Anda di halaman 1dari 50

BAB 1

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Praktik Kerja Indutri (PRAKERIN) adalah suatu bentuk penyelenggaraan


dari sekolah yang memadukan secara sistematik dan sinkron antara program
pendidikan di sekolah dan program pengusahaan yang diperoleh melalui kegiatan
bekerja langsung di dunia kerja untuk mencapai suatu tingkat keahlian
profesional.

Dimana keahlian profesional tersebut hanya dapat dibentuk melalui tiga


unsur utama yaitu ilmu pengetahuan, teknik dan kiat. Ilmu pengetahuan dan
teknik dapat dipelajari dan dikuasai kapan dan dimana saja kita berada, sedangkan
kiat tidak dapat diajarkan tetapi dapat dikuasai melalui proses mengerjakan
langsung pekerjaan pada bidang profesi itu sendiri. Pendidikan Sistem Ganda
dilaksanakan untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang profesional
dibidangnya. Melalui Pendidikan Sistem Ganda diharapkan dapat menciptakan
tenaga kerja yang profesional tersebut.

Dimana para siswa yang melaksanakan Pendidikan tersebut diharapkan


dapat menerapkan ilmu yang didapat dan sekaligus mempelajari dunia industri.
Tanpa diadakannya Pendidikan Sistem Ganda ini kita tidak dapat langsung terjun
ke dunia industri karena kita belum mengetahui situasi dan kondisi lingkungan
kerja.

1
2

Ada beberapa peraturan tentang Paktik Kerja Industri (PRAKERIN) dan putusan
Menteri. Adapun peraturan Praktik Kerja Industri(PRAKERIN) adalah sebagai
berikut :

1. Tercantum pada UU. No. 2 tahun 1989 tentang Pendidikan Nasional yaitu
untuk menyiapkan peseta didik melalui kegiataan bimbingan, pengajaran,
dan/atau latihan bagi peranannya di masa yang akan datang.
2. Peraturan Pemerintah No. 29 tahun 1990 tentang Pendidikan Menengah
yang bertujuan meningkatkan kemampuan peserta didik sebagai anggota
masyarakat dalam mengadakan hubungan timbal balik dengan lingkungan
sosial, budaya, alam sekitar, dan meningkatkan pengetahuan peserta didik
untuk melanjutkan pendidikan pada jenjang yang lebih tinggi dan untuk
mengembangkan diri sejalan dengan perkembangan Ilmu Pengetahuan dan
Teknologi (IPTEK) serta kebudayaan;
3. Peraturan pemerintah No. 39 tahun 1992 tentang peran serta masyarakat
dalam Pendidikan Nasional; serta
4. Keputusan Menteri No. 0490/1993 tentang Kurikulum SMK yang berisi
bahwa “Dalam melaksanakan pendidikan dilaksanakan melalui dua jalur
yaitu Pendidikan didalam sekolah dan Pendidikan diluar sekolah”.

B. Ruang lingkup
Ada beberapa ruang lingkup dalam pembuatan laporan ini ,di antaranya
adalah:
1. Laporan ini hanya membahas mengenai kegiatan yang penulis laksanakan di
kampus STMIK Sumedang yang meliputi bidang software dan hardware
2. Sedangkan penulis hanya berfokus kepada software
C. Tujuan dan Manfaat
a. Tujuan
Tujuan praktik kerja industri (PRAKERIN) adalah sebagai berikut :
1. Dapat menambah dn mengembangkan potensi ilmu pengetahuan pada
masing masing siswa
3

2. Melatih keterampilan yang di miliki siswa/siswi sehingga dapat bekerja


dengan baik
3. Melahirkan sikap bertanggung jawab ,disiplin sikap mental etika yang baik
serta dapat bersosialisasi dengan lingkungan sekitar
4. Menambah kreatifitas siswa agar dapat mengembangkan bakat yang tepat
pada dirinya
5. Memberikan motivasi sehingga siswa/i bersemangat dalam meraih cita-cita
mereka.
6. Melatih siswa/i agar dapat membuat suatu laporan yang terperinci dari apa
saja yang mereka kerjakan selama Praktik Kerja Industri

b. Manfaat
1. Menghasilkan sumber daya manusia yang memiliki keahlian propesional
dengan keterampilan pengetahuan , serta etos kerja yang sesuai dengan
tuntutan zaman.
2. Mengasah keterampilan yang di berikan Sekolah Menengah kejuruan
(SMK).
3. Menambahkan keterampilan , pengetahuan , gagasan - gagasan yang
professional dan handal.
4. Membentuk pola pikir siswa-siswi agar terkonstruktif baik serta
memberikan pengalaman dalam dunia industri maupun dunia kerja.
5. Menjalin kerja sama yang baik antara sekolah dan perusahaan terkait baik
dalam dunia usaha dan maupun dunia industri.
6. Mengenalkan siswa-siswi pada pekerjaan lapangan di dunia industri dan
usaha sehingga pada saat mereka terjun ke lapangan pekerjaan yang
sesungguhnya dapat beradaptasi dengan cepat. Meningkatkan efisiensi
waktu dan tenaga dalam mendidik dan melatih tenaga kerja yang
berkualitas.
7. Sebagai bentuk pengakuan dan penghargaan bahwa pengalaman dan
penghargaan bahwa pengalaman kerja sebagai bagian dari proses
pendidikan.
4

8. Mempersiapkan sumber daya manusia berkualitas yang sesuai dengan


kebutuhan di era teknologi informasi dan komunikasi terkini.
9. Memberikan keuntungan pada pihak sekolah dan siswa-siswi itu
tersendiri,karena keahlian yang tidak diajarkan disekolah didapat didunia
usaha/industri.

