknik informatika tidak hanya memahami teori yang ada, namun juga ikut andil dalam
meninjau lapangan yang sebenarnya. Oleh karena itu Universitas Muhammadiyah Magelang
mengadakan kegiatan kunjungan industri. Diharapkan mahasiswa mampu menerapkan ilmu yang
diperolehnya dengan melakukan pengamatan atau percobaan.
Kunjungan industri juga menjadi salah satu kegiatan yang diadakan setiap tahunnya.
Maka dari itu mahasiswa wajib mengikuti kegiatan ini. Kunjungan industri tidak hanya sebatas
melakukan observasi pada suatu industri saja. Namun juga melakukan pengamatan dan tanya
jawab kepada narasumber secara langsung.
Kesempatan kali ini, pihak Perguruan Tinggi mengadakan kegiatan kunjungan industri di
daerah Jogjakarta pada tanggal 7 Maret 2018.
Selain itu dengan diadakannya kegiatan kunjungan industri ini, diharapkan
mahasiswa mengetahui lebih jauh bagaimana sebenarnya dunia usaha atau dunia industri itu
dijalankan. Selain itu kegiatan kunjungan industri juga sebagai simulasi dunia teknik informatika
yang nyata agar nantinya mahasiswa terbiasa ketika benar benar terjun di dunia teknik informatika.
Disisi lain, pihak Perguruan Tinggi juga menginginkan adanya dampak jangka panjang dari
diselenggarakannya kegiatan kunjungan industri ini salah satunya dalam rangka penyaluran para
lulusan yang professional dan memiliki kemampuan yang produktif dan siap bersaing di dunia
teknik informatika.
1.2 Tujuan Kunjungan Industri

Adapun beberapa tujuan diadakannya kunjungan industri bagi mahasiswa sebagai berikut:

1. Memperluas pengetahuan mahasiswa dalam lingkungan dunia kerja.


2. Memotivasi mahasiswa agar mempunyai minat bekerja di perusahaan.
3. Memberi informasi tentang cara kerja dan tenaga kerja perusahaan.
4. Mendorong mahasiswa agar mempunyai rasa kedisiplinan dan tanggung jawab.

1.3 Manfaat Kunjungan Industri


A. Bagi mahasiswa
 Dapat mengetahui kedisiplinan dan tata tertib yang tegas pada dunia kerja.
 Melihat berbagai macam alat – alat informatika yang sudah modern dan cara kerjanya.
 Mendapat gambaran saat akan bekerja di industri atau ingin membuat sebuah industri.

B. Bagi Lembaga Perguruan Tinggi


 Memberlakukan tata tertib yang tegas bagi mahasiswa.
 Sebagai bahan yang dapat dijadikan referensi dan acuan bagi almamater Universitas
Muhammadiyah Magelang dalam membuat laporan kunjungan industri.

C. Bagi Industri Perusahaan


 Dapat berbagi ilmu dengan mahasiswa mengenai produk - produk yang telah dihasilkan
oleh perusahaan.
 Mengajak dan memperlihatkan proses produksi bagi mahasiswa.
 Memperkenalkan keberadaan perusahaan kepada mahasiswa dan masyarakat luas.
1.4 Lokasi Kunjungan Industri

Lokasi kunjungan industri berada di Jl. HOS Cokroaminoto No.73, Pakuncen, Wirobrajan, Kota
Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta 55253.
BAB II
PEMBAHASAN
(HASIL YANG DIPEROLEH)

2.1 Profil Perusahaan


Gameloft SE (Euronext: GFT) atau PT. Gameloft Indonesia adalah pengedar dan
pengembang permainan video yang berkantor pusat di Paris, Perancis, dengan studionya yang
tersebar di berbagai belahan dunia. Untuk Indonesia sendiri ada 2 studio Gameloft di Yogyakarta.
Studio 1 berada di Jl. Laksda Adi Sucipto No. 157, Yogyakarta, Indonesia; Yogyakarta 55281.
Dan studio 2 berada di Jl. HOS Cokroaminoto No.73, Pakuncen, Wirobrajan, Kota Yogyakarta,
Daerah Istimewa Yogyakarta 55253.

