Anda di halaman 1dari 42

KURIKULUM

PROGRAM STUDI S1
BISNIS DIGITAL
TAHUN 2021
1
DAFTAR ISI
BAB I .................................................................................................................................................1
VISI DAN MISI ITB STIKOM BALI ........................................................................................................1
A. VISI INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS (ITB) STIKOM BALI .........................................................1
B. MISI INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS (ITB) STIKOM Bali .........................................................1
BAB II ................................................................................................................................................6
PROFILE LULUSAN .............................................................................................................................6
A. Penetapan Kemampuan Profil Lulusan ......................................................................................6
B. Merumuskan CPL .....................................................................................................................6
C. Rumusan CPL/CPPS ...................................................................................................................9
D. Pemetaan antara CPL SNDIKTI/KKNI dengan CPL PRODI: ..........................................................9
E. Hubungan CPL DAN PL .............................................................................................................11
BAB III .............................................................................................................................................12
PEMBENTUKAN MATA KULIAH .......................................................................................................12
A.PEMILIHAN BAHAN KAJIAN ......................................................................................................12
B.HUBUNGAN CPL DENGAN BK ...................................................................................................12
C. PENETAPAN MATAKULIAH.......................................................................................................13
C.1 Pemetaan BK-MK ..................................................................................................................13
C.2 Pemetaan CPL-MK ................................................................................................................16
C.3 Pemetaan CPL-BK-MK ...........................................................................................................19
C.4 SUSUNAN MK ........................................................................................................................23
C.5 KELOMPOK MK .....................................................................................................................27
C.6 OPSI PILIHAN PENERAPAN MBKM .........................................................................................29
KEGIATAN KAMPUS MERDEKA ....................................................................................................29
D. TAHAPAN PERANCANGAN PEMBELAJARAN ...............................................................................30
D.1 Merumuskan CPL-CPMK-SUBCPMK-MK ................................................................................30
D.2 PEMETAAN MK - CPL – CPMK ................................................................................................38

i
BAB I

VISI DAN MISI ITB STIKOM BALI

A. VISI INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS (ITB) STIKOM BALI


Visi Institut adalah menjadi perguruan tinggi unggulan dan berkualitas Internasional di bidang
ilmu pengetahuan, teknologi dan seni.

B. MISI INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS (ITB) STIKOM Bali


1. Melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi secara profesional dan berkualitas.
2. Berperan secara aktif dalam pengembangan di bidang ilmu pengetahuan, teknologi dan seni.
3. Memberikan manfaat yang sebesar-besarnya kepada masyarakat sekitar, regional dan
nasional terkait dengan pengembangan dan aplikasi bidang ilmu pengetahuan, teknologi
dan seni.
4. Menjalin kerjasama dengan berbagai kalangan baik dalam maupun luar negeri dalam rangka
pengembangan dan peningkatan kualitas ITB STIKOM Bali.
5. Menjadi wadah yang dapat dibanggakan dan memberikan rasa nyaman bagi seluruh warga
kampus.
6. Melaksanakan pengelolaan institusi dengan memerhatikan prinsip-prinsip tata pamong dan
tata kelola yang baik (transparansi, akuntabilitas, bertanggungjawab, mandiri, dan
berkeadilan).

A.1. Penetapan Profil Lulusan

Dalam penetapan profil lulusan mendapatkan masukan-masukan yang diberikan oleh para
pemangku kepentingan antara lain:

A. Kalangan Dunia Usaha dan Industri


1. Industri : DILo Denpasar
Hari/Tanggal : Rabu/ 5 Mei 2021
Perserta diskusi :
1. Indria Trisni Puspita (DUDI)
2. I Gusti Ayu Meitri Cakraningsih (DUDI)
3. Ni Wayan Deriani, SE.,M.Kom (ITB STIKOM Bali)
4. I Made Agus Wirahadi Putra, SPd.,M.Eng (ITB STIKOM Bali)
Masukan :
a. Kemampuan/skill yang diharapkan di DILo secara umum saat ini yaitu kemampuan
sebagai hacker, hipster dan hustler, Namun didalam 3 bidang tadi masih banyak
profile skill yang ada didalamnya.

b. Skill dalam Data Science sangat dibutuhkan bahkan lebih luas dari sekedar bisnis
start up.
c. Kemampuan hardskill sudah memadai tetapi maindset untuk menjadi
enterpreneur masih kurang.
d. Perlunya penajaman pendidikan karakter untuk membentuk mahasiswa menjadi
pribadi yang unggul dan percaya diri.
e. Kampus harus menggiatkan matakuliah terkait dengan pengembangan
diri/mindset mahasiwa.

1
f. Mahasiswa/alumni STIKOM Bali sudah memiliki kemampuan hardskill sudah
memadai tetapi maindset untuk menjadi enterpreneur masih kurang.
g. Kemampuan atau skill yang dibutuhkan dimasa yang akan datang antara lain:
Website depeloper, Android depeloper, IOS Depeloper, Digital agency, Digital
strategy, Digital marketing, Animator, Desain grafis, Game creator.
h. Kampus bisa membuat kursus-kursus singkat/sklill profesional, dalam bentuk
sertifikasi.

2. Industri : CV. Harmoni Permata


Hari/Tanggal : Rabu/ 5 Mei 2021
Perserta diskusi :
1. I Putu Hendika Permana (DUDI)
2. Ni Wayan Deriani, SE.,M.Kom (ITB STIKOM Bali)
3. I Made Agus Wirahadi Putra, SPd.,M.Eng (ITB STIKOM Bali)
4. Bagus Made Sabda Nirmala, S.SI.,M.Eng (ITB STIKOM Bali)

Masukan :
a. Dalam pengembangan kurikulum kita harus ketahui dulu apa yang akan kita
kembangkan, kita turunkan apa yang ada didalam bisnis tersebut.
b. Perlu ditanamkan bahwa bisnis digital ini bisa dimonetizing dari sisi marketing,
operasional (aplikasi kasir), yang utama adalah domain dari bisnis tersebut.
c. Dalam pengembangan kurikulum harus ditanamamkan mental enterpreneur atau
kewirausahaan.
d. Setelah mental dibentuk, kampus harus memfasilitasi pembentukan karakter dan
mental dengan melakukan aktifitas-aktifitas kewirausahaan untuk menemukan jati
diri mahasiswa.
e. Materi tentang kepemimpinan sudah pasti harus diberikan tapi pengelaman itu
penting sebelum dia terjun ke dunia kerja.
f. Kebutuhan di perusahaan CV. Harmoni Permata saat ini 60% masih di programmer,
sisanya digital marketing, implementator, karena kami strangenya di
developmentnya.
g. Kedepannya, skill teknis yang dibutuhkan 3-5 tahun ke depan masih sama yaitu:
programmer, programmer yang beretika dan memiliki wawasan kewirausahaan.
h. Tenaga kerja yang ada di CV. Harmoni Permata sudah sesuai dengan kebutuhan di
kami, dimana pada saat recruitment ada filtrasi.
i. Dari segi softskill pekerja, masih kurang begitu juga dari aspek kepemimpinan,
secara umum dirangkum dari ilmu kewirausahaan.
j. Harapan saya lulusan yang dihasilkan agar fokus pada bidang yang diminati,
sehingga dia konsen dalam satu bidang/teknologi tertentu, sehingga nanti mudah
mencari pekerjaan.
k. Tantangan dalam mengelola bisnis, adalah semua aspek, pemasaran, keuangan,
programmer, tentu setiap orang akan berbeda tantangan yang dihadapi.
l. Harapan saya kampus bisa memberikan experience/pengalaman didunia kerja,
mungkin bisa dijalankan dengan konsep merdeka belajar.
m. Program magang kewirausahaan belum ada.
n. Kita harus siap dengan tren apapun yang akan ada kedepannya, apalagi dasar kita
melangkah di kewirausahaan. Bagaimana mahasiswa bisa hidup walaupun semua
terdistrap.

2
3. Industri : PT. IDSTAR Cipta Teknologi
Hari/Tanggal : Senin/ 17 Mei 2021
Perserta diskusi :
1. Brenda Regina Hansen (DUDI)
2. Ferdinand Prasetyo (DUDI)
3. NI Ketut Dewi Ari Jayanti, ST.,M.Kom (ITB STIKOM Bali)
4. Ni Wayan Deriani, SE.,M.Kom (ITB STIKOM Bali)
5. I Made Agus Wirahadi Putra, SPd.,M.Eng (ITB STIKOM Bali)
6. Bagus Made Sabda Nirmala, S.SI.,M.Eng (ITB STIKOM Bali)
7. Ni Putu Nanik Hendayanti, S.SI.,M.SI (ITB STIKOM Bali)
Masukan :
a. Konten dan bungkusan marketingnya diperlukan di Profile lulusan 1-5 harus
mampu membuat konten, melihat perkembangan social media dan hal-hal yang
kita consume secara digital, kuncinya adalah konten.
b. Di IDStar membagi bisnis digital kedalam tiga pilar, yaitu digital marketing, digital
produk, dan digital learning, Digital marketing ke SEO, SEM, konten. Digital produk
misalnya e-commerce, bagaimana kita membantu mereka merubah bisnis
konfensional ke bisnis modern/digital, Digital marketing kan bergabung dengan
digital product. sedangkan digital learning adalah program IDStar untuk
memberikan wawasan kepada customer tentang digital marketing dan digital
product.
c. Tidak hanya being creative atau mengeri tentang bisnis digital tetapi mahasiswa
harus mengerti dari sisi bisnisnya juga, dari situ dia bisa membuat sesuatu menjadi
GOOD Will Businese bukan hanya mengikuti mainstream.
d. Jika ingin membuat digital product kita perlu tau marketnya seperti apa, jadi
keduanya (marketing digital, product digital) saling berkaitan.
e. Perbedaan bisnis konfensional dengan digital adalah ketersediaan data, dimana
bisnis digital inisiasi kita dapat terukur secara grouping sehingga punya pandangan
tentang apa yang akan terjadi misalnya trafik web, fage mana yg lebih bagus,
jurneynya user bisa tergambar. All initiation kita bisa ukur dengan data.
f. Yang perlu diberikan dilevel kuliah, paling simple Google analitik, google search
console, google my businese, semua social media insite atau dashboardnya, akan
membuat mereka mengerti dalam membuat businese plan atau Analisa.
g. Basic technical yang harus dimiliki adalah menguasai semua tools baru untuk
membantu mereka sangat tajam di market, secara softskill banyak inisiasi yang
dilakukan belum ada masternya, diperlukan creativity untuk hal-hal baru.
h. Bisa memberikan use case untuk dipecahkan, untuk strategy thinking bukan hanya
execution.
i. Tanamkan pada lulusan untuk mempunyai strategy maker, dari menganalisa data,
menggabungkan data dan membuat businese plan yang baru.
j. Agar lebih banyak memberikan mahasiswa terjun ke industri, melatih mereka
terbiasa ke industri.
k. Perlu diajarkan analisis budget, tidak hanya konsep saja tetapi harus mengerti
perhitungannya.

