Disahkan oleh:
Kepala Sekolah
SMK SMK MUHAMMADIYAH 2 TEGAL,
Kisbianto, S.Ag.MM
MOTTO
– Berlatih sekuat mungkin akan membuahkan kemampuan yang hebat. Jangan sia-
siakan masa muda hanya dengan menunggu dan termenung.
– Isilah masa muda dengan energi positif. Lakukan apapun yang kau inginkan demi
masa depan!
– Jangan menyerah jika sulit. Kesulitan ini akan bisa kita atasi!
– Jadikan kesempatan berharga ini sebagai batu loncatan. Kita pasti bisa sukses di
masa depan!
– Tidak ada usaha yang berakhir sia-sia. Semangat saat ini untuk memulai masa
depan yang cerah.
PERSEMBAHAN
1. Laporan ini disusun dan dipersembahkan kepada:
2. Ayah dan ibu tercinta yang selalu mendukung dan mendo’a kan
dalam penyusunan lapora ini.
3. Bapak Kisbianto,S.Ag.MM Selaku kepala sekolah SMK
MUHAMMADIYAH 2 TEGAL.
4. Bapak Muhammad Indratama,S.kom. Selaku pembimbing
prakerin
5. Bapak Budi selaku Pimpinan Percetakan Family Digital Printing
6. Bpak Samsudin S.E,MM. Selaku ketua prakerin
7. Bapak dan Ibu guru Staff Karyawan SMK MUHAMMADIYAH
2 TEGAL
8. Teman- temanku dari kelas X, XI, dan XII yang selalu
memberikan inspirasi dan masukan dalam penyusunan laporan ini.
9. Adik adik kelas semua yang akan melaksanakan kegiatan
prakerin priode selanjutnya.
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat tuhan yang maha esa atas rahmat
dan karuhnia-nya sehingga penulis dapat menyeleseikan laporan praktik kerja
industri ( PRAKERIN ) ,Merupakan kegiatan yang sagat penting karena
dengan melaksanakan PRAKERIN siswa SMK dapat mengenal dan
mengetahui dunia kerja dan usaha yang sesungguhnya,setelah lulus nantinya
siswa sudah mempunyai pengalaman yang cukup dalam dunia kerja.
Laporan ini telah saya susun dengan semaksimal mungkin dan apabila
masih ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata
bahasanya ,Oleh karena itu dengan tangan terbuka saya menerima segala saran
dan kritik dari pembaca agar dapat memperbaiki laporan ini.
Tegal,30 Maret
2022
( Nama lengkap )
DAFTAR ISI
Judul........................................................................................................ I
Pengesahan ............................................................................................ II
Motto....................................................................................................... III
Persembahan........................................................................................... IV
Kata Pengantar....................................................................................... V
Daftar Gambar....................................................................................... IX
Daftar Tabel............................................................................................ X
PENDAHULUAN
C. Manfaat PraktikKerjaIndustri...................................................... 2
A. Sejarah Organisasi/Perusahaan..................................................... 4
A.Desain Grafis.................................................................................
B. Corel Draw...................................................................................6
C. Adobe photoshop.........................................................................7
D. Pemecahaan Masalah......................................................................11
BAB V SIMPULAN DAN SARAN
A. Simpulan
B. Saran
C. DAFTAR PUSTAKA........................................................................13
DAFTAR GAMBAR
A. Latar Belakang
Prakerin atau Praktik Kerja Industri dilaksanakan untuk melatih dan memberikan
pengajaran kepada siswa dalam Dunia Industri atau Dunia Usaha yang relevan terkait
kompetensi keahlian masing masing. Selain itu prakerin juga bertujuan untuk
memberikan bekal ilmu dalam dunia kerja agar dimasa mendatang para siswa dapat
bersaing dalam dunia industri yang semakin ketat seperti saat ini, untuk mempersiapkan
siswa agar memiliki kemampuan teknis dengan wawasan yang luas dan fleksibel di era
kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan, meningkatkan mutu dalam Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK), serta mengasah dan mengimplementasikan materi yang
diperoleh siswa dari sekolah masing masing terkait jurusannya.
Kegiatan prakerin merupakan salah satu bentuk kegiatan dari sekian banyak visi dan
misi SMK MUHAMMADIYAH 2 TEGAL dalam mempersiapkan siswa dan siswinya
untuk memasuki dunia industri dan dunia usaha (DI/DU) nantinya. Dunia industri dan
dunia usaha tersebut tentunya tidak dapat diperoleh dengan mudah, maka dari itu para
siswa tidak hanya dibekali dengan teori belajar saja tetapi juga pemahaman tentang
lingkungan yang akan mereka hadapi setelah lulus sekolah.
1. meningk
atkat proses Pembelajaran sehingga pembelajaran di sekolah
2. tidak
hanya terpaku pada teori tapi dapat diterapkan melalui praktek
3. meberik
an pengalaman dalam dunia usaha dan pekerjaan
4. membek
ali siswa dalam pengalaman sebenarnya dalam dunia usaha
5. menghas
ilkan tenaga kerja yang etos kerjanya sesuai dengan tuntutan
6. Lapanga
n kerja
C. Tujuan Praktik Kerja Industri
Manfaat PKL yang pertama adalah untuk mengenalkan siswa pada lingkungan kerja
di dunia industri dan usaha. Dengan begitu, ketika mereka terjun ke lapangan
pekerjaan yang sesungguhnya, diharapkan mereka tidak canggung dan dapat
beradaptasi dengan cepat.
