LARENE STUDIO
oleh
School of Design
Jakarta
2023
Universitas Bina Nusantara
Puji Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan
anugrah – Nya, kepada penulis sehingga dapat menulis dan menyelesaikan
laporan akhir Enrichment Program, Internship di Studio LARENE. Sesuai
dengan waktu yang sudah disetujui.
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR…………………………………………………i
DAFTAR ISI…………………………………………………………..ii
BAB I: PENDAHULUAN
ii
2.2.1.5 Ability to Prepare Design Project
In every Phase of Project…………………………12
2.2.1.6 Ability to Choose
& Apply Appropriate Technology……………….12
2.2.2 Soft Skills……………………………………………………14
2.2.2.1 Collaboration……………………………………...14
2.2.2.2 Digital & Technology Fluency………………...14
2.2.2.3 Critical & Creative Thinking…………………….15
2.2.2.4 Applied Management Skills……………………15
2.2.2.5 Growth Mindset…………………………………...16
2.2.2.6 Initiative……………………………………….16
2.2.2.7 Adaptability………………………………………..17
2.2.2.8 Social Awareness……………………………...17
2.3 Penuntasan Tugas dan Masalah…………………………………...18
2.3.1 Caramellisse…………………………………………...18
2.3.2 Sarangheyy……..……………………………………...21
REFERENSI………………………………………………………………….27
iii
BAB I
PENDAHULUAN
Logo Perusahaan:
Visi:
Membesarkan Studio LARENE sendiri lagi sehingga bisa menjadi salah satu
studio ternama di Indonesia.
Misi:
1
Membuat visual yang maksimal sesuai dengan brief yang diminta oleh client.
Membuat hubungan yang baik antar sesama client sehingga tidak terjadi
permasalahan lain antar client dan studio.
Desain Grafis
1. Banner
2. Menu
3. Logo
4. Packaging
5. Business Card
6. Envelope
7. Brochure
8. Uniform
Fotografi
1. Product
2. Makanan
Manajemen Sosial Media
1. Content Planning
2. Copywriting
3. Instagram Feed Design
4. Video Instagram
5. Animation Video Instagram
6. Instagram Ad
2
1.2 Posisi dan peran Mahasiswa
Dengan ilmu Graphic Design yang sudah didapat oleh penulis dari
masa perkuliahan dan juga dalam masa magang pertama, penulis merasa tidak
terlalu kesulitan untuk beradaptasi dengan lingkungan kerja yang baru ini
dengan berpindahnya lingkungan dari perusahaan menjadi studio. Tugas –
tugas dapat diselesaikan tepat waktu dan mendapat feedback yang bagus juga.
Selain itu, hal positif – positif juga didapat oleh penulis seperti soft skills, hard
skills, dan networking penulis bertambah
3
BAB II
LAPORAN KEGIATAN
4
2.1.2.5 Photographer
6
7
8
Oleh karena itu, jika dari penulis sendiri mengalami hal – hal seperti
itu, penulis akan bertanya kepada rekan yang lainnya tentang brief itu sendiri
dan bertanya kepada mereka apa yang mereka pahami dari brief itu. Sehabis itu,
penulis juga akan meminta insight dari mereka sendiri tentang brief itu ide apa
yang muncul di benak mereka. Ketika penulis sudah melakukan semua hal itu
maka rasa pede penulis akan bertambah dan menjadi lebih paham dengan brief
yang diberikan.
9
11
Membuat sebuah solusi ini perlu bukan suatu hal yang bisa dicapai dengan
mudah dikarenakan keinginan dari client sangat bervariasi.
Penulis sendiri pasti juga sering menghadapi permasalahan –
permasalahan seperti ini oleh karena itu untuk dapat memunculkan ide yang
bagus dan sempurna bagi client penulis akan berdikusi juga dengan para
graphic designer yang lain mengenai ide – ide yang sudah muncul dari benak
penulis sendiri. Setelah mendapatkan tiap dari saran dan pendapat yang
diterima oleh penulis akan dipertimbangkan agar lebih memperbaiki
permasalahan dalam ide penulis sendiri.
Kesempatan seperti ini memang harus sering dilakukan oleh penulis
sendiri agar dapat mewujudkan sebuah ide yang bagus dan efektif dikarenakan
dari penulis sendiri masih sering mengalami dimana ide dari penulis sendiri
masih kurang efektif. Oleh karena itu, sebuah diskusi pasti dapat membantu
penulis untuk dapat lebih jelas mengetahui masalah dari ide penulis.
