Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

PERIODE :5 Januari s/d 15 April 2022


DI B-GRAF DIGITAL PRINTING

Di Susun Oleh:
Alden fadel Savero

KOMPETISI KEAHLIAN MULTIMEDIA


SMK AL-ANWAR SARANG
TAHUN 2022

PENGESAHAN
Judul Laporan : Praktik Kerja Industridi Puritama Digital Printing
Nama Siswa : Alden Fadel Savero
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Paket Keahlian : Multimedia
Telah disahkan pada hari ...................... tanggal .......................

Pembimbing DUDI,
M. Hufa Jabar
Sedan, 15 April 2022
Guru Pembimbing
Roudlotul Jannah S.Kom

Mengetahui,
Ketua Program Keahlian
Roudlotul Jannah S.Kom

MOTTO
1. Kehidupan lebih nyata karena tantangan.
2. Segala sesuatu yang dilakukan dengan rendah hati itu bukan berarti
rendah diri.
3. Sikap adalah cermin masa depan.
4. Sesuatu beban bukanlah untuk di jadikan pikiran karena dalam sebuah
masalah tersimpan segudang keajaiban.
5. Harapan akan menjadi nyata, jika dilakukan dengan keikhlasan dan
kesabaran.
6. Ilmu tanpa pengalaman bagaikan pohon tanpa buah
7. Selalu ikhlas, ikhtiar, serta tawakal dalam meraih kesuksesan

PERSEMBAHAN
Laporan Praktik Kerja Industri ini penulis persembahkan kepada :
1. Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah dalam menyelesaikan
laporan ini.
2. Kedua orang tua yang telah merawat dan mendidik penulis dari lahir hingga
sampai saat ini serta nafkah yang selama ini yang mereka berikan sehingga
penulis dapat tumbuh dan berkarya seperti ini sesuai dengan bakat.
3. Kakak dan adik yang tercinta, sebagai penyemangat dalam melewati hari-
hari dalam keadaan senang maupun sedih.
4. Teman-teman yang telah menemani dengan penuh semangat dan pantang
menyerah.
5. Keluarga besar SMK AL-ANWAR SARANG, tempat untuk menimba ilmu penulis
disegala pengetahuan, dari yang semula tidak tahu menjadi lebih tahu.
6. Pimpinan Prakerin serta pembimbing industri Puritama Digital Printing yang telah
menerima penulis untuk mempraktikkan ilmu yang penulis miliki serta
menuntut ilmu dalam pelaksanaan Prakerin.

KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah atas kehadirat Allah SWT yang telah memberian nikmat
dan karunia-Nya kepada penulis, sehingga dapat menyelesaikan Prakerin dengan lancar tanpa suatu
hambatan serta laporan pelaksanaan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN). Laporan ini dibuat sebagai
bukti bahwa penulis telah melaksanakan dan menyelesaikan Praktik Kerja Industri di Puritama
DIGITAL PRINTING. Laporan ini dibuat dan diselesaikan dengan adanya bantuan dari pihak
pembimbing, baik secara materi maupun teknis. Oleh karena itu penulis selaku penulis mengucapkan
banyak terimakasih kepada :
1. Bpk Mas’ad S.Ag, selaku Kepala Sekolah SMK AL-ANWAR SARANG. yang mana telah
memberikan fasilitas untuk pembelajaran disekolahan. sehingga pembelajaran menjadi lebih akurat
dan nyaman, atas fasilitas yang telah diberikan penulis mengucapkan rasa terima kasih kepada Bapak
Mas’ad.
2. Ibu Roudlotul jannah S.Kom, selaku Pembimbing dari SMK AL-ANWAR SARANG. yang telah
mendampingi sebagai pembimbing saat penulis Praktik Kerja Industri, dan yang telah memberikan
informasi tentang sekolahan. atas bimbingannya penulis ucapkan rasa terima kasih.
3. Bpk M. Hufa Jabar, selaku pimpinan instansi. Penulis ucapkan rasa terima kasih kepada Bapak
Purwanto yang telah memberikan ijzin untuk menengerjakan Praktik Kerja Industri ditempat Bapak,
serta yang telah memberikan pengalaman baru tentang bekerja dan berbagai macam ilmu yang belum
pernah penulis dapatkan disekolah.
4. Dan kepada kedua Orang Tua yang telah memberikan do’a, dukungan, dan dorongan kepada
penulis. sehingga penulis dapat melaksanakan Praktik Kerja Industri dengan baik berkat do’a dari
kedua orang tua. 
Karena itu penulis ucapkan terima kasih. Penyusun menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari
kesempurnaan dan masih banyak kekurangan, baik dari segi kualitas atau kuantitas maupun dari ilmu
pengetahuan yang penyusun kuasai. Oleh karena itu, selaku penulis mohon kritik dan saran yang
bersifat membangun untuk memperbaiki dan menyempuranakan pembuatan laporan atau karya tulis
dimasa mendatang, serta memohon maaf atas kekurangannya. Atas perhatian dan waktunya, penulis
ucapkan terimakasih.
Penulis

