Anda di halaman 1dari 28

LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA

Satuan pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan


Nama Sekolah : SMK Negeri 5 Banjarmasin
Program Keahlian : Teknik Komputer Dan Jaringan

DISUSUN OLEH:
Nama Peserta (NIS/NISN) : MUHAMMAD MUSLIH (15025/00263859260)

Program Studi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan


Kelas Kopetensi Keahlian : XII TKJ

TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 5 BANJARMASIN
TAHUN PELAJARAN 2021/2022
LEMBAR PENGESAHAN
PRAKTEK KERJA LAPANGAN
SMK NEGERI 5 BANJARMASIN
TANGGAL 26 JULI 2021 s/d 26 OKTOBER 2021
TAHUN PELAJARAN 2021/2022

Disetujui Oleh :

Kepala Program Pembimbing


Teknik Komputer dan Jaringan

MAHRITA S.Pd MEGAWATI S.Kom


NIP: 198103282006042014 NIP:

ii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN...................................................................................................ii
DAFTAR ISI........................................................................................................................iii
LAMPIRAN.........................................................................................................................iv
Lampiran 1. Mengecat Kerangka dan Hasilnya...............................................................iv
Lampiran 9. pemasangan Antena Omnidirectional..................................................................iv
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................................v
KATA PENGANTAR...........................................................................................................1
BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................................2
1.1 Latar Belakang........................................................................................................2
1.2 Tujuan.....................................................................................................................2
1.3 Manfaat Magang.....................................................................................................3
1.4 Tempat dan Pelaksanaan Magang...........................................................................3
BAB II....................................................................................................................................4
2.1 Sejarah Aullia Komputer.....................................................................................4

iii
LAMPIRAN

Lampiran 1. Mengecat Kerangka dan Hasilnya....................Error: Reference source not found


Lampiran 2. Pengeboran Akrilik dan Hasilnya.....................Error: Reference source not found
Lampiran 3. Pemasangan alat dan Hasilnya..........................Error: Reference source not found
Lampiran 4. Pemotongan Wiring Duct dan Hasilnya...........Error: Reference source not found
Lampiran 5. Pemasangan Kabel Stopkontak.........................Error: Reference source not found
Lampiran 6. Pemasangan Kabel Power................................Error: Reference source not found
Lampiran 7. Pemasangan Wiring Duct dan Hasilnya...........Error: Reference source not found
Lampiran 8. Pembuatan Kabel LAN..................................... Error: Reference source not found
Lampiran 9. pemasangan Antena Omnidirectional...............Error: Reference source not found

iv
DAFTAR GAMBAR
2.1 gambar alat.....................................................................................................................5
2.2 gambar monitor.............................................................................................................6
2.3 gambar stopkontak........................................................................................................6
2.4gambar mini pc...............................................................................................................7
2.5gambar POE....................................................................................................................7
2.6gambar modem...............................................................................................................8
2.7gambar mikrotik.............................................................................................................8
2.8 gambar switch................................................................................................................9
2.9 gambar antena omni......................................................................................................9
2.10 gambar kerja..............................................................................................................11

v
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT Yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang,
karena berkat rahmat dan hidayah-Nya, kita bisa menyusun dan menyelesaikan Praktek
Kerja Lapangan. Tugas Akhir yang berisi tentang “Perakitan Komputer”.
Terselesaikannya Praktek Kerja Lapangan Tugas Akhir ini tidak lepas dari
dukungan dan bimbingan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, kita selaku penyusun ingin
mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Drs. Syahrir, M.M selaku Kepala Sekolah SMK NEGERI 5 Banjarmasin
2. Ibu Mahrita, S.Pd selaku Ketua Program Teknik Komputer dan Jaringan
3. Ibu Megawati S.Kom selaku Pembimbing.
4. Bapak dan ibu guru yang telah membantu kami dalam melaksanakan Praktek Kerja
Lapangan Tugas Akhir.
5. Gusti Septiyadi Noor (ka gusti selaku pemilik usaha)
6. Wahyu Aditya pratama (ka wahyu selaku teknisi/karyawan)
7. .Segenap keluarga yang telah memberikan do’a restu dan dukungannya
Saya menyadari bahwa laporan ini masih terdapat kekurangan walaupun saya
berusaha maksimal. Oleh hal itu, saya sangat mengharapkan saran dan kritik untuk
dapat menyempurnakan laporan PKL ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat
khususnya saya sendiri dan bagi pembaca pada umumnya.

