Anda di halaman 1dari 5

Kunjungan

Industri

2019
Bima Ari Septianto

180102007

Manajemen Informatika
Laporan Kunjungan Industri 2019
1. Penerapan IT/project di PT Gameloft Indonesia
Tugas dan Wewenamg IT

 Produser

Tugas utamanya adalah memastikan proyek berjalan tepat waktu. Menjadi


perantara antara tim marketing, tim quality assurance dan tim produksi

 Game Designer

Memikirkan unsur “fun” untuk game yang akan dibuat, membuat desain dari
game secara keseluruhan, menuliskan ide-ide game yang ada di kepalanya ke dalam
sebuah dokumen (Game Design Document). Game Designer juga memastikan agar visi
game tetap sama dan melakukan penyesuaian selama tahap produksi berlangsung

 Artist (Sound and Graphic)

Di dalam studio game, aset memiliki arti sebagai bahan yang digunakan
kedalam game, contoh-contoh aset adalah gambar, background music, sound effect.
Artist bertugas untuk memproduksi aset yang akan digunakan di dalam game

 Programmer
Menggunakan bahasa pemrograman untuk menggabungkan aset-aset yang
dibuat oleh artist menjadi 1 buah game berdasarkan desain yang telah dibuat oleh
seorang Game Designer.

 Game Tester

Memastikan agar di dalam game yang telah dibuat tidak terdapat bug atau error.
Quality Assurance sangatlah penting di dalam tim karena mereka merupakan “dinding“
terakhir sebelum game diluncurkan ke publikBerikut ini merupakan sedikit bagian dari
produk Gameloft Indonesia yang telah dihasilkan ke dalam berbagai platform yang ada
di dunia:

2. Produksi di MSV Studio


Studio Animasi milik Amikom ini yang digunakan untuk menciptakan karya
karya film Amikom seperti Battle of Surabaya, dll. Disini hanya orang tertentu yang
bias masuk karena ini merupaka ruang kerja ,jadi tidak sembarang orang bisa masuk
ruangan ini, disini ada banyak komputer untuk pembuatan film animasi, ternyata di
pembuatan film animasi ini juga menggunakan komputer yang fungsinya seperti buku
gambar berfungsi memudahkan dalam menggambar karaktter dalam sebuah film
animasi.
3. Pengalaman yang dapatkan di PT Gamelof Indonesia dan MSV Studio!

 Pengalaman di PT Gameloft Indonesia


Dengan melakukan kunjungan industri ke PT Gameloft Indonesia ini kami
mendapatkan pengalaman baru mengenai dunia industri di bidang teknologi, selain
itu kami juga mendapatkan informasi tentang perusahaan tersebut dan saling
bertukar informasi sehingga menjalin hubungan dan kerja sama yang
menguntungkan satu sama lain.

 Pengalaman Di MVC STUDIO


UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA adalah sekolah tinggi yang
sangat luar biasa, prodi unggulannya adalah Teknik Informatika. Dalam system
pengajaran Universitas Amikom menggunakan wirausaha sendiri dan dari itu
Universitas Amikom dijadikan percontohan oleh UNESCO sebagai perguruan
tinggi dunia dengan model private entrepreneur (creative economy park).

Universitas Amikom mendapat 8 prestasi dunia, juga bekerja sama dengan


Mac OS dan telah mendapat sertifikasi.

Setelah saya melakukan kunjungan industri,saya mendapatkan


mengalaman baru tentang industri, dapat membandingkan di dunia kampus dengan
dunia industri. Observasi yang dilakukan secara nyata dan langsung
pengembangan atas tugas yang diemban oleh mahasiswa yang pada akirnya segala
bekal untuk tekun terjun di masyarakat maupun di dunia kerja.

Ternyata perkembangan Teknik informasi sangat pesat, buktinya komputer


sekarang sudahlebih canggih dari apa yang saya bayangkan, dan komputer
sekarang sudah beraneka ragam, baik segi software maupun hardware.