B. Kalangan Ahli/Pakar

Ahli/Pakar : Dr. Sayu Ketut Sutrisna Dewi, SE.,M.M.,Ak


Hari/Tanggal : Kamis/ 6 Mei 2021

3
Asal Institusi : Universitas Udayana
Perserta diskusi :
1. Dr. Sayu Ketut Sutrisna Dewi, SE.,M.M.,Ak (Ahli/Pakar)
2. Ni Wayan Deriani, SE.,M.Kom (ITB STIKOM Bali)
3. I Made Agus Wirahadi Putra, SPd.,M.Eng (ITB STIKOM Bali)
4. Bagus Made Sabda Nirmala, S.SI.,M.Eng (ITB STIKOM Bali)
Masukan :
a. Pembukaan prodi bisnis digital sangat tepat dibuka saat ini Karena hampir semua
aspek kehidupan dapat didigitalisasi apalagi bisnis.
b. CPL yang dibuat sudah komprehenship, namun nanti lebih lanjut diterjemahkan
kedalam matakuliah, ataupun RPS yang akan disusun untuk mencapai CPL ini.
c. Karena ini penggabungan teknologi dan bisnis, aspek teknis digital 60% dan sisanya
dari aspek bisnis manajemen.
d. Ketika bicara Etika bisnis: pure etika bisnis, singgung sedikit norma hukum.
Sedangkan hukum bisnis: bicara tentang norma hukum, hukum bisnis
bersinggungan dengan HKI.
e. Adanya matakuliah terkait evaluasi penilaian sebuah project, atau ada nanti
matakuliah evalusi project, ada metode evaluasinya (Payback period misalnya)
atau bisa dimasukkan di MK manajemen keuangan (keputusan keuangan,
keputusan investasi) dan juga kebijakan bagi hasilnya.
f. Berikan pemahaman kepada mahasiswa tentang profesi-profesi yang ada
berkaitan dengan tahapan digitalisasi misalnya dari ranah produksi, pemilihan
supplier, produksi, product, pemasaran, pembayaran dan sebagainya.
g. Matakuliah terkait dengan komunikasi sudah ada beberapa matakuliahnya, namun
matakuliah seperti bahasa inggris ini nanti arahkan ke english for businesenya.
h. Matakuliah terkait dengan softsklill sudah banyak diberikan dan sudah sesuai.

C. Kalangan Pemerintah
Instansi : Dinas Pariwisata Provinsi Bali
Hari/Tanggal : Selasa / 15 Juni 2021
Perserta diskusi :
1. A.A Istri Vera Laksmi Dewi, SE.,MM (Dinas Pariwisata Provinsi Bali)
2. Made Mona Rosita, S.Sos.,MH (Dinas Pariwisata Provinsi Bali)
3. Ni Wayan Deriani, SE.,M.Kom (ITB STIKOM Bali)
4. I Made Agus Wirahadi Putra, SPd.,M.Eng (ITB STIKOM Bali)
5. I Nyoman Rudy Hendrawan, S.Kom.,M.Kom (ITB STIKOM Bali)
6. Bagus Made Sabda Nirmala, S.SI.,M.Eng (ITB STIKOM Bali)
7. Ni Putu Nanik Hendayanti, S.SI.,M.SI (ITB STIKOM Bali)

Masukan:
1. Aktifitas yang berhubungan dengan IT dikelola oleh kominfo, Dinas
Pariwisata hanya menggunakan aplikasi yang ada.
2. Program Dinas Pariwisata Provinsi Bali saat ini adalah terkait dengan
pemulihan pariwisata yang terdampak Covid-19 misalnya CHSE, Vaksinasi,
Open Boarder, Work from Bali.

4
3. Pada saat kondisi normal tenaga IT yang diperlukan seperti programmer,
multimedia, bagian jaringan dan marketing digital.
4. Pada beberapa bulan yang lalu ada pelatihan digital marketing, mungkin
nanti bisa bekerjasama dengan ITB STIKOM Bali sebagai trainer program ini
karena program ini continue dilakukan.
5. Core product dinas pariwisata adalah marketingnya.
6. Harapan kedepannya ada pelatihan berbasis digital yang bisa
dikerjasamakan.
7. Untuk pengembangan akademik, semoga ITB STIKOM Bali bisa
menghasilkan lulusan yang qualified.
8. Kampus perlu mempersiapkan sertifikasi-sertifikasi yang nanti diperlukan
oleh mahasiswa/lulusan untuk melamar kerja yang kaitannya dengan MEA.

5
BAB II

PROFILE LULUSAN
A. Penetapan Kemampuan Profil Lulusan
Program Studi Bisnis Digital memiliki lima profil lulusan diantaranya adalah, pertama, memiliki
kemampuan dalam menganalisa data menjadi suatu informasi yang digunakan sebagai acuan
pengambilan keputusan sehingga keputusan yang diambil bisa lebih akurat. Kedua, memiliki
kemampuan dalam berkomunikasi secara verbal dan non verbal yang berguna untuk menjembatani
kebutuhan pasar dan pengembang sistem informasi. Ketiga, mampu menyusun rencana dan strategi,
dan solusi untuk mengatasi permasalahan bisnis. Keempat, lulusan Program Studi Bisnis Digital juga
mampu dalam mengembangkan model bisnis ke dalam platform digital. Terakhir, lulusan program
studi ini harus memiliki kemampuan dalam melakukan penelitian dan karya tulis ilmiah di bidang
bisnis dan teknologi informasi.

Kode Deskripsi Profil Lulusan Profesi Lulusan


Lulusan memiliki kemampuan dalam mengumpulkan,
mengelola, dan menganalisis data menjadi suatu
PL01 informasi yang dapat digunakan sebagai acuan dalam
pengambilan keputusan untuk pengembangan,
pemasaran serta perluasan bisnis digital.
Lulusan memiliki kemampuan dalam berkomunikasi Digital Marketing Specialist,
PL02 secara verbal maupun non verbal dan juga bekerja sama Digital Strategist,
untuk menghubungkan kebutuhan manajemen, Project Manager,
pemrogram, dan konsumen. Business Analyst,
Lulusan memiliki kemampuan dalam menyusun Market Analyst,
perencanaan, strategi pemasaran dan memberikan Product Manager.
PL03
solusi atas permasalahan bisnis berbasis teknologi
informasi.

Lulusan memiliki kemampuan dalam mengembangkan


PL04 kewirausahaan dan mengimplementasikan model bisnis
ke dalam platform digital.

B. Merumuskan CPL
Rumusan CPL berdasarkan KKNI dari Program Studi Bisnis Digital terbagi menjadi empat bagian
yaitu sikap, pengetahuan, keterampilan umum, dan keterampilan khusus. Bagian sikap dan
keterampilan umum diadaptasi berdasarkan CPL-KKNI sedangkan bagian pengetahuan dan
keterampilan khusus dibuat khusus berdasarkan capaian pembelajaran yang ingin dicapai dari
Program Studi Bisnis Digital. Bagian sikap terdapat delapan capaian, pada bagian pengetahuan
terdapat lima capaian, bagian keterampilan umum terdapat dua belas capaian, dan pada bagian
keterampilan khusus terdapat dua belas bagian.

6
KODE CPL URAIAN CPL
SIKAP
Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap
CPL-S01
religius

CPL-S02 menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan


agama, moral dan etika.

CPL-S03 Dapat berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki
nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa

CPL-S04 Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat,


berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila

CPL-S05 Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap
masyarakat dan lingkungan
Dapat menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan
CPL-S06
kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain
CPL-S07 Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara
Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya
CPL-S08
secara mandiri
CPL-S09 Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik
CPL-S10 Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
PENGETAHUAN

CPL-P01 Mampu menjelaskan konsep dan metode keilmuan yang menaungi substansi
bidang Bisnis Digital.

CPL-P02 Mampu menjelaskan konsep ekonomi, manajemen, dan teknologi informasi, serta
terampil dalam berkomunikasi guna menjembatani kebutuhan stake holder.

CPL-P03 Mampu menjelaskan konsep manajemen proyek sistem informasi yang meliputi
perencanaan, penjadwalan, hinggal manajemen resiko.
Mampu menjelaskan basis teori bisnis digital untuk dikembangkan dan
CPL-P04 diimplementasikan di berbagai sektor bisnis melalui bentuk transformasi proses
bisnis ke platform digital.

CPL-P05 Mampu menerapkan proses pengumpulan kebutuhan perekayasaan yang meliputi


studi kelayakan hingga proses validasi.
KETERAMPILAN UMUM
Menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks
CPL-KU01 pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi dengan tetap
memerhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang Bisnis
Digital.
CPL-KU02 Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur.
Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan
CPL-KU03 dan teknologi berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka
menghasilkan solusi, gagasan, desain, menyusun deskripsi saintifik hasil kajiannya
dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir.

CPL-KU04 Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau
laporan tugas akhir dan artikel ilmiah.

CPL-KU05 Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah
di bidang bisnis digital, berdasarkan hasil analisis data.

7
CPL-KU06 Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing,
kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya.
Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan
CPL-KU07 supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada
pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya.
Mampu bekerja sama dan melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok
CPL-KU08 kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola
pembelajaran secara mandiri.
Mampu mengembangkan diri dan bersaing di tingkat nasional maupun
CPL-KU09
internasional.
Mengimplementasikan wawasan lingkungan dalam mengembangkan
CPL-KU10
pengetahuan.

CPL-KU11 Mengimplementasikan teknologi informasi dan komunikasi dalam konteks


pelaksanaan pekerjaannya.
CPL-KU12 Membangun kewirausahaan berbasis teknologi.
KETERAMPILAN KHUSUS
CPL-KK01 Mampu menerapkan konsep dasar pengembangan sistem informasi.
Mampu menerapkan konsep dasar ekonomi, pengelolaan bisnis, manajemen, dan
CPL-KK02 konsep ilmu ekonomika yang terdiri dari ekonomi mikro, ekonomi makro,
akuntansi dan perpajakan.
CPL-KK03 Mampu mengimplementasikan konsep pemasaran pada platform digital.

CPL-KK04 Mampu membuat dan mengembangkan model bisnis, menerapkannya menjadi


model bisnis digital.

