Anda di halaman 1dari 17

LAPORAN

PRAKTEK KERJA LAPANGAN


UNIVERSITAS NEGERI GORONTALO
JUDUL LAPORAN PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI DAN
WEBSITE
Alamat Jln Jendral Sudirman no. 06 KotA Gorontalo, Indonesia

NAMA ; SRYDWI NANDA


KELAS : XII TKJ
PROGRAM KEAHLIAN : TKJ( TEKNIK KOMPUTER JARINGAN )
NISN / NIS : 0058646850 / 1034

PEMERINTAHAN PROVINSI SULAWESI TENGAH


DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK PERIKANAN DAN KELAUTAN GADUNG
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
Halaman Pengesahan
LAPORAN
PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) DI
UPT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Universitas negeri Gorontalo
TANGGAL 19 SEPTEMBER SAMPAI DENGAN 12 DESEMBER
2022
Pembimbing kantor, pembimbing sekolah,

Firdaus zakaria,M.Pd Kristina S.kom

MENGETAHUI

Ketua program keahlian AP, waka Bid kurikulum,

Bpk.Haikal Hadi S.kom Yunus Nuzu Azwa Spd

Kepala SMK PERIKANAN DAN KELAUTAN GADUNG

MOH SARMIN IBRAHIM Spd


MOTO DAN PERSEMBAHAN
MOTO :
1. Utamakan Kejujuran dan tanggung Jawab
2. Disiplin adalah kunci keberhasilan
3. Jangan takut mencoba apapun yang kita lakukan karena tanpa mencob kita tidak
tahu apakah kita bias
4. Jangan mudah menyerah tetap semangat dan optimis
5. Tetap jalani semua dengan ikhlas karena Allah SWT.

PERSEMBAHAN :
Laporan ini saya buat sebagai syarat untuk mengikuti ujian akhir sekaligus
Sebagai tanda terima kasih kepada kedua orang tua saya yang selalu memberikan
Dukungan, serta do’a, dan kasih sayang yang tak terhingga, dan ibu/bapak guru yang
senantiasa membimbing saya selama melakukan praktek kerja lapangan ( PKL ), dan teman-
teman yang sama-sama berjuang mengikuti kegiatan ini hingga selesai.
KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan syukur Allhamdulillah Atas Kehadirat Allah SWT


Yang telah memberikan Rahmat dan karuni-nya kepada kami,saya Sebagai Penulis Laporan
PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) DI UPT TEKNOLOGI
INFORMASI DAN KOMUNIKASI Universitas Negeri Gorontalo,Dapat terselesaikan
Dengan Baik.
Laporan ini dapat terselesaikan atas bantuan dan bimbingan,dari semua pihak kantor UPT
TIK
Untuk itu saya,saya Penulis mengucapkan Terima Kasih kepada semua pihak yang ikut
membantu dalam menyelesaikan Laporan ini,Terutama Kepada :
1. Kristina S.kom Selaku Pembimbing Sekolah
2. Firdaus Zakaria,M.Pd Selaku Pembimbing Dudi UPT Teknologi Informasi Dan
Komunikasi
3. Dr.Mohamad Syafri Tuloli,ST.,MT Selaku Kepala UPT Teknologi Informasi Dan
Komunikasi
4. Ishak Podungge,S.kom Selaku Ketua Kompetensi Keahlian AP
5. Moh Sarmin Ibrahim S.Pd Selaku Kepala SMK PERIKANAN DAN KELAUTAN
GADUNG
6. Yunus Nuzu Azwa Spd Selaku Waka Bid Kurikulum
7. Pegawai pegawai UPT Teknologi Informasi Dan Komunikasi Universitas Negeri
Gorontalo
8. Serta semua pihak yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang telah membantu
melancarkan proses penyusun laporan ini.

