Anda di halaman 1dari 43

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA

INDUSTRI
PERIODE I : 4 FEBUARI s/d 4 APRIL 2020
DI MH CELL & COPY CENTER

DISUS UN
OLEH:
1.RINA RIKHANAH ( XI-MM)
NIS:1868067

KOMPETISI KEAHLIAN MULTIMEDIA


SMK TELEKOMUNIKASI HARAPAN KITA
KETANGGUNGAN
TAHUN 2020-2021

PENGESAHAN
Judul Laporan : Praktek Kerja Industri di Mh Cell &
Copy Center
Nama Siswa : 1. Rina Rikhanah (XI MM)

Program Keahlian : Teknik Sepeda Motor dan Teknik


Jaringan Akses
Paket Keahlian : Multimedia
Telah disahkan pada hari ...
tanggal ...

Pembimbing DUDI,
M.FADOL FADLURROHMAM
Padakaton, Febuari 2020
Guru Pembimbing,
Joko Wicaksono,A.Md
NIP.-

Mengetahui,
Ketua Program Keahlian
Wandi Prasetyo,S.pd
NIP.-

MOTTO
1. Kehidupan lebih nyata karena tantangan.
2. Segala sesuatu yang dilakukan dengan rendah hati
itu bukan berarti
rendah diri.
3. Sikap adalah cermin masa depan.
4. Sesuatu beban bukanlah untuk di jadikan pikiran
karena dalam sebuah
masalah tersimpan segudang keajaiban.
5. Harapan akan menjadi nyata, jika dilakukan
dengan keikhlasan dan
kesabaran.
6. Ilmu tanpa pengalaman bagaikan pohon tanpa
buah
7. Selalu ikhlas, ikhtiar, serta tawakal dalam meraih
kesuksesan.

PERSEMBAHAN
Laporan Praktik Kerja Industri ini penulis
persembahkan kepada :
1. Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan
hidayah dalam menyelesaikan
laporan ini.
2. Kedua orang tua yang telah merawat dan mendidik
penulis dari lahir hingga
sampai saat ini serta nafkah yang selama ini yang
mereka berikan sehingg penulis dapat tumbuh dan
berkarya seperti ini sesuai dengan bakat.
3. Kakak dan adik yang tercinta, sebagai
penyemangat dalam melewati hari-hari dalam
keadaan senang maupun sedih.
4. Teman-teman yang telah menemani dengan penuh
semangat dan pantang
menyerah.
5. Keluarga beasr SMK TELEKOMUNIKASI
HARAPAN KITA KETANGGUNGAN, tempat untuk
menimba ilmu penulis
disegala pengetahuan, dari yang semula tidak tahu
menjadi lebih tahu.
6. Pimpinan Prakerin serta pembimbing industri MH
CELL & COPY CENTER yang telah
menerima penulis untuk mempraktikkan ilmu yang
penulis miliki serta
menuntut ilmu dalam pelaksanaan Prakerin.

KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah atas
kehadirat Allah SWT yang telah memberian nikmat
dan karunia-Nya kepada penulis, sehingga dapat
menyelesaikan Prakerin dengan lancar tanpa suatu
hambatan serta laporan pelaksanaan Praktik Kerja
Industri (PRAKERIN).Laporan ini dibuat sebagai
bukti bahwa penulis telah melaksanakan dan
menyelesaikan Praktik Kerja Industri di MH CELL
& COPY CENTER. Laporan ini dibuat dan
diselesaikan dengan adanya bantuan dari pihak
pembimbing, baik secara materi maupun teknis. Oleh
karena itu penulis selaku penulis mengucapkan
banyak terimakasih kepada :
1. Bapak Ajis Royandi, selaku Kepala Sekolah SMK
TELEKOMUNIKASI HARAPAN KITA
KETANGGUNGAN. yang mana telah memberikan
fasilitas untuk pembelajaran disekolahan.
sehingga pembelajaran menjadi lebih akurat dan
nyaman, atas fasilitas yang telah diberikan penulis
mengucapkan rasa terima kasih kepada Bapak Ajis
Royandi.
2. Bapak Joko Wicaksono,A.Md selaku Pembimbing
dari SMK TEKOMUNIKASI HARAPAN KITA
KETANGGUNGA. yang telah mendampingi sebagai
pembimbing saat penulis Praktik Kerja Industri,
dan yang telah memberikan informasi tentang
sekolahan. atas bimbingannya penulis ucapkan rasa
terima kasih.
3. Bapak M.Fadol Fadlurrohman, selaku pimpinan
instansi. Penulis ucapkan rasa terima kasih kepada
Bapak M.Fadol Fadlurrohman yang telah
memberikan izin untuk menengerjakan Praktik Kerja
Industri ditempat Bapak, serta yang telah
memberikan pengalaman baru tentang bekerja dan
berbagai macam ilmu yang belum pernah penulis
dapatkan disekolah.