D. Tempat dan Waktu Pelaksanaan


Pelaksanaan praktik kerja industri yang kami takutkan selama dua bulan berada
dikampus STMIK Sumedang, lebihnya akan diperinci sebagai berikut :

Tempat Pelaksanaan : Kampus STMIK Sumedang


Alamat : Jl. Angkrek Situ No.19, Situ, Sumedang Utara, Kabupaten
Sumedang, Jawa Barat 45621
Telepon : (0261) 207395
Waktu Pelaksanaan : Dua Bulan (04 Juli 2018 s.d 05 September 2018)
Hari Kerja : Senin s.d Sabtu
Jam Kerja : Pukul 08.00 s.d 16.30 WIB

E. Metodologi
Beberapa metode yang kami lakukan dalam pembuatan laporan dengan
cara mengumpulkan data dan pengumpulan data dilakukan dengan cara sebagai
berikut :
1. Interview
Metode ini dilakukan dengan bertanya langsung kepada karyawan/karyawati
utamanya kepada pembimbing kami di kantor yang ada di kampus tersebut.

2. Browsing
Merupakan metode pencarian data secara tidak langsung yang berpedoman
pada media media internet atau referensi yang berkaitan dengan penulisan
laporan ini
5

Metode yang penulis gunakan dalam pembuatan iklan yaitu menggunakan


Adobe Premiere pro CC dan Adobe Photoshop ,karena kedua software ini lebih
mudah digunakan dan mendukung semua project yang kami kerjakan. Fitur di
kedua software ini juga bisa dibilang lengkap. Kemudian dalam pengambilan
gambar/shooting penulis menggunakan kamera smartphone. Sedangkan dalam
pembuatan Web penulis menggunakan WordPress. WordPress adalah sebuah
aplikasi sumber terbuka yang sangat populer digunakan sebagai mesin blog.
WordPress dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL.
PHP dan MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka.

Kata kunci : Metode , Adobe Premiere pro CC , Adobe Photoshop ,


WordPress
BAB 2
LANDASAN TEORI

A. Praktik Kerja Industri (PRAKERIN)


PRAKERIN (Praktik Kerja Industri) adalah kegiatan pendidikan, pelatihan
dan pembelajaran yang dilaksanakan didunia usaha atau dunia industri yang
relevan dengan dengan kompetensi (kemampuan) siswa sesuai bidangnya. Dalam
pelaksanaannya dilakukan dengan prosedur tertentu, bagi siswa yang bertujuan
untuk magang disuatu tempat kerja, baik dunia usaha maupun didunia industri
setidaknya sudah memiliki kemampuan dasar sesuai bidang yang digelutinya atau
sudah mendapatkan bekal dari pembimbing disekolah untuk memiliki ilmu-ilmu
dasar yang akan diterapkan dalam dunia usaha atau dunia Industri.
Disamping duniausaha, Praktik kerja industri dapat memberikan
keuntungan pada pelaksanaan itu sendiri yaitu sekolah , karena keahlian yang
tidak diajarkan di sekolahan sehingga bisa didapat didunia usaha , sehingga
dengan adanya Praktik Kerja Industri dapat meningkatkan mutu dan relevansi
pendidikan menengah atas yang dapat di arahkan untuk mengembangkan suatu
seistem yang mantap anatar dunia pendidikan dan usaha.
Sedangkan bagi sekolah sendiri , bisa menjalin kerja sama instansi sebagai
lembaga pencetak sumber daya manusia yang siap mengisi lowongan kerja
dengan instansi yang membutuhkan SDM untuk menjalankan bidang usaha yang
dikelolanya. Sehingga bertemu lah para pencari kerja dengan instansi yang
membuntuhkan SDM yang siap kerja.

6
7

B. Sejarah dan Perkembangan Adobe Premiere Pro

a. Adobe Premiere Pro


Adobe Premiere Pro merupakan program pengolah video pilihan bagi
kalangan profesional, terutama yang suka bereksperimen. Program ini banyak
digunakan oleh perusahaan Pembuatan Film/Sinetron, Broadcasting, dan
Pertelevisian. Adobe Premiere Pro memiliki sekitar 45 efek video dan 12 efek
audio, yang bisa untuk mengubah pola tampilan dan menganimasikan klip video
dan audio. Beberapa efek memerlukan kartu grafis yang berkualitas tinggi.
Namun dari 45 efek itu, hanya 3 efek saja yang memerlukan kartu grafis kelas
tinggi (misal. AMD atau NVIDIA) agar bisa diaplikasikan pada klip video. Anda
juga bisa menambahkan produk efek dari pihak ketiga yang mendukung Adobe
Premiere Pro. Disamping itu, Adobe Premiere Pro juga memiliki sekitar 30
macam transisi (perpindahan antar-klip) sehingga peralihan antara klip video satu
ke klip video selanjutnya lebih dinamis. Sama seperti efek, beberapa tranisi juga
memerlukan kartu grafis yang berkualitas tinggi seperti AMD atau NVIDIA. Ada
5 transisi yang memerlukan kartu grafis AMD atau NVIDIA agar bisa
diaplikasikan.
Adobe Premiere Pro memiliki fitur - fitur penting, antara lain Capture
(perekam video) Monitor, Trim (alat pemotong klip) Monitor, dan Titler (Pembuat
teks judul) Monitor. Pada efek-efek video Adobe Premiere Pro terdapat Keyframe
seperti yang terdapat pada Adobe After Effects ( cara menganimasikannya juga
hampir sama ). Pada Title, anda bisa membuat teks judul/title dan mengubah
properti dari teks itu seperti mengubah bentuk huruf, memberi dan mengubah
warna, memberi kontur, garis luar (outline), membuat animasi pergerakan atau
animasi teks berjalan (roll and/or crawl), bisa juga untuk memberi shapes/bangun
datar agar tampilan judul/teks video terlihat lebih menarik. Tahap terakhir adalah
export/output/menyimpan proyek dalam bentuk video dan didistribusikan ke
berbagai media yang bisa menampilkan format video.
8

Adobe Premiere adalah aplikasi program untuk editing video yang


dikembangkan oleh Adobe. Aplikasi ini sudah umum digunakan oleh banyak
orang dan perusahaan seperti rumah-rumah produksi, televisi dan praktisi di
bidangnya. Hal ini terjadi karena belajar melakukan edit video menggunakan
Adobe Premiere tidak terlalu sulit sebab aplikasi ini sebenarnya mudah dipelajari
dan dalam waktu singkat Anda dapat mencapai tingkat mahir walaupun sekarang
masih pemula tapi tentu saja harus di sertai dengan latihan tentunya.