Saya pribadi berterimakasih kepada pihak yang ada di kantor UPT tik,telah membantu
saya dalam melaksanakan pelaksanaan Praktek Kerja Industri Selama Tiga Bulan Dan
saya sangat Senang Bisa Kenal Dengan Bapak Ibu ada di UPT tik.
Penyusunan Laporan ini sebagai sala satu untuk mengikuti ujian pada Nantinya Ujian
Nasional (UN) Dan Ujian Sekolah (US).Tahun Pelajaran 2022/2023 Serta sebagai
Bukti bahwa telah melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).
DATA IDENTITAS SISWA PESERTA PRAKERIN
SMK 1 NEGERI PERIKANAN DAN KELAUTAN GADUNG
KABUPATEN BUOL

Nama Peserta : Srydwi Nanda Raukang


Tempat / Tgl Lahir : Buol, 19 Juli 2005
Jenis kelamin : Perempuan
Alamat Siswa : Blagidun Kec, Gadung Kab, Buol
Sekolah : SMK 1 NEGERI PERIKANAN DAN KELAUTAN
GADUNG
Nomor telephone/Hp : 082239617429
Nama orang tua/ wali
Nama Ayah : ABD HARIS A. RAUKANG
Nama Ibu : FATMAH A. SAADIAH
Alamat orang tua :

Peserta Prakerin

SRYDWI NANDA RAUKANG


DAFTAR ISI

Cover ……………………………………………………………………….. i
Halaman Pengesahan …………………………………………………. ….. ii
Moto Dan Persembahan …………………………………………………… iii
Kata Pengantar …………………………………………………………….. iv
Biodata Peserta …………………………………………………………….. vi
Daftar isi ……………………………………………………………………. vii
Daftar Gambar …………………………………………………………….. ix

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ………………………………………….. 1
1.2 Tujuan Praktek Industri ………………………………... 1
1.3 Manfaat Industri ………………………………………… 2

BAB II GAMBAR PERUSAHAAN


2.1 Kajian Pustaka …………………………………………. 3
2.2 Logo Perusahaan ……………………………………….. 3
2.3 Sejarah Perusahaan …………………………………….. 3
2.4 Visi Dan Misi Perusahaan ……………………………… 4
2.5 Struktur Organisasi Perusahaan ………………………. 6
BAB III PEMBAHASAN
3.1 Kajian teori …………………………………………… 7
3.2 Landasan Teori ……………………………………….. 8
3.3 Sistem Informasi ……………………………………… 9
3.4 Pengembangan Sistem Berbasis Web ………………… 10
3.2 Temuan Studi …………………………………………... 11

BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan ……………………………………………. 10
4.2 Saran …………………………………………………… 11
DAFTAR GAMBAR
BAB I PENDAHULIAN
1.1 Latar Belakang Prakkerin

Setiap siswa lulusan SMK di tuntut untuk mempunyai satu keahlian dan siap kerja karena
lulusan SMK biasanya belum di akui oleh pihak dunia usaha/industry oleh karena itu di
adakan suatu program pendidikan system ganda ( PSG ) yaitu dengan melaksanakan Praktik
kerja lapangan
( PKL ) agar setiap siswa lulusan SMK mempunyai pengalaman dalam dunia usaha sebelum
memasuki dunia usaha tersebut secara nyata setelah lulus sekolah sesuai sengan hasil
pengamatan dan penelitian Direktorat pendidikan menengah kejuruan pola penyelenggaraan
di SMK belum secara tegas dapat mengasilkan tamatan sebagaimana yang di harapkan hal
tersebut dapat di lihat dari kondisi pembelajaran yang belum kondusif untuk mengasilkan
tenaga kerja yang profesonal karena keahlian professional seseorang tidak semata mata di
ukur oleh penguasaan unsurpengetahuan dan teknik bekerja tetapi harus di lengkapi dengan
penguasaan bekerja, dengan baik.ada dua pihak yaitu lembaga pendidikan dan lapangan kerja
( industri )perusahaan atau instansi tertentu yang secara bersama samaan menyelenggarakan
suatu program keahlian kejuruan, dengan demikian kedua bela pihak seharusnya terlibat dan
bertanggung jawab mulai dari tahap perencanaan program, tahap penyelenggaraan, sampai
penilaian dan penentuan kelilusan siswa

Praktik kerja lapangan ( PKL ) adalah suatu bentuk penyelenggaraan pendididkan


keahlian yang di peroleh melalui kegiatan kerja sama langsung di dunia kerja secara terah
untuk mencapai suatu ke ahlian professional tertentu

Penyelenggaraan program PKL bertujuan untuk menghasilkan tenaga kerja yang


memiliki keahlian professional memperkokoh ” link and match” antara sekolah dengan dunia
kerja meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang berkualitas
professional dan memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman sebagai dari
proses prndidikan
TUJUAN PRAKTEK INDUSTRI

1.2 TUJUAN:

1. Membantu siswa memahami pengertian prakerin PKL. Beradaptasi serta berkompentensi


Dengan bekerja secara maksimal serta membantu siswa dalam memahami etika, tata
tertib dan yariasi lokasi PKL.

