Anda di halaman 1dari 10

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi sekarang sudah sangat canggih diantara beberapa


teknologi ada satu teknologi yang cukup digemari oleh masyarakat yakni designer
dengan perkembangan teknologi ini kita dapat mendesain dengan cepat denga
program-program yang tersedia, diantaranya adobe photoshop, Adobe illustrator,
corel draw dan masih banyak yang lainnya.

Salah satu metode yang digunakan sebagai media desain grafis percetakan
adalah kemasan dengan tugas desain grafis percetakan. Desain grafis berasal dari
dua kata yaitu desain dan grafis , kata desain berarti proses atau perbuatan dengan
mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Jadi desain grafis
adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan
ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus sehingga dapat menghasilkan
sesuatu berguna dalam bidang gambar.

Saya memilih membuat desain grafis percetakan karena adanya


pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang
diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak atau
masyarakat.

1.2 Dasar Pelaksanaan


Tugas Akhir Uji Kompetensi Keahlian ( UKK ) SMK Negeri 2
Lhokseumawe tahun ajaran 2022 / 2023.

1.3 Tujuan
Pelaksanaan Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK) ini bertujuan untuk :
• Menyadarkan siswa-siswi smk dan juga masyarakat dalam menyampaikan
berita yang benar bukan hoaks.

6
• Memberikan informasi akibat berita hoaks di muka umum.
• Untuk memenuhi nilai produktif multimedia.
• Menyampaikan ide dan gagasan secara visualisasi.
• Mengukur pencapaian kompetensi peserta didik yang telah menyelesaikan
proses pembelajaran sesuai kompetensi keahlian yang di tempuh.
• Memfasilitasi peserta didik SMK yang akan menyelesaikan pendidikannya
untuk kelulusan dari satuan pendidikan.
• Menyiapkan tamatan yang sesuai dengan kebutuhan Dunia Usaha dan
Dunia Industri.

1.4 Manfaat
• Dapat digunakan sebagai sarana penyadaran dan edukasi kepada siswa-
siswi smk dalam menyampaikan berita yang benar.
• Dapat menyadarkan diri sendiri akan akibat berita hoak.

7
BAB II
ISI

2.1 Pra Produksi


Pra Produksi adalah proses sebelum melakukan produksi dimana segala
sesuatu yang dibutuhkan pada proses produksi dipersiapkan. Pada tahapan ini,
penulis melakukan beberapa kegiatan, antara lain :

1. Menentukan Tema dan Desain Grafis Kemasan


Penulis menentukan tema dan desain grafis kemasan yang akan
diaplikasikan pada produk Desain Grafis Percetakan. Tema yang diambil penulis
adalah “Kemasan Kuliner Nusantara” ’’Lumpia Renyah’’

2. Melakukan kebutuhan bahan kemasan


Penulis melakukan kebutuhan bahan kemasan yang antara lain adalah
sebagai berikut:
1. Vektor
2. Gambar
3. Warna
4. Jenis Font
5. Rangka Kemasan

3. Menentukan Editor Desain Kemasan


Setelah melakukan pengamatan pada desain kemasan yang penulis
paparkan pada bagian desain dan bahan kemasan, penulis menentukan editor
desain yang digunakan untuk dijadikan kemasan. Editor yang ditetapkan sebagai
berikut :
1. Corel Draw 2018
2. Adobe Ilustrator
3. Adobe Photoshop

8
4. Mempersiapkan Alat dan Bahan.
Penulis mempersiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan selama pra
produksi sampai pasca produksi. Alat dan bahan tersebut telah dipaparkan penulis
pada bagian (2.1.2.3 Bahan dan Alat) “.

2.1.1 Definisi Konsep


Pada tahapan ini proses pembuatan Desain grafis percetakan ini perlu
dilakukan untuk memperoleh hasil yang maksimal.
2.1.1.1 Tujuan Pembuatan Produk
Tujuan pembuatan produk meliputi :
1. Dapat menambah pengetahuan umum tentang makanan
juga cita rasa nya.
2. Meningkatkan rasa nasionalisme dan bangga menjadi
rakyat Indonesia.

2.1.1.2 Sasaran Pasar / Pengguna


Sasaran pasar / pengguna yang penulis produksi meliputi :
1. Siswa-siswi SMK Negeri 2 Lhokseumawe.
2. Masyarakat umum.

2.1.1.3 Jenis Produk


Jenis produk yang dibuat penulis adalah Desain Grafis Percetakan
yang bertema “Kemasan Kuliner Nusantara ( Lumpia Renyah)”

2.1.1.4 Pembiayaan
NO Kebutuhan Unit Total biaya/hari Total biaya Keterangan
1 Kertas Paper 5 250 7.500
2 Gunting 1 15.000 15.000
3 Lem 1 3.000 3.000
4 Cutter 1 6.000 6.000
Total 31.500

9
2.1.1.5 Jadwal Pembuatan
NO Tanggal Pelaksanaan Kegiatan

1 01 Februari – 05 Februari
Menentukan tema dan Desain Dasar Kemasan
2023
2 08 Februari – 13 Februari Menentukan kebutuhan Desain Dasar
2023 Kemasan
3
15 Februari 2023 Menentukan editor desain kemasan

4 16 Februari – 22 Februari
Editing Desain Kemasan
2023
5
23 Februari 2023 Revisi Desain Kemasan

6
24 Februari 2023 Percetakan Desain Kemasan

7 25 Februari – 26 Februari
Pembuatan proposal UKK
2023
8 Pengesahan tandatangan Kepala Kejuruan dan
27 Februari 2023
Kepala Sekolah

2.1.2 Desain Produk


Pada tahapan ini produk yang akan dibuat harus mengacu pada prinsip-
prinsip pembuatan desain grafis percetakan :

2.1.2.1 Desain dasar kemasan


Bahan yang dibutuhkan dalam mendesain kemasan adalah vector,
gambar, jenis font, Rangka Kemasan, Warna rangka kemasan. Dibutuhkan
penyesuaian dan keseimbangan dalam mendesain kemasan agar hasil dan
tujuan yang disampaikan ke public dapat membuat kepemahaman siswa-
siswi dalam membuat berita yang benar bukan hoaks.

