Anda di halaman 1dari 21

LAPORAN

PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) DI


MITRAMEDIA OFFSET PATI
TANGGAL 12 SEPTEMBER 2022 SAMPAI 14 JANUARI 2023

Disusun oleh :

Nama : Wafika Ata Azkiya’


NIS/NISN :

SMK SULTAN AGUNG SUKOLILO


KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
PROGRAM STUDY : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
Jl.H. Iskandar KM.1 Kasiyan Sukolilo Pati
Kode Pos 59172 Hp : 085225288511 email : smksultanagung13@gmail.com
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan praktik kerja industri yang dilaksanakan oleh:


Nama : Wafika Ata Azkiya’
NISN :
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Ditulis sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Nasional (UAN) dan
Ujian Akhir Sekolah (UAS)

Menyetujui,

Pembimbing Sekolah Pembimbing DU/DI

Noor Khabib,S.kom Rohmatul Jannah

Teknik Komputer dan Jaringan Pemimpin DU/DI

Fitrianto Nugroho,S.kom Muhammad Pendi,S.kom

Mengetahui,
Kepala SMK SULTAN AGUNG

Abdul Rahman,M.pd.

ii
MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO

“ Kuasai teknologi, maka dunia akan menyambut kita dengan bangga.


“ Jangan malas, jangan tunda pekerjaan, jangan tunda pengetahuan!
“ Berlatihlah selagi bisa. Kelak kita akan menjumpai persaingan nyata di dunia
kerja.
“ Jangan menunda-nunda pekerjaan! Kita tak setiap hari punya waktu berlimpah.
“ Orang yang rajin lebih baik dibandingkan orang yang pintar.
“ Komputer terbaik di dunia pun takkan bisa digunakan oleh orang yang malas.
“ Jaringan komputer memang rumit, tapi kita harus hidup tanpa kerumitan.
“ Kita adalah komputer kemajuan bagi bangsa Indonesia.

PERSEMBAHAN

Laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) ini saya persembahkan kepada:


1. Puji syukur Allah Swt Nikmat dan kenikmatannya kepada saya.
2. Orang Tua dan Keluarga yang telah mendukung, membiayai, dan memberikan
semangat sampai terlaksananya Prakerin.
3. Pembimbing dan semua Karyawan di Mitramedia Offset yang memberi
tambahan Pelajaran dan Pengalaman kerja.
4. SMK SULTAN AGUNG yang membina, mendukung, dan membina saya untuk
meraih Masa Depan yang lebih baik.
5. Teman-teman seperjuangan yang saya banggakan.

iii
BIODATA PESERTA PRAKERIN

Nama : Wafika Ata Azkiya’


NISN :
Tempat/Tanggal Lahir : Pati, 13 Agustus 2006
Agama : Islam
Jenis Kelamin : Perempuan
Alamat : Dk.Tambang Sari Rt.06 Rw.04 Kec.Sukolilo Kab.Pati
Nama Ayah : Suwardi
Nama Ibu : Siti Suparti
No.tlpn/hp : 085327665171
Email : Wafikaazkiya@gmail.com
Sekolah : SMK Sultan Agung
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

iv
KATA PENGANTAR

Dengan mengucap syukur atas rahmat Tuhan Yang Maha Esa, yang senantiasa
melimpahkan berkah, rahmat, taufik, serta hidayah-nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan Laporan Praktik Kerja Industri di MITRAMEDIA OFFSET PATI.

Laporan ini dibuat berdasarkan kegiatan yang dilaksanakan siswa selama berada
di Dunia Industri. Laporan ini disusun sebagai pertanggungjawaban siswa selama
Prakerin dan berfungsi sebagai acuan dalam ujian yang dilaksanakan setelah siswa
selesai melaksanakan Praktik di Dunia Industri.

Pelaksanaan Prakerin dapat Berjalan lancar karena adanya dukungan Kerjasama


yang baik dari berbagai pihak. Pada kesempatan kali ini penulis mengucapkan banyak
terimakasih kepada:

1. Bapak Abdul Rahman,M.pd selaku Kepala SMK Sultan Agung Sukolilo Pati.
2. Bapak Fitrianto Nugroho,S.kom selaku Ketua Program Keahlian Teknik
Komputer dan Jaringan.
3. Bapak Muhammad Pendi,S.kom selaku Pimpinan Mitramedia Offset.
4. Bapak Nor Khabib,S.kom selaku Guru Pembimbing selama pelaksanaan Praktik
Kerja Industri.
5. Mbak Rohmah dan Teman-teman selaku Pembimbing di Mitramedia Offset.
6. Seluruh Staff dan Karyawan di Mitramedia Offset.
7. Dewan Guru beserta Staff atas bimbingannya selama penulis belajar di SMK
Sultan Agung Sukolilo Pati.
8. Teman-teman kelas XI yang membantu hingga terselesainya laporan Praktik
Kerja Industri ini.

