Anda di halaman 1dari 32

INTERNSHIP TRACK FINAL REPORT SEBAGAI GRAPHIC

DESIGNER DI BINUS UNIVERSITY


PERIODE FEBRUARI - JULI 2023

LAPORAN ENRICHMENT PROGRAM

CAROLLUS CHEVERYNO CLEMENT


2201848816

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL ANIMATION


SCHOOL OF DESIGN UNIVERSITAS BINA NUSANTARA JAKARTA
2023
INTERNSHIP TRACK FINAL REPORT SEBAGAI 2D ARTIST DAN ANIMATOR DI BINUS
UNIVERISTY
PERIODE FEBRUARI - JULI 2023

LAPORAN ENRICHMENT PROGRAM

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan mata kuliah Enrichment Program

CAROLLUS CHEVERYNO CLEMENT


2440018261

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL ANIMATION


SCHOOL OF DESIGN UNIVERSITAS BINA NUSANTARA JAKARTA
2023
PERNYATAAN ORISINALITAS

Dengan ini,

Saya, Carollus Cheveryno Clement selaku penulis laporan akhir Enrichment Program ini menyatakan
bahwa laporan akhir enrichment program saya yang berjudul:

INTERNSHIP TRACK FINAL REPORT SEBAGAI GRAPHIC DESIGNER DI BINUS


UNIVERSITY
PERIODE FEBRUARI - JULI 2023

Adalah hasil karya penulis sendiri tanpa adanya data-data lain yang mempengaruhi laporan tersebut.

Carollus Cheveryno Clement

Hario Sasongko, S.Ds., M.Sn. Yunika Kartika Sari


Dosen Pembimbing Pembimbing Lapangan

Dermawan Syamsuddin, S.Sn,. M.Sn


Head of Program
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkat dan Rahmatnya saya, mahasiswa BINUS
UNIVERSITY yang mengambil track Internship dapat menyelesaikan Laporan akhir Enrichment
Program ini yang berjudul INTERNSHIP TRACK FINAL REPORT SEBAGAI GRAPHIC
DESIGNER DI BINUS UNIVERSITY PERIODE FEBRUARI - JULI 2023.

Saya ingin mengucapkan terima kasih juga kepada pihak-pihak lain yang ikut membantu dan
mendorong saya untuk menyelesaikan magang dan laporan akhir dengan baik. Pihak-Pihak yang saya
maksud adalah:

1. Bapak Hario Sasongko, S.Ds., M.Sn. selaku Dosen Pembimbing


2. Bapak Dermawan Syamsuddin, S.Sn,. M.Sn selaku Head of Program
3. Ibu Yunita Kartika Sari selaku site supervisor
4. Bapak Sukma Putra selaku bekerja hand in hand dengan site supervisor
5. Keluarga
6. Teman-teman dan rekan sekalian.

Saya sadar bahwa masih banyak kekurangan di dalam laporan akhir ini, makadari itu kritik dan saran
akan sangat membantu saya untuk berkembang menjadi lebih baik. Akhir kata saya ingin
mengucapkan terima kasih lagi untuk pihak-pihak yang sudah membantu dan mendorong saya selama
ini.

Carollus Cheveryno Clement


DAFTAR ISI

Halaman Sampul Halaman Judul


Halaman pernyataan Orisinalitas Kata Pengantar
Daftar isi

Bab 1: Pendahuluan
1.1 Profil Perusahaan
1.1.1 Logo Perusahaan
1.2 Sejarah Perusahaan
1.3 Posisi dan Peran mahasiswa
1.3.1 Posisi mahasiswa
1.3.2 Peran mahasiswa
Bab 2: Laporan Kegiatan
2.1 Proses Bisnis di Perusahaan
2.1.1 Deskripsi pekerjaan
2.1.2 Alur kerja dalam perusahaan
2.2 Kegiatan yang dilakukan sesuai dengan Learning Plan
2.2.1 Project
2.3 Penuntasan Tugas dan Penanganan Masalah
Bab 3: Kesimpulan
Referensi
Lampiran Learning Plan
Lampiran asli Logbook
BAB I PENDAHULUAN

