1. Pemanfaatan multimedia pada bidang industry banyak sekali manfaatnya, Dibawah ini
contoh pemanfaatan multimedia untuk bisnis adalah...
A. Animasi pembelajaran untuk anak sekolah
B. Media pembelajaran interaktif
C. PlayStasion
D. Nintendo
E. Adversiting / Periklanan
4. Penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video,
and interactivity), merupakan pengertian dari...
A. Multimedia Communication
B. Multimedia Disain
C. Multimedia Etimologi
D. Multimedia Content Production
E. Multimedia Production
5. Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video
dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi
digital. Merupakan definisi multimedia menurut...
A. Rosch 1996
B. McComick 1996
C. Robin dan Linda 2001
D. Steinmetz 1995
E. Vaughan 2004
6. Software yang digunakan untuk membuat desain seperti Poster, Banner, Baliho, yaitu
menggunakan software..
A. Winamp
B. Microsoft Excel
C. Notepad
D. Sublime Text
E. Adobe Photoshop
10. Shortcut key untuk keluar pada aplikasi Adobe Photoshop adalah...
A. Ctrl + A
B. Ctrl + S
C. Ctrl + Q
D. Ctrl + D
E. Ctrl + M
14. Tool yang berfungsi untuk membuat suatu objek lingkaran yaitu...
A. Pencil tool
B. Brush tool
C. Rectangle tool
D. Eyedropper tool
E. Oval tool
15. Apa nama tempat untuk tempat bekerja pada Macromedia Flash...
A. Library
B. Toolbox
C. Animasi
D. Stage
E. Timeline
18. Suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat
dioperasikan oleh pengguna Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan)
pengertian multimedi..
A. Multimedia content production
B. Multimedia communication
C. Multimedia linier
D. Multimedia interaktif
E. Multimedia animasi
19. Suatu tampilan multimedia yang dirancang oleh desainer agar tampilannya memenuhi
fungsi menginformasikan pesan dan memiliki interaktifitas kepada penggunanya (user)
pengertian multimedi..
A. Multimedia content production
B. Multimedia communication
C. Multimedia linier
D. Multimedia interaktif
E. Multimedia animasi
22. Animasi yang mengubah bentuk dari kotak menjadi huruf adalah...
A. Animasi motion shape
B. Animasi motion guide
C. Animasi motion graphic
D. Animasi motion tween
E. Animasi motion path
23. Multimedia adalah kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks. Merupakan
definisi multimedia menurut...
A. Rosch 1996
B. McComick 1996
C. Robin dan Linda 2001
D. Steinmetz 1995
E. Vaughan 2004
25. Layar penunjuk pergerakan objek saat pemrograman yaitu fungsi dari...
A. Stage
B. Timeline
C. Toolbox
D. Animasi
E. Library
27. Motion Guide, Motion Shape, Motion Tween termasuk bentuk animasi yang terdapat pa.
A. iMovie
B. PhotoScape
C. Blender
D. Adobe Photoshop
E. Macromedia Flash
28. Mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan adalah fungsi dari...
A. Free transform tools
B. Eyedropper tool
C. Rectangle tool
D. Pencil tool
E. Brush tool
32. Jenis animasi yang memiliki sifat flat secara visual adalah...
A. Animasi 2D
B. Animasi 3D
C. Animasi 4D
D. Animasi stop motion
E. Animasi play motion
33. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) disebut
A. Library
B. Vector
C. Image
D. Bitmap
E. PNG
37. Jika frame rate 12 fps dan Anda menggunakan 108 frame, berapa lamakah animasi
A. 1 menit
B. 30 detik
C. 15 detik
D. 9 detik
E. 5 detik
38. Dimas membuat objek shape pada software photoshop, kemudian ia ingin memberikan
warna pada objek tersebut, tool yang digunakan adalah?
