Anda di halaman 1dari 34

LAPORAN

KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

SPANDUK FUTSAL DI CORELDRAW

DI ERVAN DIGITAL PRINTING

DI SUSUN OLEH :

NAMA : FRIMA KLIN

NIS : 18.2089.015

KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA

SMK NEGERI 1 SANAMAN MANTIKEI

TAHUN 2020
MOTTO
1. Kehidupan lebih nyata karena tantangan.
2. Segala sesuatu yang dilakukan dengan rendah hati itu bukan berarti
A. rendah diri.
3. Sikap adalah cermin masa depan.
4. Sesuatu beban bukanlah untuk di jadikan pikiran karena dalam sebuah
B. masalah tersimpan segudang keajaiban.
5. Harapan akan menjadi nyata, jika dilakukan dengan keikhlasan dan
C. kesabaran.
6. Ilmu tanpa pengalaman bagaikan pohon tanpa buah
7. Selalu ikhlas, ikhtiar, serta tawakal dalam meraih kesuksesan

PERSEMBAHAN

Laporan Praktik Kerja Industri ini penulis persembahkan kepada :

1. Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah dalam menyelesaikan
1. laporan ini.
2. Kedua orang tua yang telah merawat dan mendidik penulis dari lahir hingga
3. sampai saat ini serta nafkah yang selama ini yang mereka berikan sehingga
4. penulis dapat tumbuh dan berkarya seperti ini sesuai dengan bakat.
2. Ibu dan kakak yang tercinta, sebagai penyemangat dalam melewati hari-
5. hari dalam keadaan senang maupun sedih.
3. Teman-teman yang telah menemani dengan penuh semangat dan pantang
6. menyerah.
4. Keluarga beasr SMKN 1 SANAMAN MANTIKEI, tempat untuk menimba ilmu penulis
disegala pengetahuan, dari yang semula tidak tahu menjadi lebih tahu.
5. Pimpinan Prakerin serta pembimbing industri Ervan Digital Printing yang telah menerima
penulis untuk mempraktikkan ilmu yang penulis miliki serta menuntut ilmu dalam
pelaksanaan Prakerin.

KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah atas kehadirat Allah SWT yang telah
memberian nikmat dan karunia-Nya kepada penulis, sehingga dapat menyelesaikan Prakerin
dengan lancar tanpa suatu hambatan serta laporan pelaksanaan Praktik Kerja Industri
(PRAKERIN). Laporan ini dibuat sebagai bukti bahwa penulis telah melaksanakan dan
menyelesaikan Praktik Kerja Industri di Ervan Digital Printing. Laporan ini dibuat dan
diselesaikan dengan adanya bantuan dari pihak pembimbing, baik secara materi maupun teknis.
Oleh karena itu penulis selaku penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada :

1. Bapak Irwan , selaku Kepala Sekolah SMKN 1 SANAMAN MANTIKEI. yang mana
telah memberikan fasilitas untuk pembelajaran disekolahan. sehingga pembelajaran
menjadi lebih akurat dan nyaman, atas fasilitas yang telah diberikan penulis
mengucapkan rasa terima kasih kepada Bapak Irwan .
2. Ibu Santi Oktavia , selaku Pembimbing dari SMKN 1 SANAMAN MANTIKEI. yang
telah mendampingi sebagai pembimbing saat penulis Praktik Kerja Industri, dan yang
telah memberikan informasi tentang sekolahan. atas bimbingannya penulis ucapkan rasa
terima kasih.
3. Bapak Materjo , selaku pimpinan instansi. Penulis ucapkan rasa terima kasih kepada
Bapak Materjo yang telah memberikan izin untuk menengerjakan Praktik Kerja Industri
ditempat Bapak, serta yang telah memberikan pengalaman baru tentang bekerja dan
berbagai macam ilmu yang belum pernah penulis dapatkan disekolah.
4. Dan kepada kedua Orang Tua yang telah memberikan do’a, dukungan, dan dorongan
kepada penulis. sehingga penulis dapat melaksanakan Praktik Kerja Industri dengan baik
berkat do’a dari kedua orang tua. 

