Anda di halaman 1dari 20

- Ukuran kertas A4

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI


- Ukuran tulisan buat di cover 14
(PRAKERIN)
-
Penulisan pada materi jgn di blok dan menggunakan
DI ENTWO COMPUTER
Times New Roman ukuran BREBES
huruf 12

- Untuk penulisan daftar pustaka gak usah diberi


nomor.

- Penempatan tiap bab diperjelas lagi

Disusun Oleh :

Nama : SUGI ARDIANSYAH

Kelas : IX TKJ

NIS :

TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN


SMK Boarding school BREBES

Jl. Hasanuddin rt:1 rw:5 Telp/Fax (0281) XXX.XXX


LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan Praktik Kerja Industri ini disusun oleh:


Nama : SUGI ARDIANSYAH
Kelas :IX TKJ
NIS :
Telah melaksanakan Praktik Kerja Industri di eNTWO COMPUTER Ngawi Isi
dan format ini telah disetujui dan dinyatakan memenuhi syarat penyusunan
Laporan Praktik Kerja Industri pada program keahlian Teknik Komputer dan
Jaringan, SMK BOARDING SCHOOL BREBES

Disahkan,21oktober 2017

Mengetahui, Penguji,
Pembimbing,

.EVI WAHYUNINGSIH S.Pd ....................................S.Pd

Ketua Program Kepala Sekolah


Teknik Komputer dan Jaringan SMK BOARDING SCHOOL BREBES

SOLAHUL MUJAHIDIN
..........................................
..............................................

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING


Yang bertanda tangan di bawah ini Guru Pembimbing, Pembimbing Lapangan
Praktik Kerja Industri, Pimpinan Manggala Komputer Ngawi , dan Kepala
SMK Al-Qolam Magetan menyatakan bahwa Praktik Kerja Industri dari:

Nama : SUGI ARDIANSYAH


Nomor Induk Siswa :
Kelas :IX TKJ

Telah diperiksa dan dinyatakan sudah selesai melaksanakan Praktik Kerja Industri
pada :
Hari : Sabtu
Tanggal : 2017

Guru Pembimbing Pembimbing Lapangan

( EVI wahyuningsih s.pd)

Mengetahui,
Kepala Sekolah Pimpinan eNTWO Computer

( SOLAHUL MUJAHIDIN ) ( H.KHILMIYATI )

MOTTO
1. Keberhasilan tidak akan tercapai tanpa ilmu pengetahuan.

2. Pendidikan adalah bekal untuk masa depan.


3. Pendidikan merupakan perlengkapan paling baik untuk hari tua.
4. Iman, Ilmu, dan Pelayanan. Disiplin dalam bertugas, Dewasa dalam
bertindak, dan Dinamis dalam kegiatan.
5. Tidak ada kekayaan yang melebihi akal dan tidak ada kemelaratan yang
melebihi kebodohan.
6. Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
7. Jalani semua dengan ikhlas karena Allah SWT.
8. Utamakan kejujuran, tanggung jawab dan kedisiplinan serta kebersihan.
9. Buatlah cita-cita untuk menggaji orang-orang, bukan digaji orang.
10. Waktu yang bersejarah saat ini, waktu untuk mencoba kemarin dan besok,
adalah waktunya untuk sukses.
11. Kegagalan merupakan awal dari kesuksesan.
PERSEMBAHAN

Laporan ini disusun dan dipersembahkan kepada :


1. Ayah dan Ibu tercinta yang selalu mendukung dan mendo’akan dalam
penyusunan laporan ini.
2. Bapak , S.T., M.Pd. selaku Kepala Sekolah SMK BOARDING
SCHOOL BREBES
3. IBU H.KHILMIYATI selaku
Pimpinan eNTWO Computer pasarbatang,BREBES
4. Bapak , S.Kom. selaku Ketua Progam Jurusan Teknik
Komputer dan Jaringan.
5. Ibu S.Pd. selaku Pembimbing Laporan yang telah membimbing
dalam penyusunan Laporan ini.
6. Bapak dan Ibu guru, serta Staff Karyawan SMK BOARDING SCHOOL
BREBES
7. Teman - temanku semua dari kelas X, XI, dan XII yang selalu memberikan
inspirasi dan masukan dalam penyusnan Laporan ini.
8. Pembaca Laporan ini.
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat
dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktik Kerja
Industri (PRAKERIN) dengan baik. Kegiatan Praktik Kerja Industri
(PRAKERIN) merupakan kegiatan yang sangat penting karena dengan
melaksanakan PRAKERIN siswa SMK dapat mengenal dan mengetahui dunia
kerja dan dunia usaha yang sesungguhnya, setelah lulus nanti siswa sudah
mempunyai pengalaman yang cukup dalam dunia kerja.

