DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
Puji syukur patut senantiasa dicurahkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena telah memberikan
petunjuk akan hidup ini. Praktek Kerja Industri ini telah selesai dilakukan karena izin-Nya. Tujuan
penyusunan Jurnal dan Laporan Kegiatan Siswa ini adalah guna mendukung pelaksanaan Prakter Kerja
Industrin (Prakerin) dalam rangka “Link and Match” dimana SMK bekerja sama dengan Dunia Usaha,
untuk meningkatkan kualitas lulusan SMK sebagai sumber daya manusia Indonesia yang handal dan
professional. Maka dengan itu, penulis selaku peserta prakerin berterima kasih kepada semua pihak
yang telah membantu dan mendung seluruh rangkaian Prakerin sampai pembuatan laporan.
3. Bapak H. Pahrul Rozi, S.Pd, S.ST selaku Ketua Paket Keahlian Teknik Tenologi dan Informatika
SMK Negeri 3 Mataram serta berperan menjadi Pembimbing Sekolah dalam kegiatan Prakerin.
4. Bapak Rizky Ismanto, A.Md selaku pemimpin DU/DI Kubus Digital Advanced Advertising.
6. Serta rekan seangkatan yang bahu membahu membantu dalam seluruh rangkaian
penyelenggaraan kegiatan Prakerin ini.
Akhir kata, penyusun hanya berharap laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca serta dapat
membantu bagi kemajuan serta perkembangan SMK Negeri3 Mataram.
BAB I
“PENDAHULUAN”
1. Pengertian Prakerin
PRAKERIN (Praktek Kerja Industri) adalah salah satu program Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan
bidang SMK yang berkaitan dengan kegiatan pendidikan, pelatihan dan pembelajaran yang dilaksanakan
di dunia usaha atau dunia industri relevan dengan kompetensi (kemampuan) siswa sesuai bidangnya.
Dalam pelaksanaannya dilakukan dengan prosedur tertentu, bagi siswa yang bertujuan untuk magang
disuatu tempat kerja, baik dunia usaha maupun di dunia industri setidaknya sudah memiliki kemampuan
dasar sesuai bidang yang digelutinya atau sudah mendapatkan bekal dari pembimbing disekolah untuk
memiliki ilmu-ilmu dasar yang akan diterapkan dalam dunia usaha atau dunia Industri.
Alasan utama mengapa para siswa-siswi harus memiliki bekal ilmu pengetahuan dasar sesuai bidangnya
agar dalam pelaksanaan Praktek Kerja Industri tidak mengalami kendala yang berarti dalam penerapan
Ilmu Pengetahuan dasar yang kemungkinan besar dalam proses praktek kerja industri mendapatkan
ilmu-ilmu baru yang tidak diajarkan di Lembaga Kejuruan terkait.
2. Tujuan Prakerin
1. Tujuan umum
Tujuan umum prakerin ialah alasan secara besar dilaksanakannya program Prakerin. Baik berasal dari
program sekolah, pemerintah, bahkan kerja sama baik yang dijalin pihak sekolah dengan pihak industry.
Berikut tujuan umum sekolah mengadakan praktek kerja industri atau prakerin bagi siswa – siswi SMK
adalah :
2. Tujuan Khusus
Tujuan dari program khusus ini adalah membantu siswa – siswi untuk memahami pengertian prakerin,
membantu siswa – siswi agar cepat beradaptasi di lokasi prakerin, membantu siswa – siswi agar mampu
berkompetisi dan bekerja secara maksimal, membantu siswa – siswi dalam hal etika, tata tertib di lokasi
prakerin, serta membantu siswa – siswi dalam mengenal variasi lokasi prakerin. Dengan demikian, dapat
kita simpulkan bahwa tujuan sekolah mengadakan praktek kerja industri atau prakerin bagi siswa – siswi
SMK adalah:
c. Membentuk mental siswa – siswi dan memberi motivasi agar serius dan bersemangat dalam
mencapai cita- cita.
Dalam prakteknya, siswa – siswi yang terlibat dalam kegiatan prakerin tentu akan mendapatkan bekal
terlebih dahulu dari pembimbingnya masing – masing disekolah. Pembekalan dari pembimbing masing –
masing biasanya berupa pengetahuan – pengetahuan dasar seputar dunia usaha atau industri yang akan
digeluti siswa – siswi SMK yang sesuai dengan jurusannya. Sehingga, siswa- siswi SMK mampu
beradaptasi dan menghadapi kendala – kendala yang mungkin terjadi dalam kegiatan prakerin serta
kemungkinan berhadapan dengan pengetahuan – pengetahuan baru yang belum pernah dipelajarinya di
sekolah kejuruan.
