Anda di halaman 1dari 11

PROPOSAL

DESAIN KEMASAN
“COOKIE”
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SMKN 1 WONOSEGORO
TAHUN PELAJARAN 2022/ 2023

Disusun Oleh :
Nama :GALENA PUTRI AZZAHRA
Nomor Absen : 12
Kelas :XI DKV 1

SMK NEGERI 1 WONOSEGORO


2022
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr. Wb.


Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya
sehingga penyusun bisa menyelesaikan proposal ini. Proposal ini disusun sebagai syarat untuk
melaksanakan Ujian Kompetensi Keahlian kelas XI DKV 1 SMK Negeri 1 Wonosegoro tahun
2022.
Dalam penyusunan proposal ini masih ada banyak kekurangan karena keterbatasan
kemampuan penyusun, maka penyusun meminta kritik dan sarannya.
Untuk mengerjakan tugas ini penyusun mengalami bermacam-macam kesulitan sejak
awal hingga akhir, penyusun mengucapkan banyak terima kasih atas bimbingan dari bapak/ibu
guru maupun seluruh pihak yang telah membantu penyusun dalam mengerjakan tugas ini.
Segala kritik dan saran sangat mempengaruhi pembuatan proposal ini, sekian dan terima
kasih.
Wassalamualaikum Wr. Wb.

Wonosegoro, ………………………..
Penyusun

GALENA PUTRI A.
ii
DAFTAR ISI

1. Kata Pengantar........................................................................................................................
2. Daftar Isi.................................................................................................................................
3. Bab I PENDAHULUAN
a. Latar Belakang............................................................................................................
b. Tujuan Pembuatan Desain Kemasan...........................................................................
c. Manfaat Pembuatan Desain Kemasan.........................................................................
4. BAB II PERENCANAA
a. Waktu & Tempat Pelaksanaan...................................................................................
b. Alat & Bahan..............................................................................................................
c. Gambar Alur………………………………………………………………………...
5. BAB III PROSES & PRODUKSI
a. Sketsa Kemasan .........................................................................................................
b. Pengambilan Gambar ……………………………………………………………….
c. Editing dan Finishing ……………………………………………………………….
6. BAB IV PENUTUP
a. Kesimpulan......................................................................................................................
b. Saran................................................................................................................................
7. Daftar Pustaka.........................................................................................................................
8. Lampiran.................................................................................................................................
iii

BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Kemasan merupakan sebuah wadah yang digunakan oleh perusahaan untuk membungkus
produknya yang akan dipasarkan.Kemasan sendiri memiliki arti secara umum bagian terluar yang
membungkus suatu produk dengan tujuan untuk melindungi produk dari cuaca, guncangan,
benturan. Selain itu fungsi kemasan yaitu untuk menampilkan image serta pandangan terhadap
suatu isi produk sehingga menampilkan ciri khas dan keunggulan yang perbedaan dengan produk
yang lainnya, maka kemasan didesain sedemikian rupa disesuaikan dengan produknya agar pesan
yang disampaikan dapat ditangkap oleh konsumen.
Pada suatu produk harus memiliki beberapa aspek yang dapat membedakan bentuk,
keistimewaan (feature), gaya (style), serta rancangan. Jika suatu produk mengalami tolak belakang
dengan aspek bentuk, dan gaya yang memiliki nilai estetika maka akan memiliki sesuatu nilai yang
berbeda, sehingga menarik perhatian konsumen dan menimbulkan sebuah pandangan tersendiri
bagi produk tersebut.
Dengan merancang kemasan yang unik, menarik serta beda dengan yang lain, tentunya akan
memberikan ciri tersendiri yang membedakan produk satu dengan yang lainnya. Ciri tersebut akan
memberikan nilai positif atau nilai yang lebih pada sebuah produk yang dipasarkan sehingga tampak
lebih menonjol disbanding dengan produk yang berbeda namun sejenis. Kemasan yang baik juga
memiliki manfaat yang lain misalnya sebagai sarana berkomunikasi antar penjual dan pembeli
secara tidak langsung, misalnya saja terdapat informasi alamat, nama perusahaan, nomor telepon,
sehingga kemasan tersebut sebagai sarana penjualan produk yang dikemasnya.

B. TUJUAN PEMBUATAN DESAIN KEMASAN


1. Untuk menjangkau calon pembeli agar membeli produknya
2. Untuk meningkatkan keuntungan atau laba
3. Untuk melindungi produk dari kotoran, debu, air, dan bahan yang bisa merusak isi
produk.
4. Memperkuat perbedaan antara variasi produk dan lini produk
5. Menampilkan atribut unik pada sebuah produk
6. Rebranding untuk mencapai kesesuaian citra produk
7. Memperkuat penampilan estetika dan nilai (value) produk

C. MANFAAT PEMBUATAN DESAIN KEMASAN


1. Melindungi Produk
2. Menambah daya Tarik
3. Memberikan kepuasan
4. Menambah keunikan
5. Memberikan nilai lebih

1
BAB II
PERENCANAAN

A. Waktu & Tempat Pelaksanaan


Pembuatan desain kemasan ini dilaksanakan pada 4 September – 28 September 2022
Bertempat di :
1. Lab MM 2
2. Studio MM
3. Ruang Guru MM

