Anda di halaman 1dari 34

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Pelaksanaan PSG


PSG (Praktik Sistem Ganda) adalah kegiatan pendidikan, pelatihan
dan Supaya pendekatan ataupun untuk meningkatkan mutu siswa – siswi
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dengan kompetensi (kemampuan)
siswa sesuai bidangnya dan juga menambah bekal untuk masa – masa
mendatang guna memasuki dunia kerja yang semakin banyak serta ketat
dalam persaingannya seperti di masa sekarang ini.
Dalam pelaksanaannya dilakukan dengan prosedur tertentu, bagi
siswa yang bertujuan untuk magang disuatu tempat kerja, baik Dunia
Usaha maupun di Dunia Industri setidaknya sudah memiliki kemampuan
dasar sesuai bidang yang digelutinya atau sudah mendapatkan bekal dari
pembimbing disekolah untuk memiliki ilmu – ilmu dasar yang akan
diterapkan dalam dunia Usaha atau dunia Industri. Alasan utama
mengapa para siswa – siswi harus memiliki bekal ilmu pengetahuan dasar
sesuai bidangnya agar dalam pelaksanaan Praktik Sistem Ganda tidak
mengalami kendala dalam penerapan ilmu pengetahuan dasar yang
kemungkinan besar dalam proses Praktik Sistem Ganda mendapatkan
ilmu-ilmu yang tidak diajarkan di Lembaga Kejuruan terkait.
Dalam pelaksanaan Praktik Sistem Ganda ini diharapkan setiap
siswa – siswi mampu mengikuti kegiatan kerja serta memahami kegiatan
kerja yang dilakukan di dunia Usaha ataupun dunia Industri agar siswa –
siswi tersebut dapat mencapai serta mendapatkan sesuatu yang baik dan
berguna bagi dirinya serta agar siswa – siswi tersebut mampu
menunjukkan kinerjanya secara maksimal apa yang telah dilakukannya
selama berada di dunia Usaha atau dunia Industri sehingga mampu
membuat dirinya diperhitungkan di dunia usaha atau dunia industri.
PSG memberikan dan sekaligus mengajarkan kepada anak didik
akan dan bagaimana kehidupan didunia kerja. Disamping ajang uji coba
ilmu. yang ia pelajari. Melalui prakerin siswa diharapkan mampu
memahami tentang bagaimana tata dan aturan di dunia industri/usaha,
sehingga ketika ia nantinya tamat ia sudah benar-benar siap bekerja baik
secara keilmuan maupun secara kejiwaan dan mental.

B. Landasan Hukum PSG


Undang – undang no 20 tahun 2003, Tentang sistem pendidikan
nasional: pendidikan adalah usaha dasar dan terencana untuk
mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik
secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan
spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak
mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa
dan negara.
Kepmen pendidikan dan kebudayaan no 323/u/1997, Tentang
penyelenggaraan PSG SMK.
Peraturan pemerintah No. 29 tahun 1990 tentang Pendidikan Menengah
antara lain:
a. Penyelenggaraan sekolah menengah dapat bekerja sama dengan
masyarakat terutama dunia usaha / dunia industri dan para
dermawan untuk memperoleh sumber daya dalam rangka
menunjang penyelenggaraan dan pengembangan pendidikan.
b. Pada sekolah menengah dapat dilakukan uji coba gagasan baru
yang diperlukan dalam rangka pengembangan pendidikan
menengah.
Kepmendikbud No. 080/V/1993 tentang kurikulum sekolah
menengah
kejuruan yang menyatakan:
a. Menggunakan unit produksi sekolah beroperasi secara professional
sebagai wahana pelatihan kejuruan.
b. Melaksanakan sebagai kelompok mata pelajaran kejuruan di
sekolah, dan sebagai lainnya di dunia usaha dan industri.
c. Melaksanakan kelompok mata pelajaran keahlian kejuruan
sepenuhnya di masyarakat dunia usaha atau industri.

Manfaat Pelaksanaan PSG


1. Memantapkan, meningkatkan, dan memperluas keterampilan yang
di miliki oleh siswa – siswi dalam dunia kerja.
2. Mengembangkan dan memantapkan sikap professional yang
diperlukan untuk memasuki dunia kerja sesuai dengan bidang
masing–masing.
3. Sebagai sarana komunikasi antara siswa-siswi SMK dengan
instansi atau kantor tempat pelaksanaan kerja praktik.
4. Memberikan kesempatan kepada siswa-siswi SMK untuk
beradaptasi dengan suasana atau iklim lingkungan kerja
yang sebenarnya baik sebagai pekerja mandiri terutama yang
berkenan dengan disiplin kerja.
5. Memberikan masukan dan umpan balik guna perbaikan dan
pengembangan pendidikan.(Amik17:25)

