Anda di halaman 1dari 11

PROPOSAL

KUNJUNGAN INDUSTRI
SMKN 1 BATUKLIANG
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM

www.smkn1batukliang.sch.id
A. LATAR BELAKANG
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) adalah salah satu bentuk lembaga pendidikan
menengah yang memegang peran penting dalam pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM)
Indonesia. SMK memiliki ciri khusus dengan fokus pada pendidikan kejuruan yang bertujuan
untuk mencetak lulusan yang siap bekerja di dunia industri, mempunyai kompetensi yang sesuai
dengan kebutuhan sektor industri, serta mampu bersaing di pasar kerja. SMK merupakan salah
satu pilar pendidikan yang mendukung kemajuan sektor industri di Indonesia.
Kunjungan industri adalah salah satu kegiatan yang penting dalam pembelajaran di
SMK. Kunjungan industri memberikan pengalaman praktis kepada siswa yang sangat berharga
dalam pemahaman dunia kerja dan pengembangan keterampilan yang relevan dengan bidang
kejuruan yang mereka pelajari. Dasar hukum untuk kunjungan industri SMK meliputi:

1. Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional (UUSPN):


UUSPN memberikan dasar hukum untuk penyelenggaraan pendidikan di Indonesia, termasuk
SMK. Pasal 26 UUSPN menyatakan bahwa pendidikan SMK adalah pendidikan kejuruan yang
berorientasi pada persiapan tenaga kerja yang memiliki kompetensi sesuai dengan tuntutan
dunia kerja.

2. Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan (PP
19/2005): PP 19/2005 mengatur standar nasional pendidikan di Indonesia. Salah satu komponen
standar tersebut adalah praktik kerja industri (PRAKERIN), yang menjadi dasar pelaksanaan
kunjungan industri di SMK.
Siswa perlu mengenal dunia kerja yang sebenarnya. Kunjungan industri memberikan
kesempatan kepada siswa untuk melihat dan merasakan secara langsung aktivitas di dunia kerja.
Siswa dapat melihat bagaimana proses kerja di industri, bagaimana para pekerja bekerja, dan
bagaimana lingkungan kerja di industri.
Siswa perlu mempersiapkan diri memasuki dunia kerja. Kunjungan industri membantu
siswa untuk memahami apa yang dibutuhkan untuk bekerja di industri. Siswa dapat
mempelajari tentang keterampilan dan pengetahuan yang diperlukan, serta bagaimana cara
mendapatkan keterampilan dan pengetahuan tersebut.
Oleh karena itu, kunjungan industri merupakan kegiatan yang sangat penting bagi siswa.
Kunjungan industri dapat membantu siswa untuk mempersiapkan diri memasuki dunia kerja
dan mencapai kesuksesan di masa depan.
B. TUJUAN
UMUM
Kunjungan industri ini bertujuan untuk memberikan pemahaman mendalam kepada
siswa tentang proses pengembangan permainan (game development) dalam industri hiburan
digital. Peserta Didik akan memahami tahapan, teknologi, dan peran yang terlibat dalam
menciptakan permainan, serta mendapatkan wawasan tentang karir di bidang ini.

KHUSUS
Adapun tujuan khusus dari kunjungan industri ini adalah:
1. Mengenal Dunia Kerja: Kunjungan industri memberikan siswa kesempatan untuk
mengenal dunia kerja secara langsung. Mereka dapat melihat bagaimana operasi sehari-hari
dalam industri berjalan, termasuk proses produksi, manajemen, dan budaya kerja.

2. Penerapan Teori dalam Praktik: Siswa dapat melihat bagaimana konsep dan pengetahuan
yang dipelajari di kelas diterapkan dalam praktik industri. Ini membantu mereka
menghubungkan teori dengan situasi nyata.

3. Pengembangan Keterampilan Praktis: Siswa dapat mengembangkan keterampilan praktis


yang relevan dengan jurusan kejuruan mereka, seperti keterampilan teknis, komunikasi, dan
kerjasama tim. Mereka dapat belajar bagaimana mengoperasikan peralatan dan mesin, serta
melibatkan diri dalam tugas-tugas yang sesuai dengan bidang mereka.

4. Pemahaman Proses Produksi: Kunjungan industri memungkinkan siswa untuk memahami


proses produksi barang atau layanan dari awal hingga akhir. Mereka dapat melihat langkah-
langkah yang diperlukan dalam menghasilkan produk atau menyediakan layanan kepada
pelanggan.