CPL-KK05 Mampu berkomunikasi dengan baik untuk menjembatani kebutuhan pasar


dengan pihak pengembang sistem informasi.
CPL-KK06 Menerapkan konsep ilmu bisnis dalam berbagai bidang.
Mampu dan terampil dalam perencanaan dan pengembangan strategi bisnis
CPL-KK07
digital.

CPL-KK08 Mampu dan terampil melakukan analisis data untuk kebutuhan strategi bisnis
serta analisis pasar untuk mendukung pengembangan bisnis digital.

CPL-KK09 Mampu dan terampil dalam menganalisis tren, potensi pasar dan berpikir kreatif,
inovatif dalam penentuan strategi pemasaran digital

CPL-KK10 Mengembangkan bisnis digital yang ringkas (lean), efektif, dan efisien untuk
mendukung percepatan dalam market testing dan prototipe bisnis digital.
Mampu memanfaatkan platform digital sebagai strategi bisnis digital, yang
meliputi penggunaan perangkat lunak analisis sosial media, penerapan strategi
CPL-KK11
konten digital, copywriting dan digital campaign strategy, teknologi perangkat
mobile, dan digital marketplace.

CPL-KK12 Mampu menganalisis, memetakan dan mengoptimalkan aset digital untuk


mendukung peningkatan bisnis digital.

8
C. Rumusan CPL/CPPS

KODE
URAIAN CPL
CPL
Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, memiliki etika yang baik dalam
CPL01 berkehidupan di masyarakat, serta menjunjung tinggi peraturan dan undang-
undang yang berlaku.

CPL02 Mampu menguasai dan menerapkan konsep-konsep manajemen sumber daya


manusia ke dalam bidang Bisnis Digital.
Menerapkan pemikiran yang logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam
CPL03 pengembangan dan implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang
Bisnis Digital baik dalam bentuk lisan dan tulisan.

CPL04 Mampu berkomunikasi dengan baik secara verbal dan non verbal, dan mampu
bekerja secara mandiri maupun tim.

CPL05 Mampu merancang, menerapkan dan memberikan solusi berbasis teknologi


informasi dibidang bisnis digital.

CPL06 Kemampuan analisis data untuk menganalisis tren dan potensi pasar untuk
pengambilan keputusan yang akurat dan dapat dipertanggungjawabkan.

CPL07 Mampu menyusun dan menerapkan strategi pemasaran guna mendapatkan


solusi atas permasalahan bisnis sesuai dengan terget yang ingin dicapai.

CPL08 Mampu membangun dan mengembangkan kewirausahaan yang berbasis


teknologi secara umum dan teknologi informasi secara khusus.

D. Pemetaan antara CPL SNDIKTI/KKNI dengan CPL PRODI:

CPL-
CPL01 CPL02 CPL03 CPL04 CPL05 CPL06 CPL07 CPL08
KKNI
SIKAP
CPL-S01 V
CPL-S02
CPL-S03 V
CPL-S04
CPL-S05 V
CPL-S06 V
CPL-S07 V
CPL-S08 V
CPL-S09 V
CPL-S10 V V
PENGETAHUAN

9
CPL-P01 V V V V
CPL-P02 V V V
CPL-P03 V
CPL-P04 V V
CPL-P05 V V
KETERAMPILAN UMUM
CPL-
V V
KU01
CPL-
V V
KU02
CPL-
V V V V
KU03
CPL-
V V
KU04
CPL-
V V
KU05
CPL-
V
KU06
CPL-
V V
KU07
CPL-
V V
KU08
CPL-
V V
KU09
CPL-
V
KU10
CPL-
V
KU11
CPL-
V
KU12
KETERAMPILAN KHUSUS
CPL-
V V V
KK01
CPL-
V
KK02
CPL-
V V
KK03
CPL-
V V V
KK04
CPL-
V
KK05
CPL-
V V V
KK06
CPL-
V V V V V V
KK07
CPL-
V V
KK08

10
CPL-
V V V V
KK09
CPL-
V
KK10
CPL-
V V V V V V V
KK11
CPL-
V V V V V
KK12

E. Hubungan CPL DAN PL

CPL PL01 PL02 PL03 PL04


CPL01 V
CPL02 V V
CPL03 V V
CPL04 V V
CPL05 V V V
CPL06 V V
CPL07 V V V
CPL08 V V

11
BAB III

PEMBENTUKAN MATA KULIAH

A. PEMILIHAN BAHAN KAJIAN

RUMUSAN BAHAN KAJIAN

Kode Uraian Bahan Kajian


BK01 Praktik Profesional
BK02 Kewirausahaan
BK03 Analisis Data
BK04 Manajemen Proyek
BK05 Komunikasi Bisnis
BK06 Rekayasa Perangkat Lunak
BK07 Digital Marketing
BK08 Manajemen Bisnis Digital
BK09 Statistika
BK10 Manajemen Pemasaran
BK11 Manajemen SDM

B. HUBUNGAN CPL DENGAN BK

CPL BK01 BK02 BK03 BK04 BK05 BK06 BK07 BK08 BK09 BK10 BK11
CPL01 V
CPL02 V V
CPL03 V V V V V
CPL04 V V V V V V V
CPL05 V V V
CPL06 V V V V V
CPL07 V V
CPL08 V V V V V V

12
C. PENETAPAN MATAKULIAH

PENETAPAN MATA KULIAH DENGAN EVALUASI HASIL KURIKULUM

C.1 Pemetaan BK-MK

NO KODE MK MATAKULIAH BK01 BK02 BK03 BK04 BK05 BK06 BK07 BK08 BK09 BK10 BK11
1 BD211104 Pendidikan Pancasila V
2 BD211102 Pendidikan Agama V
3 BD212501 Bahasa Asing I (Inggris, Jepang, Mandarin) V
4 BD213501 Algoritma dan Pemrograman V
5 BD213522 Pengantar Akuntansi V
6 BD213527 Statistika Bisnis V
7 BD212207 Seni Dan Budaya V
8 BD213123 Pengantar Manajemen Bisnis V V V V
9 BD211103 Pendidikan Kewarganegaraan V
10 BD211101 Bahasa Indonesia V
11 BD213110 Ekonomi Mikro V V V V V
12 BD213525 Rekayasa Perangkat Lunak V
13 BD213513 Komunikasi Bisnis V
14 BD213508 Customer Relationship Management V
15 BD212106 Pendidikan Etika dan Anti Korupsi V
16 BD213509 Digital Marketing V
17 BD213320 Pemrograman Web V
18 BD212104 Kewirausahaan V V
19 BD213515 Manajemen Pemasaran V
20 BD213205 Basis Data V

13
21 BD213502 Analisis Data V V V
22 BD213117 Manajemen Resiko V V
23 BD213111 Etika Hukum dan Bisnis V
24 BD213114 Komunikasi Pemasaran V V V
25 BD213119 Pemasaran Global V
26 BD213506 Bisnis Rintisan Digital V V V V V V V
27 BD212502 Bahasa Asing II (Inggris, Jepang, Mandarin) V
28 BD213531 Visualisasi Data V V
29 BD213518 Model Bisnis Digital V
30 BD213128 Sustainable Industry V V V V
31 BD213503 Analisis Laporan Keuangan V V
32 BD213504 Analisis Media Sosial V V
33 BD212508 Technopreneurship V V
34 BD213524 Pengantar Search Engine Optimization V
35 BD213516 Manajemen Proyek Sistem Informasi V
36 BD213526 Riset Pemasaran V V
37 BD212505 Metodologi Penulisan Ilmiah V
38 BD213521 Pengambilan Keputusan Bisnis V V V V V V V V
Bahasa Asing III (Inggris, Jepang,
39 BD212503 Mandarin) V
40 BD213507 Content Creative V
41 BD213429 Tugas Akhir I V
42 BD213412 Kerja Praktek V
43 BD213430 Tugas Akhir II V
44 BD214103 Dokumentasi/Arsip/Repatriasi V
45 BD214114 Metodologi Penciptaan Seni Pertunjukan V
46 BD214315 Multimedia V

14
47 BD214104 Estetika V
48 BD214106 HKI Seni V
49 BD214110 Kritik Seni V
Sejarah Seni Pertunjukan (Tari, Teater,
50 BD214122 Musik) V
51 BD214326 Teknik Fotografi dan Videografi V
52 BD214112 Manajemen Pelayanan Restoran V V V
53 BD214513 Menu Planning and Development V V
54 BD214105 Gastronomi V
55 BD214120 Product Knowledge (Food and baverage) V V
56 BD214507 Hospitality Management V V V V
57 BD214121 Psikologi Layanan V V
58 BD214108 Hospitality Quality Assurance V V V
59 BD214117 Pengantar Pariwisata dan Perhotelan V V V V
60 BD214524 Sistem Informasi Perhotelan V
61 BD214125 Supply Chain Management V V V V
62 BD214101 Akuntansi Perpajakan V
63 BD214519 Perencanaan Pajak V
64 BD214118 Pengantar Perpajakan V
65 BD214109 Ketentuan Umum & Tata Cara Perpajakan V
66 BD214102 Auditing Pajak V
67 BD214511 Manajemen Keuangan V V V V V
68 BD214116 Pemeriksaan dan Penagihan Pajak V
69 BD214523 Sistem Informasi Pemasaran V

15
C.2 Pemetaan CPL-MK

NO KODE MK MATA KULIAH


CPL01 CPL02 CPL03 CPL04 CPL05 CPL06 CPL07 CPL08
1 BD211104 Pendidikan Pancasila V
2 BD211102 Pendidikan Agama V
3 BD212501 Bahasa Asing I (Inggris, Jepang, Mandarin) V V
4 BD213501 Algoritma dan Pemrograman V V V
5 BD213522 Pengantar Akuntansi V V
6 BD213527 Statistika Bisnis V V
7 BD212207 Seni Dan Budaya V
8 BD213123 Pengantar Manajemen Bisnis V V V
9 BD211103 Pendidikan Kewarganegaraan V
10 BD211101 Bahasa Indonesia V
11 BD213110 Ekonomi Mikro
12 BD213525 Rekayasa Perangkat Lunak V V
13 BD213513 Komunikasi Bisnis V V V V
14 BD213508 Customer Relationship Management V V V V
15 BD212106 Pendidikan Etika dan Anti Korupsi V
16 BD213509 Digital Marketing V V V V
17 BD213320 Pemrograman Web V V
18 BD212104 Kewirausahaan V V V V
19 BD213515 Manajemen Pemasaran V V V V
20 BD213205 Basis Data V
21 BD213502 Analisis Data V V V
22 BD213117 Manajemen Resiko V V V V