Adobe Premier lebih dikhususkan untuk merangkai gambar, video dan


audio, bukan untuk animasi karena untuk animasi kita bisa memakai Adobe After
Effect. Namun Adobe Premier terdapat beberapa trik rahasia yang dapat
menampilkan multimedia yang lebih menarik. Oleh karena itu adobe premier
dapat digabungkan oleh multimedia lainnya seperti 3D Studio Max, After Effects,
Adobe Photoshop dan Utility multemedia lainnya.

b. Sejarah dan Perkembangan

Aplikasi yang di kembangkan oleh Adobe ini pertama kali di rilis pada bulan
Desember tahun 1991 yang di beri nama Adobe Premiere Versi 1 (ADOBE
PREMIERE 1.0) dengan platform OS hanya untuk Apple Mac.

1. Selang beberapa saat tepatnya pada bulan September 1992, tidak mencapai
satu tahun sejak awal di release Adobe sudah melakukan pengembangan
pada aplikasi ini yang di kenal dengan Adobe Premiere Versi 2 (ADOBE
PREMIERE 2.0) tapi platform OSnya masih hanya untuk Apple Mac.
2. Lalu pada tahun 1993 di bulan Agustus Adobe kembali melakukan
pengembangan dari Adobe premiere Versi 2 menjadi Versi 3 (ADOBE
PREMIERE 3.0) namun masih dengan OS untuk Apple Mac.
3. Masih ada di tahun yang sama di bulan September tahun 1993 Adobe
mereleas Adobe Premiere Versi 1.0 (ADOBE PREMIERE 1.0) dengan
Flatform untuk Windows pertama.
9

4. Pada tahun 1994 di bulan Febuari Adobe melakukan pengembangan


terhadap Premiere versi 1 untuk windows menjadi Adobe Premiere versi
1.1 (ADOBE PREMIERE 1.1).
5. Masih pada tahun yang sama di bulan Juli tahun 1994 adobe kembali
mengembangkan Adobe Premiere versi 3 menjadi versi 4 (ADOBE
PREMIERE 4.0 ) yang platform OSnya untuk Apple Mac.
6. Lalu pada bulan Desember tahun 1994, Versi 4 ini dikembangkan untuk
windows.
7. Di bulan Oktober tahun 1995 langsung dikembangkan pada Versi 4.2
(ADOBE PREMIERE 4.2) tapi hanya untuk OS Mac.
8. Tidak lama kemudian menyusul untuk platform OS windowsnya pada
bulan April tahun 1996 tetapi masih di versi yang sama yaitu Adobe
Premiere Versi 4.2 (ADOBE PREMIERE 4.2).
9. Pada tahun 1997 di bulan Juli Adobe kembali melakukan pengembangan
di versi yang sama Adobe Premiere Versi 4.2 (ADOBE PREMIERE 4.2
silicon Graphics) dengan platform OS UNIX/SGI pertama.
10. Pada bulan Mei tahun 1998 Adobe kembali mereleas versi terbaru
yaitu Adobe Premiere versi 5 (ADOBE PREMIERE 5) dengan platform
OS Mac dan Windows dan inilah awal di fokuskannya Adobe Premiere
untuk kedua OS ini.
11. Enam bulan berselang yaitu bulan Oktober 1998 di releas kembali versi
terbarunya yaitu Adobe Premiere versi 5.1 (ADOBE PREMIERE 5.1).
12. Sejak pengembangan versi 5.1 sempat terhenti hingga 3 tahun, di tahun
2001 di bulan Januari di kembangkan lagi pada versi 6 (ADOBE
PREMIERE 6.0).
13. Pada tahun 2002 di bulan Agustus di releas kembali pengembangan
dari Adobe Premiere 6.0 menjadi Adobe Premiere versi 6.5 (ADOBE
PREMIERE 6.5).
14. Pada tahun 2003 tanggal 21 Agustus Adobe mereleas Adobe Premiere
Versi Pro 1.0 (ADOBE PREMIERE PRO 1.0) dengan platform hanya
untuk windows saja sedangkan untuk Mac di hentikan dulu untuk
10

sementara dan pada versi ini peningkatan adobe sebagai aplikasi editing
meningkat tajam, versi ini juga sering di bilang Adobe Premiere 7.0.
15. Sekitar Sembilan 9 bulan sejak di releas Adobe Premiere Pro 1.0, Adobe
kembali mengembangkannya dan di releas pada tanggal 24 Mei 2004 yang
di kenal dengan Adobe Premiere versi Pro 1.5 (Adobe Premiere Pro 1.0)
tapi masih dengan platform windows.
16. Pada 17 Januari 2006 Adobe mereleas versi 2 dengan nama Adobe
Premiere Pro 2.0 dengan platform masih windows.
17. Pada tanggal 2 Juli 2007 adobe mereleas pengembangan terbarunya
dengan platform untuk windows dan Mac OSX, yang di kenal dengan
nama Adobe Premiere Versi CS3 (ADOBE PREMIERE CS3).

18. Selang beberapa waktu Adobe kembali mengembangkan Adobe Premiere


Versi CS3 dengan nama Adobe Premiere Versi CS3.1.0 yang di rilis pada
18 Oktober 2007.Dan merilis kembali tanggal 14 April 2008 dengan
nama Adobe Premiere Versi CS3.1.1.

19. Pada tanggal 23 September 2008 Adobe kembali meluncurkan versi


terbarunya yaitu Adobe Premiere Versi CS4.0 (Adobe Primiere CS4.0)
dengan platform OS windows dan Mac OSX.

20. Selang beberapa saat versi inipun kembali di kembangkan dengan


nama Adobe Premiere Versi CS4.0.1 yang di release pada tanggal 20
November 2008. Lalu pada tanggal 29 Mei 2009 kembali di
kembangkan menjadi Adobe Premiere Versi CS4.1.0. Lalu pada 10
November tahun 2009 kembali di update dengan nama Adobe Premiere
Versi CS4.2.0.