5. Pengenalan kepada Etika dan Keselamatan Kerja: Siswa dapat melihat praktik etika
kerja, keamanan kerja, dan lingkungan kerja yang berlaku di industri. Mereka dapat memahami
pentingnya keselamatan di tempat kerja dan etika profesi.
6. Pengembangan Wawasan Karir: Kunjungan industri membantu siswa memahami berbagai
peluang karir yang tersedia di industri tersebut. Mereka dapat melihat berbagai posisi dan peran
yang dapat dijalani dalam industri.

7. Mendorong Minat dalam Dunia Kerja: Siswa dapat terinspirasi untuk mengembangkan
minat dalam bidang tertentu atau mendalami lebih jauh bidang kejuruan yang mereka pelajari
di SMK setelah melihatnya dalam konteks nyata.

8. Kerjasama dengan Dunia Industri: Kunjungan industri juga dapat membuka pintu bagi
kerjasama antara sekolah dan industri. Industri dapat menjadi mitra yang mendukung
pembelajaran siswa, memberikan masukan tentang kurikulum, atau bahkan menawarkan
kesempatan magang atau kerja sama.

9. Peningkatan Kesiapan Karir: Kunjungan industri membantu siswa memahami apa yang
diharapkan dari mereka saat mereka memasuki dunia kerja. Ini dapat meningkatkan kesiapan
mereka dalam mencari pekerjaan setelah lulus.

Keseluruhan, tujuan dari kunjungan industri di SMK adalah untuk meningkatkan


pemahaman dan keterampilan siswa dalam bidang kejuruan mereka, mempersiapkan mereka
untuk dunia kerja, dan membantu mereka mengambil keputusan karir yang lebih terinformasi.

C. WAKTU DAN TEMPAT KUNJUNGAN


Kami mengusulkan untuk mengadakan kunjungan industri pada tanggal 03 – 05 Desember
2023. Tempat kunjungan industri akan dilakukan di Denpasar Bali pada Industri:
1. PT Miracle Gates Entertainment
2. PT Xelo Digital Entertainment
3. BLiP Integrator Provider
D. RINCIAN KUNJUNGAN
PT Miracle Gates Entertainment adalah sebuah perusahaan pengembang game dan
aplikasi mobile yang berlokasi di Denpasar, Bali. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2014
oleh Orlando Nandito Nehemia dan Gede Ferry Marsellino Halim. PT Miracle Gates
Entertainment memiliki tim yang terdiri dari para profesional yang berpengalaman di bidang
pengembangan game dan aplikasi mobile. Perusahaan ini telah mengembangkan berbagai game
dan aplikasi mobile yang populer, seperti "The Great Escape", "The Lost City", dan "The
Mysterious Mansion".

Kunjungan industri ke PT Miracle Gates Entertainment dapat menjadi pengalaman yang


berharga bagi siswa. Siswa dapat belajar tentang proses pengembangan game dan aplikasi
mobile, serta tren terbaru di industri ini. Siswa juga dapat bertemu dan menjalin hubungan
dengan profesional di bidang pengembangan game dan aplikasi mobile.

Berikut adalah beberapa kegiatan yang dapat dilakukan selama kunjungan industri ke PT
Miracle Gates Entertainment:
1. Melihat proses pengembangan game dan aplikasi mobile.
2. Berdiskusi dengan tim pengembangan game dan aplikasi mobile.
3. Mencoba game dan aplikasi mobile buatan perusahaan.
4. Mendapatkan informasi tentang peluang kerja di bidang pengembangan game dan
aplikasi mobile.

PT Xelo Digital Entertainment adalah sebuah studio game independen yang berbasis di
Bali, Indonesia. Studio ini didirikan pada tahun 2020 oleh sekelompok veteran industri game
yang sebelumnya bekerja di beberapa franchise game tersukses, termasuk Final Fantasy,
Tekken, Formula One, Grid, dan Dirt Rally.
Studio ini berlokasi di Denpasar, Bali, yang merupakan lokasi yang dipilih karena
lingkungannya yang santai dan penuh dengan aktivitas dan peluang. Dari kantornya di
Denpasar, karyawan dapat berjalan kaki selama 10 menit ke pantai, berkendara selama 30 menit
ke air terjun, dan berkendara selama satu setengah jam ke pegunungan yang indah.
Visi studio ini adalah untuk membuat game yang bermakna dan dapat dinikmati oleh semua
orang. Mereka percaya bahwa game dapat menjadi sarana untuk mengekspresikan diri, belajar,
dan bersosialisasi.
Saat ini, studio ini sedang mengerjakan beberapa proyek game baru, termasuk:
• Xelo's Journey, sebuah game petualangan aksi yang berlatar di dunia fantasi.
• Xelo's Puzzle, sebuah game puzzle yang menantang dan adiktif.
• Xelo's Racing, sebuah game balapan yang penuh aksi.