DAFTAR ISI
Halaman Judul ...............................................................................................
Pengesahan ...................................................................................................
Motto ............................................................................................................
Persembahan ................................................................................................
Kata Pengantar .............................................................................................
Daftar Isi ......................................................................................................
Daftar Bagan ................................................................................................
Daftar Gambar .............................................................................................
Bab I Pendahuluan …...................................................................................
I.1 Latar Belakang ........................................................................................
I.2 Tujuan .....................................................................................................
I.3 Manfaat ...................................................................................................
Bab II Pelaksanaan Kegiatan ……................................................................
II.1.2. Visi dan Misi……………………………………………...…………
II.2 Uraian Kegiatan .....................................................................................
II.2.1. Frondeks……………………………….....….......………………….
II.2.2. Desain………………………………….….….…….……………….
II.1.3. Produksi….…………………………………...…….……………….
II.3 Jadwal Kegiatan ....................................................................................
II.3.1. Jam Kerja.………………………………….…...….……………….
II.3.2. Jurnal Kegiatan..………………………….………..……………….
Bab III Pembahasan ....................................................................................
III.1 Kajian Teori ........................................................................................
III.2 Implementasi ......................................................................................
Bab IV Penutup ….....................................................................................
IV.1 Kesimpulan ........................................................................................
IV.2 Saran ..................................................................................................
Daftar Pustaka ...........................................................................................

