KUNJUNGAN INDUSTRI
SMKN 1 BATUKLIANG
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
www.smkn1batukliang.sch.id
A. LATAR BELAKANG
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) adalah salah satu bentuk lembaga pendidikan
menengah yang memegang peran penting dalam pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM)
Indonesia. SMK memiliki ciri khusus dengan fokus pada pendidikan kejuruan yang bertujuan
untuk mencetak lulusan yang siap bekerja di dunia industri, mempunyai kompetensi yang sesuai
dengan kebutuhan sektor industri, serta mampu bersaing di pasar kerja. SMK merupakan salah
satu pilar pendidikan yang mendukung kemajuan sektor industri di Indonesia.
Kunjungan industri adalah salah satu kegiatan yang penting dalam pembelajaran di
SMK. Kunjungan industri memberikan pengalaman praktis kepada siswa yang sangat berharga
dalam pemahaman dunia kerja dan pengembangan keterampilan yang relevan dengan bidang
kejuruan yang mereka pelajari. Dasar hukum untuk kunjungan industri SMK meliputi:
2. Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan (PP
19/2005): PP 19/2005 mengatur standar nasional pendidikan di Indonesia. Salah satu komponen
standar tersebut adalah praktik kerja industri (PRAKERIN), yang menjadi dasar pelaksanaan
kunjungan industri di SMK.
Siswa perlu mengenal dunia kerja yang sebenarnya. Kunjungan industri memberikan
kesempatan kepada siswa untuk melihat dan merasakan secara langsung aktivitas di dunia kerja.
Siswa dapat melihat bagaimana proses kerja di industri, bagaimana para pekerja bekerja, dan
bagaimana lingkungan kerja di industri.
Siswa perlu mempersiapkan diri memasuki dunia kerja. Kunjungan industri membantu
siswa untuk memahami apa yang dibutuhkan untuk bekerja di industri. Siswa dapat
mempelajari tentang keterampilan dan pengetahuan yang diperlukan, serta bagaimana cara
mendapatkan keterampilan dan pengetahuan tersebut.
Oleh karena itu, kunjungan industri merupakan kegiatan yang sangat penting bagi siswa.
Kunjungan industri dapat membantu siswa untuk mempersiapkan diri memasuki dunia kerja
dan mencapai kesuksesan di masa depan.
B. TUJUAN
UMUM
Kunjungan industri ini bertujuan untuk memberikan pemahaman mendalam kepada
siswa tentang proses pengembangan permainan (game development) dalam industri hiburan
digital. Peserta Didik akan memahami tahapan, teknologi, dan peran yang terlibat dalam
menciptakan permainan, serta mendapatkan wawasan tentang karir di bidang ini.
KHUSUS
Adapun tujuan khusus dari kunjungan industri ini adalah:
1. Mengenal Dunia Kerja: Kunjungan industri memberikan siswa kesempatan untuk
mengenal dunia kerja secara langsung. Mereka dapat melihat bagaimana operasi sehari-hari
dalam industri berjalan, termasuk proses produksi, manajemen, dan budaya kerja.
2. Penerapan Teori dalam Praktik: Siswa dapat melihat bagaimana konsep dan pengetahuan
yang dipelajari di kelas diterapkan dalam praktik industri. Ini membantu mereka
menghubungkan teori dengan situasi nyata.
5. Pengenalan kepada Etika dan Keselamatan Kerja: Siswa dapat melihat praktik etika
kerja, keamanan kerja, dan lingkungan kerja yang berlaku di industri. Mereka dapat memahami
pentingnya keselamatan di tempat kerja dan etika profesi.
6. Pengembangan Wawasan Karir: Kunjungan industri membantu siswa memahami berbagai
peluang karir yang tersedia di industri tersebut. Mereka dapat melihat berbagai posisi dan peran
yang dapat dijalani dalam industri.