4. Dan kepada kedua Orang Tua yang telah


memberikan do’a, dukungan, dan dorongan kepada
penulis. sehingga penulis dapat melaksanakan Praktik
Kerja Industri dengan baik berkat do’a dari kedua
orang tua.
Karena itu penulis ucapkan terima kasih. Penyusun
menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari
kesempurnaan dan masih banyak kekurangan,baik
dari segi kualitas atau kuantitas maupun dari ilmu
pengetahuan yang penyusun kuasai. Oleh karena itu,
selaku penulis mohon kritik dan saran yang bersifat
membangun untuk memperbaiki dan
menyempuranakan pembuatan laporan atau karya
tulis dimasa mendatang, serta memohon maaf atas
kekurangannya. Atas perhatian dan waktunya,
penulis ucapkan terimakasih.
Penulis

DAFTAR ISI
Halaman Judul..............................i
Pengesahan.........................ii
Motto..............................iii
Persembahan........................iv
Kata Pengantar..........................v
Daftar Isi...............................vi
Daftar Bagan.............................vii
Bab I Pendahuluan.......................1
I.1 Latar Belakang..........................1
I.2 Tujuan............................1
I.3 Manfaat...........................2
Bab II Pelaksanaan Kegiatan..........................3
II.1 Gambaran Umum Tempat
Prakerin..........................3
II.1.1. Sejarah Singkat...........................3
II.1.2. Visi dan Misi..............................3
II.1.3. Struktur Organisasi Perusahaan........................4
II.2 Uraian
Kegiatan..........................4
II.2.1. Frondeks..........................4
II.2.2 Desain............................5
II.1.3. Produksi..........................5

II.3 Jadwal Kegiatan..........................5


II.3.1. Jam Kerja........................... 5
II.3.2. Jurnal Kegiatan.........................5
Bab III Pembahasan.......................6
III.1 Kajian Teori............................6
III.2 Implementasi.....................8
Bab IV Penutup..........................17
IV.1 Kesimpulan.......................17
IV.2 Saran............................17
Lampiran.........................19

Daftar Bagan
Bagan 2.1. Struktur Organisasi
Perusahaan.......................4
BAB I
PENDAHULUAN

I.1. LATAR BELAKANG


Berdasarkan kenyataannya, banyak lulusan
perguruan tinggi yang tidak keahlian seperti yang
diharapkan, kekurangan akan pengalaman praktik di
dunia industri menyebabkan mereka belum siap
kerja. Untuk itu, setiap siswa-siswi lulusan SMK
dituntut untuk mempunyai suatu keahlian dan siap
kerja. Salah satu cara untuk mengisi kesenjangan
tersebut dengan melaksanakan Praktik Kerja Industri
sebagai pengalaman peserta didik sebelum memasuki
dunia kerja yang nyata dan berbeda dengan dunia
pendidikan.
Dunia kerja merupakan titik lanjut dari apa yang
mereka dapatkan dari kegiatan sekolah untuk
diterapkan pada pekerjaan yang kelak akan dituju.
Pempraktikan ini merupakan ilmu yang sungguh
sangat penting bagi siswa, karena dalam dunia kerja
sudah dituntut sebagai pribadi yang profesional
terhadap apa yang menjadi tanggung jawabnya
didunia kerja nantinya.
Oleh karena itu, setiap lembaga pendidikan Sekolah
Menengah Kejuruan harus mampu meluluskan siswa
yang sudah siap kerja, baik secara materi maupun
psikis. Dengan melakasanakan PRAKERIN, sudah
tentu menambah wawasan serta pola pikir dari
praktik itu sendiri.