16
23 BD213111 Etika Hukum dan Bisnis V V
24 BD213114 Komunikasi Pemasaran V V V V V
25 BD213119 Pemasaran Global V V
26 BD213506 Bisnis Rintisan Digital V V V V V
27 BD212502 Bahasa Asing II (Inggris, Jepang, Mandarin) V V
28 BD213531 Visualisasi Data V V
29 BD213518 Model Bisnis Digital V V
30 BD213128 Sustainable Industry V V V
31 BD213503 Analisis Laporan Keuangan V V
32 BD213504 Analisis Media Sosial V V V
33 BD212508 Technopreneurship V V V V V V
34 BD213524 Pengantar Search Engine Optimization V V V
35 BD213516 Manajemen Proyek Sistem Informasi V V V V
36 BD213526 Riset Pemasaran V V V
37 BD212505 Metodologi Penulisan Ilmiah V V V V
38 BD213521 Pengambilan Keputusan Bisnis V V V V V
39 BD212503 Bahasa Asing III (Inggris, Jepang, Mandarin) V V
40 BD213507 Content Creative V V V V
41 BD213429 Tugas Akhir I V V V V V
42 BD213412 Kerja Praktek V V V V V
43 BD213430 Tugas Akhir II V V V V V
44 BD214103 Dokumentasi/Arsip/Repatriasi
45 BD214114 Metodologi Penciptaan Seni Pertunjukan
46 BD214315 Multimedia
47 BD214104 Estetika
48 BD214106 HKI Seni

17
49 BD214110 Kritik Seni
Sejarah Seni Pertunjukan (Tari, Teater,
50 BD214122 Musik)
51 BD214326 Teknik Fotografi dan Videografi
52 BD214112 Manajemen Pelayanan Restoran
53 BD214513 Menu Planning and Development
54 BD214105 Gastronomi
55 BD214120 Product Knowledge (Food and baverage)
56 BD214507 Hospitality Management
57 BD214121 Psikologi Layanan
58 BD214108 Hospitality Quality Assurance
59 BD214117 Pengantar Pariwisata dan Perhotelan
60 BD214524 Sistem Informasi Perhotelan
61 BD214125 Supply Chain Management
62 BD214101 Akuntansi Perpajakan
63 BD214519 Perencanaan Pajak
64 BD214118 Pengantar Perpajakan
65 BD214109 Ketentuan Umum & Tata Cara Perpajakan
66 BD214102 Auditing Pajak
67 BD214511 Manajemen Keuangan
68 BD214116 Pemeriksaan dan Penagihan Pajak
69 BD214523 Sistem Informasi Pemasaran

18
C.3 Pemetaan CPL-BK-MK

KODE
CPL BK01 BK02 BK03 BK04 BK05 BK06 BK07 BK08 BK09 BK10 BK11
BD211104;
BD211103;
BD212106;
BD213111;
BD213429;
CPL01 BD213412;
BD213430;
BD212207

BD213123; BD213516; BD213515;


BD213513; BD213117; BD213123;
BD213513;
CPL02 BD212104;
BD213516;
BD213521;
BD213506

19
BD212104 BD213522; BD213501; BD212104;
BD213527; BD213525; BD213513;
BD213123; BD213525; BD213508;
BD213117; BD213320; BD213515;
BD213516; BD213205; BD213117;
BD213516; BD213503;
CPL03 BD213518; BD213521;
BD212508; BD213507;
BD213526; BD213128
BD213429;
BD213412;
BD213430

BD212104 BD213501;
BD213513;
BD212104;
BD213502;
BD213503;
BD211101;
CPL04 BD213110;
BD213114;
BD213119

20
BD213501;
BD213525;
BD213525;
BD213320;
BD213205;
BD213516;
BD213518;
CPL05 BD212508;
BD213526;
BD213429;
BD213412;
BD213430;
BD212505

BD213527; BD213509;
BD213502; BD213509; BD213515;
BD213509; BD213502; BD213114;
CPL06 BD213502 BD213531; BD213119;
BD213524; BD213504
BD213504;
BD213526;

21
BD212104; BD213522;
BD213509; BD213527;
BD213515; BD213117;
BD213503; BD213503
BD213504;
BD212508;
CPL07 BD213524;
BD213521;
BD213521

BD212104; BD213525;
BD213509; BD213320;
BD213515; BD213205;
BD213503; BD212508;
BD213504; BD213507;
CPL08 BD212508; BD213429;
BD213524; BD213412;
BD213521; BD213430
BD213521

22
C.4 SUSUNAN MK

KELOMPOK SEMESTER
NO KODE MK JENIS MK MATA KULIAH SKS TOTAL MK PRASYARAT
MK
1 2 3 4 5 6 7 8
1 BD211104 Teori MKWN Pendidikan Pancasila 2 v -
2 BD211102 Teori MKWN Pendidikan Agama 2 v -
3 BD212501 Teori dan Praktik MKWI Bahasa Asing I (Inggris, Jepang, Mandarin) 4 v -
4 BD213501 Teori dan Praktik MKWP Algoritma dan Pemrograman 4 v -
5 BD213522 Teori dan Praktik MKWP Pengantar Akuntansi 2 v -
6 BD213527 Teori dan Praktik MKWP Statistika Bisnis 4 v 18 -
7 BD212207 Praktikum MKWI Seni Dan Budaya 2 v -
8 BD213123 Teori MKWP Pengantar Manajemen Bisnis 4 v -
9 BD211103 Teori MKWN Pendidikan Kewarganegaraan 2 v -
10 BD211101 Teori MKWN Bahasa Indonesia 2 v -
11 BD213110 Teori MKWP Ekonomi Mikro 4 v -
12 BD213525 Teori dan Praktik MKWP Rekayasa Perangkat Lunak 2 v -
13 BD213513 Teori dan Praktik MKWP Komunikasi Bisnis 2 v 18 -
14 BD213508 Teori dan Praktik MKWP Customer Relationship Management 4 v -
15 BD212106 Teori MKWI Pendidikan Etika dan Anti Korupsi 2 v -
16 BD213509 Teori dan Praktik MKWP Digital Marketing 4 v Komunikasi Bisnis
Teori dan Algoritma dan
17 BD213320 Praktikum MKWP Pemrograman Web 4 v Pemrograman
18 BD212104 Teori MKWI Kewirausahaan 2 v -
19 BD213515 Teori dan Praktik MKWP Manajemen Pemasaran 2 v -

23
Algoritma dan
20 BD213205 Praktikum MKWP Basis Data 2 v 20 Pemrograman
Algoritma dan
21 BD213502 Teori dan Praktik MKWP Analisis Data 4 v Pemrograman
22 BD213117 Teori MKWP Manajemen Resiko 2 v -
Pendidikan Etika dan
23 BD213111 Teori MKWP Etika Hukum dan Bisnis 2 v Anti Korupsi
24 BD213114 Teori MKWP Komunikasi Pemasaran 2 v Komunikasi Bisnis
25 BD213119 Teori MKWP Pemasaran Global 2 v -
Model Bisnis Digital,
26 BD213506 Teori dan Praktik MKWP Bisnis Rintisan Digital 4 v Kewirausahaan
27 BD212502 Teori dan Praktik MKWI Bahasa Asing II (Inggris, Jepang, Mandarin) 4 v 20 Bahasa Asing I
28 BD213531 Teori dan Praktik MKWP Visualisasi Data 4 v Analisis Data

Bisnis Rintisan Digital


29 BD213518 Teori dan Praktik MKWP Model Bisnis Digital 4 v
30 BD213128 Teori MKWP Sustainable Industry 2 v -
Pengantar Akuntansi,
31 BD213503 Teori dan Praktik MKWP Analisis Laporan Keuangan 2 v Ekonomi Mikro
32 BD213504 Teori dan Praktik MKWP Analisis Media Sosial 2 v -
33 BD212508 Teori dan Praktik MKWI Technopreneurship 2 v Kewirausahaan
34 BD213524 Teori dan Praktik MKWP Pengantar Search Engine Optimization 2 v 18 -
35 BD213516 Teori dan Praktik MKWP Manajemen Proyek Sistem Informasi 4 v -
36 BD213526 Teori dan Praktik MKWP Riset Pemasaran 4 v Digital Marketing
37 BD212505 Teori dan Praktik MKWI Metodologi Penulisan Ilmiah 2 v -
38 BD213521 Teori dan Praktik MKWP Pengambilan Keputusan Bisnis 4 v Model Bisnis Digital
Bahasa Asing III (Inggris, Jepang,
Bahasa Asing II
39 BD212503 Teori dan Praktik MKWI Mandarin) 4 v
MK Pilihan I MKP 2 v 20
Komunikasi
40 BD213507 Teori dan Praktik MKWP Content Creative 4 v Pemasaran

24
41 BD213429 Praktik MKWP Tugas Akhir I 2 v -
42 BD213412 Praktik MKWP Kerja Praktek 2 v -
MK Pilihan II MKP 4 v
MK Pilihan III MKP 4 v
MK Pilihan IV MKP 2 v 18
43 BD213430 Praktik MKWP Tugas Akhir II 4 v Tugas Akhir I
MK Pilihan V MKP 2 v
MK Pilihan VI MKP 2 v
MK Pilihan VII MKP 2 v
MK Pilihan VIII MKP 2 v 12
TOTAL SKS 144

DAFTAR MK
PILIHAN

1 BD214103 Teori MKP Dokumentasi/Arsip/Repatriasi 2 Seni Budaya


2 BD214114 Teori MKP Metodologi Penciptaan Seni Pertunjukan 2 Seni Budaya
Teori dan
Seni Budaya
3 BD214315 Praktikum MKP Multimedia 2
4 BD214104 Teori MKP Estetika 2 Seni Budaya
5 BD214106 Teori MKP HKI Seni 2 Seni Budaya
6 BD214110 Teori MKP Kritik Seni 2 Seni Budaya
Sejarah Seni Pertunjukan (Tari, Teater,
Seni Budaya
7 BD214122 Teori MKP Musik) 2
Teori dan
8 BD214326 Praktikum MKP Teknik Fotografi dan Videografi 2 Seni Budaya