1.1 Profil Perusahaan


Binus University, merupakan salah satu universitas swasta yang berlokasi di Jakarta, Indonesia.
Berawal dari sebuah institusi pelatihan komputer Modern Computer Course pada 21 Oktober 1974,
dan berkembang dan akhirnya berubah menjadi Universitas pada 8 Agustus 1996, Universitas Bina
Nusantara. Dalam universitas ini, adanya unit khusus untuk menolong proses pembelajaran case study
yaitu Binus Case Center
Binus Case Center adalah unit khusus di Universitas Binus yang didirikan pada tahun 2007 untuk
menghasilkan studi kasus berkualitas tinggi untuk proses belajar mengajar di sekolah bisnis dan
pelatihan profesional di perusahaan. Binus Case Center memiliki metode yang terbukti untuk
memastikan kualitas studi kasus melalui proses peninjauan yang ketat, manajemen kualitas, dan uji
coba kasus.
Pembuatan studi kasus mengikuti gaya Harvard Business School dan Ivey Business School di mana
kasus difokuskan di sekitar aktor yang menghadapi dilema bisnis untuk membuat beberapa keputusan
bisnis penting. Ini telah menerbitkan lebih dari 200 kasus hingga saat ini, menampilkan lebih dari 100
perusahaan nasional dan multinasional.
1.1.1 Logo Perusahaan

Gambar 1.1 Logo BINUS Univeristy Sumber: Website Binus


International

1.2 Sejarah Perusahaan


Awalnya, Binus merupakan sebuah lembaga jangka pendek nama Modern Computer Course (Kursus
Komputer Modern). Karena perkembangannya yang pesat dan tingginya peminat, pada tanggal 1 Juli
1981, Modern Computer Course kemudian berkembang menjadi Akademi Teknik Komputer (ATK),
dengan dua jurusan pertama yaitu jurusan Manajemen Informatika dan jurusan Teknologi Informasi.
Tiga tahun kemudian, ATK mendapat status Terdaftar dan berubah menjadi Akademi Manajemen
Informatika dan Komputer (AMIK) Jakarta. Kemudian pada 1 Juli 1985, AMIK Jakarta membuka
jurusan Komputerisasi Akuntansi. Pada 21 September 1985, AMIK Jakarta berganti nama menjadi
AMIK Bina Nusantara.
AMIK Bina Nusantara baru resmi mengubah nama menjadi Unive rsitas Binus Nusantara pada 20
Desember 1998. Sekarang, BINUS University sudah memiliki sebanyak 7 fakultas dan 40 program
studi. Sebagai informasi tambahan juga, BINUS University punya 3 program kuliah, yaitu program
reguler, program internasional, dan secara daring.
Pada tahun 2011, Binus dianugerahi rekor MURI sebagai sekolah bisnis terbesar dan tercepat dalam
menghasilkan studi kasus. Ia juga menerbitkan buku berjudul Kasus Bisnis Indonesia dan
memenangkan beberapa kompetisi studi kasus di tingkat nasional dan internasional.

1.3 Posisi dan Peran Mahasiswa


1.3.1 Posisi Mahasiswa
Saat menjadi Intern di Binus University, Saya berada di bawah pengawasan dan pengawalan Site
Supervisor Bapak Sukma Putra. Bapak Sukma Putra adalah orang yang bertanggung jawab langsung
atas Proyek yang kami buat sebagai intern di bagian LMS. Posisi saya adalah sebagai Intern di Studio
tersebut dan dengan posisi itu saya adalah kontributor yang akan menjalankan Visi dari Site
Supervisor dan diubah menjadi kenyataan dalam bentuk Case Study LMS.
1.3.2 Peran Mahasiswa
Peran saya di Binus Univeristy SSC adalah sebagai Intern Graphic Designer. Meskipun tertulis
sebagai Graphic Designer, tanggung jawab saya di proyek LMS ini tidaklah sebatas mendesain visual
saja, melainkan melakukan asistensi dengan pengumpulan data dan transkripsi. Beberapa tanggung
jawab saya selama saya menjalani intern di Binus University adalah sebagai berikut:
BAB II LAPORAN KEGIATAN