Penulis menyadari terdapat kerkurangan dalam pembuatan laporan ini yang


harus dibenahi. Oleh karena itu penulis mengharapkan masukan kritis dan saran yang
bersifat membangun guna sempurnanya laporan ini di masa mendatang. Akhir kata
penulis Mohon Maaf atas segala kesalahan dan kekurangan. Semoga laporan Praktik
Kerja Industri ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

v
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ………………………………………………. ii


MOTTO DAN PERSEMBAHAN ………………………………………...iii
BIODATA PESERTA PRAKERIN ………………………………………iv
KATA PENGANTAR …………………………………………………….v
DAFTAR ISI ………………………………………………………………vi
BAB I PENDAHULUAN …………………………………………………1
A. Latar Belakang ……………………………………………………. 1
B. Tujuan Prakerin …….…………………………………………….. 1
C. Manfaat Prakerin ……..…………………………………………… 1
BAB II GAMBARAN PERUSAHAAN …………………………………..2
A. Sejarah Mitramedia Offset …………………………………………
B. Struktur Organinasi Mitramedia Offset
C. Letak Geografis Mitramedia Offset
D. Prosedur Pelayanan Mitramedia Offset
BAB III PELAKSANAAN PRAKERIN
A. Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Prakerin
B. Bahan dan Alat
C. Faktor Pendukung dan Penghambat Pelaksanaan Prakerin
D. Ruang Lingkup Pekerja Teknis
BAB IV PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

vi
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) akan mempersiapkan


danmemberikan pembekalan yang matang kepada siswa guna menunjang
kesuksesandalam Dunia Usaha.
Dengan diadakannya Prakerin, siswa akan mendapatkan pengalaman
tentang Dunia Kerja dan siswa diharapkan dapa tmenuliskan hasil Prakerin
tersebut dalam bentuk Laporan.

B. Tujuan Prakerin

Penyelenggaraan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) pada SMK bertujuan


untuk:

1. Menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang


memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang sesuai dengan
tuntutan lapangan pekerjaan.
2. Memperkokoh “link and match” antara SMK dan dunia kerja.
3. Meningkatkan efektifitas dan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan
kerja berkualitas.
4. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
bagian dari proses pendidikan.

vii
C. Manfaat Prakerin
1. Menambah Keterampilan, pengetahuan, gagasan-gagasan seputar dunia usaha
atau dunia industri yang profesional dan handal.
2. Menghasilkan sumber daya manusia yang memiliki keahlian profesional, dengan
keterampilan, pengetahuan, serta etos kerja yang sesuai dengan tuntutan jaman.
3. Membentuk pola pikir siswa-siswi agar terkonstruktif baik serta memberikan
pengalaman dalam dunia industri maupun dunia kerja.
4. Menjalin kerjasama yang baik antara sekolah dan perusahaan terkait, baik dalam
dunia usaha maupun dunia industri.
5. Mengenal siswa-siswi pada pekerjaan lapangan di dunia usaha atau dunia
industri, sehingga ketika mereka terjun ke lapangan pekerjaan sesungguhnya dapat
beradaptasi dengan cepat.
6. Meningkatkan efisien waktu dan tenaga dalam mendidik dan melatih tenaga
kerja yang berkualitas.
7. Sebagai bentuk pengakuan dan penghargaan bahwa pengalaman kerja sebagai
bagian dari proses pendidikan.
8. Mempersiapkan sumber daya manusia berkualitas yang sesuai dengan kebutuhan
di era teknologi dan komunikasi terkini.
9. Memberikan keuntungan pada pihak sekolak dan siswa-siswi iru sendiri, karena
keahlian baru yang tidak diajarkan di Sekolah didapat di dunia usaha atau dunia
industry

viii
BAB II

GAMBAR PERUSAHAAN

A. Sejarah Percetakan Mitramedia Offset Pati

Awal mula berdirinya percetakan Mitramedia pada bulan Agustus 2015


dengan mengontrak sebuah rumah di Jln.Tembus Pengadilan No.41 di kelurahan
Kaborongan Kec.Pati Kab.Pati pada saat itu hanya memiliki seperangkat
computer dan unit mesin OFFSET Hamada 800 Dx.

