Anda di halaman 1dari 21

DESAIN DENGAN CORELDRAW

Sebagai Salah Satu Syarat Mengikuti Uji Sertifikasi Kompetensi di SMK


Negeri 1 Bawang

Disusun Oleh :

Nama Siswa : Nur Rohmat Munji

NIS : 16953

Kelas : XI RPL 2

KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT


LUNAK

SMK NEGERI 1 BAWANG

TAHUN PELAJARAN 2021/20


DESAIN DENGAN CORELDRAW

Sebagai Salah Satu Syarat Mengikuti Uji Sertifikasi Kompetensi di SMK


Negeri 1 Bawang

Disusun Oleh :

Nama Siswa : Nur Rohmat Munji

NIS : 16953

Kelas : XI RPL 2

KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT


LUNAK

SMK NEGERI 1 BAWANG

TAHUN PELAJARAN 2021/2022

i
LEMBAR PENGESAHAN
Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini telah disetujui dan di sahkan
sebagai salah satu satu syarat menempuh Uji Sertifikasi Kompetensi (USK) di
SMK Negeri 1 Bawang pada Tahun Pelajaran 2021/2022
Dengan ini dinyatakan bahwa laporan ini disusun oleh:
Nama : Nur Rohmat Munji
NIS : 16953
Kelas : XI RPL 2
Telah disetujui dan disahkan pada:
Hari : .........................................
Tanggal : .........................................
Di : SMK NEGERI 1 BAWANG

Disahkan dan disetujui

Kaprodi RPL Pembimbing

Fauzan A Mahanani, M. Pd Tri Cahyana, S.Kom


NIP. 169780115 200801 1 006 NIP. 197506252 02221 1 001

Mengetahui:
Kepala SMK N 1 Bawang

Drs. Widiastuti, MM
NIP. 19650605 199203 1 029

ii
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah SWT Tuhan Semesta Alam. Berkat limpahan
nikmat dan karunia-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesainkan Laporan Praktik
Kerja Lapangan yang berjudul “DESAIN DENGAN CORELDRAW”
Dalam pelaksanaannya, saya banyak memperoleh bantuan dari berbagai
pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu saya ingin
mengucapkan banyak terimakasih kepada :
1. Dra. Widiastuti, M.M, selaku Kepada kepala sekolah SMK Negeri 1
Bawang
2. Mumfarid, S.Pd.Mpd.I, selaku Waka HUMAS
3. Eni Sukiyanti, Spi, selaku Staf Humas Bagian PKL
4. Fauzan Ahmad Mahanani S.Pd, selaku Ketua Kompetensi Keahlian
rekaysa perangkat lunak
5. Pihak DU/DI Instansi
6. Tri Cahyana S.Kom, selaku Pembimbing
Penulis menyadari bahwa penulisan laporan ini masih terdapat kekurangan
dan jauh dari sempurna. Oleh karena sebab itu, penulis sangat mengharapkan para
pembaca dapat memberikan saran dan kritik lebih baik. Penulis berharap semoga
laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca sekalian.

Banjarnegara, 22 Juli 2022

Nur Rohmat Munji

iii
DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN ii
KATA PENGANTAR iii
DAFTAR ISI iv
DAFTAR TABEL v
DAFTAR GAMBAR vi
BAB I PENDAHULUAN 1
A. Latar Belakang 1
B. Tujuan Penulisan Laporan 3
C. Waktu dan Tempat PKL 3
BAB II PROFIL PERUSAHAAN/INSTANSI 5
A. Sejarah Perusahaan/Instansi 5
B. Srtuktur Organisasi 5
C. Jadwal Kegiatan 6
BAB III HASIL PEMBAHASAN 7
A. Kajian Pustaka 7
B. Prusedur Kerja8
C. Hasil Kerja/Kegiatan 8
D. Pembahasan 9
E. Habatan 11
BAB IV PENUTUP 12
A. Kesimpulan 12
B. Saran 12
DAFTAR PUSTAKA 13
LAMPIRAN 14

iv
DAFTAR TABEL

Tabel 1 Jadwal kegiatan 6

v
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Lokasi Toko Keasindo Multi Cemerlang 4

