Anda di halaman 1dari 34

LAPORAN

PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)


DESAIN COVER BUKU DENGAN COREL DRAW
DI PERCETAKAN KELUARGA PURBALINGGA

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Mengikuti Ujian Nasional


Tahun Pelajaran 2018/2019

Disusun oleh;
Nama : Ima Rotul Azizah
NIS : 7382
Program Keahlian : Teknik Informasi Dan Komunikasi
Kompetensi keahlian : Multimedia

LEMBAGA PENDIDIKAN
SMK MA’ARIF NU BOBOTSARI
KABUPATEN PURBALINGGA
Bidang Studi Keahlian: Teknologi dan Rekayasa, Teknologi Informasi dan
Komunikasi, Bisnis dan Manajemen
TERAKREDITASI “A”
Jl. Kampung Baru Bobotsari Telp/Fax (0281) 759123
Bobotsari-Purbalingga Kode pos 53353
2018
PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan pelaksanaan praktek kerja industry ( PRAKERIN ) dengan judul


“Desain Cover dengan Corel Draw” telah diteliti dan disahkan oleh guru
pembimbing instansi pada:

Hari :
Tanggal :
Tempat : SMK MA’ARIF NU BOBOTSARI

Kakomli Multimedia Guru Pembimbing

Rizki Budi Kurniawan, S.Kom Malibi Wibowo S, S.Kom

Mengetahui
Kepala SMK Ma’arif NU Bobotsari

H. Mas’ut, S.Pd
NIP. 1964715 198803 1 015
PENGESAHAN DU/DI

Laporan pelaksanaan praktek kerja industry ( PRAKERIN ) dengan judul


“Desain Cover dengan Corel Draw” telah diteliti dan disahkan oleh guru
pembimbing instansi pada:

Hari :
Tanggal :
Tempat : Percetakan Keluarga Purbalingga

Pimpinan Percetakan Pembimbing Prakerin


Keluarga

Isya Nurudin Awal Pujiono


MOTTO

1. Hidup itu terlalu singkat untuk menunggu


2. Siapapun bisa jadi apapun
3. Bukan kegagalan yang membunuhmu, tapi perasaan putus asamu
4. Apa yang kau tanam, itulah yang kau tuai
5. Tidak ada yang berubah, kecuali perubahan itu sendiri
6. Modal terbesar dalam hidup yaitu dirimu sendiri
7. Gantungkan cita-citamu setinggi langit (Soekarno)
8. Dengan gagal merencanakan, berarti anda merencanakan kegagalan
9. Hambatan adalah suatu pijakan untuk melangkah lebih jauh
10. Perjalanan ribuan mil dimulai dari satu langkah (Lau Tzu)
PERSEMBAHAN

Laporan praktek kerja industri (prakerin) ini penulis persembahkan kepada:


1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan hidyah dan inayahNya
sehingga penulis dapat melaksanakan tugas ini.
2. Kedua orang tua yang selalu memberikan dukungan dan nasihat
3. Bapak H Mas’ut, S.Pd selaku kepala SMK Ma’arif NU Bobotsari
4. Bapak Rizki Budi Kurniawan, S.Kom selaku kakomli multimedia
5. Bapak Malaby Wibowo S, S.Kom selaku guru pembimbing
6. Bapak Isya Nurudin dan Ibu Haryanti selaku pimpinan percetakan keluarga
yang telah memberikan izin kepada penulis untuk melaksanakan kegiatan
prakerin
7. Awal Pujiono selaku pembimbing prakerin di percetakan keluarga yang telah
membimbing dan banyak membantu selama pelaksanaan kegiatan prakerin
8. Kariyawan di percetakan keluarga yang telah membantu dan memberikan
pelayanan selama kegiatan prakerin
9. Bapak dan ibu guru SMK Ma’arif NU Bobotsari
10. Staf dan karyawan SMK Ma’arif NU Bobotsari
11. Teman-teman yang sedang menuntut ilmu di SMK Ma’arif NU Bobotsari
12. Pembaca yang budiman
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum. Wr. Wb.


Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT serta hidayahNya yang
telah dilimpahkan sehingga saya dapat melaksanakan praktek kerja industry
(prakerin) di percetakan keluarga Purbalingga.
Oleh sebab itu, setelah pelaksanaan prakerin saya diwajibkan menulis
laporan ini sesuai dengan pengetahuan dan ilmu serta pengalaman yang telah saya
peroleh selama pendidikan di sekolah maupun di tempat prakerin.
Laporan ini disusun guna memenuhi persyaratan untuk mengikuti ujian
sekolah dan ujian Nasional pada tahun 2018/2019.
Tersusunnya laporan ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak sebagai
amal baik dan jasa mereka senantiasa dibalas setimpal oleh Allah SWT. Penulis
menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, penulis
mengharapkan kritik dan saran yang membangun.
Wassalamualaikum. Wr. Wb

Bobotsari,………………..
Penulis

Ima Ratul Azizah


DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
BAB I
PENDAHULUAN

Berdasarkan kebijaksanaan pemerintah sekolah menengah kejuruan


(SMK) bertujuan menghasilkan manusia pembangunan yang mampu menjadi
tenaga kerja yang terampil tingkat menengah diberbagai sector pembangunan
sehingga menjadi ketentuan siswa-siswi sekolah termasuk SMK Ma’arif NU
Bobotsari.
Dalam hal di atas, maka siswa-siswi dapat melaksanakan prakerin secara
langsung dalam dunia multimedia, maka para siswa dapat terjun di industry atau
perusahaan yang dapat mengatasi permasalahan multimedia untuk menambah
pengalamannya serta dapat memunculkan para siswa mandiri setelah usai dalam
belajar tersebut, karena dengan prakerin dapat mengenalkan pada siswa
kemandirian dunia multimedia yang sebenarnya, semua itu tidak lupa dari
prakerin dan dunia usaha sebagai modal perluasan wawasan dalam bidang usaha
multimedia.

A. Tujuan Praktek Kerja Industri


Prakerin merupakan tugas wajib yang diberikan kepada siswa-siswi di
Semester II. Kami melaksanakan prakerin di bengkel-bengkel jurusan yang
ditempuh. Prakerin tidak hanya melaksanakan tugas tetapi nuga mempunyai
tujuan. Adapun tujuan prakerin meliputi:
1. Tujuan Umum
a. Kemampuan siswa sebagai bekal dunia kerja yang sesungguhnya
sesuai dengan program yang dipilihnya.
b. Meningkatkan keterampilan siswa yang diperoleh dari latihan praktek
di sekolah.
c. Menumbuhkan sikap disiplin dan tanggung jawab siswa dalam
melaksanakan tugas.
d. Mendidik siswa untuk berjiwa wirausaha.
2. Tujuan Khusus
a. Siswa dapat menambah ilmu pengetahuan dan teknologi yang didapat
di sekolah untuk diterapkan di dunia kerja.
b. Untuk mengukur dan mengetahui keterampilan yang dimiliki oleh
masing-masing siswa.
c. Siswa dapat melaksanakan tugas yang diberikan kepadanya dalam
suatu perusahaan.
d. Siswa dapat mengetahui dan menjelaskan struktur organisasi industry.
e. Siswa dapat menjelaskan tentang kepegawaian.

B. Tujuan Pembuatan Laporan


a. Sebagai syarat mengikuti ujian nasional dan ujian sekolah tahun 2019 di
SMK Ma’arif NU Bobotsari
b. Untuk menambah pengetahuan yang didapat dari sekolahkejuruan sebagai
sekolah dunia kerja
c. Sebagai salah satu catatan penting agar penulis dapat memahami kembali
isi dalam laporan ini
d. Sebagai identitas siswa yang melaksanakan prakerin ini

C. Pemilihan Tempat
a. Lokasi industry yang strategis
b. Sarana transportasi yang lancar dan mudah
c. Karena bisa dijadikan tempat untuk prakerin
d. Karena memiliki mesin yang cukup canggih.
D. Metode Pengumpulan Data
Dalam penyusunan laporan ini, saya memperoleh data dan informasi
yang lengkap menggunakan metode pengumpulan data yaitu:
a. Wawancara (interview)
Melakukan wawancara dengan bagian administrasi persediaan
mengenai hal-hal dan segala sesuatu yang berhubungan dengan system
persediaan.
b. Observasi
Melakukan penelitian secara langsung terhadap objek yang akan
diteliti dengan melakukan pengamatan terhadap laporan-laporan
persediaan yang dihasilkan dan prosedur pembentukan laporan.
c. Studi literature
Mencari informasi secara lebih lengkap yang berasal dari media
buku, majalah, Koran dan media cetak lainnya yang berhubungan dengan
objek yang akan diteliti.

