Anda di halaman 1dari 15

LAPORAN KEGIATAN

(PENDIDIKAN SISTEM GANDA)

Disusun Oleh :

NAMA : Arif Rahman Hakim

NIS :

KELAS : XII

KOPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA

NAMA DUDIKA : CREATIVE.NET

MULTIMEDIA (MM)

SMKN 2 KOTA BIMA

TAHUN 2022
HASIL LAPORAN PSG

SMKN 2 KOTA BIMA

TAHUN 2022

Menyetujui,

Bima, 7 Desember 2022

Guru Pemimbing Penyusun,

Awaludin, S. Kom Arif Rahman Hakim


KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, atas limpahan rahmat dan hidayahnya

sehingga saya dapat menyelesaikan laporan Akhir Prakerin. Dalam kesempatan ini saya

mengucapkan terima kasih kepada Yth :

1. Bp./Ibu ……………….. Selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 2 Kota Bima

2. Bp./Ibu …………….… Selaku Kepala Program Keahlian Multimedia SMK Negeri 2

Kota Bima

3. Bp./Ibu …………….. Selaku Guru Pembimbing Prakerin Multimedia SMK Negeri 2

Kota Bima

4. Bapak Syahrulsiam Selaku Pimpinan Creative.net

Saya mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu selama praktek

industri berlangsung, Sehingga tugas praktek kerja industri ini selesai tepat pada waktunya.

Kami menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih jauh dari sempurna, baik dari

segi penyusunan, bahasan ataupun penulisannya. Oleh karena itu kami mengharapkan kritik

dan saran. Khususnya dari Bpk Syahrulsiam Selaku Pimpinan Creative.net guna menjadi

acuan dalam bekal pengalaman pribadi kami untuk lebih baik dimasa yang akan datang.

Kota Bima, 7 Desember 2022


DAFTAR ISI

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)...........................................................................1


KATA PENGANTAR...........................................................................................................................3
DAFTAR ISI.........................................................................................................................................4
BAB I....................................................................................................................................................5
PENDAHULUAN.............................................................................................................................5
1.1 latar belakang.........................................................................................................................5
1.2 Tujuan PKL...........................................................................................................................6
1.3 Manfaat PKL/PRAKERIND..................................................................................................6
1.4 Metode Pembuatan Laporan..................................................................................................7
BAB II...................................................................................................................................................8
KEADAAN UMUM TEMPAT PKL................................................................................................8
2.1 Sejarah Perusahaan................................................................................................................8
2.2 Makna Logo Perusahaan........................................................................................................8
2.3 Visi Misi Perusahaan.............................................................................................................9
2.4 Uraian Tugas Wewenang.......................................................................................................9
2.5.1 Marketing Manager.......................................................................................................9
2.5.2 Kasir...............................................................................................................................9
2.5.3 Administration...............................................................................................................9
2.5.4 Desainer.......................................................................................................................10
2.5.5 Operator......................................................................................................................10
2.5.6 Finishing.......................................................................................................................10
BAB III................................................................................................................................................11
HASIL DAN PENCAPAIAN PKL...........................................................................................................11
3.1 Pelaksanaan Kerja............................................................................................................11
3.2 Kendala yang Dihadapi.....................................................................................................12
3.3 Cara Mengatasi Kendala..................................................................................................12
BAB IV...............................................................................................................................................14
PENUTUP.......................................................................................................................................14
4.1 Kesimpulan................................................................................................................................14
4.2 Saran..........................................................................................................................................14
DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................................................15
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 latar belakang


Pendidikan sistem ganda atau Prakerin adalah suatu bentuk
penyelenggaraan dari sekolah yang memadukan secara sistematik dan sinkron
antara program pendidikan di sekolah dan program pengusahaan yang
diperoleh melalui kegiatan bekerja langsung di dunia kerja untuk mencapai
suatu tingkat keahlian profesional. Dimana keahlian profesional tersebut
hanya dapat dibentuk melalui tiga unsur utama yaitu ilmu pengetahuan, teknik
dan kiat. Ilmu pengetahuan dan teknik dapat dipelajari dan dikuasai kapan dan
dimana saja kita berada, sedangkan kiat tidak dapat diajarkan tetapi dapat
dikuasai melalui proses mengerjakan langsung pekerjaan pada bidang profesi
itu sendiri.
Pendidikan Sistem Ganda dilaksanakan untuk memenuhi kebutuhan
tenaga kerja yang profesional dibidangnya. Melalui Pendidikan Sistem Ganda
diharapkan dapat menciptakan tenaga kerja yang profesional tersebut. Dimana
para siswa yang melaksanakan Pendidikan tersebut diharapkan dapat
menerapkan ilmu yang didapat dan sekaligus mempelajari dunia industri.
Tanpa diadakannya Pendidikan Sistem Ganda ini kita tidak dapat langsung
terjun ke dunia industri karena kita belum mengetahui situasi dan kondisi
lingkungan kerja.
Ada beberapa peraturan tentang Paktek Kerja Industri dan putusan
Menteri. Adapun peraturan Praktek Kerja Industri adalah sebagai berikut :