21. Setelah itu pada tanggal 30 April 2010 adobe kembali merelease produk
terbarunya yaitu Adobe Premiere versi CS5.0 dengan platform OS
11

windows dan Mac OSX. Lalu pada tanggal 26 Mei 2010 di kembangkan
menjadi Adobe Premiere CS5.0.1.
22. Tidak lama kemudia di kembangkan lagi menjadi Adobe Premiere
CS5.0.2 yang di rilis pada tanggal 1 September 2010. Adobe Premiere
CS5.0.3 yang di rilis pada tanggal 7 Desember 2010. Kemudian
dikembangkan lagi menjadi Adobe Premiere CS5.5 dan di rilis pada
tanggal 3 Mei 2011.
23. Lalu pada tanggal 25 Mei 2012 adobe merilis pengembangan terbarunya
yaitu Adobe Premiere Versi CS6.0 (ADOBE PREMIERE CS6.0) dengan
platform OS windows dan Mac OSX.

C. Sejarah dan Perkembangan Adobe Photoshop


a. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak
editor citra buatan Adobe System yang dikhususkan untuk pengeditan
foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan
oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin
pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan,
bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi
oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop
CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh
disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 ,
versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi terbaru adalah Adobe
Photoshop CC.
Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar
untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan
untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga
menyertakan aplikasi tambahan, Adobe Image Ready, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak
penyunting media, animasi, dan authoring buatan Adobe lainnya. File format asli
Photoshop, PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe
12

Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk
membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan
layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan
televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan
untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna :
 RGB color Model
 Lab color Model
 CYMK color Model
 Grayscale
 Bitmap
 Duotone

Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna
dalam mengedit. Adobe Photoshop memiliki banyak tool yang dapat dipakai oleh
pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan
yang spesifik. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain : Move Tool,
History Brush Tool, Eraser Tool, Path Selection Tool, Direct Selection too, Pen
Tool, Shape Tool, Brush Tool, Audio Annotation Tool, Eyedropper Tool,
Measure Tool, Text Tool, Hand Tool, 3D Object Rotate Tool, 3D Rotate Camera
Tool, dst.

b. Sejarah dan Perkembangan


1. Photoshop 1.0
Pada tahun 1990 versi 1.0 dirilis untuk digunakan secara luas setelah
bergabung dengan Adobe System sehingga namanya berubah menjadi Adobe
Photoshop . Walaupun tampilan tidak jauh berbeda dengan versi sebelumnya,
akan tetapi tool yang disediakan sudah cukup banyak termasuk fitur
shape,gradient,dll.
13

2. Photoshop 2.0
Pada tahun berikutnya Adobe Photoshop kembali merilis, yaitu photoshop 2.0
dan mulai digunakan codename, Codename untuk versi ini yaitu Fast Eddy. Di
versi ini, Photoshop sudah mulai menggunakan warna, bisa dilihat dari logo dan
walcome splashnya yang sudah berwarna, bukan hitam putih lagi. Sedangkan
untuk support OS, lembar kerja, tools masih sama dengan versi sebelumnya.

3. Photoshop 2.5
Pada November 1992, untuk pertamakalinya Adobe Photoshop dirilis untuk
dua OS yaitu Macintosh dengan codename Merlin dan Windows dengan
codename Brimstone. Perubahan pada versi 2.5 ini antara lain pada Welcome
Splash dan About screen yang selalu berubah dan juga telah mendukung 6 bit
channel support. Toolbar dan workspacenya juga lebih rapi dari versi sebelumnya.

4. Photoshop 3.0
Pada September 1994 Photoshop versi 3.0 telah dirilis kembali dengan
codename Tiger Mountain untuk macintosh , sedangkan untuk Windows, IRIX
dan SORALIS dirilis pada November 1994. Perubahannya yang paling menonjol
pada versi ini adalah adanya pallet warna dan juga layer. Untuk icon, Welcome
Spalsh, Tollbar dan Workspace tidak jauh berbeda.

5. Photoshop 4.0
Setelah dua tahun dari September 1994 – November 1996 Adobe baru
kembali merilis Photoshop versi 4.0 yang diberi codename Big Electric Cat baik
untuk Windows dan juga Mac. Photoshop versi 4.0 sudah tidak dirilis lagi untuk
IRIX dan SOLARIS. Perubahan yang menonjol pada photoshop versi ini yaitu,
ada fitur Adjustment Layer (marcos). Dan ada juga perubahan lain seperti pada
Welcome Splash dan Dodge Tool.
14

6. Photoshop 5.0
Photoshop 5.0 ini tidak jauh beda dengan 4.0 hanya fitur nya saja yang
bertambah, berikut Fitur tambahan pada Photoshop 5.0 ini yaitu History Pallet,
Color Management, dan Magnetic Lasso. Tampilannya belum banyak berubah
dan versi sebelumnya.

7. Photoshop 5.5
Adobe tidak membutuhkan waktu lama untuk merilis kembali photoshop,
versi baru Photoshop yaitu, Photoshop 5.5. Di versi photoshop 5.5 ini codename
yang diberikan adalah Strange Cargo masih sama seperti sebelumnya. Tidak
banyak perubahan tampilan yang terjadi di versi 5.5 ini. Perubahan yang menonjol
adalah ImageReady yang telah ditambahkan di Photoshop, Save for Web dan juga
Extract.

8. Photoshop 6.0
Adobe kembali merilis Photoshop yaitu, Photoshop 6.0 yang dirilis pada bulan
september 2000 dengan codenamenya yaitu Venus in Furs. Ada juga fitur yang
ditambahkan di dalam Photoshop 6.0 ini, seperti Vector Shapes, Liquify yaitu
salah satu fitur di filter dan Layer Styles/Blending Options dialog.

9. Photoshop 7.0
Pada Maret 2002, Adobe kembali merilis Photoshop yaitu, Photoshop 7.0
dengan codename Liquid Sky. Berjalan di Windows, Macintosh OS “ Classic”
dan Macintosh OS X. Perubahannya yaitu dengan tampilan yang lebih segar, text
fully vector, Healing brush dan painting engine yang baru.