Selain pembekalan dari pembimbing, siswa – siswi SMK juga akan mendapatkan mata pelajaran khusus
yang berkaitan dengan prakerin. Metode yang dilakukan dalam kegiatan belajar ini, dapat berupa
ceramah verbal dalam penyampaian informasi, diskusi, tanya jawab, mencatat, mengumpulkan tugas
mata pelajaran, presentasi kakak kelas yang telah berpengalaman dalam kegiatan prakerin hingga
menghadirkan nara sumber langsung dari dunia industri atau usaha untuk berdiskusi langsung dengan
siswa – siswa SMK.
Laporan ini dibuat agar menjadi bukti nyata bahwa seluruh kegiatan yang dilaksanakan di industry
tempat siswa melakukan Prakerin asli tanpa adanya rekayasa. Disamping menjadi bukti, pembuatan
laporan ini ditujukan agar siswa dapat menguraikan seluruh kegiatan yang dilaksanakan dalam bentuk
materi yang bisa dipelajari lebih lanjut oleh yang bersangkutan sebagai nilai tambah dalam
penyelenggaraan pendidikan di sekolah.
5. Manfaat Prakerin
1. Untuk Siswa
Jika ditinjau dari tujuan prakerin seperti yang telah dibuat daftarnya diatas, maka prakerin ini memiliki
manfaat besar bagi siswa itu sendiri, diantaranya:
1. Menghasilkan sumber daya manusia yang memiliki keahlian profesional, dengan keterampilan,
pengetahuan, serta etos kerja yang sesuai dengan tuntutan zaman.
3. Menambah keterampilan, pengetahuan, gagasan – gagasan seputar dunia usaha serta industri
yang professional dan handal.
4. Membentuk pola pikir siswa -siswi agar terkonstruktif baik serta memberikan pengalaman
dalam dunia Industri maupun dunia kerja.
5. Menjalin kerja sama yang baik antara sekolah dan perusahaan terkait, baik dalam dunia usaha
maupun dunia Industri.
6. Mengenalkan siswa – siswi pada pekerjaan lapangan di dunia industri dan usaha sehingga pada
saatnya mereka terjun ke lapangan pekerjaan yang sesungguhnya dapat beradaptasi dengan
cepat.
7. Meningkatkan efisiensi waktu dan tenaga dalam mendidik dan melatih tenaga kerja yang
berkualitas.
8. Sebagai bentuk pengakuan dan penghargaan bahwa pengalaman kerja sebagai bagian
dari proses pendidikan.
9. Mempersiapkan sumber daya manusia berkualitas yang sesuai dengan kebutuhan di era
teknologi informasi dan komunikasi terkini.
10. Memberikan keuntungan pada pihak sekolah dan siswa – siswi itu sendiri, karena keahlian yang
tidak diajarkan di sekolah didapat didunia usaha/industri.
2. Untuk Sekolah
Manfaat prakerin bagi sekolah sendiri sebenarnya tidak kalah banyaknya, berikut adalah beberapa
manfaatnya.
3. Untuk perusahaan
1. Lokasi
Nama : Kubus Digital Advanced Advertising
2. Peserta
No Nama Kelas
1. Wahyu Hidayat XI MM C
Seiring berkembang dan majunya aktivitas manusia, salah satunya menyebabkan kebutuhan akan
terselenggaranya berbagai kegiatan, event, bahkan perusahaan. Disamping itu, kebutuhan cetakan yang
berbahan kertas, merchandise, bahkan stiker seolah – olah menjadi salah satu kebutuhan yang tidak
bisa dihindarkan di zaman modern ini. Oleh karena itu, Rizky Ismanto, pimpinan Kubus Digital Advanced
Advertising memperluas jangkauan produksi dan pemasaran. Rizky Ismanto mendirikan perusahaan
sejenis, dengan memberikan nama kepada perusahaan tersebut yaitu, Digiprint+. Diharapkan denngan
berdirinya perusahaan tersebut, semakin memperluas jangkauan pasar dan lebih banyak
memperkenalkan perusahaan kepada masyarakat umum.