1. Tercantum pada UU. No. 2 tahun 1989 tentang Pendidikan Nasional yaitu
untuk menyiapkan peseta didik melalui kegiataan bimbingan, pengajaran,
dan/atau latihan bagi peranannya di masa yang akan datang.
2. Peraturan Pemerintah No. 29 tahun 1990 tentang Pendidikan Menengah
yang bertujuan meningkatkan kemampuan peserta didik sebagai anggota
masyarakat dalam mengadakan hubungan timbal balik dengan lingkungan
sosial, budaya, alam sekitar, dan meningkatkan pengetahuan peserta didik
untuk melanjutkan pendidikan pada jenjang yang lebih tinggi dan untuk
mengembangkan diri sejalan dengan perkembangan Ilmu Pengetahuan dan
Teknologi (IPTEK) serta kebudayaan.
3. Peraturan pemerintah No. 39 tahun 1992 tentang peran serta masyarakat
dalam Pendidikan Nasional Keputusan Menteri No. 0490/1993 tentang
Kurikulum SMK yang berisi bahwa “Dalam melaksanakan pendidikan
dilaksanakan melalui dua jalur yaitu Pendidikan didalam sekolah dan
Pendidikan diluar sekolah”.

1.2 Tujuan PSG


Maksud dan tujuan diadakannya kegiatan prakerin adalah sebagai berikut:
1. Diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga,
dan memperoleh masukan serta umpan balik guna memperbaiki dan
mengembangkan kesesuaian pendidikan dan kenyataan yang ada di
lapangan.
2. Melatih kerja dan pengamatan teknik-teknik yang diterapkan di tempat
Peraktek Kerja Industri sesuai di bidang keahlian yang dimiliki.
3. Meningkatkan pengetahuan siswa pada aspek-aspek usaha yang
professional dalam lapangan kerja antara lain struktur organisasi, jenjang
karir dan teknik.
4. Untuk mencapai Visi dan Misi SMK Negeri 2 Kota Bima.
5. Mengimplementasikan pendidikan disekolah dan diluar sekolah

1.3 Manfaat PSG/PENDIDIKAN SISTEM GANDA


1. Dapat mengenali suatu pekerjaan industri dilapangan sehingga setelah
selesai dari SMK Negeri 2 Kota Bima dan terjun kelapangan kerja industri
dapat memandang suatu pekerjaan yang tidak asing lagi baginya.
2. Dapat menambah keterampilan dan wawasan dalam dunia usaha yang
professional dan handal.
3. Untuk mengasa keterampilan yang telah diberikan disekolah dan juga
sesuai dengan Visi dan Misi SMK Negeri 2 Kota Bima.
1.4 Metode Pembuatan Laporan
1. Interview (Wawancara)
Interview Metode ini dilakukan dengan bertanya langsung kepada karyawan
utamanya kepada pembimbing kami
2. Praktek
Praktek Dengan praktek, penulis dapat secara langsung melihat kenyaataan yang
terjadi pada perusahaan sehingga dapat menarik suatu kesimpulan yang dibuat
dalam bentuk laporan kegiatan.
3. Observasi (pengamatan)
Observasi Salah satu teknik mengumpulkan data adalah observasi yaitu melalui
pengamatan atau penelitian terhadap situasi dan kondisi perusahaan.
4. Document (Dokumen)
Teknik pengumpulan data dengan dokumentasi merupakan Teknik pengumpulan
data yang diambil dari dokumen atau catatan peristiwa yang sudah berlalu.
Dokumen dapat berbentuk tulisan, gambar, atau karya-karya monumental dari
seseorang.
Dokumen yang berbentuk tulisan misalnya catatan harian, sejarah kehidupan,
cerita, biografi, peraturam , dan kebijakan. Sementara dokumen berbentuk
gambar dapat berupa foto, gambar hidup, sketsa, dan lain-lain.
Teknik pengumpulan data observasi atau wawancara, nantinya akan lebih
kredibel apabila disertai dengan dokumentasi.
BAB II

KEADAAN UMUM TEMPAT PKL

2.1 Sejarah Perusahaan


Creative.net adalah salah satu perusahaan yang bergerak di bidang pengetikan, percetakan,
ppob dan sablon yang terdiri sejak tahun 2000. Tujuan kami adalah untuk menjawab
tantangan dan menjadi salah satu solusi kebutuhan percetakan di Indonesia yang selalu
berkembang seiring berjalannya waktu.

