Oleh :
Kelas : 12 RPL 2
SMK TUREN
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
NOVEMBER 2022
LEMBAR PERSETUJUAN
Oleh :
ii
KATA PENGANTAR
iii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL .................................................................................... i
LEMBAR PERSETUJUAN .......................................................................... ii
KATA PENGANTAR ................................................................................. iii
DAFTAR ISI ................................................................................................ iv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............................................................................... 1
1.2 Tujuan Penulisan ............................................................................ 1
1.3 Tempat dan Waktu Pelaksanaan ..................................................... 1
BAB IV PENUTUP
4.1 Penutup .......................................................................................... 13
4.2 Lampiran ....................................................................................... 14
iv
BAB I
PENDAHULUAN
1
BAB II
TINJAUAN UMUM
2
BAB III
KEGIATAN PRAKERIN
Dokumentasi :
3
3.2 Kegiatan 2 : Mambuat Desain Lineart
Software : Corel Draw
Pengerjaan : 1. Mencari Konsep
2. Menyusun Konsep
3. Cek Progres dan Revisi
4. Pengumpulan
5. Presentasi
Dokumentasi :
4
3.3 Kegiatan 3 : Membuat Foto Profesi dan Quote
Software : LightRoom
Pengerjaan : 1. Mencari Konsep
2. Menyusun Konsep
3. Cek Progres dan Revisi
4. Pengumpulan
5. Presentasi
Dokumentasi :
5
3.4 Kegiatan 4 : Membuat Foto Double Exposure
Software : PhotoShop
Pengerjaan : 1. Mencari Konsep
2. Menyusun Konsep
3. Cek Progres dan Revisi
4. Pengumpulan
5. Presentasi
Dokumentasi :
6
3.5 Kegiatan 5 : Membuat Podcast Horror
Software : Kinemaster + Perekam Suara
Pengerjaan : 1. Mencari Konsep
2. Menyusun Konsep
3. Cek Progres dan Revisi
4. Pengumpulan
5. Presentasi
Dokumentasi :
7
3.6 Kegiatan 6 : Membuat Foto Animasi 2D
Software : Kinemaster
Pengerjaan : 1. Mencari Konsep
2. Menyusun Konsep
3. Cek Progres dan Revisi
4. Pengumpulan
5. Presentasi
Dokumentasi :
8
3.7 Kegiatan 7 : Musik Digital
Software : FL Studio
Pengerjaan : 1. Mencari Konsep
2. Menyusun Konsep
3. Cek Progres dan Revisi
4. Pengumpulan
5. Presentasi
Dokumentasi :
9
3.8 Kegiatan 8 : Video Dokumentasi
Software : Filmora
Pengerjaan : 1. Mencari Konsep
2. Menyusun Konsep
3. Cek Progres dan Revisi
4. Pengumpulan
5. Presentasi
Dokumentasi :
10
3.9 Kegiatan 9 : Membuat Foto Kenang-Kenangan
Software : Corel Draw
Pengerjaan : 1. Mencari Konsep
2. Menyusun Konsep
3. Cek Progres dan Revisi
4. Pengumpulan
5. Presentasi
Dokumentasi :
11
3.10 Kegiatan 10 : Membuat Desain Buku Profil Diri
Software : Corel Draw
Pengerjaan : 1. Mencari Konsep
2. Menyusun Konsep
3. Cek Progres dan Revisi
4. Pengumpulan
5. Presentasi
Dokumentasi :
12
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Setelah penulis melaksanakan kegiatan prakerin atau Praktik Kerja
Lapangan di JITC , penulis banyak mendapatkan pengalaman dan wawasan yang
lebih luas dan dapat menerapkan ilmu yang dipelajari di sekolah. Penulis memiliki
kesempatan untuk belajar membuat desain grafis, video grafis dan lain-lain. Praktik
Kerja Lapangan ini dapat membantu penulis dalam mengenal lebih jauh mengenai
dunia kerja.
4.1 Saran
Dari hasil selama penulis prakerin, penulis memberikan saran agar prakerin
dapat berjalan dengan lancar, dan untuk para adik kelas yang akan melaksanakan
prakerin tahun selanjutnya, harus lebih menjaga nama baik sekolah, dengan
menerapkan sopan santun perilaku yang baik, dan mematuhi semua ketentuan dan
arahan yang diberikan dari sekolah.
13
LAMPIRAN
14