Anda di halaman 1dari 9

UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Seiring dengan perkembangan teknologi dan informasi terutama dibidang
computer, media pembelajaran sekarang ini akan lebih mudah ditangkap dan dimengerti
oleh peserta didik jika metode yang digunakan berbasis multimedia, terutama mata
pelajaran multimedia itu sendiri seperti cara mendesain logo. Memang pada hakikatnya
pembelajaran ini memerlukan waktu yang tidak sedikit namun dengan adanya produk ini
maka proses pembelajaran akan lebih mudah dan cepat.
Dengan semakin meningkatnya kemajuan dunia dan trend yang selalu
berpindah maka kita perlu mencermati perkembangan ini dengan seksama dan bersikap
proposional terutama dalam menentukan keputusan untuk membuat logo perusahaan
ataupun organisasi.
Dalam menghadapi persaingan diantara kelompok pembuat yang satu dengan
yang lainnya maka mereka memerlukan identitas, yaitu identitas perusahaan atau
organisasi dan titik fokus dari identitas itu adalah logo.
Logo adalah lambang atau simbol khusus yang mewakili suatu perusahaan atau
organisasi. Sebuah logo bias berupa nama, lambang atau elemen grafis lain yang
ditampilkan secara visual. Sebuah logo diciptakan sebagai identitas agar unik dan mudah
dibedakan dengan perusahaan atau organisasi yang satu dengan yang lainnya.
Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video
yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau
instansi. Dengan adanya bumper tersebut, acara atau instansi tersebut akan mudah
dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang panjang lebar.
Bumper dibagi menjadi 2 kategori, yaitu bumper in dan bumper out. Bumper in
yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video. dan bumper out yaitu
signature tanda segmen itu berakhir. 
Pengertian Poster adalah media publikasi yang berisi teks, gambar atau
gabungan keduanya yang bertujuan untuk menyampaikan penawaran, pemberitahuan,
ide, gagasan, himbauan, informasi atau pengumuman ke khalayak ramai. ungsi dari
poster adalah untuk membuat pembaca tertarik terhadap informasi yang tertuang dalam
poster. Dengan poster yang dibuat dengan perpaduan warna, gambar dan kata yang

1
UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

dibuat menarik diharapkan para pembaca peduli dengan isi yang ingin disampaikan
pembuat poster.
Iklan Layanan Masyarakat merupakan iklan yang tujuannya sosial untuk
kepentingan masyarakat. Dengan kata lain, Iklan Layanan Masyarakat adalah iklan yang
mengandung pesan moral untuk khalayak umum yang bertujuan untuk membangkitkan
kepedulian masyarakat terhadap sejumlah masalah yang harus mereka hadapi, yakni
kondisi yang bisa mengancam keselarasan dan kehidupan umum, maka penulis akan
membuat Iklan Layanan Masyarakat yang berjudul .......... (disesuaikan dengan judul)

1.2 TUJUAN
Dibentuknya iklan layanan masyarakat tentunya karena terdapat tujuan tertentu
yang positif. Fungsi iklan layanan masyarakat, antara lain sebagai berikut :
 Informing, yakni memberikan informasi bagi masyarakat tentang program atau
layanan, dan juga ativitas pemerintah yang berkaitan dengan kegiatan atau
kepentingan sosial.
 Persuading, yakni dapat menimbulkan persuading atau membujuk masyarakat agar
dapat ikut serta dalam program pemerintah, seperti BPJS, KTP, KB dan program
pemerintah lain.
 Reminding, yakni iklan tersebut membuat masyarakat dapat terus mengingat
program yang dijalankan pemerintah.
 Adding Value, yakni periklanan dapat memberi nilai tambah pada program tertentu
lewat persepsi yang dibentuk di masyarakat.
 