B. Alat & Bahan


1. SOFTWARE
a).Coral Draw X7
Coral Draw adalah salah satu program komputer desain grafis yang sudah
banyak dikenal dan di gunakan oleh para desainer grafis professional. Program ini
di buat oleh Corel,sebuah perusahaan software yang berkantor di Ottawa, kanada.
b).Epson L1300 Printer
Epson L1300 printer adalah produk printes asal Jepang, printer ini merupakan
jenis printer desktop yang berfungsi untuk melakukan printing. Keunggulan dari
printer ini yaitu memiliki kemampuan mencetak, mulai dari ukuran 4R hingga
A3+ dengan resolusi cetak yang bagus.
2. HARDWARE
a).Komputer
Komputer adalah peralatan elektronikyang menerima masukan data,
mengolah data dan memberikan hasil keluaran dalam bentuk informasi, baik itu
berupa gambar, teks, suara ataupun video.
b).Printer
Fungsi printer yang utama untuk menyajikan tulisan atau gambar ke media
datar seperti kertas dalam berbagai ukuran.
c).Flashdisk
Flashdisk adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang
memiliki alat penghubung USB yang terintergrasi. Flash Drive ini biasanya
berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah.
d).Mini Studio Box
Studio Box Mini ini merupakan sebuah box mini yang dapat memudahkan
para influencer, fotografer dan juga para e-commerce ketika mendapatkan job
foto sebuah produk agar tak perlu repot-repot menyiapkan banyak keperluan.
e).HardDisk
Harddisk adalah salah satu perangkat keras komputer yang menyediakan
ruang penyimpanan yang digunakan untuk menyimpan atau membaca data pada
komputer.
2
f).Mouse
Mouse adalah salah satu perangkat keras masukan (input) penting yang
harus ada ketika kita ingin mengoperasikan sebuah komputer.Fungsi utama
mouse sebagai alat penunjuk atau pointing device, menjadi sangat penting dan
berguna ketika pertama kali ditemukan.
g).Kertas A3
Kertas ukuran A3 adalah kertas yang biasanya dipakai oleh desain grafis,
notaris, arsitek, juga kalangan tertentu untuk keperluan sekolah ,kuliah atau
lainnya. Ukuran normalkertas A3 yaitu 29,7 cm x 42 cm. Jika kamu mengetahui
kertas A4, maka kertas A3 ini 2x ukuran kertas A4 tersebut.
3
BAB III
PRODUKSI

A. Alur
1. Perencanaan
2. Membuat Layout
3. Memilih Produk
4. Membuat Kemasan Produk

B. Foto Produk

C. Foto Kemasan
4
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Untuk membuat karya dan menyelesaikan sebuah pekerjaan tepat pada
waktunya, kita harus loyalitas dalam mengerjakannya dan tetap focus kapada
pekerjaan. Untuk meraih hasil yang maksimal tentu kita harus mengeluarkan seluruh
kemampuan kita dan ide-ide kita.
Segala sesuatunya sudah tentu tidak bisa kita raih secara cepat atau instant
tanpa kita mempelajarinya dan mencari banyak referensi, dan yang paling penting
adalah kedisiplinan dan manajemen waktu yang baik.
Dalam pembuatan iklan memiliki tahapan-tahapan yang berbeda-beda sesuai
tujuan iklan itu. Namun konsep dasarnya sama yaitu pra produksi, produksi, dan
pasca produksi.

B. Saran
1. Dalam pembuatan desain kemasan disarankan hendaknya pengerjaan dilakukan
dengan baik pada saat proses desain dan produksi agar mendapat hasil yang
maksimal.
2. Ide desain pada kemasan sangatlah penting, untuk itu gambar lah setiap kali
mendapatkan ide agar tidak lupa. Boleh menambahkan ide baru tetapi disarankan
jangan sampai merubah seluruh konsep awal desain kemasan. Hal ini dapat
merugikan karena banyak waktu yang terbuang.
3. Untuk kedepannya diharapakan ada penyempurnaan lebuh baik dan bagus lagi
untuk desain kemasan“…………………………….” ini.
4. Segala kekurangan wajib kita perbaiki dengan terus menambah wawasan dan ilmu
melalui pembelajaran dan pengalaman dari berlatih untuk menambah kemampuan
kita.
5

DAFTAR PUSTAKA

Agustina, W. (2009). Desain Kemasan dan Label Produk Makanan. Kumpulan


Modul Pelatihan. UPT B2PTTG-LIPI Subang.
Amalina, R. N. (2017). Penambahan Tepung Ubi Jalar Ungu Pada Pembuatan
Pasta Lasagna. Balikpapan: Politeknik Negeri Balikpapan.
Anandito, R. B., Siswanti, Nurhartadi, E., & Hapsari, R. (2016).Formulasi pangan Darurat
Berbentuk Food Bars Berbasis Tepung Millet Putih(panicum milliaceum L) Dan
Tepung Kacang Merah(Phaseolus vulgaris L).Agritech, halaman 36.
Andian. (2017). Penentuan Harga Jual. Pengawetan Bahan Makanan, halaman 3.
Asep Saepul Hamdi dan E. Bahruddin. (2014). Metode Penelitian Kualitatif Yogyakarta
Deepublish.
Asyah, H. N. (2019). Perbandingan Tepung Kacang Merah Dengan Tepung Semolina Dan
Kosentrasi Tepung Kacang Merah Pada Produk Pasta Kering Linguine. Halaman 65.
Atmaja, R. P., & Sari, R. Y. (2017). Pembuatan Tepung Millet Terfermentasi Dan
Pemanfaatannya Dalam Produk Mie Kering. Jurnal Teknologi Hasil Pertanian, Vol. X
No.2.
Azis, A., Izzati, M., & Haryanti, S. (Januari 2015). Aktivitas Antioksidan Dan Nilai Gizi Dari
Beberapa Jenis Beras Dan Millet Sebagai Bahan Pangan Fungsional Indonesia. Jurnal
Biologi, Vol. 4 No.1.
6
LAMPIRAN
7

Anda mungkin juga menyukai