Kubus Digital Advanced Advertising bersama Digiprint+ bekerja memenuhi kebutuhan konsumen
dengan membentuk beberapa devisi. Dengan dukunan 41 pegawai, tentunya kerja sama yang terjalin
sangat terjaga dalam bekerja memenuhi produk pesanan konsumen. Berikut devisi – devisi di dalam
Kubus Digital :
a. Client datang ke Kubus Digital Advanced Advertising melalui ruangan Lobby Kubus Digital dan
langsung menyampaikan kebutuhannya.
b. Tim akan memberikan jalan keluar kepada client dengan melakukan pelayanan. Client yang akan
mencetak produk tanpa desain akan dilayani dari konsep awal hingga akhir dengan tunjangan
pembiayaan yang sudah tersedia. Sedangkan, apabila client akan mencetak produk dengan
desain sudah terlampir maka akan langsung diterima computer mesin melalui petugas yang
melayani.
c. Tim akan mulai melayani setting pesanan client. Setting atau proses desain akan terus dilakukan
preview kepada client, baik langsung maupun via Watsapp.
g. Tim akan memasukkan data pesanan produk Client ke dalam program administrasi perusahaan
yang hanya dapat diakses oleh antar pegawai saja.
h. Administrasi tersebut berisikan jenis produk, kuantitas produk, harga produk, serta status
produk.
j. Tim admin akan menentukan jenis pesanan produk dan langsung mengirimkan ke divisi yang
terkait.
k. Tim akan mulai memproduksi.
Paper Kubus Digital merupakan divisi yang mengelola dan memproduksi seluruh
pesanan produk yang berbahan dasar kertas. Produk yang diinginkan client akan disiapkan secara baik
dan berkualitas bersama dukungan staf atau tim yang professional di bidangnya serta keberadaan mesin
– mesin handal. Tim paper sendiri di bagi menjadi tiga ruangan aktif. Di mana ruangan pertama berisikan
dua buah computer yang siap men setting design produk pesanan client dan satunya lagi untuk
mengatur pesanan yang akan di produksi. Kamputer yang mengatur pesanan akan terhubung dengan
Lobby Kubus Digital secara langsung dan siap berkomunikasi perihal pesanan client. Berikut tata cara
kinerja Kubus Paper dalam menerima pesanan Client dari Lobby Kubus Digital :
a. Menerima file dari Lobby Kubus Digital.
b. Tim akan menyesuaikan file yang diterima dengan program perusahaan mengenai bentuk
orderan, kuantitas, dan proses akhir.
c. Tim akan Men setting file tersebut sesuai dengan format mesin digital paper.
d. Disamping telah masuk ke dalam program perusahaan, file juga akan dimaskkan ke dalam
program Paper Kubus Digital.
f. Apabila di dalam program berisikan intruksi untuk penggunaan laminasi, maka tim akan
melakukan tahapan Laminasi. Laminasi merupakan salah satu proses dalam memberikan lapisan
pada permukaan kertas.
g. Setelah dilakukan tahapan laminasi, yang selanjutnya yaitu tim akan melakukan tahapan
pemotongan sesuai dengan intruksi yang terdapat di dalam program perusahaan.
h. Mekukan tahapan finishing, tahapan finishin ini berupa bentuk dan jenis packingan.
Kemudian ruang yang kedua adalah ruangan produksi mesin print. Pada ruangan tersebut, terdapat
mesin yang akan mencetak segala intruksi bentuk orderan client. Dan ruangan yang terakhir adalah
ruangan finishing produk seperti memotong, merangkai, serta mengemas produk. Berikut produk –
produk yang dihasilkan oleh Paper Kubus Digital :
a. Kalender
b. Kartu Nama
c. Label Produk
d. Kotak Produk
e. Sampul buku
f. Buku
g. Buku album
h. Map
i. Undangan
j. Booklet
k. Tiket
l. Nota
Jika terdapat permintaan customer, maka tim Lobby akan menghubungi tim mesin secara langsung
untuk mulai memproduksi. Berikut beberapa produk yang dihasilkan Mesin Kubus Digital :
a. Spanduk
b. Billboard
c. Baliho
d. Baliho Portabel
e. Neon Box
f. Wall banner
g. Roll banner
h. Giant banner
i. X Banner
j. Y Banner
k. Albatros
l. Wallpaper Vinyl
d. Lobby Digiprint
Lobby Digiprint merupakan divisi yang menangani seluruh proses terima pesanan
dari customeri di Digiprint. Lobby digiprint tidak jauh berbeda dengan Lobby Kubus Digital. Lobby
Digiprint akan menghubungi dan berkomunikasi dengan Lobby Kubus Digital apabila ada customer yang
akan memesan produk paper maupun vinyl. Begitu pula sebaliknya, Lobby Kubus Digital akan
menghubungi Lobby Digiprint apabila terdapat customer yang ingin memesan produk merchandise serta
stiker. Akan tetapi, Lobby Digiprint akan menyelesaikan pembayaran sendiri tanpa menghubungi Lobby
Kubus Digital begitu juga sebaliknya. Di Lobby Digiprint terdapat tiga buah computer serta tiga orang
admin serta designer. Berikut tahapan dalam menerima pesanan Client :
g. Tim akan memasukkan data pesanan produk Client ke dalam Program administrasi Digiprint.
