Anda di halaman 1dari 22

LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

SMK DARUL FIKR ANDONG


TAHUN PELAJARAN 2022 / 2023
Disusun untuk Melengkapi Persyaratan Kenaikan Kelas XI, Ujian Sekolah
Pada Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan

DISUSUN OLEH:

NAMA : EKA ADINDA PUTRI NAFITARANI


NIS :
KELAS : XI TKJ 2
KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

SMK DARUL FIKR ANDONG ANDONG


2023

1
LEMBAR PENGESAHAN DU/DI
Laporan ini dibuat untuk melengkapi tugas pelaksanaan Prakerin dan tela
h diketahui serta disahkan oleh Guru Pembimbing dan Pimpinan DU/DI pada Tan
ggal 16 Januari 2023 s/d 25 Maret 2023 di MEGA COMPUTER Surakarta
Nama : EKA ADINDA PUTRI NAFITARANI
NIS :
Kelas : XI TKJ 2
Kompetensi Keahlian : Tekhnik Komputer dan Jaringan
Sekolah : SMK Darul Fikr Andong

Pembimbing DU/DI Pembimbing Sekolah

Lintang Bagus Evitasari, S. Pd

Mengetahui
Pimpinan DU/DI

Muhammad Prabowo

ii
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH

Nama : EKA ADINDA PUTRI NAFITARANI


NIS :
Kelas : XI TKJ 2
Program keahlian : Tekhnik Komputer dan Jaringan
Lokasi Prakerin : MEGA COMPUTER Surakarta

Telah dipertahankan dihadapan penguji seminar Laporan Praktik Kerja Ind


ustri untuk melengkapi persyaratan naik kelas XII, mengikuti Ujian Sekolah pada
Kompetensi Keahlian.

Ketua Program Studi TKJ Ketua Panitia

Nur Dani Rohman, S.Pd Sutrisno, A.Md

Mengetahui
Kepala SMK Darul Fikr Andong

Laila Miftahul Jannah, S.Pd

iii
MOTO

1. Ikhtiar,sabar dan ikhlas adalah kunci yang harus kamu pegang untuk
menuju kesuksesan.
2. Pintar bukan berarti ahli dalam ilmu matematika,fisika,kimia maupum
biologi. Pintar yang sebenarnya adalah pintar dalam mengatur waktu serta
senantiasa memanfaatkan segala kesempatan yang ada.
3. Tidak ada hal yang sia-sia dalam belajar karena ilmu akan bermanfaat pada
waktunya.
4. Percayalah pada dirimu sendiri. Ciptakan jenis pribadi yang akan membuat Anda
bahagia menjalani seluruh hidup Anda.

iv
PERSEMBAHAN
Seiring pelaksanaan kegiatan Prakerin dan sampai ke-tahap penulisan lapo
ran, kami telah banyak dibantu dan dibimbing dari berbagai pihak, maka pada kes
empatan kali ini kami ingin berterima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Orang tua saya yang telah memberikan dukungan dan tidak ada hentinya
mendidik dan mendoakan saya.
2. Ibu Laila Miftahul Jannah sebagai kepala sekolah SMK Darul Fikr Andong
3. Ibu Evitasari selaku pembimbing Laporan Prakerin.
4. Bapak Muhammad Prabowo sebagai Pimpinan tata usaha Mega Computer
serta para staf karyawan Mega Computer yang telah membantu.
5. Bapak dan ibu guru SMK Darul Fikr Andong.
6. Kepada teman-teman yang telah memberi masukan dan saran saran.
7. Adik-adik kelas semuanya yang akan melaksanakan kegiatan prakerin untuk
program kegiatan periode selanjutnya.

v
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN INDUSTRI...........................................................i


LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH..........................................................ii
MOTTO & PERSEMBAHAN........................................................................iii
KATA PENGANTAR......................................................................................iv
DAFTAR ISI......................................................................................................v
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Prakerin.........................................................................1
1.2 Ruang Lingkup Prakerin.........................................................................2
1.3 Waktu Pelaksanaan Prakerin..................................................................2
1.4 Tujuan Prakerin......................................................................................3
1.5 Manfaat Prakerin....................................................................................3
BAB II PROFIL PERUSAHAAN
2.1 Sejarah singakat industri /instansi..........................................................4
2.2 Visi dan Misi industri /instansi...............................................................4
2.3 Stuktur Organisasi industri/instansi........................................................5
BAB III LANDASAN TEORI
3.1 Teori Dasar Komputer..........................................................................6
3.2 Teori Pengarsipan................................................................................11
BAB IV REALISASI PEKERJAAN DI INDUSTRI
4.1 Pelaksanaan praktik kerja industri........................................................12
BAB V PENUTUP
5.1 Simpulan, Kesan dan Pesan ................................................................13
DAFTAR PUSTAKA...............................................................................14
LAMPIRAN..............................................................................................15

vi
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
Rahmat dan hidayah-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan Laporan Kegiatan
Praktik Kerja Industri (prakerin) di Mega Computer.