BAB I
PENDAHULUAN

I.1. Latar Belakang
Berdasarkan kenyataannya, banyak lulusan perguruan tinggi yang tidak memiliki keahlian
seperti yang diharapkan, kekurangan akan pengalaman praktik di dunia industri menyebabkan
mereka belum siap kerja. Untuk itu, setiap siswa-siswi lulusan SMK dituntut untuk mempunyai
suatu keahlian dan siap kerja. Salah satu cara untuk mengisi kesenjangan tersebut dengan
melaksanakan Praktik Kerja Industri sebagai pengalaman peserta didik sebelum memasuki
dunia kerja yang nyata dan berbeda dengan dunia pendidikan.
Dunia kerja merupakan titik lanjut dari apa yang mereka dapatkan dari kegiatan sekolah
untuk diterapkan pada pekerjaan yang kelak akan dituju. Pempraktikan ini merupakan ilmu
yang sungguh sangat penting bagi siswa, karena dalam dunia kerja sudah dituntut sebagai
pribadi yang profesional terhadap apa yang menjadi tanggung jawabnya didunia kerja nantinya.
Oleh karena itu, setiap lembaga pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan  harus mampu
meluluskan siswa yang sudah siap kerja, baik secara materi maupun psikis. Dengan
melakasanakan PRAKERIN, sudah tentu menambah wawasan serta pola pikir dari praktik itu
sendiri.
I.2. Tujuan
Tujuan secara umum adalah untuk memperkenalkan peserta didik dalam dunia kerja dari
suatu perusahaan ataupun lapangan pekerjaan, serta memberikan pengalaman bagi siswa hal –
hal yang belum pernah didapat disekolahan, sedangkan secara khususnya kerja industri di Hero
Digital Printing adalah sebagai berikut :
1. Mempraktikan ilmu yang didapat selama studi.
2. Akan mendapatkan sesuatu hal baru dalam dunia kerja berupa ilmu yang bermanfaat  
3. Menambah ilmu dan wawasan dalam dunia  design grafis, mulai dari teknik pebuatan objek,
teknik pewarnaan, tata letak desain dan memperhatikan hasil yang jelas maupun enak
dipandang orang lain. memahami manajemen komunikasi yang baik serta belajar bekerja dalam
suatu Teamwork yang baik disamping itu melatih mental, kemandirian, kedisiplinan, serta
tanggung jawab siswa.
I.3. Manfaat
Kerja industri merupakan inti pokok keberhasilan siswa dalam mempraktikkan pelajaran
yang telah didapatkan di sekolah yang terkait. Pelaksanaan praktik kerja industri memberikan
manfaat yang sangat besar dan berharga baik dari pihah siswa, pihak perusahaan yang dituju
maupun dari instansi pendidikan.
Adapun manfaat dari kerja industri sebagai berikut :
I.3.1. Bagi Siswa
1. Melatih penyesuaian diri terhadap dunia kerja, melatih mental, menambah pengetahuan dalam
dunia kerja dan menambah wawasan yang luas serta ide-ide bagi siswa yang belum didapat di
bangku sekolahan.
2. Bekal pengalaman bagi siswa dalam menghadapi dunia kerja kelak, untuk mempraktikkan secara
mandiri bekal ilmu yang di peroleh dari institusi pendidikan.
3. Siswa menjadi terampil dan terlatih saat melaksanakan proses penyerapan ilmu serta sebagai
tolak ukur atas pencapaian materi yang telah dikuasai siswa.
4. Mendewasakan pola pikir dan sudut pandang serta melatih tingkat disiplinan siswa dalam
menghadapi dunia kerja yang sesungguhnya.
5. Memperoleh informasi dari perkembangan dunia kerja di saat ini serta membangun kerjasama
dan hubungan yang baik antara sekolahan  dan institusi yang bersangkutan.
I.3.2. Bagi Industri
1. Dapat memberikan ilmu kepada orang lain terutama bagi siswa yang sedang praktik kerja
industri.
2. Meringankan beban yang punya industri karena ada  siswa yang membantu pekerjaan yang
diberikan oleh kepala industri.

BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN

II.1.1. sejarah singkat Puritama Digital Printing

Percetakan Percetakan Puritama adalah Perusahaan Percetakan dan Souvenir.


Perusahaan ini didirikan oleh Bapak Jumadi Suryono.

Percetakan Puritama berdiri pada bulan Juni 2003. Awalnya Percetakan Puritama
hanya membuka jasa untuk Design/Setting, Percetakan Puritama mulai berkembang pada
akhir tahun 2003 – 2005 menjadi sebuah percetakan. Perkembangan tersebut tidak berarti,
pada tahun 2008 Percetakan Puritama juga menerima pemesanan Souvenir. Tahun 2009
kian berkembang pesat dengan adanya membuat desain-desain yang menarik  Magazine
dan terus berkembang hingga sekarang.
Bagaikan kata pepatah “Sedikit demi sedikit lama – lama menjadi bukit” yang artinya
semua keberhasilan itu dimulai dari perjuangan titik nol, seperti sedikit demi sedikit
perusahaan mendapat omzet karena ketekunan dalam mengelola perusahaan maka
perusahaan kecil dapat berkembang pesat dan mendapatkan omzet  lebih besar.

II.1.2. Visi dan Misi


A. Visi
Menjadi Percetakan Terbaik se-Kedu
 Wedding – One Stop Service

B. Misi
Pelayanan Memuaskan terhadap semua klien
  Menciptakan kebutuhan disetiap peluang

II.2. Uraian Kegiatan


II.2.1.  Frontdesk
Di frontdesk ini digunakan untuk para customer memesan barang, memilih bahan yang
akan digunakan, pembayaran, serta pengambilan barang.