10. Photoshop CS1


15

Photoshop CS yaitu singkatan dari (Creative Suite) dirilis pada Oktober 2003
dengan codename Dark Matter yang berjalan di Mac OS X dan Windows. Fitur
yang ditambahkan adalah Camera Raw 2 x, Slice Tool, Shadow/Highlight, Lens
Blur di menu filter, dokumennyapun bisa sampai 300.000 pixel.
11. Photoshop CS2
Photoshop CS2 ini dirilis pada April 2005 untuk sytem operasi Mac OS X dan
Windows 2000/ XP. Dilengkapi dengan fitur Camera RAW 3x, Smart Objects,
Image Warp, Spot healing brush, Red Eye tool,Lens Correction filter, Smart
Sharpen , Vanishing Point, Peningkatan manjemen memori pada mesin PowerPC
G5 Macintosh 64-bit yang menjalankan Ma OS x 10.4, Mendukung HDRI (High
Dynamic Range Imaging), Mendukung scripting JavaScript dan bahasa lainnya,
fitur “Smudging”,sepeti misalnya “Scattering” Dan memeperbaiki seleksi
layar,seperti kemampuan untuk memilih dari satu layer.

12. Photoshop CS3


Photoshop CS3 ini dirilis pada April 2007 dengan codename Red Pill dengan
tampilan yang lebih elegant berbeda dari versi sebelumnya dengan lebih
minimalis dan memperioritaskan workspace. Banyak fitur yang ditamahkan
anatara lain Quick Select Tool, Auto Align,dll. Photoshop CS3 ini juga dapat
diinstal di sytem operasi Universal Mac OS X,Windows XP SPS2 atau lebih.

13. Photoshop CS4


Photoshop CS4 ini dirilis pada Oktober 2008. Fitur baru yang ditambahkan
adalah supportAdobe bridge CS4, support Windows Vista x64, Mask panel,
Adjustment panel dll. Dengan Codename Stonehenge.

14. Photoshop CS5


Photoshop CS5 dirilis pada April 2010 dengan codename White Rabbit.
Perubahan yang dilakukan pada Photoshop CS 5 ini tidak lah banyak, hanya ada
beberapa, diantaranya yaitu,tampilan icon,Welcome Splash,Toolbar dan
Workspace.
16

15. Photoshop CS6


Pada Mei 2012, Adobe Photoshop kembali merilis yaitu Photoshop CS6
dengan codename Supersition. Banyak sekali penambahan pada versi ini,
diantaranya Blur gallery, Adobe Camera RAW 7, didukng oleh Adobe Mercury
Grapchics Engine, New cropt tool, dan Auto-Recovery dll.

16. Photoshop CC
Pada bulan Juni 2015, Adobe kembali memperkenalkan produk mereka yang
baru yang bernama Adobe Photshop CC (Creative Cloud), Sekilas, dari
tampilanya.Adobe Photo shop CC memiliki kemiripan “wajah” dengan Adobe
CS6. Dengan balutan warna abu-abu tua dan penempatan tombolnya juga masih
sama seperti versi sebelumnya.

D. Sejarah dan Perkembangan WordPress


a. WordPress
WordPress adalah sebuah aplikasi sumber terbuka (open source) yang
sangat populer banyak digunakan orang sebagai platform untuk nge-blog.
WordPress dibuat dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data (database)
MySQL. Selain digunakan untuk nge-blog, WordPress juga mulai digunakan
untuk sebuah CMS (Content Management System) karena kemampuannya untuk
dimodifikasi dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya sangatlah mudah.
Saat ini pengguna WordPress telah menembus jutaan blog di seluruh dunia.
Dengan WordPress, kita dapat memiliki layanan blog dengan nama domain yang
kita inginkan. Jadi, kita menjadi administrator atau orang yang memiliki kontrol
penuh atas blog yang kita buat, baik dari segi desain maupun isi (content).
WordPress sangat mudah dimodifikasi, tampilannya dapat menggunakan template
yang dikombinasikan dengan plugin yang membuatnya menjadi sangat menarik.
17

Ratusan themes dan plugins dapat di download secara gratis di situs


official WordPress.org.

PHP dan MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka


(open source software).Selain sebagai blog, WordPress juga mulai digunakan
sebagai sebuah CMS (Content Management System) karena kemampuannya
untuk dimodifikasi dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya. WordPress
adalah penerus resmi dari b2/cafelog yang dikembangkan oleh Michel Valdrighi.

Nama WordPress diusulkan oleh Christine Selleck, teman ketua pengembang


(developer), Matt Mullenweg.

b. Sejarah WordPress
Sejarah WordPress dimulai saat Matt Mullenweg yang merupakan
pengguna aktif dari b2 mengetahui bahwa proses pengembangan b2 dihentikan
oleh pemrogramnya (programmer) yang bernama Michel Valdrighi, Matt
Mullenweg merasa sayang dan mulai melanjutkan pengembangan b2.

Pada tahun 2002, Matt Mullenweg yang biasa menulis blog di b2


(bbpress.org) tidak beroperasi lagi, kemudian memiliki ide untuk
mengembangkan blogware sendiri, namun tetap mengikuti standar website
dengan struktur baik dan nuansa bersih. Keinginan tersebut semakin kuat saat
tahun 2003 dimana Matt Mullenweg mengajak salah seorang rekannya, Mike
Little untuk mulai mengembangkan WordPress yang pada akhirnya membuat
pengembang b2, Michel Valdrighi, bergabung bersama Matt dan Mike Little.
WordPress muncul pertama kali pada tahun 2003 hasil kerja keras Matt
Mullenweg dengan Mike Little. Yang membuat WordPress makin terkenal, selain
karena banyaknya fitur, seperti template serta arsitektur plugin yang beragam dan
tampilan yang menarik, adalah juga karena dukungan dari komunitas terhadap
perangkat lunak open source tersebut. WordPress menjadi CMS paling populer
18

saat ini, digunakan oleh lebih dari 12% dari 1 juta website yang tersebar di
seluruh dunia.
Hasil dari Pemikiran tersebut Matt Mullenweg saat ini masuk ke dalam
jajaran 30 Under 30 inc.com, 25 Most Influential People on the Web Business
Week, dan Top 50 People on the Web PC World.