Gambar 2.1 Struktur organisasi 5

Gambar 3.1 Contoh desain banner 9


Gambar 3.1 Contoh desain logo 10

vi
1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Desain grafis merupakan salah satu pekerjaan kreatif yang banyak dibutuhkan
oleh berbagai instansi maupun perusahaan. Saat ini, berbagai informasi dikemas
dengan tampilan visual yang menarik, baik informasi berupa edukasi hingga
promosi produk. Selain itu, ilustrasi visual yang dibuat juga memudahkan
masyarakat untuk memahami informasi di dalamnya.
Hal tersebut tidak lain karena kebiasaan masyarakat dalam mengonsumsi
informasi yang kini sudah jauh berubah. Mudahnya akses dan cepatnya laju
informasi yang beredar di media memberikan pengaruh kepada perilaku
masyarakat yang lebih tertarik dengan isi informasi singkat, tetapi lebih mudah
dipahami. Dengan waktu yang singkat, masyarakat tetap bisa memahami
informasi dengan baik dan jelas.
Tidak heran, kini banyak orang yang berminat dengan jenis pekerjaan ini.
Tentu bagi kalian yang mempunyai latar belakang pendidikan khusus di bidang
ini menjadi keuntungan tersendiri. Namun, bukan berarti kalian yang tidak
memiliki bekal pendidikan tersebut tidak bisa masuk ke bidang ini. Tentu saja
kalian bisa melatih keterampilan dengan menggunakan aplikasi desain seperti
CorelDRAW.
CorelDRAW adalah software pengolah grafis yang memiliki kegunaan untuk
membantu pekerjaan desainer. Perangkat lunak ini dikembangkan oleh Corel
Corporation, sebuah perusahaan yang berbasis di Ottawa, Kanada. Dikutip
dari situs web resminya, Corel membantu lebih dari 90 juta pekerja untuk menjadi
lebih kreatif dan produktif melalui produk-produk mereka.
Corel didirikan pada 1985 atau kenyang pengalaman dalam industri ini lebih dari
30 tahun. Dikutip dari dokumen bertajuk A Short History of CorelDRAW
Celebrating 20 Years of Innovation in Design, CorelDRAW versi pertama dirilis
pada 1989 dan bernama CorelDraw 1.0. Software ini berjalan di sistem operasi
2

Windows 2.1 Sementara itu, CorelDRAW versi terbaru adalah CorelDRAW


Graphics Suite 2021. Secara sederhana, CorelDRAW adalah perangkat lunak
pengolah grafis berbasis vektor atau garis. Objek yang dihasilkan berupa
kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung
3

B. Tujuan Penulisan Laporan


Adapun maksud dan tujuan pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan pada
Sekolah Menengah Kejuruan adalah sebagai berikut :
1. Memperkokoh hubungan instansi pendidikan dengan dunia Industri dan
usaha. antara sekolah dan dunia kerja.
2. Mengasah keterampilan yang diberikan oleh Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK).
3. Mampu menjalin kerjasama yang baik antara sekolah dengan dunia usaha
atau dunia industri.
4. Menghasilkan tenaga kerja yang siap terjun ke dunia kerja.
5. Menambah pengetahuan, keterampilan, gagasan-gagasan seputar dunia
industri dan dunia usaha yang handal sekaligus profesional.
6. Dapat melatih siswa untuk berkomunikasi atau berinteraksi secara
profesional di dunia kerja yang sebenarnya. Sehingga tidak merasa takut
atau canggung lagi berkomunikasi secara profssional.

C. Waktu dam tempat PKL


Tempat PKL : Kreasindo Multi Cemerlang
Alamat : Jl. S. Parman No.159, Semarang, Kec.
Banjarnegara, Kab. Banjarnegara, Jawa Tengah
53412
Telp : (0286) 591929
Waktu Pelaksanaan : 1 Maret – 30 Juli 2022
Hari Kerja : Senin – Sabtu
Jam Kerja : 09.00 – 17.00
Kegiatan PKL dilaksanakan selama 5 bulan dimulai dari tanggal 1 Maret 2022
sampai dengan tanggal 30 Juli 2022 di KREASINDO MULTI CEMERLANG
yang berada di Jl. S. Parman No.159, Semarang, Kec. Banjarnegara, Kab.
Banjarnegara, Jawa Tengah 53412.
4

