Anda di halaman 1dari 32

NTERNSHIP TRACK

FINAL REPORT SEBAGAI


2D ARTIST DAN
ANIMATOR DI
OHEL STUDIO
PERIODE FEBRUARI -
JUNI 2021
LAPORAN ENRICHMENT
PROGRAM
ARIO MARDIKO
2201848816
NTERNSHIP TRACK
FINAL REPORT SEBAGAI
2D ARTIST DAN
ANIMATOR DI
OHEL STUDIO
PERIODE FEBRUARI -
JUNI 2021
LAPORAN ENRICHMENT
PROGRAM
ARIO MARDIKO
2201848816
LAPORAN MAGANG SEBAGAI CREATIVE AND DESIGN INTERN DI
PT LAUTAN LUAS TBK
PERIODE SEPTEMBER – DESEMBER 2023

LAPORAN ENRICHMENT PROGRAM

Oleh:

Talitha Azalia Nurlete 2440108540

2
Visual Communication Design
New Media
School of Design

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA


JAKARTA
2023

3
LAPORAN MAGANG SEBAGAI CREATIVE AND DESIGN INTERN DI
PT LAUTAN LUAS TBK
PERIODE SEPTEMBER – DESEMBER 2023

LAPORAN ENRICHMENT PROGRAM

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan


Mata kuliah Enrichment Program

Oleh:

Talitha Azalia Nurlete 2440108540

Visual Communication Design


New Media
School of Design

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA


JAKARTA
2023

i
PERNYATAAN ORISINALITAS

Dengan ini,
Saya, Talitha Azalia Nurlete selaku penulis laporan akhir Enrichment Program ini
menyatakan bahwa laporan akhir Enrichment Program yang berjudul:

LAPORAN MAGANG SEBAGAI CREATIVE AND DESIGN INTERN DI


PT LAUTAN LUAS TBK
PERIODE SEPTEMBER – DESEMBER 2023

adalah benar hasil karya saya dan belum pernah diajukan sebagai karya ilmiah,
sebagian atau seluruhnya, atas nama saya atau pihak lain.

Jakarta, 1 Spetember 2023

Talitha Azalia Nurlete

Dra. Dria Setiautami, MSn. Maria Giofani, M.Psi., Psi.,


Dosen Pembimbing Pembimbing Lapangan

Budi Sriherlambang, S.Sn., M


Head of Program

ii
KATA PENGANTAR

Segala puja dan puji syukur ke hadirat Allah Swt, yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayah-Nya kepada kita semua, sehingga saya dapat menyelesaikan
kegiatan magang di PT LAUTAN LUAS Tbk dan membuat laporan magang ini tepat
waktu.

Saya juga ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak lain yang ikut
membantu saya untuk menyelesaikan magang dan menyusun laporan akhir magang tepat
waktu. Pihak-pihak yang saya maksud adalah:

1. Bapak Budi Sriherlambang, S.Sn., M selaku Head Of Program


2. Ibu Dra. Dria Setiautami, M.Sn., selaku Dosen Pembimbing
3. Ibu Maria Giofani, M.Psi., Psi., dan Bapak Johannes Danny, M.Psi., Psi., selaku
Pembimbing Lapangan
4. Keluarga
5. Orang tua serta teman-teman saya yang telah ikut serta mendukung dan
membantu saya dalam menyelesaikan program Internship selama 4 bulan.

Penulis menyadari bahwa


laporan akhir ini tidak
terlepas dari

iii
kesalahan dan kekurangan.
Untuk itu, mahasiswa
meminta maaf apabila
terdapat hal-hal yang
kurang berkenan dalam
laporan akhir ini. Semoga
laporan akhir ini dapat
memberikan manfaat dan
berguna bagi para pembaca.
Penulis menyadari bahwa laporan akhir ini tidak terlepas dari kesalahan
dan kekurangan. Untuk itu, mahasiswa meminta maaf apabila terdapat hal-hal
yang kurang berkenan dalam laporan akhir ini. Semoga laporan akhir ini dapat
memberikan manfaat dan berguna bagi para pembaca.