D. Tujuan Pelaksanaan PSG


PSG (Praktik Sistem Ganda) merupakan suatu system
pembelajaran yang dilakukan diluar Proses Belajar Mengajar dan
dilaksanakan pada perusahaan/industri atau instansi yang relevan.
Secara umum pelaksanaan program PSG ditujukan untuk
meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa-siswi di bidang
teknologi, penyesuaian diri dengan situasi yang sebenarnya,
mengumpulkan informasi dan menulis laporan yang berkaitan langsung
dengan tujuan khusus. Setelah siswa-siswi melaksanakan PSG (Praktik
Sistem Ganda) secara khusus siswa-siswi diharapkan memperoleh
pengalaman yang mencakup tinjauan tentang perusahaan, dan kegiatan-
kegiatan praktek yang berhubungan langsung dengan teknologi. Dan
mempersiapkan para siswa/siswi untuk belajar bekerja secara mandiri,
bekerja dalam suatu tim dan mengembangkan potensi dan keahlian
sesuai dengan minat dan bakat masing-masing. Tujuan diadakannya PSG
adalah:
1. Mengimplementasikan materi yang selama ini didapatkan di
sekolah.
2. Membentuk pola pikir yang konstruktif pola pikir bagi siswa-siswi
PSG.
3. Melatih siswa untuk berkomunikasi atau berinteraksi secara
professional di dunia kerja yang sebenarnya.
4. Membentuk etos kerja yang baik bagi siswa-siswi PSG.
5. Menambah dan mengembangkan ilmu pengetahuan dasar yang
dimiliki oleh siswa-siswi PSG sesuai bidang masing-masing.
6. Menambah jenis keterampilan yang dimiliki oleh siswa agar dapat
dikembangkan dan di implementasikan dalam kehidupan sehari-
hari.
7. Menjalin kerja sama yang baik antara sekolah dengan dunia
usaha.

E. Teknik Pengumpulan Data


Dalam penyusunan laporan ini, data-data yang didapatkan untuk
mendukung dan memperkuat penyusunan laporan, penulis dapatkan dari
beberapa metode, antara lain :

1. Metode Obsevarsi
Dalam metode ini data didapatkan dengan cara mengamati,
memeriksa, mengumpulkan data dan menganalisa masalah
maupun keterangan.
2. Metode Interview
Dalam metode ini data didapatkan dengan cara melakukan
wawancara/tanya jawab mengenai dunia industri
F. Alasan Pemilihan Judul
Dalam laporan pelaksanaan PSG ini penulis hanya membahas tentang
cara mencetak baliho,poster,dll dimesin pencetakan khusus.
G. Instrument Penulisan
Menurut Jauhari (2010:169), instrumen secara leksikal adalah alat,
yaitu alat yang biasa digunakan dalam penelitian. Instrumen penelitian
yang dilakukan peneliti terdiri dari beberapa tahap, antara lain sebagai
berikut:
1. Pengajuan judul, dalam tahap ini peneliti melakukan pengajuan
beberapa judul berdasarkan pertimbangan serta kemampuan
penulis dalam melakukan penyusunan laporan yang berlokasi di
Gold Print Bengkalis
2. Pengumpulan data, pada tahap ini setelah judul didapatkan
peneliti melakukan pengumpulan data dari kutipan-kutipan yang
diperoleh dari sumber referensi buku-buku dan internet yang
berkaitan dengan bahan dibutuhkan sebagai penunjang dalam
penyusunan laporan. Teknik yang digunakan dalam
penyusunan laporan ini adalah Book Survey.
3. Penyeleksian data, pada tahap ini setelah data dikumpulkan
peneliti menyeleksi tiap-tiap data yang di dapatkan dari sumber
referensi baik dari buku maupun internet, agar data yang
diseleksi tersebut sesuai dengan laporan yang akan di susun.
4. Analisa, pada tahap ini peneliti menganalisa data yang telah
didapatkan dan diseleksi untuk digunakan pada tahap
selanjutnya.
5. Penyusunan laporan, tahap ini merupakan tahap terakhir
setelah melakukan proses analisa data. Pada tahap ini,
dilakukan penyampaian hasil penelitian dengan melakukan
penyusunan laporan yang terdiri dari proses analisis,
perumusan dan kesimpulan. Dalam penyusunan laporan ini,
penulis juga melakukan konsultasi dengan pembimbing sekolah
dan pembimbing DU/DI, agar hasil dari penyusuna laporan ini
sesuai dengan standar yang di tetapkan oleh sekolah, sehingga
menghasilkan laporan yang berkualitas dan layak untuk
disajikan serta bermanfaat.