7. Mendorong Minat dalam Dunia Kerja: Siswa dapat terinspirasi untuk mengembangkan
minat dalam bidang tertentu atau mendalami lebih jauh bidang kejuruan yang mereka pelajari
di SMK setelah melihatnya dalam konteks nyata.
8. Kerjasama dengan Dunia Industri: Kunjungan industri juga dapat membuka pintu bagi
kerjasama antara sekolah dan industri. Industri dapat menjadi mitra yang mendukung
pembelajaran siswa, memberikan masukan tentang kurikulum, atau bahkan menawarkan
kesempatan magang atau kerja sama.
9. Peningkatan Kesiapan Karir: Kunjungan industri membantu siswa memahami apa yang
diharapkan dari mereka saat mereka memasuki dunia kerja. Ini dapat meningkatkan kesiapan
mereka dalam mencari pekerjaan setelah lulus.
Berikut adalah beberapa kegiatan yang dapat dilakukan selama kunjungan industri ke PT
Miracle Gates Entertainment:
1. Melihat proses pengembangan game dan aplikasi mobile.
2. Berdiskusi dengan tim pengembangan game dan aplikasi mobile.
3. Mencoba game dan aplikasi mobile buatan perusahaan.
4. Mendapatkan informasi tentang peluang kerja di bidang pengembangan game dan
aplikasi mobile.
PT Xelo Digital Entertainment adalah sebuah studio game independen yang berbasis di
Bali, Indonesia. Studio ini didirikan pada tahun 2020 oleh sekelompok veteran industri game
yang sebelumnya bekerja di beberapa franchise game tersukses, termasuk Final Fantasy,
Tekken, Formula One, Grid, dan Dirt Rally.
Studio ini berlokasi di Denpasar, Bali, yang merupakan lokasi yang dipilih karena
lingkungannya yang santai dan penuh dengan aktivitas dan peluang. Dari kantornya di
Denpasar, karyawan dapat berjalan kaki selama 10 menit ke pantai, berkendara selama 30 menit
ke air terjun, dan berkendara selama satu setengah jam ke pegunungan yang indah.
Visi studio ini adalah untuk membuat game yang bermakna dan dapat dinikmati oleh semua
orang. Mereka percaya bahwa game dapat menjadi sarana untuk mengekspresikan diri, belajar,
dan bersosialisasi.
Saat ini, studio ini sedang mengerjakan beberapa proyek game baru, termasuk:
• Xelo's Journey, sebuah game petualangan aksi yang berlatar di dunia fantasi.
• Xelo's Puzzle, sebuah game puzzle yang menantang dan adiktif.
• Xelo's Racing, sebuah game balapan yang penuh aksi.
Studio ini berkomitmen untuk menciptakan game berkualitas tinggi yang dapat dinikmati oleh
semua orang. Mereka percaya bahwa industri game Indonesia memiliki potensi besar, dan
mereka ingin menjadi bagian dari pertumbuhannya.
BLiP Integrator Provider adalah solusi ekosistem digital bagi individu & bisnis modern
dalam hidup sehari-hari maupun aktivitas pekerjaannya. Sebagai mitra strategis, BLiP
berkomitmen untuk selalu memberikan layanan prima dan penanganan tepat guna yang
berpusat pada inovasi, teknologi dan konektivitas, dalam mendukung laju pertumbuhan
ekonomi digital baik untuk pribadi ataupun korporasi di Indonesia. Dibangun oleh orang-orang
yang sudah berpengalaman lebih dari 15 tahun di Industri ICT (Internet Communication
Technology), BLiP adalah salah satu yang terbaik di industrinya. BLiP percaya bahwa dengan
penanganan yang tepat, teknologi digital dapat mempermudah hidup dan menjadikannya lebih
baik di masa depan.
RUNDOWN ACARA KUNJUNGAN INDUSTRI
HARI /
NO WAKTU URAIAN KEGIATAN
TANGAL
06:30 Wita Kumpul peserta kegiatan di sekolah
Minggu, 07:00 Wita Berangkat menuju Pelabuhan Lembar
03 Desember 09:00 Wita Berangkat menuju Pelabuhan Padang bai Bali
1.
