Anda di halaman 1dari 13

PROPOSAL

UJI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA


SMK PEDULI BAHAYA NARKOBA
(ANIMASI 2D)

DISUSUN OLEH:
GHIBRAN ORTEGA
NISN : 0051497778

PEMERINTAH PROVINSI BENGKULU


DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK NEGERI 1 BENGKULU SELATAN
TAHUN 2023
PROPOSAL
PROJECT WORK

NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BENGKULU SELATAN


PROGRAM KEAHLIAN : MULTIMEDIA
KODE : 2154
WAKTU : 2 X 6 JAM
NOMOR PESERTA : 04-401-075-6
NAMA PESERTA : GHIBRAN ORTEGA
JUDUL PROYEK : “SMK PEDULI BAHAYA NARKOBA”
NAMA PRODUK : ANIMASI 2D

TANDA
NO NAMA PENGUJI PENGUJI
TANGAN

1 Dr. PAIDI, TPD Penguji 1

2 LENNI EKAWATI, S.T. Penguji 2

3 EKO SETIOWATY, S.E. Penguji 3

Animasi 2D |Peduli Bahaya Narkoba ii


KATA PENGANTAR

Puji syukur kita kepada tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan kenikmatan
yang telah kita rasakan pada saat ini dengan ini penulis membuat proposal yang
akan dirancang menjadi sebuah penawaran kepada sekolah agar dapat
meningkatkan nilai jual hasil kerja proyek yang akan di kerjakan setelah
perancangan.
Oleh karena itu teman seperjuangan yang sudah hampir tiga tahun
menjalani masa pembelajaran di SMKN 1 Bengkulu Selatan ini dan semua guru
yang saya hormati. Saya sebagai penulis membuat proposal ini berdasarkan hal
yang sejujur-jujurnya agar dapat di terima.
Proposal ini bertujuan unutuk menjelaskan tentang perencanaan kerja
proyek yang akan saya kerjakan.
Semoga hal-hal yang saya masukan di proposal ini dapat di pertimbangkan
dan di terima oleh pihak SMKN 1 Bengkulu Selatan oleh saya mohon maaf jika
ada kesalahan dalam penulisan proposal ini.
Dan saya ucapkan terimakasih kepada:
1. Kedua orang tua ter cinta
2. Bapak Asrin Apendi, M.Pd selaku Kepala SMKN 1 Bengkulu Selatan
3. Ibu Lenni Ekawati S.T sebagai Ketua Kompentesi Multimedia
4. Ibu Reslita Erni S.Si, M.Pd Selaku Wali Kelas XII Multimedia 3
5. Ibu Eko Setiowaty, SE. sebagai guru pembimbing
6. Semua pihak yang telah membantu dan mendukung dalam penyusunan
proposal ini .

Penulis menyadari bahwa proposal ini masih jauh dari kesempurnaan.


Oleh karena itupenulis mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun
bagi pembaca dan masyarakat umum, semoga proposal ini bermanfaat.

Bengkulu Selatan, Maret 2023

Ghibran Ortega

Animasi 2D |Peduli Bahaya Narkoba iii


DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL----------------------------------------------------- i
HALAMAN PENGESAHAN------------------------------------------ ii
KATA PENGANTAR--------------------------------------------------- iii
DAFTAR ISI-------------------------------------------------------------- iv
DAFTAR TABEL-------------------------------------------------------- v
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah-------------------------------------------------- 1
1.2 Tujuan----------------------------------------------------------------------- 1
1.3 Manfaat--------------------------------------------------------------------- 1
BAB II PROSES PRODUKSI
2.1 Story Board ---------------------------------------------------------------- 2
2.2 Tempat dan Waktu Pelaksanaan----------------------------------------- 3
2.3 Peralatan dan Bahan ----------------------------------------------------- 3
2.4 Sinopsis -------------------------------------------------------------------- 6
BAB III PEMBIAYAAN
3.1 Biaya Produksi------------------------------------------------------------- 8
3.2 Sasaran Pasar--------------------------------------------------------------- 8
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan----------------------------------------------------------------- 9
4.2 Kritikdan Saran------------------------------------------------------------ 9

Animasi 2D |Peduli Bahaya Narkoba iv


DAFTAR TABEL

2.1 Estimasi Watu Proses Produksi ------------------------------------------------ 3


2.2 Estimasi Bahan dan Alat Proses Produksi ------------------------------------ 4
3.1 Pembiayan Proses Produksi ---------------------------------------------------- 8

Animasi 2D |Peduli Bahaya Narkoba v


BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Internet sebagai salah satu implementasi dari teknologi utama yang


sedang dan terus dikembangkan banyak organisasi ataupun individu.Setiap
individu atau pun organisasi juga selalu mengalami perubahan, saat ini
perubahan dalam penyampaian informasi, perubahan sosial, ekonomi dan
budaya di dorong oleh teknologi dan komunikasi yang memadai dan sangat
berpengaruh dalam kehidupan masyarakat.

Dijaman modern ini banyak siswa yang menggunakan narkoba


terlarang sehingga membuat mereka lupa belajar. Tujuan saya membuat
Animasi 2D ini agar siswa sadar dan tidak menggunakan narkoba terlarang
tersebut

Saya memilih membuat Animasi 2D yang berjudul “SMK Peduli


Bahaya Narkoba” agar siswa dan Masyarakat tau seberapa pentingnya remaja
menghindari penggunaan narkoba terlarang.

1.2 Tujuan
- Mengajak siswa agar sadar dan tidak menggunakan narkoba terlarang
1.3 Manfaat
- Menumbuhkan kesadaran bagi siswa untuk menfaatkan waktu sebaik
mungkin.
- Diharapkan siswa tidak menggunakan narkoba dan narkotika terlarang.
- Diharapkan bisa merubah kebiasaan buruk siswa.