BAB II
TINJAUAN UMUM
1.1 Pengertian Percetakan
Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara
massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan
sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah bagian penting dalam penerbitan
dan percetakan transaksi.
Banyak buku, koran, brosur, flyer dan majalah sekarang ini biasanya
dicetak menggunakan teknik percetakan offset. Image yang akan dicetak di print
di atas film lalu di transfer ke plat cetak. Warna-warna bisa didapatkan dengan
menimpakan beberapa pola warna dari setiap pelat offset sekaligus.
Teknik percetakan umum lainnya termasuk cetak relief, sablon,
rotogravure, dan percetakan berbasis digital seperti pita jarum, inkjet, dan laser.
Dikenal pula teknik cetak poly untuk pemberian kesan emas dan perak ke
atas permukaan dan cetak emboss untuk memberikan kesan menonjol kepada
kertas.

1.2 Pengertian Desain Grafis


Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan
gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam
disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi
simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam disain
komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, desain grafis dapat merujuk
kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan
(rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain)

1.3 Pergertian Corel Draw


Pengertian Corel Draw adalah sebuah program komputer editor grafik
vektor yang berfungsi untuk mengolah gambar dan banyak digunakan
pada bidang publikasi, percetakan, dan bidang lain yang membutuhkan
proses visualisasi.
Corel Draw (ditulis:CorelDraw) merupakan software yang dikembangkan
oleh Corel Corporation, perusahaan perangkat lunak yang berbasis di
Ottawa, Kanada.
Corel Draw menawarkan beragam keunggulan kepada penggunanya.
Sebagai program yang banyak digunakan untuk proses visualisasi.
Corel Draw dapat menghasilkan gambar dengan kualitas baik dan tidak
kalah dengan bitmap meskipun berbasis vektor. Berikut ini adalah

beberapa fungsi dan kegunaan dari coreldraw:


1. Membuat Desain Logo
Sebuah perusahaan, website, toko ataupun lembaga membutuhkan logo
sebagai lambang identitas kebanggaannya. Para desainer grafis biasanya
menggunakan Corel untuk membuat hal tersebut.

2. Membuat Desain Brosur, Poster dan Undangan


Membuat brosur atau undangan lebih menarik jika tampilannya gak flat.
Dengan coreldraw kamu bisa membuat desain lebih menarik, apalagi
dengan banyaknya pilihan font yang bisa dikombinasikan dengan gambar
dan beragam warna.

3. Membuat Desain Sampul Buku


Sebuah buku akan terlihat menarik jika covernya juga menarik. Corel
banyak digunakan untuk membuat sampul buku, mulai dari cover yang
bergaya desain sederhana sampai rumit.

4. Membuat Ilustrasi
Corel juga biasa digunakan untuk membuat ilustrasi, misalnya ilustrasi
serigala yang tengah mengaum di tengah bulan purnama dan sebagainya.

2. Sejarah Corel Draw


CorelDraw sejak awal dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat
berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk Mac OS
dan Mac OS X ada awalnya juga tersedia, namun dihentikan karena
minimnya penjualan. Versi Mac OS hanya berlanjut sampai versi 5.0.
Versi terakhir ntuk Linux terakhir dibuat tahun 2000. Corel pada Linux
tidak berjalan langsung di atas platform, namun harus menggunakan
Wine, semacam crossover seperti yang digunakan untuk meng-install
Photoshop pada Linux.
Pada 1985, Dr. Michael Cowpland mendirikan Corel untuk menjual sistem
desktop-publishing berbasis Intel. Pada 1987, Corel merekrut beberapa
pengembang software (programmer) untuk membangun sebuah software
grafis berbasis vektor untuk dijadikan satu dengan paket desktop-
publishing Corel. Program itu, yang akhirnya diberi nama CorelDraw,
pertama kali diluncurkan ada 1989. Programitu diterima luas oleh
masyarakat dan pada akhirnya corel hanya focus pada pengambangan
software. CorelDraw dibuat utk Windows bersamaan dengan
diluncurkanya Windows 3.1. dengan dimasukkannya TrueType ke dalam
Windows 3.1 menjadikan Corel sebagai program ilustrasi yang mampu
menggunakan fonts yang ada tanpa membutuhkan software tambahan
seperti Adobe TypeWriter. Beberapa inovasi untuk ilustrasi berbasis
vektor pada CorelDraw : Note-edit tool, stroke before fill, mesh fill dan
sebagainya.
CorelDraw memiliki perbedaan mencolok dibandingkan kompetitornya.
Yang pertama bahwa CorelDraw adalah suatu paket software grafis,
bukan hanya sebuah editor gambar berbasis vektor. Peralatan – peralatan
yang ada memungkinkan penggunanya untuk mengatur kontras,
keseimbangn warna bahkanmengubah dari mode RGB (Red Green Blue)
menjadi CMYK (Cyan Magenta Yellow). Khusus untuk gambar bitmap
dapat diubah dengan Corel PhotoPaint. Pesaing utama CorelDraw adalah
Adobe Illustrator dan Xara Extreme. Meskipun mereka semua juga
program editor gambar berbasis vector, namun pengalaman pengunanya
dapat menghasilkan perbedaan yang mencolok.