Selektif dalam proses seleksi sumber daya manusia yang jujur dan professional
serupakan andalan kami dalam menciptakan kepuasan pelanggan. Selain itu harga yang kami
tawarkan juga sangat kompetitif di pasaan dengan tidak mengurangi kualitashasil

Seiring berkembangnya jaman dan visi misi kami selalu berkomitmen secara continue
melakukan inovasi dan perubahan demi menjadi yang terbaik, handal dan kreatif serta
dipercaya oleh masyarakat luas

2.2 Makna Logo Perusahaan


2.3 Visi Misi Perusahaan

2.3.1 Visi Perusahaan

Menjadi Solusi Media Parter Terbesar dan Terpercaya di Indonesia

2.3.2 Misi
 Menyediakan produk & pelayanan dengan harga yang kompetitif dan tetap
mengutamakan kualitas
 Membangun kemitraan jangka panjang dengan partner bisnis kami dengan
landasan kepercayaan dan saling menguntungkan
 Menyediakan tempat dan budaya kerja yang kondusif dan nyaman
 Partisipatif dalam pembangunan ekonomi Indonesia Khususnya di lokasi
dimana kami beroperasi

2.4 Uraian Tugas Wewenang

2.5.1 Marketing Manager

Marketing Manager atau Manajer Pemasaran adalah profesi di bidang


marketing yang mempunyai tanggung jawab penuh pada program atau kebijakan
yang terkait dengan pemasaran. Manajer pemasaran merupakan jabatan yang
berperan penting dalam pencapaian omset atau keuntungan perusahaan.

2.5.2 Kasir

Kasir ata bagian keuangan memiliki tugas untuk mencatat penerimaan dan
pengeluaran laporan keuangan sehari-hari, melakukan transaksi pembayaran dengan
konsumen serta membantu admin dalam penerimaan pesanan dari konsumen

2.5.3 Administration

Administration atau admin memiliki tugas umum yaitu menjalankan fungsi


administrasi perusahaan seperti berikut :

1. Menjadi penerima konsumen yang hendak membuat pesanan terhadap perusahaan


2. Melakukan input data pesanan dan membuat surat perintah kerja (SPK)
3. Memberikan surat perintah kerja dan data pesanan kepada divisi desain
4. Menghubungkan antara konsumen dengan desainer ketika ingin membuat sebuah
desain
5. Melakukan pengecekan berkala terhadap pesanan yang akan selesai
6. Memberikan informasi kepada konsumen jika pesanan telah bias diterima

2.5.4 Desainer

Desain grafis percetakan merupakan suatu proses industri untuk


memproduksi secara massal tulisan serta foto, paling utama dengan tinta di atas kertas
memakai suatu mesin cetak. ... Ada pula keahlian yang wajib dipunyai semacam seni
visual, layout, desain interaksi, tipografi, pewarnaan, sketsa, serta nirmana. Dan
Desain juga memiliki tanggung jawab yang cukuppenting yaitu menjadi perantara
informasi atau kebutuhan konsumen terhadap suatu bentuk pemikiran yang agar dapat
diwujudkan dalam bentuk visual berupa desain sehingga informasi yang ingin
disampaikan konsumen kepada target sasaran menjadi lebih muda dipahami. Selain
itu, Desain juga memiliki tugas lain seperti memberitahukan kepada admin jika desain
telah siap dietak dan memberikan file desain kepada operator untuk siap dicetak

2.5.5 Operator

Operator memiliki tugas untuk mengoperasikan mesin cetak digital printing,


mesin cetak indoor ataupun oudoor. Hasil desain yang diterima dari desainer akan
segera diproses ke tahap cetak oleh operator, setelah itu, hasil cetak yang telah selesai
akan diberikan oleh operator kepada divisi finishing untuk tahap akhir sebelum
diterma konsumen

2.5.6 Finishing

Divisi Finishing memegang peranan akhir sebelum hasil cetak diterima atau
diantara kepada konsumen yaitu memiliki tugas seperti memotong (cutting) sebuah
brosur, stiker atau spanduk dan lain sebagainnya. Setelah hasil cetak pada tahap
finishing selesai maka akan disimpan sampai admin mengambil untuk memberikan
kepada konsumen atau juga diberikan kepada supir untuk diantarkan
BAB III

HASIL DAN PENCAPAIAN PKL

3.1 Pelaksanaan Kerja

Praktek kerja lapangan ini dilaksanakan di kantor percetakan Creative.Net


selama 2 (DUA) bulan tepatnya pada tanggal 3 Oktober 2022 sampai tanggal 5
Desember 2022. Hari pelaksanaan dimulai dari hari senen sampai hari sabtu dengan
waktu bekerja mulai pukul 09.00 wita sampai dengan pukul 13.00 wita dengan
mengenakan pakaian yang telah ditentukan bersama