Manfaat PKL yang kedua yakni untuk menambah keterampilan, pengetahuan,
gagasan-gagasan tentang dunia usaha serta industri yang professional. Pengetahuan
dan keterampilan ini akan menjadi modal yang bermanfaat bagi siswa ketika mereka
terjun ke dunia industri.
Manfaat PKL yang ketiga yakni dapat membantu mengasah keterampilan yang
sebelumnya telah diberikan di sekolah. Dengan mengikuti kegiatan PKL, diharapkan
keterampilan para siswa dapat semakin terasah.
Manfaat PKL yang keempat yaitu untuk membentuk pola pikir siswa agar
terkonstruktif secara baik serta memberikan pengalaman dalam dunia industri
maupun dunia kerja. Pengalaman akan sangat dibutuhkan ketika seseorang mulai
terjun ke dunia kerja. Dan pengalaman tersebut bisa didapatkan oleh para siswa
dengan mengikuti kegiatan PKL.
No.Telepon : 085228105155
E-mail : familydigitalprinting1@gemail.com
Misi:
BAB III
KAJIAN TEORI
A.Desain Grafis
Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti
proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau
merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak
mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara
kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran
khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga
mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang
gambar. Kemudian merujuk dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas,
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar
untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis,
teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang
bisa dibunyikan. desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art.
Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan,
metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang
digunakan (desain).
B.Corel draw
Coreldraw adalah editor grafik vektor yang di kembangkan oleh Corel, sebuah
perusaan perangkat lunak yang bertempat di Ottawa kanada, versi barunya Corel drawX8
(serta dengan versi 18) dirilis pada tanggal 15 Maret 2016. Corel Draw pada awalya di
kembangkan untuk sistem operasi windows 2000 dan sertanya.
Corel Draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karna itu banyak
digunakan pada pekerjaan dalam bidang percetakan, ataupun pekerjaan di bidang lainnya.
C. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan
Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.
Didalam pikiran penggunanya, photoshop adalah perangkat lunak yang membuat dan
merubah gambar. Pengertian photoshop memang lebih mengarahkannya sebagai
paint program. Permgertian photoshop dilihat berdasarkan produk gambar/ aplikasi
yang dapat menghasilkan gambar dalam format bitmap atau raster yang terletakpada
ukurannya yang kecil sehingga lebih ringan digunakan dalam desain web. Adapun
pengertian lain dari photoshop yaitu sebuah software yang digunakan untuk
memodifikasi gambar atau foto secara professional baik meliputi modifikasi obyek
yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu
software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai
tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang
berkualitas tinggi. Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang
akhirnya membuat software ini banyak digunakan untuk desainer grafis professional
dan mungkin juga samapi saat ini STIKOM SURABAYA 9 masih belum ada
software desain grafis lain yang menyamai kelengkapan fitur dalam photoshop.
BAB IV
Bapak Budi
B. Finishing
Finishing adalah prosses penyelesaian akhir dalam percetakan agar hasil cetak
dapat diaplikasikan sesuai dengan kebutuhan ada beberapa macam-macam jenis
finishing yang dapat dipilih dalam pembuatan sepanduk dan banner yaitu:
a.Lipat potong pas
Hasil cetak sepanduk banner dapat dilipat ujungnya atau di
potong/digunting.
b.Lipat/potong pas atau beri farme
setelah menentukn sepanduk atau banner akan dipotong atau dilipat
ujungnya, kemudian hasil potong atau lipatan dapat diberi lebihan/frame.
Ukuran frame standar 5cm.
c.Ring Mata Ayam
d.Selongsong
Finishing digunakan saat akan menyelipkan bambu atau pipa untuk
memasang hasil cetak sepanduk atau baliho.
2. Laminating
Laminating adalah proses pelapisan kertas yang telah di print berisi desain.
Laminating terdiri dari 2 jenis yaitu Laminating Panas dan Laminating dingin. untuk
laminating panas laminating tidak disertai lem,sedangkan untuk laminating dingin
disertai lem seperti stiker.
BAB V
A. Kesimpulan
Pembelajaran di dunia kerja adalah suatu strategi yang memberi peluang peserta
mengalami proses belajar melalui bekerja langsung ( Learning by doing ) pada pekerjaan
sesungguhnya.
Dengan adanya PRAKERIN penulis dapat merasakan bagaimana pelaksanaan praktek
langsung di lingkungan dunia kerja yang langsung dibimbing langsung oleh pihak industri,
dan bahkan penulis dapat mengukur sejauh mana penguasaan ilmu praktek multimedia.
B. Saran
Untuk adik kelas yang nantinya akan melaksanakan kegiatan Prakerin, mungkin sedikit
saran berikut ini bisa bermanfaat:
DAFTAR PUSTAKA
https://pastime-net.blogspot.com/2020/06/laporan-prakerin-
multimedia.htm1
https://ayfamepro.blogspot.com/2018/10laporan-praktik-kerja-industri-
prakerin.htm1
https://kelasdesain.com/cara-membuat-kartu-nama-dengan-coreldraw/
https://www.tokojadi.com/2014/11persiapan-pengguanaan-mesin-
laminating.htm1
https://ayfamepro.blogspot.com/2018/laporan-praktik-kerja-industri-
prakerin.htm1