E. Sistematika Pembuatan Laporan


HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN SEKOLAH
HALAMAN PENGESAHAN INSTANSI
HALAMAN MOTTO
HALAMAN PERSEMBAHAN
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
BAB I. PENDAHULUAN
A. Tujuan Praktik Kerja Industri
B. Tujuan Pembuatan Laporan
C. Pemilihan Tempat
D. Metode Pengumpulan Data
E. Sistematika Pembuatan Laporan
BAB II. URAIAN UMUM
A. Profil DU/DI
B. Visi misi
C. Struktur perusahaan
D. Tata kerja perusahaan
E. Inventaris alat
F. Lokasi bengkel
G. Denah ruang kerja
H. Keselamatan kerja
BAB III. LANDASAN TEORI DAN URAIAN PEKERJAAN
A. Landasan teori umum
B. Landasan teori khusus
C. Alur proses produksi
D. Laporan kegiatan praktek kerja industry
BAB IV. PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran-saran
DAFTAR PUSTAKA
BAB II
URAIAN UMUM BENGKEL

A. Profil DU/DI Prakerin


Percetakan keluarga berdiri tahun 1955. Pendiri percetakan Alm.
Bapak Ahmad Soemeri bin Wasangdikrama. Perjuangan yang sangat panjang,
melelahkan untuk melayani jasa cetak ke pelanggan secara kekeluargaan. Dari
tahun ke tahun mengalami pasang surut usaha beberapa pengelola yang
notaben dari anak-anaknya. Percetakan keluarga sempat tidak operasi tepatnya
pada saat bapak Ahmad Soemeri bin Wasangdikrama meninggal tahun 1991
dan pada tahun 1996 seorang istri sebagai inspirasi, motivator penggerak roda
usaha jasa percetakan yang Alhamdulillah sampai tahun 2015 cukup
berkembang dan bisa melayani pelanggan.

B. Visi dan Misi


a. Visi
Kami berusaha untuk menjadi perusahaan percetakan “keluarga”
yang membuat kesan berbeda dan memberikan kesan positif dengan semua
kalangan.
1) Sumber daya manusia
Kami mengembalikan dengan tim yang berbakat dengan sikap
positif, kreatif dan inovatif serta dengan pengalaman yang sangat baik
yang membuat tamu kami senang, tersenyum dengan kepuasan.
2) Portofolio
Kami bersama-sama untuk menciptakan tekad yang kuat.
Hubungan jangka panjang dan hubungan saling menghargai karena
hanya pemilik jasa cetak seperti kami yang dapat melakukan hal ini.
3) Mitra kerja
Kami berusaha untuk mengembangkan merk percetakan
keluarga yang inovatif untuk menjadi merk terkemuka di setiap pasar
yang kami layani.
4) Misi
Kami bertujuan untuk memberikan pelayanan jasa cetak yang
berkualitas dengan pelayanan cetak yang ramah dengan desain yang
unik yang akan membuat orang senang dan tersenyum dan kepuasan
kepada seluruh pelanggan. “percetakan keluarga siap bersaing dengan
sportif untuk menuju kesuksesan dalam berusaha.”

C. Struktur Perusahaan
Direktur
Isya Nurudin

Wakil Direktur
Haryanti

1. Customer Service
a. Nening Khamsiyati
b. Ida

2. Desain/Setting
a. Zaki Abdillah
b. Awal Pujiono

3. Operator Mesin Cetak


a. Yanto
b. Yono
c. Tri Haryanto
d. Setiawan Aryanto

4. Operator Mesin Potong


a. Andi

5. Finishing
a. Ani
b. Epri
c. Kamsi
d. Burhan
e. Yanto B

6. Gudang
a. Harsuna
Gambar 2.1 Struktur Organisasi
D. Aturan Kerja
Sistem kedisiplinan kerja yang diterapkan oleh percetakan keluarga adalah :
1. Hari senin sampai dengan sabtu
2. Jam kerja : 08.00 – 16.00
3. Istirahat : 12.00 – 13.00
4. Setiap karyawan / karyawati wajib menaati peraturan yang berlaku