Studio ini berkomitmen untuk menciptakan game berkualitas tinggi yang dapat dinikmati oleh
semua orang. Mereka percaya bahwa industri game Indonesia memiliki potensi besar, dan
mereka ingin menjadi bagian dari pertumbuhannya.

Berikut adalah beberapa fakta menarik tentang PT Xelo Digital Entertainment:


• Studio ini didirikan oleh Lisun Chang, seorang pengusaha dan venture builder yang
berbasis di Bali.
• CEO studio ini adalah Irfan Sarwono, seorang veteran industri game yang sebelumnya
bekerja di Electronic Arts dan Bandai Namco.
• Studio ini memiliki lebih dari 20 karyawan, yang semuanya berasal dari Indonesia.
• Studio ini menggunakan Unreal Engine 5 untuk mengembangkan game-gamenya.

BLiP Integrator Provider adalah solusi ekosistem digital bagi individu & bisnis modern
dalam hidup sehari-hari maupun aktivitas pekerjaannya. Sebagai mitra strategis, BLiP
berkomitmen untuk selalu memberikan layanan prima dan penanganan tepat guna yang
berpusat pada inovasi, teknologi dan konektivitas, dalam mendukung laju pertumbuhan
ekonomi digital baik untuk pribadi ataupun korporasi di Indonesia. Dibangun oleh orang-orang
yang sudah berpengalaman lebih dari 15 tahun di Industri ICT (Internet Communication
Technology), BLiP adalah salah satu yang terbaik di industrinya. BLiP percaya bahwa dengan
penanganan yang tepat, teknologi digital dapat mempermudah hidup dan menjadikannya lebih
baik di masa depan.
RUNDOWN ACARA KUNJUNGAN INDUSTRI

HARI /
NO WAKTU URAIAN KEGIATAN
TANGAL
06:30 Wita Kumpul peserta kegiatan di sekolah
Minggu, 07:00 Wita Berangkat menuju Pelabuhan Lembar
03 Desember 09:00 Wita Berangkat menuju Pelabuhan Padang bai Bali
1.
2023 14:00 Wita Tiba di Pelabuhan Padang Bai
15:00 Wita Tiba di Denpasar
15:30 Wita Check In Hotel dan istirahat
07:00 Wita Sarapan di Hotel
08:00 Wita Berangkat menuju DUDI Miracle Gates
Entertainment
09:00 Wita Tiba di DUDI Miracle Gates Entertainment
Senin, 10:30 Wita Berangkat menuju PT Xelo Digital Enternainment
2. 04 Desember 12:00 Wita Keluar dari PT Xelo Digital Enternainment kemudian
2023 lanjut ISHOMA
14:00 Wita Berangkat menuju Blip
14:30 Wita Tiba di Blip
15:30 Wita Acara lainnya
20:00 Wita Balik menuju hotel
08:00 Wita Sarapan di Hotel
10:00 Wita Check Out Hotel
10:00 - Studi Budaya
Selasa,
12:00 Wita
3. 05 Desember
14:00 Wita Tiba di Pelabuhan Padangbai
2023
15:00 Wita Berangkat menuju Pelabuhan Lembar
20:00 Wita Tiba di Pelabuhan Lembar
21:00 Wita Tiba di SMKN 1 Batukliang
RENCANA ANGGARAN BIAYA
KUNJUNGAN INDUSTRI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM

RINCIAN PERHITUNGAN
NO URAIAN USULAN HARGA JUMLAH KET
VOLUME JUMLAH SATUAN
SATUAN
1 Sewa Bis 1 3 Hari 2,500,000 7,500,000