I.2. TUJUAN
Tujuan secara umum adalah untuk memperkenalkan
peserta didik dalam dunia kerja dari suatu
perusahaan ataupun lapangan pekerjaan, serta
memberikan pengalaman bagi siswa hal – hal yang
belum pernah didapat disekolahan, sedangkan secara
khususnya kerja industri di MH Cell & Copy Center
adalah sebagai berikut :
1. Mempraktikan ilmu yang didapat selama studi.
2. Akan mendapatkan sesuatu hal baru dalam dunia
kerja berupa ilmu yang bermanfaat
3. Menambah ilmu dan wawasan dalam dunia design
grafis, mulai dari teknik pebuatan objek, teknik
pewarnaan, tata letak desain dan memperhatikan
hasil yang je
las maupun enak dipandang orang lain. memahami
manajemen komunikasi yang baik serta belajar
bekerja dalam suatu Teamwork yang baik disamping
itu melatih mental, kemandirian, kedisiplinan, serta
tanggung jawab siswa.
4. Modal pengalaman untuk mendirikan usaha sejenis.

I.3. MANFAAT
Kerja industri merupakan inti pokok keberhasilan
siswa dalam mempraktikkan pelajaran yang telah
didapatkan di sekolah yang terkait. Pelaksanaan
praktik kerja industri memberikan manfaat yang
sangat besar dan berharga baik dari pihah siswa,
pihak perusahaan yang dituju maupun dari instansi
pendidikan.

Adapun manfaat dari kerja industri sebagai berikut :


I.3.1. BAGI SISWA
1. Melatih penyesuaian diri terhadap dunia kerja,
melatih mental, menambah pengetahuan dalam dunia
kerja dan menambah wawasan yang luas serta ide ide
bagi siswa yang belum didapat di bangku sekolahan.
2. Bekal pengalaman bagi siswa dalam menghadapi
dunia kerja kelak, untuk mempraktikkan secara
mandiri bekal ilmu yang di peroleh dari institusi
pendidikan.
3. Siswa menjadi terampil dan terlatih saat
melaksanakan proses penyerapan ilmu serta sebagai
tolak ukur atas pencapaian materi yang telah dikuasai
siswa.
4. Mendewasakan pola pikir dan sudut pandang serta
melatih tingkat disiplinan siswa dalam menghadapi
dunia kerja yang sesungguhnya.
5. Memperoleh informasi dari perkembangan dunia
kerja di saat ini serta membangun kerjasama dan
hubungan yang baik antara sekolahan dan institusi
yang bersangkutan.

I.3.2. BAGI INDUSTRI


1. Dapat memberikan ilmu kepada orang lain
terutama bagi siswa yang sedang praktik kerja
industri.
2. Meringankan beban yang punya industri karena
ada siswa yang membantu pekerjaan yang diberikan
oleh kepala industri.

BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN

II.1. GAMBARAN UMUM TEMPAT PRAKERIN


II.1.1. Sejarah Singkat MH Cell & Copy Center
adalah sebuah usaha Percetakan yang di dirikan oleh
Bapak M.Fadol Fadlurrohman, pada tahun 2008.
Pada saat itu Mah Cell & Copy Center memiliki 2
karyawan, seiring berjalannya waktu

(BELUM SELESAI)

II.1.2. VISI DAN MISI

A. VISI
Menjadi Perusahaan Digital Printing Profesional,
dapat diandalkan, dan inovatif produktif yang dapat
menghasilkan sesuatu nilai tambah baru yang dapat
memberi manfaat, serta mampu membuka lapangan
pekerjaan yang menguntungkan.
B. MISI
Menyelenggarakan pelayanan jasa cetak bagi
masyarakat yang membutuhkan pelayanan dengan
prinsip pelayanan yang memuaskan dalam hal
kualitas/mutu, tepat waktu, pelayanan simpatik penuh
tanggung jawab dan dengan harga yang wajar
sehingga perusahaan dapat berkembang maju serta
dapat mensejahterakan seluruh pihak yang
berkepentingan baik pelanggan, karyawan, pemilik,
mitra kerja dan masyarakat dilingkungan perusahaan
dengan dasar etika usaha yang bersih, baik dan benar.