2.2.1.3 Ability to Explore Creative Visualization Approach
Brief dan juga ide merupakan sebuah dua komponen yang bagus untuk
merumuskan solusi untuk client namun hal itu saja belom cukup maka perlu
juga referensi – referensi visual yang diperlukan untuk dapat lebih menstruktur
lagi ide visual yang mau kita gambarkan untuk apa yang mereka mau.
Oleh karena itu, dalam studio LARENE referensi – referensi ini sendiri
dikerjakan bersama – sama untuk dapat membuat alur yang sesuai dengan
kebutuhan client sendiri. Mencari referensi ini sendiri dibuat oleh para graphic
designer dengan terkadang juga dicarikan oleh creative director sendiri.
Merumuskan sebuah referensi akan digabung dalam satu file atau satu
dokumen agar lebih mempermudah merumuskan visualnya.
Membuat sebuah referensi yang bagus dan teratur maka akan
membuahkan visual yang bagus dan sesuai dengan briefnya. Oleh karena itu,
memberikan referensi – referensi yang banyak belum tentu membuahkan hasil
yang bagus namun referensi yang efektif merupakan hal yang harus lebih dicari
berikut merupakan contoh referensi visual dengan hasil visual dengan brand
Dokter Lobster.
10
11
12
13
14
penggunaan aplikasi – aplikasi edit video ini seperti Adobe Premiere Pro dan
juga Adobe After Effects.
Selain secara pengetahuan dalam sebuah aplikasi, penulis juga belajar
banyak dalam mengambil aset – aset yang diperlukan dengan
diperkenalkannya aset – aset website terbaru seperti pexel dan juga fontshare.
Website – website ini sangat membantu penulis dalam masa kerjanya
dikarenakan dari penulis sendiri terkadang bingung dengan limitasi dari aset –
aset graphic design yang ada.
2.2.2.3 Critical and Creative Thinking
Studio merupakan salah satu wadah atau media yang digunakan dan
dipercayakan oleh orang – orang untuk dapat memecahkan masalah yang
sedang mereka hadapi dalam bisnis mereka. Merumuskan sebuah ide yang
bagus dan cocok adalah salah jalan untuk memecahkan masalah ini sendiri.
Oleh karena itu, sebuah jalannya proses pemikiran yang kritis dan juga kreatif
perlu kita jalani dalam membuat ini. Mewujudkan konsep ini sendiri bisa
melalui dari diri kita sendiri melakukan brainstorming, mind map, atau
mungkin juga bisa berdiskusi satu sama lain.
Dalam Studio LARENE sendiri, penggunaan konsep pikir ini sangat
perlu dilatih dan dibiasakan dalam sebuah studio dikarenakan banyaknya client
yang ada dan meminta untuk pembuatan visual sangat banyak dan tidak
berhenti. Oleh karena itu, penulis sendiri menghadapi masalah atau kasus
seperti ini dengan biasa membuat mind map langsung mengenai permasalahan
yang perlu diselesaikan atau berdiskusi singkat antar sesama anggota kerja
untuk dapat menyelesaikan tiap dari tugas dengan baik. Dua contoh
penggunaan media menurut penulis merupakan hal yang sudah cukup untuk
melatih pemikiran yang kritis dan kreatif ini.
2.2.2.4 Applied Management Skills
Pengaturan waktu mau ditempat di bidang kerja manapun sangat perlu
dibiasakan dikarenakan waktu selalu menjadi sebuah bagian yang penting dalam
pekerjaan kita bahkan dalam hidup. Pengaturan ini sendiri kita lakukan dengan
cara mengerjakan tiap dari tugas yang ada dengan menyelesaikannya tepat
waktu, memperhatikan batas waktu dari tiap tugas, dan juga tahu berapa waktu
yang diperlukan dalam mengerjakan sebuah tugas.
15
16
14
17
15
2.3 Penutasan Tugas dan Masalah
2.3.1 Caramellisse
Caramellisse merupakan sebuah brand makanan penutup atau dessert
yang bertemakan seputar tentang Perancis berjualan di AEON Mall Sentul
dimana ini merupakan satu – satunya tempat tersedianya Caramellisse.