Gambar 1.1 Lokasi Kreasindo Multi Cemerlang

(Sumber : Google Maps)


5

BAB II

PROFIL PERUSAHAAN/INSTANSI

A. Sejarah Perusahaan/Instansi
Perusahaan Kreasindo Multi Cemerlang dibangun oleh pak Benny, selaku
pemilik perusahaan. Kreasindo Multi Cemerlang merupakan usaha yang
bergelut pada bidang desain dan percetakan. Kreasindo Multi Cemerlang
beralamat di Jl. S. Parman No.159, Semarang, Kec. Banjarnegara, Kab.
Banjarnegara, Jawa Tengah 53412.
B. Struktur Organisasi

Benny

Manager

Dian
Dirin Latif
Asisten Manager
Admin Oprator

Gambar 2.1 Struktur organisasi


6

C. Jadwal Kegiatan

Tabel 1. Jadwal kegiata

Waktu Kegiatan Uraian

09.00- Mendesain Sesampainya di toko kami diberikan desain


12.00 dari konsumen, mulai dari desain banner,
striker, logo dan lain sebagainya.

12.00- Isoma Biasa saat jam istirahat kami mendapatkan


13 jatah makan, setalah itu solat.

13.00- Mendesain/ Setelah isoma kami melanjutkan mengerjakan


17.00 Cutting desain ataupun cutting stiker.
7

BAB III
HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Kajian Pustaka

Menurut Wikipedia, Desain grafis atau rancang grafis adalah proses


komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tipografi, fotografi, serta ilustrasi
yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang
disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual dan desain
komunikasi.

Desainer grafis membuat dan mengkombinasikan simbol, gambar, dan teks


untuk membentuk representasi gagasan dan pesan secara visual. Desainer grafis
menggunakan teknik tipografi, seni rupa, dan tata letak halaman untuk membuat
komposisi visual. Penggunaan umum dari desain grafis adalah seperti desain
perusahaan (logo dan merek), desain editorial (majalah, surat kabar, dan buku),
desain lingkungan, periklanan, desain web, desain komunikasi, dan kemasan
produk.

Menurut Chritiana Wiranata, cara mudah untuk belajar tentang desain grafis
yang mudah dan menyenangkan :

1. Cara berpikir yang anda gunakan


2. Prinsip dan intuksional desain
3. Tentukan bidang
4. Pelajari software
5. Belajar dari ahli
6. Gabung komunitas
8

B. Prosedur Kerja
Prosedur kerja yang penulis lakukan saat Praktik Kerja Lapangan diKreasindo
Multi Cemerlang sebagai berikut :
1. Menerima konsep desain, yaitu dengan menggunakan via whatsapp
menerima konsep yang diinginkan oleh pelanggan, bisa juga langsung
mengerima file siap cetak.
2. Mengerjakan desain, setalah mendapatkan konsep dari pelanggan, penulis
langsung mengerjakan desain. Desain bisa selesai dalam jangka waktu
yang ditentukan, tetapi lebih cepat lebih baik.
3. Konfirmasi desain, setelah desain selesai dan sebelum dicetak, harus
mengonfirmasi via whatsapp.
4. Cetak, setelah konfirmasi desain diterima dan disetujui oleh pelanggan.
Desain bisa langsung dicetak
5. Finishing, pada bagian ini semua yang sudah dicetak dapat dipacking dan
siap untuk diambil oleh pelanggan.

C. Hasil Kerja/Kegiatan

Adapun hasil kegiatan yang saya dapat dari Praktik Kerja Lapangan di
Kreasindo Multi Cemerlang antara lain :

1. Penulis memperoleh pengalaman kerja dalam bidang percetakan dan


desain.

2. Mendapatkan pengetahuan tentang desain dan cara mengoprasikannya.

3. Meningkatkan nilai kedisiplinan, kejujuran, dan kerjasama.

4. Menambah Keterampilan, pengetahuan, gagasan-gagasan seputar


dunia usaha atau dunia industri yang profesional dan handal.