2. Memberikan latihan kepada siswa untuk sikap siap mental dalam menghadapi tantangan
dunia nyata pada lingkungan kerja
3. Memberikan motifasi agar siswa serius dan bersemangat dalam mencapai cita-cita
4. Menyiapkan siswa agar mampu memiliki karir dalam era globalisaisi.
5. Menambah wawasan dan keahlian siswa yang tidak di peroleh di lingkungan sekolah
6. Meningkatkan kecakapan mandiri dalam bekerja serta percaya diri dalam penyelesaian
masalah yang di hadapi dalam dunia
7. Memahami karakter pelanggan serta persaingannya dalam dunia usaha

1.3 MANFAAT:

1. Menjalin kerja sama yang baik antara sekolah dan perusahaan terkait, baik dalam dunia
usaha atau industri
2. Menghasilkan sumber daya manusia yang memiliki keahlian professional dengan
keterampilan, pengetahuan dan etos kerja yang sesuai dengan tautan zaman
3. Mempersiapkan sumber daya manusia berkualitas yang sesuai dengan kebutuhan di era
teknologi informasi serta komunikasi terkini.
4. Membentuk pola fikir siswa siswi agar terkonstruktif baik dan memberikan pengalaman
dalam dunia industri atau dunia kerja
5. Mengenalkan siswa siswi pada pekerjaan lapangan di dunia serta usaha
BAB II GAMBAR PERUSAHAAN
2.1 Kajian Pustaka.

1. Local Area Network (LAN) adalah suatu jaringan komputer yang hanya mencakup
wilayah lokal saja. Artinya, jaringan ini hanya dapat digunakan oleh pengguna di area LAN.
LAN menghubungkan perangkat ke jaringan internet melalui perangkat jaringan sederhana.

Dalam jaringan LAN biasanya ditemukan kabel UTP, Hub, Switch, maupun Router. Contoh
dari jaringan ini adalah komputer-komputer di sekolah, perusahaan, atau warung internet.
Jaringan pada area yang terbatas tersebut biasanya merupakan jaringan LAN.

LAN merupakan singkatan dari Local Area Network (LAN) merupakan suatu jaringan


komputer yang cakupannya wilayah lokal saja. Maksudnya yaitu, jaringan ini hanya bisa
digunakan oleh pengguna di area LAN saja. LAN menghubungkan perangkat ke jaringan
internet lewat perangkat jaringan yang sederhana.
Jaringan LAN ini biasanya terdapat kabel seperti UTP, Hub, Switch, ataupun Router. Contoh
dari jaringan ini yaitu jaringan komputer-komputer yang ada di sekolah, perusahaan, atau
warung internet (warnet). Jaringan ini memiliki area yang terbatas itu biasanya adalah
jaringan LAN. Jadi, jaringan LAN mempunyai skala yang kecil (lokal).

Jaringan LAN biasanya digunakan untuk berbagi resource dalam suatu gedung-gedung. LAN


bisa berdiri sendiri, tanpa terhubung oleh jaringan luar atau internet. Tapi, jika suatu LAN
dihubungkan dengan beberapa LAN yang lainnya, maka akan terbentuk suatu jaringan baru,
yang disebut sebagai Metropolitan Area Network (MAN).
Jadi dapat dimengerti bahwa LAN merupakan suatu jaringan komputer yang mana cakupan
wilayah jaringannya sangat kecil dan terbatas. Suatu jaringan yang diartikan juga sebagai
sebuah sistem komunikasi komputer yang jaraknya dibatasi tidak lebih dari beberapa
kilometer. Jaringan LAN menggunakan koneksi high-speed antara 2 hingga 100 Mbps.
Sebagai jaringan dengan area lokal, LAN mempunyai beberapa karakteristik yang mudah
untuk diidentifikasi. Berikut adalah beberapa di antaranya:
 Tidak menggunakan jaringan telekomunikasi dari operator tambahan.
 Jaringan LAN biasanya digunakan untuk kepentingan pribadi.
 Administrasi pada jaringan LAN dilakukan melalui administrasi lokal.
2.2 LOGO PERUSAHAAN