Perusahaan ini didirikan pada tahun 2000 oleh Guillemot bersaudara, yang juga merupakan
para pendiri perusahaan permainan video terbesar, Ubisoft. Perusahaan ini mengklaim sebagai
pemain industri entertainment mobile terbesar.

Perusahaan ini berfokus membuat permainan untuk telepon genggam, telepon cerdas,
dan komputer tablet yang mempunyai sistem Java, BREW, Symbian OS, iOS, Android, Windows
Phone, dan Bada OS. Gameloft juga mengembangkan konsol permainan seperti Nintendo
DS, PlayStation Portable, Wii dan Xbox 360, dan Windows. Gameloft juga mengumumkan
rencananya untuk mengembangkan permainan untuk Apple iPhone, Gameloft juga menyatakan
bahwa mereka akan merilis 15 permainan pada tahun 2008.

Melalui perjanjian dengan berbagai macam operator telepon, pembuat handset, distributor
khusus permainan, dan toko daringnya, Gameloft telah menyalurkan permainannya di lebih dari
100 negara di berbagai belahan dunia.

Budaya di Gameloft bisa dibilang sangat menyenangkan, penampilan tidak terlalu


dipentingkan disana, yang diutamakan adalah kinerja, karyawan bisa berpakain santai. Jam kerja
Gameloft sendiri adalah hari Senin - Jumat . Di studio, selain tools untuk bekerja juga terdapat
banyak fasilitas bagi karyawan. Seperti permainan XBOX, PS4, lintasan mobil 4WD, tempat
karaoke dan untuk karyawan yang menyukai bidang olahraga juga di sediakan Gym dan kelas
Yoga yang berada di Studio 2.

2.2 Teamwork Gameloft


 Game Producer
Tugas seorang produser game adalah menerima project dari perusahaan yang berada di
pusat, menjembatani komunikasi antara teamwork dengan atasan yang berada di pusat. Mengambil
keputusan apakah sebuah project akan terus di lanjutkan sampai ke pemasaran atau harus di cut di
tengah jalan karena beberapa alasan. Produser tidak terjun secara langsung ke dalam proses
buiding game, tetapi mereka tetap terlibat. Produser lebih berfungsi sebagai pengamat dan
pengawas proses building game.
 Game Designer
Tugas seorang desainer game adalah menentukan bagaimana game akan dibangun dan
menentukan gambaran karakter pada game. Selain itu tugas seorang desainer game adalah menjadi
penengah antara artist dan programmer dengan produser game.
 Graphic Artist
Tugas seorang Artist adalah mengimplementasikan gambaran karakter yang telah dibuat
oleh desainer game menjadi gambar karakter yang nyata. Untuk menjadi seorang Artist
dibutuhkan skill dan jiwa seni yang tinggi tentunya.
 Programmer
Tugas seorang Programmer disini adalah membuat program-program untuk karakter yang
telah dibuat oleh Artist. Secara mudahnya Programmer disini bertugas untuk memberikan nyawa
pada karakter game agar game tersebut bisa bergerak sesuai dengan yang telah direncanakan oleh
Desainer game.

 Game Tester
Tugas seorang Game Tester bisa dibilang paling menyenangkan daripada yang lainnya.
Mereka bertugas untuk mencoba game yang telah dibangun, mencari error-error dan bug-bugnya
, setelah itu melaporkan error dan bug kepada atasan mereka. Untuk menjadi seorang game tester
haruslah seorang gamers sejati yang menyukai semua macam game.
2.3 Produk Game yang dihasilkan oleh Gameloft
Produk-produk game yang dihasilkan oleh Gameloft antara lain :

 N.O.V.A Legacy
 Gangstar
 Modern Combat
 Dungeon Hunter
 Real Football
 Real Football Manager
 Real Soccer
 Asphalt
 Assassin's Creed
 Modern Combat
 UNO
 Bubble Bash
 GT Racing
 Six Guns
 Ice Age
 Despicable Me Minion Rush
 Pastry Paradise
 Miami Nights
 Derek Jeter Pro Baseball (Java)