Laporan Praktik Kerja Industri ini ditulis dalam upaya melengkapi syarat
ujian kelulusan sekolah, dan lebih dari itu sesungguhnya laporan merupakan
rangkuman dari proses pembelajaran selama berada di DU/DI. Dalam Laporan
Praktik Kerja Industri ini masih banyak terdapat kekurangan dan kesalahan. walau
demikian semoga memberi pengetahuan bagi pembaca dan pihak-pihak yang
berkepentingan.

Kami juga tahu, kalau masih banyak kekurangan dan kesalahan dalam
pelaksanaan dan proses penyusunan Laporan Prakerin ini. Oleh sebab itu, kami
mohon saran dan kritik yang membangun agar bisa lebih baik lagi kedepannya.

wasalamualaikum wr. wb

Penulis

Eka adinda

vii
BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG PRAKERIN


Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah suatu bentuk penyelenggaraan
kegiatan dari Sekolah yang memadukan secara sistematik dan sinkron antara
program pendidikan di Sekolah dan program pengusahaan yang diperoleh melalui
kegiatan bekerja langsung di dunia kerja untuk mencapai suatu tingkat keahlian
profesional. Dimana keahlian profesional tersebut hanya dapat dibentuk melalui
tiga unsur utama yaitu ilmu pengetahuan, teknik, dan kiat. Ilmu pengetahuan dan
teknik dapat dipelajari dalam kegiatan di sekolah, akan tetapi hal itu dapat
dikuasasi melalui proses pengerjaan langsung pada bidang profesi itu sendiri.
Pendidikan Sistem Ganda dilaksanakan untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja
yang profesional dibidangnya. Melalui Pendidikan Sistem Ganda diharapkan
dapat menciptakan tenaga kerja yang profesional tersebut. Dimana para Siswa
yang dapat melaksanakan Pendidikan tersebut diharapkan dapat menerapkan ilmu
yang didapat dan sekaligus mempelajari pada Dunia Industri.
Sesuai dengan kurikulum Sekolah Menengah Kejuruan bahwa lulusan SMK
diharapkan menjadi siswa yang siap pakai di masyarakat. Di dalam kurikulum
sekolah ditetapkan bahwa untuk mewujudkan program tersebut para siswa
diharuskan mengikuti dan melaksanakan prakerin.
Perlu disadari bahwa sampai pada saat ini lulusan SMK belum dapat diserap
langsung oleh pihak dunia usaha atau industri. Secara kasat mata terbukti hampir
setiap usaha / industri ketika merekrut tenaga kerja lulusan SMK masih
menerapkan Pendidikan dan Pelatihan bagi yang telah lolos seleksi penerimaan
karyawan rata – rata 2 (Dua) bulan. Hal ini menunjukkan bahwa ketrampilan yang
dimiliki lulusan SMK belum diakui oleh pihak dunia usaha / industri. Memang
pada kenyataannya masih banyak SMK yang sangat minim peralatan praktik.
Sehingga peserta diklat yang harusnya porsi pembelajaran praktik idealnya 70%

viii
hanya dapat dilaksanakan 30% saja. Bahkan ada beberapa SMK yang tidak
memiliki sama sekali peralatan praktik, dalam pelaksaan peserta didik hanya dapat
berangan – angan dengan teori saja tidak dengan peralatan kenyataan yang
sebenarnya. SMK yang peralatan praktik cukup memadai, belum tentu peralatan
itu sesuai dengan yang ada di industri / usaha. Sekarang peralatan di dunia usaha /
industri sudah serba otomatis sedangkan peralatan yang ada di SMK – SMK
masih manual. Sehingga pelaksanaan praktik hanya sekedar mengenal peralatan
yang ada kurang memperhatikan kebutuhan di dunia industri / usaha, itu pun tidak
semuanya dapat memanfaatkan secara maksimal.

