Anda di halaman 1dari 18

Silahkan di edit sesuaikan dengan project kalian.

Tipe Font Times New Roman


Font Judul dan Judul BAB, ukuran font 14
Sub Judul, ukuran font 12
Isi, ukuran font 12
Paragraf 1,5
PROPOSAL UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI
DESAIN GRAFIS

“MENARA VISUAL” HOME PRODUCTION

Disusun oleh :
Dieo Ivantara Ocnandito
XI MULTIMEDIA - 1 / 09

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3


SURABAYA

TAHUN PELAJARAN 2021 - 2022


LEMBAR PENGESAHAN

UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

DESAIN GRAFIS

“MENARA VISUAL” HOME PRODUCTION

Disusun oleh :

Dieo Ivantara Ocnandito

XI Multimedia 1 / 09

Mengetahui, Surabaya , 20 Juni 2022

Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia Guru Pembimbing Multimedia


SMK Negeri 3 Surabaya SMK Negeri 3 Surabaya

Junita, S. Pd Febri Prihartini, S.Kom

NIP. 197806132008012021 NIP. 198402262010012003


KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT atas limpahan


Rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Proposal USK Desain Logo
Home Production ini dengan nama MENARA VISUAL.

Proposal ini saya buat sebagai bentuk rencana kegiatan saya dalam
pembuatan tugas yaitu pembuatan logo home production yang diberikan pihak
sekolah.
Penulis berharap semoga Proposal USK ini dapat menyampaikan semua
hal yang akan dibuat untuk pencapaian USK.

Penulis menyadari bahwa proposal ini masih jauh untuk dikatakan


sempurna. Oleh karena itu penulis sangat memerlukan kritik dan saran yang
membangun untuk perbaikan di masa yang akan datang.

Surabaya, 20 Juni 2022

Penulis

Dieo Ivantara Ocnandito


DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL i

HALAMAN PENGESAHAN ii

KATA PENGANTAR iii

DAFTAR ISI iv

BAB I PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Tujuan 2

BAB II PROSES PERENCANAAN KEGIATAN 3


2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan 4
2.2 Alat dan Bahan 4
2.2.1 Peralatan 4
2.2.2 Bahan 4
2.3 Kajian Teori 5
2.3.1 Storyboard 5
2.3.2 Adobe Premiere 6
2.3.3 After Effect 6
2.3.4 Corel Draw 6
2.3.5 Adobe Photoshop 6
2.4 Proses Pengerjaan 7
2.4.1 Tahap Awal Kegiatan 7
2.4.2 Tahap Akhir Kegiatan 7
2.5 Hasil yang Dicapai 8
2.6 Penghitungan Laba dan Rugi 8