II.2.2.  Desain
Di desain ini digunakan untuk para customer membuat, menentukan, desain yang akan
dibuat nanti, pengeditan desain di perusahaan ini menggunakan Software CorelDRAW dan
Photoshop.
Operator devisi desain harus dapat memenuhi pesanan konsumen dengan cepat dan
tepat sehingga bagian ini harus di pegang oleh orang yang memiliki kemampuan dan
pengalaman yang baik agar proses pendesainan berjalan lancar dan dapat memenuhi pesanan
konsumen.

II.2.3. Produksi
Di bagian produksi digunakan untuk membuat produk-produk pesanan seperti kartu
nama, mug, pin, gantungan kunci, dan finishing MMT.

II.3. Jadwal Kegiatan


II.3.1. Jam Kerja
Pelaksanaan jam kerja bertujuan untuk mencegah terjadinya karyawan yang alpa dan
bertujuan untuk menciptakan manajemen waktu yang baik. Dalam melaksanakan kegiatan jam
kerja di B-Graf DIGITAL PRINTING adalah : Hari Senin s/d Sabtu masuk kerja meliputi sebagai
berikut :
1. Masuk : pukul 08.30 WIB
2. Istirahat : pukul 12.00 WIB – 13.00 WIB
3. Pulang : pukul 17.00 WIB

II.3.2. jurnal kegiatan

BAB III
PEMBAHASAN

III.1. Kajian Teori


III.1.1. Pengertian Percetakan
Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan
gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak. Dia
merupakan sebuah bagian penting dalam penerbitan dan percetakan transaksi.
Banyak buku, koran, brosur, flyer dan majalah sekarang ini biasanya dicetak
menggunakan teknik percetakan offset. Image yang akan dicetak di print di atas film lalu di
transfer ke plat cetak. Warna-warna bisa didapatkan dengan menimpakan beberapa pola warna
dari setiap pelat offset sekaligus.
Teknik percetakan umum lainnya termasuk cetak relief, sablon, rotogravure, dan
percetakan berbasis digital seperti pita jarum, inkjet, dan laser.
Dikenal pula teknik cetak poly untuk pemberian kesan emas dan perak ke atas
permukaan dan cetak emboss untuk memberikan kesan menonjol kepada kertas.

III.1.2. Pengertian Desain Grafis


Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap
gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis
diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, desain grafis dapat
merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan),
atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain)

III.1.3. Software CorelDRAW
CorelDRAW adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor.
Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa,
Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak
digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang
lain yang membutuhkan proses visualisasi.
Kegunaan aplikasi CorelDRAW:
a. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel Draw yang paling
banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan logo dua dimensi karena
kemudahannya dalam mengolah garis dan warna.
b. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan dari program
Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk
mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis font yang dapat memudahkan desainer untuk
mengeksplorasi imajinasi desain dan tulisan yang akan dibuat.
c.  Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw maka tugas
desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain sampul dan teknik pewarnaan
yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar pun akan terlihat lebih jelas.
d. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw. Gambar yang dihasilkan
lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan lengkungan, garis atau sudut. Ukuran
yang diperoleh dijamin sangat akurat.

III.1.4. Software Adobe Photoshop


Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara
profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun.
Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis
bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar
atau foto yang berkualitas tinggi. Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang
akhirnya membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional.