Banjarmasin, 18 Oktober 2021

Muhammad Muslih

1
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kegiatan pendidikan, pelatihan dan pembelajaran yang dilaksanakan di Dunia


Usaha dan Dunia Industri dalam upaya pendekatan ataupun untuk meningkatkan
mutu siswa - siswi Sekolah Menegah Kejuruan (SMK) dengan kompetensi
(kemampuan) siswa sesuai bidangnya dan juga menambah bekal untuk masa -
masa mendatang guna memasuki dunia kerja yang semakin banyak serta ketat
dalam persaingannya seperti di masa sekarang ini.

1.2 Tujuan
1. Tujuan umum

a) Membangun link and match sehingga terbentuk keterkaitan dan


kesepadanan antara kurikulum di perguruan tinggi dangan kebutuhan
dunia kerja.
b) Meningkatkan proses pembelajaran melalui proses pendidikan berbasis
praktik sehingga nantinya lulusan akan menjadi tenaga kerja yang
berkualitas dan profesional pada kondisi kerja yang sesungguhnya.
c) Meningkatkan pengetahuan melalui pengalaman kerja riil yang
diperoleh di dunia kerja, sebagai bekal untuk memahami dunia kerja
yang nanti akan dihadapi setelah menyelesaikan pendidikan di SMK
NEGERI 5 Banjarmasin

2. Tujuan khusus
Secara khusus prakerin mempunyai tujuan agar siswa:
a) Mempunyai kompetensi dan etos kerja yang sesuai dengan program
studi yang diikuti.
b) Mampu melaksanakan pekerjaan-pekerjaan rutin yang berlingkup luas
pada seluruh bagian yang telah dilalui dalam kegiatan prakerin.

2
c) Mampu mengelola kelompok kerja dan beradaptasi dengan lingkungan
kerja tempat prakerin secara baik dan benar.
d) Mampu mempraktikan etika kerja dalam lingkungan prakerin secara
memuaskan.

1.3 Manfaat Magang


1. Menghasilkan lulusan yang memiliki keahlian profesional dengan tingkat
pengetahuan dan keterampilan serta etos kerja yang sesuai dengan tuntutan
dunia usaha dan dunia industri.
2. Sebagai feed back dalam melakukan penyempurnaan kurikulum dan proses
pembelajaran di SMK NEGERI 5 Banjarmasin yang relevan dengan
kebutuhan dunia usaha dan industri.

1.4 Tempat dan Pelaksanaan Magang


Aulia Computer ber alamat di  Jl. Veteran No.km6, Sungai Lulut, Kec.
Banjarmasin Tim., Kota Banjarmasin, Kalimantan Selatan 70653

Waktu Pelaksanaan Aulia Computer:


Senin: 08.00-17.00 Jumat: 08.00-17.00
Selasa: 08.00-17.00 Sabtu: 08.00-17.00
Rabu: 08.00-17.00 Minggu: Tutup/Libur
Kamis: 08.00-17.00

3
BAB II
PROFIL AULIA KOMPUTER

2.1 Sejarah Aullia Komputer

Puji Syukur Kehadirat Allah SWT yang telah menciptakan langit dan bumi
beserta isinya
Aulia Computer berdiri pada tahun 2009 sebelumnya bernama B_Print,
Pendiri nya bernama Gusti Septiyadi Noor. Berbekal ilmu pengetahuan dan
pengalaman beliau memulai Usaha Jasa service ini secara Random, Door to
door dan Ruang kerja Office yang minim, Setelah itu beliau memikirkan
bagaimana cara supaya Usaha beliau pada saat itu dapat berjalan dan Bisa
membantu orang banyak kedepannya.