c. Perkembangan WordPress
Pada tanggal 27 Mei 2003, versi pertama WordPress dirilis dan
dilanjutkan dengan WordPress wiki atau lebih dikenal dengan codex.wordpress
yang publish pada Desember 2003. Saat itu, WordPress mengalami popularitas
yang terus meningkat, membuat CMS ini mendapatkan update besar-besaran pada
Januari 2004, seperti menambahkan sejumlah fitur seperti edit link, multiple
category, dan interface admin yang lebih baik dari versi sebelumnya. Update pun
dilanjutkan pada bulan Mei 2004, dimana saat perilisan versi 1.2, WordPress turut
memperkenalkan fitur baru, seperti arsitektur plugin versi baru, sistem moderasi
komentar, serta post review. Sementara tahun 2005 menjadi tahun yang bersejarah
bagi WordPress, dimana versi 1.5 yang rilis pada tahun ini telah diunduh
sebanyak 900 ribu kali, serta memulai service layanannya melalui wordpress.com.
19
BAB 3
ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN

A.Sejarah Riwayat Perusahaan


STMIK SUMEDANG
Didirikan pada tanggal 8 Agustus 1999. Merupakan sekolah tinggi yang
terletak di Kabupaten Sumedang yang berdampingan dengan SMK Informatika
Sumedang, Jawa Barat. STMIK di naungi oleh Yayasan Sumedang. Kampus ini
memiliki tiga Program Studi yaitu Teknik Informatika (TI), Sistem Informasi (SI),
dan Manajemen Informatika (MI).
B.Visi Dan Misi STMIK Sumedang

a.VISI
STMIK Sumedang menjadi Sekolah Tinggi yang unggul dalam bidang
manajemen informatika dan komputer di Jawa Barat pada tahun 2022.
b.MISI
1. Menyelenggarakan pendidikan dan pengajaran secara professionl
dalam bidang manajemen informatika dan computer.
2. Mengadakan penelitian dalam bidang manajemen informatika dan
komputer.
3. Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat secara edukatif,
konsisten dan terprogram dalam bidang manajemen informatika dan
komputer.
4. Menata kurikulum berbasis link & match untuk mengantisipasi dan
menyesuaikan kebutuhan dunia kerja dalam bidang manajemen
informatika dan computer.
5. Meningkatkan kualitas penyelenggaraan penjaminan mutu internal
untuk menopang penyelenggaraan keunggulan program studi.

20
21

6. Meningkatkan kuantitas dan kualitas sarana dan prasarana


pembelajaran untuk mendukung pencapaian kualitas penyelenggaraan
tri dharma perguruan tinggi.
7. Meningkatkan kuantitas dan kualitas SDM secara professional untuk
memberikan layanan yang prima.
8. Mengembangkan kemitraan kerjasama dalam upaya mengembangkan
institusi dan sumber daya manusia secara professional dalam
manajemen informatika dan komputer.

c. Alamat Perusahaan
Tahun berdiri : 1999
Alamat : Jl. Angkrek Situ No.19, Situ, Sumedang Utara, Kabupaten
Sumedang, Jawa Barat 45621
Bidang Keahlian : Teknik Informatika , Sistem Informasi dan Manajemen
Informatika

d. Struktur Organisasi
22

E. Pembuatan Iklan
a. Sekenario
Ada dua orang sahabat yang sedang jalan jalan , kemudian mereka duduk di kursi
taman. Salah satu dari mereka menanyakan tempat kuliah kepada sahabat nya.

A : “Kamu mau lanjut kuliah gak ?”


B : “Iya kak mau , tapi masih bingung , soal nya lagi cari kampus yang berbasis
teknologi.”
A : “Ohh , kuliah aja sama kakak di STMIK Sumedang , fasilitas nya ada Lab.
Komputer , Lab. Bahasa , Perpustakaan , Ruang kelas , juga Free Wifi. Kalo
Program studinya ada Teknik Informatika , Sistem Informasi , dan Manajemen
Informatika.”

B : “Oh , kalo alamat sama cara daftar nya gimana kak ?”


A : “Alamat nya ada di jalan Angkrek , kalo cara daftar nya ada 2 , bisa dating aja
langsung ke STMIK Sumedang nya yang kedua bisa lewat online.”
B : “Makasih ya kak info nya”
A : “Iya sama sama.”

b. Lokasi Shooting
Pertama penulis memilih lokasi shooting di bunderan Bhinokasih , karena
tempat nya sesuai dengan ekspetasi kami , tetapi ketika sampai di bunderan
Bhinokasih ternyata tempat nya sudah berbeda. Kemudian penulis mensurvey
lokasi ke Gunung Kunci , Museum Prabu Geusan ulun dan Cagar budaya di
bojong , ketiga tempat itu tidak sesuai yang kami harapkan.

Dan akhir nya penulis menemukan lokasi shooting yang sesuai , yaitu di
halaman depan Masjid As Sa’adah. Tempat nya sesuai dengan ekspetasi kami ,
dan kemudian kami menentukan tanggal shooting pertama pada tanggal 12
Agustus 2018.
23

c. Kegiatan Shooting
Kami melakukan shooting pada tanggal :
 11 Agustus 2018
 12 Agustus 2018
 16 Agustus 2018
 19 Agustus 2018
 23 Agustus 2018

Shooting ini menghasilkan 32 video dan 32 audio (suara). Terdapat


23 video yang gagal. Video ini di pilih dan kemudian di edit lagi, untuk
suara kami menggunakan Mic Smartphone. Kami juga melakukan
pengambilan gambar untuk menjelaskan fasilitas yang ada di STMIK
Sumedang pada tanggal 30 dan 31 Agustus 2018.

Alat
 Tripod
 Kamera Smartphone
 Mic Smartphone
 Kamera DSLR
24

F. Proses Pengeditan
a. Adobe Premiere Pro
 Pertama tama buka Adobe Premiere Pro nya

Gambar 3.1. Tampilan masuk ke Adobe Premiere Pro

 Kemudian klik New Project

Gambar 3.2. Tampilan untuk memulai Project


25

 Tuliskan nama Project nya , dan tentukan lokasi penyimpanan dengan cara
klik Browse, kemudian pilih lokasi penyimpanannya,lalu klik Ok

Gambar 3.3. Tampilan untuk memberi nama Project

 Timeline : Tempat dimana kita mengedit video dan audio.