Pada awal percetakan MITRAMEDIA belum banyak memiliki


pelanggan, namum selang berjalannya waktu lama kelamaan mulai banyak
orang yang tahu karena hasil output cetak yang dihasilkan sangat memuaskan
para pelanggan mulai akhirnya masyarakat mulai berdatangan untuk mencetak,
pelanggan bukan dari masyarakat saja namun berbagai kalangan contohnya
Perusahaan Swasta pelaku Usaha UMKM Instansi Sekolah dan Instansi
Perkantoran Pemerintah sehingga pada awalnya semua serba dikerjakan sendiri
karena belum memiliki karyawan dan juga keterbatasan modal.

Sekarang sudah memiliki 7 karyawan, dan juga berdiri selama 7 Tahun


lalu memutuskan untuk berpindah tempat yang awalnya tadi Perumahan Pindak
dekat jalan tepatnya berpindah lokasi pada bulan Agustus 2020 di Jln.Ronggo
Warsito No.5,Puri,Kec.Pati,Kab.Pati,Jawa Tengah 59113, Indonesia.

B. Letak Geografis Mitramedia Offset Pati

Jln.Ronggo Warsito No.5,Puri,Kec.Pati,Kab.Pati,Jawa Tengah 59113


(Depan Halte SMP4 Pati).

ix
BAB III

PELAKSANAAN PRAKERIN

A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Prakerin

Waktu Pelaksanaan Prakerin dilaksanakan mulai 12 September 2022


Sampai dengan 14 Januari 2023, Sesuai dengan tempat yang telah ditentukan.
Dalam melaksanakan Prakerin di MITRAMEDIA OFFSET PATI yang
beralamatkan Jln.Ronggo Warsito No.5,Puri,Kec.Pati,Kab.Pati,Jawa Tengah 59113
(Depan Halte SMP4 Pati).

B. Bahan dan Alat Prakerin

1. Monitor

Gambar 1.1 Monitor

a) Pengertian Monitor
Pengertian monitor adalah perangkat keras yang digunakan untuk
menampilkan gambar atau output data grafis/ hasil dari pemrosesan data
yang berasal dari sumber-sumber data grafis seperti CPU, satelit dan sumber
data grafis yang lain. Pada perangkat komputer, monitor sering disebut
sebagai layar komputer.

x
b) Fungsi Monitor
Monitor berfungsi dan berperan untuk menampilkan semua data hasil proses
baik itu teks, gambar, atau video yang berasala dari hasil proses.

2. CPU(Central Processing Unit)

Gambar 1.2 CPU


a) Pengerian CPU
CPU yang merupakan singkatan dari Central Processing Unit adalah
komponen keras atau perangkat hardware pemroses data utama dalam
sebuah komputer. CPU dapat disebut sebagai otak komputer karena CPU
mengatur semua aktifitas dan jalannya semua program termasuk aplikasi
atau software di dalamnya.
b) Komponen CPU
Suatu CPU setidaknya memiliki sebuah “prosesor” atau suatu chip
yang tertanam didalamnya yang berfungsi dalam proses kalkulasi
komputer. Namun, perkembangan teknologi yang semakin pesat juga
memungkinkan sebuah CPU memiliki lebih dari prosesor atau yang juga
disebut sebagai “processor core”.
c) Fungsi CPU
Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan
logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang
diberikan melalui beberapa perangkat keras.
3. Keyboard

xi
Gambar 1.3 Keyboard

Keyboard adalah sebuah perangkat keras (hardware) pada komputer


yang berfungsi sebagai alat untuk input data yang berupa huruf, angka dan
simbol. Atau definisi keyboard yaitu suatu perangkat keras pada komputer
yang berbentuk papan dan memiliki berbagai macam tombol yang dimana
tombol tersebut fungsinya berbeda tergantung pada penekanannya yang bisa
menghasilkan proses yang sesuai dengan keinginan penggunanya.

4. Mouse

Gambar 1.4 mouse

Mouse merupakan peralatan masukan/inputan selain keybord pada


komputer. Mouse adalah alat/ perangkat yang digunakan untuk mengatur
perpindahan kursor secara cepat atau digunakan untuk memberikan perintah
secara praktis dan cepat pula.

xii
5. Printer

Gambar 1.5 Printer

Printer adalah perangkat eksternal komputer yang dapat menampilkan


data komputer dalam bentuk cetakan, data tersebut bisa berupa text atau
gambar yang dicetak kedalam media kertas, kain dan lain sebagainya. Bisa
juga diartikan sebagai perangkat elektromekanik yang dapat mengubah data
digital ( text atau gambar ) menjadi bentuk fisik.