Berikut adalah arti dan makna dari logo Universitas Negeri Gorontalo
1. Kurva segi lima sama sisi adalah ornamen khas daerah Gorontalo melambangkan
lima sila dari dasar negara pancasila yang menjadi azas UNG, serta lima sendi
peradaban Gorontalo yang disebut {Payu Limo to Talu, Lipu Pei Hulalu}
2. Kerangka bunga teratai yang telah mekar penuh mengandung harapan UNG akan
menghasilkan SDM yang utuh dan berkualitas.
3. Lingkaran bola dunia melambangkan komitmen untuk mencapai visi, misi dan
tujuan UNG, sedangkan warna biru melambangkan keamanan dan perdamaian.
4. Buku berwarna putih yang terbuka memiliki makna sikap terbuka dan semangat
yang tinggi untuk mengembangkan ilmu pengetahuan, teknologi, seni budaya.
5. Pena berbentuk ornamen lima mata melambangkan antara ilmu agama, ilmu
pengetahuan, teknologi, seni dan budaya merupakan satu kesatuan yang utuh dalam
dunia pendidikan.
6. Mahkota raja berwarna hitam dengan hiasan kuning emas melambangkan
kebudayaan, keteguhan dan kejayaan suatu martabat. 23 butir emas melambangkan
hari bersejarah masyarakat Gorontalo, di mana tanggal 23 Januari 1942 sebagai hari
kemerdekaan masyarakat Gorontalo dan sekaligus tanggal 23 Juni 2004 hari
peresmian UNG oleh Presiden RI.
7. Sayap burung Maleo berwarna jingga melambangkan semangat juang yang tinggi
serta gerakan dinamis civitas akademika dalam mengembangkan UNG.
2.3 SEJARAH UPTTIK

UPT Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan perubahan dari UPT Pusat
Teknologi Informasi dan Komunikasi atau Pustikom. Perubahan itu berdasarkan SK Menteri
Riset, Teknologi dan Pendidikan Tinggi Nomor: 11 Tahun tanggal 22 April 2015. UPT TIK
merupakan unit yang bertanggungjawab mensuport IT di lingkungan UNG, baik kampus
induk, kampus 1, dan kampus 2. Perkembangan UPT TIK mengalami perkembangan
signifikan, baik dalam infrastruktur jaringan, maupun sistem informasi yang dikembangkan.
Perkembangan tersebut sangat terasa antara lain: sistem pelayanan akademik, administrasi,
dan keuangan telah dilakukan secara on line system. Berbagai aplikasi tersebut telah
terintegrasi secara baik dan terkontrol dalam rangka pengembangan Universitas Negeri
Gorontalo ke depan. Pengembangan kampus tersebut diperlukan manajemen kampus berbasis
ICT untuk mencapai kemandirian dalam tata kelola universitas dan perbaikan mutu
akademik. Selain itu, penataan dan penguatan mutu akademik, pelayanan kemahasiswaan dan
penyediaan infrastruktur dengan tidak mengabaikan sistem manajemen secara menyeluruh di
tingkat universitas maupun di lingkungan unit kerja yang ada. Dengan modal itulah, daya
saing dan prestasi UNG ditampilkan dan dipertaruhkan di tingkat nasional dan global
2.4. VISI DAN MISI UPTTIK

 Visi
“Terdepan dalam layanan IT”

 Misi
Dalam mewujudkan visi di atas dirumuskan misi UPT TIK sebagai berikut:
1. Mewujudkan akses sistem informasi yang meluas, merata dan berkeadilan.
2. Mewujudkan infrastruktur jaringan yang handal.
3. Mewujudkan SDM yang kompeten, beretos kerja, bertanggungjawab dan beretika.
4. Mewujudkan sinergitas kemitraan yang profesional

 Tujuan

Berdasarkan rumusan visi dan misi di atas, maka tujuan UPT TIK adalah:
1. Peningkatan akses sistem informasi dalam bidang: administrasi akademik,
kemahasiswaan, kepagawaian, keuangan, penelitian dan pengabdian kepada
masyarakat.
2. Peningkatan sistem pengelolaan infrastruktur jaringan secara periodik dan
berkesinambungan.
3. Penguatan peran dosen, mahasiswa dan tenaga kependidikan dalam lingkup
pendidikan tinggi.
Penguatan fungsi kemitraan yang transparan dan akuntabel
2.5 STRUKTUS ORGANISASI UPTTIK

. Struktur Organisasi

KEPALA

UPT.TIK

KASUBAG TATA USAHA


-penyusun
program,Anggaran dan
Laporan
-Bendahara pengeluaran
pembantu
-pengadministrasi Umum
KELOMPOK JABATAN FUNGSIONAL

