Anda di halaman 1dari 18

LAPORAN AKHIR KEWIRAUSAHAAN

Pembuatan Poster, Brosure, Kartu Nama dll


Sebagai Media Informasi Perusahaan

Disusun oleh :

M. Afif Azmi Nim. 3221041

Choirur Rizqi Nim. 3221042

Adam Setiawan Nim. 3221060

Prodi Administrasi Perkantoran

Fakultas Desain Kreatif Dan Bisnis Digital

Institut Teknologi Sains Nahdlatul Ulama Pekalongan


2
Ringkasan
Di Era digital seperti sekarang semakin banyak perusahaan yang
membutuhkan jasa dari graphic desainer untuk kebutuhan pembuatan brosure atau
poster untuk promosi atau pun sekedar desain cover proposal agar tampak terlihat
menarik untuk di baca. Namun masih kurangnya sumber daya manusia yang ahli
dalam desain grafis, banyak yang bisa di pelajari tentang desain grafis antara lain
pembuatan poster, brosure, kartu nama dan masih banyak lagi. Dalam perusaan
biasanya mempuat poster atau brosur untuk mempromosikan produk yang akan di
jual ke masyarakat. Poster atau brousur di era sekarang banyak yang di sebar dengan
cara memposting atau menggunggah poster atau brosur tersebut di media sosial agar
dapat di lihat banyak orang dan di harapkan akan tertarik kepada produk yang di
tawarkan, dalam pembuatan desain ini juga harus memperhatikan informasi
informasi yang di butuhkan dan juga harus menarik saat di lihat dan banyak orang
yang penasaran akan produk tersebut, selain itu banyak para pimpinan perusahaan
yang harus mempunyai kartu nama agar mudah untuk menghubungi pimpinan jika
dari perusahaan lain ingin bekerja sama, desain kartu nama juga tidak sembarangan
tetapi harus memperhatikan desain yang simple tetapi menarik untuk di liat.

Kata Kunci : Desain Grafis, poster, brosur.

3
Daftar Isi

HALAMAN PENGESAHAN .............................. Error! Bookmark not defined.


Ringkasan .............................................................................................................. 3
Daftar Isi ................................................................................................................ 4
BAB I ...................................................................................................................... 5
PENDAHULUAN .................................................................................................. 5
1. Latar Belakang ........................................................................................... 5
3. Keunggulan Produk ................................................................................... 7
4. Analisa Pasar .............................................................................................. 8
BAB II .................................................................................................................... 9
METODE PELAKSANAAN ............................................................................... 9
1. Lokasi Produksi.......................................................................................... 9
2. Perencaanaan Produksi ............................................................................. 9
BAB III ................................................................................................................. 10
TARGET DAN LUARAN .................................................................................. 10
1. Target ........................................................................................................ 10
2. Luaran ....................................................................................................... 10
BAB IV ................................................................................................................. 12
HASIL DAN LUARAN YANG DI CAPAI ....................................................... 12
1. Hasil ........................................................................................................... 12
BAB V................................................................................................................... 13
KESIMPULAN DAN SARAN ........................................................................... 13
1. Kesimpulan ............................................................................................... 13
2. Saran ......................................................................................................... 13
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 14
PENUTUP ............................................................................................................ 15
LAMPIRAN ......................................................................................................... 16

4
BAB I

PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Pekerjaan desain grafis menuntut pemahaman terhadap esensi dunia
visual dan seni (estetika). Sebab desain grafis menerapkan elemen-elemen
dan prinsip-prinsip desain (komposisi) dalam memproduksi sebuah karya
visual. Desain grafis menerapkan beberapa prinsip, yakni: Kesederhanan,
Keseimbangan, Kesatuan, Penekanan, dan Repetisi. Sedangkan
elemenelemen yang diusungnya meliputi Garis, Bentuk, Ruang, Tekstur,
dan Warna. Dan pada akhirnya sang penikmat karya visual akan
memberikan penilaian, seperti apa yang dikatakan Kant: Nilai Estetis dan
Nilai Ekstra. Nilai estetis diperoleh melalui penggunaan elemen-elemen dan
prinsipprinsip. Sedangkan nilai ekstra muncul: gerakan (animasi),
percepatan, lambaian, suasana panas, atmosfer tenang dan lain
sebagainya( Vinsensius Sitepu. 2004). Desain grafis mengambil bagian kata,
gambar, dan eleme elemen grafis lain dan mengaturnya ke dalam
komunikasi yang menyatu dalam format.
Desain Grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan media gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan
seefektif mungkin (Fachmy casofa & Alib Isa. 2013). dengan kata lain,
seorang graphic designer merupakan seorang komunikator visual yang
menciptakan konsep visual secara manual atau dengan
menggunakan software komputer. Mereka mengomunikasikan ide-idenya
untuk menginspirasi dan menginformasikan sebuah pesan lewat seni viual
yang termasuk gambar, tulisan, dan juga grafik. Perkembangan desain grafis
sangat lah pesat, banyak para pengusaha dan perusahaan perusahaan
menggunakan jasa desain grafis untuk mempromosikan atau memberikan
informasi tentang usaha atau perusahaan, desain grafis juga dapat
mendeskripsikan diri kita dengan berbentuk kartu nama yang mempunyai
desain yang unik. Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni yang di bantu