A. Fill color
B. Paint bucket
C. Stroke color
D. Eyedropper tool
E. Hand tool
51. Proses penajaman gambar pada bidang tertentu suatu obyek pemotretan, disebut ...
A. Zooming
B. Panning
C. Focus
D. Shutter speed
E. Exposure
52. Kecepatan rana membuka yang memberikan efek membeku atau lembut/blur disebut
dengan ...
A. Zooming
B. Shutter speed
C. Expsure
D. Focus
E. Panning
53. Untuk memotret bintang pada malam hari, dibutuhkan bukaan diafragma yang cukup
lama Fasilitas kamera DSLR standar biasa maksimal pembukaan diafragma selama
detik. Untuk pengambilan lebih dari detik agar dapat mendapatkan cahaya yang lebih
banyak lagi digunakan alat yang dapat mengatur bukaan manual sesuai dengan keinginan
yang disebut dengan ...
A. Shutter speed
B. Expsure
C. Focus
D. Aperture
E. Bulb
54. Teknik yang memanfaatkan arah sumber cahaya yang berasal dari balik obyek yang akan
kita potret adalah ...
A. Siluet
B. Teknik Zooming
C. Tekni Bulb
D. Teknik Panning
E. Focus
55. Teknik yang digunakan untuk mendapatkan detail dan tekstur pada obyek sangat kecil
yang kita potret adalah ...
A. Macro
B. Tekni Bulb
C. Teknik Panning
D. Teknik Zooming
E. Siluet
56. Jenis shot pengambilan gambar diambil dari bawah sampai atas setinggi frame, jika
orang sebagai obyeknya maka akan tampil seluruh badan dengan background yang
terlihat diatas dan bawah orang tersebut. Shot ini disebut ...
A. wide shot
B. Knee Shot
C. full shot
D. Close Up
E. Long shot
57. Jenis shot pertama yang melakukan pemotongan tubuh objek sebatas dari lutut sampai
kepala, disebut ...
A. Portrait format
B. Close Up
C. Long shot
D. Wideshoot
E. Knee Shoot
58. Teknik yang digunakan agar foto tampak diam tanpa gerakan sedikitpun adalah
dengan ...
A. Focussing
B. Zooming
C. Panning
D. Exposure
E. Freezing
59. Teknik pemotretan yang menampilkan suatu objek secara dekat dan mendetail disebut
dengan ...
A. Close up
B. Big close up
C. Extreme close up
D. Extreme long shot
E. Mid shot
60. Pengambilan gambar agar objek yang tampak dalam foto tercipta karakter yang megah,
kuat, berkuasa, besar dan dominan yaitu ...
A. Straight level
B. Low angle
C. Eye level
D. Top angle
E. Bird eye
61. Untuk mengatur panjang fokal lensa agar objek yang terlihat lebih besar atau lebih kecil,
maka bagian kamera yang diatur adalah …
A. Focus ring
B. Mode dial
C. Power switch
D. Zoom ring
E. Battery
62. Bambang adalah orang yang suka bepergian keberbagai lokasi wisata di Indonesi Dia
membutuhkan kamera yang memiliki sensor setara DSLR tapi dengan ukuran yang lebih
ringkas. Kualitas gambar yang baik sangat dibutuhkan karena gambar akan diedit untuk
menjadi konten dari blog travel dan wisata yang dikelola. Budget yang dimiliki oleh
Bambang sekitar 6 jutaan. Kamera apakah yang cocok untuk Bambang?
A. Kamera saku
B. Kamera medium format
C. Kamera boutique
D. Kamera mirrorless
E. Kamera prosumer/bridge
63. Gerakan kamera yang bergerak menyamping seperti jalannya kepiting adalah ...
A. tracking
B. following
C. panning
D. tilting
E. crabbing
64. Mengambil gambar orang yang turun tangga paling tepat menggunakan teknik ...
A. dolly
B. pan
C. track
D. zoom
E. tilt
65. Seorang kameramen mengambil gambar atlet lompat indah yang terjun dari papan
ketinggian 20 meter menuju kolam renang kemudian menampilkan wajah atlet tersebut.
Gerakan kamera yang dipakai adalah ...