BAB III PENUTUP 9


BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Seiring dengan perkembangan teknologi dan informasi terutama
dibidang computer, media pembelajaran sekarang ini akan lebih mudah
ditangkap dan dimengerti oleh peserta didik jika metode yang digunakan
berbasis multimedia, terutama mata pelajaran multimedia itu sendiri seperti
cara mendesain logo. Memang pada hakikatnya pembelajaran ini memerlukan
waktu yang tidak sedikit namun dengan adanya produk ini maka proses
pembelajaran akan lebih mudah dan cepat.
Dengan semakin meningkatnya kemajuan dunia dan trend yang
selalu berpindah maka kita perlu mencermati perkembangan ini dengan
seksama dan bersikap proposional terutama dalam menentukan keputusan
untuk membuat logo perusahaan ataupun organisasi.
Dalam menghadapi persaingan diantara kelompok pembuat yang
satu dengan yang lainnya maka mereka memerlukan identitas, yaitu identitas
perusahaan atau organisasi dan titik fokus dari identitas itu adalah logo.
Logo MENARA VISUAL adalah lambang atau simbol khusus yang
mewakili suatu perusahaan atau organisasi. Sebuah logo bias berupa nama,
lambang atau elemen grafis lain yang ditampilkan secara visual. Sebuah logo
diciptakan sebagai identitas agar unik dan mudah dibedakan dengan
perusahaan atau organisasi yang satu dengan yang lainnya.
Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah
program video yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan
identitas sebuah acara atau instansi. Dengan adanya bumper tersebut, acara
atau instansi tersebut akan mudah dipahami oleh pemirsa tanpa perlu
penjelasan yang panjang lebar.
Bumper dibagi menjadi 2 kategori, yaitu bumper in dan bumper out.
Bumper in yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video. dan
bumper out yaitu signature tanda segmen itu berakhir. 
Pengertian Poster adalah media publikasi yang berisi teks, gambar
atau gabungan keduanya yang bertujuan untuk menyampaikan penawaran,
pemberitahuan, ide, gagasan, himbauan, informasi atau pengumuman ke
khalayak ramai. ungsi dari poster adalah untuk membuat pembaca tertarik
terhadap informasi yang tertuang dalam poster. Dengan poster yang dibuat
dengan perpaduan warna, gambar dan kata yang dibuat menarik diharapkan
para pembaca peduli dengan isi yang ingin disampaikan pembuat poster.
Iklan Layanan Masyarakat merupakan iklan yang tujuannya sosial
untuk kepentingan masyarakat. Dengan kata lain, Iklan Layanan Masyarakat
adalah iklan yang mengandung pesan moral untuk khalayak umum yang
bertujuan agar masyarakat lebih rajin mencuci tangannya dan juga menjaga
kebersihan dirinya agar terhindar dari berbagai penyakit yang berbahaya,
maka penulis akan membuat Iklan Layanan Masyarakat yang memiliki desain
logo home production MENARA VISUAL.

1.2 TUJUAN

Dibentuknya iklan layanan masyarakat tentunya karena terdapat


tujuan tertentu yang positif. Fungsi iklan layanan masyarakat, antara lain
sebagai berikut :
 Informing, yakni memberikan informasi bagi masyarakat tentang
program atau layanan, dan juga ativitas pemerintah yang berkaitan
dengan kegiatan atau kepentingan sosial.
 Persuading, yakni dapat menimbulkan persuading atau membujuk
masyarakat agar dapat menjalani maupun mengingat pentingnya
mencuci tangan agar terhindar dari virus, ataupun penyakit
 Reminding, yakni iklan tersebut membuat masyarakat dapat terus
mengingat program yang dijalankan pemerintah.
 Adding Value, yakni periklanan dapat memberi nilai tambah pada
program tertentu lewat persepsi yang dibentuk di masyarakat.
 
BAB II
PROSES PERENCANAAN KEGIATAN

2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Adapun waktu yang digunakan untuk menyelesaikan produk sebagai berikut:
PRA PRODUKSI
BULAN APRIL MEI JUNI
MINGGU KE 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Membuat Desain
Logo Manual

PRODUKSI
BULAN APRIL MEI JUNI
MINGGU KE 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Membuat Logo
Home Production
Membuat Bumper
(Opening) Animasi
Membuat Poster
Membuat
Storyboard &
Storyline

POST PRODUKSI
BULAN APRIL 2022 MEI 2022 JUNI 2022
MINGGU KE 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
UJIAN USK

Tempat pelaksanaan USK dilakukan di Lab Komputer Multimedia SMK Negeri 3


Surabaya.
2.2 Alat dan Bahan
Alat dan bahan yang digunakan dalam proses produksi sebagai berikut:
2.2.1 Bahan
No. Nama Bahan Spesifikasi Jumlah Ket
1. Kertas HVS A4, Proposal Sesuai kebutuhan
2. Tinta Printer Epson Sesuai kebutuhan
3. Ink Jet Paper Poster Sesuai kebutuhan
4. Kertas Mika Standard Sesuai kebutuhan

2.2.2 Peralatan
N Nama Alat/ Spesifikasi Jumlah Ket
o. Komponen .
Alat Tes /Alat tangan
1. Komputer  Motherboard CPU 1 unit/siswa
i5-2400 3.10 GHz
 RAM 2 GB
 Keyboard, Mouse
PS/2
 Harddisk 500 GB
 DVD / RW
 Monitor 15” LCD
atau lainnya yang
sesuai
2. Headset / Earphone Standard Multimedia 1 unit/siswa
3. Printer Warna Inkjet Printer Min. 1 unit