5
dengan teknologi sekarang yaitu komputer, laptop dan handphone dalam
membuat desain. Menurut Slamet Riyadi (2006) menyatakan desain grafis :
salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan
kepada sang desainer (pernancangan) untuk memilih, menciptakan, atau
mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, garis di atas suatu
permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai
sebuah pesan.
desain grafis dapat dikatakan sebagai satu-satunya cabang seni rupa yang
mudah dijumpai saat anda berada di jalan atau di ruang publik. Desain grafis sering
ditampilkan dalam bentuk iklan yang dipajang pada papan billboard , spanduk, poster
di pinggir jalan, dan semua informasi tersebutdikemas dalam visual yang
menarik dan juga komunikatif. Kesemua hal tersebut menunjukan begitu dekat
dan familiarnya kita dengan desain grafis. Mungkin cabang seni rupa lain, seperti
lukisan, patung, ataupun kriya tidak semudah anda mengaksesnya layaknya seni desain
grafis (Namuri Migotuwio. 2020.) Saat ini, seolah dunia bergerak sangat
cepat, segala kemudian informasi dan industri dan dapat dinikamati semua
kalangan. Hal ini berbanding lurus dengan kebutuhan manusia akan desain
grafis. Hampir semua informasi dan industry memerlukan desain grafis
untuk menerjemahkan ide dan gagasan ke dalam berbagai media secara
kreatif dan efektif.
Desainer grafis menggunakan kata ( huruf ) dan gambar serta elemen –
elemen grafis lain untuk berkomunikasi. Seni mereka merupakan ekspresi
verbal – visual. Desainer grafis menjembatani antara klien dengan sebuah
pesan yang di kirim ke target sasaran secara visual (M. suryanto. 2004). Di
era digital saat ini generasi milenial sangatla aktif ber media sosial yang
terdapat banyak variatif bentuk promosi melalui iklan yang kita lihat dan
menarik perhatian penonton, dari sinilah melihat peluang dan strategi cara
berpromosi yang kreatif melalui desain grafis untuk sampul project
sehingga lebih menarik perhatian, selain itu desain grafis juga dapat
menjadikan kerja sama antar perusahaan dapat berjalan dengan baik.
Dengan menggunakan teknologi multimedia maka seorang pengguna dapat

6
langsung berinteraksi dengan objek yang dipelajarinya. Dalam hal ini
adalah memahami masalah yang diangkat karena media ini sudah
dilengkapi dengan fasilitas audio visual sehingga fungsi pendengaran dan
penglihatan dapat dioptimalkan. Disamping itu juga pengguna dapat
mengulang (replay) jika terdapat ketidakpahaman pada pembelajaran yang
telah terlewati (Dwi agus Diartono. 2008), desain grafis dapat dikatakan
sebagai satu – satunya cabang seni rupa yang mudah dijumpai saat anda
beradi di jalan atau ruang public, desain grafis di rancang dengan
menggunakan berbagai maacam alat bantu. Salah satunya adalah komputer.
Oleh karena itu kita mengenal aplikasi untuk membantu desain grafis.
Dengan menggunkan aplikasi tersebut, kita dapat membuat elemen –
elemen dalam desain grafis secara lebih mudah. Misalnya saja, kita bisa
meletakkan objek yang di kelilingi teks dengan ukuran yang lebih presisi
dengan menggunakan komputer, ada berbagai macam aplikasi desain grafis
untuk komputer misalny Adobe Photoshop, corelDRAW, Adobe Ilustrator,
dan lain sebagainnya. Namun di Indonesia,yang paling populer dan
didukung oleh indudtri desain grafis secara luas adalah Photoshop dan
corelDRAW (Jubilee entersprise. 2018).
2. Tujuan
Berdasarkan latar belakang diatas maka tujuan yang dapat
dikembangkan adalah:
a. Mengetahui dan mengembangkan skill desain grafis
b. Mengetahui strategi pembuatan Pamflet, poster, brosur, dan kartu nama
c. Mengetahui keuntungan dan keberlanjutan dari Pamflet, poster, brosur,
dan kartu nama