Jakarta, 3 September 2023

Talitha Azalia Nurlete

iv
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL i

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS ii

HALAMAN PENGANTAR iii

DAFTAR ISI iv

BAB I: PENDAHULUAN 1

1.1 Profil Perushaan 1


1.1.1 Sejarah Perushaan 1
1.1.2 Visi dan Misi Perusahaan 2
1.1.3 Struktur Organisasi 3
1.1.4 Struktur Bisnis 3

1.1 Posisi dan Peran Mahasiswa 4


1.2.1 Posisi Mahasiswa 4
1.2.2 Peran Mahasiswa 4

BAB II: LAPORAN KEGIATAN 5

2.1 Proses Bisnis di Perusahaan 5


2.1.1 Proses Kerja 5

2.2 Kegiatan Sesuai Learning Plan 5


2.2.1 Project IG @lautanluasvibes 6
2.2.2 Project Sampul Buku Peraturan Perusahaan 8
2.2.3 Project Logo, dan Backdrop HUT Perusahaan 9
2.2.4 Project Poster dan Background Acara Perusahaan 11
2.2.5 Project Video Ucapan Idul Fitri 13
2.2.6 Project Banner Perusahaan 14
2.2.7 Project Template Instagram Story 16
2.2.6 Project Desain Sertifikat Magang 17

2.3 Penuntasan Tugas dan Penanganan Masalah 17

v
BAB III: KESIMPULAN 19

3.1 Kesimpulan 19

3.2 Saran 20

REFERENSI 21

LAMPIRAN 22

vi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Profil Perusahaan

Gambar 1.1 Logo PT LAUTAN LUAS Tbk

1.1.1 Sejarah Perusahaan


PT LAUTAN LUAS Tbk merupakan perusahaan manufaktur dan
distribusi bahan kimia khusus dan dasar yang terintegrasi. Didirikan pada tahun
1951 PT LAUTAN LUAS Tbk mengawali perjalanannya dengan nama “Lim
Teck Lee”. Perusahaan ini menyediakan dukungan untuk berbagai industri,
antara lain: makanan dan minuman, pengolahan air & limbah, perawatan rumah
& pribadi, otomotif, pakan ternak, konstruksi gedung, pertanian, pulp, kertas &
kemasan, pertambangan, tekstil & pakaian jadi.

Hingga saat ini perusahaan ini telah mendistribusikan lebih dari 1.000
produk kimia dan melayani lebih dari 2.000 pelanggan industrial di seluruh
wilayah Indonesia dan Asia Pasifik. Dan memiliki 1 kantor pusat di Jakarta, 4
kantor cabang dan 5 kantor perwakilan yang tersebar di berbagai kota besar di
Indonesia, 1 kantor regional di Singapura yang mengawasi kegiatan usaha
Perseroan di wilayah Tiongkok, Thailand, dan Vietnam dengan 12 fasilitas
manufaktur di Indonesia, 2 fasilitas manufaktur di Tiongkok dan 1 fasilitas
manufaktur bahan kimia untuk pengolahan air di Vietnam.

1
1.1.2 Visi dan Misi Perusahaan
PT LAUTAN LUAS Tbk memiliki visi yaitu “Dunia Yang Lebih Baik
Melalui Upaya Perusahaan” yang dapat diwujudkan dengan misinya yaitu,
dilandasi semangat pertumbuhan berkelanjutan, inovasi dan tim kami akan
bekerja sepenuh hati dan pantang menyerah untuk memberikan hasil terbaik.

1.1.3 Struktur Organisasi

Gambar 1.2 Struktur Organisasi

2
1.2 Struktur Bisnis

Gambar 1.3 Struktur Bisnis

1.3 Posisi dan Peran Mahasiswa


1.2.1 Posisi Mahasiswa
Dalam PT LAUTAN LUAS Tbk ini, penulis berada di bawah
pengawasan Ibu Maria Giofani sebagai Site Supervisor selama masa magang. Ibu

