Anda di halaman 1dari 19

Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

PROPOSAL
UJI KOMPETENSI KEAHLIAN
MULTIMEDIA

Disusun Oleh :
Ali Nazar
Kelas :
XII Multimedia 2

Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 9 Medan


Jl. Patriot No.20 A, Lalang kec. Medan Sunggal Kota Medan, Sumatera
Utara 20123

1
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Kaum milenial tentu juga ikut menghindari budaya nongkrong di


tempat keramaian, menjaga jarak, tidak melakukan kontak fisik ketika
bertemu atau berkenalan, menggunakan masker ketika keluar rumah. Selain
itu, rajin mencuci tangan dengan sabun selama 20 detik, mengkonsumsi
makanan bergizi dan multivitamin, serta rajin berolahraga untuk menjaga
kesehatan dan kebugaran tubuh. Yang terpenting, jika tidak ada urusan
mendesak untuk keluar rumah, lebih baik berdiam diri dengan tetap
#DirumahAja.

Dari latar belakang yang telah dikemukakan diatas, maka saya


berkesimpulan untuk memilih judul Uji Kompetensi yaitu : Produktif di Masa
Pandemi

1.2 Maksud Dan Tujuan


1.2.1. Maksud
Maksud dari pembuatan proposal proyek ini adalah untuk
meningkatkan kesadaran siswa/siswi

1.2.2. Tujuan
1. Meningkatkan kesadaran siswa/siswi untuk menyebar
kebaikan
2. Menyampaikan ide dan gagasan.

2
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

1.3 Sasaran
Sasaran ditujukan kepada masyarakat luas khusus nya para siswa dan
siswi.
1.4 Ruang Lingkup Permasalahan

1.4.1. Perumusan Masalah

1. Bagaimana cara membuat Iklan Layanan Masyarakat yang


baik.
2. Bagaimana agar siswa dan siswi sadar cara menyebarkan
kebaikan melalui media sosial

1.4.2. Batasan Masalah

Dalam penulisan proposal ini, saya telah membatasi masalah –


masalah yang ada agar tidak menyimpang dari pokok
permasalahan yang di bahas. Oleh karena itu, penulis membatasi
pada permasalahan :
1. Perencanaan Proyek
2. Iklan Layanan Masyarakat.

3
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

BAB II
PEMBAHASAN

2.1. Pengertian Iklan


Kata iklan berasal dari bahasa Yunani, yang artinya kurang lebih
adalah menggiring orang kepada gagasan. Adapun pengertian secara istilah
adalah semua bentuk aktifitas untuk menghadirkan dan mempromosikan ide,
barang dan jasa secara Nonpersonal yang dapat dibayar oleh sponsor tertentu.
Menurut para ahli iklan adalah kenyataan sekaligus kemampuan untuk
mengidentifikasi produk yang sah atau resmi, dan sudah tersedia dipasar atau
ditengah masyarakat.
Iklan adalah berita pesanan untuk mendorong atau membujuk
klahayak ramai agar tertarik pada barang dan jasa yang ditawarkan
pemberitahuan kepada khalayak mengenai barang atau jasa yang dijual,
dipasang dimedia massa seperti koran dan majalah, atau ditempat – tempat
umum.

2.1.1. Jenis – Jenis Iklan


Berdasarkan tujuan iklan dikelompokkan menjadi dua, yaitu :
1. Iklan komersial bisnis
Iklan yang bertujuan mendapatkan keuntungan ekonomi,
utamanya meningkatkan penjualan.
2. Iklan layanan masyarakat Iklan digunakan untuk menyampaikan
informasi mempersuasi atau mendidik khalayak dimana tujuan
akhir bukan untuk mendapatkan keungtungan ekonomi,
melainkan keuntungan sosial. Keuntungan sosial disini dapat
berarti penambahan pengetahuan, kesadaran sikap, dan
perubahan perilaku masyarakat terhadap masalah yang di
iklankan serta mendapatkan citra baik dimata masyarakat.