E. Inventarisasi Alat
No Nama Alat Jumlat Alat Kondisi
1 Komputer 2 Baik
2 CPU 2 Baik
3 Mesin oliver 1 Baik
4 Mesin toko 2 Baik
5 Mesin potong 1 Baik
6 Mesin klem 1 Baik
7 Mesin porporaso 2 Baik
8 Mesin laminating 1 Baik
9 Mesin printer 1 Baik
2.1 Tabel Inventaris Alat
F. Denah Lokasi Bengkel

 

Gambar 2.2. Denah Lokai Bengkel


G. Denah Ruang Kerja

Gambar 2.3 Denah Ruang Kerja

H. Keselamatan Kerja
a. Keselamatan karyawan harus menjaga keselamatan dirinya dan karyawan
yang lainnya
b. Wajib memakai alat-alat keselamatan kerja yang telah disediakan oleh
perusahaan
c. Mematuhi ketentuan-ketentuan mengenai keselamatan kerja dan
perlindungan kerja yang berlaku
d. Apabila karyawan menemui hal-hal yang dapat membahayakan terhadap
keselamatan karyawan di perusahaan, harus segera melaporkannya kepada
pimpinan perusahaan atau atasannya
e. Diluar waktu kerja yang ditetapkan oleh perusahaan, setiap buruh tidak
diperbolehkan memakai / menggunakan alat-alat atau perlengkapan kerja
milik perusahaan untuk kepentingan pribadi
f. Setiap pekerja wajib memelihara alat-alat atau perlengkapan kerja dengan
baik dan teliti
BAB III
LANDASAN TEORI DAN URAIAN KEGIATAN

A. Landasan Teori Umum


a. Desain
Menurut Etimologinya Desain berasal dari bahasa Inggris “Design”
yang artinya rancangan, rencana atau reka rupa. Dari kata Design
timbullah kata desain yang artinya mencipta, memikir atau merancang.
Desain memiliki arti sebagai rancangan yang adalah susunan dari garis,
bentuk, ukuran, warna dan juga nilai (value) dan benda yang dibuat
menurut prinsip-prinsip desain “kata benda”. Desain bisa diartikan suatu
proses merencanakan bentuk yang bertujuan agar benda yang dirancang,
memiliki fungsi atau berguna dan juga memiliki nilai keindahan.
Pengertian lain dari desain adalah sebuah sistem yang berlaku
untuk seluruh jenis perancangan dimana titik beratnya dilaksanakan
dengan melihat segala sesuau persoalan dengan tidak terpisah atau sendiri,
tetapi sebagai suatu kesatuan yang mana satu masalah dengan lainya saling
terhubung. Pada sisi lain, desain juga mempunyai arti sebagai perencanaan
dalam membuat suatu objek, sistem, komponen atau struktur.

Adapun fungsi dari desain adalah sebagai berikut:


 Merupakan sebuah proses untuk membuat atau menciptakan obyek
baru
 Merupakan sebuah alat untuk mengkomunikasikan suatu karya cipta
baru seorang desainer kepada masyarakat umum
 Merupakan sebuah wadah untuk menampilkan objek-objek kepada
masyarakat dengan suatu gambaran ataupun nyata
 Merupakan sebuah ilmu pengetahuan dan wawasan kepada manusia,
supaya bisa mengerti bentuk dalam bentuk penggambaran bidang,
ruang, susunan, konfigurasi, komposisi, nilai dan sebagainya.
Menurut berbagai teori mengenai desain, terdapat beberapa tujuan
yang hendak dicapai dari pembuatan desain. Beberapa tujuan itu
diantaranya adalah sebagai berikut:
 Desain memiliki tujuan untuk menyesuaikan antara hasil desain
dengan manusia sebagai penggunanya dengan menyadari tentang
kelebihan keterbatasan dan juga kemampuan yang dimilikinya.
 Desain yang dipadu padankan dengan unsur-unsur seni dan teknologi
yang bertujuan untuk meraih keamanan, kenyamanan dan keindahan
 Desain dibuat dengan bertujuan supaya bisa meningkatkan efisiensi,
produktivitas dan kualitas hidup manusia.