A. Kelebihan Program Corel Draw


Suatu program yang baik tentu saja memiliki keunggulan yang
signifikan. Beberapa keunggulan program Corel Draw antara lain adalah:

1. Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa


ditekan pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah
dengan gambar yang berbasis bitmap atau raster.
2. Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di
dalamnya sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh
orang yang baru pertama menggunakannya.
3. Corel Draw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan
dengan gambar, seperti layaknya Adobe Potoshop.
Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan
jumlah anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika
ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena banyak ditemukan
tutorial, tips dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain.

B. Kelemahan Program Corel Draw


1. memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila
gambar yang sedang dibuat mempunyai detail yang banyak. Pada
PC yang low end penggunaan CDR sering menimbulkan pesan
‘crash’ pada system bahkan dalam proses effect bevel/emboss
dalam PC yang bagus pun dapat timbul ‘hang’.
2. besar file yang dibuat membengkak
3. warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan
layar) pada beberapa jenis printer
4. dalam pembuatan objek table tidak semudah membuat table dalam
MS Word. Yaitu dengan cara yang sangat manual
5. apabila ada penggabungan objek vector dan photo/bitmap kualitas
cetakannya kurang memuaskan, misalnya membuat cover buku
yang terdapat objek text dan photo.
6. kompatibilitas versi CorelDraw banyak kendala dalam sharing ke
versi lainnya.

4. Mengenal area kerja coreldraw


1. Title bar
berisi informasi tentang aplikasi yang sedang aktif dan file yang
dikerjakan. Apabila file itu belum pernah disimpan, maka secara
otomatis akan diberi nama Graphic1.cdr, Graphic2.cdr dan seterusnya.
2. Menu bar
berisi perintah mengenai file yang akan atau sedang dikerjakan.
Perintah yang dapat dipilih adalah yang berwarna jelas, sedangkan
yang berwarna buram (tidak aktif) menunjukkan bahwa perintah
tersebut tidak sesuai dengan objek yang sedang dikerjakan. Yang ada
di dalam menu bar adalah File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects,
Bitmaps, Text, Tools, Windows, dan Help.
3. Standar toolbar
berisi perintah-perintah standar. Standar toolbar dimiliki oleh semua
aplikasi under windows, seperti membuka file baru (New), menyimpan
file (Save), mencetak (Print), copy ke clipboart (Copy), menempel
clipboard (paste), Cut, Undo untuk membatalkan beberapa perintah
atau langkah terakhir, Redo untuk mengeksekusi kembali perintah
terakhir, Import, Export, Application Launcher untuk mengeksekusi
aplikasi Corel yang lain, Corel online untu mengakses situs web Corel.
Dan Zoom Level untuk mengatur ukuran tampilan pada layar.
4. Toolbox
Toolbox adalah sekumpulan peralatan yang dapat digunakan untuk
membuat dan mengatur gambar, garis dan warna. Untuk lebih
mudahnya, sorot dengan mouse maka akan menampilkan namanya.
5. Printable area
Printable area adalah area yang bisa kita cetak dalam
media kertas
6. Colorpalette
Palet warna berisi jenis-jenis warna yang bisa kita
gunakan untuk fill maupun outline objek sesuai dengan
default warna yang kita gunakan

BAB III
Profil Singkat Perusahaan
1. Lokasi dan Tata letak tempat DU/DI
Nama DU/DI : Gold Print
Alamat : Jln.Rumbia
Kabupaten : Bengkalis
Provinsi : Riau

1.2 Sejarah Singkat Perusahaan


Gold print berdiri pada tahun 2010 berkat kerja kerasnya pak Atong
Gold print pertama kali terletak di Duri selama setahun dan pindah ke
Bengkalis Pada tahun 2011 di Jl.Tandun dan pindah lokasi ke Jl.A.yani
pada tahun 2012 dan sekarang pindah ke Jl.Rumbia, Pada tahun 2015.
Gold print yang beralamat di Jl.Rumbia sekarng sebagai pusat
percetakan Dan merupakan perusahaan jasa desain yang cukup strategis.
Gold print telah banyak melayani banyak orang dalam mendesain baliho,
spanduk, kartu nama, stempel dll.
Gold print mampu melayani kebutuhan konsumen dalam
mendesain dengan cara yang profesional, dan mampu berusaha sebaik
mungkin untuk memuaskan hasil yang di butuhi oleh konsumen.