2023 14:00 Wita Tiba di Pelabuhan Padang Bai
15:00 Wita Tiba di Denpasar
15:30 Wita Check In Hotel dan istirahat
07:00 Wita Sarapan di Hotel
08:00 Wita Berangkat menuju DUDI Miracle Gates
Entertainment
09:00 Wita Tiba di DUDI Miracle Gates Entertainment
Senin, 10:30 Wita Berangkat menuju PT Xelo Digital Enternainment
2. 04 Desember 12:00 Wita Keluar dari PT Xelo Digital Enternainment kemudian
2023 lanjut ISHOMA
14:00 Wita Berangkat menuju Blip
14:30 Wita Tiba di Blip
15:30 Wita Acara lainnya
20:00 Wita Balik menuju hotel
08:00 Wita Sarapan di Hotel
10:00 Wita Check Out Hotel
10:00 - Studi Budaya
Selasa,
12:00 Wita
3. 05 Desember
14:00 Wita Tiba di Pelabuhan Padangbai
2023
15:00 Wita Berangkat menuju Pelabuhan Lembar
20:00 Wita Tiba di Pelabuhan Lembar
21:00 Wita Tiba di SMKN 1 Batukliang
RENCANA ANGGARAN BIAYA
KUNJUNGAN INDUSTRI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
RINCIAN PERHITUNGAN
NO URAIAN USULAN HARGA JUMLAH KET
VOLUME JUMLAH SATUAN
SATUAN
1 Sewa Bis 1 3 Hari 2,500,000 7,500,000
Tiket penyeberangan
2 1 2 Paket 2,600,000 5,200,000
Lombok-Bali PP
TOTAL Rp31,200,000
Secara khusus, kami berharap dapat memperoleh hal-hal berikut dari kegiatan kunjungan
industri ini:
1. Pemahaman yang lebih baik tentang industri teknologi informasi dan komunikasi di
Indonesia. Kami berharap dapat memahami lebih baik tentang berbagai sektor industri
teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia, serta tantangan dan peluang yang
dihadapinya.
2. Wawasan dan keterampilan baru dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi.
Kami berharap dapat memperoleh wawasan dan keterampilan baru dalam bidang
teknologi informasi dan komunikasi, seperti pengembangan game dan aplikasi mobile,
serta integrasi sistem.
3. Jaringan profesional baru. Kami berharap dapat bertemu dan menjalin hubungan
dengan profesional lain di bidang teknologi informasi dan komunikasi.
Kami percaya bahwa kegiatan kunjungan industri ini akan menjadi pengalaman yang berharga
bagi kami. Kami berharap dapat memanfaatkan pengalaman ini untuk meningkatkan
pengetahuan dan keterampilan kami, serta untuk mempersiapkan diri memasuki dunia kerja.
G. KESIMPULAN
Kunjungan industri di PT Miracle Gates Entertainment, PT Xelo Digital
Entertainment dan BLiP Integrator Provider merupakan kegiatan yang sangat bermanfaat
bagi Siswa. Kegiatan ini memberikan kesempatan kepada Siswa untuk mempelajari lebih lanjut
tentang industri teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia.
Kegiatan kunjungan industri ini memberikan manfaat yang sangat besar bagi Siswa.
Siswa memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang industri teknologi informasi dan
komunikasi di Indonesia. Siswa juga memperoleh wawasan dan keterampilan baru yang dapat
bermanfaat bagi karier mereka di masa depan.
Oleh karena itu, proposal pengajuan kunjungan industri ini layak untuk disetujui.
Kegiatan ini akan memberikan manfaat yang besar bagi Siswa dan akan membantu mereka
untuk mempersiapkan diri memasuki dunia kerja.
Batukliang November 2023
Hormat kami,
Kaprog PPLG