 Program : Tempat menampilkan video dan audio yng sudah diedit di
timeline
 Source : Tempat menampilkan video dan audio yang sudah di
import
 Project : Tempat dimana file video dan audio di import di
tampilkan

Gambar 3.4. Tampilan Workspace Adobe Premiere Pro


26

 Klik kanan di tab project dan pilih import

Gambar 3.5. Tampilan saat akan import video

 Kemudian pilih video yang akan di edit dan klik open

Gambar 3.6. Tampilan saat memilih video untuk di import

 Maka tampilan nya akan seperti ini

Gambar 3.7. Tampilan Workspace ketika sudah meng-import video


27

 Lalu pindahkan video yang sudah di import tadi ke Timeline dengan cara
tekan dan tahan , lalu pindahkan ke Timeline. Maka tampilannya akan
seperti ini.

Gambar 3.8. Tampilan Worksapce pada saat video sudah di pindahkan ke


timeline

 Setelah itu , potong klip video dengan menggunakan Razor tool. Razor
tool berfungsi untuk memotong klip pada video di Adobe Premiere pro

Gambar 3.9. Tampilan saat memilih Razor tool


28

 Kemudian potong klip video di timeline , dengan cara pilih klip yang akan
di potong , lalu klik. Maka tampilan nya akan seperti ini

Gambar 3.10. Tampilan pada saat sudah memotong klip video

 Lalu hapus bagian klip video yang tidak di perlukan , dengan cara pilih
terlebih dahulu klip video nya , lalu klik delete

Gambar 3.11. Tampilan saat klip video terhapus


29

 Dan pindahkan klip video nya ke bagian paling awal di timeline

Gambar 3.12. Tampilan video untuk intro

 Setelah itu , perhatikan warna garis merah dan kuning pada bagian atas
klip video nya , itu menunjukan bahwa klip video yang berwarna merah
besar kemungkinan akan terjadi lag karna belum di render

Gambar 3.13. Tampilan bar render pada timeline

- Keterangan : Garis Merah : Lag / Berat


Garis Kuning : Antara Lag & Smooth
Garis Hijau : Smooth / Ringan.
30

 Cara merender klip video nya adalah dengan cara klik bagian ujung garis
merah , kemudian klik kanan , lalu pilih Mark in

Gambar 3.14. Tampilan pada saat akan merender klip video


 Kemudian klik pada bagian akhir garis merah , lalu klik kanan dan pilih
Mark out

Gambar 3.15. Tampilan pada saat akan merender video


 Setelah itu , pilih Sequence dan pilih Render In to Out

Gambar 3.16. Tampilan pada saat akan merender video


31

 Dan kemudian proses merender video pun berjalan

Gambar 3.17. Tampilan saat proses merender video

 Tampilan saat sudah di render garis akan berubah warna menjadi hijau ,
dan video akan lebih smooth/ringan.

Gambar 3.18. Tampilan pada saat sudah di render

 Kemudian tambahkan file video , audio (suara) , dan gambar yang akan di
gunakan.

Gambar 3.19. Tampilan pada saat semua file sudah di masukan


32

 Setelah itu sisipkan efek transisi yang dibutuhkan dengan cara klik tanda
“>>” pada tab project (lihat gambar) , kemudian pilih Effects.

Gambar 3.20. Tampilan saat akan menggunakan Effects

 Lalu pilih Effects nya, dan tarik ke klip video yang akan di sisipkan
dengan Effects tersebut.

Gambar 3.21. Tampilan saat meggunakan Effects


33

 Terakhir , tambahkan backsong pada video supaya lebih menarik , caranya


import backsong nya , dan tarik ke kolom-3 pada tab pengerjaan di
timeline.

Gambar 3.22. Tampilan saat backsong ditambahkan

 Export video dengan cara klik File , pilih Export , lalu pilih Media

Gambar 3.23. Tampilan saat akan meng-Export video

 Pilih Format mp4 / H.264 , kemudian pilih penyimpanan video nya dan
beri nama. Selebihya biarkan default.

Gambar 3.24. Tampilan saat akan meng-Export video


34

 Jika sudah , klik Export dan otomatis Adobe Premiere akan merender dan
mengkonversi video nya ke mp4, dan tunggu hingga selesai.

Gambar 3.25. Tampilan saat merender seluruh video


35

b. Adobe Photoshop
 Gambar ke 1
 Pertama klik File dan pilih New

Gambar 3.26 Tampilan saat membuat lembar baru

 Kemudian akan muncul form seperti ini , lalu beri nama , dan untuk
ukuran lembar kerja nya adalah Full HD 1980x1080 pixel , Resolution 300
, RGB Color 16 Bit , BG White. Lalu klik OK.

Gambar 3.27. Tampilan saat mengatur lembar kerja


36

 Setelah itu tambahkan gambar dengan cara , pilih File dan klik Place.

Gambar 2.28. Tampilan saat akan menambahkan gambar

 Kemudian cari gambar nya , lalu klik OK.

Gambar 2.29. Tampilan saat akan menambahkan gambar

 Gambar yang di tambahkan akan muncul , atur posisi gambar dan


tambahkan text dengan cara menggunakan Horizontal Type Tool.

Gambar 3.30. Tampilan saat Penambahan text


37

 Gambar ke 2
 Pertama tambahkan gambar dengan cara pilih File > klik Place > Cari
gambarnya > Lalu OK. Kemudian buat 2 Persegi panjang dengan
menggunakan Rectangle Tool.

Gambar 3.31. Tampilan saat membuat objek

 Potong sisi persegi panjang menggunakan Polygonal Lasso Tool , dan


letakan ke pojok atas sisi kiri.