1.3 VISI
Gold Print selalu berupaya menjadi perusahaan Advertising dalam bidang
percetakan yang terpercaya, handal dan berdaya saing tinggi dalam
memberikan pelayanan prima, berkualitas dan bertanggung jawab.

1.4 MISI
Dalam rangka mencapai Visi perusahaan, Gold Print memiliki misi yaitu:

1. Gold Print menjaga dan meningkatkan kepuasan pelanggan


dengan memberikan kualitas pelayanan terbaik.
2. Gold Print responsif dalam memberikan solusi jasa yang ekonomis
namun berkualitas.
3. Gold Print menjaga dan meningkatkan hubungan komunikasi
dalam menjalin kemitraan dengan segala pihak demi tercapainya kerja
sama yang berkesinambungan dan saling menguntungkan.
4. Gold Print mewujudkan lingkungan kerja yang kondusif dan
profesional serta mewujudkan keseimbangan kepentingan agar
produktivitas dan kinerja dapat tercapai secara optimal demi
kesinambungan perusahaan dan kerjasama antar mitra usaha.
5. Gold Print mempersiapkan dan mengembangkan sumber daya
manusia yang profesional, berintegritas, berkualitas, handal dan
memiliki dedikasi yang tinggi demi tumbuh kembangnya perusahaan.

2. Kepegawaian Dan Disiplin Kerja

2.1 Pasal 1 (Kepegawaian)

Dalam peraturan kepegawaian ini yang dimaksud dengan:


a. Pegawai adalah mereka yang telah memenuhi syarat-syarat
yang ditentukan, di angkat dan di beri penghasilan menurut
ketentuan yang berlaku di perseroan, termasuk pegawai
yang di tugas karyakan.
b. Peraturan kepegawaian adalah ketentuan sebagaimana
yang diatur dalam peraturan disiplin pegawai ini.
c. Pejabat yang berwenang menjatuhkan sanksi adalah pejabat
yang di beri wewenang menjatuhkan sanksi, yang
selanjutnya dapat disingkat dengan PYBM.
d. Sub unit pelaksana adalah unit organisasi pelaksana satu
tingkat dibawah unit pelaksana.
e. Pimpinan adalah unit pejabat yang memimpin unit induk atau
unit pelaksana.

2.2 Pasal 1 (Disiplin Kerja)

Dalam peraturan disiplin pegawai ini yang dimaksud dengan:


a. Disiplin adalah ketaatan dan kepatuhan terhadap peraturan
yang berlaku.
b. Peraturan disiplin pegawai adalah ketentuan-ketentuan
sebagaimana yang diatur dalam peraturan disiplin pegawai ini.
3. Struktur Organisasi Perusahaan

Gold Print sekarang mempunyai 7 karyawan tetap dimana tiap-


tiap karyawan mempunyai bagian-bagian dalam tugasnya.
4. Tata Tertib Peraturan Perusahaan

Siswa DIHARUSKAN

1. Mematuhi segala peraturan yang berlaku dalam perusahaan atau


tempat melaksanakan program PRAKERIN.
2. Berada ditempat praktek 15 menit sebelum praktek dimulai, berlaku
sopan, jujur, bertanggung jawab, berinisiatif, kreatif terhadap tugas-tugas
yang diberikan dalam praktek.

3. Berpakaian dan berpenampilan rapi

4. Memberi salam pada waktu datang dan memohon diri pada waktu
akan pulang.

5. Memberitahukan kepada Pimpinan / Pembimbing Lapangan jika


berhalangan hadir atau bermaksud untuk meninggalkan tempat praktek.

6. Membicarakan dengan segera kepada Pembimbing Lapangan,


ketua kelompok atau petugas yang ditunjuk apabila mengalami kesulitan.

7. Mentaati peraturan dalam penggunaan peralatan dan bahan yang


akan dipakai dalam praktek.

8. Melaporkan dengan segera kepada yang berwenang bila terjadi


kerusakan/salah dalam pelaksanaan praktek.

9. Membersihkan dan mengatur kembali peralatan dengan rapi seperti


semula setelah melakukan praktek.

Siswa DILARANG

1. Merokok ditempat praktek.


2. Menerima tamu pribadi sewaktu melaksanakan praktek.

3. Mempergunakan pesawat telepon atau peralatan lainnya tanpa


seijin perusahaan.
4. Pindah tempat kegiatan praktek kecuali atas perintah yang
berwenangdalam mengatur kegiatan praktek.