Caramellisse sendiri merupakan sebuah brand baru sehingga perkembangan
secara sosial media sendiri belum terlalu terbangun secara baik dan bagus.
Produk yang mereka sediakan sendiri adalah kue Canele, Croissant dan juga
beberapa minumana kopi yang mereka sediakan.
Dalam proyek ini sendiri saya mendapat kesempatan untuk membuat
visual untuk menu digital dan juga poster mereka sendiri mereka berikut adalah
bentuk visualnya sendiri:
18
Dalam saat menjalani desain untuk menu ini sendiri, penulis sendiri
diberikan brief untuk dari brand ingin lebih membuat visual yang simple dan
tidak perlu banyak foto didalamnya namun pada awal – awalnya saat penulis
membuat ini sedikit mencoba sedikit ada visual – visual didalamnya kurang pas.
Oleh karena itu, ini merupakan hasil final dari brief yang ada.
19
Untuk pembuatan visual dalam menu digital ini sendiri, penulis
menggunakan foto untuk dapat lebih menangkap tiap dari produk sendiri dengan
jelas. Dengan menggunakan foto sendiri pelanggan menjadi lebih paham tentang
menu apa yang perlu dipesan. Penggunaan foto ini sendiri merupakan sebuah ide
yang digunakan oleh penulis sendiri.
20
2.3.2 Sarangheyy
21
Gambar 2.8 Moodboard, Art Direction, Typography, Visual Graphic
22
Gambar 2.10 Post konten Engagement brand kepada Customer
23
Dalam contoh diatasa dan juga Moodboard, Art Direction, Typography,
dan Visual Graphic, perubahan ini terjadi dikarenakan lagi – lagi adalah
keinginan dari client untuk mengganti gaya dari desain itu sendiri. Penulis
sendiri menentukan warna – warna diatas dikarenakan penulis untuk
menggambar sensasi kemewahannya.
24
Berikut juga merupakan contoh dari Instagram Story untuk
menampilkan list harga - harga dan juga engagement. Story sendiri merupakan
sebuah salah satu media yang sering digunakan untuk melakukan engagement
antara brand dengan pelanggan. Oleh karena itu, media story sangat sering
diproduksi dikarenakan merupakan salah satu sumber utama untuk melakukan
engagement.
25
BAB III
KESIMPULAN
Dalam selang waktu yang dijalani oleh penulis dalam magang di Studio
LARENE dan menyelesaikan laporan enrichment program ini, bahwa segala
proses dari awal sampai masa akhir penulis di dalam Studio LARENE dapat
diambil sebagai sebuah ilmu dan pengalaman yang pasti akan digunakan oleh
penulis dalam kesempatan – kesempatan kedepannya. Tentunya segala proses
ini dapat berjalan dengan baik dan juga lancar dikarenakan dukungan dari
keluarga, site supervisor, bantuan bimbingan dari pembimbing, dan juga para
teman di dalam maupun luar tempat kerja. Dengan adanya berbagai macam
rintangan dari kondisi kesehatan dan juga kondisi cuaca yang sedang sangat
ekstrem maka penulis sangat bersyukur dengan jalannya acara baik dan lancar.
Ilmu soft skill dan hard skill penulis pun juga sangat diuji dan dilatih
selama jalannya magang ini. Selama menjalani magang ini, penulis jadi banyak
menyadari seberapa masih kurang dari skill – skill yang ada dalam diri penulis
dan juga yang sangat penting untuk digunakan dalam dunia kerja. Selain secara
soft skill dan hard skill, penulis juga mendapatkan beberapa insight dan ilmu
mengenai tentang isi dan cara kinerja industry kreatif, hal – hal baru yang bisa
diimplementasikan dalam gaya desain penulis, dan juga masih banyak lagi.
Maka dari itu penulis sangat ingin berterima kasih banyak terhadap para
pihak yang terlibat selama proses enrichment program ini yang dilewati oleh
penulis, segala ilmu dan pengalaman yang penulis dapat tentunya penulis simpan
dan bawa dalam lingkungan kerja baru yang akan dimasuki oleh penulis.
26
REFERENSI
https://www.instagram.com/larene.studio/
https://www.instagram.com/caramellisse_/
https://www.instagram.com/sarangheyy.id/
27