Terdapat dua jenis desain yakni:


 Pertama adalah desain struktur yang adalah suatu wujud dari sebuah
benda yang terdiri dari unsur-unsur desain antara susunana garis,
bentuk, ukuran, warna tekstur dan nilai gelap terangnya.
 Kedua adalah desain hiasan yang memiliki tujuan untuk menghias
desain struktur sebuah benda atau busana.

Dalam mendesain tertentu membutuhkan pertimbangan beberapa


prinsip-prinsip desain. Prinsip yang pertama adalah balance. Yang mana
balance tersebut sama halnya mempertimbangkan stabilitas atau kesan
terdapat daya tarik yang sama antara bagian yang satu dengan yang lain
tanpa menghilangkan aksentuasi yang merupakan pusat perhatian pada
susunan karya seni.
Dalam menerapkan prinsip balance ini dalam mendesain harus
menetapkan balance yang seperti apa. Hal ini dikarenakan balance sendiri
terbagi menjadi empat hal antara lain keseimbangan sentral, keseimbangan
simetris, keseimbangan inormal dan keseimbanga kontras
Prinsip desain selanjutnya adalah unity yang adalah kesatuan yang
dirubah dengan unsur yang mendominasi dan kurang mendominasi dan
juga kedekatan dalam sebuah komposisi karya seni, selain itu prinsip
desain lainnya adalah ritme. Dimana ritme ini adalah susunan yang teratur
dari unsur yang berulang dalam sebuah karya seni. Prinsip yang terakhir
adalah proporsi adalah perbandingan ukuran yang ideal dari sebuah objek.

Terdapat manfaat desain dalam kehidupan sehari-hari yakni:


1. Mempercepat Proses Pekerjaan
Sebuah pekerjaan akan bisa dipersingkat dengan memakai desain
grafis, contoh sebuah proposal yang harus memaparkan setiap detail
perusahaan tetapi dengan memakai desain grafis maka akan lebih
dipersingkat dengan membuatnya dalam bentuk gambar atau kurva
2. Dapat Menyampaikan Pesan Dalam Bentuk Grafis
Untuk membuat pesan berupa suatu karya seni desain grafis tidaklah
mudah, hal ini bisa dilakukan dengan mengikuti kursus desain grafis
yang terpercaya agar pesan yang dibuat bisa tersampaikan kepada
masyarakat.
3. Menjadi Tempat Pengungkapan Perasaan
Setiap orang pasti mempunyai perasaan yang terkadang sulit untuk
diungkapkan, sesudah belajar desain grafis di dumet school dengan
suatu aplikasi photoshop atau adobe lainya bisa mengungkapkan
perasaan dalam bentuk grafis.
4. Memberikan Hasil Gambar Yang Lebih Menarik Dan Indah
Gambar yang dihasilkan dengan baik melalui jepretan kamera maupun
karya tangan tidak selalu menghasilkan gambar yang diinginkan,
dengan sentuhan desain grafis gambar tersebut akan lebih menarik dan
indah di lihat.
5. Dapat Menghasillkan Uang
Dengan suatu hasil desain yang sudah dibuat akan mempunyai nilai
yang berharga, bayangkan saja logo-logo perusahaan yang dibuat dari
aplikasi desain bukan sekedar bernilai ratusan ribu saja, bahkan ada
yang nilainya milyaran.
Metode desain yaitu sebuah cara yang dilakukan oleh desainer
untuk menghasilkan sebuah karya desain. Beberapa metode yang sering
digunakan diantaranya:
1. Explosing: Adalah mencari inspirasi dengan berpikir dengan kritis
untuk mendapatkan sebuah desain yang belum pernah dibuat.
2. Redefining: Adalah mengolah kembali sebuah desain supaya menjadi
bentuk yang lebih baik dan berbeda
3. Managing: Adalah menciptakan desain dengan berkelanjutan dan terus
menerus
4. Phototyping: Adalah memperbaiki dan atau memodifikasi desain
warisan nenek moyang
5. Trendspotting: Adalah membuat sebuah desain menurut tren yang
sedang berkembang
b. Coreldraw
Coreldraw adalah salah satu perangkat lunak yang dikhususkan untuk
pengeditan foto/gambar dan untuk menciptakan dan menghasilkan karya
berupa bentuk vektor dan teks
a) Proses Instalasi Coreldraw
1) Buka dimana file corelDRAW Graphics Sute X4 anda berada
Lalu cklik yang bergambar CD dan Akan Keluar Seperti Yang Di
bawah ini