Akhirnya beliau memutuskan untuk mempunyai Teknisi yang dapat


diandalkan kedepan nya, dan beliau mencari Beberapa sahabat yang bersedia
bekerja bersama beliau yang akan membantu mewujudkan visi misi beliau
kedepan, siapapun pasti bisa mengikutinya apabila tekun belajar.

Beberapa sahabat beliau pun bukan lulusan IT atau Mempunyai keahlian


seperti beliau tapi beliau percaya kalau mereka sungguh sungguh belajar maka
Seorang IT yang super hebat pun akan dikalahkan oleh mereka, Owner disini
sangat Optimis akan Bakat bakat seseorang kedepan tergantung bagaimana
diri mereka sendiri dalam keyakinan diri jangan merasa tidak mampu.

Pada tahun 2010 beberapa sahabat beliau telah berhasil membuktikan


kepada masyarakat bahwa dia mampu bersaing dengan IT lainya dalam hal
bidang Printer dan Komputer.

4
Pada tahun 2011 B_print Berganti nama menjadi AULIA COMPUTER
yang insyallah akan banyak berkontribusi dengan Masyarakat luas pada
umumnya, Kantor-kantor pemerintahan juga telah banyak bekerjasama,

Alhamdulillah sampai sekarang kami sudah membuktikan perubahan


hidup yang besar telah terjadi kepada mereka melalui Keinginan yang kuat
untuk terus belajar dan belajar, Melalui Keinginan yang sangat kuat untuk
Berkontribusi kepada Seluruh Masyarakat berbagai lapisan, kami
membuktikan dengan Pelayanan kepada Customer Harus menjadi yang utama,
Ikhtiar, Tawakkal & Berdoa kepada Allah diatas segalanya.

2.2 Visi dan Misi


1. Visi

Menjadi Perusahaan di bidang Komputer yang senantiasa mampu bersaing


dan tumbuh berkembang dengan sehat di era globalisasi Menjadikan yang terdepan
dalam bidang Service Laptop Printer komputer dan suku cadangnya dengan
memberikan nilai kepuasan terbaik bagi pelanggan, melalui harga yang wajar,
produk dan pelayanan yang berkualitas.

Memberikan Pengalaman Terbaik Dari Kami Untuk Dapat


mengembangkan Teknologi Yang Semakin Berkembang Di Berbagai Lini,
Khususnya Di Wilayah Kalimantan selatan Agar Dapat Menjadi Lebih
Berkembang Dan Dapat Dibanggakan.

2. Misi
a) Mendukung terciptanya peluang bisnis sarana teknologi informasi
komunikasi khususnya komputer dan suku cadangnya.

b) Mempermudah pelanggan untuk mendapatkan peralatan komputer dan


suku cadangnya.

5
c) Memberikan Informasi.
d) Membantu pelanggan dalam mengatasi kerusakan peralatan teknologi
informasi dengan menyediakan jasa perbaikan.

e) Selalu Membuat Inovasi Baru Dalam Mengembangan Ilmu Komputer.


f) Aktif Dan Berkontribusi Dalam Kegiatan Yang Dilaksanakan Pemerintah.

2.3 Lokasi Aulia Computer


Jalan. Veteran No.km6, Sungai Lulut, Kec. Banjarmasin Timur., Kota
Banjarmasin,Kalimantan Selatan 70653.

2.4 Struktur Organisasi

PEMILIK USAHA/PEMIMPIN
GUSTI SEPTIYADI NOOR

TEKNISI/KARYAWAN
WAHYU ADITYA PRATAMA

6
BAB III

KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

3.1 Waktu dan Unit Kerja Penempatan Prakerin


Kegiatan praktik kerja industri (prakerin) dilaksanakan mulai jam 8
pagi. Kami ditugaskan pagi-pagi wajib untuk menjaga kebersihan baik diri
sendiri maupun lingkungan toko. Pertama harus menyemprotkan hand
sanitizer ditangan dan membersihkan meja kerja kami sendiri.Setiap hari kami
harus siap melayani user/penjual, terkadang bertanya-tanya tentang kerusakan,
harga barang, dll. Untuk pengerjaan unit anak magang tersedia meja kerja dan
peralatan keperluan service, dan juga terkadang keluar dari toko untuk
mengambil barang/sparepart yang dibutuhkan toko. Kami juga diwajibkan
makan siang oleh pembimbing di perusahaan dan kalua sudah jam 5
diperingatkan untuk pulang.