3
Giofani adalah orang yang bertanggung jawab langsung atas sosial media
Instagram @lautanluasvibes yang di-handle oleh penulis sendiri.
1.2.2 Peran Mahasiswa
Dalam perusahaan ini penulis diposisikan sebagai Creative and Design
Intern. Penulis bertanggung jawab penuh atas semua konten pada platform
Instagram perusahaan. Penulis menangani proses Pre-Production, Production
dan Post-Production. Beberapa tanggung jawab penulis sebagai karyawan
magang di perusahaan ini mencakup:
a. Content Creator
Sebagai orang yang bertanggung jawab atas platform Instagram,
penulis bertanggung jawab atas semua konten yang ada, penulis biasa
membuat Editorial Plan bulanan yang bertujuan untuk membuat
konten-konten yang nantinya akan dibuat untuk 1 bulan kedepan yang
lalu diajukan kepada Site Supervisor.
b. Copy Writer
Penulis membuat materi dan caption terkait konten yang sudah
ditentukan sebelumnya, untuk dijadikan isi dari konten nanti. Semua
materi ini nantinya akan diserahkan kepada Site Supervisor untuk
diperiksa dan direvisi jika perlu.
c. Graphic Designer
Penulis mengolah ide konten yang sudah dibuat dalam bentuk
Editorial Plan menjadi bahan konten final melalui proses desain.
Konten yang sudah melalui proses desain ini juga nantinya akan
diserahkan ke Site Supervisor sebelum di-upload ke platform
Instagram.
d. Video Editor dan Animator
Penulis juga dapat membuat materi dalam bentuk video, maupun
animasi untuk membuat konten menjadi lebih menarik dan menjual.
Konten dalam bentuk video dan animasi ini juga akan melalui proses
revisi dengan Site Supervisor.

4
BAB II
LAPORAN KEGIATAN

2.1 Proses Bisnis di Perusahaan


2.1.1 Proses Kerja

Gambar 2.1 Flowchart Proses Kerja

Proses kerja semasa program magang diawali dengan brief yang


diberikan oleh Site Supervisor. Lalu penulis melakukan brainstorming untuk
mencari ide yang nantinya akan diubah dalam bentuk sketsa, dan digital yang
akan diajukan kembali ke Site Supervisor untuk dinilai jika perlu revisi atau
tidak. Jika masih perlu revisi, penulis akan memperbaikinya baru lalu di-finalize
dan dapat di-upload ke-platform Instagram.

2.2 Kegiatan Sesuai Learning Plan


Kegiatan yang sesuai dengan learning plan yang dilakukan semasa
program magang mencakup:
a. Ability to analyze identify problem, mass communication, or industry
competition, to create aesthetic visual communication design works.

5
b. Ability to identify the needs in conducting research and idea exploration to
set the communication objective and VCD prototype solution.
c. Ability to design and communicate VCD prototype alternative solution,
independently or groups, with analog and digital techniques considering
aesthetic and communication rules.
d. Ability to utilize materials and time in production process of each selected
alternative solution prototype of VCD, efficiently, without changing the
essence and aesthetic design.
e. Ability to analyze cultural values, identify, and local indigenous as
Indonesian identity, to design VCD works.
f. Ability to choose appropriate information and Communication Technology,
effective and efficient in Visual Communication Design project’s needs.

Kegiatan yang telah disebutkan di atas merupakan kegiatan yang


telah dilaksanakan dalam masa 3 + 1 Internship Program di PT LAUTAN
LUAS Tbk, berikut merupakan kegiatan per project yang dilakukan dari
bulan ke bulan:

2.2.1 Project IG @lautanluasvibes

Gambar 2.2 Editorial Plan Oktober

Dalam project ini, penulis bekerja sendirian dalam mengurus semua


konten pada platform Instagram. Penulis dituntut untuk membuat konten
minimal 3 kali dalam seminggu. Proses dimulai dari menyusun editorial plan

6
setiap bulannya, untuk menjadwalkan konten apa saja yang akan dibuat untuk
satu bulan kedepan. Semua ide konten yang ditulis pada table editorial plan ini
didapat melalui proses research dan brainstorming oleh penulis sendiri.

Setelah brainstorming, ide ditulis dalam bentuk table yang nantinya akan
diajukan kepada Site Supervisor untuk meminta approval. Jika table editorial
plan tersebut belum di-approve, penulis akan merevisinya kembali, baru
mengajukannya kembali kepada Site Supervisor.

Gambar 2.3 Instagram lautanluasvibes

Gambar 2.4 Proses Pembuatan Konten

7
Setelah mendapat approval untuk editorial plan, penulis masuk ke tahap
production yaitu mengubah ide konten ke bentuk visual melalui tahap desain.
Desain dibuat melalui proses sketsa, digital dan animasi jika konten berbentuk
animasi. Lalu konten yang sudah dibuat akan diajukan kembali kepada Site
Supervisor untuk meminta approval. Lalu akan melalui tahap revisi jika memang
belum di-approve oleh Site Supervisor agar dapat di-upload ke platform
Instagram.