Animasi 2D |Peduli Bahaya Narkoba 1


BAB II
PROSES PRODUKSI

2.1 Storyboard

Animasi 2D |Peduli Bahaya Narkoba 2


2.2 Tempat dan Waktu Pelaksanaan
Tempat pembuatan Animasi 2D antara lain: Rumah sendiri dengan alamat
Jln. Smk N 1 Bengkulu Selatan menggunakan laptop sendiri, sebagai tempat
dimulainya pencarian ide, merancang storyboard, pembuatan Animasi 2D
hingga finishing. Berikut ini adalah tabel rincian waktu pelaksanaan proses
produksi :

TAHUN 2023
No Kegiatan FEBRUARI MARET
1 2 3 4 1 2 3 4
A. Pra Produksi
1 Persiapan
Ide Cerita
2 Penyusunan
Storyboard/Script
B. Produksi
1 Pembuatan
Animasi
3 Finishing
C. Pasca Produksi
1 Persentasi
2 Evaluasi

Tabel 2.1 Estimasi waktu proses produksi

Animasi 2D |Peduli Bahaya Narkoba 3


2.3Alat dan Bahan
Adapun alat yang digunakan dalam proses produksi diantaranya :

No.

Nama
Spesifikasi Jumlah Ket
Alat/
Komponen/
Bahan

1 2 3 4 5

Alat Tes /Alat


tangan
 Intel(R) Core (TM) i5- 1
10210U CPU @
1.60GHz 2.11 GHz
1. Laptop  Memori 4 GB
 Disk 932 GB
 Keyboard, Mouse
 DVD / RW
 Headset
2. DVD Kosong DVD RW Sesuai kebutuhan

3. Scanner Ukuran folio Sesuai kebutuhan

4. Printer Epson Printer full colour Sesuai kebutuhan

Komponen

Animasi 2D |Peduli Bahaya Narkoba 4


No.

Nama
Spesifikasi Jumlah Ket
Alat/
Komponen/
Bahan

1 2 3 4 5

1. Software
pendukung:
Windows 11 Pro 64 bit 1 paket
 Operating
System

 Software  Wonder Share

editing video Filmora 1 paket

professional  Adobe flash

Software CD /
File Explorer 1 paket
DVD Burning

Bahan

1. CD/DVD Kosong Dapat berfungsi dengan baik Sesuai kebutuhan

2. Cover DVD Kertas foto atau Paper matte Sesuaikebutuhan

3. CD / DVD Label Standar Sesuaikebutuhan

4. CD / DVD Box Standar Sesuaikebutuhan

Tabel 2.2 Estimasi bahan dan alat proses produksi

Animasi 2D |Peduli Bahaya Narkoba 5


2.4 Sinopsis

JUDUL : “PEDULI BAHAYA NARKOBA”


Mengajak siswa-siswi sekalain untuk tidak menggunakan narkoba dan
melakukan hal-hal yang positif

Animasi 2D |Peduli Bahaya Narkoba 6


BAB III
PEMBIAYAAN
3.1 BiayaProduksi :
Biaya yang dikeluarkan dalam Pembuatan produksi Animasi 2D ini yaitu:
No Keterngan Jumlah Harga Total Harga
Satuan
1 Animator 1 Orang Rp. 100.000 Rp. 100.000
2 CD/DVD 1 Buah Rp. 10.000 Rp. 10.000
3 Kotak DVD 1 Buah Rp. 10.000 Rp. 10.000
4 Kertas Label 1 Buah Rp. 15.000 Rp. 15.000
5 Kertas Cover 1 Buah Rp. 15.000 Rp. 15.000
Total Biaya Rp.150.000,-
Harga Jual Rp.170.000,-
Tabel 2.3 Pembiayaan proses produksi

3.2 Sasaran Pasar


Sasaran pasar Animasi 2D saya lebeh menekankan untuk :
1. Pelajar
2. Masyarakat umum
3. Media online

Animasi 2D |Peduli Bahaya Narkoba 7


BAB IV
PENUTUP

4.1Kesimpulan
Dengan adanya kegiatan Ujian Kompetensi Keahlian (UKK) ini,
disamping sebagai salah syarat untuk Kelulusan Kejuruan, Penulis juga
merasakan berbagai manfaat dan pengalaman yang berharga diantaranya
yaitu:
1. Kemampuan Kerja
2. Motivasi
3. Kreativitas
4. Inisiatif
5. Hasilkerja yang berkualalitas
6. Disiplin waktu
7. Kerajian dalam berkerja
8. Produktivitas

Pada penulisan Proposal Pembuatan Projek Animasi 2D penulis


menyimpulkan bahwa :

1. Kegiatan Ujian Kompetensi Keahlian (UKK) diselenggarakan sebagai


sarana untuk menambah wawasan pengetahuan bagaimana cara membuat
sebuah Pengolah Animasi 2D
2. Mengajak dan mengingatkan siswa sadar agar tidak menggunakan narkoba
atau narkotika terlarang

4.2 Kritik dan Saran


Waktu yang terbatas dalam pengerjaan projek ini sehingga projek ini
masih kurng maksimal Tahun selanjutnya diharapkan para siswa lebih
maksimal dalam menyelesaikan projek ini.
Saran untuk para siswa siswi untuk tidak menggunakan narkoba dan
narkotika terlarang. Dan untuk para orang tua selalu mendampingi dan
mengingatkan anaknya.

Animasi 2D |Peduli Bahaya Narkoba 8

Anda mungkin juga menyukai