Karena itu penulis ucapkan terima kasih. Penyusun menyadari bahwa laporan ini masih
jauh dari kesempurnaan dan masih banyak kekurangan, baik dari segi kualitas atau kuantitas
maupun dari ilmu pengetahuan yang penyusun kuasai. Oleh karena itu, selaku penulis mohon
kritik dan saran yang bersifat membangun untuk memperbaiki dan menyempuranakan
pembuatan laporan atau karya tulis dimasa mendatang, serta memohon maaf atas
kekurangannya. Atas perhatian dan waktunya, penulis ucapkan terimakasih.

Penulis

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Berdasarkan kenyataannya, banyak lulusan perguruan tinggi yang tidak memiliki


keahlian seperti yang diharapkan, kekurangan akan pengalaman praktik di dunia industri
menyebabkan mereka belum siap kerja. Untuk itu, setiap siswa-siswi lulusan SMK dituntut
untuk mempunyai suatu keahlian dan siap kerja. Salah satu cara untuk mengisi kesenjangan
tersebut dengan melaksanakan Praktik Kerja Industri sebagai pengalaman peserta didik sebelum
memasuki dunia kerja yang nyata dan berbeda dengan dunia pendidikan.

Dunia kerja merupakan titik lanjut dari apa yang mereka dapatkan dari kegiatan sekolah
untuk diterapkan pada pekerjaan yang kelak akan dituju. Pempraktikan ini merupakan ilmu yang
sungguh sangat penting bagi siswa, karena dalam dunia kerja sudah dituntut sebagai pribadi
yang profesional terhadap apa yang menjadi tanggung jawabnya didunia kerja nantinya.

Oleh karena itu, penulis membuat laporan tentang bagaimana cara membuat spanduk futsal di
CorelDRAW.

B. Rumusan masalah

1. Apakah yang dimaksud dengan spanduk ?


2. Apa tujuan dan manfaat spanduk?
3. Apa yang dimaksud dengan CorelDRAW?
4. Bagaimana cara membuat spanduk menggunakan corelDRAW?

C. Batasan Masalah
1. Definisi Spanduk
2. Tujuan dan Manfaat Spanduk
3. Definisi CorelDRAW
4. Cara Membuat Spanduk Menggunakan Corel DRAW

D. Tujuan

Tujuan secara umum adalah untuk memperkenalkan peserta didik dalam dunia kerja dari
suatu perusahaan ataupun lapangan pekerjaan, serta memberikan pengalaman bagi siswa hal –
hal yang belum pernah didapat disekolahan, sedangkan secara khususnya kerja industri di Ervan
Digital Printing adalah sebagai berikut :
1. Mempraktikan ilmu yang didapat selama studi.
2. Akan mendapatkan sesuatu hal baru dalam dunia kerja berupa ilmu yang bermanfaat  
3. Menambah ilmu dan wawasan dalam dunia design grafis, mulai dari teknik pebuatan
objek, teknik pewarnaan, tata letak desain dan memperhatikan hasil yang jelas maupun
enak dipandang orang lain. memahami manajemen komunikasi yang baik serta belajar
bekerja dalam suatu Teamwork yang baik disamping itu melatih mental, kemandirian,
kedisiplinan, serta tanggung jawab siswa.
4. Modal pengalaman untuk mendirikan usaha sejenis.

E. Manfaat

Kerja industri merupakan inti pokok keberhasilan siswa dalam mempraktikkan pelajaran
yang telah didapatkan di sekolah yang terkait. Pelaksanaan praktik kerja industri memberikan
manfaat yang sangat besar dan berharga baik dari pihah siswa, pihak perusahaan yang dituju
maupun dari instansi pendidikan. Adapun manfaat dari kerja industri sebagai berikut :

F. Bagi Siswa

1. Melatih penyesuaian diri terhadap dunia kerja, melatih mental, menambah pengetahuan
dalam dunia kerja dan menambah wawasan yang luas serta ide-ide bagi siswa yang
belum didapat di bangku sekolahan.
2. Bekal pengalaman bagi siswa dalam menghadapi dunia kerja kelak, untuk
mempraktikkan secara mandiri bekal ilmu yang di peroleh dari institusi pendidikan.
3. Siswa menjadi terampil dan terlatih saat melaksanakan proses penyerapan ilmu serta
sebagai tolak ukur atas pencapaian materi yang telah dikuasai siswa.
4. Mendewasakan pola pikir dan sudut pandang serta melatih tingkat disiplinan siswa dalam
menghadapi dunia kerja yang sesungguhnya.
5. Memperoleh informasi dari perkembangan dunia kerja di saat ini serta membangun
kerjasama dan hubungan yang baik antara sekolahan  dan institusi yang bersangkutan.
G. Bagi Industri
1. Dapat memberikan ilmu kepada orang lain terutama bagi siswa yang sedang praktik kerja
industri.
2. Meringankan beban yang punya industri karena ada  siswa yang membantu pekerjaan
yang diberikan oleh kepala industri.

BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN

A. Sejarah Singkat

Ervan Digital Printing adalah sebuah usaha Percetakan yang di dirikan oleh keluarga
jaya, pada tahun 2018 telah diresmikan gedung pertama di katingan jaya futsal depan kantor
bupati katingan. Pada saat itu Ervan Digital Printing memiliki 3 karyawan, seiring berjalannya
waktu pada tahun 2019 karyawan bertambah menjadi 5 karyawan. Hingga sekarang kantor Ervan
Digital Printing beralamatkan di Jl. Tjilik Riwut Depan Kantor Bupati Katingan.

B. Visi dan Misi


1. Visi

Menjadi Perusahaan Digital Printing Profesional, dapat diandalkan, dan inovatif produktif
yang dapat menghasilkan sesuatu nilai tambah baru yang dapat memberi manfaat, serta mampu
membuka lapangan pekerjaan yang menguntungkan.

2. Misi

Menyelenggarakan pelayanan jasa cetak bagi masyarakat yang membutuhkan pelayanan


dengan prinsip pelayanan yang memuaskan dalam hal kualitas/mutu, tepat waktu, pelayanan
simpatik penuh tanggung jawab dan dengan harga yang wajar sehingga perusahaan dapat
berkembang maju serta dapat mensejahterakan seluruh pihak yang berkepentingan baik
pelanggan, karyawan, pemilik, mitra kerja dan masyarakat dilingkungan perusahaan dengan
dasar etika usaha yang bersih, baik dan benar.

C. Logo Perusahaan dan Arti Logo

Gambar Logo Perusahaan


Ervan berasal dari nama cucu sang pemilik yaitu bapak jaya, yang di maksudkan agar
perusahaan ini menjadi pelayanan yang memuaskan dalam hal kualitas/mutu, tepat waktu,
pelayanan simpatik untuk pelanggan yang mendapatkan pelayanan yang baik dan hasil yang
memuaskan.

D. Struktur Organisasi Perusahaan

Ini adalah bentuk organisasi perusahaan guna memperjelas tanggung jawab dan
kewajiban tiap divisi yang ada dengan sistem kerja mereka yang telah di terapkan oleh
perusahaan tersebut.

Struktur Organisasi

E. Frontdesk

Di frontdesk ini digunakan untuk para customer memesan barang, memilih bahan yang akan
digunakan, pembayaran, serta pengambilan barang.

F. Desain

Di desain ini digunakan untuk para customer membuat, menentukan, desain yang akan
dibuat nanti, pengeditan desain di perusahaan ini menggunakan Software CorelDRAW dan
Photoshop. Operator devisi desain harus dapat memenuhi pesanan konsumen dengan cepat dan
tepat sehingga bagian ini harus di pegang oleh orang yang memiliki kemampuan dan
pengalaman yang baik agar proses pendesainan berjalan lancar dan dapat memenuhi pesanan
konsumen.

G. Produksi

Di bagian produksi digunakan untuk membuat produk-produk pesanan seperti Spanduk


kartu nama, mug, ID Card ,Baliho,X- Benner, Sablon, Kalender,Cutting Stiker, poster Dll.

Jadwal Kegiatan dan Jam Kerja

Pelaksanaan jam kerja bertujuan untuk mencegah terjadinya karyawan yang alpa dan
bertujuan untuk menciptakan manajemen waktu yang baik. Dalam melaksanakan kegiatan jam
kerja di Ervan Digital Printing adalah : Hari Senin s/d Sabtu masuk kerja meliputi sebagai
berikut :

1. Masuk : pukul 08.00 WIB


2. Istirahat : pukul 12.00 WIB – 13.00 WIB
3. Pulang : pukul 17.00 WIB

Jurnal Kegiatan

 Jurnal Kegiatan Terlampir

BAB III

PEMBAHASAN
A. Kajian Teori

Difinisi Spanduk

Spanduk merupakan salah satu media informasi yang memberitahu informasi kepada khalayak
ramai. Spanduk biasanya dipasang di pinggir jalan, pintu masuk kompleks dan ada juga yang
dipasang di tembok-tembok perusahaan. Spanduk yang ada pada jaman sekarang merupakan
media promosi yang cukup populer saat ini, dikarenakan harga dari spanduk yang cukup murah
dan juga proses dari pengerjaannya yang cepat.’