4. Berilah Contoh Korelasi Antara Kunjungan Industry Dengan Persiapan Anda


Menghadapi Kehidupan Pasca Kampus!

1. Mengenalkan kondisi terkini dunia kerja kepada mahasiswa


Latar belakang diadakannya kunjungan industri adalah agar mahasiswa
mengenal kondisi terkini dunia kerja. Lewat kunjungan industri, mahasiswa juga
dapat mengetahui lebih jauh capaian pembelajaran (CP) Mata Kuliah khususnya
pada Kompetensi Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer Universitas
Duta Bangsa Surakarta. Dunia kerja terutama di bidang industri, bukan hanya
teoritis melainkan dunia implementasi dan praktik keahlian sehingga para pekerja
yang berkecimpung dibidang tersebut wajib memiliki kompetensi / sertifikasi
keahlian.

2. Memberikan gambaran aplikasi langsung dari berbagai mata kuliah


Sebagai mahasiswa dituntut untuk aktif menggali informasi terkini tentang
perkembangan teknologi iformasi untuk memperoleh pengetahuan tentang dunia
industri khususnya Bidang IT. Kunjungan industri yang diselenggarakan oleh
Fikom UDB ini dilakukan untuk memberikan gambaran kepada mahasiswa terkait
aplikasi langsung dari mata program didik D3-Manajemen Informatika, D3-Teknik
Komputer dan S1-Teknik Informatika.

3. Membandingkan teori yang didapat dikelas dengan kondisi di dunia kerja


Seperti yang sudah diketahui, dunia kerja bagi lulusan teknik bukan lah terbatas
pada hal-hal yang teoritis melainkan dunia implementasi dan praktik keahlian. Nah,
lewat kunjungan industri ini mahasiswa diberikan kesempatan untuk mengetahui
dan membandingkan konsep perhitungan, pengukuran dan diagnosis peralatan
tegangan tinggi di dunia kerja dengan ilmu yang diperoleh selama kuliah.

4. Ajang berbagi informasi terkait sertifikasi yang diperlukan di dunia kerja


Karena berada di dunia kerja yang sarat dengan keahlian, para pekerja di bidang
keteknikan wajib memiliki kompetensi atau sertifikasi keahlian. Nah, melalui
kegiatan ini, mahasiswa juga bisa mendapatkan informasi sertifikasi kompetensi
keahlian khususnya di bidang IT dari orang-orang yang telah berpengalaman.
Sertifikat Kompetensi Keahlian ini dapat menjadi Surat Pendamping Ijazah yang
didapatkan dari kampus setelah kita lulus nanti.

5. Kunjungan Industri Memperluas pengetahuan Mahasiswa di lingkungan


dunia kerja ketenagalistrikan
Kadang, tidak semua hal yang ada di lapangan dan di dunia kerja bisa kita
dapatkan melalui teori di kelas maupun di laboratorium. Untuk itu, kunjungan
industri yang diselenggarakan oleh FIKOM UDB ini akan membantub mahasiswa
memperluas pengetahuan terutama hal-hal yang berkaitan dengan dunia kerja.
Kunjungan industri dipilih untuk menambah pengalaman Mahasiswa tentang dunia
kerja. Dengan kegiatan ini, diharapkan juga dapat mendorong mahasiswa agar
memiliki minat dan keahlian untuk bekerja di perusahaan pada bidang IT. Pada
kunjungan industri, mahasiswa juga bisa mendapatkan informasi tentang keahlian
tenaga kerja yang dibutuhkan oleh perusahaan di bidang lain,

5. Menyiapkan Diri Terkait Dengan Pengembangan Skill IT Anda Selama Kuliah


Dunia kerja semakin hari semakin tangkas dan bersaing untuk mendapatkan
kepuasan dan memberikan value untuk customer. Dalam dunia kerja yang dapat
berubah begitu cepat, tenaga kerja diharapkan dapat menyesuakan dengan perubahan
yang cepat dan menghabiskan banyak energi. Belum lagi modernisasi berbagai alat
menjadi salah satu faktor pentingnya penguasaan alat atau teknologi tersebut di dunia
kerja. Salah satu sumber tenaga kerja adalah dari dunia akademis, misalnya dari
perguruan tinggi. Seperti yang kita tahu lulusan suatu perguruan tinggi, khususnya
jurusan IT, diharapkan dapat memberikan output yang siap bekerja dan mampu
bersaing untuk membuat perusahaan semakin lebih baik.