25
Pengantar Manajemen
9 BD214112 Teori MKP Manajemen Pelayanan Restoran 2 Bisnis
Pengantar Manajemen
10 BD214513 Teori dan Praktik MKP Menu Planning and Development 2 Bisnis
Pengantar Manajemen
11 BD214105 Teori MKP Gastronomi 2 Bisnis
Pengantar Manajemen
12 BD214120 Teori MKP Product Knowledge (Food and baverage) 2 Bisnis
Pengantar Manajemen
13 BD214507 Teori dan Praktik MKP Hospitality Management 4 Bisnis
Pengantar Manajemen
14 BD214121 Teori MKP Psikologi Layanan 2 Bisnis
Pengantar Manajemen
15 BD214108 Teori MKP Hospitality Quality Assurance 2 Bisnis
Pengantar Manajemen
16 BD214117 Teori MKP Pengantar Pariwisata dan Perhotelan 2 Bisnis
Pengantar Manajemen
17 BD214524 Teori dan Praktik MKP Sistem Informasi Perhotelan 2 Bisnis
Pengantar Manajemen
18 BD214125 Teori MKP Supply Chain Management 4 Bisnis
19 BD214101 Teori MKP Akuntansi Perpajakan 2 Pengantar Akuntansi
20 BD214519 Teori dan Praktik MKP Perencanaan Pajak 2 Pengantar Akuntansi
21 BD214118 Teori MKP Pengantar Perpajakan 2 Pengantar Akuntansi
22 BD214109 Teori MKP Ketentuan Umum & Tata Cara Perpajakan 2 Pengantar Akuntansi
23 BD214102 Teori MKP Auditing Pajak 2 Pengantar Akuntansi
24 BD214511 Teori dan Praktik MKP Manajemen Keuangan 2 Pengantar Akuntansi
25 BD214116 Teori MKP Pemeriksaan dan Penagihan Pajak 2 Pengantar Akuntansi
26 BD214523 Teori dan Praktik MKP Sistem Informasi Pemasaran 2 Digital Marketing
TOTAL SKS MK PILIHAN 56

26
KETERANGAN JMLH MK JMLH SKS

MKWN 4 8
MKWI 8 22
MKWP 31 94
MKP 26 56
TOTAL 69 180

C.5 KELOMPOK MK

STRUKTUR KURIKULUM PROGRAM STUDI BISNIS DIGITAL TAHUN 2021


SMT SKS
MK PIL. MK PIL.
VIII Tugas Akhir II 4 MK PIL. V 2 MK PIL. VI 2 2 2 12 144
VII VIII
BD213430
Content Tugas Akhir Kerja MK PIL.
VII 4 2 2 MK PIL. II 4 MK PIL. III 4 2 18 132
Creative I Praktek IV
BD213507 BD213429 BD213412
Bahasa
Manajeme Pengambila
Metodologi Asing III
n Proyek Riset n
VI Penulisan 2 (Inggris, 4 4 4 4 MK PIL. I 2 20 114
Sistem Pemasaran Keputusan
Ilmiah Jepang,
Informasi Bisnis
Mandarin)
BD212505 BD212503 BD213516 BD213526 BD213521

27
Pengantar
Model Analisis Analisis Search
Visualisasi Sustainable
V 2 4 Bisnis 4 2 Laporan 2 Media 2 Engine 2 18 94
Data Industry
Technoprene Digital Keuangan Sosial Optimizati
urship on
BD212508 BD213531 BD213518 BD213128 BD213503 BD213504
Bahasa Asing
Etika Bisnis
II (Inggris, Analisis Manajeme Komunikasi Pemasara
IV 4 4 2 Hukum dan 2 2 2 Rintisan 4 20 76
Jepang, Data n Resiko Pemasaran n Global
Bisnis Digital
Mandarin)
BD212502 BD213502 BD213117 D213111 BD213114 BD213119 BD213506
Customer
Manajeme
Pendidikan Relationshi
Kewirausah Digital Pemrogra n
III Etika dan Anti 2 2 p 4 4 4 2 Basis Data 2 20 56
aan Marketing man Web Pemasara
Korupsi Managem
n
ent
BD212106 BD212104 BD213508 BD213509 BD213320 BD213515 BD213205
Pendidikan Pengantar Rekayasa
Bahasa Seni Dan Ekonomi Komunika
II Kewarganega 2 2 2 Manajeme 4 4 Perangkat 2 2 18 36
Indonesia Budaya Mikro si Bisnis
raan n Bisnis Lunak
BD211103 BD211101 BD212207 D213123 BD213110 BD213525 BD213513
Bahasa
Algoritma
Asing I
Pendidikan Pendidikan dan Pengantar Statistika
I 2 2 (Inggris, 4 4 2 4 18 18
Pancasila Agama Pemrogra Akuntansi Bisnis
Jepang,
man
Mandarin)
BD211104 BD211102 BD212501 BD213501 BD213522 BD213527

MKWN MKWI MKWP MKP

28
C.6 OPSI PILIHAN PENERAPAN MBKM

TIPE 3
SEMESTER
IPS EPS-IPT EPS-EPT
1
2
3
4
5
6
7
8

Keterangan :

IPS = Internal PS
EPS = Eksternal PS
IPT = Internal PT
EPT = Eksternal PT

KEGIATAN KAMPUS MERDEKA

Kode KM Bentuk Kegiatan KM

KM01 Pertukaran Pelajar

KM02 Magang/Praktik Kerja

KM03 Asistensi Mengajar di Satuan Pendidikan

KM04 Penelitian/Riset

KM05 Proyek Kemanusiaan

KM06 Kegiatan Wirausaha

KM07 Studi/Proyek Independen

KM08 Membangun Desa/Kuliah Kerja Nyata Tematik

29
D. TAHAPAN PERANCANGAN PEMBELAJARAN
Merumuskan Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK ban SUBCPMK)

D.1 Merumuskan CPL-CPMK-SUBCPMK-MK

CODE DESKRIPSI CPPS CPMK DESKRIPSI CPMK SUB CPMK DESKRIPSI SUB CPMK MATA KULIAH

SCPMK03-01 Mahasiswa memahami butir-


Mahasiswa memahami butir dari setiap sila Pancasila.
CPMK03
nilai-nilai Pancasila.
Bertaqwa kepada Tuhan Yang Mahasiswa mampu menerapkan
SCPMK03-02
Maha Esa, memiliki etika yang nilai-nilai Pancasila di kehidupan
baik dalam berkehidupan di sehari-hari. Pendidikan
CPL01
masyarakat, serta menjunjung Pancasila
tinggi peraturan dan undang- Mahasiswa mampu menjelaskan
Mahasiswa mampu SCPMK04-01 keberagaman suku, agama, dan
undang yang berlaku.
memahami ras yang ada di Indonesia.
CPMK04 keberagaman suku, Mahasiswa mampu memahami
agama, dan ras yang nilai-nilai toleransi terhadap
ada di Indonesia. SCPMK04-02
perbedaan suku, agama, dan ras
yang ada di Indonesia.
Mahasiswa memahami konsep
Mahasiswa memahami SCPMK01-01 kerukunan antar umat
dasar-dasar ketuhanan beragama.
CPMK01 menurut agama dan
penerapannya dalam Mahasiswa memahami konsep
Bertaqwa kepada Tuhan Yang kehidupan sehari-hari. SCPMK01-02 hubungan agama dengan ilmu
Maha Esa, memiliki etika yang
pengetahuan dan teknologi.
baik dalam berkehidupan di
CPL01 Pendidikan Agama
masyarakat, serta menjunjung
tinggi peraturan dan undang- SCPMK04-01 Mahasiswa mampu menjelaskan
Mahasiswa mampu
undang yang berlaku. keberagaman suku, agama, dan
memahami
ras yang ada di Indonesia.
CPMK04 keberagaman suku,
agama, dan ras yang Mahasiswa mampu memahami
ada di Indonesia. nilai-nilai toleransi terhadap
SCPMK04-02
perbedaan suku, agama, dan ras
yang ada di Indonesia.
Bertaqwa kepada Tuhan Yang Mahasiswa mampu Mahasiswa mampu menerapkan
Maha Esa, memiliki etika yang memahami nilai-nilai toleransi terhadap
baik dalam berkehidupan di keberagaman budaya, keberagaman budaya,
CPL01 CPMK05 SCPMK05-02 Seni Dan Budaya
masyarakat, serta menjunjung pandangan, pendapat, pandangan, pendapat, dan
tinggi peraturan dan undang- dan kepercayaan yang kepercayaan yang ada di
undang yang berlaku. ada di masyarakat. masyarakat.
Mahasiswa memahami
nilai moral dan etika
CPMK02 berdasarkan nilai-nilai
yang berlaku di
masyarakat.
Mahasiswa mampu menjelaskan
nilai-nilai toleransi keberagaman
SCPMK05-01 budaya, pandangan, pendapat,
Mahasiswa mampu dan kepercayaan yang ada di
memahami masyarakat.
Bertaqwa kepada Tuhan Yang
keberagaman budaya,
Maha Esa, memiliki etika yang CPMK05 Mahasiswa mampu menerapkan
pandangan, pendapat,
baik dalam berkehidupan di nilai-nilai toleransi terhadap Pendidikan
CPL01 dan kepercayaan yang
masyarakat, serta menjunjung keberagaman budaya, Kewarganegaraan
ada di masyarakat. SCPMK05-02
tinggi peraturan dan undang- pandangan, pendapat, dan
undang yang berlaku. kepercayaan yang ada di
masyarakat.

Mahasiswa mampu menjelaskan


SCPMK06-01
nilai-nilai kebangsaan sebagai
Mahasiswa memiliki bangsa Indonesia.
CPMK06
rasa cinta tanah air. Mahasiswa mampu menjelaskan
SCPMK06-02 nilai-nilai cinta tanah air.

Bertaqwa kepada Tuhan Yang Mahasiswa memahami


Pendidikan Etika
CPL01 Maha Esa, memiliki etika yang CPMK02 nilai moral dan etika
dan Anti Korupsi
baik dalam berkehidupan di berdasarkan nilai-nilai

30
masyarakat, serta menjunjung yang berlaku di
tinggi peraturan dan undang- masyarakat.
undang yang berlaku.

Mahasiswa memiliki
CPMK06
rasa cinta tanah air.
Mahasiswa mampu
menerapkan pemikiran
CPMK14
yang terstruktur, logis,
dan kritis.

Bertaqwa kepada Tuhan Yang


Maha Esa, memiliki etika yang Mahasiswa mampu
baik dalam berkehidupan di menerapkan etika dan Etika Hukum dan
CPL01 CPMK19
masyarakat, serta menjunjung keamanan sistem Bisnis
tinggi peraturan dan undang- informasi.
undang yang berlaku.

SCPMK09-01 Mahasiswa mampu menjelaskan


Mahasiswa mampu konsep manajemen keuangan.
CPMK09 memahami konsep Mahasiswa mampu menjelaskan
manajemen bisnis. SCPMK09-02 konsep manajemen sumber
Mampu menguasai dan
menerapkan konsep-konsep daya manusia.
Pengantar
CPL02 manajemen sumber daya Mahasiswa mampu memahami Manajemen Bisnis
manusia ke dalam bidang Mahasiswa Mampu definisi, fungsi dan tujuan
Bisnis Digital. Merencanakan SCPMK37-01
MSDM dalam organisasi dan
CPMK37 kebutuhan SDM sesuai berbagai paradigma MSDM
dengan pembagian dan
desain pekerjaan Mahasiswa mampu menganalisis
SCPMK37-02
kinerja SDM
Mahasiswa mampu
SCPMK30-01 mengidentifikasi jenis-jenis
Mampu menguasai dan resiko dalam bisnis digital.
Mahasiswa mampu
menerapkan konsep-konsep Mahasiswa mampu menjelaskan
menjelaskan konsep
CPL02 manajemen sumber daya CPMK30 SCPMK30-02 teknik penanganan resiko dalam Manajemen Resiko
manajemen resiko
manusia ke dalam bidang bisnis digital.
dalam bisnis digital.
Bisnis Digital.
Mahasiswa mampu menjelaskan
SCPMK30-03 konsep pengendalian resiko
dalam bisnis digital.