B. RUANG LINGKUP PRAKTIK KERJA INDUSTRI


Prakerin atau Praktek Kerja Industri merupakan kegiatan pendidikan, pelatih
an, dan pembelajaran bagi siswa SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) yang dilaku
kan di dunia usaha atau dunia industri yang berkaitan dengan kompetensi siswa se
suai bidang yang digelutinya. Pada umumnya, sekolah akan mengupayakan terlak
sananya program Prakerin SMK ini demi meningkatkan keterampilan siswa di bid
angnya.

C. WAKTU PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


Dalam pelaksanaan prakerin Periode ke-1 SMK Darul Fikr adalah 2 bulan,
terhitung mulai pada tanggal 16 Januari / 25 Maret 2023 dengan ketentuan hari
kerja 5 hari yang bertempat di Mega Computer
JADWAL JAM KERJA

HARI MASUK ISTIRAHAT PULANG


Senin 09.00 12.00 13.00
Selasa 09.00 12.00 13.00
Rabu 09.00 12.00 13.00
Kamis 09.00 12.00 13.00
Jum’at 09.00 12.00 13.00

ix
D. TUJUAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
1) Meningkatkan mutu dan wawasan dasar dalam dunia usaha /industri.
2) Suatu jalan yang digunakan untuk menambah pengetahuan dan keterampilan.
3) Membentuk pola pikir siswa yang konstruktif sehingga dapat melihat peluang
untuk masa depan.
4) Melatih siswa untuk berkomunikasi/berinteraksi secara profesional.
5) Mengembangkan ilmu pengetahuan dasar yang dimiliki oleh siswa/siswi
prakerin sesuai bidang masing-masing.

E. MANFAAT PRAKTIK KERJA INDUSTRI


1) Menambah pengetahuan siswa/siswi tentang dunia kerja.
2) Menambah kreatifitas siswa/siswi untuk mengembangkan bakat dan minat.
3) Melatih dan mengasah keterampilan siswa/siswi dalam dunia kerja.
4) Membentuk mental siswa/siswi dan memberi motivasi agar serius dan
bersemangat dalam mencapai cita-cita.

x
BAB II
PROFIL PERUSAHAAN

A. SEJARAH MEGA COMPUTER


MEGA COMPUTER didirikan pada awal juli 2012 yang bertempat di Jl.
Letjen Sutoyo No.3 Gilingan kec. Banjarsari,Kota Surakarta yang dimiliki
oleh Bp. Muhammad Prabowo. Sejarah sebelumnnyabBp. Prabowo baru
mempunyai warnet yang bernama Pelandi di Surakarta. Dikarenakan di Surakarta
jarang ada tempat servisan computer dan tempatnnya agak strategis, maka Bp.
Prabowo mendirikan tempat servisan komputer yang bernama Mega Computer.
Selain itu Mega Computer sampai sekarang, Mega terus berkembang dan
warnetnya masih berjalan.

B. VISI DAN MISI

Visi
1. Menjadi perusahaan yang sukses, maju dan ternama di Indonesia, dan
menjadi perusahaan berkomputeran yang berkualitas
2. Menjadi pemilik, karyawan beserta keluargannya menjadi Hamba Allah
yang taat, sehingga selamat di dunia akhirat.
3. Memberikan kesejahteraan bagi pemilik maupun karyawan beserta
keluargannya dan masyarakat pada umumnnya.

Misi
1. Memberikan produk-produk unggulan dengan kualitas yang baik dan
harga yang terjangkau
2. Memberikan layanan terbaik dan juga memberikan produk-produk yang
berkualitas tinggi ehingga para customer merasa sangat senang/puas
dengan layanan yang kami berikan

xi
C. STRUKTUR ORGANISASI
Direktur : Bpk.Muhammad Prabowo
Kepala Toko (Admin) : Muhammad Prabowo
Teknisi 1 : Luqman Azis Buchori
Teknisi 2 : Azis Ibnu Arba’i
Teknisi 3 : Naning Cahaya
Teknisi 4 : Lintang Bagus Kusumo Asmoro

