Anda di halaman 1dari 15

LAPORAN

PRAKTEK KERJA INDUSTRI


(PRAKERIN) DI
PERCETAKAN FAMILY DIGITAL PRINTING
PEMBUATAN DESAIN BANNER

Disusun Oleh : Nama lengkap


Nama :
Kelas : XI
Jurusan : Multimedia

SMK MUHAMMADIYAH 2 TEGAL


Jl. DR. CIPTOMANGUNKUSUMO NO 410 KALIGANGSA-TEGAL
Telp.(0283)310532
TEGAL - JAWA TENGAH
Tahun Ajaran 2021-2022
Laporan Praktik Kerja Industri ini disusun oleh:

Nama : (nama lengkap)


Kelas : XI MM
NIS :

Telah melaksanakan Praktik Kerja LEMBAR PENGESAHAN


Industri di PERCETAKAN FAMILY DIGITAL PRINTING. Isi dan format
ini telah disetujui dan dinyatakan memenuhi syarat penyusunan Laporan Praktik
Kerja Industri pada program keahlian Multimedia SMK MUHAMMADIYAH 2
KOTA TEGAL.

Tegal, 30 Maret 2022

Disahkan oleh:

Kepala Program Pembimbing,


Kejuruan,

Muhammad Indratama, S.Kom Muhammad Indratama,


S. Kom

Kepala Sekolah
SMK SMK MUHAMMADIYAH 2 TEGAL,

Kisbianto, S.Ag.MM
MOTTO
– Berlatih sekuat mungkin akan membuahkan kemampuan yang hebat. Jangan sia-
siakan masa muda hanya dengan menunggu dan termenung.
– Isilah masa muda dengan energi positif. Lakukan apapun yang kau inginkan demi
masa depan!
– Jangan menyerah jika sulit. Kesulitan ini akan bisa kita atasi!
– Jadikan kesempatan berharga ini sebagai batu loncatan. Kita pasti bisa sukses di
masa depan!
– Tidak ada usaha yang berakhir sia-sia. Semangat saat ini untuk memulai masa
depan yang cerah.

PERSEMBAHAN
1. Laporan ini disusun dan dipersembahkan kepada:
2. Ayah dan ibu tercinta yang selalu mendukung dan mendo’a kan
dalam penyusunan lapora ini.
3. Bapak Kisbianto,S.Ag.MM Selaku kepala sekolah SMK
MUHAMMADIYAH 2 TEGAL.
4. Bapak Muhammad Indratama,S.kom. Selaku pembimbing
prakerin
5. Bapak Budi selaku Pimpinan Percetakan Family Digital Printing
6. Bpak Samsudin S.E,MM. Selaku ketua prakerin
7. Bapak dan Ibu guru Staff Karyawan SMK MUHAMMADIYAH
2 TEGAL
8. Teman- temanku dari kelas X, XI, dan XII yang selalu
memberikan inspirasi dan masukan dalam penyusunan laporan ini.
9. Adik adik kelas semua yang akan melaksanakan kegiatan
prakerin priode selanjutnya.
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat tuhan yang maha esa atas rahmat
dan karuhnia-nya sehingga penulis dapat menyeleseikan laporan praktik kerja
industri ( PRAKERIN ) ,Merupakan kegiatan yang sagat penting karena
dengan melaksanakan PRAKERIN siswa SMK dapat mengenal dan
mengetahui dunia kerja dan usaha yang sesungguhnya,setelah lulus nantinya
siswa sudah mempunyai pengalaman yang cukup dalam dunia kerja.

Tujuan penyusunan laporan (PRAKERIN) adalah salah satu syarat


kenaikan kelas XI pada program keahlian Multimedia SMK
MUHAMMADIYAH 2 TEGAL. Selain itu juga berguna sebagai bukti
pertanggungjawaban siswa telah melaksanakan PRAKERIN di industri.

Dengan tersusunya laporan akhir , penulis mengucapkan terima kasih


kepada pihak yang telah membantu baik secara moril maupun material dalam
melaksanakan PRAKERIN .