Gambar 3.1 Proses ekstrak file


2) Tuggu Loadingnya Beberapa Saat.
Gambar 3.2 Proses Instalasi
3) Kemudian ikuti printah untuk license agreementnya. ceklis pada
kolom kiri bawa I accept the license agreementnya klick NEXT
untuk melanjutkan proses.

Gambar 3.3 Lisensi Agrement


4) Lalu ceklis I have a serial number, lalu buat nama anda sendiri
di user name, kemudian masukan serial namber yang ada pada dir
Corel X4 yang anda punya

Gambar 3.4 Tampilan ceklis


5) Klik CorelDRAW_Graphics_Suite_X4_Keygen_AGAiN, buka
klik gambar yang berwarna hitam akan muncul gambar seperti
yang di atas, lalu klik serial number di kiri bawah, lalu kopy serial
nambernya.

Gambar 3.5 Tampilan aktivasi


6) Masukan serial namber yang anda copy tadi lalu next

Gambar 3.6 Memasukan serial number


7) Lalu klik install now.

Gambar 3.7 Pemilihan fitur


8) Tunggu sampai proses penginstallan selesai.
Gambar 3.8 Proses instalasi
9) Klik finish, lalu penginstallan selesai

Gambar 3.9 Proses instal selesai


b) Komponen Coreldraw
1. Pick Tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur
ukuran, kemiringan dan memutar objek
2. Freehand Pick berfungsi untuk menyeleksi objek dengan bebas

Gambar 3.10 Tool box 1


3. Shape Tool berfungsi untuk mengedit bentuk objek kurva
4. Smudge Brush Tool berfungsi untuk mengubah objek vektor
dengan cara men-drag sepanjang garis luar
5. Roughen Brush Tool berfungsi untuk mengubah garis luar dari
objek vektor dengan cara men-drag sepanjang garis luar
6. Free Transform Tool berfungsi untuk mengubah suatu objek
dengan menggunakan Free rotation ,angle rotation ,scale ,dan
skew tool
7. Smear Tool, Twirl Tool, Attract Tool, Repel Tool

Gambar 3.11 Tool box 2


8. Crop Tool berfungsi untuk menghilangkan area yang tidak
diinginkan (dikehendaki)
9. Knife Tool berfungsi untuk memotong objek
10. Eraser Tool berfungsi untuk menghilangkan daerah yang tidak
diinginkan pada gambar
11. Virtual Segment Delete Tool berfungsi utnuk menghapus bagian
dari objek objek diantara persimpangan

Gambar 3.12 Tool box 3


12. Zoom Tool berfungsi untuk merubah besaran level dalam
tampilan atau jendela kerja
13. Pan Tool berfungsi untuk mengontrol bagian gambar mana yang
akan di gambar ulang dalam tampilan atau jendela kerja

Gambar 3.13 Tool box 4


14. Freehand Tool berfungsi untuk mengambar garis tunggal dan
kurva
15. 2-Point Line Tool berfungsi untuk menggambar garis tunggal
tanpa kurva
16. Bezier Tool berfungsi untuk menggambar kurva satu bagian pada
waktu yang sama
17. Artistic Media Tool berfungsi menyediakan akses pada Brush,
Sprayer, Calligraphic, dan Pressure Tool
18. Pen Tool berfungsi untuk menggambar kurva satu segmen pada
satu waktu
19. Polyline Tool berfungsi untuk menggambar garis garis dan kurva
20. 3-Ponit Curve Tool berfungsi untuk menggambar suatu kurva
dengan menentukan titik awal, akhir, dan titik tengah

Gambar 3.14 Tool box 5


21. Smart Fill Tool berfungsi untuk mewarnai objek objek yang
terlampir, tool ini dapt mewarnai isi dan garis dari objek tersebut
dan objek yang telah terisi dapat dipisahkan dengan gambar
dasarnya.
22. Smart Drawign Tool berfungsi untuk mengubah coretan coretan
tanganmenjadi garis yang halus dan sempurna