Mahasiswa mampu SCPMK11-01 Mahasiswa menguasai dasar-


menjelaskan konsep
CPMK11 dasar pemrograman.
Menerapkan pemikiran yang pengembangan
logis, kritis, sistematis, dan perangkat lunak. SCPMK11-02 Mahasiswa menguasai dasar
inovatif dalam pengembangan algoritma dan struktur data.
Algoritma dan
CPL03 dan implementasi ilmu Mahasiswa mampu menerapkan Pemrograman
pengetahuan dan teknologi di Mahasiswa mampu SCPMK14-01 pemikiran yang tersruktur, logis,
bidang Bisnis Digital baik menerapkan pemikiran dan kritis dalam bentuk tulisan.
dalam bentuk lisan dan tulisan. CPMK14
yang terstruktur, logis, Mahasiswa mampu menerapkan
dan kritis. SCPMK14-02 pemikiran yang tersruktur, logis,
dan kritis secara lisan.
Mahasiswa mampu menjelaskan
SCPMK11-03 konsep perancangan perangkat
lunak.
Mahasiswa mampu menjelaskan
Menerapkan pemikiran yang Mahasiswa mampu SCPMK11-04 konsep pengembangan
logis, kritis, sistematis, dan menjelaskan konsep perangkat lunak.
CPMK11
inovatif dalam pengembangan pengembangan Mahasiswa mampu menjelaskan
Rekayasa Perangkat
CPL03 dan implementasi ilmu perangkat lunak. SCPMK11-05 konsep pemeliharaan perangkat
Lunak
pengetahuan dan teknologi di lunak.
bidang Bisnis Digital baik
Mahasiswa mampu menjelaskan
dalam bentuk lisan dan tulisan. SCPMK11-06 konsep pengimplementasian
perangkat lunak.
Mahasiswa mampu
CPMK20 memahami konsep SCPMK18-01 Mahasiswa mampu merancang
komunikasi bisnis. sistem informasi.

Menerapkan pemikiran yang


Mahasiswa mampu Mahasiswa mampu merancang
logis, kritis, sistematis, dan
menerapkan konsep SCPMK18-01 sistem informasi.
CPL03 inovatif dalam pengembangan CPMK18 Pemrograman Web
pengembangan sistem Mahasiswa mampu
dan implementasi ilmu
informasi. mengembangkan sistem
pengetahuan dan teknologi di
SCPMK18-02 informasi.

31
bidang Bisnis Digital baik Mahasiswa mampu memelihara
dalam bentuk lisan dan tulisan. SCPMK18-03 sistem informasi.
Mahasiswa mampu
mengimplementasikan sistem
SCPMK18-04 informasi.

SCPMK33-01 Mahasiswa mampu menjelaskan


Menerapkan pemikiran yang konsep basis data relational.
logis, kritis, sistematis, dan Mahasiswa mampu menjelaskan
Mahasiswa memiliki
inovatif dalam pengembangan SCPMK33-02 konsep Structured Query
kemampuan dasar
CPL03 dan implementasi ilmu CPMK33 Language. Basis Data
Structured Query
pengetahuan dan teknologi di
Language. Mahasiswa memiliki
bidang Bisnis Digital baik
kemampuan dasar untuk
dalam bentuk lisan dan tulisan. SCPMK33-03
memanipulasi basis data dengan
Structured Query Language.
Mahasiswa mampu menjelaskan
SCPMK29-01 mengenai metode-metode
pengambilan keputusan
Menerapkan pemikiran yang
Mahasiswa mampu secara
logis, kritis, sistematis, dan
Mahasiswa mampu SCPMK29-02 kreatif dalam membuat
inovatif dalam pengembangan
menjelaskan mengenai alternatif keputusan. Pengambilan
CPL03 dan implementasi ilmu CPMK29
proses pengambilan Mahasiswa mampu melakukan Keputusan Bisnis
pengetahuan dan teknologi di
keputusan. pemilihan dan
bidang Bisnis Digital baik SCPMK29-03
dalam bentuk lisan dan tulisan. mengimplementasikan
keputusan.
Mahasiswa mampu melakukan
SCPMK29-04 evaluasi keputusan.

SCPMK09-01 Mahasiswa mampu menjelaskan


konsep manajemen keuangan.
Menerapkan pemikiran yang
logis, kritis, sistematis, dan Mahasiswa mampu memahami
Mahasiswa mampu SCPMK21-04 konsep bisnis digital dalam
inovatif dalam pengembangan
menjelaskan konsep bidang Akuntansi Perpajakan. Pengantar
CPL03 dan implementasi ilmu CPMK38
dasar akuntansi secara Akuntansi
pengetahuan dan teknologi di Mampu menyusun laporan
umum. SCPMK38-01
bidang Bisnis Digital baik keuangan perusahaan jasa
dalam bentuk lisan dan tulisan.
Mampu menyusun laporan
SCPMK38-02
keuangan perusahaan dagang

SCPMK10-01 Mahasiswa mampu memproses


Menerapkan pemikiran yang data dengan analisis deskriptif.
logis, kritis, sistematis, dan Mahasiswa mampu menjelaskan
inovatif dalam pengembangan Mahasiswa mampu SCPMK10-02 konsep teknik pengambilan
CPL03 dan implementasi ilmu CPMK10 memahami konsep sampel. Statistika Bisnis
pengetahuan dan teknologi di statistika bisnis. Mahasiswa mampu
bidang Bisnis Digital baik menginterpretasikan distribusi
dalam bentuk lisan dan tulisan. SCPMK10-03
sampel menggunakan perangkat
lunak statistika.
Mahasiswa mampu memahami
konsep penawaran dan
SCPMK39-01
permintaan dalam konteks
mikro
Mahasiswa mampu memahami
Menerapkan pemikiran yang konsep dan penerapan dari teori
SCPMK39-02
logis, kritis, sistematis, dan perilaku produsen dan
inovatif dalam pengembangan Mahasiswa mampu konsumen
CPL03 dan implementasi ilmu CPMK39 memahami konsep Mahasiswa mampu memahami Ekonomi Mikro
pengetahuan dan teknologi di ekonomi mikro SCPMK39-03
konsep teori pasar
bidang Bisnis Digital baik
Mahasiswa mampu
dalam bentuk lisan dan tulisan.
menyampaikan kasus-kasus
umum di bidang ekonomi dan
SCPMK39-04 analisisnya secara tertulis
maupun lisan, dalam bentuk
tugas individu maupun
kelompok.

SCPMK28-01 Mahasiswa mampu menjelaskan


Menerapkan pemikiran yang konsep Relationship Marketing.
logis, kritis, sistematis, dan
Mahasiswa mampu SCPMK28-02 Mahasiswa mampu menjelaskan
inovatif dalam pengembangan Customer
menjelaskan proses konsep kepuasan pelanggan.
CPL03 dan implementasi ilmu CPMK28 Relationship
customer relationship Mahasiswa mampu menjelaskan
pengetahuan dan teknologi di SCPMK28-03 Management
management konsep komitmen pelanggan.
bidang Bisnis Digital baik
dalam bentuk lisan dan tulisan. Mahasiswa mampu menjelaskan
SCPMK28-04
konsep kesetiaan pelanggan.

32
Mahasiswa mampu SCPMK14-01 Mahasiswa mampu menerapkan
menerapkan pemikiran pemikiran yang tersruktur, logis,
CPMK14
yang terstruktur, logis, dan kritis dalam bentuk tulisan.
dan kritis.
Mahasiswa mampu menerapkan
SCPMK14-02 pemikiran yang tersruktur, logis,
dan kritis secara lisan.
Mahasiswa mampu melakukan
analisis rasio, analisis sumber
SCPMK40-01
dan penggunaan modal kerja
dengan studi kasus
Menerapkan pemikiran yang
Mahasiswa mampu melakukan
logis, kritis, sistematis, dan
analisis sumber dan penggunaan
inovatif dalam pengembangan
SCPMK40-02 kas, analisis perubahan Analisis Laporan
CPL03 dan implementasi ilmu
pendapatan, analisis break Keuangan
pengetahuan dan teknologi di
event point dengan studi kasus
bidang Bisnis Digital baik
dalam bentuk lisan dan tulisan. Mahasiswa mampu melakukan
Mahasiswa mampu
analisis analisis keputusan
melakukan analisis dan
CPMK40 investasi modal, biaya modal
menyusun laporan SCPMK40-03
atau leverage dan struktur
keuangan.
modal serta analisis pilihan
pembiayaan dengan studi kasus
Mahasiswa mampu
menyelesaikan pekerjaan terkait
topik analisis laporan keuangan
baik secara soft skills maupun
SCPMK40-04
hard skills, menggunakan
aplikasi bisnis (software) untuk
keperluan analisis laporan
keuangan

Mahasiswa mampu
CPMK14 menerapkan pemikiran
Menerapkan pemikiran yang yang terstruktur, logis,
logis, kritis, sistematis, dan dan kritis.
inovatif dalam pengembangan Mahasiswa mampu mengkurasi
Metodologi
CPL03 dan implementasi ilmu kajian-kajian ilmiah dan
Mahasiswa mampu SCPMK17-01 Penulisan Ilmiah
pengetahuan dan teknologi di mengkajinya dalam bentuk
bidang Bisnis Digital baik memahami kaidah- tulisan.
dalam bentuk lisan dan tulisan. CPMK17 kaidah penelitian dan
mampu melakukan Mahasiswa mampu menuliskan
penelitian ilmiah. ide penelitian ilmiah dan
SCPMK17-02
menuliskannya dalam bentuk
dokumen ilmiah.