4
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

2.2. Tiga Tahapan Proses Produksi Multimedia


1. Pra Produksi
Pra produksi adalah pada prinsipnya proses ini meliputi proses
penuangan ide (proposal) produk, perencanaan produk,
perencanaan proses produksi, penyusunan dokumentasi,
penyusunan tim, membangun prototip, pengurusan hak cipta dan
penandatanganan kontrak dan pembiayaan.
2. Produksi
Proses ini terdiri dari pembuatan content multimedia yang
diperlukan sampai dengan membangun Beta version. Secaran
rinci proses produksi meliputi : Pembuatan content multimedia
yang diperlukan, pemroresan content, pembuatan
program/software yang diperlukan, mengintegrasikan content
dan software, merevisi design, pengujian awal produk,
mengevaluasi produk dan merevisi software dan content
berdasarkan pada hasil evaluasi, dan membangun Beta Version
(semua fungsi produk sudah dibangun di implemasikan dan di
integrasikan tetapi belum di uji secara lengkap).
3. Pasca Produksi
Proses ini terdiri dari proses pengujian Beta version,
mengevaluasi dan merevisi software dan content berdasarkan
pada hasil pengujian versi beta, merealisasikan Golden Master
(final Product) dari produk multimedia dan menyimpan semua
material yang dipakai dalam proses produksi. Produk dengan
tahan Golden Master ini yang akan dipasarkan dipublikasikan
melalui multimedia communication yang memungkinkan.

2.4. Defenisi dari Storyboard, Sinopsis dan Skenario


1. Storyboard
Arti kata Storyboard dalam bahasa Indonesia ialah : “Papan
Cerita”. Sedangkan defenisi storyboard adalah mensketsakan

5
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

suatu kalimat sebagai alat perencanaan. Storyboard merupakan


konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media
untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk
audio dengan mengolah elemen design grafis berupa bentuk,
gambar, huruf, dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan
dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya.
2. Sinopsis
Ringkasan cerita adalah bentuk pemendekan dari sebuah cerita
dengan tetap memperhatikan unsur – unsur intrinsik cerita
tersebut. Sinopsis merupakan suatu cara yang efektifuntuk
menyajikan karangan yang panjang dalam bentuk yang singkat.
3. Skenario
Pengertian secara umum : skenario adalah urutan cerita yang
disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa terjadi sesuai
dengan yang di inginkan. Pengertian secara khusus : skenario
adalah naskah cerita yang ditulis dengan istilah – istilah kamera
yang digunakan sebagai panduan untuk pembuatan sebuah
tayangan (film, sinema elektronik/sonetron, dan drama).

2.5. Hardware
1. Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk megolah data menurut
prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula
dipergunakan untuk menggambarkan orang yang pekerjaannya
meakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu,
tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu
sendiri. Komputer digunakan untuk membuat proyek yang akan
dibuat.

6
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

2. Handphone
Handphone adalah alat komunikasi selular untuk memudahkan
manusia untuk berinteraksi sosial. Handphone mempunyai
banyak fungsi dalam kehidupan sehari – hari. Banyak kegunaan
yang bisa dimanfaatkan dari handphone. Dan salah satunya
adalah untuk membantu penulis dalam merekam suara.
3. Kamera
Kamera merupakan alat yang berfungsi dan mampu untuk
menangkap dan mengabadikan gambar/image. Kamera
digunakan untuk mengambil video proyek iklan yang akan
dibuat.
4. Compact Cassette
Compact Cassette yang biasa disebut kaset, pita kaset, atau tape
adalah media penyimpanan data yang umumnya berupa lagu.
Berasal dari bahasa Prancis, yakni cassette yang berarti “kotak
kecil”. Namun sekarang caset sudah dapat menyimpan berbagai
media seperti video, image/gambar, suara, dan lain – lain. Kaset
penulis gunakan untuk menyimpan video iklan yang dibuat
untuk presentasi nantinya.