5. Khusus bagi siswi, dilarang :

6. Memakai tata rias muka

7. Memakai rok mini

8. Memakai sepatu bertumit tinggi

9. Memakai perhiasan yang menyolok

5. Aktivitas Perusahaan

Gold Print bergerak dibidang percetakan Baliho, Spanduk, Sablon


Digital, Neon box, Sticker, Brosur, Stempel, Merk timbul/Akrilic, Piala,
Papan Ucapan

B. Pembahasan Pelaksanaan Prakerin


1. Jadwal Pelaksanaan Prakerin
April, 2021
NO HARI/TANGGAL KETERANGAN

1 Kamis, 01-04-2021 Perkenalan diri

Perkenalan lingkungan

Pengamatan pencetakan spanduk

2 Jum’at, 02-04-2021 Belajar mendesign stempel (dasar)

Memotong gambar spanduk


3 Sabtu, 03-04-2021 Pelajari ulang mendesign stempel

Lanjut potong spanduk kemarin


4 Minggu, 04-04-2021 Belajar dirumah
5 Senin, 05-04-2021 Berkomunikasi lebih banyak ditempat PKL

Mengamati pekerjaan ditempat PKL


6 Selasa, 06-04-2021 Belajar mendesign struktur anggota dinas
dicorel draw
7 Rabu, 07-04-2021 Mengamati proses laminating

Memotong setelah dilaminating


8 Kamis, 08-04-2021 Memperulang skill mendesign stempel

Mengamati pembuatan stempel


9 Jum’at, 09-04-2021 Belajar mencrop backround diphotoshop

Pemisahan stiker
10 Sabtu, 10-04-2021 Belajar online
11 Minggu, 11-04-2021 Belajar dirumah
12 Senin, 12-04-2021 Mencrop backround diphotoshop

Memotong poster ramadhan


13 Selasa, 13-04-2021 Memotong kartu

Pengulangan mendesign stempel


14 Rabu,14-04-2021 Menlaminating poster menu makanan
15 Kamis,15-04-2021 Pengamatan pembuatan stempel

Pengamatan percetakan stempel


16 Jum’at, 16-04-2021 Pengamatan pemotongan kayu

Mencrop backround
17 Sabtu, 17-04-2021 Belajar online
18 Minggu, 18-04-2021 Belajar dirumah
19 Senin, 19-04-2021 Belajar memasang ring kespanduk

Pemotongan baliho desa

Pemotongan kartu plaza hiburan


20 Selasa, 20-04-2021 Turun lapangan untuk pasang spanduk
protokol kesehatan

Pengamatan mendesign spanduk


21 Rabu,21-04-2021 Mencrop backround dan belajar shortcut yang
lebih

Banyak diphotoshop

Pengamatan design menu makanan


22 Kamis,22-04-2021 Pemasangan nama di Sat Polair Polres
Bengkalis

Pemotongan stiker
23 Jum’at, 23-04-2021 Belajar mendesign stempel

Belajar mendesign spanduk


24 Sabtu, 24-04-2021 Belajar online
25 Minggu, 25-04-2021 Belajar dirumah
26 Senin, 26-04-2021 Pemasangan spanduk rapat di lantai 2 kantor
bupati
27 Selasa, 27-04-2021 Membantu pencetakan spanduk di lantai 2

Memasang ring dispanduk


28 Rabu,28-04-2021 Mengetik kata perihal dalam poster
pendaftaran

Bertanya lebih banyak hal dalam mendesign


29 Kamis,29-04-2021 Mencoba mendesign spanduk pendaftaran

Belajar lagi mendesign struktur


30 Jum’at, 30-04-2021 Pengamatan pembuatan kanopi

Pemasangan papan kanopi di Apotek Air Putih


Mei, 2021
31 Sabtu, 01-05-2021 Belajar online
32 Minggu, 02-05-2021 Belajar dirumah
33 Senin, 03-05-2021 Pengamatan design memakai App Adobe
Ilustrator

Memotong stiker
34 Selasa, 04-05-2021 Belajar lebih baik banyak icon diphotoshop

Crop backround
35 Rabu,05-05-2021 Crop backround

Menggulung spanduk dan melipat poster


36 Kamis,06-05-2021 Potong spanduk,baliho

Mengamati pemotongan papan penahan


baliho
37 Jum’at, 07-05-2021 Mengamati pemasangan banner

Pemotongan ucapan untuk orang meninggal


38 Sabtu, 08-05-2021 Belajar online
39 Minggu, 09-05-2021 Belajar dirumah
40 Senin, 10-05-2021 Crop backround

Potong poster
41 Selasa, 11-05-2021 Belajar teknik mudah menggunakan cutter

Crop backround
42 Rabu, 12-05-2021 Crop backorund

Beres beres
43 Kamis,13-05-2021
44 Jum’at, 14-05-2021
45 Sabtu, 15-05-2021
Liburan Idul Fitri
46 Minggu, 16-05-2021
47 Senin, 17-05-2021 Memotong spanduk