2.4 Hasil Kunjungan Industri

 Agenda Pertama adalah Opening :


Berlangsung di Auditorium Studio 2 PT. Gameloft Indonesia Yogyakarta dimana dalam
pembukaan ini mahasiswa disambut dengan sangat sopan dan santai oleh seorang staff HRD dan
beberapa team developer yang di lanjutkan dengan perkenalan pihak manajemen perusahaan.
 Agenda kedua adalah Company Profile :
Penjelasan mengenai Profil Perusahaan di lakukan di Auditorium, pihak perusahaan
menjelaskan bagaimana perjalanan PT. Gameloft Indonesia berdiri sampai dengan sekarang, yang
meliputi profil perusahaan, sejarah, pendiri dan produk – produk yang telah dihasilkan oleh
perusahaan.

 Agenda ketiga adalah Question and Asking Session :


Berlangsung di Auditorium, disini kami mendapatkan kesempatan untuk bertanya-tanya
mengenai seluk-beluk di Gameloft dan semua pertanyaan kami pun di jawab dengan sangat baik
sehingga keingintahuan kami mengenai lingkungan industri game sudah terjawab. Di sesi
Question and Asking ini kami mendapatkan banyak sekali ilmu baru yang tentunya sangat
bermanfaat untuk kami.
Ini adalah beberapa contoh pertanyaan yang kami ajukan:
1. Q: Berapa lama waktu untuk membuat 1 buah game?
A: Sekitar satu sampai dua tahun
2. Q: Program dasar apa yang harus di kuasai untuk membuat sebuah game?
A: Memakai program dasar C++
3. Q: Kendala apa saja yang dialami dalam membuat sebuah game?
A: Semua game tingkat kesulitan masing-masing
4. Q: Berapa jumlah team dalam satu developer?
A: 16 team terdiri dari produser game, game designer, graphic artist, programmer,
game tester
5. Q: Bagaimana cara mengatasi masalah game yang sudah melampaui batas deadline
atau telah dianggap failed?
A: Iklas mas.
6. Q: Bagaimana cara mengatasi unofficial game dari pihak lain yang jelas
mempengaruhi penjualan dari Gameloft?
A: Gameloft setiap ada unofficial game yang dimana gamers tidak sesuai menjalankan
permainan dengan sewajarnya atau bermain instan, maka langsung ditindak lanjuti
dengan banned permanent,
7. Q: Bagaimana cara mengatasi pemain yang melakukan kecurangan?
A: Dengan cara melakukan block atau membuat anti cheat yang dilakukan secara
terus-menerus.
8. Q: Bagaimana cara mempertahankan stabilitas game di gamestore?
A: Dengan melakukan update / pembaruan fitur dan tingkat kesulitan permainan
supaya pemain bias menikmati tantangan disetiap levelnya.
9. Q: Adakah game asli Indonesia buatan Gameloft?
A: Sementara ini belum ada, tapi target tahun depan sudah ada
10. Q: Terdapat tiga genre games produksi Gameloft, (Action, Arcade, Classic), diantara
3 genre game tersebut, genre apa yang paling susah dikerjakan?
A: Setiap game ada tingkat kesulitan masing-masing, yang paling sulit terdapat di
genre Action.
 Agenda keempat adalah Factory Tour :
Di sini kami diajak untuk berkeliling di beberapa ruangan yang ada di Studio 2 di lantai 1.
Ada beberapa ruangan yang perusahaan tunjukkan kepada kami diantaranya ruang untuk test
karyawan baru, ruang training karyawan, yellow room yang berfungsi sebagai tempat meeting
dengan karyawan Gameloft yang berasal dari luar negeri, ruang untuk game tester, ruang untuk
test calon game producer, dan beberapa ruang untuk fasilitas karyawan seperti gym, yoga, studio
musik, dll. Selain itu perusahaan juga menunjukkan beberapa hasil karya karyawannya kepada
kami.
Disana kami di beri informasi tentang proses pembuatan game. Dijelaskan proses awal
pembuatan game dari perintah project, perencanaan project oleh producer, pengerjaan desain oleh
game designer, penggambaran karakter game oleh artist, pemrograman game oleh programmer,
testing game oleh game tester, kendala yang sering di hadapi oleh team developer dan penyelesaian
masalahnya, cara mereka mempertahankan eksistensi game, sampai kepada finishing dan
pemasaran game nya.
Terdapat banyak pengetahuan yang membantu kami mendapatkan gambaran tentang kerja
di lingkungan industri game yang berkaitan langsung dengan teknik informatika. Kami mendapat
kan kesempatan untuk bertanya jawab dengan pemandu perusahan selama berada di dalam studio
sehingga keingintahuan kami mengenai lingkungan industri game sudah terjawab.