h. Administrasi tersebut berisikan jenis produk, kuantitas produk, harga produk, serta status
produk.
j. Tim admin akan menentukan jenis pesanan produk dan langsung mengirimkan ke divisi yang
terkait.
Mesin Digiprint sangat berbeda dengan mesin yang terdapat di Kubus Digital. Apabila Mesin Kubus
Digital memproduksi yang berbahan vinyl, Mesin Digiprint memproduksi berbagai macam produk,
antara lain :
a. Plakat
b. Piala
c. Mug
d. Tas
e. Sendal
f. Baju kaos
g. Topi
h. Boneka
i. Sign System
j. Stiker
k. Huruf timbul
l. Neon Box
m. Papan nama
Berikut beberapa langkah kerja Mesin Digiprint dalam memproduksi pesanan Client :
f. Designer Digiprint
g. Paper Digiprint
Paper Digiprint tidak jauh berbeda dengan Paper Kubus Digital. Ruang Paper
Digiprint berada di tengah antara Mesin Digiprint dan Lobbynya. Paper Digiprint akan memproduksi
pesanan Client yang berbahan art paper dengan berat kertas antara 150 sampai 230 gram. Selebih itu,
apabila pesanan Client berjenis kertas yang bukan art paper seperti kartu undangan, kalender, kartu
nama, dan sebagainya maka akan diteruskan kepada Paper Kubus Digital melalui Lobby Kubus Digital.
Berikut langkah kerja Paper Digiprint dalam memproduksi pesanan Client :
i. Office Digiprint
Office Digiprint berada di ruang belakang kantor Digiprint dengan dua officer yang
bertugas untuk mengatur dan memantau pergerakan kantor. Officer akan mengatur pemasukan dan
keuangan kantor dengan melengkapi list pembayaran seluruh client. Client yang belum melunasi
pembayaran akan dikirimkan penagihan oleh officer. Disamping itu, officer akan menerima tugas
penawaran dari Client yang akan menjadikan Kubus Digital Advanced Advertising sebagai Vendor
Brandingnya.
a. Pemasangan spanduk
d. Pemasangan T Banner
e. Pemasangan Baliho
k. Pemasangan stiker
8. Data Diri Siswa Prakerin
NISN : 0004904690
NIPD : 22064
Kelas : XI MM C
Golongan Darah :-
9. Data Perusahaan
ADVERTISING
Email : kubusdigital@gmail.com
Website : www.thekubus.com
“ISI”
LAH
f. Packing Product –
produk rumah sakit
swasta dengan Paper
Bag.
c. Pengenalan dengan
beberapa pegawai di Corel Draw X7
sana. Adobe dan
d. Berkeliling seluruh Photoshop CS6.
ruangan di Kantor
Digiprinting.
f. Mendesign X Banner
pariwisata dengan
menggunakan Aplikasi
Corel Draw X7.
e. Tidak dapat
menggabungkan
dan memotong
objek.
f. Tidak dapat me
ungroup sebuah
objek.
g. Tidak dapat
memberikan
outline pen.
h. Tidak dapat
menggunakan
shape tool pada
saat mengubah
bentuk huruf J.
i. Tidak dapat
mengradasikan
warna pada
sebuah objek
secara baik.
j. Tidak dapat
menampilkan
pilihan warna yang
banyak pada
patten colour.
k. Tidak dapat
mengetahui
ukuran lengkung
pada kartu
anggota.