2.2.2 Project Logo LIFE

Gambar 2.7 Logo LIFE

Dalam project ini, penulis diminta untuk membuat logo untuk acara LIFE
atau Lautan Luas Group improvement Forum & Experience. Penulis diminta
membuat logo dengan element utama pohon sebaga represetasi kehidupan yang
diambil dari kata “LIFE” sendiri. Penulis juga diminta untuk menggunakan
warna biru dan hijau dari identias perusahaan, dan 1 warna bebas tambahan. Di
sini penulis mengambil warna oranye sebagai warna tambahan yang mewakilkan
sifat optimisme. Penulis membuat daun berjumlah 23 untuk mewakili tahun 2023
dimana acara ini dilaksanakan. Logo ini memakan waktu 7 hari untuk sampai ke
tahap final, dengan menggunakan software Adobe Illustrator.

8
2.2.3 Project Poster, Flyer dan Background Acara Perusahaan

Gambar 2.9 Poster LTL Fair

Gambar 2.10 Background LTL Fair

Dalam project kali ini, penulis diminta untuk membuat poster untuk
program talkshow yang bernama LTL Fair. Untuk poster ini penulis diminta
untuk menggunakan warna hijau, dan mengambil tema “sehat” untuk acuhan

9
desain. Project ini memakan waktu 3 hari untuk sampai ke tahap final, dengan
menggunakan software Adobe Illustrator.

Gambar 2.11 Poster Sosialisasi

Untuk poster selanjutnya, penulis diminta untuk membuat poster acara


seminar berjudul “Sosialisasi Program Konversi Sepeda Motor Listrik”. Penulis
diminta untuk menggunakan element utama motor listruk. Penulis menggunakan
warna hijau sebagai unsur go green sesuai dengan permintaan atasan. Poster ini
memakan waktu 1 hari untuk sampai ke tahap final, dengan menggunakan
software Adobe Illustrator.

10
Gambar 2.11 Flyer Perfomance Appraisal

Untuk flyer ini, penulis diminta untuk membuat flyer untuk memberi tahu
karyawan akan adanya sistem performance appraisal yang baru. Penulis diminta
untuk menggunakan element utama Minstry sebagai mascot dan warna yang
ceria untuk membuat karyawan ingin membaca. Poster ini memakan waktu 2
hari untuk sampai ke tahap final, dengan menggunakan software Adobe
Illustrator.

11
Gambar 2.13 Poster Campus Hiring

Untuk poster ini, penulis diminta untuk membuat 3 poster untuk diletakan di
booth acara Campuss Hiring. Penulis diminta untuk membuat 3 poster yang
menyambung dengan warna yang berbeda. Poster ini memakan waktu 2 hari untuk
sampai ke tahap final, dengan menggunakan software Adobe Illustrator.

2.2.4 Project Sticker Campuss Hiring

Gambar 2.13 Desain Sticker Campus Hiring

Untuk project ini, penulis diminta untuk membuat sticker untuk acara
Campuss Hiring sebagai merchandise yang akan dibagikan. Penulis diminta
untuk menggunakan warna yang ceria dan element utama Minstry sebagai
mascot untuk membuat pengunjung tertarik. Poster ini memakan waktu 2 hari
untuk sampai ke tahap final, dengan menggunakan software Adobe Illustrator.

12
2.2.5 Project Banner Perusahaan

Gambar 2.13 Desain Standing Banner

Pada project ini penulis diminta untuk membuat desain standing banner
untuk keperluan acara Campuss Hiring. Penulis diberikan brief dan materi dari
panitia terkait, lalu mengubahnya ke bentuk visual melalui proses sketsa, digital
dan finalisasi. Pada project ini penulis diminta untuk membuat 2 desain banner
yang berbeda, dan menggunakan warna biru sesuai dengan identitas perusahaan.
Pada project ini penulis bekerja sama dengan panitia dan Site Supervisor untuk
mendapatkan copy text banner tersebut. Banner ini memakan waktu 2 hari untuk
sampai ke tahap final, dengan menggunakan software Adobe Illustrator.