2
UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

BAB II
PROSES PERENCANAAN KEGIATAN

2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Adapun waktu yang digunakan untuk menyelesaikan produk
sebagai berikut:
PRA PRODUKSI
BULAN NOPEMBER 2020 DESEMBER 2020 JANUARI 2021
MINGGU KE 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Membuat Proposal

PRODUKSI
BULAN NOPEMBER 2020 DESEMBER 2020 JANUARI 2021
MINGGU KE 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Membuat Logo Home
Production

Membuat Bumper
(Opening) Animasi
Membuat Poster
Membuat Storyboard &
Storyline

POST PRODUKSI
BULAN NOPEMBER 2020 DESEMBER 2020 JANUARI 2021
MINGGU KE 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
UJIAN USK

Tempat pelaksanaan dilakukan di Lab Komputer Multimedia SMK Negeri 3 Surabaya

3
UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

2.2 Alat dan Bahan


Alat dan bahan yang digunakan dalam proses produksi sebagai berikut:
2.2.1 Bahan
No. Nama Bahan Spesifikasi Jumlah Ket.
1. Kertas HVS A4, Proposal Sesuai kebutuhan
2. Tinta Printer Epson Sesuai kebutuhan
3. Ink Jet Paper Poster Sesuai kebutuhan
4. Kertas Mika Standard Sesuai kebutuhan

2.2.2 Peralatan
No. Nama Alat/ Spesifikasi Jumlah Ket.
Komponen
Alat Tes /Alat tangan
1. Komputer  Motherboard CPU i5- 1 unit/siswa
2400 3.10 GHz
 RAM 2 GB
 Keyboard, Mouse PS/2
 Harddisk 500 GB
 DVD / RW
 Monitor 15” LCD atau
lainnya yang sesuai
2. Headset / Earphone Standard Multimedia 1 unit/siswa
3. Printer Warna Inkjet Printer Min. 1 unit

Komponen

1. Operating System Minimal Windows 7 1 paket/siswa


2. Software Digital Adobe Photoshop, atau sejenisnya
1 paket/siswa
Imaging
3. Adobe Premiere, Adobe After
Software 2D Animation 1 paket/siswa
Effect, atau sejenisnya
4. Software 3D Animation Autodesk 3DS Max 1 paket/siswa

4
UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

No. Nama Alat/ Spesifikasi Jumlah Ket.


Komponen
5. Software Digital Audio Adobe Audition atau sejenisnya 1 paket/siswa
Software Digital
6. Corel Draw atau sejenisnya 1 paket/siswa
Illustration
7. Software Digital Video Adobe Premiere atau sejenisnya
8. Driver Peripheral Sesuai merk 1 paket/siswa
9. Software lainnya yang
Sesuai kebutuhan Sesuai kebutuhan
diperlukan

2.3 Kajian Teori

2.3.1 Storyboard
Storyboard merupakan coretan berupa gambar/sketsa yang menjelaskan
seluruh isi project (text, image, audio, video) dan menggambarkan urutan
kejadian project yang dibuat. Di dalam gambar tersebut juga berisi catatan
mengenai adegan, sound, sudut dan pergerakan kamera, dan lain sebagainya.
Penggunaan storyboard jelas akan mempermudah pelaksanaan dalam proses
produksi nantinya.

2.3.2 Adobe Premiere


Dalam pembuatan tugas akhir yang saya buat, saya mengedit video
menggunakan Adobe Premiere. Dalam pembuatan iklan menggunakan Adobe
Premiere menuntut penggunanya untuk mengedit objek atau gambar agar
menjadi lebih indah dan artistik

2.3.3 After Effect


Untuk membuat opening/closing saya menggunakan After Effect.
Dalam pembuatan bumper/efek visual saya menggunakan teknik
memasukkan/menggabungkan beberapa objek dasar sehingga menjadi bentuk
suatu objek taman sederhana yang nantinya akan ditambahkan efek tertentu

5
UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

sehingga menimbulkan yang indah dan menarik pada opening/closing iklan


tersebut.

2.3.4 CorelDraw
CorelDraw berguna untuk membantu membuat packaging yang
diperlukan dalam pembuatan Iklan Layanan Masyarakat. melalui CorelDraw
kita dapat membuat model cover sesuai kebutuhan / keinginan para
penggunanya.

