Anda di halaman 1dari 4

UJI KOMPETENSI KEAHLIAN

TAHUN PELAJARAN 2022/2023


SOAL UJI KOMPETENSI

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan


Kompetensi Keahlian : Multimedia
Alokasi Waktu : 24 jam
Bentuk Soal : Penugasan Perorangan (Praktik)
Judul Tugas : Video Explainer

I. PETUNJUK UMUM

1. Periksalah dengan teliti dokumen soal ujian praktik, yang terdiri atas … halaman
2. Periksalah peralatan dan bahan yang dibutuhkan
3. Gunakan peralatan utama dan peralatan keselamatan kerja yang telah disediakan
4. Gunakan peralatan sesuai dengan SOP (Standard Operating Procedure)
5. Bekerjalah dengan memperhatikan petunjuk Pembimbing/Penguji
6. Diperkenankan meninggalkan ruangan untuk beristirahat atau ke kamar kecil tanpa
penghentian waktu ujian
7. Tetap tenang dan tidak gaduh saat berada di dalam tempat uji kompetensi
8. Tentukan kelompok yang terdiri 3 orang dengan jobdesk yang sudah di tentukan
a. Desain packaging
b. Video Broll
c. Motion Graphic

II. DAFTAR PERALATAN

Nama
No. Spesifikasi Minimal Jumlah Keterangan
Alat/ Bahan/Komponen

1 2 3 4 5

Alat

Komputer Processor 2.5 GHz core i3 atau 1 unit/


setara bisa lebih tinggi, RAM 4 siswa
GB Keyboard, Mouse PS/2
harddisk 250 GB DVD-R / RW
Monitor 15” LCD atau
lainnya yang sesuai
Headset / Earphone Standard multimedia 1 unit/
siswa
Nama
No. Spesifikasi Minimal Jumlah Keterangan
Alat/ Bahan/Komponen

1 2 3 4 5

Printer Warna Inkjet Printer Min. 1 unit


Bahan
DVD Kosong DVDR/RW Sesuai
kebutuhan
Kertas Cover DVD Cover dalam, ditempel Sesuai
kebutuhan
Ink Jet Paper/Paper Cover luar ukuran A4, Artpaper Sesuai
matte / glossy 80 gr kebutuhan
DVD Case Standard Sesuai
kebutuhan
Komponen
Operating System Minimal Windows 7 1 paket/
siswa
Software Digital Software Digital Image 1 paket/
Imaging Bitmap siswa
Software 2D Animation Software Editing 1 paket/
siswa
Software 3D Animation Software Editing 1 paket/
siswa
Software Digital Audio Software Editing 1 paket/
siswa
Software Digital Software Digital Image 1 paket/
Illustration Vector siswa
Software special effect Software Editing 1 paket/
siswa
Software Digital Video Software Editing 1 paket/
siswa
Label Maker atau 1 paket/
Software Cover Design
sejenisnya siswa
Driver Peripheral Sesuai merk 1 paket/
siswa
Software lainnya yang 1 paket/
Sesuai kebutuhan
diperlukan siswa

III. SOAL ASPEK KETERAMPILAN

Judul Tugas : Membuat Video Explainer

A. KETENTUAN KARYA
Buat lah Video Explainer Perusahaan sesuai dengan produk/jasa yang sudah di sepakati.
dengan ketentuan sebagai berikut
1. Tema sesuaikan dengan produk/jasa yang sudah di sepakati
2. Buatlah storyboard
3. Durasi min 1 menit max 3 menit
4. 720p (1.280 x 1.080 piksel): High Definition (HD) dengan 60 fps
5. Format video mp4
6. Jenis font yang memiliki tingkat keterbacaan tinggi (font yang tidak berkait/san serif).
7. Bumper in (logo sekolah dan logo produk), dan Bumper out (logo sekolah dan logo
Infection)
8. Aset yang digunakan diutamakan berupa karya pribadi (common creative), jika
menggunakan sumber aset yang lain harus mencantumkan sumber aset
9. Konten disertai dengan subtitle/caption (takarir), voice over (narasi), dan backsound
(musik latar).
10. Melampirkan file naskah/storyboard, dan dokumen penyerta yang didalamnya
berisi: identitas konten (produk, sasaran, dll.), sinopsis, dan isi
naskah, sofware

B. PROSES KREATIF

1. Ide dan orisinalitas untuk desain

2. Memahami target

3. Kesatuan dan hubungan antara semua tugas

C. DESAIN AKHIR SUBYEKTIF

1. Kualitas dari komposisi visual (estetika dan keseimbangan) untuk desain

2. Dampak visual dan efektivitas komunikasi untuk desain

3. Kualitas tipografi untuk desain (pemilihan jenis, keterbacaan dan format)

4. Kualitas warna (pemilihan warna, keseimbangan, harmoni) untuk desain

5. Kualitas manipulasi gambar (retouch, cloning, Tracing, penyesuaian warna, dll)

6. Kualitas dari menggambar ulang obyek dalam aplikasi vektor untuk desain

7. Kualitas dari desain elemen lainnya (karakter, grafik, tabel, dll) untuk desain

D. PENGGUNAAN KOMPUTER

1. Resolusi dari video yang terkait, tertanam atau video asli yang ditentukan dalam
proyek

2. Gambar atau elemen dimensi sebagaimana ditentukan dalam proyek

3. Dimensi Akhir frame yang ditentukan dalam proyek

4. Semua teks yang dibutuhkan harus masuk kedalam dalam proyek

5. Semua elemen yang dibutuhkan harus masuk kedalam dalam proyek

6. Penggunaan pedoman produk yang tepat untuk proyek

E. KEMAMPUAN PRESENTASI DESAIN

1. Menampilkan hasil video akhir untuk presentasi.

F. CONTOH KARYA :

https://www.youtube.com/watch?v=fChHis_UmW0

V. GAMBAR KERJA/LAMPIRAN LAIN

MEMPELAJARI SOAL

TES TULIS

IDENTIFIKASI PROGRAM

RISET IDE

KEINDAHAN/ORISINALITAS
SINOPSIS, TREATMENT,

EDITING MOTION FORMAT VIDEO, DESAIN HASIL &


PEMBUATAN ASSET 2D/3D
GRAPIC COVER & LABEL DVD, PENILAIAN
KERJA

SIKAP KERJA WAKTU

“SELAMAT & SUKSES”

Anda mungkin juga menyukai