DIVISI
DIVISI DIVISI MULTIMEDIA
SISTEM INFRASTRUKTUR WIRAUSAHA
INFORMASI JARINGAN (pengelola database)
(pengelola laman (pengelola infrastruktur
jaringan)

BAB III
PEMBAHASAN

3.1 Kajian teori

Aplikasi web adalah sebuah program yang dikirim melalui internet yang disimpan dalam server dan
dapat diakses melalui antar muka web browser. Aplikasi web juga dapat diartikan sebagai suatu
perangkat lunak komputer yang dikodekan dalam bahasa pemrograman yang didukung oleh perangkat
lunak sepert html, javascript, ruby, phyton, ph, java, ajax dan bahasa pemrograman lainnya. Tinjauan
pustaka bertujuan sebagai referensi terhadap hasil penelitian sebelumnya. Carana (2012) Dalam
penelitiannya yang berjudul “aplikasi sistem informasi dan pemesanan makanan dan minuman
berbasis web pada heritage cafe menggunakan jquery” dimana dalam proses penjualannya masih
menggunakannya sistem konvensional, yaitu masih dilakukan denga cara lama dan belum
memaksimal-kan penggunaan teknologi modern. Para konsumen harus datang ataupun menelepon
untuk melakukan pemesanan. fokus pada tahap analisis dan perancangan dalam pembuatan web ini
berupa data flow diagram (dfd) dan normalisasi. Lalu tahap analisis kebutuhan sistem dan analisis
kelayakan juga sangat membantu dalam pengambilan keputusan sesuatu sistem apakah layak atau
tidak layak untuk dikembangkan. kaloborasi html, php, css, jquery memberi dampak yang menarik
pada tampilan web serta memberi fungsi yang sederhana dan mudah saat digunakan maupun
dikembangkan. Istiawan (2015) Dalam penelitiannya yang berjudul “Sistem Informasi Penjualan &
Pemesanan Makanan Secara Online di Dapur Catering Bu Ti Kediri Berbasis Web” mengemukakan
bahwa catering bu ti dimana transaksi penjualan di dapur catering Bu Ti semuanya masih dilakukan
secara manual yaitu pelanggan datang langsung ke toko tersebut untuk membeli atau memesanan
makanan yang diinginkan. metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah sdlc (system
development life cycle) dengan model proses waterfall. Metode ini bisa juga disebut dengan linier
suquensial model dimana menggunakan pendekatan sistematis dan sekuesial dalam pengembangan
aplikasi yang dimulai melalui proses analisis, desain, pengkodean uji coba dan pemeliharaan.
Sasongko (2010) Dalam penelitiannya yang berjudul “Aplikasi Pemesanan Makanan Dan Minuman
Pada Rumah Makan” mengemukakan bahwa pengunaan media alat tulis dan kertas untuk pemesanan
makanan dan minuman dirumah makan masih digunakan sampai saat ini. Perancangan aplikasi
pemesanan ini terdiri dari perancangan untuk client, untuk kasir dan untuk dapur. proses perancangan
untuk tiap perancangan bagian terdiri dari struktur navigasi, flowchart, entity relationship diagram,
normalisasi, database dan perancangan tampilan. aplikasi pemesanan pada client terdiri dari
perancangan info lokasi, daftar menu, tentang dan pemesanan. pada pemesanan terdiri dari pesan,
batal dan history. Aplikasi untuk kasir terdiri atas perancangan halaman makanan, minuman, tambah
menu, transaksi dan pembayaran. Sedangkan aplikasi untuk dapur terdiri dari perancangan untuk
pemesanan dan status

