Anda di halaman 1dari 6

LKS SMK KABUPATEN TEGAL 2022

GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT KABUPATEN TEGAL

KISI-KISI LKS 2022


BIDANG LOMBA - GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY (DESAIN GRAFIS)

A Tujuan
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional
Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Graphic Design Technology.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia khususnya
SMK Kabupaten Tegal sesuai dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia
(SKKNI) bidang keahlian Graphic Design Technology.
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic Design
Technology kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara
positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya,
juga kebanggaan bagi sekolah.

B Lingkup Lomba
Jenis kegiatan yang dilombakan Desain Identitas Visual sebuah produk meliputi :
1. Tes Praktik desain identitas visual terdiri dari 3 Modul mencakup :
a. Modul 1 Desain Logo
b. Modul 2 Desain Card & T-Shirt
c. Modul 3 Desain Kemasan & Promosi
Tema desain / permasalahan (ditentukan pada saat lomba oleh juri).
2. Teknik :
a. Sketsa rancangan manual, diperbolehkan memakai penggaris, pensil, pensil warna,
spidol warna, ballpoint (bila diperlukan).
b. Kerja desain (scanning, drawing / olah vektor, olah bitmap / citra).
c. File objek image dan mockup design terkait modul lomba disediakan oleh Juri.
d. Saving data dalam bentuk file (ai, cdr, jpg, pdf) dan design to print (mockup design).

1
LKS SMK KABUPATEN TEGAL 2022
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
3. Waktu :
Pelaksanaan lomba 1 hari maksimal, total waktu 5 jam / 300 menit sebagai berikut :
No. Waktu LKS Kegiatan LKS
1. 08.30 – 09.00 (30 Menit) Persiapan Peserta & Brief Modul
2. 09.00 – 11.00 (120 Menit) Modul 1 Desain Logo
3. 11.00 – 12.00 (60 Menit) Modul 2 Desain Card & T-Shirt
4. 12.00 – 13.00 (60 Menit) ISHOMA
5. 13.00 – 15.00 (120 Menit) Modul 3 Desain Kemasan & Promosi
6. 15.00 – 15.30 (60 Menit) Istirahat Sholat
7. 15.30 – 16.30 (60 Menit) Penilaian Juri
8. 16.30 – 17.00 (60 Menit) Finalisasi Penjurian

C Kisi-kisi dan Kriteria Lomba


1. Modul 1 Desain Logo
a. Logo merupakan tanda grafis, lambang atau simbol yang digunakan sebagai
identitas sebuah merek. Keberadaan logo membantu menciptakan kesan pertama
yang pada akhirnya dapat mempengaruhi persepsi calon konsumen terhadap
sebuah produk.
b. Logo dibuat untuk mempromosikan sebuah produk unggulan.
c. Logo dibuat dengan jenis kombinasi merupakan gabungan antara logo mark
(gambar / visual) dan logo type (huruf / teks).
d. Logo harus original, tidak mengambil seluruh atau sebagian dari logo yang sudah
ada sebelumnya (meniru atau modifikasi logo milik lain) dan logo memiliki nilai
kekhasan atau keunikan.
e. Logo tidak abstrak, dalam artian logo bisa dijelaskan melalui filosofi / makna.
f. Visual logo diciptakan sendiri melalui imajinasi dan teks logo harus free to use and
free commercial.
g. Logo akan digunakan untuk kebutuhan digital dan cetak, keterbacaan logo harus
diutamakan, pemilihan typeface harus mencerminkan suatu produk.
h. Logo harus dalam format vector dengan menggunakan warna yang disediakan oleh
panitian pada saat penyampaian brief modul oleh juri.
i. Logo tidak boleh menggunakan gradasi (gradient) apa pun.

2
LKS SMK KABUPATEN TEGAL 2022
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

2. Modul 2 Desain Card & T-Shirt


a. Desain Card & T-Shirt bagian dari Identitas Visual sebuah produk yang dapat dilihat
oleh audiens secara fisik (citra dan informasi grafis yang mengekspresikan
identitas) dari suatu brand.
b. Desain Card dan T-Shirt dibuat dengan kreatif dan konsisten sesuai dengan tema
atau warna.
c. Desain Card dan T-Shirt tersebut digunakan untuk memperkuat identitas visual.
d. Desain Card dan T-Shirt ditampilkan dalam bentuk mockup yang disediakan oleh
panitia.
e. Desain Card dibuat dengan ukuran 53.98 mm x 85.60 mm.
f. Desain T-Shirt menampilkan sebuah logo, teks slogan (disediakan oleh panitia) dan
pendukung visual sesuai dengan tema.