2.6. Software
1. Microsoft Word
Microsoft Word merupakan program aplikasi dari Microsoft
office yang biasa sering digunakan untuk pengelolahan teks,
pengelolahan dokumen, laporan dan lain sebagainya. Sekarang
hampir semua lapisan masyarakat menggunakan computer
terutama Microsoft office word untuk aktifitasnya, seperti
halnya siswa, guru, pekerja, pengusaha, dan hampir semuanya
menggunakan office word untuk menunjang aktifitasnya.
Microsoft Word penulis gunakan untuk membuat proposal
proyek yang dibuat.

7
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

2. Adobe Photoshop CS6


Adobe Photoshop CS6 penulis gunakan untuk membuat cover
CD untuk proyek yang saya buat. Adobe Photoshop merupakan
suatu aplikasi yang paling populer dikalangan desainergrafis dan
pengolahan citra digital (image processig). Sejak pertama
diperkenalkan oleh Adobe Corporation pada dekade 90-an,
Photoshop langsung mendapatkan hari dikalangan profesional
dan praktisi image-editing dengan segala kecanggihan fitur dan
kemampuan yang maksimal serta kemudahan dalam
penggunaannya (user friendly), program aplikasi yang canggih
yang telah membantu pekerjaan para profesional dalam bidang
image processing, seperti fotografi, pracetak, periklanan dan
web designer serta sebagai disiplin pekerjaan lainnya yang
berhubungan dengan imaging.

3. Adobe Audition
Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording.
Editor dan mixer yang sudah digunakan dan memiliki berbagai
fasilitas pengolahan suara. Dengan Adobe Audition dapat
merekam suara dan memperbaiki kualitas suara. Menambahkan
berbagai efek suara, dan menggabungkan dengan berbagai track
suara menjadi satu track, dan menyimpannya dalam berbagai
format. Software ini digunakan untuk mengedit suara yang akan
dimasukkan kedalam iklan.

4. Adobe Premiere Pro


Adobe Premiere Pro adalah subuah program penyuting video
berbaris non linear editor (NLE) dari Adobe Systems. Itu adalah
salah satu produk software dari Adobe Creative Suite, tetapi
juga bisa dibeli sendirian. Bahkan kalau dibeli sendirian, itu
termasuk Adobe Encore dan Adobe On Location. Adobe

8
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

premiere pro penulis gunakan untuk mengedit video iklan yang


akan dibuat.
BAB III
PERENCANAAN PROYEK

3.1. Deskripsi Proyek


Judul Proyek : Produktif di Masa Pandemi

Tema Proyek : Iklan Layanan Masyarakat Peran Millenial di Pandemi


Covid

3.2. Spesifikasi Proyek


3.2.1. Persiapan Materi
3.2.1.1. Sinopsis
Di masa pandemi, produktivitas adalah sebuah
pilihan. Akbar adalah teman sekelas dan tetangga Juan.
Di rumah saja, membuat mereka penat dan bingung
harus melakukan apa. Juan yang semangat dan ingin
berbagi info tentang kegiatan lomba desain.
Mereka menjadi antusias, dan apakah mereka
akan terus semangat mengikuti lomba? Tentu.
3.2.1.2. Skenario
Scene 1 : Akbar terlihat pusing dirumah
Lokasi : Di rumah
Shot : Medium shot
Audio : Backsound
Waktu : 3 detik

Scene 2 : Juan datang mengetuk pintu rumah


Lokasi : Di rumah
Shot : Medium shot
Audio : Backsound

9
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

Waktu : 3 detik

Scene 3: Akbar menjawab salam


Lokasi : Di rumah
Shot : Medium shot
Audio : Backsound dan Dubbing
Waktu : 3 detik