II.1.3. STRUKTUR ORGANISASI PERUSAHAAN


Ini adalah bentuk organisasi perusahaan guna
memperjelas tanggung jawab dan kewajiban tiap
divisi yang ada dengan sistem kerja mereka yang telah
di terapkan oleh perusahaan tersebut.

II.2. URAIAN KEGIATAN


II.2.1. FRONTDESK
Di frontdesk ini digunakan untuk para customer
memesan barang, memilih bahan yang akan
digunakan, pembayaran, serta pengambilan barang.
II.2.2. DESAIN
Di desain ini digunakan untuk para customer
membuat, menentukan, desain yang akan dibuat
nanti,
pengeditan desain di perusahaan ini menggunakan
Software CorelDRAW dan Photoshop.
Operator devisi desain harus dapat memenuhi
pesanan konsumen dengan cepat dan tepat sehingga
bagian ini harus di pegang oleh orang yang memiliki
kemampuan dan pengalaman yang baik agar proses
pendesainan berjalan lancar dan dapat memenuhi
pesanan konsumen.
II.2.3. PRODUKSI
Di bagian produksi digunakan untuk membuat
produk-produk pesanan seperti Membuat Kartu
Nama,Membuat Mug,Mengganti
background,Membuat Banner, Membuat
Sertifikasi,Kartu Ucapan Kelahiran Bayi,Dan
Undangan Pernikahan.
II.3. JADWAL KEGIATAN
II.3.1. JAM KERJA
Pelaksanaan jam kerja bertujuan untuk mencegah
terjadinya karyawan yang alpa dan bertujuan untuk
menciptakan manajemen waktu yang baik. Dalam
melaksanakan kegiatan jam kerja di MH Cell & Copy
Center adalah :
Hari Senin s/d Sabtu masuk kerja meliputi sebagai
berikut :
1. Masuk : pukul 08.30 WIB
2. Istirahat : pukul 12.00 WIB – 13.00 WIB
3. Pulang : pukul 17.00 WIB
II.3.2. Jurnal Kegiatan
Jurnal Kegiatan Terlampir
BAB III
PEMBAHASAN

III.1. KAJIAN TEORI


III.1.1. PENGERTIAN PERCETAKAN
Percetakan adalah sebuah proses industri untuk
memproduksi secara massal tulisan dan gambar,
terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan
sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah bagian
penting dalam penerbitan dan percetakan transaksi.
Banyak buku, koran, brosur, flyer dan majalah
sekarang ini biasanya dicetak menggunakan teknik
percetakan offset. Image yang akan dicetak di print di
atas film lalu di transfer ke plat cetak. Warna-warna
bisa didapatkan dengan menimpakan beberapa pola
warna dari setiap pelat offset sekaligus.
Teknik percetakan umum lainnya termasuk cetak
relief, sablon, rotogravure, dan percetakan berbasis
digital seperti pita jarum, inkjet, dan laser.
Dikenal pula teknik cetak poly untuk pemberian
kesan emas dan perak ke atas permukaan dan cetak
emboss untuk memberikan kesan menonjol kepada
kertas.