Saat pelaksanaan kerja berlangsung dalam divisi yang telah ditentukan yaitu
penulis berada pada divisi desaian, pembekalan materi dan struktur kerja terhadap
divisi desain disampaiakan langsung oleh pembimbing lapangan serta rekan kerja
lainnya di percetakan sama sama media

Penulis juga diberitahu dan mempelajari struktur kerja divisi lain tentang
bagaimana system menghubungi seluruh divisi untuk bekerja sama sehingga
membentuk tim kerja yang baik

Kegiatan berlangsung dengan devisi admin yang menerima pesanan dari


konsumen kemudian memberikan perintah erja atau data desain atau data desaian dari
konsumen yang selanjutnya akan dikerjakan oleh divisi desain, setelah divisi desain
selesai lalu diberikan kepada divisi operator untuk siap dicetak dan ketika selesai
dicetak maka akan segera diproses oleh divisi finishing hingga kembali lagi ke divisi
admin atau supir untuk diberikan kepada konsumen

Selama melaksanakan kegiatan praktik kerja lapangan penulis mendapatkan


pengetahuan lebih dalam tentang system kerja dalam dunia desain khususnya di
bagian percetakan dengan menggunakan mesin digital printing
3.2 Kendala yang Dihadapi

Pada saat kegiatan praktek kerja lapangan yang dijalankan terhadap beberapa
kendala yang dihadapi sebagai berikut :

1. Kurangnya pemahaman penulis tentang cara melayani konsumen yang baik dan
benar
2. Kurangnya pengetahuan penulis tentang cara penggunaan mesin dan alat cetak
karena belum pernah belajar tata cara menggunakannya
3. Sering terjadinnya miss-communication antara divisi desain dengan divisi admin
terhadap keinginan desain konsumen dan SPK (Surat Perintah Kerja)
4. Kurangnya kemampuan penulis menguasai aplikasi yang biasa digunakan untuk
mendesain yaitu coreldraw

3.3 Cara Mengatasi Kendala

1. Penulis melihat bagaiman karyawan lain pada divisi desain saat melayani
konsumen dalam diskusi untuk menentukan desain yang diinginkan sehingga
dapat meyani dengan baik dan benar
2. Penulis diajarkan secara langsung oleh rekan tim divisi desain Bapak Gilang dan
Bapak Firman mengoperasikan mesin dana alat cetak
3. Saling memberikan masukan atau pendapat disaat briefing kerja pada hari Jumat
untuk membahas tentang miss-communication yang terjadi sehingga kedepannya
dapat bekerja sama lebih baik lagi
4. Menggatikan aplikasi yang biasa digunakan yaitu CorelDraw dengan aplikasi
yang memiliki fungsi kerja yang sama yaitu Photoshop dan juga mempelajari
aplikasi CorelDraw sesuai kemampuan
BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Setelah saya mengikuti Pendidikan Sistem Ganda selama 2 bulan di Creative.net saya
dapat menyimpulkan bahwa:1.Dengan mengikuti kegiatan tersebut kami menjadi tahu bahwa
ilmu pengetahuan di bidang percetakan itu sangat penting dan sangat di butuhkan untuk
mendapatkan mendapatkan informasi-informasi dan wawasan yang lebih luas agar kelak
kami menjadi seseorang yang handal dan sukses.

2. Selama melaksanakan Pendidikan Sistem Ganda kami slalu belajar dan terus belajar
dari kegagalan kami sa,at melakukan tugas tersebut. Meskipun demikian, itu semua karena
keterbatasan waktu kami. Tetapi kami tidak akan berputus asa untuk memperdalam
pengetahuan bidan percetakan lebih banyak lagi.

Pada intinya, kegiatan prakerin sangat berguna untuk mengembangkan apa yang sudah
diajarkan di sekolah. Prakerin bisa dikatakan sebagai pelengkap serta proses pematangan agar
siap ketika sudah berkecimpung di dunia kerja.

4.2 Saran

Karena di tempat prakerin kita akan berhubungan langsung dengan pekerjaan, maka
alangkah baiknya kita mempersiapkan secara matang materi-materi yang diajarkan di
sekolah. Hal ini bertujuan agar kita tidak bingung kalau disuruh melakukan sesuatu.

Untuk adik kelas yang akan melaksanakan prakerin, usahakan tetap menjaga nama baik
sekolah. Karena jika nama sekolah sudah jelek, maka akan susah untuk bekerjasama dengan
perusahaan tersebut dalam menerima siswa prakerin
DAFTAR RUJUKAN
1. Pengetahuan Pribadi dan Pengalaman
2. Operator Komputer
3. Creative.net
4.

Anda mungkin juga menyukai