13
Gambar 2.14 Desain Backdrop

Untuk project ini penulis diminta untuk membuat wall banner untuk
dipasang di booth pada acara Campuss Hiring. Penulis diberikan materi dan
mengubahnya ke bentuk visual melalui proses sketsa, digital dan finalisasi
dengan software Adobe Illisutrator. Penulis diminta untuk menggunakan warna
yang menarik dan keluar dari guideline desain perusahaan. Banner ini memakan
waktu 3 hari untuk sampai ke tahap final.

2.2.6 Project Template IG Story

14
Gambar 2.15 Desain Template IG Story

Pada project kali ini, penulis membuat desain template IG Story untuk
acara LTL Fair. Penulis masih menggunakan warna dan asset yang sama seperti
pada poster. Template ini memakan waktu 1 hari untuk sampai di tahap final,
dengan menggunakan software Adobe Illustrator.

2.2.7 Project Komik Perfomance Appraisal

Gambar 2.15 Desain Komik Perfomance Appraisal

Pada project kali ini, diminta untuk mengilustrasikan 8 soft competencies


dari performance appraisal yang baru. Penulis masih menggunakan warna yang
sama seperti pada flyer. Pada project ini penulis bekerja sama dengan beberapa
orang untuk memnyusun story board kasar, namun penulis tetap melakukan
proses digitalisasi sendiri. Komik ini memakan waktu 10 hari untuk sampai di
tahap final, dengan menggunakan software Adobe Illustrator. Berikut link komik
full;

15
https://drive.google.com/drive/folders/1Kk5Y0qlwljX034-PSuQ_30GT93V4f-
36?usp=sharing

2.3 Penuntasan Tugas dan Penanganan Masalah

Selama menjalani program enrichment internship di PT LAUTAN LUAS


Tbk ini, penulis menyelesaikan beberapa project, dan ikut serta dalam aktivitas
dalam maupun luar perusahaan. Dalam penyelesaian pekerjaan dan project-
project tersebut tentunya terdapat tantangan dan rintangannya masing-masing.
Namun karena tantangan dan rintangan tersebut, penulis dapat mengasah
beberapa soft skill, yaitu;
a. Adaptibility and Social Awareness
Selama masa program enrichment ini penulis belajar beradaptasi
dengan lingkungan baru, yaitu lingkungan kerja. Awalnya terasa sulit
bagi penulis untuk berbaur, namun dengan berkomunikasi dan ikut
serta dalam semua kegiatan, lama kelamaan penulis dapat beradaptasi
dan berbaur. Karena hal ini penulis dapat mengasah soft skill
Adaptability and Social Awareness.
b. Critical and Creative Thinking
Untuk menyelesaikan sebuah project tentunya akan melalui tantangan
dan rintangannya masing-masing. Namun setiap rintangan pasti ada
solusinya sendiri. Penulis dibiasakan untuk mencari jalan tengah dan
solusi dari setiap permasalahan untuk menyelesaikan semua project
yang diberikan, sehingga hasil yang didapat memuaskan. Karena hal
ini penulis dapat mengasah soft skill Critical and Creative Thinking.
c. Collaboration
Walaupun semasa program ini penulis ditugaskan sendirian, tetap
dibutuhkan bantuan orang lain untuk menyelesaikan suatu project.
Untuk membuat konten pada platform Instagram dibutuhkan
beberapa talent untuk diajak bekerja sama. Jadi penulis belajar

16
berkolaborasi dengan rekan kerja lainnya untuk menghasilkan konten
yang menarik.
d. Digital and Technology Fluency
Selama menjalani program enrichment ini penulis belajar untuk
menggunakan beberapa software baru yang sebelumnya belum pernah
digunakan. Dengan ini penulis dapat belajar bagaimana teknologi
dapat mempermudah manusia dalam menjalani kegiatannya sehari-
hari. Pada suatu project, penulis belajar untuk menggunakan software
OBS Studio untuk melakukan live streaming bersama rekan kerja
lainnya.

17
BAB 3
KESIMPULAN

3.1 Kesimpulan
PT LAUTAN LUAS Tbk merupakan perusahaan manufaktur dan
distribusi bahan kimia khusus dan dasar yang terintegrasi. Didirikan pada tahun
1951 dengan nama Lim Teck Lee.