III.1.2. PENGERTIAN DESAIN GRAFIS


Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual
yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain
grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan
hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.
Desain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan
fine art. Seperti jenis disain lainnya, desain grafis
dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda
merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau
pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
III.1.3. SOFTWARE CORELL DRAW
CorelDRAW adalah sebuah program komputer yang
melakukan editing pada garis vektor. Program ini
dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang
berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw
memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh
karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam
bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan
di bidang lain yang
proses visualisasi.
Kegunaan aplikasi CorelDRAW:
a. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana
ini adalah kegunaan Corel Draw yang paling banyak
dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama
pembuatan dua dimensi karena kemudahannya dalam
mengolah garis dan warna.
b. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain
juga menjadi suatu kegunaan dari program Corel
Draw. Media publikasi offline lainnya juga
menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk
mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis font
yang dapat memudahkan desainer untuk
mengeksplorasi imajinasi desain dan tulisan yang
akan dibuat.
c. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di
Corel Draw. Dengan Corel Draw maka tugas desain
akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan
desain sampul dan teknik pewarnaan yang lebih
sempurna oleh Corel Draw.
Detail gambar pun akan terlihat lebih jelas.
d. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan
dengan Corel Draw. Gambar yang dihasilkan lebih
berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan
lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh
dijamin sangat akurat.

III.1.4. SOFTWARE ADOBE PHOTOSHOP


Photoshop adalah software yang digunakan untuk
memodifikasi gambar atau foto secara profesional
baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana
maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan
salah satu software yang berguna untuk mengolah
gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan
efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan
gambar atau foto yang berkualitas tinggi.
Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop
inilah yang akhirnya membuat software ini banyak
digunakan oleh desainer grafis profesional.

III.2. IMPLEMENTASI
Produk industri yang berkaitan dengan bidang
multimedia, diantaranya:
jasa percetakan, jasa periklanan, jasa pertelevisisan,
dan lain – lain. Kali ini, penulis akan membahas
tentang hasil produk yang bergerak di bidang jasa
percetakan, sesuai dengan tempat PRAKERIN
penulis. Berikut ini kegiatan yang penulis lakukan di
MH Cell & Copy Center selama PRAKERIN, antara
lain :

III.2.1. MEMBUAT KARTU NAMA


Kartu nama sangat penting untuk memperkenalkan
perusahaan kita kepada publik dengan kertas kecil
yang berisi pesan, deskripsi, logo dan kontak kartu
nama bisa disebar luaskan dengan mudah.
Berikut langkah-langkah untuk membuat kartu
nama:
a. Langkah pertama kita buka aplikasi CorelDRAW
untuk mendesain Kartu Nama.
b. Buat dokumen baru dengan ukuran 9 cm X 5,5 cm.
c. Isikan nama, deskripsi, kontak, dan alamat pada
lembar kerja dokumen. Gunakan Text Tool (tekan f8)
untuk memberikan teks pada lembar kerja
d. Berikan warna pada teks sesuai selera, dan
tambahkan gambar sebagai pelengkap.
e. Berikan hiasan background agar terlihat lebih
cantik.
f. Desain kartu nama sudah selesai, seleksi semua
objek (ctrl + a) kemudian Group Object (crtl + g), dan
copy (ctrl + c).
g. Buat dokumen baru (ctrl + n) dengan ukuran A3
Extension, kemudian paste (ctrl + v) desain kartu
nama yang sudah di buat tadi.
h. Gunakan Freehand Tool (f5) untuk membuat garis
potong. Buat garis garis lurus dengan panjang 0,3 cm,
duplikat garis tersebut kemudian buat menjadi siku.
i. Tempatkan garis potong tersebut di setiap sudut
pada desain kartu nama dan gabungkan objek (ctrl +
g) garis potong dan desain kartu nama.

j. Penuhi dokumen lembar kerja dengan


memperbanyak desain kartu nama tersebut, hingga
seperti pada gambar di bawah ini.
k. Kartu nama sudah siap untuk di cetak dengan
kertas ukuran A3 Extension dan di potong
menggunakan cutter dan penggaris besi, gunakan
meja kaca atau di lantai keramik sebagai alas
pemotongan. Potong sesuai pada garis potong
menggunakan cutter.
l. Kartu nama sudah siap dan dimasukkan ke dalam
box kartu nama.