Tujuan penyusunan Laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah


sebagai salah satu syarat kenaikan kelas IX pada program Keahlian Teknik
Komputer dan Jaringan SMK BOARDING SCHOOL BREBES. Selain itu juga
berguna sebagai bukti pertanggung jawaban siswa telah melaksanakan
PRAKERIN di Industri.
Dengan tersusunnya laporan akhir, penulis mengucapkan terima kasih kepada
segenap pihak yang telah membantu baik secara moril maupun material dalam
melaksanakan PRAKERIN serta dalam penyusunan laporan ini. Saya ucapkan
terima kasih yang sebesar - besarnya kepada :
1. Bapak , ST.M.Pd., selaku Kepala Sekolah SMK BOARDING
SCHOSOL BREBE
2. Bapak , S.Kom., selaku Ketua Jurusan yang telah memberikan
petunjuk dalam penyusunan laporan ini.
3. Bapak selaku Pembimbing dalam penyusunan laporan ini
sertaWali Kelas IX TKJ .
4. Bapak / Ibu guru serta Staff karyawan SMK BOARDING SCHOSOL
BREBES yang telah memberikan motivasi sehingga laporan ini dapat
terselesaikan dengan lancar.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Laporan PRAKERIN ini masih jauh dari
kesempurnaan. Namun, penulis berharap semoga Laporan PRAKERIN ini dapat
bermanfaat bagi pembacanya khususnya bagi penulis sendiri.
BREBES, September 2017
Penulis
DAFTAR ISI
Halaman Judul .................................................................................................I

Halaman Pengesahan Sekolah ........................................................................II


Halaman Pengesahan Pembimbing ................................................................III
Halaman Motto ...............................................................................................IV
Halaman Persembahan ....................................................................................V
Kata Pengantar ................................................................................................VI
Daftar Isi ........................................................................................................VII
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Praktik Kerja Industri .......................................................1
1.2 Tujuan Praktik Kerja Industri ................................................................1
C. Waktu Pelaksanaan Praktik Kerja Industri ............................................2
D. Sistematika Penyusunan Laporan ..........................................................3
BAB II SEJARAH eNTWO COMPUTER BREBES
A. Sekilas Tentang eNTWO COMPUTER .............................................4
B. Identitas Dunia Usaha ............................................................................5
C. Struktur Organisasi Dunia Usaha ..........................................................6
D. Tata Tertib Dunia Usaha ........................................................................6
BAB III PELAKSANAAN PRAKERIN eNTWO COMPUTER
A. HARDWARE KOMPUTER
1. Bagian-bagian Komputer ...................................................................7
2. Cara Merakit Komputer .....................................................................7
3 Cara menginstal aplikasi
standart…………………………………………………….10
BAB IV PENUTUP
A. Kesimpulan ............................................................................................25
B. Saran ...............................................................................................25
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................26

LAMPIRAN .................................................................................................... 27
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Praktik Kerja Industri

Kegiatan Praktik Kerja Industri ini adalah kegiatan yang sangat


penting bagi siswa SMK.Dengan di adakannya kegiatan Praktik Kerja
Industri (Prakerin) ini siswa dapat mengenal dunia kerja maupun dunia
usaha yang sebenarnya dan kelak dapat bekerja secara mandiri maupun
berwirausaha. Dengan programPendidikan Sistem Ganda (PSG) selain
siswa belajar di sekolah, siswa juga dapat belajar di luar sekolah yaitu
dengan kegiatan Prakerin ini. Siswa dapat mempraktikan pelajaran yang di
peroleh di sekolah di dunia kerja dan dunia usaha secara langsung.