10
2.1.2.2 Alat dan Bahan
Bahan dan alat yang penulis pakai untuk membuat desain grafis
percetakan adalah sebagai berikut :
Nama
No. Spesifikasi Minimal
Alat/Komponen/Bahan

Alat
• Prosesor : Core I 3 2,4 GHz atau lebih tinggi
• RAM : 2 GB atau lebih
1. Komputer (PC/Laptop) • Keyboard
• Mouse
• Monitor 15” LCD atau yang sesuai

2. Digital camera 8 MPx

3. Tripod Sesuai kebutuhan

4. PrinterWarna Inkjet Printer

Komponen

1. Operating System Minimal windows 10

• Aplikasi Pengolah vektor


2. Aplikasi pengolah grafis
• Aplikasi Pengolah bitmap

Bahan

1. Kertas Photo Ukuran A3 atau A4

2. Tinta printer Sesuai kebutuhan warna

2.1.3 Perencanaan Produksi


2.1.3.1 Bahan Desain Kemasan
Judul : Kemasan Kuliner Nusantara
Ukuran Desain: Kertas A3
Editor : Dinda Eliza

11
2.2 Produksi
Produksi adalah proses pengerjaan produk yang telah direncanakan pada
tahap pra produksi. Tahapan ini meliputi :
1. Pencarian ide desain sesuai tema desain kemasan
Penulis membuat desain dasar kemasan yang sesuai dengan tema dan
mendukung keseimbangan dalam menyampaikan info sesuai tema yang di
ambil.
2. Mencari bahan desain kemasan
Setelah membuat desain dasar kemasan, penulis menyiapkan bahan desain
kemasan yang dibutuhkan antara lain : rangka kemasan,vector, gambar,
jenis font dan warna untuk background dan warna font.
3. Editing Desain dan Merekatkan Kemasan
Setelah membuat desain dasar dan mengumpulkan bahan desain kemasan
langkah selanjutnya adalah penulis melakukan editing desain kemasan
yang sesuai dengan tema yang di ambil oleh penulis dan merekatkan tiap
bagian agar membentuk sebuah kemasan sesuai desain

2.3 Pasca Produksi


Pasca produksi adalah proses akhir dari serangkaian kegiatan yang
dilakukan. Pada tahapan ini, kegiatan yang dilakukan adalah :

1. Editing Desain Kemasan


Setelah proses pencarian bahan kemasan selesai, penulis melakukan
editing desain kemasan dengan menggunaka software editor antara lain adobe
ilustrator. Kemudian penulis melakukan penentuan penempatan vector, teks dan
gambar, proses penempatan desain pada kemasan menggunakan Adobe Photoshop

2. Percetakan Desain Kemasan


Penulis melakukan proses percetakan dengan kertas yang sesuai untuk
kemasan dengan menggunakan alat printer injek untuk mencetak hasil desain
kemasan.

12
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Dengan adanya kegiatan Ujian Kompetensi Keahlian ( UKK ) ini,
disamping sebagai salah syarat untuk Kelulusan Kejuruan, penulis juga merasakan
berbagai manfaat dan pengalaman yang berharga diantaranya yaitu :
1. Kemampuan Kerja.
2. Motivasi.
3. Inisiatif.
4. Kreativitas.
5. Hasil kerja yang berkualitas.
6. Disiplin waktu.
7. Kerajinan dalam bekerja.
8. Produktivitas.

Pada penulisan Proposal Pembuatan Projek Desain Grafis Percetakan


penulis dapat menyimpulkan bahwa :
1. Kegiatan Ujian Kompetensi Keahlian ( UKK ) diselenggarakan
sebagai sarana untuk menambah wawasan pengetahuan bagaimana
cara membuat sebuah Desain Grafis Percetakan
2. Dapat menyampaikan ke siswa-siswi smk untuk bisa memanfaatkan
berita yang benar agar tidak memunculkan berita hoaks.

3.2 Saran
Kami menyadari bahwa dalam membuat kemasan masih jauh dari
kesempurnaan, dikarenakan keterbatasan ilmu dan pengetahuan yang kamu miliki,
untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun sangat kami butuhkan untuk
pengembangan ilmu kami dikemudian hari.

13
LAMPIRAN

A. Sketsa Logo

Gambar 1 Sketsa Logo Lumpia Rencong


B. Sketsa Rangka Kemasan

Gambar 1 Sketsa Rangka Kemasan Kuliner Nusantara “Lumpia Renyah”

14
C. PHOTO KEGIATAN

Gambar 3 Dokumentasi Pembuatan sketsa


rangka,layouting,serta typography untuk kemasan

D. BIODATA
Nama : Dinda Eliza
Tempat, Tanggal Lahir : Lhokseumawe, 14 oktober 2004
Alamat : Batuphat Timur
No Hp : 0822-8506-1247
Email : elizadinda5@gmail.com
Sekolah : SMK Negeri 2 Lhokseumawe
Kelas : XII MULTIMEDIA 1

15

Anda mungkin juga menyukai