III.2.2. MEMBUAT MUG


Mug adalah sebuah cangkir polos yang akan di
sablon menggunakan transfer paper, mug sering
diberikan sebagai hadiah ulang tahun, kenang-
kenangan, dan lain-lain. Alat yang digunakan untuk
membuat mug yaitu mesin press, printer, dan tinta
sublim.

Berikut langkah-langkah untuk membuat mug:

a. Buka aplikasi Photoshop untuk membuat desain.


b. Buat dokumen baru dengan ukuran 18 cm X 8,5
cm.
c. Import gambar background dengan cara klik File,
Place Embedded, pilih gambar kemudain klik Place.
Background bisa di dapatkan di internet.
d. Berikan foto dan teks sesuai keinginan.
e. Untuk memberikan outline color pada teks klik
kanan teks pada layer, pilih Blending Option, pilih
Stoke, pilih warna sesuai selera dan atur ukuranya.
f. Apabila desain mug sudah siap, Select All (ctrl+a)
kemudian Copy Merged (shift+ctrl+c).
g. Buat dokumen baru dengan ukuran f4 / legal, dan
tempelkan (ctrl+v) desain mug yang sudah dibuat.
Atur layout desain mug seperti pada gambar di bawah
ini. Jangan lupa untuk mencerminkan gambar dengan
cara pilih menu image, image rotation, flip canvas
horizontal.
h. Cetak desain mug menggunakan transfer paper
dan tinta sublim.
i. potong kertas desain mug dan tempelkan pada mug
menggunakan plester.
j. Siapkan mesin press mug, atur dengan suhu 200˚C
dengan timer 3 menit.
k. Jika suhu sudah mencapai 200˚C masukkan mug
kedalam mesin press dan tekan tombol mulai.
l. Matikan alarm timer dan angkat mug.
m. Masukkan mug kedalam box setelah mug dingin.

III.2.3 MENGGANTI BACKGROUND


1.Buka foto yang mau diganti backgroundnya, klik
Import - pilih foto - Import.
2.Gunakan Bezier Tool untuk menyeleksi area atau
objek yang akan dihapus.
3.Seleksi area yang akan kita hapus. Sebagai contoh,
foto dengan latar warna merah ini akan kita ganti
menjadi biru. Jadi, seleksi area warna merah.
4.Jika sudah, seleksi semuanya antara foto dengan
garis seleksi yang kita buat dengan Bezier tadi. (bisa
tekan Ctrl + A pada keyboard, atau klik sambil tekan
Shift pada foto dan area seleksi).
5.Kemudian klik pada menu bar Trim.
6.Hasil foto yang sudah kita trim.
7.Kemudian delete area seleksinya. Buat objek
menggunakan Rectangle Tool berukuran 4cm x 6cm,
Beri warna biru .
8.Posisikan kotak warna biru tadi di bawah foto.

III.2.4 MEMBUAT BANNER


Banner adalah sebuah media informasi yang dicetak
di atas bahan banner menggunakan Print Digital. Kita
tentu pernah melihat banner yang dipasang di pinggir
jalan yang berisi informasi mengenai produk atau
event. Banner biasanya digunakan dalam beberapa
acara untuk menunjukkan nama acara yang sedang
berlangsung.
Ada beberapa langkah dasar untuk membuat
banner, yaitu:
1. Tentukan tema dan konten Banner yang akan
dibuat.
2. Pastikan anda mempunyai aplikasi Coreldraw. Saya
menggunakan Coreldraw X4.
3. Jalankan program Coreldraw.
4. Pilih New Blank Document.
5. Pilih satuan ukuran yang akan digunakan. Saya
menggunakan centimeters.
6. Pada Toolbar di sebelah kiri, klik Rectangle Tool.