B. Tujuan Praktik Kerja Industri

1. Tujuan Umum

a) Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian professional yaitu tenaga kerja yang
memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan
kerja.

b) Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang berkualitas.

c) Memperkokoh rasa persatuan dan kesatuan antara sekolah dengan dunia kerja.

d) Bisa mengenal lebih jauh tentang wawasan lingkungan usaha yang ada di dunia usaha.

e) Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian dari proses
pendidikan.

2. Tujuan Khusus

a) Setelah tamat siswa benar-benar memiliki keahlian professional sebagai bekal untuk
meningkatkan taraf hidup dan pengembangan dirinya.

b) Meningkatkan etos semangat kerja yang tinggi pada diri siswa dengan dunia usaha.

c) Memperdalam ilmu-ilmu yang sebelumnya belum pernah di dapat di sekolah.


d) Menambah pengalaman dan pengetahuan siswa selama melaksanakan Praktik Kerja Industri
(Prakerin).

e) Dapat merasakan langsung bekerja di lapangan.

C. Waktu Pelaksanaan Praktik Kerja Industri

1. Penentuan Jadwal Prakerin

Jadwal Prakerin di eNTWO COMPUTER BREBES di sesuaikan dengan hari


sekolah yaitu 6 hari/minggu. Prakerin di eNTWO COMPUTER BREBES ini
dibagi dua kelompok waktu, yaitu shift pagi dan shift siang. Shift pagi
dimulai pukul 09.30 s/d 13.00 dan shift siang mulai pukul 13.00 s/d 18.00.

2. Pencarian Partner Industri

Setelah beberapa kali mencari tempat-tempat untuk pelaksanaan Prakerin namun


mereka tidak bersedia menerima pelajar Prakerin, sampai akhirnya penulis
diterima di eNTWO COMPUTER BREBES.

3. Penandatanganan MoU/Surat Pernyataan

Penandatanganan Surat Pernyataan Prakerin yang menyatakan bahwa pelajar dari


SMK BOARDING SCHOOL BREBES dapat melaksanakan kegiatan Praktik
Kerja Industri di eNTWO COMPUTER BREBES.

4. Pembekalan siswa Prakerin

Pembekalan dilaksanakan oleh pihak sekolah selama 3 hari bertujuan untuk


membangun mental siswa agar siap turun langsung ke lapangan kerja, baik secara
teori, praktik maupun kesiapan fisik.

5. Pelaksanaan Prakerin

Praktik Kerja Industri (Prakerin) di eNTWO COMPUTER


BREBES.dilaksanakan selama2bulan, dimulai dari tanggal 21 AGUSTUS sampai
21 OKTOBER 2017
D. Sistematika Penyusunan Laporan

Halaman Judul

Halaman Pengesahan Sekolah

Halaman Pengesahan Pembimbing

Halaman Motto

Halaman Persembahan

Kata Pengantar

Daftar isi

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Praktik Kerja Industri

B. Tujuan Praktik Kerja Industri

C. Waktu Pelaksanaan Praktik Kerja Indutri

D. Sistematika Penyusunan Laporan

BAB II SEJARAH eNTWO COMPUTER BREBES

A. Sekilas Tentang eNTWO COMPUTER

B. Identitas Dunia Usaha

C. Struktur Organisasi Dunia Usaha


D. Tata Tertib Dunia Usaha
BAB II

SEJARAH eNTWO COMPUTER BREBES

A. SEKILAS TENTANG eNTWO COMPUTER

Era globalisasi merupakan suatu fenomena yang sangat kompleks dan


kaya akan berbagai macam perkembangan dan kemajuan terutama dalam
bidang tekhnologi dan komunikasi . Hadirnya era globalisasi menimbulkan
berbagai efek positif maupun efek negatif bagi kalangan dunia usaha yang
kuat dalam penguasaan tekhnologi informasi dan menjamin mereka
bertahan dalam persaingan ketat.

Dalam hal ini tekhnologi komputer mempunyai posisi yang sangat menentukan dalam rangka
menghadapi perkembangan era globalisasi, karena tekhnologi komputer dan informatika saat ini
berkembang pesat.

eNTWO COMPUTER adalah salah satu badan usaha yang terdiri atas Tekhnisi hardware,
Tekhnisi Software, Tekhnisi CPU, Tekhnisi printer dan penjualan yang fokus dalam Komputer
Gaming. Hingga saat ini telah mendapatkan kepercayaan dari berbagai instansi baik dari dalam
maupun luar kota untuk d reatif dan inovatif. apat berperan serta dalam mendukung kebutuhan
akan Tekhnologi Informasi. Solusi yang diberikan mencakup berbagai macam bidang yang
disesuaikan dengan kebutuhan dan keinginan konsumen tentunya dengan kondisi tekhnologi
aktual yang tepat guna.