Komponen

1. Operating System Minimal Windows 7 1 paket/siswa


2. Software Digital Adobe Photoshop,
1 paket/siswa
Imaging atau sejenisnya
N Nama Alat/ Spesifikasi Jumlah Ket
o. Komponen .
3. Adobe Premiere,
Software 2D Animation Adobe After Effect, 1 paket/siswa
atau sejenisnya
4. Software 3D Animation Autodesk 3DS Max 1 paket/siswa
5. Adobe Audition atau
Software Digital Audio 1 paket/siswa
sejenisnya
Software Digital Corel Draw atau
6. 1 paket/siswa
Illustration sejenisnya
Adobe Premiere atau
7. Software Digital Video
sejenisnya
8. Driver Peripheral Sesuai merk 1 paket/siswa
9.

Software lainnya yang Sesuai


Sesuai kebutuhan
diperlukan kebutuhan

2.3 Kajian Teori


2.3.1 Storyboard
Storyboard merupakan coretan berupa gambar/sketsa yang
menjelaskan seluruh isi project (text, image, audio, video) dan
menggambarkan urutan kejadian project yang dibuat. Di dalam
gambar tersebut juga berisi catatan mengenai adegan, sound, sudut
dan pergerakan kamera, dan lain sebagainya. Penggunaan storyboard
jelas akan mempermudah pelaksanaan dalam proses produksi
nantinya.
2.3.2 Adobe Premiere
Dalam pembuatan tugas akhir yang saya buat, saya
mengedit video menggunakan Adobe Premiere. Dalam pembuatan
iklan menggunakan Adobe Premiere menuntut penggunanya untuk
mengedit objek atau gambar agar menjadi lebih indah dan artistik

2.3.3 After Effect


Untuk membuat opening/closing saya menggunakan After
Effect. Dalam pembuatan bumper/efek visual saya menggunakan
teknik memasukkan/menggabungkan beberapa objek dasar sehingga
menjadi bentuk suatu objek taman sederhana yang nantinya akan
ditambahkan efek tertentu sehingga menimbulkan yang indah dan
menarik pada opening/closing iklan tersebut.

2.3.4 CorelDraw
CorelDraw berguna untuk membantu membuat packaging
yang diperlukan dalam pembuatan Iklan Layanan Masyarakat.
melalui CorelDraw kita dapat membuat model cover sesuai
kebutuhan / keinginan para penggunanya.

2.3.5 Adobe Photoshop CS6


Untuk membuat gambar lebih nyata kita dapat menggunakan Adobe
Photoshop untuk mengedit / mengubah bentuk gambar maupun foto
sesuai dengan apa yang kita inginkan.
2.4 Proses Pengerjaan
2.4.1 Tahap Awal Kegiatan
Dalam pembuatan Iklan Layanan Masyarakat pada awalnya harus
menyiapkan beberapa perlengkapan serta bahan-bahan. Perlengkapan
dan bahan yang digunakan antara lain adalah computer serta beberapa
software untuk pengeditan membuat logo, bumper animasi, dan poster
untuk media penyimpanan hasil disimpan pada CD.
N KEGIATAN RINCIAN KEGIATAN
O
1 Mempersiapkan Mempersipkan seperangkat komputer untuk
perlengkapan awal editing animasi, gambar raster/vektor.
2 Memulai proses editing Memulai gambar manual kemudian
digambar pada vektor ditempat yang sudah
ditentukan desain grafis.
3 Memulai proses editing Membuka software After Effect untuk
animasi membuat opening dan closing
4 Lanjutan proses editing Membuka software Adobe Premiere untung
animasi mengedit isi dari bumper opening dan
closing
5 Tahap penyempurnaan Animasi bumper opening dan closing yang
editing animasi telah dibuat di render
6 Tahap akhir editing animasi Penyimpanan hasil yang telah dibuat &
dirender .