Gambar 3.15 Tool box 6


23. Rectangle Tool berfungsi untuk menggambar bujur sangkar dan
kotak
24. 3-Point Rectangle Tool berfungsi untuk menggambar bujur
sangkar pada suatu sudut tertentu

Gambar 3.16 Tool box 7


25. Ellipse Tool berfungsi untuk menggambar bentuk lonjong atau
lingkaran
26. 3-Point Ellipse Tool berfungsi untuk menggambar bentuk lonjong
atau lingkaran pada suatu sudut tertentu

Gambar 3.17 Tool box 8


27. Polygon Tool berfungsi untuk menggambar poligon atau bintang
secara semetris
28. Star Tool berfungsi untuk menggambar bentuk bintang yang
sempurna
29. Complex Star Tool berfungsi untuk menggambar bentuk bintang
yang komplek atau bintang yang mempunyai banyak sisi
30. Graph Paper Tool berfungsi untuk menggambar sekat yang terdiri
dari garis garis serupa
31. Spiral Tool berfungsi untuk menggambar spiral

Gambar 3.18 Tool box 9


32. Basic Shapes Tool berfungsi untuk memilih bermacam macam
bentuk, termasuk bentuk smile, halilintar, dll.
33. Arrow Shape Tool berfungsi untuk menggambar beraneka ragam
jenis bentuk, panah dan arah panah
34. Flowchart Shapes Tool berfungsi untuk menggambar simbol
flowchart
35. Banner Shapes Tool berfungsi untuk menggambar bentuk yang
menyerupai pita atau efek ledakan
36. Callout Shapes Tool berfungsi untuk membuat label dan callout

Gambar 3.19 Tool box 10


37. Text Tool berfungsi untuk menuliskan kata secara langsung pada
layar sebagai paragraf atau artistik text

Gambar 3.20 Tool box 11


38. Table Tool berfungsi untuk membuat dan mengedit tabel

Gambar 3.21 Tool box 12


39. Parallel Dimension Tool berfungsi untuk membuat garis ukuran
dimesi miring
40. Horizontal or Vertical Dimension Tool berfungsi untuk membuat
garis ukuran dimensi horizontal dan vertikal
41. Angular Dimension Tool berfungsi untuk membuat garis ukuran
segitiga atau sudut
42. Segment Dimension Tool berfungsi untuk menampilkan dimensi
antara titik terakhir pada satu atau beberapa bagian
43. 3-Point Callout Tool berfungsi untuk membuat garis petunjuk,
yang terdiri dari tiga titik yang membentuk garis untuk petunjuk
atau keterangan

Gambar 3.22 Tool box 13


44. Straight-Line Connector Tool berfungsi untuk membuat konektor
lurus
45. Right-Angle Connector Tool berfungsi untuk membuat konektor
siku siku dengan sudut tajam
46. Right-Angle Round Connector Tool berfungsi untuk membuat
konektor siku siku dengan sudut tumpul
47. Edit Anchor berfungsi untuk memodifikasi garis konektor

Gambar 3.23 Tool box 14


48. Interactive Blend Tool berfungsi untuk mencampur dua objek
49. Interactive Contour Tool berfungsi untuk membuat suatu bentuk
garis luar pada suatu objek menggunakan bentuk dasarnya
50. Interactive Distortion Tool berfungsi untuk melakukan
penyimpangan pada suatu objek, tool ini mempunyai tiga bentuk
penyimpangan dasar yaitu: Push dan Pull Distortion, Zipper
Distortion, atau Twister Distortion.
51. Interactive Drop Shadow Tool berfungsi untuk memberikan
bayangan pada suatu objek
52. Interactive Envelope Tool berfungsi untuk menyimpangkan suatu
objek dengan cara men-drag node
53. Interactice Extrude Tool berfungsi untuk membuat suatu ilusi
kedalaman pada objek
54. Interactive Transparency Tool berfungsi untuk membuat objek
menjadi transparan

Gambar 3.24 Tool box 15


55. Color Eyedropper Tool berfungsi untuk memilih dan menyalin fill
atau warna dari suatu objek pada jendela gamabr, yang disertai
tampilan code HTML warna
56. Attributes Eyedropper Tool berfungsi untuk memilih dan menyalin
properti pada objek