3. Modul 3 Desain Kemasan dan Promosi


a. Kemasan atau packaging adalah wadah sekaligus pembungkus yang melindungi
dan memudahkan produk untuk didistribusikan dan ditata.
b. Desain kemasan berbeda dengan desain label. Namun keduanya merupakan
identitas dari sebuah produk, sekaligus berfungsi sebagai daya tarik dan juga
sebagai identitas produk yang diwadahinya.
c. Kemasan juga berfungsi menjelaskan informasi produk tentang keunggulan,
manfaat, bahan dan variasi produk.
d. Desain kemasan ditampilkan dalam bentuk mockup berupa standing pouch
(tampak depan dan belakang) dan bottle yang disediakan oleh panitia.
e. Desain kemasan ditampilkan dengan isi visual sebagai berikut :
✓ Identitas / Nama dari jenis barang yang ada dalam kemasan.
✓ Logo pada kemasan. Logo bisa berupa tulisan, gambar, warna, komposisi bentuk
atau gabungan dari semuanya yang dipergunakan secara konsisten
penerapannya untuk mewakili pembentukan dan penguatan citra produk
(barang atau jasa) yang diwakilinya.
✓ Jika yang anda desain berupa kemasan makanan, minuman, atau obat- obatan
sertakan pula kode ikon / teks: (1) halal; (2) nomor dari BPOM / Depkes /
Dinkes; (3) Netto; (4) Daur Ulang; dan (5) Nama Pabrik atau Perusahaan.
✓ Catatan : isi kode / teks yang dicantumkan pada kemasan bisa dibuat fiktif,
namun tetap logis (jika anda tidak paham benar tentang isi kandungannya).
f. Teknis secara digital bisa menggunakan olah vektor dan olah bitmap / manipulasi
image, dengan menerapkan logo dan pengeditan image / bitmap / manipulasi
image dari foto yang disediakan oleh Juri.
3
LKS SMK KABUPATEN TEGAL 2022
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

g. Manipulasi image sangatlah penting bagi seorang desainer sebagai simbol


kreativitas dalam berkarya. Visual image yang diciptakan berasal dari materi visual
(modul 1 dan asset / image dari Juri), menghasilkan tampilan yang creative, eye
catching, informative dan komunikatif bagi penggunanya.
h. Desain promosi dalam bentuk banner dan konten feed IG yang isinya menjelesakan
tentang produk yang ditawarkan ke dalam hardselling / softselling.
i. Penguasaan software olah bitmap / olah citra / olah image dan olah vektor secara
terpadu dan komprehensif sangat diperlukan.

D Lingkup Tugas Lomba


1. Tugas meliputi : pemahaman akan soal / permasalahan / brief, perwujudan ide secara
digital (dengan alat bantu komputer), dan saving data digital.
2. Pencetakan / print out warna hasil desain, deskripsi karya, penyajian dalam bentuk
mockup design.

E Software dan Spesifikasi Minimal Hardware


Software yang dipergunakan dalam lomba adalah Microsoft Windows 10, CorelDraw atau
Adobe illustrator dan Photosop minimal tahun 2019. Adapun sepesifikasi minimal
Hardware yang dibutuhkan adalah :

No Nama Alat dan Bahan Jumlah Keterangan

PC Workstation untuk peserta dengan


spesifikasi hardware minimal :
✓ Intel Core i3-9100
✓ RAM DDR4 8GB 2133MHz
Unit PC
✓ VGA On Board / GTX 1030 1 Unit 1 Peserta dan 3
1 Sejumlah
✓ SSD 120GB Unit PC Cadangan
Peserta LKS
✓ Monitor LED 19 Inch HD
✓ Keyboard & Mouse Optical
✓ Mouse Pad
✓ UPS & Lan Port
Unit Flashdisk
2 USB 3.0 Flashdisk 16GB Sejumlah 1 Unit 1 Peserta
Peserta LKS
2 Unit Untuk Masing-
3 USB 3.0 Flashdisk 32GB 4 Unit Masing Juri dan 2 Unit
Cadangan

4
LKS SMK KABUPATEN TEGAL 2022
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
Kertas
Sejumlah 1 Peserta 2 Kertas dan
4 Kertas A4 dan Scanner Peserta LKS 2 Unit Scanner Untuk
dan 2 Unit Seluruh Peserta
Scanner
5 Notebook / Laptop Sekretariat 1 Unit Panitia
6 Printer Color Skretariat 1 Unit Panitia
Untuk Masing-Masing
7 ATK 1 Paket
Peserta

➢ Catatan :
1. Masing-masing peserta harus mencoba terlebih dahulu PC workstation yang akan
digunakan beserta kelengkapan software yang ada, karena kesalahan atau error
yang terjadi selama perlombaan tidak akan diberikan tambahan waktu.
2. Kemacetan dan gangguan pada software merupakan resiko peserta.