3. Keunggulan Produk
Ada beberapa keunggulan dalam usaha ini yaitu :
a. Desain grafis lebih beragam
b. Pembuatan desain dan ukuran bisa di buat sesuai keinginan
c. Harga pembuatan desain dan percetakan lebih ekonomi

7
4. Analisa Pasar
Analisa pasar di perlukan untuk mengetahui apakah produk ini bisa di
terima atau bisa terjual dengan mudah, untuk itu analisa pasar di buat agar
mengetahui tentang produk secara detail dengan menganalisis.
Kekuatan Produk yaitu : Desain yang variatif, Memberikan tarif yang
sesuai dengan kesulitan desain, Jika desain tidak sesuai dengan desain
yang di inginkan dapat di ubah sesuain keinginan. Sedangkan Kekurangan
Produk ini adalah Banyak nya pesaing yang membuat produk yang sama,
Pembuatan desain membutuhkan waktu yang agak karena untuk
menciptakan hasil yang berbeda dari pasaran, Harus adanya bahan yang di
beli di situs online

Peluang

a. Peminat dari desain grafis sangat banyak karena butuh kreatifitas yang
tinggi
b. Media desain grafis ini sebagai deskripsi singkat suatu produk atau
perusahaan
c. Kurang pengetahuan masyarakat tentang desain grafis
Harga

Harga desain ini mengikuti kemauan desain konsumen yang di bedakan


dengan kemudahan desain dan pemilihan template yang premium atau yang
berbayar. Desain poster, pamflet, dan brosur di hargai mulai dari
Rp.15.000 per desain, sedangkan desain kartu nama di hargai mulai dari
Rp. 3.000, untuk cetak poster, pamflet, dan brosur di hargai mulai Rp.
5.000, untuk Kartu Nama perbox isi 100 lembar di hargai mulai dari Rp.
40.000
Promosi
Promosi merupakan upaya untuk menawarkan produk dengan tujuan
menarik konsumen untuk membeli produk yang ditawarkan. Promosi
desain ini dilakukan dengan cara: Promosi produk ini dapat dilakukan

8
dengan cara Promosi produk melalui media sosial, seperti whatsApp,
Instagram, Facebook Membuat desain produk yang menarik.

Tempat

Penjualan produk dapat dilakukan dimana saja seperti di Rumah,


Kampus, dan perkantoran, selain itu transaksi dapat di lakukan via
Whatsapp atau media sosail lainnya.

BAB II

METODE PELAKSANAAN
1. Lokasi Produksi
Produksi desain Pembuatan Poster, Brosure, kartu nama dll, di lakukan
di salah satu rumah anggota kelompok yang terletak di Kelurahan Kuripan
Yosorejo, kec. Pekalongan Selatan, Kota Pekalongan.

2. Perencaanaan Produksi
a. Peralatan yang di gunakan:
1) Laptop / komputer
2) Mouse wireles
3) Mekanikal keyboard
4) Printer
5) Kertas
6) Tinta

Pembuatan desain membutuhkan skill yang mumpuni dan dapat di


kembangkan kembali oleh pembuat desain.

b. Proses Produksi Desain


1) Sebelum pemesanan Desain Pemesan harus menyiapkan materi
desain yang di inginkan.

9
2) Setelah selesai menyiapkan materi pemesan bisa menghubungi
contact person yang tersedia untuk melanjutkan transaksi yaitu
menentukan harga dan mengirim materi tersebut ke contact person.
3) Pemesan membayar uang muka 50% dari harga.
4) Proses pembuatan desain, pembuatan mengacu pada materi desain
yang sudah di kirim oleh pemesan.
5) Pengirimiman desain ke pemesan dan jika ada revisi, akan
langsung di revisi oleh kami.
6) Jika desain sudah sesuai dengan yang di inginkan oleh pemesan
maka akan masuk langkah selanjutnya yaitu pelunasan harga.
7) Setelah pelunasan file akan di kirim ke pemesan.

BAB III

TARGET DAN LUARAN


1. Target
Target dari usaha ini yaitu perusahaan perusahaan yang
membutuhkan desain untuk kepentingan kantor selain itu target kami yaitu
masyarakat – masyarakat yang ingin membuat desain untuk suatu acara
dan desain untuk usaha kecil atau home industri. Untuk promosi.