Gambar 3.25 Tool box 16


57. Outline Tool berfungsi ketika kita memilih tool ini flyout akan
muncul dan memberikan akses cepat ke beberapa fasilitas, seperti
kotak dialog outline pen dan outline color
58. Outline Pen Tool berfungsi untuk menampilkan kotak dialog
outline pen yang berfungsi mengatur model outline dari objek
59. Outline Color Tool berfungsi untuk menentukan warna outline
60. No Outline Tool berfungsi untukmenghilangkan garis outline
61. Hairline Tool berfungsi untuk membuat outline tipis pada objek
62. Color Tool berfungsi untuk menetapkan plihan warna secara
detail untuk sebuah gambar yang dipilih
63. ... pt berfungsi untuk membuat outline dengan ketebalan tertentu

Gambar 3.26 Tool box 17


64. Uniform Fill Tool berfungsi untuk memilih warna isi yang solid
untuk suatu benda dengan menggunakan color palette, color
viewer, color harmony, atau color blend
65. Fountain Fill Tool berfungsi untuk membuat gradasi warna ada
objek
66. Pattern Fill Tool berfungsi untuk membuat warna dalam bentuk
pola pada objek
67. Texture Fill Tool berfungsi untuk membuat warna tekstur pada
objek
68. PostScript Fill Tool berfungsi untuk membuat tekstur tambahan
pada objek
69. No Fill Tool berfungsi untuk membatalkan pewarnaan pada objek
70. Color Docker Window berfunsgi untuk mengatur warna
Gambar 3.27 Tool box 18
71. Interactive Fill Tool berfungsi untuk memberi warna dengan
beberapa variasi gradasi fill
72. Interactice Mesh Fill Tool berfungsi untuk memberi warna
gradasi fill menggunakan garis (grid) yang terdiri dari beberapa
node.

Gambar 3.28 Tool box 19


73.

c)
c.
B.
BAB IV
PENUTUP

A. Kesimpulan
1. Tune-up Supra X 125
Setelah dilakukan service lengkap pada sepeda motor Honda
supra x 125 diharapkan sepeda motor Honda supra x 125 akan menjadi
lebih nyaman saat dikendarai, tenaga mesin menjadi lebih optimal,
konsumsi bahan bakar menjadi lebih ekonomi serta komponen
kendaraan lebih awet dan tahan lama. Agar tetap dalam kondisi prima,
lakukanlah service secara berkala.
2. System Transmisi Honda Beat Fi
Setelah melakukan pembongkaran dan pemeriksaan CVT pada
sepeda motor beat fi diharapkan sepeda motor beat fi akan menjadi
lebih nyaman saat dikendarai dan tenaga menjadi lebih optimal.
3. System Kelistrikan Body Motor Beat Fi
Setelah melakukan penggantian lampu depan diharapkan lampu
menyala lebih terang dan focus.
B. Saran-saran
Saran dari penulis ditujukan untukberbagai pihak, antara lain:
1. Untuk sekolah
a. Meningkatkan kualitas kegiatan belajar mengajar
b. Lengkapilah semua sarana dan prasarana
c. Bimbinglah siswa sampai bisa meskipun banyak kendala
d. Utamakan kepentingan ekolah
2. Untuk bengkel
a. Tingkatkan kerjasama kehidupan, pelayanan dan kebersihan
bengkel
b. Berikan kesempatan kariyawan untuk mengembangkan kreativitas
c. Luaskan piker dan hubungan kerja
d. Lengkapilah pelayanan bengkel
3. Untuk Khalayak
a. Lakukan pekerjaan sungguh-sungguh
b. Jangan bosan membaca buku orang lain, rajinlah membaca
c. Kritik dan saran positif perlu ditingkatkan dalam pendapat.

Daftar Pustaka

Buku Pedoman Reparasi (BPR) Supra X 125


Buku Pedoman Reparasi (BPR) Beat Fi
www.google.com/spesifikasihondabeatpgmfidanCVTpadamotorbeatFi
http/www.duniaotomotif
www.blogspot.com
http://amorehouz.wordpress.com/mengganti-lampu-depan-beat-fi/

Anda mungkin juga menyukai