Mahasiswa mampu
CPMK08 bekerja secara mandiri
dan dalam tim.
Menerapkan pemikiran yang
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam pengembangan Kemampuan mengembangkan
CPL03 Mahasiswa mampu
dan implementasi ilmu jaringan kerja dengan Kerja Praktek
pengetahuan dan teknologi di menjelaskan dan SCPMK41-01 pembimbing, kolega, sejawat
bidang Bisnis Digital baik membuat laporan, baik di dalam maupun di luar
dalam bentuk lisan dan tulisan. kelengkapan laporan lembaganya.
CPMK41
kerja praktek yang
ditetapkan dalam buku Mahasiswa mampu menyusun
Panduan Penulisan SCPMK41-02 dan menyelesaikan laporan
Laporan Kerja Praktek. kerja praktek

Mahasiswa mampu mengkurasi


Menerapkan pemikiran yang kajian-kajian ilmiah dan
logis, kritis, sistematis, dan Mahasiswa mampu SCPMK17-01
mengkajinya dalam bentuk
CPL03 inovatif dalam pengembangan memahami kaidah- tulisan.
dan implementasi ilmu CPMK17 kaidah penelitian dan Tugas Akhir I
pengetahuan dan teknologi di mampu melakukan
bidang Bisnis Digital baik penelitian ilmiah. Mahasiswa mampu menuliskan
dalam bentuk lisan dan tulisan. ide penelitian ilmiah dan
SCPMK17-02
menuliskannya dalam bentuk
dokumen ilmiah.

33
Mahasiswa mampu
mengkaji, Mahasiswa memahami teknik
mengimplementasikan SCPMK42-01 didalam menyusun laporan atau
ilmu pengetahuan yang tulisan ilmiah
CPMK42 dapat dituangkan
kedalam laporan tugas
akhir sesuai dengan Mahasiswa mampu menyusun
kompetensi program SCPMK42-02 dan menyelesaikan Proposal
studi bisnis digital. Tugas Akhir

Mahasiswa mampu menuliskan


SCPMK17-03 hasil penelitian ilmiah dalam
Mahasiswa mampu
bentuk artikel atau tulisan
memahami kaidah-
ilmiah.
CPMK17 kaidah penelitian dan
mampu melakukan
Menerapkan pemikiran yang
penelitian ilmiah. SCPMK17-04 Mahasiswa mampu
logis, kritis, sistematis, dan
mempresentasikan hasil
CPL03 inovatif dalam pengembangan
penelitian ilmiah secara lisan.
dan implementasi ilmu Tugas Akhir II
pengetahuan dan teknologi di Mahasiswa mampu
bidang Bisnis Digital baik mengkaji,
dalam bentuk lisan dan tulisan. mengimplementasikan Mahasiswa mampu menyusun
ilmu pengetahuan yang laporan tugas akhir sesuia
CPMK42 dapat dituangkan SCPMK42-03 dengan kompetensi serta
kedalam laporan tugas panduan tugas akhir program
akhir sesuai dengan studi bisnis digital.
kompetensi program
studi bisnis digital.
Mahasiswa memiliki
SCPMK13-01 kemampuan bahasa asing untuk
bisnis.
Mahasiswa memiliki
Mampu berkomunikasi dengan SCPMK13-02 kemampuan bahasa Inggris
Mahasiswa memiliki Bahasa Asing I
baik secara verbal dan non untuk bisnis.
CPL04 CPMK13 kemampuan berbahasa (Inggris, Jepang,
verbal, dan mampu bekerja Mahasiswa memiliki
asing. Mandarin)
secara mandiri maupun tim. SCPMK13-03 kemampuan bahasa Jepang
untuk bisnis.
Mahasiswa memiliki
SCPMK13-04 kemampuan bahasa Mandarin
untuk bisnis.
Mahasiswa mampu
menuangkan secara lisan hasil
Mahasiswa memahami SCPMK07-01
Mampu berkomunikasi dengan pemikirannya dengan bahasa
dan terampil dalam cara yang baik dan benar.
baik secara verbal dan non
CPL04 CPMK07 berkomunikasi Bahasa Indonesia
verbal, dan mampu bekerja Mahasiswa mampu
menggunakan bahasa
secara mandiri maupun tim. menuangkan secara tulisan hasil
yang baik dan benar. SCPMK07-02
pemikirannya dengan bahasa
yang baik dan benar.
Mahasiswa mampu
memahami
keberagaman budaya,
CPMK05
pandangan, pendapat,
dan kepercayaan yang
ada di masyarakat.
Mahasiswa mampu menerapkan
Mahasiswa mampu SCPMK14-01 pemikiran yang tersruktur, logis,
menerapkan pemikiran dan kritis dalam bentuk tulisan.
CPMK14
Mampu berkomunikasi dengan yang terstruktur, logis,
Mahasiswa mampu menerapkan
baik secara verbal dan non dan kritis. SCPMK14-02
CPL04 pemikiran yang tersruktur, logis, Komunikasi Bisnis
verbal, dan mampu bekerja dan kritis secara lisan.
secara mandiri maupun tim.
Mahasiswa mampu
SCPMK20-01 berkomunikasi dengan baik
untuk menjembatani kebutuhan
Mahasiswa mampu pasar dengan manajer proyek.
CPMK20 memahami konsep Mahasiswa mampu
komunikasi bisnis. mendokumentasikan berupa
presentasi bisnis, penulisan
SCPMK20-02
laporan bisnis, penulisan laporan
singkat dan penulisan laporan
formal.
Mampu berkomunikasi dengan Mahasiswa mampu menjelaskan Komunikasi
CPL04 CPMK32 SCPMK32-01
baik secara verbal dan non konsep komunikasi pemasaran. Pemasaran

34
verbal, dan mampu bekerja Mahasiswa mampu
secara mandiri maupun tim. memahami komunikasi SCPMK32-02 Mahasiswa mampu menjelaskan
pemasaran. strategi komunikasi pemasaran.

SCPMK35-01 Mahasiswa mampu menjelaskan


Mampu berkomunikasi dengan definisi pemasaran global.
Mahasiswa mampu
baik secara verbal dan non Mahasiswa mampu menjelaskan
CPL04 CPMK35 menjelaskan konsep SCPMK35-02 Pemasaran Global
verbal, dan mampu bekerja strategi memasuki pasar global.
pemasaran global.
secara mandiri maupun tim.
SCPMK35-03 Mahasiswa mampu menjelaskan
produk dan jasa global.
Mahasiswa mampu
menuangkan secara lisan hasil
Mahasiswa memahami SCPMK07-01
pemikirannya dengan bahasa
dan terampil dalam cara
yang baik dan benar.
Mampu berkomunikasi dengan CPMK07 berkomunikasi
Mahasiswa mampu Bahasa Asing II
baik secara verbal dan non menggunakan bahasa
CPL04 menuangkan secara tulisan hasil (Inggris, Jepang,
verbal, dan mampu bekerja yang baik dan benar. SCPMK07-02
pemikirannya dengan bahasa Mandarin)
secara mandiri maupun tim.
yang baik dan benar.
Mahasiswa memiliki
CPMK13 kemampuan berbahasa
asing.
Mahasiswa mampu
menuangkan secara lisan hasil
Mahasiswa memahami SCPMK07-01
pemikirannya dengan bahasa
dan terampil dalam cara
yang baik dan benar.
CPMK07 berkomunikasi
Mahasiswa mampu
menggunakan bahasa
Mampu berkomunikasi dengan menuangkan secara tulisan hasil
yang baik dan benar. SCPMK07-02 Bahasa Asing III
baik secara verbal dan non pemikirannya dengan bahasa
CPL04 (Inggris, Jepang,
verbal, dan mampu bekerja yang baik dan benar.
Mandarin)
secara mandiri maupun tim. Mahasiswa mampu membuat
SCPMK13-05 proposal bisnis dalam bahasa
Mahasiswa memiliki
asing
CPMK13 kemampuan berbahasa
Mahasiswa mampu melakukan
asing.
SCPMK13-06 presentasi bisnis dalam bahasa
asing
Mahasiswa memahami strategi
SCPMK36-01 engagement dan nurture
marketing.
Mampu berkomunikasi dengan Mahasiswa mampu Mahasiswa mampu membuat
baik secara verbal dan non membuat konten SCPMK36-02 konten pemasaran di media
CPLO4 CPMK36 Content Creative
verbal, dan mampu bekerja pemasaran di media sosial populer.
secara mandiri maupun tim. digital.
Mahasiswa mampu membuat
SCPMK36-03 konten pemasaran dalam
bentuk tulisan, audio dan video.
Mahasiswa memahami konsep
SCPMK24-01
produksi.
Mahasiswa memahami konsep
SCPMK24-02
Mahasiswa memahami produk.
CPMK24
konsep marketing. Mahasiswa memahami konsep
SCPMK24-03
Mampu merancang, penjualan.
menerapkan dan memberikan
SCPMK24-04 Mahasiswa memahami konsep
CPL05 solusi berbasis teknologi Digital Marketing
pemasaran.
informasi dibidang bisnis
digital. Mahasiswa memahami konsep
SCPMK25-01
strategi pemasaran.
Mahasiswa mampu
Mahasiswa memahami dinamika
CPMK25 memahami manajemen SCPMK25-02
pasar.
pemasaran digital.
Mahasiswa mampu mengelola
SCPMK25-03
saluran pemasaran terintegrasi.
Mahasiswa memahami konsep
Mampu merancang, SCPMK25-01
strategi pemasaran.
menerapkan dan memberikan Mahasiswa mampu
Mahasiswa memahami dinamika Manajemen
CPL05 solusi berbasis teknologi CPMK25 memahami manajemen SCPMK25-02
pasar. Pemasaran
informasi dibidang bisnis pemasaran digital.
digital. Mahasiswa mampu mengelola
SCPMK25-03
saluran pemasaran terintegrasi.
Mahasiswa mampu menerapkan
Mampu merancang, Mahasiswa mampu dan SCPMK23-04 analisis data untuk kebutuhan
menerapkan dan memberikan terampil dalam strategis bisnis digital. Bisnis Rintisan
CPL05 solusi berbasis teknologi CPMK23 perencanaan dan Mahasiswa terampil dalam Digital
informasi dibidang bisnis pengembangan strategi menganalisis pasar untuk
digital. bisnis digital. SCPMK23-05
mendukung pengembangan
bisnis digital.

35
Mahasiswa mampu menganalisis
tren, potensi pasar dan berfikir
SCPMK23-06 kreatif, inovatif dalam
penentuan strategi pemasaran
digital
Mahasiswa mampu
memahami konsep SCPMK12-01 Mahasiswa mampu menjelaskan
CPMK12 kewirausahaan. konsep dasar kewirausahaan.
Mahasiswa mampu
berfikir inovatif dalam
pengembangan dan Mahasiswa mampu menjelaskan
implementasi ilmu SCPMK12-02 teknik mencari dan menciptakan
pengetahuan dan peluang wirausaha.
Mampu merancang, teknologi bidang bisnis
menerapkan dan memberikan CPMK15 digital.
CPL05 solusi berbasis teknologi Mahasiswa mampu Model Bisnis Digital
informasi dibidang bisnis memahami inovasi
digital. produk hasil dari
transformasi bisnis
CPMK16 digital.
Mahasiswa mampu
memahami dan
menjelaskan gambaran
CPMK21
bisnis dilingkungan yang
dinamis dan berbagai
bidang.
Mahasiswa mampu
CPMK12 memahami konsep
kewirausahaan.