2. Luaran
Luaran yang di harapkan dalam kegiatan usaha ini yaitu berupa
Produk desain grafis yang unik dan sesuai dengan keinginan pelanggan
agar mendapatkan desain yang maksimal selain itu untuk meningkatkan
skill untuk membuat desain, membuka peluang usaha bagi masyarakat
atau anak anak yang berminat di bidang desain grafis, selain itu usaha ini
juga dapat di jadikan sampingan bagi para siswa siswi SMA/SMK untuk
menambah pemasukan mereka karena usaha ini dapat di jalankan dengan
fleksibel selanjutnya mempunyai wirausaha baru yang mandiri dan di
harapkan usaha desain grafis yang berkelanjutan dan berkembang di tahun
tahun yang akan datang.

10
11
BAB IV

HASIL DAN LUARAN YANG DI CAPAI


1. Hasil
Hasil dari pembukaan usaha pembuatan brosure, poster dan kartu
nama ini adalah sebagai berikut:

a. Mahasiswa dapat menggembangkan skill atau pengetahuan tentang


desain grafis.
b. Mahasiswa dapat lebih kreatif dalam membuat desain.
c. Mahasiswa lebih mengetahui tentang desain grafis yang bagus dan
kretif.

2. Luaran Yang Dicapai


Mahasiswa mampu membuat desain sesuai dengan keinginan
pelanggan inginkan dan dapat membuak peluang usaha yang di butuhkan
oleh pengusaha untuk kepentingan perkantoran

12
BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN


1. Kesimpulan
Dari penjualan jasa ini kami belum berhasil mencapai target yang
di inginkan yaitu minimal order masuk perbulan 10 orderan tetapi kami
hanya mendapatkan 5 orderan dalam 3 bulan. Ini dikarenakan usaha jasa
pembuatan desain ini hanya untuk sampingan.

2. Saran
Saran untuk memulai bisnis ini harus dengan tekat dan keyakinan
yang kuat, selain itu peningkatan skill desain harus di asah dengan terus
menerus agar bisa mahir dalam mendesain dan juga alat yang di gunakan
juga harus memadai.

13
DAFTAR PUSTAKA

Vinsensius Sitepu. 2004. Panduan Mengenal Desain Grafis. Escaeva, 2004

Dwi agus Diartono. 2008. Media Pembelajaran Desain Grafis Menggunakan


Photoshop Berbasis Multimedia.

M. suryanto. 2004. Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan Di Lengkapi Sampel


Iklan Terbaik Kelas Dunia. Andi, 2004.

Fachmy casofa & Alib Isa. 2013. Gerbang Kreatif : Jagad Desain Grafis. PT Bumi
Aksara, 2013.

Namuri Migotuwio. 2020. Desain Grafis : Kemarin , Kini dan Nanti. Alinea
Media Dipantara, 2020.

Jubilee entersprise. 2018. Desain Grafis Komplet Pengantar Ketrampilan Desain


Grafis Menggunakan Aplikasi Komputer. PT. Elex media komputindo.
2018.

Slamet Riyanto. 2006. Bagaimana memulai belajar desain grafis.


Ilmucomputer.com.2006.

14
PENUTUP
Demikian proposal kegiatan ini kami susun sebagai acuan dalam
melaksanakan kegiatan Pembuatan Poster, Brosure, Kartu Nama dll Sebagai
Media Informasi Perusahaan. Kami berharap kegiatan ini dapat terlaksana dan
mencapai tujuan yang diharapkan .Untuk itu kami sampaikan permohonan maaf
dan memohon doa dari semua pihak guna terlaksananya kegiatan. Atas perhatian
dan kerjasamanya kami ucapkan terimakasih.

Pekalongan , 27 Januari 2023

Ketua Panitia Sekretaris

Muhammad Afif Azmi Choirur Rizqi


3221041 3221042

15
LAMPIRAN
1. Lampiran contoh Hasil Desain

Gambar 1.1. Hasil desain dapur kenangan untuk Promosi Produk

Gamba 1.2. Hasil Desain tasyakuran dan aqiqah.

16
Gambar 1.3. Desain poster untuk informasi pembeli

17
2. Lampiran Proses Pembuatan Desain

Gambar 2.1 Proses memasukkan referensi gambar ke desain

Gambar 2.2 proses penyusunan gambar yang sesuai dengan permintaan

18

Anda mungkin juga menyukai