Laporan ini telah saya susun dengan semaksimal mungkin dan apabila
masih ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata
bahasanya ,Oleh karena itu dengan tangan terbuka saya menerima segala saran
dan kritik dari pembaca agar dapat memperbaiki laporan ini.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan PRAKERIN ini masih


jauh dari kata sempurna Namun, penulis berharap semoga laporan
PRAKERIN ini dapat bermanfaat bagi pembacanya khususnya bagi penulis
sendiri

Tegal,30 Maret
2022

( Nama lengkap )
DAFTAR ISI

Judul........................................................................................................ I

Pengesahan ............................................................................................ II

Motto....................................................................................................... III

Persembahan........................................................................................... IV

Kata Pengantar....................................................................................... V

Daftar Isi.................................................................................................. VII

Daftar Gambar....................................................................................... IX

Daftar Tabel............................................................................................ X
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Praktik Kerja Industri......................................... 1

B. Maksud, Tujuandan saran PraktikKerjaIndustri.......................... 1

C. Manfaat PraktikKerjaIndustri...................................................... 2

D. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Praktik Kerja Industri.............. 3

BAB II GAMBARAN UMUM

A. Sejarah Organisasi/Perusahaan..................................................... 4

B. Struktur Organisasi Dan Bidang Usaha....................................... 5

C. Visi, Misi, Dan Tujuan Perusahaan.............................................. 5

BAB III KAJIAN TEORI

A.Desain Grafis.................................................................................

B. Corel Draw...................................................................................6

C. Adobe photoshop.........................................................................7

BAB IV PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

BAB IV PELAKSANAAN PRATEK KERJA INDUSTRI...............8

A. Sumber Daya Yang Tersedia.........................................................8

B. Prosedur Pemeliharaan Peralatan....................................................9

C. Hasil Pengamatan (Masalah yang muncul selama prakerin)..........10

D. Pemecahaan Masalah......................................................................11
BAB V SIMPULAN DAN SARAN

A. Simpulan
B. Saran
C. DAFTAR PUSTAKA........................................................................13

DAFTAR GAMBAR

1. 2.1. Gambar ruang depan percetakan familiy digital printing..............4

1. 3.1. Tampilan Gambar layar corel draw...............................................7

3. 3.2. Tampilan gambar layar Photoshop................................................7


PENDAHULUAN

A.  Latar Belakang

Prakerin atau Praktik Kerja Industri dilaksanakan untuk melatih dan memberikan
pengajaran kepada siswa dalam Dunia Industri atau Dunia Usaha yang relevan terkait
kompetensi keahlian masing masing. Selain itu prakerin juga bertujuan untuk
memberikan bekal ilmu dalam dunia kerja agar dimasa mendatang para siswa dapat
bersaing dalam dunia industri yang semakin ketat seperti saat ini, untuk mempersiapkan
siswa agar memiliki kemampuan teknis dengan wawasan yang luas dan fleksibel di era
kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan, meningkatkan mutu dalam Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK), serta mengasah dan mengimplementasikan materi yang
diperoleh siswa dari sekolah masing masing terkait jurusannya.

Kegiatan prakerin merupakan salah satu bentuk kegiatan dari sekian banyak visi dan
misi SMK MUHAMMADIYAH 2 TEGAL dalam mempersiapkan siswa dan siswinya
untuk memasuki dunia industri dan dunia usaha (DI/DU) nantinya. Dunia industri dan
dunia usaha tersebut tentunya tidak dapat diperoleh dengan mudah, maka dari itu para
siswa tidak hanya dibekali dengan teori belajar saja tetapi juga pemahaman tentang
lingkungan yang akan mereka hadapi setelah lulus sekolah.

B. Maksud dan Tujuan Praktik Kerja Industri

1.      Maksud Praktik Kerja Industri

Prakerin bermaksud untuk:

1. meningk
atkat proses Pembelajaran sehingga pembelajaran di sekolah
2. tidak
hanya terpaku pada teori tapi dapat diterapkan melalui praktek
3. meberik
an pengalaman dalam dunia usaha dan pekerjaan
4. membek
ali siswa dalam pengalaman sebenarnya dalam dunia usaha
5. menghas
ilkan tenaga kerja yang etos kerjanya sesuai dengan tuntutan
6. Lapanga
n kerja
C. Tujuan Praktik Kerja Industri

1.Menambah wawasan dalam dunia kerja.