B. Tujuan

Untuk tujuan dari banner ialah untuk mengiklankan produk tertentu dan menarik orang sebanyak
mungkin/lalu lintas mungkin untuk produk tertentu. Adapun banner yang berukuran kecil
biasanya digunakan untuk saling bertukar link, sedangkan banner yang ukuran sedang untuk
media iklan.

Sebaiknya banner tersebut jangan meniru punya orang lain, jadi buatlah banner ciptaan sendiri
yang menarik supaya siapa saja yang melihat banner tersebut merasa tertarik dan akan mengklik
link tautan kita.

C. Manfaat

Spanduk digunakan sebagai media penerangan/penyampaian informasi baik di luar ruang


maupun dalam ruang. Ukuran spanduk bervariasi tergantung pada kebutuhan. Spanduk dipilih
oleh para penyampai pesan karena selain harga cetaknya yang terjangkau juga karena spanduk
memiliki ruang yang luas untuk informasi yang akan disampaikan

D. Difinisi CorelDRAW

CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah


perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW
X8 (setara dengan versi 18) dirilis pada tanggal 15 Maret 2016. CorelDRAW pada awalnya
dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya.

Versi CorelDRAW untuk Mac OS pernah dikembangkan, tetapi dihentikan karena tingkat


penjualannya rendah. Versi terakhir untuk Linux adalah versi 9 (Rilisan tahun 2000, itu pun
perlu di jalankan dengan Wine) dan Untuk OSX adalah versi 11 (Rilisan 2001)

E. Sejarah CorelDRAW
Pada tahun 1987, Corel menyewa programer untuk membuat suatu aplikasi grafik berbasis
vektor. yaitu, Michel Bouillon dan Pat Beirne. Aplikasi ini kemudian diumumkan awal pada
tahun 1989.

Corel Draw Kompatibilitas


Kompatibilitas Windows
vers
tanggal Rilis Baca Tulis
i

1 Januari 1989 1 1 Windows 2.1

2 September 1991 1,2 1,2 Windows 3.0

Windows 3.0
3 15 Mei 1992 1,2,3 2,3
Windows 3.1

4 20 Mei 1993 1,2,3,4 3,4 Windows 3.1

5 27 Mei 1994 1,2,3,4,5 3,4,5 Windows 3.1

6 14 Mei 1995 3,4,5 5,6 Windows 95

7 9 Oktober 1996 3, 4, 5, 6, 7 5, 6, 7 Windows 95

Windows 95
8 27 Oktober 1997 3,4,5,6,7,8 6,7,8
Windows NT 4.0

Windows 95
5,6,7,8,
9 31 Agustus 1999 3,4,5,6,7,8,9 Windows 98
9
Windows NT 4.0

Windows 98

13 November Windows ME
10 10* 10**
2000 Windows NT 4.0

Windows 2000

11 1 Agustus 2002 11* 5-11 Windows 98


Windows ME

Windows NT 4.0

Windows 2000

Windows XP

Windows 2000
12 10 Februari 2004 12* 12**
Windows XP

Windows 2000

Windows XP
X3 17 Januari 2006 X3* 7-X3
Windows 2003

Windows Vista

Windows XP

X4 22 Januari 2008 7-X4 7-X4 Windows Vista

Windows 7

Windows XP

X5 23 Februari 2010 7-X5 7-X5 Windows Vista

Windows 7

Windows XP

Windows Vista
X6 20 Maret 2012 7-X6 7-X6
Windows 7

Windows 8

Windows 7

X7 27 Maret 2014 7-X7 7-X7 Windows 8

Windows 10 ^

X8 15 Maret 2016 7-X8 7-X8 Windows 7


Windows 8

Windows 10

Corel DRAW 10-X4 dapat membuka berkas versi 3 dan setelahnya dengan beberapa fungsi
yang hilang karena tidak mendukung fungsi-fungsi tersebut

** Versi berkas yang dapat dibuka kurang lengkap

^ untuk Windows 10 CorelDraw X7 memerlukan pembaruan ke-5

F. Implementasi

Spanduk adalah sebuah bandera berukuran panjang yang menampilkan sebuah


simbol,logo,slogan,taua pesan lainnya.