3.2 Kegiatan Selama Prakerin

7
1. Merakit Komputer
A. Alat dan Bahan
1. Alat

-Obeng Plus (+) dan Minus -Pinset

-Tang

2. Bahan

-Motherboard

8
-Processor

-Ram

-Harddisk

9
-Power Supply

10
-CD/DVD ROM

-Casing Komputer

-Keyboard dan Mouse

11
-Monitor

-Speaker

-Kipas dan Heatsink

12
B. Langkah-Langkah Merakit Komputer
1. Memasang Processor ke Motherboard

Alangkah baiknya sebelum motherboard dipasang ke casing, terlebih


dahulu memasang processor karena akan lebih mudah cara memasangnya.
Cara memasang processor ke motherboard yaitu :
a.Kita tentukan dulu posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di
motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan tanda
titik atau lekukan.
b. Angkat tuas pengunci socket ke atas supaya terbuka
c.Sesuaikan posisi kaki processor dengan lubang socket, kalau sudah lalu
tekan processor ke dalam socket sampai rapat.
d. Kunci kembali dengan tuas pengunci.

13
2. Memasang Kipas dan Heatsink

Setelah processor terpasang, lalu pasang heatsink supaya processor


tidak panas. Heatsink ini diletakkan diatas processor dan diberi penahan
supaya tidak lepas. Sebelumnya lapisi heatsink dengan Gel penghantar panas.
Apabila heatsink anda ada kipasnya/fan maka konektor power pada kipas/fan
hubungkan ke motherboard.
3. Memasang RAM

Cara memasang Ram / modul memori yaitu : Buka dulu tuas


penguncinya, lalu sesuaikan posisi lekukan pada modul memori dengan
lekukan pada slot. Kalau sudah pas lalu tekan dan pasang kembali tuas
pengunci RAM / memori.

4. Memasang Motherboard

14
Untuk memasang Motherboard pada casing yaitu letakkan
motherboard pada tray casing dan sesuaikan lubang antara casing dan lubang
motherboard, lalu kunci dengan sekrup.

5. Memasang VGA/Internet Card

Untuk Card Adapter yang bisanya dipasang adalah sound, video card,
modem dan SCSI adapter. Cara pemasangannya yaitu : masukkan Card
Adapter pada slot yang tersedia di motherboard, lalu tekan sampai konektor
benar-benar masuk, kemudian beri sekrup sebagai penahan card.

6. Memasang Harddisk dan CD ROM

15
Untuk memasang drive seperti harddisk, CD-ROM/DVD-ROM
caranya yaitu :hubungkan perangkat penyimpanan atau disk Anda seperti
HDD, SSD, atau Drive DVD Anda. Hubungkan kabel data SATA yang
disertakan dengan motherboard Anda. Sambungkan satu ujung ke hard disk
atau disk drive dan ujung lainnya ke slot SATA yang sesuai pada
motherboard Anda. Konsultasikan manual untuk instruksi tambahan pada
slot mana yang akan digunakan dan hubungkan kabel daya SATA dari catu
daya ke drive.

7. Memasang Power Supply dan Kabel Casing

16
a.Pasang kabel konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
b. Untuk motherboard non ATX Pasang connector ATX 4 pin 12 ke
motherboard pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di
motherboard.
c.Pasang connector ATX 4 pin 12 v ke motherboard.
d. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port
tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang
port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang
sekerup kembali.
e.Hubungkan kabel konektor mouse dan keyboard pada motherboard.
f. Hubungan kabel konektor yang lainnya seperti LED, speaker internal
dan port yang tersedia di casing komputer.