Dunia akademis memiliki sejumlah kurikulum yang sudah ditetapkan dengan


visi misi dan target yang ingin dicapai oleh pendidik terhadap peserta didiknya. Namun
seiring berjalannya waktu, ketika kurikulum sudah ditetapkan ada saja yang selalu
missed karena perkembangan dunia IT ini yang begitu cepat. Karena bekal yang
diberikan saat kuliah hanya sebagai pijakan awal saja. Mahasiswa IT dituntut untuk
lebih terampil dan mandiri untuk mempersiapkan dirinya dalam menghadapi dunia
kerja atau justru menciptakan lapangan kerja.

Lalu bagaimanakah agar kita dapat siap menghadapi dunia kerja bidang IT?
Tentu saja belajar antara lain adalah dengancBelajar Membuat Aplikasi

Belajar bahasa pemrograman di dunia akademis biasanya hanya terbatas hingga


mata kuliah algoritma dan pemrograman. Bila kita mengikuti kuliah tersebut dengan
serius, tentu saja akan menjadi awal yang bagus untuk kita sendiri. Tapi bila kita
menganggap remeh, kita harus mampu memilih apa yang akan kita ambil. Bisa
dibilang case yang akan dihadapi ketika bekerja akan lebih sulit dan lebih dramatis
ketimbang tugas - tugas waktu kuliah. Ada kalanya kita harus meningkatkan jam
terbang dari waktu yang sudah kita dapatkan di kampus. Mungkin sekarang kita dapat
mulai menekuni salah satu bahasa pemrograman, katakanlah Java. Dengan bahasa
pemrograman tersebut kita dapat memilih karir untuk menjadi web developer dengan
menggunakan teknologi SpringMVC atau menjadi mobile developer dengan
menggunakan teknologi Android.

Untuk mengejar hal tersebut, mau tidak mau kita harus merelakan waktu kita
untuk bersenang - senang untuk sedikit demi sedikit mulai menaikkan kemampuan
kita. Tergantung fokus kita mau kemana, dengan meluangkan waktu lebih bukan hal
tidak mungkin kita dapat menguasai suatu bahasa pemrograman tanpa harus tergantung
kepada mata kuliah pemrograman yang diberikan kampus. Ketika kita menggunakan
suatu bahasa pemrograman, kita dapat membuat berbagai hal dengan bahasa
pemrograman tersebut. Taruhlah kita senang dengan bahasa pemrograman C#. Dengan
menggunakan bahasa pemrograman C# saja, kita sudah dapat mulai membuat aplikasi
mobile untuk Windows Phone, aplikasi desktop untuk Windows, aplikasi web, ataupun
membuat sebuah library untuk digunakan developer lain.

Karena bahasa pemrograman tidak hanya digunakan untuk menyelesaikan


tugas kuliah saja, kita dapat mulai curi start untuk membuat suatu aplikasi prakarya
yang kompleks untuk membangkitkan kemampuan kita yang terpendam dalam
membangun suatu aplikasi. Tentu saja kita pun harus mandiri mencari sumber belajar,
entah itu dari web tutorial, slide dari kampus lain, ataupun buku yang dirilis oleh
komunitas. Kalau punya uang lebih, mungkin Anda dapat membeli e-book dari toko
online yang sudah banyak menyediakan buku - buku bidang IT.

Anda mungkin juga menyukai