Visi dan Misi

· Visi :

Penyedia solusi IT integritas dan Mengembangkan tekhnologi informasi yang menitik beratkan
pada Komputer Gaming secara professional, mengutamakan kualitas layanan serta menjadi
motivator pengembangan IT yang merakyat dan akomodatif pada kebutuhan publik.

· Misi :

ü Membangun profesionalisme menuju kompetisi global, dengan selalu meningkatkan kualitas


layanan dan selalu mengoptimalkan efisiensi produktifitas bisnis khususnya di bidang Tekhnologi
Informasi dan Komputer Gaming.
ü Memberikan komitmen profesional pada pasar dan konsumen sebagai solusi Tekhnologi
Informasi dan Komputer Gaming yang handal dan terpercaya.

ü Mengembangkan nilai produk dan solusi sebagai proses peningkatan mutu dan layanan
perusahaan.

ü Pengembangan bisnis strategis sebagai proses edukasi dan pengenal Tekhnologi Informasi dan
Komputer Gaming pada publik
BAB III

PELAKSANAAN PRAKERIN DI ENTWO COMPUTER

A. HARDWARE KOMPUTER

1. BAGIAN - BAGIAN KOMPUTER

- Casing

- Power supply

- Motherboard

- Processor

- Ram / Memory

- Hardisk

- DVD Rom

- VGA Card

- Monitor

- Keyboard dan Mouse

- Speaker

B CARA MERAKIT KOM PUTER

Langkah-Langkah Merakit Komputer

1. Memasang Processor ke Motherboard


Alangkah baiknya sebelum motherboard dipasang ke casing, terlebih dahulu
memasang processor karena akan lebih mudah cara memasangnya. Cara memasang
processor ke motherboard yaitu :

Kita tentukan dulu posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di
motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan tanda titik atau
lekukan.

Angkat tuas pengunci socket ke atas supaya terbuka

Sesuaikan posisi kaki processor dengan lubang socket, kalau sudah lalu tekan
processor ke dalam socket sampai rapat.

Kunci kembali dengan tuas pengunci.

2. Memasang Motherboard

Untuk memasang Motherboard pada casing yaitu letakkan motherboard pada tray
casing dan sesuaikan lubang antara casing dan lubang motherboard, lalu kunci
dengan sekrup.

3. Memasang Heatsink

Setelah processor terpasang, lalu pasang heatsink supaya processor tidak panas.
Heatsink ini diletakkan diatas processor dan diberi penahan supaya tidak lepas.
Sebelumnya lapisi heatsink dengan Gel penghantar panas. Apabila heatsink anda
ada kipasnya/fan maka konektor power pada kipas/fan hubungkan ke
motherboard.

4. Memasang RAM / Memori

Cara memasang Ram / modul memori yaitu : Buka dulu tuas penguncinya, lalu
sesuaikan posisi lekukan pada modul memori dengan lekukan pada slot. Kalau
sudah pas lalu tekan dan pasang kembali tuas pengunci RAM / memori.

5. Memasang Power Supply


Biasanya kalau kita membeli casing pasti power supply sudah terpasang. Nah
apabila power supply belum terpasang caranya memaangnya yaitu :

Letakkan power supply pada tempatnya yang ada dibelakang casing, lalu kunci
dengan sekrup.

Pasang konektor power dari power supply ke motherboard berikut kabel-


kabelnya.

6. Memasang Kabel Motherboard dan Casing

Pasang kabel konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.

Untuk motherboard non ATX, pasang kabel port serial dan pararel pada
konektor di motherboard.

Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan
jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port
konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.

Hubungkan kabel konektor mouse dan keyboard pada motherboard.

Hubungan kabel konektor yang lainnya seperti LED, speaker internal dan port
yang tersedia di casing komputer.