III.2. Implementasi
Produk industri yang berkaitan dengan bidang multimedia, diantaranya: jasa percetakan,
jasa periklanan, jasa pertelevisisan, dan lain – lain. Kali ini, penulis akan membahas tentang
hasil produk yang bergerak di bidang jasa percetakan, sesuai dengan tempat
PRAKERIN penulis. Berikut ini kegiatan yang penulis lakukan di Hero Digital Printing selama
PRAKERIN, antara lain :

III.2.1. Membuat Kartu Nama


Kartu nama sangat penting untuk memperkenalkan perusahaan kita kepada publik
dengan kertas kecil yang berisi pesan, deskripsi, logo dan kontak kartu nama bisa disebar
luaskan dengan mudah. Berikut langkah-langkah untuk membuat kartu nama:
a. Langkah pertama kita buka aplikasi CorelDRAW untuk mendesain Kartu Nama.
b. Buat dokumen baru dengan ukuran 9 cm X 5,5 cm.
c. Isikan nama, deskripsi, kontak, dan alamat pada lembar kerja dokumen. Gunakan Text Tool
(tekan f8) untuk memberikan teks pada lembar kerja
   
d. Berikan warna pada teks sesuai selera, dan tambahkan gambar sebagai pelengkap.
     
e. Berikan hiasan background agar terlihat lebih cantik.
       
f. Desain kartu nama sudah selesai, seleksi semua objek (ctrl + a) kemudian Group Object (crtl +
g), dan copy (ctrl + c).
      
g. Buat dokumen baru (ctrl + n) dengan ukuran A3 Extension, kemudian paste (ctrl + v) desain
kartu nama yang sudah di buat tadi.
          
h. Gunakan Freehand Tool (f5) untuk membuat garis potong. Buat garis garis lurus dengan
panjang 0,3 cm, duplikat garis tersebut kemudian buat menjadi siku kemudian buatlah seperti
pada gambar dibawah ini
      
i. Tempatkan garis potong tersebut di setiap sudut pada desain kartu nama dan gabungkan objek
(ctrl + g) garis potong dan desain kartu nama
          
j. Penuhi dokumen lembar kerja dengan memperbanyak desain kartu nama tersebut, hingga
seperti pada gambar di bawah ini.
         
k. Kartu nama sudah siap untuk di cetak dengan kertas ukuran A3 Extension dan di potong
menggunakan cutter dan penggaris besi, gunakan meja kaca atau di lantai keramik sebagai alas
pemotongan. Potong sesuai pada garis potong menggunakan cutter   
l. Kartu nama sudah siap dan dimasukkan ke dalam box kartu nama.
               

BAB IV
PENUTUP

IV.1. Kesimpulan
Dalam hal ini komputer sangatlah penting dikarenakan sistem komputerisasi saat ini
sangat membantu dalam proses produksi. Karena sudah jamannya era digital semua menjadi
lebih praktis dan lebih mudah.
Pembelajaaran di dalam dunia kerja adalah suatu pengalaman bagi siswa untuk
mendapatkan suatu ilmu dari tempat industri serta dapat menambah pengalaman untuk siswa
dalam menghadapi dunia kerja, dengan demikian siswa mampu untuk mencoba hal baru yang
belum pernah didapat disekolah.
Dengan adanya PRAKERIN ini penulis mampu mengembangkan ilmu yang telah didapat
dari sekolahan maupun dari Industri dan menambahakan wawasan tentang pekerjaan secaran
langsung walaupun itu dalam PRAKERIN sangatlah berharga bagi penulis. Atas kesempatan
yang telah diberikan oleh Tuhan Yang Maha Esa ( Allah ) sehingga penulis dapat menyelesaikan
PRAKERIN dengan lancar tanpa suatu halangan apapun, serta penulis dapat menyelesaikan
makalah Laporan ini dengan tepat waktu dan seksama.
IV.2. Saran
Sebagai penulis  hanya dapat memberikan sedikit saran untuk yang lainnya bahwa dalam dunia
kerja harus bersungguh - sungguh dalam mengerjakan pekerjaan dari ketua industri maupun
seniornya, disiplin dalam waktu berangkat maupun menyelesaikan
pekerjaan/ tugas dengan tepat waktu, serta harus jujur karena dalam suatu pekerjaan itu yang
dibutuhkan bukan hanya orang pintar tapi yang paling utama adalah kejujurannya tersebut,
sehingga pemilik Industri dapat memberikan kepercayaanya kedapanya.

Anda mungkin juga menyukai