III.2.5 MEMBUAT SERTIFIKASI


1.Bulakah lembar kerja coreldraw X4, kemudian
gunakan ukkuran A4 dan jangan lupa untuk
mengubah satuan dari millimeters menjadi
centimeter.
2.Kemudian buatlah sebuah persegi dengan
menggunakan Rectangle Tool dengan ukkuran sesuai
dengan kebutuhan.
3.Setelah itu pilih gambar yang akan dijadikan
background dari sertifikat dan insert ke dalam lembar
kerja corel draw x4. Jangan lupa mengatur ukuran
background sesuai dengan persegi yang telah dibuat
sebelumnya tadi.
4.Kemudian masukkan background kedalam persegi
tersebut dengan menggunakan powerclip yang ada di
menu Effects kemudian pilih power clip.
5.Setelah mengklik Place Inside Container maka akan
muncul anak panah seperti di bawah ini, lalu arahkan
anak panah kedalam persegi yang telah dibuat
sebelumnya dan klik kiri pada mouse satu kali.
6.Setelah itu masukkan gambar sebagai background
kedua menggunakan gambar lain dan masukkan
kedalam background pertama agar terlihat lebih
cantik dan jangan lupa memasukkan gambar dengan
menggunakan power clip.
7.Kemudian berikan efek translparasi kedalam
gambar tadi menggunakan Transparency Tool , ganti
format transparan dari llinier menjadi uniform.
8.Setelah itu buat sebuah persegi panajang dengan
ukuran menyesuaikan dan beri warna yang contras
dengan background. Dan berikan efek transparansi
seperti langkah no 7. Sehingga akan terlihat seperti di
bawah ini. Kemudian jangan lupa memasukkan
persegi panjang tersebut kedalam background
menggunakan power clip.
9.itu keudian insert logo dari panitia seminar ( UNY
dan BEM FE) dan sesuaikan ukurannya.
10.Setelah itu buat tulisan dengan menggunakan Text
Tool dan ketiklah panitia seminar sebagai kop dari
sertifikat tersebut.
11.Lakukan cara yang sama untuk membuat tulisan
nama peserta seminar, tema dan tempat. Kemudian
jangan lupa untuk mengubah jenis dan ukuran dari
huruf agar terlihat lebih cantik.
12.Setelah mengatur jenis dan jarak dari tulisan
kemudian kasih jarak dibawah untuk membuat
tempat untuk tandatangan dari dekan dan ketua
panitia dari seminar.

13. sertifikat sementara anda menjadi seperti gambar


contoh diatas, import tanda tangan yang telah di scan
sebelumnya kedalam masing-maing nama. Berikut
hasil importnya.
14.Gambar diatas adalah hasil dari pembuatan
sertifikat. Setelah dirasa selesai, seleksi lembar kerja
tersebut kemudian tekan Ctrl + G dengan tujuan agar
semua komponen tersebut menyatu.
15.Setelah itu jangan lupa untuk save di menu file
seperti gambar dibawah ini.
16.itu jangan lupa untuk mengeksport file ke dalam
format JP.

III 2.6 MEMBUAT UNDANGAN KELAHIRAN


BAYI
1.Ubah gambar. Unggah gambar Anda sendiri atau
pilih dari perpustakaan stok kami yang memiliki lebih
dari 1 juta foto, grafis, dan ilustrasi.
2.Ubah font. Pilih satu dari 130 lebih font baru.
3.bah latar belakang. Pilih latar belakang dari
perpustakaan atau gunakan gambar.
4.Ubah warna. Ubah warna kotak teks dan teks Anda
untuk memberikan lebih banyak gaya.