17
8. Memasang Keyboard dan Mouse
Tinggal kita colokkan port USB pada Matherboard

9. Memasang Speaker
Kita colokkan port USB yang ada pada Matherboard.

10. Memasang Monitor


Matikan komputer dan semua perangkat yang terpasang, lalu cabut kabel
daya komputer.Sambungkan kabel yang dilengkapi ke monitor. Biasanya
setidaknya ada dua kabel: HDMI dan adaptor. Jika monitor dilengkapi dengan
lebih banyak kabel, ingatlah untuk mengunduh perangkat lunak setelah
menghubungkan PC.Sambungkan satu ujung kabel HDMI ke konektor HDMI
monitor dan ujung lainnya ke komputer.Sambungkan satu ujung kabel adaptor
ke monitor dan ujung lainnya ke outlet. Hidupkan monitor dan komputer.

2. Melayani Customer
3. Mencatat buku jurnal barang masuk dan keluar
4. Mengambil dan mengantar barang service
5. Mengambil dan membeli barang sparepart computer
6. Membersihkan unit/barang-barang service
7. Membersihkan toko
8. Install ulang windows dan isi program laptop dan computer

3.3 Kendala/Masalah Selama


1. Penggunaan alat-alat seperti obeng,penguit,pinset mudah hilang dan
terkadang dipakai bergantian.
2. Sulitnya menata letak unit service seperti printer,cpu,dan laptop tidak
teratur karena tempat yang sangat terbatas.
3. Tidak ada fasilitas seperti Toilet/WC.
4. Pembagian tugas yang kurang efektif seperti sedang service laptop/cpu
tiba-tiba ada tugas baru mendadak.Hal ini mengganggu tujuan utama yang
dikerjakan.
5. Asap rokok yang menggangu pernafasan.

18
3.4 Solusi untuk Kendala yang Dihadapi
1. Konsultasi dan diskusi kepada pemilik toko tentang penambahan alat-
alat agar kedepannya tidak menghambat pekerjaan.
2. Barang customer yang pending tidak cepat diambil oleh customer,
sehingga toko penuh dengan unit-unit yang rusak tidak diambil
mengakibatkan ruang yang semakin mengecil.
3. Terpaksa WC masjid jadi solusi kalau ingin buang air kecil.
4. Harus dijadwal kan dengan teratur supaya efektif dalam suatu pekerjaan.
5. Melarang siapapun merokok didalam ruangan, kecuali waktu istirahat
diluar
Toko.

19
BAB VI
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Setelah melaksanakan kegiatan Prakerin di Aulia Computer, sangat banyak
pengalaman dan ilmu pengetahuan yang kami dapatkan. Jika di sekolah kami
diajarkan bermacam-macam teori Teknologi Komputer Jaringan, maka ketika
prakerin, teori itu akan digunakan sebagai dasar dalam melaksanakan suatu
kegiatan (Praktek). Pada intinya, kegiatan Prakerin sangat berguna untuk
mengembangkan apa yang diajarkan di sekolah. Prakerin bisa disebut sebagai
pelengkap dan proses pematangan atau pemantapan kelak saat sudah
berkecimpung dalam dunia kerja.

4.2 Saran
Pada akhir dari bagian karya tulis ini, kami akan menyampaikan saran-saran,
baik untuk pihak sekolah maupun bagi pihak industri tentang pelaksanaan
Praktik Kerja Lapangan. Diharapkan agar kerjasama antara sekolah dengan
perusahaan lebih ditingkatkan dengan banyak memberi peluang kepada siswa
untuk Praktik Kerja Lapngan. Pemantauan terhadap siswa yang sedang Prakerin
maupun yang baru akan melaksanakan Prakerin agar lebih ditingkatkan lagi
untuk menyakinkan pihak perusahaan terhadap program ini.

20
DAFTAR PUSTAKA

Gusti Septiyadi Noor. (2021). Prosedur Praktik Kerja Industri Aulia Com,
Banjarmasin.

21
LAMPIRAN
FOTO KEGIATAN

1. Install Ulang Windows

2. Service Laptop

22
3. Membongkar dan Merakit pc

23

Anda mungkin juga menyukai