2.Menjadikan siswa lebih terampil.
3.Membentuk mental siswa menjadi pekerja keras.
4.Menumbuhkan etos kerja yang tinggi.
5.Membentuk sifat dewasa yang profesional.
6.Menambah bekal siswa sebelum terjun ke dunia kerja.
7.Menambah wawasan ilmu pengetahuan yang belum didapatkan di
sekolah.
Manfaat Praktik Kerja Industri

 Manfaat PKL yang pertama adalah untuk mengenalkan siswa pada lingkungan kerja
di dunia industri dan usaha. Dengan begitu, ketika mereka terjun ke lapangan
pekerjaan yang sesungguhnya, diharapkan mereka tidak canggung dan dapat
beradaptasi dengan cepat.
 Manfaat PKL yang kedua yakni untuk menambah keterampilan, pengetahuan,
gagasan-gagasan tentang dunia usaha serta industri yang professional. Pengetahuan
dan keterampilan ini akan menjadi modal yang bermanfaat bagi siswa ketika mereka
terjun ke dunia industri.
 Manfaat PKL yang ketiga yakni dapat membantu mengasah keterampilan yang
sebelumnya telah diberikan di sekolah. Dengan mengikuti kegiatan PKL, diharapkan
keterampilan para siswa dapat semakin terasah.
 Manfaat PKL yang keempat yaitu untuk membentuk pola pikir siswa agar
terkonstruktif secara baik serta memberikan pengalaman dalam dunia industri
maupun dunia kerja. Pengalaman akan sangat dibutuhkan ketika seseorang mulai
terjun ke dunia kerja. Dan pengalaman tersebut bisa didapatkan oleh para siswa
dengan mengikuti kegiatan PKL.

D. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Praktek Kerja Industri

1. Pelaksanaan Prakerin dilaksanakan selama 3 bulan terhitung mulai


tanggal 10 Januari 2021 / 30 maret 2022.
2. Pelaksanaan prakerin dilaksanakan di PERCETAKAN FAMILY
DIGITAL PRINTING
Alamat: Jl.Letjen Suparpto No.130 Pasarbatang Brebes
A.Sejarah Dunia Usaha / Dunia Industri

Family Digital Printing Merupakan salah satu percetakan yang ada


dipasarbatang Kecamatan Brebes. Family Digital Printing pada awal bulan februari
yang dididirikan bapak H.suharso yang merupakan ayah dari 3 anaknya , sekarang
percetakan Family Digital Printing dikelola oleh ke -3 anaknya yang bernama ibu
sarlina susianti dan di manajemeni oleh mas ulil muwaqon pada awal bulan
desember.

2.1. Gambar Pembuatan Desain Banner

B. Identitas Dunia Usaha / Dunia Industri

Nama : Percetakan Family Digital Printing

Alamat : Jl.Letjen suparpto No 130. Pasarbatang Brebes

No.Telepon : 085228105155

E-mail : familydigitalprinting1@gemail.com

C. Stuktur Organisasi Dunia Usaha

1. Pimpinan Perusahaan : Ibu Sarlina Susiati


2. Adminitrasi : Riza Umami
3. Oprator Design Grafis : Mz Hafhiz
Bapak budi
4. Oprator percetakan : Djafar Faozan

D.Pembagian Jam Kerja

Berikut Ini Iformasi di percetakan Family Digital Printing

No. HARI MASUK ISTIRAHAT PULANG


1. Senin 08.00 12.00 - 13.00 17.00
2. Selasa 08.00 12.00 - 13.00 17.00
3. Rabu 08.00 12.00 - 13.00 17.00
4. Kamis 08.00 12.00 - 13.00 17.00
5. Jumat 08.00 12.00 - 13.00 17.00
6. Sabtu 08.00 12.00 - 13.00 17.00
7. Minggu LIBUR - -

E. Visi Dan Misi Percetakan Family Digital Printing


Visi:

Harus menjadi perusahaan percetakan yang dapat memenuhi permintaan


pelanggan dengan produk yang berkualitas dan senantiasa meningkatkan
produktivitas demi kemajuan perusahaan dapat menghasilkan sesuatu nilai
tambah baru yang dapat memberi manfaat, serta mempu membuka lapangan
pekerjaan yang menguntungkan.