Scene 4: Akbar membuka pintu


Lokasi : Di rumah
Shot : Close Up
Audio : Dubbing
Waktu : 3 detik

Scene 5: Juan masuk ke ruang tamu


Lokasi : Di rumah
Shot : Long shot
Audio : Backsound
Waktu : 3 detik

Scene 6: Juan duduk disamping Akbar


Lokasi : Di rumah
Shot : Medium Shot,
Audio : Backsound
Waktu : 3 detik

Scene 7: Juan memakai Hand Sanitizer


Lokasi : Di rumah
Shot : Medium Shot
Audio : Backsound
Waktu : 3 detik

10
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

Scene 8: Akbar dan Juan dialog


Lokasi : Di rumah
Shot : Close Up
Audio : Dubbing
Waktu : 12 detik

Scene 9: Mulai mendesain poster


Lokasi : Di rumah
Shot : Medium Shot
Audio : Backsound
Waktu : 3 detik

Scene 10: Tampak serius


Lokasi : Di rumah
Shot : Close Up
Audio : Backsound
Waktu : 3 detik

Scene 11: Sandi memberi minum


Lokasi : Di rumah
Shot : Medium shot
Audio : Backsound
Waktu : 3 detik

Scene 12: Sandi Juan Akbar dialog


Lokasi : Di rumah
Shot : Long Shot
Audio : Dubbing
Waktu : 8 detik

Scene 13: Outro Slogan


Shot : Teks

11
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

Audio : Backsound
Waktu : 5 detik
3.2.1.3. Storyboard

SCENE BOARD WAKTU KETERANGAN

1 00.00.03 Akbar duduk dan rebahan


Angel : Medium shot

2 00.00.03 Bingung melakukan apa


Angel : Medium shot

3 00.00.03 Juan mengetuk pintu Akbar


Angel : Medium shot

4 00.00.8 Akbar menjawab salam


Angle : Medium shot

Juan masuk rumah

12
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

Angel : Long shot,pada ruangan,


Medium close up,pada wajah peran
00.00.03
5

Juan duduk samping Akbar


00.00.03
6

Juan minta Handsanitizer


7 00.00.08 Angel : Medium shot

8 00.00.03 Juan Akbar dialog


Angel Medium shot

00.00.03 Mulai mendesain poster


9 Angle : Medium shot,dari kepala
sampai pinggang.

00.00.03 Tampak Serius


10 Angel : Long shot

13
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

00.00.03 Sandi memberi minum


11 Angel : Long shot

00.00.03 Sandi Juan Akbar dialog


12 Angel : Long shot

13 "Tetaplah produktif, Outro slogan


meski pandemi masih
belum berhenti"

3.2.2. Persiapan Alat

14
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

3.2.2.1. Tabel Hardware


HARDWARE FUNGSI/KETERANGAN
Charger Guna mengisi daya baterai ketika baterai
lemah
Laptop Properti untuk Membuat Proyek Ujian
Kompetensi.
Kamera Untuk proses pengambilan gambar dan
video
Tripod Agar proses pengambilan gambar
tampak lebih rapih dan tidak goyang
Produk Properti digunakan untuk produk

Handphone Untuk pengambilan gambar dan video


serta merekem dubbingan suara

Tabel 3.1

3.2.2.2. Tabel Software


SOFTWARE FUNGSI
Software yang digunakan untuk proses
1. Microsoft Word pembuatan proposal iklan yang akan
dibuat.
Sotware yang digunakan untuk editing
2. Adobe Photoshop CC15 cover dan desain produk
Software yang digunakan untuk proses
3. Adobe Primiere Pro CC20 pengeditan video.

Tabel 3.2

3.2.3. Metode Pelaksanaan


3.2.3.1. Jadwal Produksi Produk Iklan Layanan Masyarakat

Januari Pebruari Maret April


No. Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2

15
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

Pra Produksi

Menentukan Ide    
Cerita L                        
Mengumpulkan Data I                  
1.  Membuat Skenario                  
B
Membuat Storyboard
Menyusun Proposal U
Pengajuan Proposal R                  
Survei Lapangan                  
Produksi
Pengambilan
Gambar/Video S                        
 2. E
Dubbing Suara M                  
Pengeditan E
Gambar/Video S                  
Pasca Produksi
Finishing
- Render Video
- Burning
- Desain Cover
- Cetak Cover                      
3. Pengumpulan
Project T
- Jobsheet
- Video E
Latihan Presentasi
R
Ujian
                 