G. Temuan studi

Berikut ini kegiatan yang penulis yang dilakukan di Ervan Digital Printing selama PRAKERIN,
antara lain :

Membuat Spanduk Futsal di CorelDraw

Tutorial Cara Membuat Banner/Spanduk Futsal di CorelDraw  - Tak jarang kita melihat spanduk
dipinggir jalan maupun di papan iklan, mulai dari banner acara daerah hingga banner ucapan
selamat.
Berikut ini adalah langkah-langkahnya.

1.    Pertama buat persegi panjang dengan ukuran 3 x 1 meter. *Kepanjangan tuh, ntar corel
drawnya ngelag.. untuk sementara kita buat ukuran 300 x 100 mm saja dulu. Klik Rectangle
Tool untuk membuat persegi panjang.

2.    Lalu beri warna seperti gambar dibawah. Tekan F11 untuk menampilkan Edit Fill, Saya
memakai Rectangle Fountain Fill (Blend Transition), Jika masih ada yang belum paham caranya,
maka saat muncul pop-up window seperti gambar dibawah, maka langkah-langkahnya adalah:
Langkah 1: Klik Fountain Fill, ikon yang ditunjukkan pada kotak nomor 1.

Langkah 2: Lalu klik ikon Rectangle Fountain Fill yang ditunjukkah oleh kotak nomor 2 untuk
membuat gradasi warna yang membentang dari ke-empat sudut persegi.
Langkah 3: Klik persegi yang berada di kotak nomor 3, lalu akan muncul jendela pengaturan
warna.
Langkah 4: Rubah kode hex warna menjadi warna yang diinginkan. Untuk langkah ke-empat ini,
Kita menggunakan warna
-    Oranye = #F6871E

Klik salah satu kolom  R atau G atau B untuk mengaktifkan kode hex yang baru saja kita rubah,
jika berhasil, maka bagian bawah yang berada di kotak nomor 6 akan berubah menjadi warna
oranye. Atau bisa langsung klik Color Eyedropper, sama saja :D

Langkah 5: Klik Color Eyedropper yang berada di kotak nomor 5 untuk mengambil sampel


warna oranye yang kita inginkan.

Langkah 6: Klik warna oranye yang terdapat dibagian bawah kotak nomor 6 untuk
menjadikannya sampel warna. Maka warna persegi di kotak nomor 3 akan menjadi oranye. Yang
membuat warna dominan.
Langkah 7, untuk mengatur warna gradasi, maka klik persegi di kotak nomor 7, ulangi langkah 4
sampai 6, namun untuk kode Hex nya ganti menjadi
-    Kuning = #FFC60B

JIka berhasil, maka hasilnya akan tampak seperti gambar dibawah ini.

Keterangan warna :

-    Oranye = #F6871E
-    Kuning = #FFC60B

3.    Kemudian kita buat persegi panjang kedua yang ukurannya sama seperti diatas. Lalu kita
beri warna seperti dibawah, Caranya sama seperti sebelumnya, hanya saja yang digunakan
bukanlah Rectangle Fountain Fill, melainkan Linear Fountain Fill, yang ditunjukkan pada kotak
nomor 1.

Lalu atur mirror seperti kotak nomor 2

Jangan lupa mengubah angle arah gradasi menjadi 90 derajat. Atur di kotak nomor 3. Atau bisa
juga dengan tahan klik kiri di lingkaran biru dan geserkan mouse agar arah gradasi sesuai
keinginan
.

Jangan lupa untuk merubah warna oranye menjadi merah.


Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.

Keterangan warna :
-    Merah = #C82425
-    Kuning = #FFC60B
4.    Setelah itu kita beri efek transparan dengan klik Transparency pada Toolbox. Pertama kita
klik bagian tengah objek dan ditahan sambil geser ke atas seperti gambar dibawah hasilnya.