Misi:

1. Kepuasan pelanggan Bagi kami pelanggan adalah mitra kerja dan


kami akan selalu memberikan yang terbaik untuk pelanggan.
2. Cetakan berkualitas dan tepat waktu Adalah cetakan yang sesuai
dengan keinginan pelanggan dan sesuai dengan waktu yang di
inginkan oleh pelanggan.
3. Meningkatkan kemapuan karyawan Karyawan adalah aset perusahaan
dan perusaan akan selalu meningkatkan kemampuan karyawan
sehingga karyawan tersebut dapat mmberikan yang terbaik untuk
perusahaan, terutama untuk pelanggan dan diri karyawan sendiri.
4. Mengikuti perkembangan teknologi

BAB III

KAJIAN TEORI

A.Desain Grafis

Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti
proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau
merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak
mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara
kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran
khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga
mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang
gambar. Kemudian merujuk dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas,
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar
untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis,
teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang
bisa dibunyikan. desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art.
Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan,
metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang
digunakan (desain).

B.Corel draw

Coreldraw adalah editor grafik vektor yang di kembangkan oleh Corel, sebuah
perusaan perangkat lunak yang bertempat di Ottawa kanada, versi barunya Corel drawX8
(serta dengan versi 18) dirilis pada tanggal 15 Maret 2016. Corel Draw pada awalya di
kembangkan untuk sistem operasi windows 2000 dan sertanya.

Corel Draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karna itu banyak
digunakan pada pekerjaan dalam bidang percetakan, ataupun pekerjaan di bidang lainnya.

C. Adobe Photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan
Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.

Didalam pikiran penggunanya, photoshop adalah perangkat lunak yang membuat dan
merubah gambar. Pengertian photoshop memang lebih mengarahkannya sebagai
paint program. Permgertian photoshop dilihat berdasarkan produk gambar/ aplikasi
yang dapat menghasilkan gambar dalam format bitmap atau raster yang terletakpada
ukurannya yang kecil sehingga lebih ringan digunakan dalam desain web. Adapun
pengertian lain dari photoshop yaitu sebuah software yang digunakan untuk
memodifikasi gambar atau foto secara professional baik meliputi modifikasi obyek
yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu
software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai
tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang
berkualitas tinggi. Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang
akhirnya membuat software ini banyak digunakan untuk desainer grafis professional
dan mungkin juga samapi saat ini STIKOM SURABAYA 9 masih belum ada
software desain grafis lain yang menyamai kelengkapan fitur dalam photoshop.
BAB IV

PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

A. Sumber Daya Yang Tersedia


Dalam perusahaan percetakan family digital printing ada 3 karyawan yang
bekerja yaitu:
 Adminitrasi : Riza Umami

 Oprator design Grafis : Mz Hafizh

Bapak Budi

 Oprator percetakan : Dfajar Fauzan

Dalam perusahaan percetakan juga terdapat desain- desain banner yang


sangat membantu seperti:

A. Prosedur Pemeliharaan Perlatan

B. Finishing
Finishing adalah prosses penyelesaian akhir dalam percetakan agar hasil cetak
dapat diaplikasikan sesuai dengan kebutuhan ada beberapa macam-macam jenis
finishing yang dapat dipilih dalam pembuatan sepanduk dan banner yaitu:
a.Lipat potong pas
Hasil cetak sepanduk banner dapat dilipat ujungnya atau di
potong/digunting.
b.Lipat/potong pas atau beri farme
setelah menentukn sepanduk atau banner akan dipotong atau dilipat
ujungnya, kemudian hasil potong atau lipatan dapat diberi lebihan/frame.
Ukuran frame standar 5cm.
c.Ring Mata Ayam