III 2.7 MEMBUAT UNDANGAN PERNIKAHAN


1.Buka Lembar kerja Corel Draw kesayangan anda.
Untuk mebuat lembar kerja baru anda bisa menekan
ikon diatas, atau klik di new Documen atau juga anda
bisa tekan Ctrl + N.
2.Setelah masuk dalam lembar kerja sekarang setting
lembar kerjanya menjadi ukuran A4. seperti bambar
diatas menunjukkan ukuran A4 dengan jelis Lanscape
atau posisi tidur.
3.Dengan mengaktifkan Recrtangle tool (F6) buat dua
buah persegi panjang dari ukuran A4 tadi seperti
nampak pada gambar diatas.
4.kreatifitas anda diuji dalam penggunaan Pen tool.
Buat pola seperti gambar yang dipanh biru
menggunakan Pen Tool kemudian warnai dengan
warna orange sepseti gambar diatas.
5.Persegi yang sudah kita buat tadi beri warna Hitam,
Kemudia taruh ornamen yang sudah dibuat untuk
bagian Headernya, kemdian Copy Mirror keposisi
bawah.
6.Beri Tulisan yang menarik dibagian tengah-tengahn
ornamen warna Orange yang sudah dibuat. disini saya
menggunakan font Black Magic menurut saya font ini
sangat cocok, jika anda punya font yang lebih greget,
silahkan saja.
7.Kembali lagi dengan Pen tool anda diharuskan
membuat Label.
8.untuk bagian Cover 2 saya menggunakan dua
kombinasi warna dengan bantuan pewarnaan.
9.Kemudian anda tambahkan gambar cicin untuk
mempercantiknya, untuk gambar cincin itu sendiri
bisa anda dapatkan dengan mudah di Google Image
Sreach.
10.Tambahkan huruf depan nama penganti pada
undangan yang sudah dibuat.
11.Untuk bagian isi 1 disini saya membuatnya sangat
simpel jadi jangan dibully ya… ada dua kombinasi
Font yang saya gunakan, Black Magic dan Coventry
garden. Silahkan anda berimajinasi sendiri bagimana
membuat background yang menawan.
12.untuk bagian isi dua saya memberi kombinasi
warna orange di tengah persegi yang bewarna merah.
•Aktifkan Interaktife Fill Tool (G) kemudian klik
pada persegi panjanganya dan atur tingakt ketebalan
warnanya.
kembali lagi anda mengguka Pen Tool untuk
membuat ornamen seperti gambar diatas.
13.pewarnaan dengan tool yang saya panh no 1, 2 dan
3, atau anda juga bisa berkreasi sendiri yaang
tentunya akan sama.

BAB IV
PENUTUP

IV.1. KESIMPULAN
Dalam hal ini komputer sangatlah penting
dikarenakan sistem komputerisasi saat ini sangat
membantu dalam proses produksi. Karena sudah
jamannya era digital semua menjadi lebih praktis dan
lebih mudah.
Pembelajaaran di dalam dunia kerja adalah suatu
pengalaman bagi siswa untuk mendapatkan suatu
ilmu dari tempat industri serta dapat menambah
pengalaman untuk siswa dalam menghadapi dunia
kerja, dengan demikian siswa mampu untuk mencoba
hal baru yang belum pernah didapat disekolah.
Dengan adanya PRAKERIN ini penulis mampu
mengembangkan ilmu yang telah didapat dari
sekolahan maupun dari Industri dan menambahakan
wawasan tentang pekerjaan secaran langsung
walaupun itu dalam PRAKERIN sangatlah berharga
bagi penulis. Atas kesempatan yang telah diberikan
oleh Tuhan Yang Maha Esa ( Allah ) sehingga penulis
dapat menyelesaikan PRAKERIN dengan lancar
tanpa suatu halangan apapun, serta penulis dapat
menyelesaikan makalah Laporan ini dengan tepat
waktu dan seksama.
IV.2. SARAN
Sebagai penulis hanya dapat memberikan sedikit
saran untuk yang lainnya bahwa dalam dunia kerja
harus bersungguh - sungguh dalam mengerjakan
pekerjaan dari ketua industri maupun seniornya,
disiplin dalam waktu berangkat maupun
menyelesaikan pekerjaan/ tugas dengan tepat waktu,
serta harus jujur karena dalam suatu pekerjaan itu
yang dibutuhkan bukan hanya orang pintar tapi yang
paling utama adalah kejujurannya tersebut, sehingga
pemilik Industri dapat
memberikan
kepercayaanya
kedapanya.

IV.3. LAMPIRAN
1. Desain Kartu Nama
2.Desain
Mug
3.Mengganti background

4.Desain
Banner
5.Desain Undangan Pernikahan

6.Desai
n Kartu Ucapan Kelahiran Bayi
7.Desain Sertifikat

Anda mungkin juga menyukai