xii
BAB III
LANDASAN TEORI

A. TEORI DASAR HARDWARE


1. Pengertian Hardware
Istilah hardware atau perangkat keras merujuk pada komponen fisik komp
uter yang bisa dilihat oleh mata dan dipegang. Dilansir dari Tech Target, perangka
t keras/hardware adalah setiap elemen komputer yang bersifat fisik. Seperti monit
or, keyboard, microchip, hard drive, dan berbagai komponen lainnya. Hardware d
apat dikategorikan menjadi komponen internal dan eksternal. Komponen internal
diperlukan agar komputer dapat berfungsi dengan baik ketika dioperasikan. Komp
onen internal secara kolektif memproses atau menyimpan instruksi yang disampai
kan oleh program atau sistem operasi (OS). Sementara komponen eksternal atau y
ang biasa disebut perangkat periferal, dipasang ke komputer untuk menambah dan
meningkatkan fungsionalitas komputer. Komponen hardware eksternal merupaka
n item yang sering dihubungkan secara eksternal ke komputer untuk mengontrol f
ungsi input dan output. Hardware eksternal ini dirancang untuk memberikan instr
uksi ke perangkat lunak (input) atau memberikan hasil dari eksekusinya (output).

2. Fungsi Hardware
Hardware mengacu pada fisik, peralatan, dan perangkat komputer yang
berwujud. Fungsi utama dari perangkat keras komputer adalah memberikan
dukungan untuk fungsi utama komputer. Seperti input, pemrosesan, output,
penyimpanan sekunder, dan komunikasi. Apabila Anda menggunakan sebuah
laptop, maka Anda memiliki hardware berupa fisik laptop itu sendiri dan software
berupa sistem operasi serta aplikasi-aplikasi yang ada di dalamnya. Dalam satu
kasus, apabila Anda hanya memiliki softwarenya saja, yakni sistem operasi,
aplikasi, dan program-program, itu artinya Anda hanya memiliki instruksi-
instruksinya saja. Akan tetapi, Anda tidak memiliki perangkat yang bisa
memberikan instruksi. Jika analoginya dibalik, Anda hanya memiliki perangkat
keras tanpa perangkat lunak di dalamnya, maka Anda hanya bisa memberikan
instruksi tanpa bisa menjalankan perintah yang ingin diwujudkan. Oleh karena itu,
kedua perangkat ini saling membutuhkan satu sama lain. Hardware membutuhkan

xiii
software untuk menjalankan fungsinya dengan menentukan apa yang harus
dilakukan. Sementara perangkat lunak juga membutuhkan perangkat keras untuk
menjalankan fungsinya berupa arahan atau perintah-perintah yang dikirimkan oleh
perangkat keras atau hardware.
3. Sejarah Hardware

Generasi pertama 1946 – 1959

Pada masa ini komputer masih menggunakan tabung vakum sebagai


komponen dasar untuk memori dan sirkuit untuk CPU (Central Processing
Unit). Tabung-tabung ini, seperti bola lampu listrik, menghasilkan banyak panas
dan pemasangannya sering kali menyatu.

Ciri – ciri hardware generasi pertama

 Teknologi tabung vakum.

 Sangat mahal.

 Menghasilkan banyak panas.

 Perangkat input dan output  bekerja sangat lambat.

 Ukuran besar sehingga Non-portabel.

 Kebutuhan AC tinggi sehingga mengonsumsi banyak listrik.


Contoh hardware generasi pertama : ENIAC, EDVAC, UNIVAC, IBM-701,
IBM-750.

Generasi kedua 1959 – 1965

Generasi kedua hardware dimulai pada tahun 1960 yang dimulai dengan konversi
bentuk komputer yang semula berbentuk dari tabung vakum menjadi
perangkat solid-state seperti transistor. Alasan terjadi migrasi tersebut
dikarenakan pada tahun 1959 transistor diskrit dianggap cukup andal dan
ekonomis sehingga membuat komputer tabung era lama menjadi tidak kompetitif
dalam segi harga dan penggunaan.

Ciri-ciri hardware generasi kedua

 Masih menggunakan transistor.


 Dapat diandalkan dibandingkan dengan komputer generasi pertama.
 Ukuran lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama.

xiv
 Menghasilkan lebih sedikit panas dibandingkan dengan komputer generasi pertam
a.
 Menggunakan lebih sedikit listrik dibandingkan dengan komputer generasi pertam
a.
 Lebih cepat dari komputer generasi pertama.
 Masih sangat mahal.

Contoh hardware generasi kedua : IBM 1620, IBM 7094, CDC 1604, CDC
3600, UNIVAC 1108.

Generasi ketiga 1965 – 1971

Komputer generasi ketiga sudah mulai menggunakan Integrated Circuits (IC)


sebagai pengganti transistor. Karena perkembangan tersebutlah yang membuat
ukuran komputer lebih kecil, andal, dan efisien. Dalam generasi ini remote
processing, time-sharing, multi-programming operating system telah
diimplementasi dan digunakan. Bahkan bahasa pemrograman tingkat tinggi
seperti FORTRAN-II TO IV, COBOL, PASCAL PL / 1, BASIC, ALGOL-68 dll
mulai digunakan selama generasi ini.