Gambar 3.32. Tampilan saat memotong objek


38

 Tambahkan Shadow/Bayangan di Layer 2 dengan cara , klik kanan pada


Layer 2 , pilih Blending Options , Lalu klik Drop Shadow. Atur Opacity
menjadi 56 dan atur Apply Drop Shadow Effect menjadi 120 , lalu klik
OK.

Gambar 3.33. Tampilan saat menambahkan efek bayangan.

 Tambahkan Text dengan menggunakan Horizontal Type Tool , dan


tambahkan Shadow/Bayangan.

Gambar 3.34. Tampilan saat text di tambahkan


39

 Kemudian buat lagi persegi panjang dengan ukuran yang lebih besar.

Gambar 3.35. Tampilan saat membuat objek

 Letakan persegi panjang tadi di sisi kanan.

Gambar 3.36. Tampilan saat objek dipindahkan

 Tambahkan text , dan letakan di pojok bawah kanan.

Gambar 3.37. Tampilan saat text ditambahkan


40

 Kemudian tambahkan logo STMIK , lalu klik kanan pada layer-nya


lalu pilih Blending Options , dan atur Opacity nya menjadi 30 , selebihnya
biarkan default.

Gambar 3.38. Tampilan saat gambar ditambahkan

 Gambar ke 3
 Buat lembar kerja baru dengan ukuran nya adalah Full HD 1980x1080
pixel , Resolution 300 , RGB Color 16 Bit , BG White. Lalu klik OK.

Gambar 3.39. Tampilan saat mengatur lembar kerja


41

 Buatlah 2 objek persegi panjang dengan menggunakan Rectangle Tool

Gambar 3.40. Tampilan saat membuat 2 objek

 Letakan 2 persegi panjang tersebut ke sisi kiri dan potong menggunakan


Polygonal Lasso Tool.

Gambar 3.41. Tampilan saat memotong objek

 Lalu tambahkan text dengan menggunakan Horizontal Type Tool.

Gambar 3.42. Tampilan saat text telah di tambahkan


42

 Kemudian tambahkan gambar logo STMIK , dengan cara pilih File >
Place > cari gambarnya > klik OK. Letakan gambar di sisi kanan. Klik
kanan pada layer-nya lalu pilih Blending Option , atur Opacity menjadi 30.

Gambar 3.43. Tampilan saat penambahan gambar

 Terakhir , tambahkan slogan STMIK Sumedang dengan menggunakan


Horizontal Type Tool. Klik kanan pada layer-nya , kemudian pilih
Blending Option , atur Opacity nya menjadi 30.

Gambar 3.44. Tampilan saat menambahkan slogan STMIK


43

c. WordPress

 Buka browser lalu buka link www.wordpress.com Setelah terbuka klik


mulai.

Gambar 3.45. Tampilan awal membuat web di wordpress

 Setelah itu maka akan muncul form seperti gambar dibawah ini, Lalu isi
kolom nya sesuai dengan kebutuhan.

Gambar 3.46. Tampilan Form pengisian data

 Setelah itu masukan nama domain website dan akan muncul beberapa
pilihan , pilih domain gratis.
44

Gambar 3.47. Tampilan saat memilih domain

 Lalu pilih “Mulai dengan gratis”.

Gambar 3.48. Tampilan saat memilih fitur di Wordpress

 Untuk membuat akun admin , masukan alamat email, nama pengguna dan
kata sandi. Lalu klik lanjutkan.

Gambar 3.49. Tampilan Form untuk membuat akun

 Tunggu beberapa saat dan akan muncul gambar di bawah ini lalu klik
lanjutkan.
45

Gambar 3.50. Tampilan untuk melanjutkan pembuatan

 Setelah berhasil maka akan muncul tampilan Dashboard.

Gambar 3.51. Tampilan Dashboard pertama

 Di bagian Profilku , berfungsi untuk memperbarui profil , pengaturan


pribadi , dan lainnya.
46

Gambar 3.52. Tampilan Profilku

 Pertama sesuaikan tema , klik tema , kemudian pilih tema yang diinginkan.

Gambar 3.53. Tampilan saat memilih tema

 Setelah itu tambahkan Halaman menu , dengan cara pilih halaman menu
dan klik tambah.
47

Gambar 3.54. Tampilan saat akan menambahkan Halaman web

 Lalu isi konten isi dari Halaman tersebut

Gambar 3.55. Tampilan saat mengisi konten Halaman web

 Kemudian tambahkan postingan , dengan cara pilih Pos Blog dan klik
tambahkan
48

Gambar 3.56. Tampilan saat akan membuat postingan

 Isi konten postingan tersebut , jika ingin menambahkan gambar , klik


tambah dan pilih media , kemudian pilih gambar yang akan di tambahkan
dan klik Ok , lalu jika sudah , klik publikasikan.

Gambar 3.57. Tampilan saat mengisi konten

 Setelah itu , sesuaikan Halaman website dengan cara klik menu Sesuaikan.
49

Gambar 3.58. Tampilan saat akan menyesuaikan web

 Terakhir , sesuaikanlah website sesuai dengan kebutuhan , dengan cara


klik setiap icon yang ada dari tiap tiap form.

Gambar 3.59. Tampilan saat akan menyesuaikan web


BAB 4
PENUTUP

A. Kesimpulan
Setelah kami melakukan prakerin (praktik kerja industri) di kampus
STMIK Sumedang, kami mendapatkan banyak manfaat baik itu pengalaman ,
pengetahuan dan hal yang terkait di dunia kerja . Pengalaman kerja yang
didapatkan akan membuat siswa mempunyai keahlian dibidangnya, memberikan
pengalaman kerja langsung kepada peserta didik, Dengan adanya prakerin siswa
atau siswi di tuntut untuk mempunyai sikap mandiri dan mampu berinteraksi
dengan orang lain siswa atau siswi dapat berlatih berbaur dan bekerja sama.

B. Saran
Bagi siswa atau siswi yang melakukan kegiatan praktik kerja
industri (Prakerin) saran yang paling penting adalah menjaga nama
baik sekolah, dimana perusahaan atau instansi tempat dilaksanakan
kegiatan praktik kerja industri (Prakerin), dan mematuhi peraturan
yang ada di perusahaan atau instansi.

50

Anda mungkin juga menyukai