5. Mendapatkan pengetahuan tentang cara membuat desain banner, stiker,


logo dan lain sebagainya.
9

6. Mendapatkan pengalaman yang bermanfaat saat sudah terjun ke dunia


kerja.

D. Pembahasan

Waktu yang berjalan saat ini membawa kita pada perkembangan teknologi
yang semakin maju. Pada perkembangan teknologi berita sendiri kerap kali
mendengar nama desain grafis. Kemudian apa sih yang dimaksud
menggunakan desain grafis, itu? Desain grafis bisa diartikan suatu hal berbau
kreativitas. Komunitasnya mencakup orang-orang yang penuh pandangan baru
serta sangat bergerak maju tentunya. Dapat kita ketahui desain grafis artinya
bentuk visual media gambar yang menyampaikan dan memperlihatkan barang
atau kegiatan supaya lebih efektif dan semenarik mungkin. Orang yang
menggeluti desain grafis ini biasa disebut dengan “desainer grafis”.
Pada ssaat pelaksanaan kegiatan PKL penulis mendesain berbagai desain,
desain banner, poster, stiker, logo dan lain sebagainya. Hampir setiap hari
penulis mendapatkan pekerjaan untuk mendesain, dalam sehari bisa saja
menyelesaikan 1-3 desain. Tergantung keseulitan dan keinginan pelanggan.
Berikut beberapa desain yang telah dibuat :
10

Gambar 3.1 contoh desain banner

Gambar 3.1 contoh desain logo


11

E. Hambatan
Selama pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan di Kreasindo Multi
Cemerlang tidak lepas dari berbagai hambatan atau kesulitan.
Adapun hambatan-hambatan trsebut antara lain sebagai berikut :
1) Keinginan pelanggan yang terkadang sulit dan rumit.
2) Terkadang mesin cetak berbahan kertas rusak dan tidak menerima
cetak kertas.
3) Pemadaman listrik yang sering terjadi juga kadang bisa membuat
aktivitas berhenti.
4) Desain yang melebihi kemampuan saya.
12

BAB IV
PENUTUP

A. Kesimpulan
Setelah melaksanakan PKL di Kreasindo Multi Cemerlang penulis dapat
menyimpulkan beberapa diantaranya :
1. PKL dapat meningkatkan mutu kerja.
2. Banyak pengalaman yang bisa dipelajari.
3. Mendapatkan berbagai ilmu yang bermanfaat bagi kedepannya.
4. Meeningkatkan kedisiplinan, kejujuran, dan kreatifitas.

B. Saran
1. Untuk Sekolah
a. Untuk persiapan PKL seharusnya lebih jelas dan rinci.
b. Jika bisa menjelaskan apa yang akan dihadapi saat PKL di industri
tertentu
c. Memperluas area tempat tujuan PKL
d. Untuk kegiatan PKL berikutnya diharapkan dapat dilaksanakan
secara maksimal dengan memberikan bekal kepada para murid
yang akan mengikuti kegiatan PKL berupa pengajaran materi-
materi dasar tentang industri. Tujuannya agar para murid tidak
merasa kebingungan.
2. Untuk DU/DI
a. Diharapkan DU/DI dapat memberikan tugas-tugas yang relevan
yang dapat meningkatkan skill para peserta PKL dalam
menghadapi dunia kerja.
b. Pihak DU/DI untuk lebih memperhatikan dan mengawasi lebih
baik, agar dapat meningkatkan kedisiplinan kami
13

DAFTAR PUSTAKA
CorelDraw. https://www.gramedia.com/literasi/coreldraw-pengertian-
fungsi-dan-kelebihannya/
Di buka tanggal 13 September 2022 pukul 22.01
7 manfaat desain grafis
. https://solusiprinting.com/profesi-penting-simak-deh-7-manfaat-desain-
grafis-ini/amp/
Di buka tanggal 13 September 2022 pukul 22.53
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
Di buka tanggal 13 September 2022 pukul 23.03
14

LAMPIRAN

1. Foto awal masuk PKL

Gambar 4.1 Foto awal masuk PKL

2. Jurnal Kegiatan
3. Sertifikat

Anda mungkin juga menyukai