2.1 Proses Bisnis di Perusahaan


2.1.1 Deskripsi pekerjaan
-Mendesain grafik dan ilustrasi yang memastikan bahwa informasi pengetahuan disampaikan secara
jelas.
-Mendesain gerakan asset-asset yang akan digunakan hingga informasi yang disampaikan adalah
hanya yang dibutuhkan saat itu.
-Membuat desain Interface dengan visual agar pengguna LMS dapat bernavigasi untuk melanjutkan
pelajaran studi kasus ini.

2.1.2 Alur kerja dalam perusahaan


Dalam melakukan pekerjaan, pertama kali saya diberi pengarahan untuk animasi dan/atau desain
grafik. Kemudian saya mengerjakan sesuai dengan arahan yang diminta. Saya mengunakan beberapa
aplikasi untuk melakukan tugas-tugas yang diberikan seperti Adobe Illustrator, Adobe Photoshop,
Adobe After Effects, dan lain-lain. Setelah saya selesai mengerjakan tugas yang diberikan, kemudian
saya konfirmasi dengan site supervisor dan Manager untuk mendapatkan masukan apabila ada yang
kurang atau perlu diperbaiki. Proses ini diulang sampai hasilnya sesuai dengan yang diinginkan.
2.2 Kegiatan yang dilakukan sesuai dengan Learning Plan
2.2.1 Project
Project yang saya lakukan adalah case study LMS interaktif yang Bernama “Netflix, Disney & HBO”.
LMS ini berharap agar para pengguna memahami perubahan perilaku konsumen pada industri over
the top (OTT). Project ini terdiri atas visual-visual yang ditemani oleh audio agar infromasi dapat
disampaikan secara jelas.
2.3 Penuntasan Tugas dan penenganan masalah
Desain dan Gerakan visual agar penguna dapat mengertian menerima informasi yang disesiakan
sehingga dapat memeberi input untuk case study. Cara membuat LMS interaktif dengan visual dan
audio yang lancar. Digunakannya bermacam-macam aplikasi untuk setiap tahapan.
Tahapan pertama membuat asset-asset dengan mencari asset di internet sebagai referensi. Lalu
dilanjutkan dengan pembuatan asset-asset dengan digunakannya aplikasi Adobe Photoshop dan/atau
Adobe Illustrator.
Tahapan kedua, pembuatan video dengan kompilasi semua asset seperti background, character dan
subtitle menjadi satu kesatuan video dengan digunakannya Adobe After Effects.
Tahapan Ketiga, meminta feedback dengan case study coordinator untuk merevisi kesalahan yang ada
dalam pembuatan.
Tahapan Terakhir, membuat semua video dan diintegrasikan kepada format HTML SCORM interaktif
dengan menggunakan Articulate Storyline 360.
BAB III
3.1 Kesimpulan
Banyak hal yang saya pelajari pada saat mengikut kegiatan internship di Binus University selama
enam bulan terahkir ini, terutama kerja sama antara tim dan komunikasi yang baik merupakan kunci
yang sangat penting di dalam proses bekerja dimana kesalahan kecil saja yang mungkin sepele dapat
berakibat fatal dan membuat proses pengembangan project dapat terganggu. Lalu pengalaman
berikutnya adalah ketelitian yang saya dapatkan di dalam bekerja di dalam sebuah project dan juga
adaptasi di dalam bekerja sangatlah penting.

3.2 Referensi
Website Binus International
3.3 Lampiran

Learning Plan
Logbook

Anda mungkin juga menyukai