e. Menyusun jadwal
posting iklan perusahaan
di Facebook
menggunakan aplikasi
Microsoft Excel 2016.
b. Menyusun jadwal
posting iklan perusahaan
di Facebook
menggunakan aplikasi
Microsoft Excel 2016
d. Mendesign ID Card
dengan menggunakan
aplikasi Corel Draw X7.
b. Menyusun materi
posting perusahaan Alam
Asri Property.
c. Mendesign himbauan
lalu lintas dengan
menggunakan aplikasi
Corel Draw X7.
d. Mendesign animasi
karakter dengan
menggunakan aplikasi
Corel Draw X7.
c. Mendesign Poster
dengan menggunakan
aplikasi Corel Draw X7.
b. Mendesign
pengumuman pemenang
give away perusahaan
dengan menggunakan
aplikasi Corel Draw X7.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop CS6.
g. Mendesign Label
Bengkel dengan
menggunakan Aplikasi
Corel Draw X7.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop CS6.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop CS6.
f. Mendesign Spanduk
DSHP Pemilu dengan
menggunakan Aplikasi
Corel Draw X7.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop CS6.
f. Mendesign Spanduk
organisasi dengan
menggunakan aplikasi
Corel Draw X7.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop CS6.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop CS6.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
f. Dubbering project
perusahaan.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
f. Dubbering project
perusahaan.
g. Mendesign logo
badminton club dengan
menggunakan aplikasi
Corel Draw X7.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
f. Dubbering project
perusahaan.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
g. Mendesign spanduk
dengan menggunakan
aplikasi Corel Draw X7.
h. Finishing T Banner
Hardiknas 150 Pcs atas
bawah.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
g. Mengelola Program
pasar digital perusahaan
dalam memasarkan
produk dengan
menggunakan aplikasi Ol
Sera.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
c. Mendesign spanduk
dengan menggunakan
aplikasi Corel Draw X7.
7 Mei
2018
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
g. Mendesign menu
makanan dengan
menggunakan aplikasi
Corel Draw X7.
h. Membuat Proposal
Kegiatan berbagi 1000
sarung di Lombok
dengan menggunakan
aplikasi Microsoft Word
2016.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
g. Mendesign menu
dengan menggunakan
aplikasi Corel Draw X7.
d. Mendesign menu
dengan menggunakan
aplikasi Corel Draw X7.
f. Memotong Vinyl.
d. Memotong Vinyl.
e. Mendesign menu
makanan dengan
menggunakan Aplikasi
Corel Draw X7.
d. Memotong Vinyl.
d. Memotong Vinyl.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
f. Membagikan Ta’jil
berbuka puasa di Panti
Asuhan Nahdlatul
Wathan Gomong
Mataram.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
21 Mei
2018
22 Mei
2018
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
f. Mengedit gambar
postingan iklan
perusahaan dengan
menggunakan Aplikasi
Corel Draw X7.
g. Mendesign spanduk
dengan menggunakan
aplikasi Corel Draw X7.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
f. Membagikan Ta’jil
berbuka puasa di Panti
Asuhan Annur Pejeruk
Ampenan.
g. Mendesign spanduk
dengan menggunakan
aplikasi Corel Draw X7.
h. Mendesign banner
dengan menggunakan
aplikasi Corel Draw X7.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
h. Mendesign Poster
struktur dengan
menggunakan aplikasi
Corel Draw X7.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
e. Mendesign Banner
Henna Salon dengan
menggunakan aplikasi
Corel Draw X7.
f. Mendesign Banner
Penukaran uang Bank
dengan menggunakan
aplikasi Corel Draw X7.
c. Mengelola dan
memproses program
perusahaan terkait
pesanan client.
d. Memproses pesanan
client ke dalam server
mesin dalam bentuk
format gambar Tiff
dengan menggunakan
aplikasi Adobe
Photoshop.
c. Mendesign bahan
postingan social media
menggunakan aplikasi
Corel Draw X7
8. Memberi porporasi pada tiket agar mudah untuk disobek dengan menggunakan alat khusus.
9. Memberi laminasi pada bahan Art Paper agar permukaan Art Paper terlihat halus.
10. Packing Product – produk rumah sakit swasta dengan Paper Bag.
11. Mendesign Label produk Kartika Jaya dengan menggunakan Aplikasi Corel Draw X7 dan Adobe
Photoshop CS 6.