5.    Lalu kita posisikan objek kedua diatas objek pertama. Hasilnya seperti gambar dibawah.
Jika saat kamu memindahkan Objek kedua diatas objek pertama, hasilnya tidak seperti gambar
dibawah, maka klik objek pertama dan tekan SHIFT+PgDn untuk memindahkan objek pertama
keposisi paling bawah.
6.    Kemudian kita import gambar seperti gambar dibawah.

7.    Langkah selanjutnya kita trace gambar tersebut dengan klik kanan gambar -> Outline Trace -
> Detailed Logo. Nanti akan muncul jendela seperti dibawah, disamakan yaa.. jika sudah
tekan OK.

8.    Lalu kita beri teks seperti dibawah. Untuk logo yang kiri bisa diganti dengan logomu.
Keterangan:
-    Welcome, Futsal, Competition, Sport, Sportivitas, My Game is Fairplay, 8-9 Februari 2017,
dan GOR Futsal Nusantara Sukomakmur Baru = Jenis Font Bebas Neue Normal
 
-    TechSigntic, Jaga, dan Tingkat SMA/SMK/MA Se-Eks Karesidenan Sukomakmur = Jenis
Font Bebas Neue Regular

9.    Kemudian kita fokus ke tengah terlebih dahulu. Kita warnai dulu gambarnya, klik gambar
lalu  Ungroup Objects atau Ctrl + U dan beri warna seperti dibawah.
Keterangan:
-    Merah = #C82425
-    Krem = #FFCD94
-    Hitam = #000000
-    Putih = #FFFFFF
Jika sudah kita Seleksi (klik) semua bagian gambar dan klik Group Objects atau Ctrl + G.

10.    Kemudian pindahkan teks terlebih dahulu, kita buat garis kurva seperti dibawah. 
11.    Beri warna putih pada objek tersebut dan hilangkan garis outline.
NB: jika tidak bisa diwarnai berarti garisnya tidak nyambung, sambungkan garis titik(node) awal
dengan garis titik(node) akhir.
12.    Pindahkan teks “FUTSAL” dan beri ukuran sesuai keinginan. Ukuran bisa berubah
nantinya setelah teks kita ubah bentuknya.

13.    Gunakan Envelope untuk mengubah bentuk seperti dibawah. Pertama klik objek yang ingin
diubah bentuknya kemudian klik Envelope pada Toolbox.
14.    Kemudian untuk teks “Welcome” sama halnya dengan teks “FUTSAL”, hanya saja
berbeda ukuran. Untuk mengubah bentuk juga sama, memakai Envelope.

15.    Ubah bentuk teks “Competition” seperti dibawah, caranya sama menggunakan Envelope.
16.    Kemudian kita ingin melubangi objek putih dengan teks “Competition”, caranya dengan
mengklik teks terlebih dahulu kemudian klik + Shift objek putih. Lalu di muncul
fungsi Shaping di Property Bar, kita pilih Back Minus Front.

NB: Jika ada yang belum mengerti caranya, bisa baca Fungsi Shaping.

17.    Pakailah fungsi Envelope untuk mengubah bentuk tulisan dibawah, caranya sama seperti
diatas.
18.    Sekarang kita warnai teks diatas seperti dibawah. Untuk teks “FUTSAL”, gunakan warna
merah dan outline warna putih. Sementara ukuran outline yang saya gunakan 1,2 pt dan jangan
lupa ceklis bagian Scale With Object, agar nantinya jika diperbesar mengikuti ukurannya.

Untuk yang masih bingung, maka silahkan klik teks FUTSAL, setelah diberi warna merah dan
outline warna putih, dalam keadaan masih aktif (masih diseleksi) klik cepat dua kali pada persegi
yang ada di kotak nomor 1 untuk mengedit outline.

Atur warna jika ingin mengganti warna di kotak nomor 2.

Atur ukuran outline  di kotak nomor 3

Centak Scale With Object di kotak nomor 4


Sedangkan objek Orang kita Drop Shadow sehingga hasilnya seperti dibawah.
Caranya dengan klik gambar orang, lalu klik Drop Shadow pada toolbox. Jika ingin mengetahui
letak drop Shadow, bisa baca di Tool-tool pada Toolbox.