Ring Mata Ayam adalah lingkaran-lingkaran bolong yang biasa ditempatkan di


ujung hasil cetak kalian, terutama untuk cetakan outdoor seperti banner,
spanduk, dan baliho.Penempatan Ring Mata Ayam ini tidak lain dan tidak
bukan adalah untuk mempermudah hasil cetakan outdoor untuk digantungkan
dengan tali. Karena kalau tidak, tentu yang hendak memasang akan bingung
nih, bagaimana cara menggantung dengan efektif. Dengan dipasangnya Ring
Mata Ayam ini, hasil cetakan kalian akan tetap rapi dan lebih kuat saat
digantungkan.

d.Selongsong
Finishing digunakan saat akan menyelipkan bambu atau pipa untuk
memasang hasil cetak sepanduk atau baliho.
2. Laminating

Laminating adalah proses pelapisan kertas yang telah di print berisi desain.
Laminating terdiri dari 2 jenis yaitu Laminating Panas dan Laminating dingin. untuk
laminating panas laminating tidak disertai lem,sedangkan untuk laminating dingin
disertai lem seperti stiker.

Cara menggunakan mesin laminating:

1. Hidupkan mesin dengan menekan tombol on/off


2. Jika ingin memulai menggunakannya maka tunggu hingga mesin panas
3. Pilihlah kecepatan laminating dengan menyesuaikan ukuran kertas
4. Lapisi dokumen yang akan dilaminating demgan plastik khusus laminating
3.Membuat Pin

1. Buat bentuk persegi panjang dengan ukuran 9x5,5cm


2. Untuk membuat sudut tumpul pada persegi panjang
klik shape tool kemudian sala satu sudut persegi panjang
diklik dan ditarik ke bawah
3. Buat bentuk menggunakan bhizer tool
4. Bentuk yang tadi telah dibuat diwarnai kemudian diletakan
dikotak persegi panjang
5. Buat text pada kartu nama menggunakan text to
6. Finish! Kartu nama desai simpel telah jadi
Hasil Pengamatan Masalah

Berdasarkan hasil pengalaman dilapangan bahwa:

 Adalah salah pasang mata ayam dan fhinising,mesin pencetak


banner atau sepanduk (Allwin), sering terjadi tinta keluar tidak
stabil (berlebihan tinta).
D.Pemecah Masalah
 Pemecah masalah pada permasalahan diatas bisa dengan
membersihkan tinta dengan segera mungkin dengan tisu jika tidak
warna akan cepat kering untuk permasalahan mata ayam harus
lebih cermat dalam memahami panduan penggunaan alat dengan
cara kerja sehingga tidak terjadi kesalahan lagi.

BAB V

SIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

    Pembelajaran di dunia kerja adalah suatu strategi yang memberi peluang peserta
mengalami proses belajar melalui bekerja langsung ( Learning by doing ) pada pekerjaan
sesungguhnya.
Dengan adanya PRAKERIN penulis dapat merasakan bagaimana pelaksanaan praktek
langsung di lingkungan dunia kerja yang langsung dibimbing langsung oleh pihak industri,
dan bahkan penulis dapat mengukur sejauh mana penguasaan ilmu praktek multimedia.

B. Saran

Untuk adik kelas yang nantinya akan melaksanakan kegiatan Prakerin, mungkin sedikit
saran berikut ini bisa bermanfaat:

1.Jaga nama baik diri sendiri dan sekolah.


2.Utamakan keselamatan kerja.
3.Gunakan waktu sebaik-baiknya.
4.Tetap semangat dan jangan putus asa.

DAFTAR PUSTAKA

https://pastime-net.blogspot.com/2020/06/laporan-prakerin-
multimedia.htm1
https://ayfamepro.blogspot.com/2018/10laporan-praktik-kerja-industri-
prakerin.htm1
https://kelasdesain.com/cara-membuat-kartu-nama-dengan-coreldraw/
https://www.tokojadi.com/2014/11persiapan-pengguanaan-mesin-
laminating.htm1
https://ayfamepro.blogspot.com/2018/laporan-praktik-kerja-industri-
prakerin.htm1

Anda mungkin juga menyukai