Tiket penyeberangan
2 1 2 Paket 2,600,000 5,200,000
Lombok-Bali PP

3 Cinderamata 3 1 Paket 1,000,000 3,000,000

4 Konsumsi 20 5 OH 35,000 3,500,000

5 Hotel 10 2 Paket 600,000 12,000,000

TOTAL Rp31,200,000

Batukliang, November 2023

Mengetahui, Kepala Program


Ketua TIM Pelaksana BOS Pengembangan Perangkat
Lunak dan Gim

JANOAR, S.Pd Reza Ardiansyah, S.T


NIP. 197712312011011007 NIP. 199002132019031002
Menyetujui,
Kepala Sekolah

H. Iwan Riawan, S.Pd., M.Pd


NIP. 197112311997021014
E. PESERTA
Peserta Kunjungan Industri terdiri dari Kepala Sekolah, Wakil Kepala Sekolah, Kepala
Program, Kepala Bengkel, Pembina Osis, Guru Produktif dan Peserta Didik. Adapun rincian
peserta kunjungan industri sebagai berikut :
NO NAMA NIP JABATAN
1. H Iwan Riawan, S.Pd., M.Pd 19711231 199702 1 014 Kepala Sekolah
2. Janoar, S.Pd 19771231 201101 1 007 Wakasek Kurikulum
3. Moh. Zuari Antoni Arip, S.Pd 19870819 201503 1 001 Wakasek Humas
4 Sahidun, S.Pd 19691222 200701 1 023 Wakasek Kesiswaan
5. Reza Ardiansyah, S.T 19900213 201903 1 002 Kaprog PPLG
6. Abdul Hamid Majdi, S.Kom 19920120 202012 1 007 Kabeng PPLG
7. Kariadi, S.Kom 19810706 202221 1 013 Kaprog TJKT
8. Suherman, S.Pd - Kabeng TJKT
9. Rosmiati, A.Md 19750907 199802 2 002 Bendahara BOS
10. Asmini, S.Pd - Bendahara Komite
11. M Pahrurrozi, S.Kom - Guru Produktif PPLG
12. M Ikhwan Hendra Saputra, S.Kom - Guru Produktif PPLG
13. Lalau Zulkifli,S.Pd.I 19871231 201001 1 002 Panitia PKL
14. Baiq Siti Harwani, S.Pd 19741231 201407 2 007 Pembina OSIS
15. Indra - Siswa PG
16. Zaenudin Rozak - Siswa PG
17. M Adil Prasetya - Siswa RPL
18 Wulan Ayu Astuti - Siswa TKJ
F. HARAPAN KAMI
Setelah mengikuti kegiatan kunjungan industri di PT Miracle Gates Entertainment,
PT Xelo Digital Entertainment dan BLiP Integrator Provider, kami berharap dapat
memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang industri teknologi informasi dan komunikasi
di Indonesia. Kami juga berharap dapat menambah wawasan dan keterampilan kami dalam
bidang ini.

Secara khusus, kami berharap dapat memperoleh hal-hal berikut dari kegiatan kunjungan
industri ini:
1. Pemahaman yang lebih baik tentang industri teknologi informasi dan komunikasi di
Indonesia. Kami berharap dapat memahami lebih baik tentang berbagai sektor industri
teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia, serta tantangan dan peluang yang
dihadapinya.
2. Wawasan dan keterampilan baru dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi.
Kami berharap dapat memperoleh wawasan dan keterampilan baru dalam bidang
teknologi informasi dan komunikasi, seperti pengembangan game dan aplikasi mobile,
serta integrasi sistem.
3. Jaringan profesional baru. Kami berharap dapat bertemu dan menjalin hubungan
dengan profesional lain di bidang teknologi informasi dan komunikasi.

Kami percaya bahwa kegiatan kunjungan industri ini akan menjadi pengalaman yang berharga
bagi kami. Kami berharap dapat memanfaatkan pengalaman ini untuk meningkatkan
pengetahuan dan keterampilan kami, serta untuk mempersiapkan diri memasuki dunia kerja.
G. KESIMPULAN
Kunjungan industri di PT Miracle Gates Entertainment, PT Xelo Digital
Entertainment dan BLiP Integrator Provider merupakan kegiatan yang sangat bermanfaat
bagi Siswa. Kegiatan ini memberikan kesempatan kepada Siswa untuk mempelajari lebih lanjut
tentang industri teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia.

Dari kunjungan ke PT Miracle Gates Entertainment dan PT Xelo Digital


Enternainment, Siswa mempelajari tentang proses pengembangan game dan aplikasi mobile.
Siswa melihat bagaimana tim pengembangan bekerja sama untuk menciptakan produk yang
berkualitas dan menarik bagi pengguna. Siswa juga mempelajari tentang tren terbaru di industri
game dan aplikasi mobile.

Dari kunjungan ke BLiP Integrator Provider, Siswa mempelajari tentang proses


integrasi sistem. Siswa melihat bagaimana tim integrasi bekerja sama dengan klien untuk
mengintegrasikan berbagai sistem dan aplikasi. Siswa juga mempelajari tentang tantangan dan
peluang dalam bidang integrasi sistem.

Kegiatan kunjungan industri ini memberikan manfaat yang sangat besar bagi Siswa.
Siswa memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang industri teknologi informasi dan
komunikasi di Indonesia. Siswa juga memperoleh wawasan dan keterampilan baru yang dapat
bermanfaat bagi karier mereka di masa depan.

Oleh karena itu, proposal pengajuan kunjungan industri ini layak untuk disetujui.
Kegiatan ini akan memberikan manfaat yang besar bagi Siswa dan akan membantu mereka
untuk mempersiapkan diri memasuki dunia kerja.
Batukliang November 2023
Hormat kami,
Kaprog PPLG

Reza Ardiansyah, S.T


NIP. 19900213 201903 1 002

Anda mungkin juga menyukai