2.4.2. Tahap Akhir Kegiatan


N KEGIATAN RINCIAN KEGIATAN
O
1 Mempersiapkan perlengkapan Cetak gambar vektor logo dan poster
penunjang dengan format JPG
2 Memulai kegiatan tahap akhir Proses cetak desain grafis percetakan
dan rendering animasi
3 Tahap akhir Pembuatan desain gambar logo, poster
dan animasi telah dibuat

2.5 Hasil yang Dicapai


2.5.1 Iklan layanan masyarakat untuk membangkitkan kepedulian
masyarakat terhadap kebersihan lingkungan dan kebersihan diri yang
harus selalu dijaga, agar kita selalu sehat dan terhindar dari berbagai
penyakit

2.6 Perhitungan Laba/ Rugi


2.6.1 Perkiraan Biaya
Harga
No Keterangan Jumlah Satuan
Satuan (Rp) Jumlah
a Harga Bahan:
- Inkjet paper 1 rim 50.000,- 50.000,-
- Tinta printer 4 warna 90.000,- 360.000,-
- Kertas HVS 1 rim 40.000,- 20.000,-
- ATK 15.000,- 15.000,-
b Biaya :
- Akses internet 12 jam 3.000,- 36.000,-
- Scanning 4 jam 5.000,- 20.000,-
c Upah Kerja 200.000,- 200.000,-
Total 701.000,-
d Keuntungan Usaha 30% 210.300,-
e PPn 10% 21.030,-
Jumlah 932.330,-

2.6.2 Perkiraan harga jual produk:


Rp.932.330 : 3 produk = Rp.310.776,- dibulatkan Rp 350.000.,-
BAB III
PENUTUP

Dengan ini saya mengucapkan terima kasih dan bersyukur kehadirat Allah
SWT atas selesainya tugas proposal ini saya buat ini untuk menyelesaikan tugas
uji sertifikasi kompetensi multimedia yang akan dikumpulkan untuk memenuhi
nilai yang telah ditentukan.
Iklan Layanan Masyarakat Pentingnya Mencuci Tangan Setelah
Beraktifitas berupa logo home production, bumper animasi dan poster yang saya
buat ini, saya buat sesederhana mungkin agar menyadarkan masyarakat akan
pentingnya mencuci tangan dan menjaga kebersihan diri agar terhindar dari
kuman, virus maupun penyakit yang akan merugikan kita.
Semoga proposal yang telah saya buat ini dapat menyadarkan masyarakat
akan pentingnya menjaga kebersihan dan mencuci tangan sebelum ataupun
sesudah beraktifitas, dan semoga proposal ini berjalan dengan lancar. Dukungan
dari pihak sekolah baik guru, staf dan pihak birokrasi sangat kami butuhkan baik
secara materi maupun non materi.
LAMPIRAN
GAMBAR MANUAL LOGO HOME PRODUCTION
GAMBAR DIGITAL LOGO HOME PRODUCTION
MAKNA LOGO

Bentuk Garis Alasan saya


tegak dilogo memberi
Saya Warna biru
meyimbolkan dan kuning
keagungan pada logo
dan saya karena
kestabilan. warna biru
Oleh Karena melambangk
Itu logo an kejujuran
berbentuk dan
garis tegak kebijaksaan,
akan mampu sedangkan
membangun warna kuning
brand image melambangk
yang sama an
seperti makna kehangatan
pada bentuk dan
melambangk
an sebuah

Bentuk huruf M menyimbolkan


kata MENARA, MENARA sendiri Huruf V menyimbolkan Kata Visual.
mempunyai makna kekuatan, Visual sendiri memiliki arti dapat
dilihat dengan indra penglihat.
percaya diri, dan kegagahan
Sedangkan visual dilogo saya berarti
makna M ini juga dapat sebuah proses penyampaian
membangun brand image logo informasi / pesan kepada pihak lain
kami. Dengan Menggunakan media
gambar /media lain yang dapat
dilihat menggunakan indra

‘ THINK DIFFERENT ’’ Didalam Bahasa


Indonesia artinya Ayo berpikir berbeda.
Dengan itu Tagline saya ini berisi ajakan agar
generasi muda berkarya lebih kreatif lagi.

Anda mungkin juga menyukai