Selama program Enrichment Internship periode Februari – Agustus 2023


ini penulis mendapatkan banyak pengalaman yang akan berguna untuk terjun di
dunia kerja nantinya. Program Enrichment ini juga dapat mengasah soft skill
penulis seperti time management, communication skill, team work, leadership,
decision making, problem solving, dan creative thinking skill, dll.

PT LAUTAN LUAS Tbk merekrut penulis untuk menyiapkan segala


material untuk diubah ke dalam bentuk visual, untuk project branding
perusahaan. Penulis lebih difokuskan dengan konten untuk media sosial HR,
khususnya Instagram (Feeds, Reels & Stories).

Peran penulis selama masa program Enrichment Internship ini adalah


sebagai contet creator, copy writer, graphic designer serta video editor. Penulis
bertanggung jawab atas sosial media perusahaan pada platform Instagram.
Penulis dituntut untuk menaikan engagement melalui materi dan desain konten
yang dibuat penulis sendiri melalui proses pre-production, production dan post-
production.

Selama menjalani program Enrichment ini penulis juga ditantang untuk


menyelesaikan untuk mengerjakan project dari 0 hingga selesai, namun masih
diawasi oleh Site Supervisor. Penulis juga diikut sertakan dalam semua kegiatan
perusahaan. Mulai dari acara formal, talkshow, volunteer hinga acara di luar jam

18
kantor untuk meningkatkan solidaritas antara penulis dengan karyawam tetap
lainnya. Karena hal ini penulis dapat memperluas pertemanan dan kenalan.

Dengan program Enrichment Internship ini penulis mendapat banyak


pengetahuan dan pengalaman baru atas dunia kerja. Mulai dari Interview, praktik
kerja, hingga cara berkomunikasi secara formal dengan rekan kerja lainnya.

3.2 Saran
Selama menjalani program Internship ini penulis mengalami beberapa
kendala, maka terdapat beberapa saran yang harus diperhatikan untuk merubah
menjadi lebih baik. Penyebaran informasi terkait program enrichment perlu
dipastikan tersebar secara merata. Penulis mengalami kendala sulitnya informasi
yang didapat terkait program Enrichment ini, informasi yang diberikan tidak
tersebar secara merata. Tidak semua mahasiswa mendapatkan informasi melalui
email maupun platform lainnya. Penulis sendiri beberapa kali mendapat
informasi dari rekan mahasiswa lainnya.

Kualitas website enrichment juga sebaiknya ditingkatkan. Karena selama


masa internship ini juga website enrichment beberapa kali sulit untuk diakses
untuk supervisor, dosen pembimbing maupun mahasiswa. Hingga beberapa kali
assignment harus di extend karena kesulitan untuk mengakses website.

Selain itu, penulis menyarankan untuk pihak perusahaan agar mengajak


pegawai magang yang baru masuk untuk keliling sambil melakukan company
tour, dan memperkenalkan pegawai tersebut ke pegawai-pegawai tetap lainnya.
Agar hubungan karyawan dengan mahasiswa menjadi lebih erat dan dapat
menciptakan suasana kerjasama yang baik.

19
REFERENSI

“History”, lautan-luas.com (2021), diakses pada 18 Juli 2023, dari https://www.lautan-


luas.com/history/

“Sistematika Laporan Tugas Akhir”, scribd.com (2018), diakses pada 20 Juli 2023, dari
https://www.scribd.com/document/374260167/Sistematika-Penulisan-Laporan-Tugas-
Akhir

“BINUS HIGHER EDUCATION & BINUS UNIVERSITY OFFICERS


DIRECTORY”, binus.ac.id, diakses pada 22 Juli 2023, https://binus.ac.id/university-
officers-directory/

“BAB V PENUTUP”, eprints.uny.ac.id, diakses pada 26 Agustus 2023, dari


https://eprints.uny.ac.id/8554/4/BAB%205%20-%2009411131001.pdf

“BINUS GRADUATE ATTRIBUTES”, Student.binus.ac.id, diakses pada 30 Juli 2023,


dari https://student.binus.ac.id/binus-graduate-attributes/

20
LAMPIRAN

Gambar 3.1 Surat Penerimaan PKL

21
Gambar 3.2 Acara Volunteer di Kecamatan Mawuk

Gambar 3.3 Acara Donor Darah

22
Gambar 3.4 Acara Buka Puasa Bersama

Gambar 3.5 Talkshow LTL Fair

23

Anda mungkin juga menyukai