Mengulang belajar design stempel


48 Selasa, 18-05-2021 Mengambil barang diluar toko

Crop backround
49 Rabu, 19-05-2021 Mengangkat barang-barng
Memotong poster,baliho
50 Kamis, 20-05-2021 Mengukur dan mengecek papan iklan toko
Lina Salon

Belajar mengukur dan menentukan ukuran


papan toko
51 Jum’at, 21-05-2021 Ikut serta pemasangan baliho di Satlantas

Potong baliho
52 Sabtu, 22-05-2021 Belajar online
53 Minggu, 23-05-2021 Belajar dirumah
54 Senin, 24-05-2021 Potong baliho

Potong stiker
55 Selasa, 25-05-2021 Mengamati proses pembersihan mesin
percetakan baliho

Mempelajari cara ganti tinta mesin percetakan


baliho
56 Rabu, 26-05-2021 Rapat osis
57 Kamis, 27-05-2021 Potong baliho

Mengamati berbagai jenis stempel


58 Jum’at, 28-05-2021 Potong baliho,stiker

Mengamati proses pembuatan stiker manual


dan metodenya
59 Sabtu, 29-05-2021 Belajar online
60 Minggu, 30-05-2021 Belajar dirumah
61 Senin, 31-05-2021 Mendesign poster

Potong poster
Juni, 2021
62 Selasa, 01-06-2021 Menscan stempel di Duta Print

Masukkan tinta kestempel


Cocokkan tempat stempel
63 Rabu, 02-06-2021 Mengguling baliho,melipat baliho

Memasang ring dibaliho


64 Kamis, 03-06-2021 Mendesign karakter diCD

Potong baliho
65 Jum’at, 04-06-2021 Potong stiker

Potong baliho toko makanan


66 Sabtu, 05-06-2021 Gladi&Ujian
67 Minggu, 06-06-2021 Belajar dirumah
68 Senin, 07-06-2021 Perpisahan kelas XII
69 Selasa, 08-06-2021 Potong stiker

Potong baliho
70 Rabu, 09-06-2021 Menscan cetakan stempel di Duta Print

Menyusun barang
71 Kamis, 10-06-2021 Memotong stiker one way
72 Jum’at, 11-06-2021 Mengikut serta pembuatan papan
pengumuman panel data

Potong kayu menggunakan mesin pemotong

Memaku dengan teknik yang tepat dan benar


73 Sabtu, 12-06-2021 Belajar online
74 Minggu, 13-06-2021 Belajar dirumah
75 Senin, 14-06-2021 Sambung dibuku absen
76 Selasa, 15-06-2021 Sambung dibuku absen
77 Rabu, 16-06-2021 Sambung dibuku absen
78 Kamis, 17-06-2021 Sambung dibuku absen
79 Jum’at, 18-06-2021 Sambung dibuku absen
80 Sabtu, 19-06-2021 Ujian
81 Minggu, 20-06-2021 Istirahat
82 Senin,21-06-2021 Sambung dibuku absen
83 Selasa, 22-06-2021 Sambung dibuku absen
84 Rabu, 23-06-2021 Sambung dibuku absen
85 Kamis, 24-06-2021 Sambung dibuku absen

2. Pembahasan Materi Laporan Prakerin

2.1 Persiapan yang harus persiapkan sebelum mecetak baliho,poster


atau lainnya, yaitu:
1. Mesin percetakan
2. Komputer
3. File yang harus dicetak
4. Kain baliho
5. Alat-alat kecil seperti lem,cutter,gunting dll.
2.2 Langkah-langkah mencetak baliho,poster,atau lainnya.
1. Langkah pertama adalah file yang sudah di design dikirim melalui
sharing ke komputer yang khusus untuk sharing.

4. Langkah selanjutnya adalah file yang telah dikirim melalui komputer


yang tadi kirimkan harus dipindahkan ke komputer utama yang sambung
ke mesin pencetak melalui flashdisk.
4. Langkah ketiga yaitu file yang telah di pindahkan kekomputer
utama akan di ripping atau langkah agar filenya terbaca oleh apk
PrinterManager supaya diubah ke warna CMYK karena agar tinta di
mesin pencetakknya pas dengan filenya.