Tabel 3.3

3.2.3.2. Lokasi proyek

No. Kegiatan Lokasi


1. Pra Produksi
Menentukan Ide Rumah
Mengumpulkan Data Rumah dan Sekolah

16
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

Survei Lapangan Rumah dan Sekolah


Membuat Konsep  
  * Menyusun Proposal Rumah dan Sekolah
* Membuat Storyboard Rumah dan Sekolah
2. Produksi
Pengambilan Gambar/Video Rumah dan Sekolah
  Pengeditan Rumah dan Sekolah
Pasca Produksi
 3. Finishing Sekolah
Presentasi Sekolah

Tabel 3.4

3.2.3.3. Tabel Renacana Anggaran Biaya (RAB)

No. Kegiatan Satuan Harga Satuan (@) Jumlah Harga


1. Pra Produksi
Menentukan Ide Cerita - - -
Mengumpulkan Data - - -

17
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

Survei Lapangan 1 Rp.10.000,- Rp.10.000,-


Membuat Konsep
  * Menyusun Proposal 1 Rp. - Rp. -
*Membuat Storyboard 3 Rp. 10.000 Rp. 30.000
Total Rp. 40.000,-
Produksi
Pengambilan Gambar
Artis 3 Rp. 20.000,- Rp. 60.000,-
Crew 1 Rp. 20.000,- Rp. 20.000,-
Transport 2 Rp. 10.000,- Rp. 20.000,-
2. Properti - - -
Konsumsi 2 Rp. 25.000,- Rp. 50.000,-
Sewa Lokasi 1 Rp. 50.000,- Rp. 50.000,-
Pengeditan Gambar
  Narator/Dubber 1 Rp. 20.000,- Rp. 20.000,-
Total Rp. 220.000,-
Pasca Produksi
Finishing
Cover DVD 1 Rp. 10.000,- Rp. 10.000
 3. Box DVD 1 Rp. 5.000,- Rp. 5.000,-
Keping DVD 1 Rp. 8.000,- Rp. 8000,-
Stiker DVD 1 Rp. 10.000,- Rp. 10.000,-
Presentasi - - -
Total Rp. 23.000,-
Total Keseluruhan Rp. 283.000,-

Tabel 3.5

BAB IV
PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Menyelesaikan tugas periklanan ini tidaklah semudah yang saya
bayangkan, saya memerlukan kerjasama yang baik untuk mengerjakannya,
memerlukan proses waktu yang cukup panjang dan berbagai tahap dalam

18
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan
Iklan Layanan Masyarakat – Produktif Di Masa Pandemi

pembuatan sebuah Iklan layanan masyarakat. Banyak pengetahuan dan


pelajaran baru yang saya dapatkan dan tentunya sangat bermanfaat bagi
saya.
Tugas kali ini membuat saya jauh lebih mengerti tentang macam
macam mengambil gambar dan editing, proses produksi, pengertian iklan
layanan masyarakat.

4.2. Saran
Dalam pelaksanaan pembuatan proposal maupun proyek, saya
banyak menemukan kekurangan dan kesulitan sehingga sedikit menghambat
dalam pembuatan proyek. Dan semoga proposal ini dapat diterima dengan
baik oleh penguji dengan segala kekurangan dan kesalahan yang terjadi.
Saya mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang
telah banyak membantu dan membimbing saya dalam menyelesaikan
laporan ini, serta besar harapan saya agar laporan yang saya susun dapat
bermanfaat bagi semua pihak.
Demikian kesimpulan dan saran - saran dari saya, dengan harapan
SMK NEGERI 9 MEDAN terutama Kompetensi Keahlian Multimedia
semakin maju dan berkembang untuk di masa yang akan datang, Amin.

19
Ali Nazar || XII Multimedia-2 || UKK 2021 || SMK Negeri 9 Medan

Anda mungkin juga menyukai