 Agenda kelima adalah Closing :


Acara penutupan berlangsung di Auditorium, kami sangat berterima kasih atas
diizinkannya mengunjungi PT. Gameloft Indonesia serta pemberian bingkisan dan cindera mata
pun di berikan kepada PT. Gameloft Indonesia. Selain itu kami juga di berikan cindera mata oleh
PT. Gameloft Indonesia dengan menjawab pertanyaan yang diberikan oleh staff yang
mendampingi kami. Tidak lupa kami dan para staff dari Gameloft juga menyempatkan diri untuk
berfoto bersama sebagai kenang-kenangan untuk kedua belah pihak.
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Dengan melakukan kunjungan Industri ke PT. Gameloft Indonesia, kami mendapatkan
banyak pengalaman baru mengenai dunia industri game, lebih mengerti mengenai dunia kerja
dalam industri, dapat membandingkan ilmu yang kami diperoleh di kampus dengan di dunia kerja
industri yang nyata. Observasi yang dilakukan secara nyata dan langsung pengembangan atas
tugas yang diemban oleh mahasiswa yang pada akhirnya sebagai bekal untuk tekun dan terjun di
masyarakat ataupun di dunia kerja secara langsung.

3.1 Kesan
Untuk dijadikan bahan referensi dalam kunjungan industri berikutnya, kami mempunyai
beberapa masukan yang mungkin bisa bermanfaat.
a) Sambutan dari pihak perusahaan sangat ramah dan baik.
b) Kunjungan industri ini sangat bermanfaat, karena kita bisa melihat langsung karyawan-
karyawan yang sedang bekerja di perusahaan tersebut.
c) Banyak pengalaman yang kami peroleh di perusahaan tersebut.
d) Kami mendapatkan banyak informasi mengenai perusahaan yang kami perlukan.

3.1 Saran
a) Diharapkan agenda program Kunjungan Industri ini tetap berjalan setiap tahunnya.
b) Sebelum melakukan kunjungan industri sebaiknya melakukan berbagai persiapan:
misalkan pertanyaan yang kompeten, kenapa pertanyaan yang kompeten karena
mahasiswa dituntut untuk menggali informasi saat melakukan kunjungan.
c) Harus menjaga komunikasi yang baik antara pihak universitas maupun pihak industri agar
dapat menjaga citra baik dari universitas maupun pihak industri.
DAFTAR PUSTAKA

http://aldiriffaldi.blogspot.com/ kata pengantar di akses pada 8 Maret 2018


http://dethyyuliaspeka.blogspot.co.id/p/kesehatan.html/ laporan kunjungan industri di akses
pada 8 Maret 2018
https://www.academia.edu/6213889/LAPORAN_Kunjungan_Industri/ laporan kunjungan
industri di akses pada 8 Maret 2018
https://id.wikipedia.org/wiki/Gameloft/ profil perusahaan di akses pada 8 Maret 2018

http://suarahampa.blogspot.co.id/2016/05/pengalaman-bekerja-di-pt-gameloft.html/ profil
perusahaan di akses pada 8 Maret 2018

https://www.google.co.id/search?q=gameloft+indonesia&oq=ga&aqs=chrome.1.69i59l2j69i60l
2j69i57j69i60.1739j1j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8/ profil perusahaan di akses pada 8 Maret
2018
DOKUMENTASI FOTO
MAHASISWA, DOSEN PEMBIMBING dan STAFF
PT. GAMELOFT INDONESIA

Anda mungkin juga menyukai