Ciri-ciri hardware generasi ketiga

 IC mulai digunakan.

 Lebih andal dibandingkan dengan dua generasi sebelumnya.

 Ukuran lebih kecil.

 Menghasilkan lebih sedikit panas.

 Lebih cepat.

 Perawatan lebih sedikit.

 Masih mahal.

 Konsumsi listrik yang lebih rendah.

 Mendukung bahasa program tingkat tinggi.


Contoh hardware generasi ketiga : IBM-360 series, Honeywell-6000 series,
PDP (Personal Data Processor), IBM-370/168, TDC-316.

Generasi keempat 1971 – 1980

Pada generasi keempat ini komputer telah mengimplementasi Very Large Scale


Integrated (VLSI) circuits atau dalam bahasa Indonesia (Sirkuit Terintegrasi
Skala Besar). Rangkaian VLSI memiliki sekitar 5000 transistor dan elemen sirkuit

xv
lainnya yang terkait pada satu chip sehingga memungkinkan dan cocok untuk
menjalankan mikrokomputer generasi keempat.

Karena hal tersebut juga komputer generasi keempat menjadi lebih stabil, andal
dan terjangkau. Dari peristiwa inilah mulai memicu lahirnya Personal Computer
(PC) untuk dapat dimiliki masyarakat umum. Sebagai tambahan bahasa
pemrograman seperti C, C++, DBASE dan lainnya sudah mulai diterapkan pada
komputer generasi keempat.

Ciri-ciri hardware generasi keempat

 Teknologi VLSI telah digunakan.

 Harga terjangkau.

 Portabel dan andal.

 Konsep internet mulai diperkenalkan pada public.


Contoh hardware generasi keempat : DEC 10, STAR 1000, PDP 11, CRAY-1
(Super Computer), CRAY-X-MP (Super Computer)

Generasi kelima 1980 – sekarang

Periode generasi kelima adalah 1980-hingga saat ini. Pada generasi


kelima, teknologi VLSI telah berubah menjadi teknologi ULSI (Ultra Large
Scale Integration) yaitu sebuah teknologi yang menghasilkan produksi
mikroprosesor chip dengan jumlah sepuluh juta komponen elektronik. Komputer
pada generasi ini berlandaskan pada Parallel Processing Hardware atau
Pemrosesan paralel yang merupakan metode dalam komputasi dengan
menjalankan dua atau lebih prosesor (CPU) untuk menangani bagian terpisah dari
keseluruhan perintah program.

Pada masa ini pula AI (Artificial Intelligence) diperkenalkan, AI sendiri bekerja


layaknya sebuah mesin elektronik yang menafsirkan banyak perintah sehingga
membuatnya terlihat berpikir dan bertindak layaknya manusia pada umumnya.
Pada generasi kelima juga lah Bahasa pemrograman C, C++, Java, Net, Python
dan lainnya mulai digunakan dan berkembang hingga sekarang.

Ciri-ciri hardware generasi kelima

 Mulai diterapkannya teknologi ULSI.

 Pengembangan kecerdasan buatan mulai marak di pasaran.

 Kemajuan dalam teknologi paralel processing.

 Kemajuan dalam teknologi superkonduktor.

xvi
 Tersedia teknologi antarmuka yang user-friendly dengan fitur multimedia.

 Ketersediaan komputer yang stabil dengan harga lebih murah.

4. Komponen Laptop
1. Input

Perangkat inputan mengacu pada informasi atau data, yang dikirim


ke komputer untuk diproses. Input sering di masukan ke komputer dari hardware
seperti keyboard, mouse, mikrofon, dan perangkat input lainnya. jadi dasarnya
setiap informasi atau data yang dikirim ke komputer untuk diproses dianggap
sebagai input.  

Contoh perangkat input: Mikrofon, Keyboard, Mouse, Fingerprint, Scanner

2. Pemroses

Bagian pemroses merupakan suatu bahan terpenting dari komputer karena ketika


komputer menerima data dari perangkat input, misalnya saja dari mouse atau
keyboard, data tersebut harus diolah sebelum dapat masuk ke perangkat output,
seperti printer atau monitor. Jadi perangkat pemrosesan ini lah yang bertanggung
jawab untuk mengubah data tersebut menjadi informasi yang bermanfaat bagi
pengguna komputer.