Widarda Dan Hakim (2014) Dalam penelitiannya yang berjudul “Perancangan Sistem
Informasi Pemesanan Menu Berbasis Web (Studi Kasus: Pada Coffe Toffe Tembalang Semarang)”
mengemukakan bahwa pengalihan sistem manual menjadi sistem komputerisasi bisa menjadi cara
alternatif untuk mengintegrasikan satu sama lain. peneliti menggunakan wawancara, observasi, dan
sastra belajar sebagai koleksi data. desain sistem dalam penelitian ini adalah sistemik dan berturut-
turut. Mengenai pengamatan, gerai coffee toffee tembalang masih menggunakan sistem manual. Hasil
dari penelitian ini memungkinkan pelanggan untuk melihat dan menu order by themselve. Pelanggan
dapat memesan langsung tanpa melalui pelayan dan secara otomatis memberikan pemberitahuan
kepada barista mencetak formulir pemesanan. supervisor dapat menggunakan fitur laporan ketika
pemilik meminta laporan penjualan berdasarkan periode tertentu sehingga kinerja manajemen
untuk menjadi efisien. Inayati, Hidayatulloh Dan Kamisutara (2015) Dalam penelitiannya yang
berjudul “Aplikasi Pemesanan Makanan Berbassis Web (Studi Kasus Rm Lesehan Berkah Ilaahi
Gresik)” memaparkan proses pembangunan sistem pemesanan berbasis web dengan menekankan
pada tahap analisa, desain, dan implementasi. Analisis kondisi lapangan dilakukan dengan cara
observasi lapangan, studi literatur sistem lama, wawancara dan kuesioner pelanggan. Hasil analisa
akan digambarkan menggunakan notasi uml (unified modeling language) untuk selanjutnya
diimplementasikan dalam sebuah aplikasi e-crm menggunakan bahasa pemrograman php serta basis
data postgresql. Metode pengembangan yang digunakan adalah object oriented dengan memanfaatkan
yii framework yang merupakan framework php berbasis model view controller (mvc). Selain itu
digunakan pula bootstrap framework dari sisi desain aplikasi untuk memberikan fleksibilitas aplikasi
ketika diakses dengan device yang resolusinya lebih kecil seperti telepon genggam. Sistem pemesanan
menu berbasis web dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah
pelanggan melihat menu-menu yang ditawarkan dan dapat menghindari kesalahan pencatatan manual.
dalam kelima penelitian sebelumnya, aplikasi yang
dilakukan menunjukkan adanya fungsionalitas pemesanan pada sistem yang dikembangkan
menonjolkan promosi dan penawaran, harus memasukkan kode makanan yang dipesan sehingga
memakan waktu, namun penelitian ini hanya menonjolkan sistem pemesanan makanan. oleh karena
itu, penelitian website untuk pemesanan pastel ondrowino di legend coffee menjadi solusi untuk
mempermudah dalam konfirmasi pembayaran, pencarian data, pengolahan data transaksi penjualan
dan pengiriman. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall dalam website ini
menggunakan fitur bootstrap. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman php,
html, javascript, css dan mysql sebagai databasenya.

3.2 LANDASA TEORI

Untuk mendukung hasil penelitian diperlukan suatu konsep dalam merumuskan definisi-
definisi yang menunjang kegiatan penelitian baik teori dasar maupun teori umum.

3.3 SISTEM INFORMASI

Definisi sistem informasi menurut Rommey (1997:16) adalah cara untuk mengumpulkan,
mamasukkan, mengolah, dan menyimpan data dan terorganisasi cara untuk menyimpan, mengelola,
mengendalikan dan melaporkan informasi dengan cara yang suatu organisasi dapat mencapai tujuan
yang telah di tetapkan. Edhy Sutanta (2009: 4) mendefinisikan sistem secara umum sebagai kumpulan
hal atau elemen yang saling bekerja sama atau yang dihubungkan dengan cara-cara tertentu sehingga
membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu fungsi guna mencapai suatu tujuan. sistem
mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu komponen sistem, batasan sistem, lingkungan
luar sistem, penghubung sistem, masukan sistem, keluaran sistem dan sasaran sistem. Dengan
demikian sistem merupakan kumpulan dari beberapa bagian yang memiliki keterkaitan dan saling
bekerja sama serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai suatu tujuan dan sasaran dalam ruang
lingkup yang sempit.

3.4 PENGEMBANGAN SISTEM BERBASISI WEB

Simarmata (2009) Pengembangan sistem berbasis web adalah aplikasi yang sejak awal
dirancang untuk dieksekusi di lingkungan berbasis web. Definisi ini mengungkapkan dua aspek
penting dari aplikasi ini sebagai berikut:

1. Suatu aplikasi web dirancang dapat berjalan di dalam lingkungan berbasis web. artinya aspek-
aspek hipermedia dalam kaitannya dengan hiperteks dan multimedia di dalam kombinasi
dengan kelola aplikasi tradisionan harus diperhitungkan di seluruh hidup aplikasi.
2. Aplikasi web adalah suatu aplikasi yang tidak hanya berupa sekumpulan halaman-halaman
web.

3.5 TEMUAN STUDI


1. Framework JavaScript

Anda mungkin juga menyukai