Untuk mengatur posisi bayangan, lakukan Drag and Drop pada objek tersebut.
19.    Setelah itu pindah kebagian kanan, kita atur teksnya seperti dibawah. Atur semenarik
mungkin sesuai keinginan, tidak harus persis seperti gambar dibawah.

20.    Buatlah persegi panjang dengan ukuran sesuai keinginan. Lalu gunakan Shape Tool untuk
menumpulkan sudut-sudutnya, atur 3,0 mm.
Kemudian atur teks seperti dibawah. Untuk membuat garis dibawah kata "SPORTIVITAS" bisa
menggunakan Pen Tool.
21.    Gunakan Drop Shadow untuk membuat bayangan logo dibawah. Caranya sama seperti poin
18.
Kemudian atur teks seperti dibawah sesuai keinginan.
22.    Setelah itu kita buat objek yang nantinya berisi Organizer, Sponshorship, dan Media
Partner. Pertama kita buat objek persegi panjang dan oval seperti dibawah.

23.    Gunakan Smart Fill Tool, klik pada bagian yang di anak panah. Lalu objek bawah kita
hapus dengan klik lingkaran yang tidak bewarna tersebut dan di tekan tombol delete di keyboard.
24.    Sekarang kita ingin menggabungkan kedua objek diatas, caranya dengan mengklik salah
satu objek dan klik + Shift objek lainnya dan pilih Weld dibagian Property Bar.

25.    Kemudian kita beri warna putih dan hilangkan outlinenya.

26.    Untuk bagian ini tidak harus sesuai gambar dibawah, tetapi sesuai kebutuhan saja.
27.    Akhirnya selesai sudah tutorial membuat Banner Futsal. Untuk hasil akhir seperti gambar
dibawah.
BAB IV

PENUTUP

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil pembahasan pada BAB III maka penulis menarik kesimpulan sebagai
berikut.

1. Spanduk yang ada pada jaman sekarang merupakan media promosi yang cukup
populer saat ini, dikarenakan harga dari spanduk yang cukup murah dan juga proses
dari pengerjaannya yang cepat.’
2. Untuk tujuan dari spanduk ialah untuk mengiklankan produk tertentu dan menarik
orang sebanyak mungkin/lalu lintas mungkin untuk produk tertentu. Adapun spanduk
yang berukuran kecil biasanya digunakan untuk saling bertukar link, sedangkan
spanduk yang ukuran sedang untuk media iklan.
3. Manfaat Spanduk digunakan sebagai media penerangan/penyampaian informasi baik
di luar ruang maupun dalam ruang. Ukuran spanduk bervariasi tergantung pada
kebutuhan. Spanduk dipilih oleh para penyampai pesan karena selain harga cetaknya
yang terjangkau juga karena spanduk memiliki ruang yang luas untuk informasi yang
akan disampaikan
4. CorelDRAW adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah
perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya,
CorelDRAW X8 (setara dengan versi 18) dirilis pada tanggal 15 Maret 2016.
CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan
seterusnya.
5. Sejarah CorelDRAW Pada tahun 1987, Corel menyewa programer untuk membuat
suatu aplikasi grafik berbasis vektor. yaitu, Michel Bouillon dan Pat Beirne. Aplikasi
ini kemudian diumumkan awal pada tahun 1989.
B. Saran

Sebagai penulis  hanya dapat memberikan sedikit saran untuk yang lainnya bahwa dalam
dunia kerja harus bersungguh - sungguh dalam mengerjakan pekerjaan dari ketua industri
maupun seniornya, disiplin dalam waktu berangkat maupun menyelesaikan
pekerjaan/ tugas dengan tepat waktu, serta harus jujur karena dalam suatu pekerjaan itu yang
dibutuhkan bukan hanya orang pintar tapi yang paling utama adalah kejujurannya tersebut,
sehingga pemilik Industri dapat memberikan kepercayaanya kedapanya.
Daftar Pusaka

1. Wikipedia, Pengertian percetakan, https://id.wikipedia.org/wiki/Spanduk


2. Vicky, 2020 Pengertian dan kegunaan CorelDraw, http://belajar-komputer-
mu.com/pengertian-dan-kegunaan-program-corel-draw/
3. www.grafis-media.website
4. www.infokekinian.com
5. www.nesabamedia.com

Anda mungkin juga menyukai