Contoh perangkat pemroses: Processor, VGA, Motherboard, Network card,


Sound card, Video card.

5. Perbedaan Softwere dan Hardwere

Perbedaan hardware dan software adalah bahwa hardware adalah


komponen fisik (perangkat atau mesin) dari sistem komputer yang dapat dilihat
atau disentuh. Sebaliknya, software dikenal sebagai bagian virtual dari sistem
yang pada dasarnya merupakan kumpulan kode. Menurut program-program yang
tersimpan ini, operasi dilakukan di dalam sistem. Baik hardware (perangkat keras)
dan software (perangkat lunak) adalah dua blok bangunan dasar dari sistem
komputer.

Agar sistem komputer dapat mengoperasikan perangkat keras dan perangkat lunak
diperlukan karena keduanya menunjukkan ketergantungan satu sama lain.

xvii
BAB IV
REALISASI PEKERJAAN DI INDUSTRI

PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


Langkah pertama cara membongkar CPU adalah :
 Buka cassing.
 Lepas semua kabel yang terhubung dari Mother Board (Kabel data, power,
swib, floppy, tombol reset,kipas, CD ROM, harddisk, LED, dsb).
 Lepas Power supply, Harddisk, Floppy, CD ROM.
 Lepas LAN card,RAM,Fan atau Processor.
 Lepas mother board.
Langkah-langkah memasang PC tersebut adalah:
 Pasang Motherboard.
 Pasang harddisk,CD ROM,Floppyke cassing pada tempat yang telah disedi
akan dengan rapi, hati-hati, dan benar.
 Pasangkan Processor beserta pendingin pada mother board dengan hati-hat
i dan benar.
 Pasang RAM pada mother board.
 Pasang kabel power ke Floppy,Harddisk, dan CD ROM dengan urutan yan
g benar.
 Pasang semua Card yang ada pada slot yang tersedia di Mother board deng
an benar kemudian disekrup pada pemegangnya supaya kuat dan kokoh.
 Tutup kembali cassing.
 Pastikan semua terpasang dengan rapi dan benar.

xviii
BAB V
PENUTUP

A. KESIMPULAN
Sebagai kesimpulan laporan akhir ini adalah :
1. Selama melakukan praktik kerja industri penulis menemukan jati diri selama
berada dan berinteraksi dilingkungan masyarakat luas.
2. Berinteraksi atau mengeluti dunia usaha tidaklah mudah, ada banyak hal
yang perlu dilakukan, agar kita dapat melakukan kerja sama.
3. Penulis mengetahui dunia usaha yang sesungguhnya, yang ada diluar
sekolah.
B. SARAN
1. Harapan penulis supaya kedisiplinan disekolah ditingkatkan/ditegakkan.
2. Proses pembelajaran ditingkatkan.
3. Harus menyeimbangkan untuk pengetahuan materi dan praktik sesuai
jurusan.
4. Tiap jurusan harus diaktifkan praktik saat jam praktik.
5. Agar bisa lebih mudah dan cepat dipahami saat teori bisa dilakukan secara
bersamaan dengan praktik.
6. Guru harus selalu memberi motivasi dan bimbingan yang baik kepada
siswa-siswi SMK Darul Fikr Andong

DAFTAR PUSTAKA

xix
 https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=teori+dasar+laptop
 https://www.google.com/search?client=firefox-b-
d&q=teknik+dasar+penginstalan+windows+10
 https://wahyu97-blog.blogspot.com/2013/09/cara-bongkar-dan-pasang-
cpu.html

xx
LAMPIRAN

Lampiran 1 :
A. MEMBONGKAR LAPTOP

Membongkar LAPTOP pada umumnya biasanya dilakukan oleh seorang


teknisi untuk memperbaiki jenis kerusakan yang ada di dalam LAPTOP.Dan
membongkar LAPTOP juga tidak hanya memperbaiki yang ada di dalamnya,
tetapi juga bertujuan untuk keperluan lain, seperti : mengganti HDD, mengganti
SSD, mengganti KEYBOARD, dll.

Lampiran 2 :
B. HDD

Hard Disk Drive atau HDD adalah perangkat penyimpanan data elektronik yang
menggunakan sistem magnetis untuk menyimpan dan mengambil data digital.

xxi
HDD menggunakan satu atau beberapa piringan (disk) yang berputar dengan
cepat serta dilapisi dengan material magnet.

xxii

Anda mungkin juga menyukai