SCPMK21-01 Mahasiswa mampu memahami


konsep ilmu bisnis digital dalam
Mampu merancang,
bidang kuliner.
menerapkan dan memberikan
Mahasiswa mampu
CPL05 solusi berbasis teknologi Mahasiswa mampu memahami Technopreneurship
memahami dan SCPMK21-02
informasi dibidang bisnis konsep ilmu bisnis digital dalam
menjelaskan gambaran
digital. CPMK21 bidang Perhotelan.
bisnis dilingkungan yang
dinamis dan berbagai Mahasiswa mampu memahami
bidang. SCPMK21-03 konsep bisnis digital dalam
bidang seni pertunjukan.
Mahasiswa mampu memahami
SCPMK21-04 konsep bisnis digital dalam
bidang Akuntansi Perpajakan.
Mahasiswa mampu
CPMK10 memahami konsep
statistika bisnis.
Mahasiswa memiliki
SCPMK22-01 pemahaman mengenai konsep
data.
Kemampuan analisis data
Mahasiswa memiliki
untuk menganalisis tren dan
SCPMK22-02 kemampuan untuk
potensi pasar untuk
CPL06 membersihkan data. Analisis Data
pengambilan keputusan yang Mahasiswa memiliki
akurat dan dapat Mahasiswa memiliki
CPMK22 pemahaman mengenai
dipertanggungjawabkan. pemahaman mengenai
teknik analisis data. SCPMK22-03
hubungan antara data dengan
keputusan bisnis.
Mahasiswa memiliki
kemampuan untuk
SCPMK22-04
mengeksplorasi data
berdasarkan keputusan bisnis.
Mahasiswa memiliki
kemampuan untuk membuat
SCPMK31-01
visualisasi berdasarkan
Kemampuan analisis data komparasi data.
untuk menganalisis tren dan Mahasiswa memiliki
CPMK31 Mahasiswa memiliki
potensi pasar untuk kemampuan untuk membuat
CPL06 kemampuan untuk SCPMK31-02 Visualisasi Data
pengambilan keputusan yang visualisasi berdasarkan proporsi
visualisasi data.
akurat dan dapat data.
dipertanggungjawabkan. Mahasiswa memiliki
kemampuan untuk membuat
SCPMK31-03
visualisasi berdasarkan relasi
data.

36
Mahasiswa memiliki
kemampuan untuk membuat
SCPMK31-04
visualisasi berdasarkan hirarki
data.
Mahasiswa memiliki
kemampuan untuk membuat
SCPMK31-05
visualisasi berdasarkan distribusi
data.
Mampu menyusun dan Mahasiswa memahami konsep
SCPMK26-01
menerapkan strategi cara kerja media sosial.
Mahasiswa memahami
pemasaran guna mendapatkan Analisis Media
CPL07 CPMK26 teknik pemasaran digital
solusi atas permasalahan bisnis Mahasiswa memahami teknik Sosial
di media sosial. SCPMK26-02
sesuai dengan terget yang analisis media sosial.
ingin dicapai.
Mampu menyusun dan Mahasiswa mampu menjelaskan
menerapkan strategi SCPMK34-01 konsep dasar Search Engine
Mahasiswa memahami Pengantar Search
pemasaran guna mendapatkan Optimization
CPL07 CPMK34 konsep Search Engine Engine
solusi atas permasalahan bisnis Mahasiswa memahami dasar
Optimization. Optimization
sesuai dengan terget yang SCPMK34-02 optimasi website pada mesin
ingin dicapai. pencarian populer.

Mahasiswa mampu melakukan


SCPMK23-01
riset pasar.

Mahasiswa memahami teknik


SCPMK23-02
segmentasi pasar.
Mahasiswa memahami teknik
SCPMK23-03
Mahasiswa mampu dan studi target pasar.
Mampu menyusun dan terampil dalam Mahasiswa mampu menerapkan
menerapkan strategi CPMK23 perencanaan dan SCPMK23-04 analisis data untuk kebutuhan
pemasaran guna mendapatkan pengembangan strategi
CPL07 strategis bisnis digital. Riset Pemasaran
solusi atas permasalahan bisnis bisnis digital.
sesuai dengan terget yang Mahasiswa terampil dalam
ingin dicapai. menganalisis pasar untuk
SCPMK23-05
mendukung pengembangan
bisnis digital.
Mahasiswa mampu menganalisis
tren, potensi pasar dan berfikir
SCPMK23-06 kreatif, inovatif dalam
penentuan strategi pemasaran
digital

CMPK24 Mahasiswa memahami


konsep marketing.
Mahasiswa memahami
dan terampil dalam cara Mahasiswa mampu
CPMK07 berkomunikasi SCPMK20-01 berkomunikasi dengan baik
menggunakan bahasa untuk menjembatani kebutuhan
yang baik dan benar. pasar dengan manajer proyek.
Mahasiswa mampu
Mampu membangun dan mendokumentasikan berupa
mengembangkan presentasi bisnis, penulisan
CPMK08 SCPMK20-02
kewirausahaan yang berbasis Mahasiswa mampu laporan bisnis, penulisan laporan Manajemen Proyek
CPL08
teknologi secara umum dan bekerja secara mandiri singkat dan penulisan laporan Sistem Informasi
teknologi informasi secara dan dalam tim. formal.
khusus. Mahasiswa mampu
CPMK09 memahami konsep
manajemen bisnis.
Mahasiswa mampu
menerapkan etika dan
CPMK19
keamanan sistem
informasi.

SCPMK12-01 Mahasiswa mampu menjelaskan


Mahasiswa mampu konsep dasar kewirausahaan.
CPMK12 memahami konsep Mahasiswa mampu menjelaskan
Mampu membangun dan kewirausahaan. SCPMK12-02 teknik mencari dan menciptakan
mengembangkan peluang wirausaha.
kewirausahaan yang berbasis
CPL08 Kewirausahaan
teknologi secara umum dan Mahasiswa mampu
teknologi informasi secara memahami dan SCPMK12-03
khusus. menjelaskan gambaran Mahasiswa mampu menjelaskan
CPMK21
bisnis dilingkungan yang teknik perencanaan wirausaha.
dinamis dan berbagai
SCPMK12-04 Mahasiswa mampu memahami
bidang.
studi kelayakan wirausaha.

37
Mahasiswa mampu menerapkan
SCPMK23-04 analisis data untuk kebutuhan
strategis bisnis digital.
Mampu membangun dan
Mahasiswa mampu dan Mahasiswa terampil dalam
mengembangkan
terampil dalam menganalisis pasar untuk
kewirausahaan yang berbasis SCPMK23-05 Sustainable
CPL08 CPMK23 perencanaan dan mendukung pengembangan
teknologi secara umum dan Industry
pengembangan strategi bisnis digital.
teknologi informasi secara
bisnis digital. Mahasiswa mampu menganalisis
khusus.
tren, potensi pasar dan berfikir
SCPMK23-06 kreatif, inovatif dalam
penentuan strategi pemasaran
digital

D.2 PEMETAAN MK - CPL – CPMK

NO KODE MATAKULIAN CPL01 CPL02 CPL03 CPL04 CPL05 CPL06 CPL07 CPL08

CPMK03,
1 BD211104 Pendidikan Pancasila CPMK04

CPMK01,
2 BD211102 Pendidikan Agama CPMK04
Bahasa Asing I (Inggris, Jepang,
3 BD212501 Mandarin) CPMK13

CPMK11,
4 BD213501 Algoritma dan Pemrograman CPMK14
5 BD213522 Pengantar Akuntansi CPMK38
6 BD213527 Statistika Bisnis CPMK10
7 BD212207 Seni Dan Budaya CPMK05
CPMK09,
8 BD213123 Pengantar Manajemen Bisnis CPMK37
CPMK02,
CPMK05,
9 BD211103 Pendidikan Kewarganegaraan CPMK06
10 BD211101 Bahasa Indonesia CPMK07
11 BD213110 Ekonomi Mikro CPMK39
CPMK11,
12 BD213525 Rekayasa Perangkat Lunak CPMK20
CPMK05,
CPMK14,
13 BD213513 Komunikasi Bisnis CPMK20
Customer Relationship
14 BD213508 Management CPMK28

CPMK02,
Pendidikan Etika dan Anti CPMK06,
15 BD212106 Korupsi CPMK14
CPMK24,
16 BD213509 Digital Marketing CPMK25
17 BD213320 Pemrograman Web CPMK18
CPMK12,
18 BD212104 Kewirausahaan CPMK21
19 BD213515 Manajemen Pemasaran CPMK25
20 BD213205 Basis Data CPMK33
21 BD213502 Analisis Data CPMK22
22 BD213117 Manajemen Resiko CPMK30
23 BD213111 Etika Hukum dan Bisnis CPMK19
24 BD213114 Komunikasi Pemasaran CPMK32
25 BD213119 Pemasaran Global CPMK35
26 BD213506 Bisnis Rintisan Digital CPMK23
Bahasa Asing II (Inggris, Jepang, CPMK07,
27 BD212502 Mandarin) CPMK13
28 BD213531 Visualisasi Data CPMK31

38
CPMK12,
CPMK15,
CPMK16,
29 BD213518 Model Bisnis Digital CPMK21
30 BD213128 Sustainable Industry CPMK23

CPMK14,
31 BD213503 Analisis Laporan Keuangan CPMK40
32 BD213504 Analisis Media Sosial CPMK26
CPMK12,
33 BD212508 Technopreneurship CPMK21
Pengantar Search Engine
34 BD213524 Optimization CPMK34

CPMK07,
CPMK08,
Manajemen Proyek Sistem CPMK09,
35 BD213516 Informasi CPMK19
CPMK23,
36 BD213526 Riset Pemasaran CPMK24

CPMK14,
37 BD212505 Metodologi Penulisan Ilmiah CPMK17
38 BD213521 Pengambilan Keputusan Bisnis CPMK34
Bahasa Asing III (Inggris, CPMK07,
39 BD212503 Jepang, Mandarin) CPMK13
40 BD213507 Content Creative CPMK36

CPMK17,
41 BD213429 Tugas Akhir I CPMK42

CPMK08,
42 BD213412 Kerja Praktek CPMK41
CPMK17,
43 BD213430 Tugas Akhir II CPMK42

39

Anda mungkin juga menyukai