4. Setelah itu, file akan dimasukkan ke apk ProductionManager, di


apk tersebut kita harus perhatikan ukuran filenya apakah sesuai dengan
keterangan yang dikirim.
4. Kemudian, terkait dengan kainnya kita harus pilih kain yang harus
lebih sedikit besar dengan file yang harus dicetak.Contohnya, file yang
akan di cetak berukuran 120 x 60 cm jadi kita harus pilih kain yang
berukuran lebih sedikit besar yaitu 130 x 70 cm tergantung posisi saat kita
cetak horizontal atau vertikal (filenya juga pengaruh besar terhadap posisi
saat mencetak).
Terkait dengan kualitas yang dicetak maka bisa gunakan reset untuk
menentukan kualitasnya.
4. Selanjutnya file yang telah di ripping akan ditampilkan atau di kirim
ke PrinterManager. Siapkan kainnya dan masukkan kainnya sesuai
dengan keterangan dan perhatikan detail-detailnya agar tidak terjadi
kesalahan dalam mencetak. Di apk PrinterManager tekan print dan filenya
yang akan dicetak harus di perhatikan saat mencetak supaya tidak terjadi
apa-apa.

4. Langkah terakhir yaitu setelah print potong rapi pakai cutter dan
gunting sampingnya agar rapi lalu pake ring, lem mata ayam, dilipat atau
digulung sesuai keinginan pelanggan.
4. Manfaat Pelaksanaan PKL

1. Menghasilkan sumber daya manusia yang memiliki keahlian


profesional, dengan keterampilan, pengetahuan, serta etos kerja
yang sesuai dengan tuntutan zaman.
2. Mengasah keterampilan yang di berikan Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK).
3. Menambah keterampilan, pengetahuan, gagasan-gagasan seputar
dunia usaha serta industri yang professional dan handal.
4. Membentuk pola pikir siswa –siswi agar terkonstruktif baik serta
memberikan pengalaman dalam dunia Industri maupun dunia kerja.
5. Menjalin kerja sama yang baik antara sekolah dan perusahaan
terkait, baik dalam dunia usaha maupun dunia Industri.
6. Mengenalkan siswa-siswi pada pekerjaan lapangan di dunia
industri dan usaha sehingga pada saatnya mereka terjun ke
lapangan pekerjaan yang sesungguhnya dapat beradaptasi dengan
cepat.
7. Meningkatkan efisiensi waktu dan tenaga dalam mendidik dan
melatih tenaga kerja yang berkualitas.
8. Sebagai bentuk pengakuan dan penghargaan bahwa pengalaman
kerja sebagai bagian dari proses pendidikan.
9. Mempersiapkan sumber daya manusia berkualitas yang sesuai
dengan kebutuhan di era teknologi informasi dan komunikasi terkini.
10. Memberikan keuntungan pada pihak sekolah dan siswa-siswi itu
sendiri, karena keahlian yang tidak diajarkan di sekolah didapat
didunia usaha/industri.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN


4.1 Kesimpulan Dalam pelaksanaan magang ini keterampilan yang
diajarkan di sekolah mungkin sedikit berbeda dengan yang dipelajari di
DU/DI disinilah kita akan mengasah kemampuan kita masing-masing
baik dalam hal perakitan, networking maupun desain. Di masa magang
inilah kita bisa belajar dan diajari sesuai kemampuan dan minat kita
dibidang yang kita terjun. Namun tata krama, kedispilinan yang
diajarkan disekolah itu akan sangat berguna bagi kita dalam menjalani
proses magang kita.

4.2 Saran Saran saya dalam pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan ini
ialah belajar menyesuaikan diri dengan lingkungan kerja, berbaur
dengan karyawan perusahaan dimulai dengan memperkenalkan dirimu
dulu, dan belajar keterampilan sesuai bidangnya dan bertanyalah jika
ada yang tidak dimengerti. Mencoba untuk mencari tugas tanyakan ke
pengurus tugas apa yang akan dikerjakan. Dan yang paling penting
displin dalam waktu dan tata krama sopan santun.

Demikian penulis ucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang


membantu dan membimbing penulis dalam pelaksanaan PSG,
khususnya kepada para pembimbing, di sekolah maupun dunia usaha
dan industri karena tanpa mereka penulis tidak bisa menyelesaikan
PSG dan laporan ini dengan baik.

Daftar Pustaka
1. Reza Pahlevi.2021.Tata Tertib Prakerin. http://www.smkn1bjs.sc
h.id/peristiwa/item/36-tata-tertib-praktek-kerja-indusri-prakerin.html
(diakses pada Selasa, 15 Juni 2021)

Daftar Lampiran

1. Jurnal kegiatan (Sudah tertera di halaman 17)


3 Foto-foto kegiatan di tempat PKL

-Contoh pencetakan baliho

-Contoh cetakan stempel auto

-Contoh cetakan stempel manual

-Contoh papan Job Discription


-Contoh tempelan jendela dirumah buatan untuk orang yang meninggal

-Contoh poster “kami siap melayani”

-Contoh pembuatan neon box


-Contoh poster papan nama

-Contoh spanduk “patuhi protokol kesehatan”

-Contoh stiker tempelan untuk bungkus makanan

Anda mungkin juga menyukai