2.3.5 Adobe Photoshop CS6


Untuk membuat gambar lebih nyata kita dapat menggunakan Adobe Photoshop
untuk mengedit / mengubah bentuk gambar maupun foto sesuai dengan apa
yang kita inginkan.

2.4 Proses Pengerjaan


2.4.1 Tahap Awal Kegiatan
Dalam pembuatan Iklan Layanan Masyarakat pada awalnya harus menyiapkan
beberapa perlengkapan serta bahan-bahan. Perlengkapan dan bahan yang
digunakan antara lain adalah computer serta beberapa software untuk pengeditan
membuat logo, bumper animasi, dan poster untuk media penyimpanan hasil
disimpan pada CD.

NO KEGIATAN RINCIAN KEGIATAN


1 Mempersiapkan perlengkapan awal Mempersipkan seperangkat komputer
untuk editing animasi, gambar
raster/vektor.
2 Memulai proses editing Memulai gambar manual kemudian
digambar pada vektor ditempat yang
sudah ditentukan desain grafis.
3 Memulai proses editing animasi Membuka software After Effect untuk
membuat opening dan closing
4 Lanjutan proses editing animasi Membuka software Adobe Premiere
untung mengedit isi dari bumper opening
dan closing
5 Tahap penyempurnaan editing animasi Animasi bumper opening dan closing
yang telah dibuat di render
6 Tahap akhir editing animasi Penyimpanan hasil yang telah dibuat &

6
UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

dirender .

2.4.2. Tahap Akhir Kegiatan


NO KEGIATAN RINCIAN KEGIATAN
1 Mempersiapkan perlengkapan Cetak gambar vektor logo dan poster
penunjang dengan format JPG
2 Memulai kegiatan tahap akhir Proses cetak desain grafis percetakan dan
rendering animasi
3 Tahap akhir Pembuatan desain gambar logo, poster dan
animasi telah dibuat

2.5 Hasil yang Dicapai


2.5.1 Iklan layanan masyarakat untuk membangkitkan kepedulian
masyarakat terhadap sejumlah masalah yang harus mereka hadapi, yakni kondisi
yang bisa mengancam keselarasan dan kehidupan umum

2.6 Perhitungan Laba/ Rugi


2.6.1 Perkiraan Biaya
Harga
No Keterangan Jumlah Satuan
Satuan (Rp) Jumlah
a Harga Bahan:
- Inkjet 1 rim 50.000,- 50.000,-
paper 4 warna 90.000,- 360.000,-
- Tinta 1 rim 40.000,- 20.000,-
printer 15.000,- 15.000,-
- Kertas
HVS
- ATK
b Biaya :
- Akses 12 jam 3.000,- 36.000,-
internet 4 jam 5.000,- 20.000,-
- Scanning
c Upah Kerja 200.000,- 200.000,-
Total 701.000,-
d Keuntungan Usaha 30% 210.300,-

7
UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

e PPn 10% 21.030,-


Jumlah 932.330,-

2.6.2 Perkiraan harga jual produk:


Rp.932.330 : 3 produk = Rp.310.776,- dibulatkan Rp 350.000.,-

8
UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI

BAB III
PENUTUP

Dengan ini saya mengucapkan terima kasih dan bersyukur kehadirat Allah SWT atas
selesainya tugas proposal ini saya buat ini untuk menyelesaikan tugas uji sertifikasi
kompetensi multimedia yang akan dikumpulkan untuk memenuhi nilai yang telah ditentukan.
Iklan Layanan Masyarakat berupa logo home production, bumper animasi dan poster
yang saya buat ini, saya buat sesederhana mungkin agar menjadi pembelajaran bagi
masyarakat.
Semoga proposal yang telah saya buat ini dapat berjalan dengan lancar. Dukungan
dari pihak sekolah baik guru, staf dan pihak birokrasi sangat kami butuhkan baik secara
materi maupun non materi.

Anda mungkin juga menyukai