A. pan kemudian dolly
B. tilt kemudian dolly
C. pedestal kemudian zoom
D. tilt kemudian zoom
E. dolly kemudian zoom
66. Alat untuk bantu pengambilan gambar dengan cara digenggam tangan agar gerakan
kamera (DSLR atau smartphone) lebih smooth/halus adalah ...
A. tripod
B. jimmy jip
C. crane
D. stabilizer
E. drone
67. Untuk membuat foto yang membekukan gerakan (freezing) seperti memotret balapan
motor setting kamera yang paling utama adalah adalah ...
A. nilai shutter speed besar
B. nilai shutter speed kecil
C. nilai aperture besar
D. nilai aperture kecil
E. nilai ISO besar
68. Memasukkan gambar ke dalam lembar kerja Adobe Photoshop menggunakan cara …
A. File > Open
B. File > Import
C. File > Place
D. File > Export
E. File > Print
69. Membuka dokumen yang telah disimpan untuk di edit kembali yaitu dengan …
A. File > Open
B. File > Import
C. File > Place
D. File > Export
E. File > Print
70. Mengubah ukuran objek baik berupa foto maupun teks dalam Photoshop menggunakan
…
A. Edit > Transform Path > Rotate
B. Edit > Transform Path > Scale
C. Edit > Transform Path > Skew
D. Edit > Transform Path > Distort
E. Edit > Transform Path > Perspective
72. Untuk menyimpan hasil pengolahan Photoshop menjadi format JPEG langkah yang tepat
adalah …
A. File > Save
B. File > Save As
C. File > Export
D. File > Print
E. File Import
73. Menambhakan efek garis tepi pada sebuah objek dalam Layer Photoshop menggunakan
Blending Options. Layer Style yang dipilih adalah …
A. Drop Shadow
B. Inner Shadow
C. Satin
D. Color Overlay
E. Stroke
74. Model desain grafis dimensi tidak mendukung fenomena yang dimiliki oleh objek
dimensi, objek dimensi hanya mendukung ...
A. Pencahayaan
B. Bayangan
C. Pantulan
D. Refraksi
E. Transparan
75. Titik bertemunya edge atau lebih disebut dengan ...
A. face
B. edge
C. vertex
D. spline
E. curve
76. Menampilkan objek dari atas pada aplikasi Blender memnggunakan tampilan
viewport ...
A. Left
B. Right
C. Top
D. Bottom
E. Front
77. Membuat objek - objek dimensi dasar di Blender menggunakan panel ...
A. Geometry
B. Shapes
C. Lights
D. Cameras
E. Helpers
79. Tool untuk menggeser objek dimensi dalam sumbu x, y dan z adalah ...
A. Select and Move
B. Select and Rotate
C. Select and Uniform Scale
D. Select and Manipulate
E. Select Object
80. Melakukan konversi gambar manual menjadi gambar digital adalah pengertian dari ….
A. Scanning
B. Tracing
C. dasar desain karakter
D. riset
E. Zoetrope
81. Teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi setahap
disebut....
A. Hand drawn Animation
B. Animasi Clay (Clay Animation)
C. Animasi Theme
D. Animasi Cutout (Cutout Animation)
E. animaTor Animation
83. Rasya sebagai UI desainer ingin mengulangi objek atau shape yang sama tanpa meng-
copy nya satu persatu, perintah apa yang Rasya perlukan….
A. Repeat grid
B. Intersect
C. Exclude overclap
D. Substract
E. Pathfinder
85. Suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh
pengguna adalah ...
A. Website Interaktif
B. Desain Website
C. Web Dinamis
D. Multimedia Interaktif
E. Web Statis
86. Dalam dunia desain, seorang desainer pasti memiliki saingan. Kata lain dari saingan
disebut sebagai….
A. Produser
B. Competitor
C. Competition
D. Composer
E. Condition
87. Ketika kita ingin membuat sketsa kasar Web design dalam bentuk digital, kita perlu
menggunakan?