12. Mendesign spanduk organisasi dengan menggunakan Aplikasi Corel Draw X7.
13. Mendesign ID Card dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X7. Membersihkan rungan kerja.
14. Mengedit gambar bahan postingan social media perusahaan dengan menggunakan aplikasi
Corel Draw X7 dan Adobe Photoshop CS 6.
15. Membuat narasi bahan postingan social media perusahaan dengan menggunakan aplikasi
Microsoft Word 2016.
16. Memosting narasi iklan perusahaan di Facebook. Mendesign sertifikat lomba burung dengan
menggunakan aplikasi Corel Draw X7.
17. Mendesign tiket lomba burung dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X7 Mendesign logo
organiasi dengan menggunakan Aplikasi Corel Draw X7 dan Adobe Photoshop CS 6.
19. Menyusun jadwal posting iklan perusahaan di Facebook menggunakan aplikasi Microsoft Excel
2016.
20. Cutting video Rinjani 100 dengan menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro CC 2017
21. Menulis bahan narasi iklan di website dengan menggunakan Microsoft Word 2016.
22. Menulis narasi bahan proposal digital perusahaan tentang investor dengan menggunakan
aplikasi Microsotf Word 2016
23. Mendesign himbauan lalu lintas dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X7.
24. Mendesign animasi karakter dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X7
25. Mengedit gambar bahan postingan social media perusahaan Alam Asri Properti dengan
menggunakan aplikasi Corel Draw X7 dan Adobe Photoshop CS6.
26. Mendesign pengumuman pemenang give away perusahaan dengan menggunakan aplikasi Corel
Draw X7.
28. Mengelola dan memproses akun Email perusahaan terkait pesanan client.
30. Memproses pesanan client ke dalam server mesin dalam bentuk format gambar Tiff dengan
menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS6.
31. Mendesign Sign Akrilik Papan Nama dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X7.
33. Mendesign ucapan alam asri property dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X7.
34. Editing banner Hardiknas dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X7.
35. Mendesign peta titik lokasi rencana pemasangan baliho perusahaan dengan menggunakan
aplikasi Corel Draw X7.
37. Mendesign flat design dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X7.
38. Susun foto Kolase Rinjani 100 dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X7.
40. Editing stiker Transparan Nomer Perumahan dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X7.
42. Membuat Proposal Kegiatan berbagi 1000 sarung di Lombok dengan menggunakan aplikasi
Microsoft Word 2016.
44. Mengantar barang client menggunakan mobil perusahaan ke Lombok City Center.
47. Membagikan Ta’jil berbuka puasa di Panti Asuhan Nahdlatul Wathan Gomong Mataram.
BAB III
“PENUTUP”
13. Simpulan
Dengan berbagai uraian yang dilampirkan di atas menunjukkan kegiatan Praktek Keja Industri yang
dilaksanakan di Kubus Digital Advanced Advertising berlangsung lancar dan baik tanpa adanya kendala
berarti. Kegiatan Prakerin tersebut mampu menambah wawasan tentang kinerja pegawai, kerja sama
tim, tanggung jawab terhadap client, ketepatan waktu, dan kreativ sesuai dengan bidangnya. Untuk
menambah pemahaman siswa, perusahaan Kubus Digital Advanced Advertising juga mengahruskan
peserta yang melakukan Pakerin di sana untuk membuat laporan kegiatan di WORDPRESS.
Dengan berakhirnya seluruh rangkaian kegiatan Prakerin ini, diharapkan agar Prakerin tahun
berikutnya dapat ditingkatkan pelaksanaannya dari berbagai aspek,baik dari sekolah, peserta bahkan
DU/DI karena menjadi modal satu sama lain dalam mengembangkan bisnis ke depannya.
14. Saran
Akhirnya, saran yang bisa disampaikan adalah sebaiknya pembimbing sekolah lebih memperhatikan
materi pembekalan Prakerin karena agar mempermudah peserta dalam melaksanakan Prakerin di
DU/DI.
2. DAFTAR PUSTAKA
https://manfaat.co.id/manfaat-prakerin-bagi-siswa-sekolah-dan-instansi-perusahaan
http://www.tkjclub.net/tkj/index.php?option=com_content&view=article&id=63&Itemid=77
https://wahyuhidayatlombok.wordpress.com/
3. LAMPIRAN
N Gambar Uraian
o