F Aspek Penilaian
Aspek penilaian disesuaikan dengan tema yang diajukan pada soal uji, Adapun deskripsi
parameter penilaian dapat terlihat pada tabel dibawah ini :
Nilai
No Modul Penilaian Waktu
Bobot Kompetensi Skills
✓ Kesesuaian Tema dengan
1 Modul 1 Desain Logo 35 2 Jam
Soal Lomba.
✓ Originalitas Karya Modul 1-3.
2 Modul 2 Card & T-Shirt 30 1 Jam
✓ Menerapkan Prinsip Desain
Grafis.
Modul 3 Desain Kemasan
3 30 ✓ Komposisi Bentuk dan 2 Jam
& Promosi
Warna.
✓ Progresif File Berkala.
✓ Penamaan File sesuai SOP
Standar Proses Kerja
4 5 Soal Lomba. 0 Jam
(Pemahaman Brief Design)
✓ Export dan Import File
sesuai SOP Soal Lomba.
Jumlah Nilai Total 100

➢ Prinsip Desain Grafis :


Bagi peserta LKS teknologi desain grafis, kepekaan untuk mempertimbangkan
berbagai prinsip desain grafis merupakan hal yang penting untuk mencapai hasil akhir
yang sesuai dengan baik dan memuaskan. Berikut 5 prinsip desain grafis yang dikutip
dari artikel international design school :

5
LKS SMK KABUPATEN TEGAL 2022
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

1. Keseimbangan (Balance)
Keseimbangan di sini berarti keseluruhan komponen-komponen desain harus
tampil seimbang “tidak berat sebelah”. Desainer harus memadukan keseimbangan
antara tulisan, warna, atau pun gambar sehingga tidak muncul kesan berat sebelah.
Ada dua pangkal pokok yang dipakai dalam menerapkan keseimbangan, yaitu
keseimbangan simetris dan asimetris. Di mana simetris berdasarkan pengukuran
dari pusat yang menyebar ke arah sisi dan kanan. Sedangkan asimetris berarti
pengaturan yang berbeda dengan berat benda yang sama di setiap halaman,
2. Kesatuan (Unity)
Kesatuan dalam prinsip desain grafis adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau
keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Dengan prinsip kesatuan dapat
membantu semua elemen menjadi sebuah kepaduan dan menghasilkan tema yang
kuat, serta mengakibatkan sebuah hubungan yang saling mengikat. Karena penting
adanya menyuguhkan klien sebuah desain yang mengandung arti yang kuat sesuai
dengan tema yang diminta.
3. Ritme (Rhythm)
Ritme adalah pembuatan desain dengan prinsip yang menyatukan irama. Bisa juga
berarti pengulangan atau variasi dari komponen-komponen desain grafis. Irama
dihasilkan oleh unsur-unsur yang berbeda dengan pola yang berirama dan unsur
serupa serta konsistensi. Jenis irama meliputi regular, mengalir (flowing), dan
prosesif atau gradual.
4. Penekanan (Focal Point)
Dalam setiap bentuk desain ada hal yang perlu ditonjolkan lebih dari yang lain.
Tujuan utama dari penekanan ini adalah untuk mewujudkan hal itu sehingga dapat
mengarahkan pandangan khalayak sehingga apa yang mau disampaikan tersalur.
Tapi yang perlu diingat adalah tidak semua elemen harus ditonjolkan karena bila itu
terjadi, desain akan berakhir terlalu ramai dan pensan tidak dapat disampaikan.
5. Proporsi (Propotion)
Proporsi merupakan hubungan perbandingan antara bagian dengan bagian lain
atau bagian dengan elemen keseluruhan. Dapat diartikan pula sebagai perubuhan
ukuran / size tanpa perubahan ukuran panjang, lebar, atau tinggi, sehingga gambar
dengan perubahan proporsi sering terlihat distorsi.

Anda mungkin juga menyukai