A. Trello
B. Wireframe
C. Figma
D. Kuula
E. Coreldraw
89. Apa yang di maksud dengan prinsep Work Flow Compatibility dalam pembutan UI…
A. Struktur dah aliran sistem harus sesuai dan mendukung tugas user
B. Seringkali sebuah aplikasi menghasilkan hasil yang berbeda dengan sistem manual
atau sistem yang ada
C. Software engineer harus memperhatikan hal – hal yang bersifat konsisten pada saat
merancang aplikasi khususnya antarmuka
D. Sistem harus diorganisasikan dengan baik sehingga dapat memfasilitasi transisi antar
tugas user..
E. Antarmuka sebisa mungkin di design sesuai dengan antarmuka pada umumnya, dari
segi tata letak, model dsb
90. Kesalahan umum yang terjadi pada perancangan interface adalah berusaha untuk
menyediakan semua fungsionalitas sehingga membingungkan dari user ini merupakan
kesalahan dari prinsip…
A. User Compatibility
B. Product Compatibility
C. Simplicity
D. Work Flow Compatibility
E. Consistency
91. Apa yang di maksud dengan prinsep Use Of Learning dalam pembutan UI…
A. User interface yang dibuat haruslah mudah di pelajari untuk user awam atau baru saja
memakai aplikasi. Hal ini akan membuat user termotivasi untuk menggunakannya.
B. Struktur dah aliran sistem harus sesuai dan mendukung tugas user
C. Seringkali sebuah aplikasi menghasilkan hasil yang berbeda dengan sistem manual
atau sistem yang ada
D. Software engineer harus memperhatikan hal – hal yang bersifat konsisten pada saat
merancang aplikasi khususnya antarmuka
E. Sistem harus diorganisasikan dengan baik sehingga dapat memfasilitasi transisi antar
tugas user.
92. yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia
adalah ...
A. Editor
B. Hardware
C. Lighting
D. Software
E. Processor
93. Seorang desainer web harus mengetahui tentang Mockup, dan Apakah itu mockup
aplikasi?
A. desain dengan tampilan yang menyerupai final product.
B. memungkinkan seorang user untuk membuat dan menyusun bagian paragraf, heading,
link atau tautan, dan blockquote untuk halaman web dan aplikasi.
C. adalah desain statis dengan kualitas yang baik (mid-high fidelity) untuk
memvisualisasikan bagaimana sebuah situs web atau aplikasi akan terlihat.
D. dalah berbeda-beda tergantung dari perintahnya, seperti membuat judul, paragraf,
heading, cetak tebal ( bold), miring ( italic), dan lain sebagainya.
E. sebuah desain dengan kualitas low-fidelity untuk merepresentasikan tampilan website
atau aplikasi. Wireframe dapat dikatakan sebagai desain dasar.
96. Konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan
dan gagasan dalam bentuk: penjelasan visual, penjelasan audio, gra s dalam bentuk,
warna, serta tata letak sehingga pesan dapat diterima oleh sasarannya, disebut
A. story board
B. series
C. sekenario
D. scene
E. Timeline
97. Untuk memisahkan audio dengan video dalam suatu klip tunggal dapat dilakukan dengan
cara ….
A. Timeline window > klik menu klip > ripple delete
B. Timeline window>klik menu klip>unlink audio and video
C. Timeline window>klik menu klip>copy
D. Timeline window>klik menu klip>clear
E. Timeline window>klik menu klip>speed and durations
98. Video klip akan terasa lengkap jika semua unsur pendukung menghasilkan produk dan
semua unsurnya harus dijadikan satu menjadi produk siap jual. Tahapan akhir dari
sebuah produk multimedia meliputi rangkaian dari proses editing, memasukkan suara,
baik back sound maupun narasi disebut..
A. Editing
B. Mixing
C. Review
D. Revisi
E. Dubbing
99. Prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton
mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter, disebut....
A. Anticipation
B. Secondary Action
C. Appeal
D. Timing
E. Spacing