6. Konica Minolta C6000

Gambar 1.6 Konoca Minolta C6000

Mesin Cetak Digital Offset A3+ merupakan Varian Baru dalam Mesin
Cetak Digital / Print on DEMAND yang bisa mencetak Dokumen secara
INSTAN dan Tanpa Ada Minimal Order. Untuk Produksi 1 Lembar pun bisa
dan Proses Cetak yang Cepat tanpa harus proses FILM/PLAT(PrePress) yang
ada di Mesin Cetak Offset Konvensional. Mesin Cetak Digital Offset A3+
merupakan Solusi bagi yang ingin mencetak dengan Jumlah 1 - 500 lembar dan

xiii
Proses Cetak yang Singkat. Sebagai Perbandingan, umumnya Mesin Cetak
Konvensional minimum Order di 500 lembar dan membutuhkan Proses
Produksi yang lebih banyak dan lebih Lama.

7. Risograph

Gambar 1.7 Risograph

Mesin risograph atau yang lebih sering disebut dengan mesin RISO
adalah mesin fotocopy yang digunakan untuk menyalin dan mencetak
dokumen untuk berbagai kebutuhan. Mesin ini tidak hanya digunakan di
tempat fotocopy, tetapi juga kantor-kantor urusan bisnis. Mesin ini termasuk
yang cukup andal dalam proses mencetak dokumen karena memiliki kecepatan
120 lembar per menit. Bila Anda sedang butuh mencetak dokumen dalam
jumlah yang banyak, ada baiknya menggunakan risograph. Kecepatannya
dalam mencetak dokumen, tak heran bisa menyingkirkan mesin fotocopy lawas
yang memiliki kecepatan cetak di bawah risograph. Pengusaha fotocopy pun
kini mulai beralih ke mesin ini. Kecepatan dalam mencetak dokumen, diakui
bisa meningkatkan pelayanan kepada para konsumen.

8. Graptec CE 6000 4D Plus

xiv
Gambar 1.8 Graptec CE 6000 4D Plus

Graptec CE 6000 4D Plus adalah mesin cutting dengan area potong 60


cm, dilengkapi dengan Graphtec software Studio desain (Mac & Windows
yang kompatibel) dan benar-benar baru, Cutting Master 3 dan Plug-in untuk
versi terbaru dari CorelDRAW ® dan Adobe Illustrator. Memberikan gaya
pemotongan maksimum 300 g dan kecepatan maksimum 35 Inch per detik,
sementara CE6000-120 memberikan gaya pemotongan maksimum hingga 450
g dan memotong kecepatan hingga 40ips. Built-in panel kontrol depan
memberikan kontrol parameter lengkap termasuk delapan kondisi preset
pemotongan, serta fitur-fitur canggih seperti mode kontrol tangensial, pena
kecepatan, pemantauan memakai pisau dan banyak lagi. Dengan 25 pin RS-
232C atau Full Speed USB 2.0, CE6000 kompatibel dengan sistem komputer
lama serta PC terbaru yang tersedia sekarang dan untuk beberapa tahun yang
akan datang.

9. Mesin potong DQ 201 A

Gambar 1.9 Mesin potong DQ 201 A

Mesin Potong Kertas adalah alat untuk memotong kertas, jenis mesin
potong kertas sangat banyak, mulai dari manual yang hanya untuk memotong
kertas HVS/Folio sampai untuk memotong kertas dengan ukuran Plano

xv
130×92, 104×74, 93×66, 75×55 , pengalaman pada saat mencari mesin potong
dengan Type DQ 201 baik DQ 201 A atau DQ 201 tanpa seri huruf A pada
belakang angkanya. Berdasarkan pengalaman mesin potong kertas dengan type
DQ 201 adalah mesin potong manual yang perawatanya sangat mudah dan
sederhana, hal ini diakui oleh rata-rata pelaku usaha percetakan.

10. Laminasi

Gambar 1.10 Laminasi

Mesin Laminasi yaitu salah satu alat yang fungsinya untuk


melaminasi (melapisi) salah satu produk menggunakan plastik (film).
Tujuan pelapisan (melaminasi) salah satu produk tersebut menggunakan
plastik (film) adalah supaya produk lebih aman, bersih, dan tidak mudah
rusak.

11. Laminator

Gambar 1.11 Laminator

xvi
Mesin laminating adalah suatu alat elektronik yang memiliki fungsi
utama yaitu untuk melapisi suatu dokumen. Alat ini dapat digunakan untuk
melapisi kertas dengan bahan plastik atau menggunakan plastik berjenis film
sehingga dokumen yang Anda miliki jauh lebih awet.

xvii
xviii
xix
xx
xxi

Anda mungkin juga menyukai