7. Memasang Drive

Untuk memasang drive seperti harddisk, CD-ROM/DVD-ROM caranya yaitu :

Masukkan drive dari depan casing. Atur dulu settingan jumper (sebagai master
atau slave) pada drive, lalu pasang sekrup supaya drive tidak lepas.

Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor


primer yang dipakai lebih dulu)

Apabila kabel IDE terhubung pada 2 (dua) drive, setting jumpernya yaitu drive
pertama disetting sebagai master dan satunya lagi sebagai slave.
Dan konektor IDE sekunder pada motherboard dapat dipakai untuk
menghubungkan dua drive tambahan.

Sambungkan kabel power dari catu daya pada masing-masing drive.

8. Memasang Card Adapter

Untuk Card Adapter yang bisanya dipasang adalah sound, video card, modem dan
SCSI adapter. Cara pemasangannya yaitu : masukkan Card Adapter pada slot yang
tersedia di motherboard, lalu tekan sampai konektor benar-benar masuk, kemudian
beri sekrup sebagai penahan card.

9. Tahap terakhir perakitan komputer

Kalau semua langkah-langkah perakitan komputer sudah selesai, kini tutup dengan
casing dan beri sekrup. Hubungkan kabel dari catu daya ke soket dinding dan juga
hubungkan konektor monitor ke port video card, konektor kabel keyboard dan
konektor mouse ke port mouse.

10. Pemeriksaan Hasil Perakitan Komputer

Setelah komputer selesai dirakit, kita lakukan pemeriksaan dan pengetesan hasilnya
dengan program BIOS, caranya yaitu :

Nyalakan komputer dan monitor, lihat layar monitor dan juga dengarkan suara
dari speaker.

Nah program Fost dari Bios ini akan otomatis mendeteksi hardware apa saja
yang sudah dipasang pada komputer.

Lakukan setting untuk nilai dari kapasitas hardisk dan boot sequence.

Kalau sudah lalu simpan hasil settingan dan exit dari setup BIOS, maka
komputer meload system operasi dengan urutan pencarian yang disesuaikan dengan
settingan boot sequence pada Bios.

Masukkan CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.


11. Solusi bila terjadi masalah pada hasil perakitan komputer

Hidupkan komputer, apabila komputer dan monitor tidak hidup, periksa kabel
daya pada colokan listrik sudah terhubung apa belum.

Apabila waktu dinyalakan, tampilan layar monitor ngeblank / berwarna hitam,


pasti ada kesalahan dan apabila pada CPU terdengar bunyi beep, maka betulkan
penempatan RAM / memori pada soket.

Apabila card adapter tidak terdeteksi, periksa penempatan card adapter sudah
pas apa belum ke slotnya.

Apabila LED dari harddisk atau CD menyala terus, periksa konektornya sudah
terhubung apa belum.

Demikianlah Cara Merakit Komputer, semoga bermanfaat.


BAB IV

PENUTUP

A. KESIMPULAN

1. Melalui Prakerin siswa dapat memperoleh wawasan dan ketrampilan


yang dapat di jadikan bekal untuk memasuki dunia kerja sebenarnya.

2. Siswa dapat mengetahui bagaimana cara pemasangan peralatan komputer yang


ada di Dunia kerja.

3. Dalam bekerja harus disiplin dan tidak mengabaikan keselamatan kerja.

B. SARAN

1. Untuk sekolah

a). Alat praktik mohon di perbanyak dan di lengkapi.

b). Utamakan pelajaran kejuruan.

c). Tambahkan jam praktik siswa dari pada pelajaran teori.

d). Tingkatkan kualitas guru mata pelajaran yang produktif.

2. Untuk Tempat prakerin

a). Jagalah kebersihan.

b). Tingkatkan kesabaran untuk mengajar anak-anak prakerin.

c). Ganti peralatan yang lama dengan yang baru.

3. Untuk Pembaca (Adik kelas)

a). Rajinlah belajar.

b). Utamakan sekolah demi masa depan.

c). Bila sedang praktik jangan sambil bercanda.


DAFTAR PUSTAKA

Junianto, 2015, cara mudah menginstal driver pack


13, http://upilbos.blogspot.com, 06 Juni 2015.

Junianto, 2015,apa itu crack / keygen / patch, http://upilbos.blogspot.com, 06 Juni


2015.

Anda mungkin juga menyukai